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21. Mai 2008

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Kel'Thuzad, der Lich-Leitfaden von Suizida

Mittwoch, 21. Mai 2008

Dieser Leitfaden zur Verfügung gestellt von Suizida.

Hier können Sie Artikel Führer, Führer Fähigkeit, Geheimnisse und eine gemeinsame Strategie für die Verteidigung der Ahnen (Dota) Allstars Held Lich. Mal sehen, Kel'Thuzad Guide.

Inhaltsverzeichnis

  • Einführung

  • Vor-und Nachteile
    Die Lich Rolle im Team
    Statistik

  • Alles über Kel'Thuzad

  • Lich's Skills
    Artikel Info

  • Wie zu spielen Kel'Thuzad

  • Auf den Bau
    Skill Build
    Core Build Posten
    Sonstige Artikel
    In Build Artikel
    Artikel zu vermeidenden
    Levels 1-7
    Stufen 8-12
    Stufen 12-16
    Stufen 17-25

  • Wichtige Strategien

  • Mini Guide to Chain Frost
    Die Kenntnis der kriecht
    Wards und Blink auf der Karte
    |------------------|

  • Verbündete und Feinde

  • Gute Unterstützung Heroes
    Tough Enemy Heroes

  • Replays

  • Häufig gestellte Fragen

  • Updates

  • Abschließende Worte

Einführung


Hey Jungs, ich habe beschlossen, neu zu schreiben im Grunde meine gesamte Lich Leitfaden für die HGC. Erwarten eine Menge von Änderungen, da diese Anleitung ist unglaublich "out-of-date. Das ist mein 2. Führung und zuvor dieses Leitfadens sprach über Lich's awesoem Solo Fähigkeiten. Die Tatsache ist, dass Lich 's Solo-Fähigkeiten passen nicht in die "metagame", das DotA. Diese neue Version wird sich stärker auf die doppelte laning Fähigkeiten der Lich. Ich auch, dass eine recht lange Liste für die Position aufbauen. Lich nicht wirklich brauchen, alle diese Elemente, so dass ich, um die Kern-Elemente und wählen Sie dann den Rest, wie in Tucker's oder De_dust's Guides.
Vor-und Nachteile

Pros

  • Nicht-Position abhängig
  • Ein unendliches Angebot an Mana
  • Spiel gegen ultimative

    Cons

  • Unter dem Durchschnitt ab stats
  • Unter dem Durchschnitt Bewegungstempo
  • No Escape-Mechanismus
  • Schreckliche Stärke gewinnen
  • Kel'Thuzad Rolle im Team
    Kel'Thuzad Rolle in der Team-Tage ist nun zu tun, den Schaden, den er kann, und sterben. Es ist so einfach. Wie Venomancer er ist in der Mehrzahl der Team-Schlachten zu sterben. Aber ihn zu sterben ist nicht das, was er in die Kämpfe um, geht er in die Kämpfe, damit er kann RIP-shit Aufruhr mit Kette Frost. Also, was tun Sie mit, dass ein Held stirbt eine Tonne? einfach Ihre Verbündeten und verbringen Sie Ihren $ zu gewinnen insgesamt map-Kontrolle

    Statistik

    Reichweite: 500 | | Move Speed: 295 | Primär: Intelligence
    Str: 18 + 1,55 | Agi: 15 + 2,00 | Int: 18 + 3,25
    Schaden: 37 - 49 | HP: 492 | Mana: 234 | Rüstung: 1
    HP Regen: 0.79 | Mana Regen: 0.73 | Attack Speed: 1.48 (+ 15% IAS)

    Alles über Kel'Thuzad

    Skills Info

    Frostnova
    IPB Image

    Blasten feindliche Einheiten um ein Ziel Feind mit einer Welle von schädlichen Frost
    langsamer Bewegung und Angriff für 4 Sekunden.
    Level 1 50 Ziel-Schäden und 75 nova Schäden. (Kosten 125 Mana, 9.25sec Abklingzeit)
    Level 2 - 100 Ziel-Schäden und 100 nova Schäden. (Kostet 150 Mana, 9.25sec Abklingzeit)
    Level 3 - 125 Ziel-Schäden und 125 nova Schäden. (Kosten 175 Mana, 9.25sec Abklingzeit)
    Level 4 - 175 Ziel-Schäden und 150 nova Schäden. (Kosten 190 Mana, 9.25sec Abklingzeit)

    Ihre einzige Atombombe. Ganz einfach. Das Nuke hat 175 der gezielte Feind und 150 nova Schaden in einen 200-AOE. Ein verbreiteter Irrtum ist die Nova Schäden nicht auf die Hauptzielgruppe auch, aber das ist falsch. So technisch, Frostnova hat 325 bis eine Einheit und 150 Schäden an den Rest (Ebene 4, vor dem Zauber Widerstand). Zusammen mit Dark Ritual, es ist eine unbegrenzte Anzahl von Zeiten Sie sie verwenden können. Dies ist die Fähigkeit, mit der Sie Ihre Spur Dominanz frühen Spiel. Mitte Spiel Frostnova wird im Team Kämpfe, da sie Schäden und verlangsamt alle und für die Unterstützung ganks. Ende dieses Spiels wird auch zur Unterstützung ganks und in der Landwirtschaft. Diese Fähigkeit wird maxed zuerst mit Dark Ritual

    Frost Armour
    IPB Image

    Erzeugt ein Schild der Frost um ein Ziel freundliche Einheit. Der Schirm fügt Rüstung und verlangsamt Angriff Nahkampf-Einheiten für 2 Sekunden.
    Dauert 40 Sekunden. Kosten: 50 Mana. Abklingzeit: 6 Sekunden.
    Level 1 - 3 Zugänge Rüstung.
    Level 2 - Fügt 6 Rüstung.
    Level 3 - Fügt 9 Rüstung.
    Level 4 - Fügt 12 Rüstung.

    Wie von 6,45, diese Fähigkeit ist sehr gut, aber noch situational. Der Anstieg der Armour ist erstaunlich, für die verspätete Spiel jetzt. Das ist schön langsam, funktioniert aber nur auf Nahkampf-Helden. Es ist schön zu haben, wenn ganking, aber manchmal hat man nicht die Gelegenheit, sie zu nutzen. Die Panzerung ist auch nett, aber die Tatsache, es ist gegossen Rüstung ist es in der Regel übersehen. Zwischen Frost Armour stats und ich in der Regel wählen Sie stats. Aber jetzt mit der Rüstung buffen sie diese nutzen können, anstatt stats. Mit der vor kurzem die Aktualisierung der buff Rüstung pro Ebene, Frost Armour kann direkt über Statistiken. Offensichtlich ist die Art und Weise das Spiel vor sich geht und wer ist versing Ihr Team wird diese Entscheidung treffen.

    Hinweis: Frost Rüstung nicht langsam Ursa-Krieger, wie er ist als eine Reihe Helden. Es wird langsam, wenn er ihn hat Wutanfall als der 6,44 Ursa ist Nahkampf.

    Dark Ritual
    IPB Image

    Opfer ein Ziel freundliche Einheit, seine Trefferpunkte in Mana.
    Kosten: 25 Mana.
    Level 1 - 15% der Trefferpunkte zu Mana. Abklingzeit: 60 Sekunden
    Level 2 - 30% der Trefferpunkte zu Mana. Abklingzeit: 55 Sekunden
    Level 3 - 45% der Trefferpunkte zu Mana. Abklingzeit: 50 Sekunden
    Level 4 - 60% der Trefferpunkte zu Mana. Abklingzeit: 45 Sekunden

    WOW. Eines der besten nicht-ultimative Fähigkeiten im Spiel. Dies gibt Kel'Thuzad seiner unendlichen Angebot von Mana. Er bestreitet auch Erfahrungen aus der Feind. Dies zusammen mit Frostnova gibt Kel'Thuzad seiner atemberaubenden laning Fähigkeiten.

    Hinweis: Dark Ritual nicht zerstreuen Battle Hunger

    Chain Frost
    IPB Image

    Releases eines springenden Hauch von Frost, dass die Sprünge 6 mal.
    Level 1 - Deals 280 Schaden pro Treffer. Kosten: 200 Mana. Abklingzeit: 145 Sekunden
    Level 2 - Deals 370 Schaden pro Treffer. Kosten: 325 Mana. Abklingzeit: 115 Sekunden
    Level 3 - Deals 460 Schaden pro Treffer. Kosten: 500 Mana. Abklingzeit: 60 Sekunden
    Aghanims - Deals 550 Schaden pro Treffer. Kosten: 500 Mana. Abklingzeit: 60 Sekunden, 7 bounces

    Eines der besten Teams letztlich in das Spiel. Der Umzug, der sicherstellt, dass Sie gewinnen 1V2 Situation. Das Projektil ist ein bisschen schwierig, da die Kette Frost wird direkt auf den Feind, bevor er sie tatsächlich berührt. Die Schläge von der Kette Frost haben eine Reichweite von 600 Prellzeit zu treffen ein weiteres Ziel. Gekoppelt mit einem AOE Mordsding, es ist eine Combo, die verspricht einige schwerwiegende Zerstörung.

    IPB Image <- Klick mich
    Hier ist eine Diashow, wie täuschen Chain Frost's Projektil ist.

    Hinweis: Die Casting-Reihe von Chain Frost ist 750, mit Aghanims es 850

    Core Element bauen
    IPB Image - Mekansm = Optional

    ODER

    IPB Image

    Posten Build Gründe
    Wie Sie sehen, gibt es 2 Möglichkeiten für die Kern-Element baut. Der einzige Unterschied ist, die Wahl zwischen Stiefel der Reise-und Blink Dagger. Blink Dagger wird zumeist zu entkommen, die Beihilfe und die Einrichtung teamates perfekte Chain-Frost. Stiefel der Reise wird für die gesamte Karte und mit der übergeordneten MS zu helfen eenemies Chase, Unterstützung usw. Also, was tun Sie? Es kommt auf 2 Dinge. No.1 Bevorzugung. Einige Leute ziehen BoT über Dolch und umgekehrt. No.2 Die Art und Weise, das Spiel geht. Wenn Ihr versing einer massiven Druck-Team, dann würde BoT, aber wenn Ihr versing ein Team, das Lust auf das Thema Schlachten, dann gehen
    Dolch.

