Kel'Thuzad, der Lich-Leitfaden von Suizida
Mittwoch, 21. Mai 2008Dieser Leitfaden zur Verfügung gestellt von Suizida.
Hier können Sie Artikel Führer, Führer Fähigkeit, Geheimnisse und eine gemeinsame Strategie für die Verteidigung der Ahnen (Dota) Allstars Held Lich. Mal sehen, Kel'Thuzad Guide.
Inhaltsverzeichnis
- Einführung
- Alles über Kel'Thuzad
- Wie zu spielen Kel'Thuzad
- Wichtige Strategien
- Verbündete und Feinde
- Replays
- Häufig gestellte Fragen
- Updates
- Abschließende Worte
Vor-und Nachteile
Die Lich Rolle im Team
Statistik
Lich's Skills
Artikel Info
Auf den Bau
Skill Build
Core Build Posten
Sonstige Artikel
In Build Artikel
Artikel zu vermeidenden
Levels 1-7
Stufen 8-12
Stufen 12-16
Stufen 17-25
Mini Guide to Chain Frost
Die Kenntnis der kriecht
Wards und Blink auf der Karte
|------------------|
Gute Unterstützung Heroes
Tough Enemy Heroes
Einführung
Hey Jungs, ich habe beschlossen, neu zu schreiben im Grunde meine gesamte Lich Leitfaden für die HGC. Erwarten eine Menge von Änderungen, da diese Anleitung ist unglaublich "out-of-date. Das ist mein 2. Führung und zuvor dieses Leitfadens sprach über Lich's awesoem Solo Fähigkeiten. Die Tatsache ist, dass Lich 's Solo-Fähigkeiten passen nicht in die "metagame", das DotA. Diese neue Version wird sich stärker auf die doppelte laning Fähigkeiten der Lich. Ich auch, dass eine recht lange Liste für die Position aufbauen. Lich nicht wirklich brauchen, alle diese Elemente, so dass ich, um die Kern-Elemente und wählen Sie dann den Rest, wie in Tucker's oder De_dust's Guides.
Vor-und Nachteile
Pros
Cons
Kel'Thuzad Rolle im Team
Kel'Thuzad Rolle in der Team-Tage ist nun zu tun, den Schaden, den er kann, und sterben. Es ist so einfach. Wie Venomancer er ist in der Mehrzahl der Team-Schlachten zu sterben. Aber ihn zu sterben ist nicht das, was er in die Kämpfe um, geht er in die Kämpfe, damit er kann RIP-shit Aufruhr mit Kette Frost. Also, was tun Sie mit, dass ein Held stirbt eine Tonne? einfach Ihre Verbündeten und verbringen Sie Ihren $ zu gewinnen insgesamt map-Kontrolle
Statistik
Str: 18 + 1,55 | Agi: 15 + 2,00 | Int: 18 + 3,25
Schaden: 37 - 49 | HP: 492 | Mana: 234 | Rüstung: 1
HP Regen: 0.79 | Mana Regen: 0.73 | Attack Speed: 1.48 (+ 15% IAS)
Alles über Kel'Thuzad
Skills Info
Frostnova 
Blasten feindliche Einheiten um ein Ziel Feind mit einer Welle von schädlichen Frost
langsamer Bewegung und Angriff für 4 Sekunden.
Level 1 50 Ziel-Schäden und 75 nova Schäden. (Kosten 125 Mana, 9.25sec Abklingzeit)
Level 2 - 100 Ziel-Schäden und 100 nova Schäden. (Kostet 150 Mana, 9.25sec Abklingzeit)
Level 3 - 125 Ziel-Schäden und 125 nova Schäden. (Kosten 175 Mana, 9.25sec Abklingzeit)
Level 4 - 175 Ziel-Schäden und 150 nova Schäden. (Kosten 190 Mana, 9.25sec Abklingzeit)
Ihre einzige Atombombe. Ganz einfach. Das Nuke hat 175 der gezielte Feind und 150 nova Schaden in einen 200-AOE. Ein verbreiteter Irrtum ist die Nova Schäden nicht auf die Hauptzielgruppe auch, aber das ist falsch. So technisch, Frostnova hat 325 bis eine Einheit und 150 Schäden an den Rest (Ebene 4, vor dem Zauber Widerstand). Zusammen mit Dark Ritual, es ist eine unbegrenzte Anzahl von Zeiten Sie sie verwenden können. Dies ist die Fähigkeit, mit der Sie Ihre Spur Dominanz frühen Spiel. Mitte Spiel Frostnova wird im Team Kämpfe, da sie Schäden und verlangsamt alle und für die Unterstützung ganks. Ende dieses Spiels wird auch zur Unterstützung ganks und in der Landwirtschaft. Diese Fähigkeit wird maxed zuerst mit Dark Ritual
Frost Armour 
Erzeugt ein Schild der Frost um ein Ziel freundliche Einheit. Der Schirm fügt Rüstung und verlangsamt Angriff Nahkampf-Einheiten für 2 Sekunden.
Dauert 40 Sekunden. Kosten: 50 Mana. Abklingzeit: 6 Sekunden.
Level 1 - 3 Zugänge Rüstung.
Level 2 - Fügt 6 Rüstung.
Level 3 - Fügt 9 Rüstung.
Level 4 - Fügt 12 Rüstung.
Wie von 6,45, diese Fähigkeit ist sehr gut, aber noch situational. Der Anstieg der Armour ist erstaunlich, für die verspätete Spiel jetzt. Das ist schön langsam, funktioniert aber nur auf Nahkampf-Helden. Es ist schön zu haben, wenn ganking, aber manchmal hat man nicht die Gelegenheit, sie zu nutzen. Die Panzerung ist auch nett, aber die Tatsache, es ist gegossen Rüstung ist es in der Regel übersehen. Zwischen Frost Armour stats und ich in der Regel wählen Sie stats. Aber jetzt mit der Rüstung buffen sie diese nutzen können, anstatt stats. Mit der vor kurzem die Aktualisierung der buff Rüstung pro Ebene, Frost Armour kann direkt über Statistiken. Offensichtlich ist die Art und Weise das Spiel vor sich geht und wer ist versing Ihr Team wird diese Entscheidung treffen.
Hinweis: Frost Rüstung nicht langsam Ursa-Krieger, wie er ist als eine Reihe Helden. Es wird langsam, wenn er ihn hat Wutanfall als der 6,44 Ursa ist Nahkampf.
Dark Ritual 
Opfer ein Ziel freundliche Einheit, seine Trefferpunkte in Mana.
Kosten: 25 Mana.
Level 1 - 15% der Trefferpunkte zu Mana. Abklingzeit: 60 Sekunden
Level 2 - 30% der Trefferpunkte zu Mana. Abklingzeit: 55 Sekunden
Level 3 - 45% der Trefferpunkte zu Mana. Abklingzeit: 50 Sekunden
Level 4 - 60% der Trefferpunkte zu Mana. Abklingzeit: 45 Sekunden
WOW. Eines der besten nicht-ultimative Fähigkeiten im Spiel. Dies gibt Kel'Thuzad seiner unendlichen Angebot von Mana. Er bestreitet auch Erfahrungen aus der Feind. Dies zusammen mit Frostnova gibt Kel'Thuzad seiner atemberaubenden laning Fähigkeiten.
Hinweis: Dark Ritual nicht zerstreuen Battle Hunger
Chain Frost 
Releases eines springenden Hauch von Frost, dass die Sprünge 6 mal.
Level 1 - Deals 280 Schaden pro Treffer. Kosten: 200 Mana. Abklingzeit: 145 Sekunden
Level 2 - Deals 370 Schaden pro Treffer. Kosten: 325 Mana. Abklingzeit: 115 Sekunden
Level 3 - Deals 460 Schaden pro Treffer. Kosten: 500 Mana. Abklingzeit: 60 Sekunden
Aghanims - Deals 550 Schaden pro Treffer. Kosten: 500 Mana. Abklingzeit: 60 Sekunden, 7 bounces
Eines der besten Teams letztlich in das Spiel. Der Umzug, der sicherstellt, dass Sie gewinnen 1V2 Situation. Das Projektil ist ein bisschen schwierig, da die Kette Frost wird direkt auf den Feind, bevor er sie tatsächlich berührt. Die Schläge von der Kette Frost haben eine Reichweite von 600 Prellzeit zu treffen ein weiteres Ziel. Gekoppelt mit einem AOE Mordsding, es ist eine Combo, die verspricht einige schwerwiegende Zerstörung.
<- Klick mich
Hier ist eine Diashow, wie täuschen Chain Frost's Projektil ist.
Hinweis: Die Casting-Reihe von Chain Frost ist 750, mit Aghanims es 850
Core Element bauen
- Mekansm = Optional

