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Kel'Thuzad, Le Guide Lich par Suizida

Mercredi 21 mai 2008

Ce guide fourni par Suizida .

Ici, vous pouvez voir le guide des articles, guide de compétences, des secrets et une stratégie commune pour la défense des Anciens (Dota) Allstars héros liche. Voyons Guide Kel'Thuzad.

Table des matières

  • Introduction

  • Avantages et inconvénients
    Le rôle de la liche dans l'équipe
    Statistiques

  • Tout à propos de Kel'Thuzad

  • Les compétences de Lich
    Information

  • Comment jouer à Kel'Thuzad

  • À la construction
    Construire des compétences
    Noyau L'OBJET
    Autres articles
    Dans fabriquer des objets
    Articles à éviter
    Niveaux 1-7
    Niveaux 8-12
    Niveaux 12-16
    Niveaux 17-25

  • Stratégies importants

  • Petit guide de la chaîne de Frost
    Connaître la chair de poule
    Paroisses et Blink autour de la carte
    | ------------------ |

  • Alliés et ennemis

  • Bonnes Heroes Auxiliaires
    Difficiles ennemis Heroes

  • Replays

  • Questions fréquemment posées

  • Mises à jour

  • Mot de la fin

Introduction


Hé les gars, j'ai décidé de réécrire fondamentalement mon guide tout-liche pour la HGC. Attendez-vous à beaucoup de changements depuis ce guide est incroyablement hors-of-date. C'est mon 2ème Guide et déjà ce guide a parlé compétences en solo awesoem de Lich. Le fait de la question est que Lich de compétences individuelles s ne rentrent pas dans la «méta-jeu» qui est DotA. Cette nouvelle version se concentrera davantage sur les compétences de Lich double canaliser des. J'ai aussi l'habitude d'avoir une liste assez longue de l'élément construction. Lich n'a pas vraiment besoin de tous ces éléments, je vais faire les éléments de base et que vous choisissez le reste, comme dans les guides de Tucker ou de_dust basique.
Avantages et inconvénients

Plus

  • Non-élément dépendant
  • Une quantité infinie de mana
  • La rupture ultime jeu

    Moins

  • Ci-dessous les statistiques moyennes de départ
  • Ci-dessous, la vitesse de déplacement moyenne
  • Pas de mécanisme d'échappement
  • Gain de force Épouvantable
  • Le rôle de Kel'Thuzad dans l'équipe
    Le rôle de Kel'Thuzad dans l'équipe maintenant-jours est de faire tous les dommages qu'il peut, de soutien et mourir. C'est aussi simple que cela. Tout comme Toximancien il est dans la majorité des équipe-batailles qui vont mourir. Mais le mourant n'est pas ce qu'il va dans les batailles pour, il va dans des batailles afin qu'il puisse créer des rip-merde émeute avec la chaîne gel. Alors, que faites-vous avec un héros qui meurt d'une tonne? simple support de vos alliés et de passer vos dollars pour acquérir la carte de contrôle totale

    Statistiques

    Portée: 500 | | Vitesse de déplacement: 295 | primaire: Intelligence
    Str: 18 + 1.55 | Agi: 15 + 2.00 | Int: 18 + 3.25
    Dommages: 37 - 49 | HP: 492 | Mana: 234 | Armure: 1
    HP Regen: 0.79 | Régénération du mana: 0,73 | Vitesse d'attaque: 1,48 (+ 15% IAS)

    Tout à propos de Kel'Thuzad

    Compétences Infos

    Nova de givre
    IPB image

    Unités explosions ennemies autour d'une unité ennemie de cible avec une vague de gel dommageable
    ralentit le mouvement et les taux d'attaque pendant 4 secondes.
    Niveau 1 50 points de dégâts de la cible et 75 points de dégâts nova. (Coûts 125 mana, 9.25sec temps de recharge)
    Niveau 2 - 100 points de dégâts de la cible et 100 points de dégâts nova. (Coûts 150 mana, 9.25sec temps de recharge)
    Niveau 3 - 125 points de dégâts de la cible et 125 points de dégâts nova. (Coûts 175 mana, 9.25sec temps de recharge)
    Level 4-175 dégâts sur cible et 150 points de dégâts nova. (Coûts 190 mana, 9.25sec temps de recharge)