    Ein Huhn ist optional frühen Spiel-und 95% der Zeit, die ich kaufen. Seit Lich kauft alle seine Elemente in kleinen und er muss durch Beobachter Stationen ständig, ein Huhn wäre zwingend auf ihn. Der Tango der Essifation optional ist auch ein Punkt, aber er hilft Lich's Lane Kontrolle enorm. Ein Ring der Regeneration ist neben den Kel'Thuzad Überleben in seiner Spur. Schalten Sie in RoR Kopfbedeckung, sobald Sie können.

    Kel'Thuzad ist eine, wenn nicht die beste Wahl zu legen Observer Wards für die Geißel. Da er nicht braucht teure Gegenstände wirksam zu sein kann er seine Freizeit zu ändern, haben Blick auf die Karte. Ward-Spots werden später in der Anleitung.

    Kel'Thuzad Mekansm passt sehr gut (wie gegen die auf meine frühere Meinung über sie: P). Seit Kel'Thuzad immer Mana, er hat kein Problem mit der sie es. Es hilft Kel'Thuzad und alle im Team auch mit Druck. In einem Team Schlacht Kel'Thuzad verwendet Frostnova dann Chain Frost, dann ist der Rest DPS. Mit Mekansm, können Sie sich für die Helden, die in der Notwendigkeit der Beihilfe. Mekansm wird nun optional als in der ersten bauen seit Lich mit einem Blink Dagger Anfang Vergewaltigung können fast alle Helden früh.

    Blink Dagger ist ein großer Punkt auf jeden Helden, weil sie alle Helden eine Escape-Mechanismus. Aber es ist besser für die Helden, die Unterstützung der DPS'ers oder nicht platzen massive Schäden. Kel Thuzad ist ein Kandidat für blinken Dolch. Er hat keine Flucht-Mechanismus, seine Frostnova Verbündeten unterstützt, die nach Helden. Es ist auch verwendet werden, um der Nähe von feindlichen Helden, so kann er wieder seine Chain Frost. Wenn Kel'Thuzad nutzt seine ultimative, wird er automatisch sich Feuer, mit Blink Dagger zu entkommen wird Verwirrung bei der Opposition und Ihre DPS'ers und gefuellten Betäubungswannen kann abschließend, was Chain Frost links. Die Höhe der Verwendungen für Blink Dagger sind endlos. Die Nutzung für Chain Frost (die ich tatsächlich vergessen: D) ist es, in die richtige Position zu ziehen aus einer perfekten Chain Frost. Dagger hilft mit dieser aufgrund der langsamen Geschwindigkeit der Bewegung der ersten Prellzeit in der Kette Frost. Die Sprungkraft ist unglaublich langsam, so dass durch die sich Blink Blink Dagger Sie können direkt neben dem Gegner damit die Beseitigung der hässlichen Prozess des Wartens auf das erste Bounce.

    Boots of Travel. Ich sollte nicht zu argumentieren, zwischen Reise-und Laufflächen, aber ich werde für pubbers willen. Laufstreifen Kosten 1530. Sie geben 65 + MS und 30% Angriffsgeschwindigkeit. Reisen Kosten 2700. Sie geben 90 + MS und 60 Sekunden teleportieren. Obwohl Laufflächen sind wesentlich billiger, Stiefel der Reise sind immer noch die bessere Wahl. Warum? Kel'Thuzad braucht so viel Bewegung Geschwindigkeit, wie er kann. Mit seiner Bewegung unter den durchschnittlichen Geschwindigkeit, wird er nicht in der Lage sein, um alle Helden mit Laufstreifen, wenn sie Laufstreifen und er wird nicht in der Lage, alle Helden hinter sich, wenn er tritt, und sie haben Reisen. Die 30% Angriffsgeschwindigkeit von Laufflächen ist ein Abfall auf Kel'Thuzad. Er muss nicht jeden Angriff auf seine Geschwindigkeit und Schäden nothging besondere, wie er ist ein Held Zaubern. Mit der richtigen Animation zu kündigen, kann er Letzter Hit gut. Die zusätzlichen 30 + Bewegungstempo von Boots of Travel gibt Kel "Thuzad die Möglichkeit, ihren Rückstand aufzuholen, um Feinde und langsam mit Frostnova. BoT mit Blink Dagger macht es sehr schwer für die Feinde, um Sie. Diese 2 Punkte + Frost Armour wird es praktisch unmöglich für alle Nahkampf-Held, um Sie. Die kostenlose Karte teleportieren gewährleistet, insbesondere mit Kel'Thuzad. Da wird er Ihre Spur solo'er, seinem Niveau Vorteil + Reisen wird es sehr schwer für alle Helden um Dominanz in einer Gasse.

    Mit Mekansm im Aufbau, es macht einen großen Teil der Artikel austauschbar. Wenn Sie, wie schnell Mekansm wie ich, dann werde ich alles Rush ASAP. Wenn Sie gerne mehr HP Anfang, dann den Armschutz nach Kopfschmuck.

    Wie ich sagte, ich möchte Rush Mekansm, aber ich bin nicht gank so häufig wie andere. Wenn Sie eine konstante ganker, dann
    Blink Dagger Vorrang vor Mekansm. Das ist alles eine Frage der Einstellung.

    Nach Kernthemen

    IPB Image
    Necrominicon: Für Menschen, die gerne ein paar mehr greifen tötet mit Lich, dann bauen die Necrominion ist das für Sie. Natürlich nutzen zu können, bauen diese efficientelly zu Ihrer Notwendigkeit ausreichender Mikro. Diese bauen sich etwa mit Ihrem Gegner ständig verlangsamt mit Frostnova. Der MS-Buff aus dem Bereich Dämon gibt Ihnen eine schöne Flanke, wenn der Jagd nach Feinden. Das in Verbindung mit der Reise-Boots ist es schwer zu fangen Lich. Auch wenn das andere Team ist ständig bemüht, sich mit Karte-Stationen können Sie Ihr Diener, da hat man das Angebot wahr Sicht. Wenn Sie möchten, erfahren Sie mehr zu diesem Punkt wirklich sexy, dann prüfe, dieses Handbuch von MightyDraenei.

    IPB Image
    Aghanims Scepter:
    Ganz ein netter Beitrag zur Lich's MP und HP. Auch die Zunahme der Schäden und der extra aus Prellzeit Chain Frost ist ebenfalls stark

    IPB Image
    Bloodstone:
    Der Artikel diskutiert. Vor meinem Update habe ich gesagt, dass dieser Punkt war Scheiße, da müssen Sie zu verbringen 900 Gold auf nichts (Void Stone). Nachdem er es aus ist es ganz gut. Wie ich bereits sagte, in der Anleitung, Lich eher zu sterben, also warum nicht nutzen sie? Der Nutzen von Sterbenden sind ziemlich stark, vor allem für Ihr Team (400 PS AOE heilen.) Also, wenn Ihr Team sind in der Regel in eine Menge von Team-Kämpfe, ist dieser Punkt werden Sie und Ihr Team am Leben, dass noch viel mehr.

    IPB Image
    Guinsoo:
    Ein weiterer Punkt, wo die Regeneration ein Abfall ist. Aber noch einmal: Die Leistungen werden für eine gute zu entlassen, die Wirbelstürme / Hex ist ein großes Plus für das Team

    Sonstige Artikel

    Die anderen Posten zu errichten:

    IPB Image
    Wenn Sie krank der allgemeinen Kern baut und Lust auf ständige Töten sprees, dann ist dies die für Sie. Dieser Bau ist vor allem in Pubs. Wenn Sie bis zum Bauernhof Dagon schnell (Mit Lich Ich würde sagen, über die von 18min), dann geht's rund und einige schwerwiegende Burst-Schaden. Grundsätzlich wiederum in ein Roaming-Helden und eigene Fahrspuren, so dass insgesamt Karte Kontrolle, kann dies auch, da Sie immer eine Spur, Dark Ritual ein Kriechen, so dass Sie sich ständig erneuert. Wenn Sie der Meinung sind, dass Sie nicht die Gesundheit in diesem bauen dann werfen in einem Punkt Booster.

    In Build Artikel

    Hood von Defiance
    Seit diesem Punkt wurde eingeführt, um DotA, es war ein Favorit für die im Grunde alle Helden. Tanks, die genug HP verwenden, Beweglichkeit und Intelligenz Helden benutzen, damit sie nicht die von Atomwaffen und zu einem sehr erschwinglichen Preis. Kel'Thuzad ist keine Ausnahme von dieser Position. Wie Mekansm, wenn Sie nicht outnuked, überspringen Sie die Armschienen, Stack und Niederlassungen Verzögerung stat Punkte. Denken Sie daran, dass Atomwaffen nicht zu harmlos in den späteren Phasen des Spiels, also, wenn Sie denken, Sie können die Nukes frühen dann lassen Hood. Aber wenn die Mehrheit der Gegner Team nukers, dann mit allen Mitteln, das ist der Artikel für Sie.

    Artikel zu vermeidenden

    Attack Speed Artikel
    Hyperstone, Midas, Laufflächen usw. Kel'Thuzad ist kein DPS Held. Er ist ein Zauberer Zauber und er soll gespielt werden, wie eine Rechtschreibprüfung Zaubernden.

    Skill Build

    Solo Lane / Dual Lane
    Frostnova: 1 oder 2,4,5,7
    Frost Armour: 10,17-19
    Dark Ritual: 1 oder 2,3,8-9
    Chain Frost: 6,11,16
    Attribute Boni: 12-15,20-25

    Babysitter Lane
    Frostnova: 1,4,7,8
    Frost Armour: 10,17-19
    Dark Ritual: 2,3,5,9
    Chain Frost: 6,11,16
    Attribute Boni: 12-15,20-25

    Skill Build Begründung
    Dark Ritual wird auf der Ebene ein, so dass Sie kann bestreiten, Erfahrungen aus der Feind. Aber wenn Sie versing ein Team, dass Sie wissen, wird für eine Stufe 1 gank oder Ihr Team wird dann für eine Frostnova ist erforderlich zuerst. Frostnova ist Ihre einzige Atombombe, so muss es maxed aus ASAP. Chain Frost wird auf 6,11,16, weil sie seine Tötung Fähigkeiten kaufen eine große Menge. Dark Ritual ist maxed auf Level 9, so kann man eine endlose Angebot von Mana. Ein Punkt der Frost Armour wird auf Stufe 10. Die Rüstung ist gering, aber auf dieser Ebene die-MS bleibt konstant zwischen den Ebenen. Ab Level 12 bis (exkl. 16) haben Sie die Wahl zwischen Statistik und Frost Armour. Abhängig von Ihrem Team für Nahkampf, DPS Monster (Spectre mit Radiance) oder sogar Reihe DPS Monster Mitte Spiel (für die Rüstung buffen) Sie wollen Frost Armour dann. Wenn Sie immer noch spielen gegen die Rechtschreibprüfung Zaubernden Team (die die Mehrheit der Teams wird), dann stats und das Niveau bis Frost Rüstung nach.