Posten Build Gründe
Wie Sie sehen, gibt es 2 Möglichkeiten für die Kern-Element baut. Der einzige Unterschied ist, die Wahl zwischen Stiefel der Reise-und Blink Dagger. Blink Dagger wird zumeist zu entkommen, die Beihilfe und die Einrichtung teamates perfekte Chain-Frost. Stiefel der Reise wird für die gesamte Karte und mit der übergeordneten MS zu helfen eenemies Chase, Unterstützung usw. Also, was tun Sie? Es kommt auf 2 Dinge. No.1 Bevorzugung. Einige Leute ziehen BoT über Dolch und umgekehrt. No.2 Die Art und Weise, das Spiel geht. Wenn Ihr versing einer massiven Druck-Team, dann würde BoT, aber wenn Ihr versing ein Team, das Lust auf das Thema Schlachten, dann gehen
Dolch.
Ein Huhn ist optional frühen Spiel-und 95% der Zeit, die ich kaufen. Seit Lich kauft alle seine Elemente in kleinen und er muss durch Beobachter Stationen ständig, ein Huhn wäre zwingend auf ihn. Der Tango der Essifation optional ist auch ein Punkt, aber er hilft Lich's Lane Kontrolle enorm. Ein Ring der Regeneration ist neben den Kel'Thuzad Überleben in seiner Spur. Schalten Sie in RoR Kopfbedeckung, sobald Sie können.
Kel'Thuzad ist eine, wenn nicht die beste Wahl zu legen Observer Wards für die Geißel. Da er nicht braucht teure Gegenstände wirksam zu sein kann er seine Freizeit zu ändern, haben Blick auf die Karte. Ward-Spots werden später in der Anleitung.
Kel'Thuzad Mekansm passt sehr gut (wie gegen die auf meine frühere Meinung über sie: P). Seit Kel'Thuzad immer Mana, er hat kein Problem mit der sie es. Es hilft Kel'Thuzad und alle im Team auch mit Druck. In einem Team Schlacht Kel'Thuzad verwendet Frostnova dann Chain Frost, dann ist der Rest DPS. Mit Mekansm, können Sie sich für die Helden, die in der Notwendigkeit der Beihilfe. Mekansm wird nun optional als in der ersten bauen seit Lich mit einem Blink Dagger Anfang Vergewaltigung können fast alle Helden früh.
Blink Dagger ist ein großer Punkt auf jeden Helden, weil sie alle Helden eine Escape-Mechanismus. Aber es ist besser für die Helden, die Unterstützung der DPS'ers oder nicht platzen massive Schäden. Kel Thuzad ist ein Kandidat für blinken Dolch. Er hat keine Flucht-Mechanismus, seine Frostnova Verbündeten unterstützt, die nach Helden. Es ist auch verwendet werden, um der Nähe von feindlichen Helden, so kann er wieder seine Chain Frost. Wenn Kel'Thuzad nutzt seine ultimative, wird er automatisch sich Feuer, mit Blink Dagger zu entkommen wird Verwirrung bei der Opposition und Ihre DPS'ers und gefuellten Betäubungswannen kann abschließend, was Chain Frost links. Die Höhe der Verwendungen für Blink Dagger sind endlos. Die Nutzung für Chain Frost (die ich tatsächlich vergessen: D) ist es, in die richtige Position zu ziehen aus einer perfekten Chain Frost. Dagger hilft mit dieser aufgrund der langsamen Geschwindigkeit der Bewegung der ersten Prellzeit in der Kette Frost. Die Sprungkraft ist unglaublich langsam, so dass durch die sich Blink Blink Dagger Sie können direkt neben dem Gegner damit die Beseitigung der hässlichen Prozess des Wartens auf das erste Bounce.
Boots of Travel. Ich sollte nicht zu argumentieren, zwischen Reise-und Laufflächen, aber ich werde für pubbers willen. Laufstreifen Kosten 1530. Sie geben 65 + MS und 30% Angriffsgeschwindigkeit. Reisen Kosten 2700. Sie geben 90 + MS und 60 Sekunden teleportieren. Obwohl Laufflächen sind wesentlich billiger, Stiefel der Reise sind immer noch die bessere Wahl. Warum? Kel'Thuzad braucht so viel Bewegung Geschwindigkeit, wie er kann. Mit seiner Bewegung unter den durchschnittlichen Geschwindigkeit, wird er nicht in der Lage sein, um alle Helden mit Laufstreifen, wenn sie Laufstreifen und er wird nicht in der Lage, alle Helden hinter sich, wenn er tritt, und sie haben Reisen. Die 30% Angriffsgeschwindigkeit von Laufflächen ist ein Abfall auf Kel'Thuzad. Er muss nicht jeden Angriff auf seine Geschwindigkeit und Schäden nothging besondere, wie er ist ein Held Zaubern. Mit der richtigen Animation zu kündigen, kann er Letzter Hit gut. Die zusätzlichen 30 + Bewegungstempo von Boots of Travel gibt Kel "Thuzad die Möglichkeit, ihren Rückstand aufzuholen, um Feinde und langsam mit Frostnova. BoT mit Blink Dagger macht es sehr schwer für die Feinde, um Sie. Diese 2 Punkte + Frost Armour wird es praktisch unmöglich für alle Nahkampf-Held, um Sie. Die kostenlose Karte teleportieren gewährleistet, insbesondere mit Kel'Thuzad. Da wird er Ihre Spur solo'er, seinem Niveau Vorteil + Reisen wird es sehr schwer für alle Helden um Dominanz in einer Gasse.
Mit Mekansm im Aufbau, es macht einen großen Teil der Artikel austauschbar. Wenn Sie, wie schnell Mekansm wie ich, dann werde ich alles Rush ASAP. Wenn Sie gerne mehr HP Anfang, dann den Armschutz nach Kopfschmuck.
Wie ich sagte, ich möchte Rush Mekansm, aber ich bin nicht gank so häufig wie andere. Wenn Sie eine konstante ganker, dann
Blink Dagger Vorrang vor Mekansm. Das ist alles eine Frage der Einstellung.
Nach Kernthemen