    Votre seule arme nucléaire. Avant tout droit. Cet analogue nucléosidique fait 175 à l'ennemi ciblé et 150 points de dégâts à un AOE nova 200. Une idée fausse commune est le dommage Nouvelle ne touche pas la cible principale aussi, mais c'est incorrect. Ainsi, techniquement, Nova de givre fait 325 à une unité et 150 points de dégâts au reste (niveau 4, avant que la résistance du sort). Couplé avec Dark Ritual, il ya un nombre illimité de fois que vous pouvez utiliser. C'est la compétence qui vous donne votre voie domination début de match. Mid jeu Nova de givre est utilisé dans les batailles de l'équipe comme il dommages et ralentit tout le monde et à aider ganks. Match en retard ce qui est également utilisé pour aider les ganks et de l'agriculture. Cette compétence sera maximisé abord avec Dark Ritual

    Gel Armour
    IPB image

    Crée un bouclier de givre autour d'une unité amie cible. Le bouclier ajoute armure et ralentit attaquer les unités de mêlée pendant 2 secondes.
    Dure 40 secondes. Coût: 50 points de mana. Temps de recharge: 6 secondes.
    Niveau 1 - Ajoute 3 armure.
    Niveau 2 - Ajoute 6 armure.
    Niveau 3 - Ajoute 9 armure.
    Niveau 4 - Ajoute 12 armure.

    Comme de 6,45, cette compétence est très bonne, mais encore la situation. L'augmentation de l'armure est étonnant pour la fin de jeu maintenant. Le lent est agréable, mais ne fonctionne que sur les héros de mêlée. Il est bon d'avoir quand ganking, mais parfois vous n'avez pas la possibilité de l'utiliser. L'armure est également agréable, mais le fait qu'il a coulé armure il est souvent négligé. Entre gel Armour et statistiques que j'ai l'habitude de choisir les statistiques. Mais maintenant, avec le buff d'armure il peut être pris à la place de stats. Avec le buff mise à niveau récemment l'armure par niveau, Frost armure peut être pris directement sur les statistiques. Évidemment, la façon dont le jeu est en cours et qui est votre équipe est versing prendra cette décision.

    Remarque: armure de givre ne ralentira pas Ursa guerrier comme il est considéré comme un héros gamme. Il sera le ralentir s'il a Enrager sur Comme de 6,44 Ursa est mêlée.

    Dark Ritual
    IPB image

    Sacrifie une unité amie cible à convertir ses points de vie en mana.
    Coût: 25 points de mana.
    Niveau 1 - 15% de points de vie à mana. Temps de recharge: 60 secondes
    Niveau 2 - 30% de points de vie à mana. Temps de recharge: 55 secondes
    Niveau 3 - 45% de points de vie à mana. Temps de recharge: 50 secondes
    Niveau 4 - 60% de points de vie à mana. Temps de recharge: 45 secondes

    WOW. Une des meilleures capacités non ultimes dans le jeu. Cela donne Kel'Thuzad sa réserve inépuisable de mana. Il nie également l'expérience de l'ennemi. Cette collaboration avec Nova de givre donne Kel'Thuzad ses compétences impressionnantes canaliser des.

    Remarque: Dark Ritual ne dissipe pas la bataille contre la faim

    Gel de la chaîne
    IPB image

    Libère un souffle de saut de gel qui saute 6 fois.
    Niveau 1 - Promo 280 de dégâts par coup. Coût: 200 points de mana. Temps de recharge: 145 secondes
    Niveau 2 - Offres spéciales 370 de dégâts par coup. Coût: 325 points de mana. Temps de recharge: 115 secondes
    Niveau 3 - Promos 460 de dégâts par coup. Coût: 500 points de mana. Temps de recharge: 60 secondes
    Aghanims - Offres spéciales 550 de dégâts par coup. Coût: 500 points de mana. Temps de recharge: 60 secondes, 7 rebonds

    Un de la meilleure équipe ultime de la partie. Le mouvement qui assure que vous pouvez gagner une situation de 1v2. Le projectile est un peu délicate car la chaîne gel saut frapper l'ennemi avant qu'il ne les touche réellement. Les rebonds de la gelée de la chaîne ont une gamme de rebond de 600 à frapper une autre cible. Couplé avec un étonnant d'AOE, il est un combo qui promet une certaine destruction grave.

    IPB image <- Cliquez sur moi
    Voici un diaporama de la façon dont le projectile de tromper chaîne Frost est.