    Die Babysitter-Fähigkeiten bauen zu verwenden ist, wenn laning mit Helden wie Spectre oder Faceless Lloyd. Level 1 Frostnova wird, um die Sicherheit für Ihre Spiel-Ende-Carry-Held aus ganks auf der Ebene 1. 3 Ebenen von Dark Ritual werden früh, um Ihre Feinde schikaniert und weg von Ihrem Verbündeten. Der Unterschied zwischen Dark Ritual 2 und 3 im Vergleich zu Frostnova 2 und 3 ist sehr groß. Mit 3 Stufen von Dark Ritual können Sie konstant Mana auf Kosten einer etwas weniger Schaden. Da Sie sind "Baby-Sitting Sie und Ihre Verbündeten wird nicht viel gehen für Helden-tötet, so dass die Schäden von Nova ist fahrlässig, sondern die Gewährleistung der Sicherheit der Ihr Verbündeter ist Ihre oberste Priorität

    Allgemeine Walkthrough
    Hinweis: Der Start ist vor allem rund um den Kauf Blink Dagger, so dass, wenn Sie die Route nur BoT Missachtung Tipps über Dagger

    Levels 1-7

    Kel'Thuzad Dota Allstars Screenshot

      Skill um

      Level 01 | Dark Ritual
      Level 02 | Frostnova
      Level 03 | Frostnova
      Level 04 | Dark Ritual
      Level 05 | Frostnova
      Level 06 | Chain Frost
      Level 07 | Frostnova

      Punkt um

      Ironwood Branch (57)
      Ironwood Branch (57)
      Armschutz (510)
      Headress der Rejuvination (657)
      Boots of Speed (500)
      Observer Wards (215)
      Gesamtkosten: 1996

    Gameplay
    Das Spiel hat begonnen, und Sie haben wieder / randomed Kel'Thuzad. Entweder nach oben oder unten für entweder Geißel und Sentinel. Lich ist unglaublich starke frühen Spiel, da seine unbegrenzte Lieferung von Mana und Frostnova. So Lich Rolle früh ist, um entweder a. Dominate einer Spur mit einer anderen frühen Spiel ownage Held (Pugna) oder zu den Babysitter für die Durchführung Held (Gespenst, gesichtslosen Lloyd [it's Lloyd seit nichtig Reime mit meinem Namen]). Nachdem Sie gekauft haben alle Ihre Start-Artikel warten vor Ihren 1. Turm. Wenn die Timer-Hits 1,29 (vorausgesetzt, es ist nicht RD) für die Nutzung Dark Ritual auf der ersten Nahkampf kriechen. Da schleicht Nahkampf geben die meisten exp und nicht weniger Schaden, dann der Reihe Kriechen, werden Sie nicht in der Turm umarmt die ganze Zeit. Sobald Sie haben die Kriechen Kriechen Block beginnen, den Rest für Sie. Dies geschieht, indem sie sich vor Ihrer schleicht ständig drücken und 'H'. Wenn richtig haben Sie Ihre Turm trifft die erste Welle von Sentinel kriecht und Sie haben verweigert Erfahrungen aus deinen Feind. Zwischen den Ebenen 1-2, Ihr Ziel ist die letzte Treffer und leugnen, so viel wie Sie können. Nicht auto-Attacke Ihre feindlichen kriecht, halten Sie ALT und warten Sie, bis Sie Ihre Feinde kriecht unter die Schwelle für eine Hp letzten Treffer. Es kann ein paar Spiele zu lernen Kel'Thuzad's Projektil einmal gelernt, aber es ist ganz einfache Aufgabe. Sie können auch kündigen, Animations-Kel Thuzad Angriff. Wenn Sie das Projektil fliegen aus, nicht nur warten, bis er die Kriechfestigkeit, die Ausgabe einer anderen Befehl Aufhebung der Rest der Animation. Denken Sie daran, Kinder, Lich Angriff Schaden ist absolut Shiza, so merken, wenn Sie Angriff schleicht sie haben, ein klein wenig von HP, Lich ist nicht orb-Walker mit netten Schaden. Versuchen Sie zu gewinnen Spur-Kontrolle, so können Sie sich näher an die sterben schleicht, wirksam minimiert die Zauberzeit.

    Zwischen 3-5, können Sie Ihre Feinde mehr belästigen mit dem Frost-Nova und halten Sie Ihre Mana regeneriert mit Dark Ritual. Wenn Dark Ritual ist Abklingzeit, verwenden Sie es auf eine erfolgreiche HP Nahkampf Kriechen (es sei denn, Sie warten müssen, bis zur Verwendung für einen töten), bleiben die kriecht näher in Ihrem Gebiet und halten Sie die XP-Leistungs-Verhältnis und die unteren für den Gegner. Drücken und Halten letzten leugnen aber, wenn ein Feind Held erhält zu schließen, stellen Sie sicher, sie zahlen mit einer Frostnova. Stellen Sie sicher, dass, wenn Ihr Mana voll ist Sie Ihre Darsteller Frostnova auf Ihrem Gegner dann mit Dark Ritual. Es hat keinen Sinn, Ihre volle Mana, wenn man den Gegner zu belästigen.

    Level 6 erhalten Sie eine neue Waffe in Ihrem Arsenal, Chain Frost. Auf Stufe 6 können Sie einen Feind töten Helden, aber es dauert Timing und Präzision. Wenn Sie versing 2 Helden, warten Sie, bis es keine schleicht herum und Nutzung Chain Frost auf der einen mit weniger PS. Ich hoffe, dass sie Nähe, und es springt, bis einer von ihnen stirbt. Wenn der andere versucht zu laufen, ihn anzugreifen, bis die langsam aus Chain Frost wheres aus. In diesem Stadium Sie Frostnova ihm, das ist, um die maximale Höhe der langsam möglich. Wenn Sie richtig gemacht haben, eine doppelte töten und noch viel mehr Geld ausgeben. Wenn es nur einen Feind Held in Ihrem Lane, warten, bis sie eine weitere Kriechfestigkeit links (wenn es sich um eine Reihe Held Sie versing, dann warten, bis ihre Zauber Zaubernden Kriechen ist die letzte links. Wenn es zu einem Nahkampf Helden Sie versing, warten Sie, bis sie nur ein Treant links.) Darsteller Chain Frost auf den Feind Held. Wir hoffen, dass die Feinde kriechen können am Leben zu bleiben für 2 Schläge, damit der Feind Held bekommt die von 3, sollte ausreichen, um ihn zu töten. Wenn es der Feind nicht töten kann, wie in den anderen Situation, warten Sie auf die langsame, wo Start und Frostnova Gewährleistung eines töten. Überall zwischen den Ebenen 1-7 können Sie nach Observer Wards. Put 2 Stationen auf beiden Seiten des Flusses für jetzt. Auch ein Beobachter Ward auf dem Gipfel des Hügels, so können Sie sehen, wo gibt es in der Regel Nebel. Später Spiel, wenn Helden bewegen sich um mehr Observer Wards werden in mehr Orten.
    IPB Image <- Klick mich

    Stufen 8-12

    Dota Allstrs Kel'Thuzad Der Lich Hero Screenshot

      Skill um

      Level 08 | Dark Ritual
      Level 09 | Dark Ritual
      Level 10 | Frost Ballistikschutz
      Level 11 | Chain Frost
      Level 12 | Attribut-Boni

      Punkt um
      Armschutz (500)
      Chainmail (600)
      Netherezims Buckler Rezept (200)
      Mekansm Rezept (900)
      Observer Wards (215)
      Gesamtkosten: 2415

    Gameplay
    Von Ebenen 8-12 Ihre oberste Priorität ist es, abschließend Mekansm und zur Abwehr der Karte. Kel'Thuzad muss ständig suppply Stationen so Ihr Team kann davon ausgehen, Gesamt-Karte die Kontrolle. Mekansm ist wichtig, im Team Schlachten, so können Sie Ihnen und dem Rest Ihres Teams kämpfen. In dieser Phase können Sie rund um ganking, und versuchen Sie es halten alle auf der Karte underleveled während der Abwehr der Karte oder in der Spur bleiben, und versuchen Sie es und halten Sie Ihre Gegner / s underleveled, bis ein Team Schlacht entsteht oder eine gank wird eingeleitet. Beide sind tragfähige strats.

    Ihre Rolle im Team Schlachten ist zu tun, wie viel Schaden wie möglich auf das gesamte kollektive Gruppe, während sich auf ein Ziel, diesen Helden ist in der Regel eine disabler / spell Rolle, denn sie haben wenig HP und wird leichtes Ziel für Kel'Thuzad. Wenn ein Kampf beginnt Nutzung Frostnova auf der Held Sie zu töten, dann Chain Frost auf dem gleichen Helden. Wir hoffen, dass die Schläge werden kontinuierlich Treffer Ihre Hauptzielgruppen und ihn töten, und es wird mehr Schläge links beschädigt der Rest des Teams. Eine Sache, die ist selbstverständlich ist die große Auswahl an Chain Frost. Wenn du es in einem Team Schlacht Nutzung der Bandbreite in vollem Umfang und / oder über terain, so dass, wenn / wenn Sie sich befeuert, haben Sie einen schönen Vorsprung, wenn Sie in eine Juking Position.

    Stellen Sie sicher, dass Sie immer über ein TP blättern Sie, wenn Sie also Push-to-weit sehen, und eine freie Fahrspur teleportieren können Sie es sofort. Da alle in Bewegung ist mehr frei auf der Karte, mehr Observer Wards müssen erworben werden, so dass Sie sehen können, rund um die Karte.