Necrominicon: Für Menschen, die gerne ein paar mehr greifen tötet mit Lich, dann bauen die Necrominion ist das für Sie. Natürlich nutzen zu können, bauen diese efficientelly zu Ihrer Notwendigkeit ausreichender Mikro. Diese bauen sich etwa mit Ihrem Gegner ständig verlangsamt mit Frostnova. Der MS-Buff aus dem Bereich Dämon gibt Ihnen eine schöne Flanke, wenn der Jagd nach Feinden. Das in Verbindung mit der Reise-Boots ist es schwer zu fangen Lich. Auch wenn das andere Team ist ständig bemüht, sich mit Karte-Stationen können Sie Ihr Diener, da hat man das Angebot wahr Sicht. Wenn Sie möchten, erfahren Sie mehr zu diesem Punkt wirklich sexy, dann prüfe, dieses Handbuch von MightyDraenei.

Aghanims Scepter:
Ganz ein netter Beitrag zur Lich's MP und HP. Auch die Zunahme der Schäden und der extra aus Prellzeit Chain Frost ist ebenfalls stark

Bloodstone:
Der Artikel diskutiert. Vor meinem Update habe ich gesagt, dass dieser Punkt war Scheiße, da müssen Sie zu verbringen 900 Gold auf nichts (Void Stone). Nachdem er es aus ist es ganz gut. Wie ich bereits sagte, in der Anleitung, Lich eher zu sterben, also warum nicht nutzen sie? Der Nutzen von Sterbenden sind ziemlich stark, vor allem für Ihr Team (400 PS AOE heilen.) Also, wenn Ihr Team sind in der Regel in eine Menge von Team-Kämpfe, ist dieser Punkt werden Sie und Ihr Team am Leben, dass noch viel mehr.

Guinsoo:
Ein weiterer Punkt, wo die Regeneration ein Abfall ist. Aber noch einmal: Die Leistungen werden für eine gute zu entlassen, die Wirbelstürme / Hex ist ein großes Plus für das Team
Sonstige Artikel
Die anderen Posten zu errichten:

Wenn Sie krank der allgemeinen Kern baut und Lust auf ständige Töten sprees, dann ist dies die für Sie. Dieser Bau ist vor allem in Pubs. Wenn Sie bis zum Bauernhof Dagon schnell (Mit Lich Ich würde sagen, über die von 18min), dann geht's rund und einige schwerwiegende Burst-Schaden. Grundsätzlich wiederum in ein Roaming-Helden und eigene Fahrspuren, so dass insgesamt Karte Kontrolle, kann dies auch, da Sie immer eine Spur, Dark Ritual ein Kriechen, so dass Sie sich ständig erneuert. Wenn Sie der Meinung sind, dass Sie nicht die Gesundheit in diesem bauen dann werfen in einem Punkt Booster.
In Build Artikel
Hood von Defiance
Seit diesem Punkt wurde eingeführt, um DotA, es war ein Favorit für die im Grunde alle Helden. Tanks, die genug HP verwenden, Beweglichkeit und Intelligenz Helden benutzen, damit sie nicht die von Atomwaffen und zu einem sehr erschwinglichen Preis. Kel'Thuzad ist keine Ausnahme von dieser Position. Wie Mekansm, wenn Sie nicht outnuked, überspringen Sie die Armschienen, Stack und Niederlassungen Verzögerung stat Punkte. Denken Sie daran, dass Atomwaffen nicht zu harmlos in den späteren Phasen des Spiels, also, wenn Sie denken, Sie können die Nukes frühen dann lassen Hood. Aber wenn die Mehrheit der Gegner Team nukers, dann mit allen Mitteln, das ist der Artikel für Sie.
Artikel zu vermeidenden
Attack Speed Artikel
Hyperstone, Midas, Laufflächen usw. Kel'Thuzad ist kein DPS Held. Er ist ein Zauberer Zauber und er soll gespielt werden, wie eine Rechtschreibprüfung Zaubernden.
Skill Build
Solo Lane / Dual Lane
Frostnova: 1 oder 2,4,5,7
Frost Armour: 10,17-19
Dark Ritual: 1 oder 2,3,8-9
Chain Frost: 6,11,16
Attribute Boni: 12-15,20-25
Babysitter Lane
Frostnova: 1,4,7,8
Frost Armour: 10,17-19
Dark Ritual: 2,3,5,9
Chain Frost: 6,11,16
Attribute Boni: 12-15,20-25
Skill Build Begründung
Dark Ritual wird auf der Ebene ein, so dass Sie kann bestreiten, Erfahrungen aus der Feind. Aber wenn Sie versing ein Team, dass Sie wissen, wird für eine Stufe 1 gank oder Ihr Team wird dann für eine Frostnova ist erforderlich zuerst. Frostnova ist Ihre einzige Atombombe, so muss es maxed aus ASAP. Chain Frost wird auf 6,11,16, weil sie seine Tötung Fähigkeiten kaufen eine große Menge. Dark Ritual ist maxed auf Level 9, so kann man eine endlose Angebot von Mana. Ein Punkt der Frost Armour wird auf Stufe 10. Die Rüstung ist gering, aber auf dieser Ebene die-MS bleibt konstant zwischen den Ebenen. Ab Level 12 bis (exkl. 16) haben Sie die Wahl zwischen Statistik und Frost Armour. Abhängig von Ihrem Team für Nahkampf, DPS Monster (Spectre mit Radiance) oder sogar Reihe DPS Monster Mitte Spiel (für die Rüstung buffen) Sie wollen Frost Armour dann. Wenn Sie immer noch spielen gegen die Rechtschreibprüfung Zaubernden Team (die die Mehrheit der Teams wird), dann stats und das Niveau bis Frost Rüstung nach.
Die Babysitter-Fähigkeiten bauen zu verwenden ist, wenn laning mit Helden wie Spectre oder Faceless Lloyd. Level 1 Frostnova wird, um die Sicherheit für Ihre Spiel-Ende-Carry-Held aus ganks auf der Ebene 1. 3 Ebenen von Dark Ritual werden früh, um Ihre Feinde schikaniert und weg von Ihrem Verbündeten. Der Unterschied zwischen Dark Ritual 2 und 3 im Vergleich zu Frostnova 2 und 3 ist sehr groß. Mit 3 Stufen von Dark Ritual können Sie konstant Mana auf Kosten einer etwas weniger Schaden. Da Sie sind "Baby-Sitting Sie und Ihre Verbündeten wird nicht viel gehen für Helden-tötet, so dass die Schäden von Nova ist fahrlässig, sondern die Gewährleistung der Sicherheit der Ihr Verbündeter ist Ihre oberste Priorität
Allgemeine Walkthrough
Hinweis: Der Start ist vor allem rund um den Kauf Blink Dagger, so dass, wenn Sie die Route nur BoT Missachtung Tipps über Dagger
Levels 1-7

- Skill um
Level 01 | Dark Ritual
Level 02 | Frostnova
Level 03 | Frostnova
Level 04 | Dark Ritual
Level 05 | Frostnova
Level 06 | Chain Frost
Level 07 | Frostnova
Punkt um
Ironwood Branch (57)
Ironwood Branch (57)
Armschutz (510)
Headress der Rejuvination (657)
Boots of Speed (500)
Observer Wards (215)
Gesamtkosten: 1996
Gameplay
Das Spiel hat begonnen, und Sie haben wieder / randomed Kel'Thuzad. Entweder nach oben oder unten für entweder Geißel und Sentinel. Lich ist unglaublich starke frühen Spiel, da seine unbegrenzte Lieferung von Mana und Frostnova. So Lich Rolle früh ist, um entweder a. Dominate einer Spur mit einer anderen frühen Spiel ownage Held (Pugna) oder zu den Babysitter für die Durchführung Held (Gespenst, gesichtslosen Lloyd [it's Lloyd seit nichtig Reime mit meinem Namen]). Nachdem Sie gekauft haben alle Ihre Start-Artikel warten vor Ihren 1. Turm. Wenn die Timer-Hits 1,29 (vorausgesetzt, es ist nicht RD) für die Nutzung Dark Ritual auf der ersten Nahkampf kriechen. Da schleicht Nahkampf geben die meisten exp und nicht weniger Schaden, dann der Reihe Kriechen, werden Sie nicht in der Turm umarmt die ganze Zeit. Sobald Sie haben die Kriechen Kriechen Block beginnen, den Rest für Sie. Dies geschieht, indem sie sich vor Ihrer schleicht ständig drücken und 'H'. Wenn richtig haben Sie Ihre Turm trifft die erste Welle von Sentinel kriecht und Sie haben verweigert Erfahrungen aus deinen Feind. Zwischen den Ebenen 1-2, Ihr Ziel ist die letzte Treffer und leugnen, so viel wie Sie können. Nicht auto-Attacke Ihre feindlichen kriecht, halten Sie ALT und warten Sie, bis Sie Ihre Feinde kriecht unter die Schwelle für eine Hp letzten Treffer. Es kann ein paar Spiele zu lernen Kel'Thuzad's Projektil einmal gelernt, aber es ist ganz einfache Aufgabe. Sie können auch kündigen, Animations-Kel Thuzad Angriff. Wenn Sie das Projektil fliegen aus, nicht nur warten, bis er die Kriechfestigkeit, die Ausgabe einer anderen Befehl Aufhebung der Rest der Animation. Denken Sie daran, Kinder, Lich Angriff Schaden ist absolut Shiza, so merken, wenn Sie Angriff schleicht sie haben, ein klein wenig von HP, Lich ist nicht orb-Walker mit netten Schaden. Versuchen Sie zu gewinnen Spur-Kontrolle, so können Sie sich näher an die sterben schleicht, wirksam minimiert die Zauberzeit.
Zwischen 3-5, können Sie Ihre Feinde mehr belästigen mit dem Frost-Nova und halten Sie Ihre Mana regeneriert mit Dark Ritual. Wenn Dark Ritual ist Abklingzeit, verwenden Sie es auf eine erfolgreiche HP Nahkampf Kriechen (es sei denn, Sie warten müssen, bis zur Verwendung für einen töten), bleiben die kriecht näher in Ihrem Gebiet und halten Sie die XP-Leistungs-Verhältnis und die unteren für den Gegner. Drücken und Halten letzten leugnen aber, wenn ein Feind Held erhält zu schließen, stellen Sie sicher, sie zahlen mit einer Frostnova. Stellen Sie sicher, dass, wenn Ihr Mana voll ist Sie Ihre Darsteller Frostnova auf Ihrem Gegner dann mit Dark Ritual. Es hat keinen Sinn, Ihre volle Mana, wenn man den Gegner zu belästigen.
Level 6 erhalten Sie eine neue Waffe in Ihrem Arsenal, Chain Frost. Auf Stufe 6 können Sie einen Feind töten Helden, aber es dauert Timing und Präzision. Wenn Sie versing 2 Helden, warten Sie, bis es keine schleicht herum und Nutzung Chain Frost auf der einen mit weniger PS. Ich hoffe, dass sie Nähe, und es springt, bis einer von ihnen stirbt. Wenn der andere versucht zu laufen, ihn anzugreifen, bis die langsam aus Chain Frost wheres aus. In diesem Stadium Sie Frostnova ihm, das ist, um die maximale Höhe der langsam möglich. Wenn Sie richtig gemacht haben, eine doppelte töten und noch viel mehr Geld ausgeben. Wenn es nur einen Feind Held in Ihrem Lane, warten, bis sie eine weitere Kriechfestigkeit links (wenn es sich um eine Reihe Held Sie versing, dann warten, bis ihre Zauber Zaubernden Kriechen ist die letzte links. Wenn es zu einem Nahkampf Helden Sie versing, warten Sie, bis sie nur ein Treant links.) Darsteller Chain Frost auf den Feind Held. Wir hoffen, dass die Feinde kriechen können am Leben zu bleiben für 2 Schläge, damit der Feind Held bekommt die von 3, sollte ausreichen, um ihn zu töten. Wenn es der Feind nicht töten kann, wie in den anderen Situation, warten Sie auf die langsame, wo Start und Frostnova Gewährleistung eines töten. Überall zwischen den Ebenen 1-7 können Sie nach Observer Wards. Put 2 Stationen auf beiden Seiten des Flusses für jetzt. Auch ein Beobachter Ward auf dem Gipfel des Hügels, so können Sie sehen, wo gibt es in der Regel Nebel. Später Spiel, wenn Helden bewegen sich um mehr Observer Wards werden in mehr Orten.
<- Klick mich
Stufen 8-12