    Remarque: La plage d'incantation de Chaîne gel est de 750, avec Aghanims il est de 850

    Article moignon
    IPB image - Mekansm = Optionnel

    OU

    IPB image

    Article Créer justifications
    Comme vous pouvez le voir maintenant, il ya deux choix pour noyau article construit. La seule différence est le choix entre Bottes de Voyage et Blink Dagger. Blink Dagger est principalement utilisé pour échapper, aide coéquipiers et la mise en place parfaite Chain-gelées. Bottes de Voyage est utilisé pour le contrôle de la carte et totale avec le supérieur MS pour aider chasse eenemies, soutien, etc Alors, que choisissez-vous? Il se résume à deux choses. No.1 Préférence. Certaines personnes préfèrent BoT sur Dagger et vice-versa. N ° 2 La façon dont le jeu va. Si votre versing une équipe poussant massif alors vous prendre BoT mais si votre versing une équipe qui convoite sur les batailles de tema alors vous allez
    Dague.

    Un poulet est un jeu rapide en option et 95% du temps je en acheter un. Depuis Lich achète tous ses produits en petits morceaux et il doit par les salles d'observation constante, un poulet semble obligatoire sur lui. Le Tango de Essifation est également un élément facultatif, mais il permet le contrôle de la voie de la liche énormément. Un anneau de régénération est à côté de donner la survie Kel'Thuzad dans son couloir. Tournez RoR en coiffe dès que vous le pouvez.

    Kel'Thuzad est l'un des, si pas le meilleur choix pour mettre bas quartiers observateurs pour le Fléau. Depuis il n'a pas besoin des articles coûteux pour être efficace, il peut utiliser son changement de rechange pour avoir la vue sur la carte. Ward-taches seront affichés plus tard dans le guide.

    Mekansm convient Kel'Thuzad très bien (comme s'opposer à mes pensées antérieures sur elle: P). Depuis Kel'Thuzad a toujours mana, il n'a aucun problème avec sa tenue. Il aide Kel'Thuzad et tout le monde dans l'équipe de pousser aussi. Dans une bataille de l'équipe Kel'Thuzad utilise Nova de givre puis Chain Frost, alors DPS est le reste. Avec Mekansm, vous pouvez rechercher des héros qui ont besoin d'aide. Mekansm est maintenant considéré comme facultatif dans la première construction depuis Lich avec Blink Dague précoce peut violer presque tous les héros tôt.

    Blink Dague est un grand article sur chaque héros, car il donne tous les héros d'un mécanisme d'échappement. Mais il est mieux utilisé pour les héros qui peuvent aider les DPS'ers ou causer des dommages à l'éclatement massif. Kel Thuzad est un candidat de choix pour blink poignard. Il n'a pas de mécanisme d'échappement, sa Nova de givre assiste alliés prenant en bas de héros. Il est également utilisé pour se rapprocher de héros ennemis afin qu'il puisse utiliser sa chaîne Frost. Lorsque Kel'Thuzad utilise son ultime, il sera automatiquement porté incendie, en utilisant Blink Dague pour échapper sera source de confusion pour l'opposition et vos DPS'ers et assommoirs peut finir ce que la chaîne de Frost gauche. Les montants d'utilisations pour Blink Dagger sont infinies. L'utilisation principale de la chaîne Frost (qui j'ai oublié: D) est de se mettre en position de retirer un porte-parfait Frost. Dague aide avec ce en raison de la vitesse de mouvement lent du premier rebond en chaîne Frost. Le rebond est incroyablement lent, donc en obtenant Blink Dague vous pouvez clignoter juste à côté de l'adversaire éliminant ainsi le processus laid d'attendre le premier rebond.

    Bottes de Voyage. Je ne devrais pas avoir à discuter entre Voyage et Bottines, mais je le ferai pour l'amour de Pubbers. Bottines coûtent 1530. Ils donnent 65 + MS et 30% la vitesse d'attaque. Voyages coûtent 2700. Ils donnent 90 + MS et un deuxième téléport 60. Bien Bottines sont beaucoup moins cher, bottes de Voyage sont toujours le meilleur choix. Pourquoi? Kel'Thuzad a besoin autant de vitesse de mouvement qu'il peut obtenir. Avec sa vitesse de déplacement inférieure à la moyenne, il ne sera pas en mesure de prendre toute héros avec des marches quand ils avoir des marches et il ne sera pas en mesure de dépasser des héros quand il a Bottines et ils ont Voyages. La vitesse d'attaque de 30% de marches est une perte de Kel'Thuzad. Il n'a pas besoin de la vitesse d'attaque et ses dégâts de base est nothging spéciale comme il est un héros d'incantation des sorts. Avec annulation de l'animation proprement dite, il peut durer frapper amende. La vitesse supplémentaire 30 + de mouvement de bottes de Voyage donne Kel 'Thuzad la possibilité de rattraper les ennemis et les ralentir avec Nova de givre. BoT couplé avec Blink Dague rend très difficile pour les ennemis de vous attraper. Ces deux articles + gel Armour, il sera presque impossible pour n'importe quel héros de mêlée pour vous attraper. Le téléport libre assure la carte de contrôle, en particulier avec Kel'Thuzad. Comme il sera votre voie solo'er, son avantage au niveau + Voyage, il sera très difficile pour des héros pour établir la domination dans une ruelle.