    IPB Image (Dank an ResetX für Vermietung mir seine Ward Bild)

    Der letzte Ort, an dem ich würde empfehlen, ein Ward Sie ist Roshan. Mit den neuen Änderungen, wie Roshan Werke, Teams werden versuchen, ihn aus, wenn sie die Chance, so dass ein Ward es scheint zwingend. Auch im Team Schlacht in der Nähe von Roshan wäre einer der besten Orte für Lich zu kämpfen, da es keine für die kriecht Chain Frost zu bouncen zu.

    Zwischen den später hier und gehen in die Level 13 ist es Ihre Pflicht, Bauernhof bis Blink Dagger / BoT.

    Stufen 13-16

    Dota Allstars Lich Screenshot

      Skill um

      Level 13 | Attribut-Bonus
      Level 14 | Attribut-Bonus
      Level 15 | Attribut-Bonus
      Level 16 | Chain Frost

      Punkt um
      Observer Wards (215)
      Blink Dagger (2150)
      Point Booster (1200)
      Gesamtkosten: 3565

    Gameplay
    Level 13 bis 16 sind sehr wichtig für Kel'Thuzad. Team Schlachten und schiebt sich wie an der Tagesordnung wie eh und je. Wie Ebenen 8-12 Ihr Hauptziel ist die Festlegung von Einrichtungen und helfen im Team Schlachten. Da gibt es eine Menge Team treibt, stellen Sie sicher, dass Sie mit einem Spaziergang durch TP blättern. Es ist zwingend notwendig, dass Sie eine haben, so können Sie davon ausgehen, Lane springen und Karte Kontrolle. Wenn es gibt eine Menge von Türmen und Sie müssen die Spur springen ständig auf den Feind.

    In den frühen Phasen der 13-16, sollten Sie Blink Dagger. Sie haben schließlich eine volle Beweis-escape-Mechanismus. Jetzt müssen Sie nicht auf Juking Spots zu schleichen sich auf den Gegner, können Sie mit einem Dolch zu blinken, blinkt in oder aus der Schlachten, um selbst sicher. Stellen Sie sicher, dass Blink wirksam:

    • Blinkt in den richtigen Positionen für die Kämpfe
    • Blinkt 1000 Meter und nicht über, so dass Sie die vollständige Entfernung der Blink
    • Blinkt über Terrain zu Outrun deinen Feind
    • Blinkt direkt OnTop des Feindes, stoppen ihn bewegen, so können Sie zusätzliche Aufnahmen in

    Level 16 ist eine gute Zeit für Sie. Die Schäden durch Frost-Kette hat zugenommen, während die Abklingzeit wurde massiv reduziert. Stellen Sie sicher, dass Sie diese wirksam, brauchen Sie nicht einmal warten, bis Team Schlachten, einfach Chain Frost, wenn Sie denken, dass es nicht geeignet ist.

    Stufen 17-25

    Dota Allstars Lich Kel'Thuzad Die Items und Skills-build-Anleitung Screenshot

      Skill um

      Level 17 | Frost Armour
      Level 18 | Frost Armour
      Level 19 | Frost Armour
      Level 20 | Attribut-Bonus
      Level 21 | Attribut-Bonus
      Level 22 | Attribut-Bonus
      Level 23 | Attribut-Bonus
      Level 24 | Attribut-Bonus
      Level 25 | Attribut-Bonus

      Punkt um
      Boots of Travel (2200)
      Vitality Booster (1100)
      Energy Booster (1000)
      GESAMTKOSTEN (4300)

    Gameplay

    UUUH ... sonstige Helden schlimmsten Alptraum in Dota Allstars, spät Spiel. Kel'Thuzad ist keine Ausnahme von der Regel. Um ehrlich zu sein, an diesem Punkt des Spiels Sie sind eine Haftung. Sie kämpfen, Sie Chain und Sie die ..., dass ist der Grund, warum es impreitive, dass Sie den Kauf Stationen und Pop sie alle auf der Karte.

    Dies ist, wo Frost Armour endlich in Kraft tritt, wenn die DPS'ers läuft das Spiel. Darsteller es auf so vielen Ihrer Verbündeten, wie Sie können, wobei der Schwerpunkt auf den Tank oder Ihre wichtigsten DPS'er, es sei denn, jemand wird sich speziell entlassen. Als Helden sind Schiebe-und Push-to-weit TP in der Bahn und gegen die zu schieben oder zu unterstützen, in ganking der Feind. Wenn das Spiel lange wird dann entscheiden, zwischen dem Ende des Spiel-Elemente (Erklärungen, welche später). Hier können Sie sich mehr Unterstützung Held, wie Zauber immer weniger effektiv. Dennoch behalten Sie Ihr Chain Frost im Team Kämpfe, auch wenn es scheint nicht zu viel Schaden an, tatsächlich aber ein Netz von 2300 Schaden. Auch Denken Sie daran, Ihre Mekansm Ende spielen, da ist ein Netz von 1250 heilen. Während Sie Ihre Chancen, Ende des Spiels tötet sind schlank, die Unterstützung Ihrer Verbündeten sollten Befriedigung genug. Versuchen Sie und Ihr Team zu tun Masse-drückt so das Spiel endet nicht mit allen derzeit auf 25, so dass Sie unwirksam.

    Wichtige Strategien

    Mini-Führer zu Chain Frost

    Ich habe beschlossen, einen Mini-Reiseführer von Chain Frost als ich gesehen habe unzählige Spieler mit Kette Frost zu leichtfertig oder sie sind zu vorsichtig, um Darsteller es, in der Angst dass es verschwendet. Ich hoffe also, um zu zeigen, wie Chain Frost ist für unterschiedliche Situationen.

    2 Running Helden

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    Die beste Situation, die Sie jemals erhalten als Lich. 2 Helden läuft weg, ohne andere Feinde in Sicht. Wenn Sie in der Clip, der Flucht sind Helden Meepo und Skeleton King während Pandaren Braumeister und eine Reihe von schleicht jagen mich. Ich konnte meine Kette Schuss haben Frost früher, aber ich wollte sicher, dass mein töten Isolierung von beiden Helden.

    Mit Creeps

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    Diese Strategie der Chain-Frost ist vor allem frühzeitige Spiel. Da der Feind kriecht kann Tank 1-2 von Chain Frost Anfang Vergewissern Sie sich, dass sie wirksam eingesetzt werden. Auch wenn es eine Nevermore in diesem GIF, meine Absicht war nicht um ihn zu töten (was ich schließlich tun: lol:), aber zu töten, die Bloodseeker. Stellen Sie sicher, dass bei der Verwendung dieser Strategie gibt es nur 1 kriechen, um die Kette zu Prellzeit Frost aus. Wenn die Bloodseeker wurde neben der Nekromanten zu Beginn der Konfrontation, würde ich wahrscheinlich haben nicht irgendwelche tötet. Da die meisten Spieler neigen dazu ausgeführt werden, wenn sie eine Kette Frost werden die auf ihnen das Angebot, dass die Kette springt Frost ist nicht genug, was in weniger Schläge. Es ist wichtig, dass der Held ist ein bisschen so vor, wenn er läuft, läuft er in einem anderen hüpfen.

    Chain Frost auf eine einsame Held
    Eine Technik, die ich benutze, um sicherzustellen, nur selten tödlich, aber es ist wirksam. Ich schlage vor, diese Technik nur frühen Spiel. Diese Technik funktioniert nur mit Schikanierung der Feind (die sollten Sie immer tun). Wenn Sie schaffen Lane Kontrolle macht es diese Technik Tonnen leichter. Ständig Nuke einen Gegner, um auf 2/3rds Gesundheit. Auf Ebene 6-7 Frostnova Ihr Ziel ein und drücken ihn ein paar Mal, in diesem Stadium wird er bereits läuft rückwärts. Wenn die langsam von Frostnova hat warnen ausgeschaltet und der Feind ist unter 280 PS (vor Zauber Widerstand) Start Chain Frost. Während einige Mai denke, dies ist eine unnötige Technik, die Tatsache ist, es tötet Tasche. Was ist der Unterschied zwischen der Verwendung eines Kriechfestigkeit zu Prellzeit ausgeschaltet oder einen direkten Feind, wenn sie greifen die beiden zu töten.

    Chain Frost Fog of War von Positionen / Juking Positionen
    Eine Technik, die Bedürfnisse der Praxis zu perfekt, wie alle bewegt. Grundsätzlich mit der Palette von Chain Frost (750) und der Nebel des Krieges zu Ihrem Vorteil. Holen Sie sich in eine Position, wo Sie sehen können, den Feind, aber wenn sie nicht sehen können und Sie Chain Frost. Diese Technik ist natürlich besser genutzt am 2. Feind Helden, aber wenn es eine kriecht, dann benutzen ihn als Reflektor. Ich kann nur empfehlen die Verwendung dieser Technik, wenn Sie Ihre blinken Dolch. Für den Fall, dass Sie Ihre Chain Frost nicht, wie Sie geplant, benötigen Sie zu blinken, sobald wie möglich aus, und es ist besser, sicher zu sein, dann sorry. Für die Menschen, die nicht der Meinung, dass 750-Reihe auf Chain Frost genug ist, dann empfehle ich Ihnen sehr, spielen Zwergen-Sniper und seine Reichweite zu sein volles Potenzial auszuschöpfen. Chain Frost ist nur 20 Meter weniger als 4 Nehmen Ziel.

    Juking hat das gleiche Prinzip wie der Nebel des Krieges. Wenn der Feind ist der Jagd (vorzugsweise 2), verwenden Sie die Bäume oder Berge, so dass Sie in der Lage nicht sehen können und Sie sie sehen können. Wenn sie laufen rund um hektisch suchen für Sie, Chain Frost. Wieder einmal, wie Nebel des Krieges, nur mit einem Dolch im Inventar für Vorsichtsmaßnahmen.

    Ganking mit Verbündeten

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    In diesem GIF, sehen Sie Magnus und Darchrow sich bereit, gank. Sie blinken mit atemberaubenden Magnus beiden Helden. Lich blinkt und erhält eine doppelte töten, da die Sprungkraft ist immer wieder zwischen ihnen.