- Skill um
Level 08 | Dark Ritual
Level 09 | Dark Ritual
Level 10 | Frost Ballistikschutz
Level 11 | Chain Frost
Level 12 | Attribut-Boni
Punkt um
Armschutz (500)
Chainmail (600)
Netherezims Buckler Rezept (200)
Mekansm Rezept (900)
Observer Wards (215)
Gesamtkosten: 2415
Gameplay
Von Ebenen 8-12 Ihre oberste Priorität ist es, abschließend Mekansm und zur Abwehr der Karte. Kel'Thuzad muss ständig suppply Stationen so Ihr Team kann davon ausgehen, Gesamt-Karte die Kontrolle. Mekansm ist wichtig, im Team Schlachten, so können Sie Ihnen und dem Rest Ihres Teams kämpfen. In dieser Phase können Sie rund um ganking, und versuchen Sie es halten alle auf der Karte underleveled während der Abwehr der Karte oder in der Spur bleiben, und versuchen Sie es und halten Sie Ihre Gegner / s underleveled, bis ein Team Schlacht entsteht oder eine gank wird eingeleitet. Beide sind tragfähige strats.
Ihre Rolle im Team Schlachten ist zu tun, wie viel Schaden wie möglich auf das gesamte kollektive Gruppe, während sich auf ein Ziel, diesen Helden ist in der Regel eine disabler / spell Rolle, denn sie haben wenig HP und wird leichtes Ziel für Kel'Thuzad. Wenn ein Kampf beginnt Nutzung Frostnova auf der Held Sie zu töten, dann Chain Frost auf dem gleichen Helden. Wir hoffen, dass die Schläge werden kontinuierlich Treffer Ihre Hauptzielgruppen und ihn töten, und es wird mehr Schläge links beschädigt der Rest des Teams. Eine Sache, die ist selbstverständlich ist die große Auswahl an Chain Frost. Wenn du es in einem Team Schlacht Nutzung der Bandbreite in vollem Umfang und / oder über terain, so dass, wenn / wenn Sie sich befeuert, haben Sie einen schönen Vorsprung, wenn Sie in eine Juking Position.
Stellen Sie sicher, dass Sie immer über ein TP blättern Sie, wenn Sie also Push-to-weit sehen, und eine freie Fahrspur teleportieren können Sie es sofort. Da alle in Bewegung ist mehr frei auf der Karte, mehr Observer Wards müssen erworben werden, so dass Sie sehen können, rund um die Karte.
(Dank an ResetX für Vermietung mir seine Ward Bild) Der letzte Ort, an dem ich würde empfehlen, ein Ward Sie ist Roshan. Mit den neuen Änderungen, wie Roshan Werke, Teams werden versuchen, ihn aus, wenn sie die Chance, so dass ein Ward es scheint zwingend. Auch im Team Schlacht in der Nähe von Roshan wäre einer der besten Orte für Lich zu kämpfen, da es keine für die kriecht Chain Frost zu bouncen zu.
Zwischen den später hier und gehen in die Level 13 ist es Ihre Pflicht, Bauernhof bis Blink Dagger / BoT.
Stufen 13-16