    Lich ist eine große ganker, das ist offensichtlich. Er schafft es eine Menge von Nizza tötet in 2v1 Situationen. Aber 2 oder 3 Helden ist immer besser als eine. Lich's Chain Frost, wenn es darum geht, ganking ist am besten mit einem AOE Mordsding, um alle auf. AOE gefuellten Betäubungswannen die meiste Zeit haben blinken Dolch und in diesem Fall, so sollten Sie.

    Chain Frost im Team Schlachten
    Wenn Sie erkannt haben, alle Situationen, die ich verwendet haben werden, die für Mord, im Team Schlachten jedoch Chain Frost kann töten Feinde, sondern in den meisten Fällen ist es zu tun, wie viel Schaden ein Team wie möglich zu gestalten. Chain Frost ist eine schnelle Bewegung, die sich auf ein ganzes Team in Sekunden.
    Bei der Verwendung von Chain Frost denken, die Sie sollten darauf abzielen, diese natürlich hängt davon ab, was Teil des Spiels ist es. AOE Deaktivierung sind immer eine primäre Ziel, die wichtigsten sind DPS'ers Hauptziele sind Mitte bis Ende der Spiele. Wenn es weder (99,9999999999% nicht passieren wird) Wählen Sie die Helden in der Mitte, so dass die maximale Höhe der Absprünge können verwendet werden.

    Nova, Kette, Nova vs Chain, Nova, Nova
    2 getrennte Wege FRO Kel'Thuzad zu nutzen, seinen Angriff einzuleiten. Während sie beide die gleiche Menge an Schaden (vorausgesetzt Chain Frost springt die gleiche Menge an Zeit) sind 2 getrennte tacticts werden, dass für 2 getrennte Situationen.

    Also, wenn zu verwenden, welche?
    Nova, Kette, Nova (N / C / N) ist die am häufigsten verwendeten Technik. Es erlaubt, ein paar nette Burst-Schaden, Chain Frost und darauf warten, dass die Abkühlung auf Frostnova zu Abklingzeit, Finishing sie auszuschalten. Eine sehr häufig verwendete Taktik aus offensichtlichen Gründen. Diese Strategie ist in der Mannschaft, die Schlachten und die einzelnen Helden.

    Kette, Nova, Nova (C / N / N) ist eine weniger bekannte Taktik. Warum sollte jemand mit dieser Taktik? N / C / N können Sie etwas tun, während Frostnova ist auf CD. Das Problem ist, wenn Sie ganking 2 Feinde, sie sind nur auf Schäden ein significatly genug, während der andere sich mit einem neu entkommen. If you use the C/N/N it has an element of surprise, giving little to no time for your enemy/s to react. This technique is used more for ganking enemies. If you are having problems with catching fleeing enemies while your 2nd Frost Nova is on CD, you are either:

    • Using the first Frost Nova to early, not letting the Slow from CF take full effect.
    • Waiting for the full animation when you can animation-cancel
    • Letting your enemies go out of range

    The best way to counter these problems is to learn Kel'Thuzad's animation and looking at your enemies status bar, to see if the cold attack is still in effect. Also, a lot of people tend to forget they have a Blink Dagger in their inventory. Dagger is a very critical part of chasing, always use it to your advantage.

    Knowing the creeps
    Admittedly, this part was taking Fat404's guide to Juggernaut but the same principles apply to Kel'Thuzad's Chain Frost. Creeps spawn every thirty seconds at either 1.29(AP,AR etc) or at 3(RD,LM etc) it is imperitive that you learn the motions of the creeps. Have you ever seen heroes go into the jungle and pull the creeps with them? this is due to the fact that have memorised the movements of the creeps and found a way to manipulate it. If you want to learn about manipulating the creeps then go to my Rexxar guide. But more importantly, creeps can fuck up a perfect Chain Frost. If they manage to walk and creeps are there, then you've just wasted you ultimate.

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    Until there are pushes and manipulations of creeps (this could include just creep killing) the DotA map when it comes to Sent/Scourge creeps is symetrical diagonally. For Eg. When the creeps hit the 3rd tower for Sent another spawn will occur, this principle will work for the top scourge. Try to remember the times of when creeps spawn and make sure you don't interfere with it.

    Wards and Blink around the map
    Dota is a game where you must be aware of the terrain. Like most games you need to be aware of the map, who your are friendly with, enemies with etc. In DotA it is imperitive to have sight around the map so you can control it. It is also important to understand the terrain to take advantage of it. So here is a blown-up map of DotA with some handy ward places and blink areas.

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    Blue: Nice areas to blink
    Red: Areas to put observer wards

    Allies and Enemies

    Good Supporting Heroes
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    AOE Disablers
    These guys make Chain Frosting 1000x easier. A simple technique that needs little to no effort, with a maximum effect. All of these heroes can also buy a Blink Dagger (except Faceless Void of course) so a blinking gank is the most effective in this case. Just make sure that your ally does the disable first so the enemies can't run away.

    Chain Frost works normally in the Chronosphere.

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    Late game DPS'ers
    These are 2 main candidates who work well with Kel'Thuzad late game. Why? Simple, while your moves are becoming less effective, there's are getting stronger. While the damage from your moves are ineffective now, the slow is as powerful as it ever was. A 4 second slow from Frost Nova gives enough time for these heroes to use their steroid spell and take down a hero with ease.

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    Creep Clearers
    These 2 are heroes that can basically take down every enemy creep with one nuke. Although I'm recommending a solo Lich, he is also a great lane partner. The trick with one of these two is to get them to use their AOE's and clear out a lane while hitting the enemy heroes. Straight after Kel'Thuzad unleashes Chain Frost. With 2 heroes completely unprotected by creeps this is a great way to grab kills.

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    Vol'Jin
    Vol'Jin is the only other hero that prefers 2 v 1 battle. With Paralysing Cask, he can have 2 heroes stunned for 4 seconds respectively. With Kel'Thuzad also preferred against 2 enemies because of Chain Frost, this team can wreck up any team together.

    Enigma
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    One of the sexiest teams in DotA. These two can adapt to virtually any lane. The Lich Enigma combo has awesome lane denying abilities due to Conversion and Dark Ritual. This team can be put in mid together to shut down the late game carry (thanks to Ger- for that one). The Midnight Pulse+Black Hole combo is that much sweeter when you have a Chain Frost shot out.

    Tough Enemy Heroes

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    Heavy Tanks
    These heroes specifically harder to fight because of their extreme amounts of defence and HP. They also gain the HP incredibly quickly making your Chain Frost ineffective in an earlier stage of the game. If they have 3 or more tanks on their team, then Kel'Thuzad isn't the choice for the game.

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    Omniknight, Storm Spirit
    Magic Counters
    These 2 heroes are your 2 major enemies. Repel completely makes Chain Frost and Frost Nova useless. While Barrier wastes Frost Nova and absorbs bounces from Chain Frost. Storm Spirit is going to be the next big solo'er IMO, so if he's picked asked for a dual lane and get Viper or Visage to solo.

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    Anti-Mage
    His name says it all. With his Mana Break - Mana Void combo it completely obliterate a hero that focuses on having mana, your not in a good position. Since he also has a blink with a longer range and a shorter cooldown, he makes your makes your Blink Dagger completely redundant. The only advice i can give to you when you fight him is to turn on your Frost Armour. Hopefully it will slow his IAS so your allies can come and help you.

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    Tinker
    One of the only heroes that can hold up in a lane against Kel'Thuzad. With his powerful nukes it makes it very hard for Lich to lane him. I suggest either an extra Bracer, 2 Rings of Regeneration and putting a sentry ward in the top of your hill. Smart Tinkers put an observer ward so he can see over the hill so they can use their heat-seeking missiles. By taking that away from them, you have taken away his most powerful nuke.

    Frequently Asked Questions

    Latest Updates

    • Guide finished! 23/05/2007
    • Guide actually finished, added in 2nd part of guide, added in skill build Justification 24/05/2007
    • Added in a replay, fixed up hyperlinks in Chain Frost pictures, fixed some spelling errors 27/05/2007
    • Various Changes, added Mekansm into core build, took out Syllabear and image-heroes in easy to counter heroes. Added Pugna and Death Prophet to allies(Thanks to Chillin' Ice. Fixed up Early game strategy section. 1/06/2007
    • Fixed a ton of spelling mistakes, added in a description of Replay, further pointed out Travel>Treads 2/06/2007
    • Added in 6.44 heroes to allies/enemies. Added in a mini section to methods of Chain Frost and Frost Nova. Added Bottle to In-game items 08/06/2007
    • Massive Update. 6.45 ready. Changed item build around. Added in 2 new builds (Necro and Aghanims). Fixed up skills for the new map, same with aghanims. 29/06/2007
    • Took out hyperlinks out of pictures that aren't needed 30/06/2007
    • Revamped whole guide, added in tons of new things, removed a few things too. 3 new replays. HGC ready 30/9/07

    Final Words

    Well, that's the end of my Lich guide. I hope I have showed you what I have intended to do, to show how Lich is not powerless and doesn't need expensive items to be a threat. Lich still has great soloing capabilities regardless of what others think. I would just like as much feedback as possible, so please your thoughts/criticism would be much appreciated and noted.

      Credit goes to:

    • Beast_Pete for answering all my PM's, for all his suggestions and for letting me use his template
    • ThisisBob for making the best guide ever (Axe)
    • MasterJoe for making his guide on Tormented Solo, after trying it out it inspired me to play Intel heroes again
    • To all my mates that I play with. Scribe, Davo, Inferno, Nekid and everyone in CB
    • ResetX for letting me use his picture of wards spots
    • Genosis for making a long-awaited Juking guide
    • IronFisto for making a GIF guide per my request
    • MadCat for making a kickass banner

    Mirana Nightshade, the Priestess of the Moon Guide by Lestat9208

    Wednesday, May 21st, 2008
    Mirana Nightshade
    1. Introduction
    2. Stats
    3. Skills
    4. Item Build
    5. Skill Build
    6. Early Game
    7. Middle Game
    8. Late Game
    9. Conclusion
    10. Comments

    Don't know what items to buy for Mirana , or what skills to upgrade first? Here you can find answers!

    I hope that this guide will show you that Mirana isn`t made just for the suport other heroes of Dota Allstars. I am not god, do not follow my teachings like a religion, be flexible. Necessity often overrules tradition. Thank You.

    Mirana Nightshade

    Mirana Nightshade - Priestess of the Moon

    Range : 600 | Move Speed : 300
    Primary : AGI
    Str : 17 + 1.85 | Agi : 20 + 2.75 | Int : 17 + 1.65
    Damage : 38 - 49 | HP : 473 | Mana : 221
    HP Regen : 0.76 | Mana Regen : 0.69
    Attack Speed : 1.14 | Armor : 1

    Starfall Starfall ()
    Calls down a wave of meteors to damage each nearby enemy. If enemy is farther than 600 range, it has a 60% chance to still hit him. One random enemy unit within 200 aoe will get hit again for half the damage.
    Level 1 - 75 damage per wave.
    Level 2 - 150 damage per wave.
    Level 3 - 225 damage per wave.
    Level 4 - 300 damage per wave.
    Mana Cost:
    Cooldown:
    Comment: Please, DO use it at farming and harassing, because it`s worth it, but only after you purchase items that give you Int/mana. Higly situational, you may be able to KS or even double/triple kill with this Basically, it`s your pushing/farming/harrassing ability. Not much to say about this, just that it`sa very good skill, with a 60% chance to hit an enemy in a 600-900 range. That`s beautiful:X
    Elune`s Arrow Elune`s Arrow ()
    Fires an arrow to a location with deadly precision, dealing large damage and stunning the first unit it strikes. Stun duration increases based on how far the target is, ranging from 0.5 to 5 seconds.
    Level 1 - Deals 90 damage.
    Level 2 - Deals 180 damage.
    Level 3 - Deals 270 damage.
    Level 4 - Deals 360 damage.
    Mana Cost:
    Cooldown:
    Comment: Your signature skill. A good initiator in ganking a single hero in a lane, and a good finishing skill for fleeing heroes in team clashes. 4 out of 10 throws you`ll throw it a little bit farther or hit a creep or someone else, in a newb scenario, but even a pro would miss 1/10 shot. There are no fixed spots to throw this arrow, I really can`t explain you with pictures or words, so I recomend you the allmighty YouTube, and try to practice. Pratice makes you perfect. Let me tell you how it works: It flies almost directly from your position to the aimed position. It works similar to Pudge's Meat hook in that it works on the first target it comes to. Unlike Pudge's Meat hook, it does not work on friendly units. It is directly proportional to to the distance the target is from the firing point. Similar to the Enchantress' Impetus, except with stun duration. So getting on top of an opponent and casting it on him is not always a good idea. It goes anywhere from 0.5 seconds to 5 seconds
    Leap Leap ()
    Mirana's wild Frostsaber leaps forward into battle, empowering allies with a ferocious roar upon landing. Movement and Attack Speed bonus lasts 10 seconds.
    Level 1 - 400 range. 4% speed increase.
    Level 2 - 450 range. 8% speed increase.
    Level 3 - 500 range. 12% speed increase.
    Level 4 - 550 range. 16% speed increase.
    Mana Cost: 40 / 35 / 30 / 20
    Cooldown: 40 / 35 / 30 / 20
    Comment: Ah, this is the most beloved escaping ability in DotA. Good Range, and a bonus in movement speed, now that`s something… The only thing that sucks is the long cooldown, and the nerfage since 6.49, when the invulnerability wich was available while you Mirana was in air has been disabled, GREAT loss… You`ll only be needing a pinch of it early game, and the rest of it mid-late game. Use it wisely, because it has a long cooldown. You might be trapped into trees, so don`t expose yourself. Escaping mechanism, on of them as you can see. This is easy to master… Just don`t jump in areas that has clifs/trees or you might get stuck. I`ve been killed once or twice because of this and I`ve learned my lesson. Beware, if you leap when ruptured, you`ll get the damage… The things I like about this skill is that it`s
    Moonlight Shadow Moonlight Shadow ()
    Turns Nightshade and all allied heroes invisible. If Invisiblity is broken, it gets restored after the fade time during the shadow duration.
    Level 1 - Lasts 7 seconds. 2.5 second fade time.
    Level 2 - Lasts 9 seconds. 2 second fade time.
    Level 3 - Lasts 11 seconds. 1.5 second fade time.
    Mana Cost:
    Cooldown:
    Comment: A very good ultimate. Use it wisely, don`t be shy… This is a escapeing mechanism from team clashes you consider lost, or just jack the aegis and rape the enemy team going for roshan. 9/10 times, this is used deffensively… But when used offensively, it makes wanders… Imagine 5 heroes pushing, and suddenly, another 5 line-up pops up. Before you even notice, you`re DEAD.
    Skill Build

    Skill Build:

    1. Leap
    2. Elune`s Arrow
    3. Elune`s Arrow
    4. Starfall
    5. Elune`s Arrow
    6. Starfall
    7. Elune`s Arrow
    8. Starfall
    9. Starfall
    10. Moonlight Shadow
    11. Moonlight Shadow
    12. Leap
    13. Leap
    14. Leap
    15. Stats
    16. Stats
    17. Stats
    18. Stats
    19. Stats
    20. Stats
    21. Moonlight Shadow
    22. Stats
    23. Stats
    24. Stats
    25. Stats

    Item Build

    Item Build:

    1. View Details for Circlet of Nobility
    Circlet of Nobility
    (185)
    +2 all stats.
    2. View Details for Gauntlets of Ogre Strength
    Gauntlets of Ogre Strength
    (150)
    +3 str.
    3. View Details for Bracer
    Bracer
    (510)
    +3 all attributes
    +3 Strength
    Gauntlets of Ogre Strength + Circlet of Nobility + Bracer Recipe Scroll
    4. View Details for Ring of Protection
    Ring of Protection
    (175)
    +2 armor
    5. View Details for Energy Booster
    Energy Booster
    (1000)
    +250 mana
    6. View Details for Arcane Ring
    Arcane Ring
    (1700)
    A powerful jeweled ring that glows with intense magical energy. Gives +3 Armor and +300 Mana. Can cast Replenish to restore 135 mana to a 400 AoE around the caster (25 mana cost). 33 second cooldown.
    Ring of Protection + Energy Booster + Arcane Ring Scroll
    7. View Details for Power Treads
    Power Treads
    (1850)
    +65 Run Speed
    +35% Attack Speed
    +10 Selected Attribute
    Boots of Speed + Gloves of Haste + Boots of Elvenskin or Robe of the Magi or Belt of Giant Strength + Power Treads Recipe Scroll
    8. View Details for Mithril Hammer
    Mithril Hammer
    (1610)
    +24 dmg.
    9. View Details for Boots of Elvenskin
    Boots of Elvenskin
    (450)
    +6 agi.
    10. View Details for Maelstrom
    Maelstrom
    (3360)
    +6 agi
    +25 dmg
    Orb Effect: Chain lightning (20% chance to cast on target, 150 dmg, hits 3 targets).
    Orb effects do not stack
    Boots of Elvenskin + Mithril Hammer + Maelstrom Recipe Scroll
    11. View Details for Eaglehorn
    Eaglehorn
    (3300)
    +25 agility
    12. View Details for Mjollnir
    Mjollnir
    (6760)
    Thor's magical hammer, made for him by the dwarfs Brok and Eitri. Gives +35 Agility, +35 damage, and a 20% chance to release a 200 damage Chain Lightning. When a hero with the Static Charge buff is attacked there is a 20% chance that a 200 damage Static Charge will strike the attacking unit. Static charge activates at most once per second (50 mana cost).
    Maelstrom + Eaglehorn
    13. View Details for Ultimate Orb
    Ultimate Orb
    (2300)
    +10 all stats.
    14. View Details for Linken`s Sphere
    Linken`s Sphere
    (5175)
    Blocks most targeted spells once every 20 seconds
    +6 HP regen/second
    +150% mana regen
    +15 Agility
    +15 Intelligence
    +15 Strength

    Perseverance + Ultimate Orb + Linken`s Sphere Recipe Scroll
    15. View Details for The Butterfly
    The Butterfly
    (6250)
    30% Evasion
    +30 damage
    30% increased attack speed
    +30 Agility
    Eaglehorn + Quarter Staff + The Butterfly Recipe Scroll
    16. View Details for Monkey King Bar
    Monkey King Bar
    (5400)
    +75 Damage
    +15% Attack Speed
    Passive: Bonus Damage
    100 Damage to Target 0.01 Second Stun 30% Chance
    The bonus damage is fixed regardless of any situations eg critical attack, armor, and will cancel any previous bash
    Demon Edge + 2 Javelins

    Early Game

    Early Game:

    INTRODUCTION

    A matriarch and high priestess… blah…. serves as light in darkness… the bottom line is she kills nooblets and feeds em to her pretty kitty. I wonder what kind of litter box it needs…..?

    To be honest, this isn`t your average “easy-to-play-with” hero. It`s stupid to think that. Mirana requires at least medium experience in DotA world, as well as patience.

    Let`s have a closer look at the item builds that have evolved on this hero, since her aparition on the DotA stage

    Mirana Nightshade apeared first in DotA Allstars v6.38 am I right? Well, the only thing that has changed at her IIRC is the Invulnerability when she`s leaping, which was a terrible nerf, I`ve feld it almost every time…

    Let`s see the common item builds on her

    a) The SnY Build (since 6.38 until 6.42) Cost: ~18075

    Commonly seen when she was young and people haven`t got much experience with her, including dear me:D We didn`t like her MS. We don`t like it now… The build looked like this

    Flaws: Well, this may be a poor try of a suporter hero, not the best aparently… At least it`s cost efficient, but Mirana can do much more

    b) The Manta Build (since 6.40/2 until 6.44/5) Cost: ~30800

    Initialy seen as a crazy build, this seemed to atract Mirana fans, including dear me :lol: and it looked like this

    Flaws: Mirana isn`t made for the big scene of the battle agi heroes, of course her DPS was very big and was feared by every single INT hero, but tanks could so easily destroy her… And it`s very expensive for a mana dependent Mirana

    c) The Perfect Mirana Suporter Build (since 6.42 until 6.44/5) Cost: ~20000

    This is a build I like for the perfect Mirana suporter. I loved this, simply loved this, but it kinda faded, since many tanks were nerfed

    Flaws: I can`t think of any flaws I this build. It`s cost eficient, and makes Mirana one of the best suporters, but the reason I gived up to this most beloved build is that Desolator wasn`t popular anymore, neither Mekansm, or it`s just made for Int like Ajushta [perfect unstopable healer], Silencer, Rotund`jere, Ezalor or STR guy Omniknight.