- Skill um
Level 13 | Attribut-Bonus
Level 14 | Attribut-Bonus
Level 15 | Attribut-Bonus
Level 16 | Chain Frost
Punkt um
Observer Wards (215)
Blink Dagger (2150)
Point Booster (1200)
Gesamtkosten: 3565
Gameplay
Level 13 bis 16 sind sehr wichtig für Kel'Thuzad. Team Schlachten und schiebt sich wie an der Tagesordnung wie eh und je. Wie Ebenen 8-12 Ihr Hauptziel ist die Festlegung von Einrichtungen und helfen im Team Schlachten. Da gibt es eine Menge Team treibt, stellen Sie sicher, dass Sie mit einem Spaziergang durch TP blättern. Es ist zwingend notwendig, dass Sie eine haben, so können Sie davon ausgehen, Lane springen und Karte Kontrolle. Wenn es gibt eine Menge von Türmen und Sie müssen die Spur springen ständig auf den Feind.
In den frühen Phasen der 13-16, sollten Sie Blink Dagger. Sie haben schließlich eine volle Beweis-escape-Mechanismus. Jetzt müssen Sie nicht auf Juking Spots zu schleichen sich auf den Gegner, können Sie mit einem Dolch zu blinken, blinkt in oder aus der Schlachten, um selbst sicher. Stellen Sie sicher, dass Blink wirksam:
- Blinkt in den richtigen Positionen für die Kämpfe
- Blinkt 1000 Meter und nicht über, so dass Sie die vollständige Entfernung der Blink
- Blinkt über Terrain zu Outrun deinen Feind
- Blinkt direkt OnTop des Feindes, stoppen ihn bewegen, so können Sie zusätzliche Aufnahmen in
Level 16 ist eine gute Zeit für Sie. Die Schäden durch Frost-Kette hat zugenommen, während die Abklingzeit wurde massiv reduziert. Stellen Sie sicher, dass Sie diese wirksam, brauchen Sie nicht einmal warten, bis Team Schlachten, einfach Chain Frost, wenn Sie denken, dass es nicht geeignet ist.
Stufen 17-25
- Skill um
Level 17 | Frost Armour
Level 18 | Frost Armour
Level 19 | Frost Armour
Level 20 | Attribut-Bonus
Level 21 | Attribut-Bonus
Level 22 | Attribut-Bonus
Level 23 | Attribut-Bonus
Level 24 | Attribut-Bonus
Level 25 | Attribut-Bonus
Punkt um
Boots of Travel (2200)
Vitality Booster (1100)
Energy Booster (1000)
GESAMTKOSTEN (4300)
Gameplay
UUUH ... sonstige Helden schlimmsten Alptraum in Dota Allstars, spät Spiel. Kel'Thuzad ist keine Ausnahme von der Regel. Um ehrlich zu sein, an diesem Punkt des Spiels Sie sind eine Haftung. Sie kämpfen, Sie Chain und Sie die ..., dass ist der Grund, warum es impreitive, dass Sie den Kauf Stationen und Pop sie alle auf der Karte.
Dies ist, wo Frost Armour endlich in Kraft tritt, wenn die DPS'ers läuft das Spiel. Darsteller es auf so vielen Ihrer Verbündeten, wie Sie können, wobei der Schwerpunkt auf den Tank oder Ihre wichtigsten DPS'er, es sei denn, jemand wird sich speziell entlassen. Als Helden sind Schiebe-und Push-to-weit TP in der Bahn und gegen die zu schieben oder zu unterstützen, in ganking der Feind. Wenn das Spiel lange wird dann entscheiden, zwischen dem Ende des Spiel-Elemente (Erklärungen, welche später). Hier können Sie sich mehr Unterstützung Held, wie Zauber immer weniger effektiv. Dennoch behalten Sie Ihr Chain Frost im Team Kämpfe, auch wenn es scheint nicht zu viel Schaden an, tatsächlich aber ein Netz von 2300 Schaden. Auch Denken Sie daran, Ihre Mekansm Ende spielen, da ist ein Netz von 1250 heilen. Während Sie Ihre Chancen, Ende des Spiels tötet sind schlank, die Unterstützung Ihrer Verbündeten sollten Befriedigung genug. Versuchen Sie und Ihr Team zu tun Masse-drückt so das Spiel endet nicht mit allen derzeit auf 25, so dass Sie unwirksam.
Wichtige Strategien
Mini-Führer zu Chain Frost
Ich habe beschlossen, einen Mini-Reiseführer von Chain Frost als ich gesehen habe unzählige Spieler mit Kette Frost zu leichtfertig oder sie sind zu vorsichtig, um Darsteller es, in der Angst dass es verschwendet. Ich hoffe also, um zu zeigen, wie Chain Frost ist für unterschiedliche Situationen.
2 Running Helden
Die beste Situation, die Sie jemals erhalten als Lich. 2 Helden läuft weg, ohne andere Feinde in Sicht. Wenn Sie in der Clip, der Flucht sind Helden Meepo und Skeleton King während Pandaren Braumeister und eine Reihe von schleicht jagen mich. Ich konnte meine Kette Schuss haben Frost früher, aber ich wollte sicher, dass mein töten Isolierung von beiden Helden.
Mit Creeps
Diese Strategie der Chain-Frost ist vor allem frühzeitige Spiel. Da der Feind kriecht kann Tank 1-2 von Chain Frost Anfang Vergewissern Sie sich, dass sie wirksam eingesetzt werden. Auch wenn es eine Nevermore in diesem GIF, meine Absicht war nicht um ihn zu töten (was ich schließlich tun: lol:), aber zu töten, die Bloodseeker. Stellen Sie sicher, dass bei der Verwendung dieser Strategie gibt es nur 1 kriechen, um die Kette zu Prellzeit Frost aus. Wenn die Bloodseeker wurde neben der Nekromanten zu Beginn der Konfrontation, würde ich wahrscheinlich haben nicht irgendwelche tötet. Da die meisten Spieler neigen dazu ausgeführt werden, wenn sie eine Kette Frost werden die auf ihnen das Angebot, dass die Kette springt Frost ist nicht genug, was in weniger Schläge. Es ist wichtig, dass der Held ist ein bisschen so vor, wenn er läuft, läuft er in einem anderen hüpfen.
Chain Frost auf eine einsame Held
Eine Technik, die ich benutze, um sicherzustellen, nur selten tödlich, aber es ist wirksam. Ich schlage vor, diese Technik nur frühen Spiel. Diese Technik funktioniert nur mit Schikanierung der Feind (die sollten Sie immer tun). Wenn Sie schaffen Lane Kontrolle macht es diese Technik Tonnen leichter. Ständig Nuke einen Gegner, um auf 2/3rds Gesundheit. Auf Ebene 6-7 Frostnova Ihr Ziel ein und drücken ihn ein paar Mal, in diesem Stadium wird er bereits läuft rückwärts. Wenn die langsam von Frostnova hat warnen ausgeschaltet und der Feind ist unter 280 PS (vor Zauber Widerstand) Start Chain Frost. Während einige Mai denke, dies ist eine unnötige Technik, die Tatsache ist, es tötet Tasche. Was ist der Unterschied zwischen der Verwendung eines Kriechfestigkeit zu Prellzeit ausgeschaltet oder einen direkten Feind, wenn sie greifen die beiden zu töten.
Chain Frost Fog of War von Positionen / Juking Positionen
Eine Technik, die Bedürfnisse der Praxis zu perfekt, wie alle bewegt. Grundsätzlich mit der Palette von Chain Frost (750) und der Nebel des Krieges zu Ihrem Vorteil. Holen Sie sich in eine Position, wo Sie sehen können, den Feind, aber wenn sie nicht sehen können und Sie Chain Frost. Diese Technik ist natürlich besser genutzt am 2. Feind Helden, aber wenn es eine kriecht, dann benutzen ihn als Reflektor. Ich kann nur empfehlen die Verwendung dieser Technik, wenn Sie Ihre blinken Dolch. Für den Fall, dass Sie Ihre Chain Frost nicht, wie Sie geplant, benötigen Sie zu blinken, sobald wie möglich aus, und es ist besser, sicher zu sein, dann sorry. Für die Menschen, die nicht der Meinung, dass 750-Reihe auf Chain Frost genug ist, dann empfehle ich Ihnen sehr, spielen Zwergen-Sniper und seine Reichweite zu sein volles Potenzial auszuschöpfen. Chain Frost ist nur 20 Meter weniger als 4 Nehmen Ziel.
Juking hat das gleiche Prinzip wie der Nebel des Krieges. Wenn der Feind ist der Jagd (vorzugsweise 2), verwenden Sie die Bäume oder Berge, so dass Sie in der Lage nicht sehen können und Sie sie sehen können. Wenn sie laufen rund um hektisch suchen für Sie, Chain Frost. Wieder einmal, wie Nebel des Krieges, nur mit einem Dolch im Inventar für Vorsichtsmaßnahmen.
Ganking mit Verbündeten
In diesem GIF, sehen Sie Magnus und Darchrow sich bereit, gank. Sie blinken mit atemberaubenden Magnus beiden Helden. Lich blinkt und erhält eine doppelte töten, da die Sprungkraft ist immer wieder zwischen ihnen.
Lich ist eine große ganker, das ist offensichtlich. Er schafft es eine Menge von Nizza tötet in 2v1 Situationen. Aber 2 oder 3 Helden ist immer besser als eine. Lich's Chain Frost, wenn es darum geht, ganking ist am besten mit einem AOE Mordsding, um alle auf. AOE gefuellten Betäubungswannen die meiste Zeit haben blinken Dolch und in diesem Fall, so sollten Sie.
Chain Frost im Team Schlachten
Wenn Sie erkannt haben, alle Situationen, die ich verwendet haben werden, die für Mord, im Team Schlachten jedoch Chain Frost kann töten Feinde, sondern in den meisten Fällen ist es zu tun, wie viel Schaden ein Team wie möglich zu gestalten. Chain Frost ist eine schnelle Bewegung, die sich auf ein ganzes Team in Sekunden.
Bei der Verwendung von Chain Frost denken, die Sie sollten darauf abzielen, diese natürlich hängt davon ab, was Teil des Spiels ist es. AOE Deaktivierung sind immer eine primäre Ziel, die wichtigsten sind DPS'ers Hauptziele sind Mitte bis Ende der Spiele. Wenn es weder (99,9999999999% nicht passieren wird) Wählen Sie die Helden in der Mitte, so dass die maximale Höhe der Absprünge können verwendet werden.
Nova, Kette, Nova vs Chain, Nova, Nova
2 getrennte Wege FRO Kel'Thuzad zu nutzen, seinen Angriff einzuleiten. Während sie beide die gleiche Menge an Schaden (vorausgesetzt Chain Frost springt die gleiche Menge an Zeit) sind 2 getrennte tacticts werden, dass für 2 getrennte Situationen.
Also, wenn zu verwenden, welche?
Nova, Kette, Nova (N / C / N) ist die am häufigsten verwendeten Technik. Es erlaubt, ein paar nette Burst-Schaden, Chain Frost und darauf warten, dass die Abkühlung auf Frostnova zu Abklingzeit, Finishing sie auszuschalten. Eine sehr häufig verwendete Taktik aus offensichtlichen Gründen. Diese Strategie ist in der Mannschaft, die Schlachten und die einzelnen Helden.
Kette, Nova, Nova (C / N / N) ist eine weniger bekannte Taktik. Warum sollte jemand mit dieser Taktik? N / C / N können Sie etwas tun, während Frostnova ist auf CD. Das Problem ist, wenn Sie ganking 2 Feinde, sie sind nur auf Schäden ein significatly genug, während der andere sich mit einem neu entkommen. If you use the C/N/N it has an element of surprise, giving little to no time for your enemy/s to react. This technique is used more for ganking enemies. If you are having problems with catching fleeing enemies while your 2nd Frost Nova is on CD, you are either:
- Using the first Frost Nova to early, not letting the Slow from CF take full effect.
- Waiting for the full animation when you can animation-cancel
- Letting your enemies go out of range
The best way to counter these problems is to learn Kel'Thuzad's animation and looking at your enemies status bar, to see if the cold attack is still in effect. Also, a lot of people tend to forget they have a Blink Dagger in their inventory. Dagger is a very critical part of chasing, always use it to your advantage.
Knowing the creeps
Admittedly, this part was taking Fat404's guide to Juggernaut but the same principles apply to Kel'Thuzad's Chain Frost. Creeps spawn every thirty seconds at either 1.29(AP,AR etc) or at 3(RD,LM etc) it is imperitive that you learn the motions of the creeps. Have you ever seen heroes go into the jungle and pull the creeps with them? this is due to the fact that have memorised the movements of the creeps and found a way to manipulate it. If you want to learn about manipulating the creeps then go to my Rexxar guide. But more importantly, creeps can fuck up a perfect Chain Frost. If they manage to walk and creeps are there, then you've just wasted you ultimate.