    d) The Skadi SnY animation canceling build [since 6.44 until 6.48] Cost: ~28800

    A very funny build, very usefull, and discouraging as well as tricky build. The whole idea was to get Skadi before SnY or just place them down, then pick up Skadi first, and then SnY, so that the frost animation was canceled, and people think you don`t benefit from the frost attack…

    Flaws: Aparently none, great stat boost, MS close to 500 with the help of Leap, increased survivability, decent DPS but something is missing: How the hell are you gonna farm this expensive item build with the lack of mana you got?

    e) The Stupid Lifesteal Build [Since like ever :lol: ] Cost: ~31100 gold

    Flaws: Many, starting from the fact that Mirana doesn`t have the damage to suport not even a decent lifesteal. Survivability isn`t increased by too much, and doesn`t make Mirana a suporter, nor a killer, nor a DPSer. This build is just stupid and very expensive… THE MOST EXPENSIVE

    f) Curent Build [from this strat, since 6.48b, the new stable map] Cost: ~27000

    Pros: Makes Mirana a killer DPSer, since we agreed I don`t like making Mirana a suporter anymore. The cost is decent, since she has enough mana for the spammability of Starfall. The survivability of Mirana increases decently, since she has evasion, hp boost from linken`s as well as hp and mana regen, and 2 escaping skills. I just love this build. Can you see the beauty in it? :X Gotta love it

    Cons: Still doesn`t make Mirana the hero that can match anyone. She`s food for permabashers and for fat tanks like Omniknight and Centaur [even if these 2 could`n kill her]. Come to think of it, everybody`s food for permabashers… And it doesn`t give you much HP, but, frankly, you don`t need iot. You need damage and attack speed, and sufficient MS so that you can flee from absolutely every lost team clash

    STAT GROWTH

    1.85/level on Strength is mediocre, but since she`s agi, we`ll not complain, at least I`m not going to

    2.75/level on Agility… Not bad, but not enough… I think it should compensate a bit more, look at Terrorblade…

    1.65/level on Inteligence is yet again, mediocre, since she depends on her skills, and her base damage, armor and HP does NOT compensate this lack of mana

    Her overview at the start of the game doesn`t give us much hope, does she? I`ve chosen her skills like this because, first of all, she isn`t focusing on having much mana, and since Elune`s Arrow`s mana cost is quite decent, even for Mirana, we will have to settle like this. We need at least a level of Leap early game, it`s self explanatory. Maxing out Starfall in early game is crucial, even if you won`t be spamming it, untill your arcane ring comes. You will feel the strong absence of stats, but if you consider that she needs the stats more than starfall, then so be it. This is how it works for me and it works great. It is only situational.

    RANGE

    Her range is 600, standard night elf/ high elf/human looking hero in DotA. Just kiddin`, don`t think this matters. Her range is more than suficient.

    MOVEMENT AND ATTACK SPEED

    Mirana is a relatively slow hero, but her Leap compensates this. Even if her ms isn`t spectacular, she is able to survive with it in a 5v5 match untill level 5-6 at least. Same with her ASPD, let`s face it, she`s far from beeing Luna like at this chapter.

    ROLE IN THE TEAM

    A close look at the skills, and we should see that she`sa suport hero, by all means necesary… Her starfall serves as an AoE nuke with the purpose of erasing the creep masses, her arrow serves as an initiating and finishing nuke with a more than decent stun, her Leap has a Speed Aura Effect, and her ultimate serves well as an escape/gank mechanism. Well, let`s not make her the suport hero everyone depends on, damn cry babies… Let`s take her to the other side, as a killer machine, because 80% of DotA players don`t have in their character the will of good aid, and I`m one of the 80%

    ITEMS TO START

    This is a 5v5 scenario, so be carefull, and choose other strategyes in 1v1, 2v2, 3v3 because it won`t work. Start with:

    Gauntlets of Ogre StrengthCirclet of NobilityRing of ProtectionAncient Tango of Essifation

    OR

    Ring of ProtectionRing of RegenerationAncient Tango of Essifation

    Choose mid lane and beg for solo for at least 7-8 minutes, or choose bottom lane if sentinel, with a melee tankish strength hero, or top lane with the same tankish melee strength hero. Why? First of all, you`ll need a tank to back you up if your team has chosen an other hero to solo the mid in order to be carry. Mirana along with Traxex, Sniper is the damage dealer behind the tanks [we`re not talking about raw hardcore BIG damage]. Now that we`ve settled this, let`s see what is your gameplay in the two scenarios I`ve mentioned.

    ABOUT TEH SKILLS

    Starfall

    Basically, it`s your pushing/farming/harrassing ability. Not much to say about this, just that it`sa very good skill, with a 60% chance to hit an enemy in a 600-900 range. That`s beautiful:X

    Elune`s Arrow

    Let me tell you how it works: It flies almost directly from your position to the aimed position. It works similar to Pudge's Meat hook in that it works on the first target it comes to. Unlike Pudge's Meat hook, it does not work on friendly units. It is directly proportional to to the distance the target is from the firing point. Similar to the Enchantress' Impetus, except with stun duration. So getting on top of an opponent and casting it on him is not always a good idea. It goes anywhere from 0.5 seconds to 5 seconds

    Leap

    Escaping mechanism, on of them as you can see. This is easy to master… Just don`t jump in areas that has clifs/trees or you might get stuck. I`ve been killed once or twice because of this and I`ve learned my lesson. Beware, if you leap when ruptured, you`ll get the damage… The things I like about this skill is that it`s casting time is 0.00 which means that you can leap from most of the disabling skills, like Dismember, or Black Hole.

    Moonlight Shadow

    9/10 times, this is used deffensively… But when used offensively, it makes wanders… Imagine 5 heroes pushing, and suddenly, another 5 line-up pops up. Before you even notice, you`re DEAD.

    I

    MID LANE SOLO

    LANE ENEMIES

    Best case scenario

    Darchrow - The EnigmaShendelzare Silkwood - The Vengeful SpiritMorphling - The MorphlingSlithice - The Naga SirenEzalor - The Keeper of the LightFurion - The ProphetLuna Moonfang - The Moon RiderKardel Sharpeye - The Dwarven Sniper

    Traxex - The Drow RangerRazor - The Lightning RevenantBone Clinkz - The Bone FletcherKael - The InvokerMedusa - The GorgonNevermore - The Shadow Fiend

    There`s no way these hero could outstand/outsmart you, in case you`re a complet idiot, well, that`sa relief huh?

    Worst Case Scenario

    Lina Inverse - The SlayerAiushtha - The EnchantressSven - The RogueknightRylai Crestfall - The Crystal MaidenLion - The Demon WitchAnub`arak - The Nerubian AssassinHarbinger - The Obsidian DestroyerNortrom - The Silencer

    Basically, heroes with strong nukes, fat hp, or crazy DPSers will give you quite a hard time, which will discourage you, but be aware, the power of Elune is with you. I might`ve skipped a few heroes to fear, but I hope you got the point.

    You will rarely cross the river and hit once or two times the tower, but that`s just it, do not exagerate. You are not the greatest last hitter/denyer so you`ll be having a hard time in the first 4-5 levels. Don`t think of starting to kill, except if the oportunity hits you in the face, then, by all means, KILL!

    The main purpose is to control the lane as much as you can. You can easily controll your lane with starfall. Yep, preety good skill ain`t it? When it comes to harassing, you are not the best, but neither the worst. Harrass with your starfall+elune`s combo. A well throwed arrow might assure you the kill in the best case scenario, if not, you still might force your enemy to go back to the fountain and regen, and that means more experience to you, and the chance to hit again the tower once or twice. Slowly, you will have the necesary money to complete your Arcane Ring, this is the first item to complete , then buy a Boots of Speed, finish your Bracer, maybe get a Boots of Elvenskin if you got an early kill, and that`s just after the first trip to the fountain. Allways look at the minimap, maybe your enemy would consider ganking you, or just push the mid lane, well then, this is all about sinconizing… You should be smart enough to call your teammates first, gank the mid laner, push the first tower down and then just spread.

    GANKING

    Only gank when:

    It's near You're sure your CAN KILL HIM

    He's fragile [the enemy, d`uh]

    Your Elune`s Arrow is Usable and have enough mana for a Leap, Starfall and another Arrow

    There are good allies [disables, nukes]

    When it comes to ganking, well, here`s your chance. Get to the top/bottom lane, and place strategicaly your arrow, of course, your teammates should be warned, to stay in touch with you. If you have succeeded in placing your arrow in the right place, leap towards your enemy, hit him hard, maybe a starfall, then let your teammate finish him

    PUSHING

    You won`t be pushing too much alone, since you don`t have the damage, and you are kinda fragile

    FARMING

    F arming will be fun as soon as you max out Starfall, and that is at level 9. By then, you will have your Arcane Ring, so farming will be great. __________________________________________________________________________________

    I don`t think there will be any team clashes early game, so by the end of it, you should have, in the best case scenario:

    Boots of SpeedArcane RingBracerBoots of ElvenskinGloves of Haste

    Option 2:

    Boots of SpeedArcane RingBracerMithril Hammer

    or in the worst case scenario:

    Boots of SpeedArcane RingBracerBoots of Elvenskin

    II

    TOP LANE SCOURGE + FAT TANK / BOTTOM LANE SENTINEL + FAT TANK

    Lane Enemies

    Best Case Scenario

    SAME

    Worst Case Scenario

    SAME

    I hope you get the point, but not to worry, hopely, your lanemate, the fat tank, will back you up. You have the same items as in case I but you have a teammate on your side. This is a little bit tuff, because you won`t be farming so well, only if you`re a master of last hitting, which would mean that your teammate wouldn`t farm at all. Any tank is blessed with Mirana on one side, and the best heroes to combo with her would be:

    Tiny - The Stone GiantRazzil Darkbrew - AlchemistRexxar - The BeastmasterMangix - The Pandaren BattlemasterKnight Davion - The Dragon KnightAzgalor - Pit LordCrixalis - The Sand King

    Needless to say, painfull AoEs, and stuns which will whipe out your enemyes

    GANKING, PUSHING AND KILLING WITH YOUR TANK

    Warn your teammate, if you have low HP, go back, so that your enemy would think you`re going home, come back through the forest, place a well made arrow on your enemy, which will stun him for at least 4 seconds, then leap forward him, starfall, hit hit, and let your teammate finnish him with a nuke. Be carefull to manage your skills, look at your enemyes hp, if the enemy is backed up, you do the hitting, and your tank will do the harrassing of the other one, with a little luck, you might kill them both. HARRASS! You are a well proportioned range chick no melee good-for-nothing will spoil your fun.

    FARMING AT THE SIDE OF YOUR TANK

    Talk to your tank and manage every creep wave one at a time. Tell him to cast his AoE on the creeps, and you finish them with your starfall, give him mana, then you cast Starfall, and let him finish the next creep wave. In due time, you will both have the gold needed. It`s all about team play. Your mate will apreciate you, your enemyes will fear you. By the end of the early game in this scenario, you might have more items, or gold than in case [b]I[/b] if you are good with your teammate Best Case Scenario, with at least 2 kills and a tower down:

    Power TreadsArcane RingBracerMithril Hammer

    Worst Case Scenario, with 2 or 3 deaths and one of your tower down

    Power TreadsArcane RingBracerBoots of Elvenskin

    Middle Game

    Mid Game:

    This is the part where you shine baby XD

    Nobody stays in the same lane as in Early game, so there won`t be 2 situations [solo/fat tank asist]. If you want to have the fat tank beside you always, at all cost, you might not have all the desired items, so I sugest you should leave your fat tank, I know it`s hard, but they grow up so fast:X
    KILLING

    This is in the first part of Middle Game

    You have the items necesary to make you a decent pusher. This is where you get your most kills. And luckely, you have finished your Maelstrom, `cause it`ll help you a lot.

    1. Get near your tower, on one side.

    2. Aim and throw Elune`s arrow

    3. Leap towards your enemy -> Starfall -> hit -> chase -> hit -> hit [Chain Lightning hopely triggers]-> Leap -> Starfall -> DEAD [You will have enough mana for two starfalls and two Leaps].

    If he isn`t dead, stay out of the tower`s sight, and throw a quick arrow. This will not guarantee 100% the kill, but you`re likely to anticipate his moves. He will probably go a little bit right after he passed through his 3rd tower [particulary speaking in mid lane], so he`ll be so self confident that he`s safe, he`ll expose himself to the deadly arrow.

    Mana Replenishing

    Do not neglect your Arcane! Replenish Mana anytime you can, and try to replenish when allies are near, so they could benefit too.

    GANKING

    Ganking will not be a problem here… You know what your initiating spell is [Elune`s Arrow] so just follow the steps from Early Game.

    Elune`s Arrow -> Leap -> Hit -> Starfall -> Hit -> Hit [Chain Lightning triggers most of the times here, with many luck you`ll trigger 2 or 3] -> Kill…

    PUSHING/DEFENDING

    Your Starfall permits you to lane controll very well, and if enemy heroes are aproaching fast, just beep for aid. Pushing is easy for you, again, with the help of your Starfall

    AVOIDING GANKS

    When in Middle lane, you can throw an arrow in one side of the river, the side where your teammates have warned you for the miss. In this way, your arrow will reveal possible enemies, maybe hit one of the heroes, who knows. Same on side lanes lanes, that would be easier. Remember, Mirana has two escape mechanisms, one of them is global, I strongly suggest that you should use your ulti for yourself only if you have large amounts of gold and don`t want to lose them. Even though she has good escaping abilities, do not exceed river limits on side lanes solo, you`ll gonna be a sitting duck, WARDS ARE YOUR BEST FRIENDS!!!

    HOW TO USE MOONLIGHT SHADOW

    1. When you are about to gank with your teammates 2 or 3 enemies which push one side, in order to push back. Use your ultimate just before entering the lane, and just before it ends, start attacking. DO NOT attack immediately, there may be backup coming, and you do not want to be cought in the act and get killed. Engage your attack, clean the creep wave with your Starfall and start pushing

    2. If your teammates have planted wards, and there`sa strong chance that a team clash could come soon, activate your ultimate, spread out, and then aproach from two sides, engage the battle. BE CAREFUL not to be in the middle of the fight, let your tanks do that, you are the damage dealer behind them, remember.

    3. If your enemies aren`t around the minimap, or you just saw them because of your well placed ward, rush to Roshan, activate your ultimate when you see that Roshan is at 1/4 of his HP, engage the battle, CRUSH your enemies, finish off Roshan and get the Aegis. I`m talking at 2nd person, but I`m not refering directly to Mirana, I`m refering to the team:D

    HERO KILLING

    Here`s where you suposevly have your Mjollnir, and Perseverance… You are now a strong feared DPSer. Initiate with your arrow, everything is focused around the proper usage of Elune`s Arrow, I can`t seem to stress this out enough. Then Leap towards your enemy, hit, Starfall [by this time the stun has gone] activate your static shield on you, hoopefully you`ll get a static charge. Hit again. You should`ve have triggered until now about 2 or 3 chain lightnings. This should finish off even the strongest of heroes, yet again, fear fat tanks and nukers, because you still don`t have enough HP. And beware of permabashers. By the end of the mid game, you should have at least:

    Power TreadsArcane RingMjollnirUltimate OrbPerseverance

    Best Case Scenario:

    Power TreadsArcane RingMjollnirLinken`s SphereEaglehorn

    Late Game

    Late Game:

    It is very similar to mid game, only killing is a little bit more harder, considering that your enemies as well DO grow up.

    Let`s take a look at what heroes you CAN handle

    DISABLERS

    Atropos - The Bane ElementalLion - The Demon WitchRhasta - The Shadow Shaman

    You will be able to handle them pretty easy, since their spells lose their effectiveness. The only thing you`ll be having trouble is the disable itself, but if you have your linken`s, probably will avoid it. Even if they manage to disable you, you have your leap, and the ms increase are no amtch for them. It`s going to be your pleasure in destroing them

    RANGE DPSERS

    Pugna - The OblivionAnub`seran - The Nerubian WeaverViper - The Netherdrake

    Hard time with these guys, you could take them out only with a tank/suport by your side, because they can cut through your relatively tiny armor

    TANKS

    Bradwarden - The Centaur WarchiefMangix - The Pandaren BattlemasterRigwarl - The Bristleback

    Hard time with these guys, but you can take them because of your decent ASPD and static charge/change lightning, combined with your spells, I`d say you could take them, but I can`t guarantee that. And maybe with a little help from an ally. Still, if you can`t kill them, they can`t kill you either.

    Now, let`s take a look at the heroes you CAN`T handle

    PERMABASHERS

    Dark Terror - The Faceless VoidBalanar - The Night StalkerBarathrum - The SpiritbreakerJah’rakal - The Troll WarlordMagina - The Anti-Mage

    Stay out of their sight, as they will crush you in mear seconds

    BIG SUPORT HEROES

    Abaddon - The Lord of AvernusPurist Thunderwrath - The OmniknightAiushtha - The Enchantress

    You`re gonna have such a hard time with these guys… Such a hard time…

    GAY HEROES

    Rikimaru - The Stealth AssassinGondar - The Bounty Hunter

    PUSHING

    Pushing is quite easy now, just follow the mid game strategy. Use starfall as to farming, pushing, and defending.
    TEAMWORK

    Again, use your ultimate in team battles. You might want to handle the disablers first, and leave the tanks for the tanks. Disablers and DPSers that don`t hit you are the ones you should focus. Finish fleeing heroes with Elune, but use it wisely

    FLEEING

    Fleeing is easy for you, I can stress this out. You haven`t have anything to worry about. Mirana is the most versatile hero in the fleeing chapter. Just be carefull how you Leap… Nobody wants you up a hill or in trees for 20 seconds, as you will be food for AoE skill heroes…

    PURCHASES

    Complete Butterfly Start building MKB/Buriza/Radiance/Divine Finish game!

    INVENTORY

    Power TreadsArcane RingMjollnirLinken`s SphereThe ButterflyMonkey King Bar

    OR

    Buriza-do Kyanon

    OR

    Radiance

    OR

    Divine Rapier

    Monkey King Bar is for DPS boosting, Buriza do` Kyanon is for mor damage due to critical, Radiance is for farming capability way beyond your mortal belief, and Divine Rapier, erm… simply pure DAMAGE:X Everyone has it`s taste :D

    ZOOM-IN

    1. Is it possible to have those items? They look expensive

    Answer: For Mirana is very easy to have these items, since she`s capable of farming with Starfall, and with the aid of Mjollnir

    2. Why extend your build to Butterfly and not HoT? Answer: Butterfly asures your survivability. 30% evasion means 30% more life that isn`t wasted. You need damage and ASPD, not just plain old HP. HoT will just boost your HP, and you have Linken`s to boost it. It`s more than enough

    3. Why do you use Starfall as a farming tool? It sounds stupid, I don`t see how you could take the whole creep wave by last hitting, since Starfall alone will not kill the creeps. Answer: Starfall is made for pushing as well as for farming. As long as you have Arcane Ring farming is do-able, pushing is do-able, Double-KSing is do-able :lol: kiddin:D

    Maybe the game will end before even ending MKB/Buriza/Radiance/Divine, but still, you can try

    Other stuff

    Conclusion:

    What can I say? Mirana`s versatility can push far over the normal suport hero scenario.

    REMINDERS

    The only notable reminder is Elune`s Arrow beeing your signature skill. Use it for what it`s made: Initiate Finish/Chase nuke Or that little thing I told you that you can prevent ganks with it

    CREDITS

    DS Team for the excelent work done here

    Orochi and his Strategy Contest a

    ngelic_tutpikz for being a worthy mirana offender.

    Look angelic, you got a spot in my strategy :lol: [if you don`t know what I`m talkin` about, just see the "Luna Moonfang vs. Mirana Nightshade" thread in the "Heroes" Section ]

    My wooden PC that gives me terrible head aches

    LAST WORDS[?!?!]

    I don`t see how adding pictures would help you, but I added a replay just to show you how to use well your skills, and the order of buying the items, as well as methods of farming. It`s not my greatest replay, because I`m not the replaysaver kind of guy, I prefer screenies of my scores:D and live witnesses :lol: but it`sa way of showing a different ways of teamplay with Mirana. There pub games, so don`t think about nasty 2 hour matches. I hope you like it. Get the replays at:

    http://rapidshare.com/files/107981842/2miranareplays.rar.html