Until there are pushes and manipulations of creeps (this could include just creep killing) the DotA map when it comes to Sent/Scourge creeps is symetrical diagonally. For Eg. When the creeps hit the 3rd tower for Sent another spawn will occur, this principle will work for the top scourge. Try to remember the times of when creeps spawn and make sure you don't interfere with it.
Wards and Blink around the map
Dota is a game where you must be aware of the terrain. Like most games you need to be aware of the map, who your are friendly with, enemies with etc. In DotA it is imperitive to have sight around the map so you can control it. It is also important to understand the terrain to take advantage of it. So here is a blown-up map of DotA with some handy ward places and blink areas.
Allies and Enemies
Good Supporting Heroes 

AOE Disablers
These guys make Chain Frosting 1000x easier. A simple technique that needs little to no effort, with a maximum effect. All of these heroes can also buy a Blink Dagger (except Faceless Void of course) so a blinking gank is the most effective in this case. Just make sure that your ally does the disable first so the enemies can't run away.
Chain Frost works normally in the Chronosphere.


Late game DPS'ers
These are 2 main candidates who work well with Kel'Thuzad late game. Why? Simple, while your moves are becoming less effective, there's are getting stronger. While the damage from your moves are ineffective now, the slow is as powerful as it ever was. A 4 second slow from Frost Nova gives enough time for these heroes to use their steroid spell and take down a hero with ease.


Creep Clearers
These 2 are heroes that can basically take down every enemy creep with one nuke. Although I'm recommending a solo Lich, he is also a great lane partner. The trick with one of these two is to get them to use their AOE's and clear out a lane while hitting the enemy heroes. Straight after Kel'Thuzad unleashes Chain Frost. With 2 heroes completely unprotected by creeps this is a great way to grab kills.

Vol'Jin
Vol'Jin is the only other hero that prefers 2 v 1 battle. With Paralysing Cask, he can have 2 heroes stunned for 4 seconds respectively. With Kel'Thuzad also preferred against 2 enemies because of Chain Frost, this team can wreck up any team together.
Enigma 
One of the sexiest teams in DotA. These two can adapt to virtually any lane. The Lich Enigma combo has awesome lane denying abilities due to Conversion and Dark Ritual. This team can be put in mid together to shut down the late game carry (thanks to Ger- for that one). The Midnight Pulse+Black Hole combo is that much sweeter when you have a Chain Frost shot out.
Tough Enemy Heroes


Heavy Tanks
These heroes specifically harder to fight because of their extreme amounts of defence and HP. They also gain the HP incredibly quickly making your Chain Frost ineffective in an earlier stage of the game. If they have 3 or more tanks on their team, then Kel'Thuzad isn't the choice for the game.


Omniknight, Storm Spirit
Magic Counters
These 2 heroes are your 2 major enemies. Repel completely makes Chain Frost and Frost Nova useless. While Barrier wastes Frost Nova and absorbs bounces from Chain Frost. Storm Spirit is going to be the next big solo'er IMO, so if he's picked asked for a dual lane and get Viper or Visage to solo.

Anti-Mage
His name says it all. With his Mana Break - Mana Void combo it completely obliterate a hero that focuses on having mana, your not in a good position. Since he also has a blink with a longer range and a shorter cooldown, he makes your makes your Blink Dagger completely redundant. The only advice i can give to you when you fight him is to turn on your Frost Armour. Hopefully it will slow his IAS so your allies can come and help you.

Tinker
One of the only heroes that can hold up in a lane against Kel'Thuzad. With his powerful nukes it makes it very hard for Lich to lane him. I suggest either an extra Bracer, 2 Rings of Regeneration and putting a sentry ward in the top of your hill. Smart Tinkers put an observer ward so he can see over the hill so they can use their heat-seeking missiles. By taking that away from them, you have taken away his most powerful nuke.
Frequently Asked Questions
Latest Updates
- Guide finished! 23/05/2007
- Guide actually finished, added in 2nd part of guide, added in skill build Justification 24/05/2007
- Added in a replay, fixed up hyperlinks in Chain Frost pictures, fixed some spelling errors 27/05/2007
- Various Changes, added Mekansm into core build, took out Syllabear and image-heroes in easy to counter heroes. Added Pugna and Death Prophet to allies(Thanks to Chillin' Ice. Fixed up Early game strategy section. 1/06/2007
- Fixed a ton of spelling mistakes, added in a description of Replay, further pointed out Travel>Treads 2/06/2007
- Added in 6.44 heroes to allies/enemies. Added in a mini section to methods of Chain Frost and Frost Nova. Added Bottle to In-game items 08/06/2007
- Massive Update. 6.45 ready. Changed item build around. Added in 2 new builds (Necro and Aghanims). Fixed up skills for the new map, same with aghanims. 29/06/2007
- Took out hyperlinks out of pictures that aren't needed 30/06/2007
- Revamped whole guide, added in tons of new things, removed a few things too. 3 new replays. HGC ready 30/9/07
Final Words
Well, that's the end of my Lich guide. I hope I have showed you what I have intended to do, to show how Lich is not powerless and doesn't need expensive items to be a threat. Lich still has great soloing capabilities regardless of what others think. I would just like as much feedback as possible, so please your thoughts/criticism would be much appreciated and noted.
- Credit goes to:
- Beast_Pete for answering all my PM's, for all his suggestions and for letting me use his template
- ThisisBob for making the best guide ever (Axe)
- MasterJoe for making his guide on Tormented Solo, after trying it out it inspired me to play Intel heroes again
- To all my mates that I play with. Scribe, Davo, Inferno, Nekid and everyone in CB
- ResetX for letting me use his picture of wards spots
- Genosis for making a long-awaited Juking guide
- IronFisto for making a GIF guide per my request
- MadCat for making a kickass banner






































































