    Avec Mekansm dans la construction, il fait beaucoup des éléments interchangeables. Si vous aimez précipiter Mekansm comme je le fais, alors je fonce tout ASAP. Si vous souhaitez avoir plus d'HP au début, puis obtenir le brassards après coiffe.

    Comme je l'ai dit, je tiens à précipiter Mekansm, mais je n'ai pas gank aussi souvent que d'autres. Si vous êtes un ganker constante, alors
    Blink Dague a la priorité sur Mekansm. C'est tout une question de préférence.

    Après de base Articles

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    Necrominicon: Pour les personnes qui aiment prendre un couple plus ennemis avec Lich, le Necrominion construction est l'un pour vous. Evidemment, pour être en mesure d'utiliser cette version efficientelly vous allez avoir besoin de micro suffisante. Cette version se concentre autour d'avoir vos ennemis constamment ralenti avec Nova de givre. Le MS buff de votre démon de gamme vous donne un avantage agréable quand courir ennemis. Cela couplé avec Boots de Voyage rend difficile à attraper liche. Aussi, si l'autre équipe cherche constamment à obtenir la carte de contrôle sur les quartiers, vous pouvez utiliser vos sbires, puisque la gamme a un vrai spectacle. Si vous voulez en savoir plus sur cet article vraiment sexy alors vérifier ce guide par MightyDraenei.

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    Aghanims Scepter:
    Un joli coup de pouce à MP et HP de la liche. En outre l'augmentation des dommages et le rebond supplémentaire de la chaîne de Frost est aussi forte

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    Bloodstone:
    L'ordre du jour débattu. Avant ma mise à jour, j'ai dit que cet article était de la merde, puisque vous auriez besoin de passer 900 or sur rien (Void Stone). Après l'avoir essayé, il est tout à fait bonne. Comme je l'ai dit plus tôt dans le guide, Lich tend à mourir, alors pourquoi ne pas en profiter? Les avantages de la mort sont assez forts, en particulier pour votre équipe (400 HP aoe guérir.) Donc, si votre équipe ont tendance à être d'entrer dans beaucoup de batailles de l'équipe, cet article vous et votre équipe pour faire vivre beaucoup plus longtemps.

    IPB image
    Guinsoo:
    Un autre point où la régénération est un déchet. Mais une fois de plus les avantages sont bien à rejeter, la Cyclones / Hex est un grand atout pour l'équipe

    Autres articles

    L'autre construction de l'objet:

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    Si vous avez trouvé malades de l'âme générale builds et envie d'aller sur virées à tuer constants, alors c'est l'accumulation pour vous. Cette version est basée principalement dans les pubs. Si vous parvenez à cultiver Dagon rapidement (Avec Lich je dirais à propos de 18min), vous allez autour et faire des dégâts en rafale grave. Fondamentalement transformer en un héros d'itinérance et propres voies création de contrôle de carte totale, ce peut être bien fait car chaque fois que vous passez une ruelle, Dark Ritual un fluage si vous êtes constamment réapprovisionné. Si vous sentez que vous êtes en manque de santé dans cette version, puis jeter dans un point Booster.

    Dans fabriquer des objets

    Capot de Defiance
    Depuis ce point a été présenté à DotA, il a été un favori pour essentiellement tous les héros. Réservoirs qui ont assez de HP utiliser, d'agilité et de renseignement héros utilisent afin qu'ils ne meurent pas de bombes nucléaires et pour un prix très abordable. Kel'Thuzad ne fait pas exception à cet article. Comme Mekansm si vous êtes en cours de outnuked, sauter les Brassards, empiler les branches et les points de stats de retard. Rappelez-vous, que les armes nucléaires ne deviennent inoffensifs dans les étapes ultérieures du jeu, donc si vous pensez que vous pouvez gérer les armes nucléaires au début, puis il suffit de laisser Hood. Mais si la majorité de votre équipe ennemis sont nukers, puis par tous les moyens, c'est l'article pour vous.

    Articles à éviter

    articles de vitesse d'attaque
    Hyperstone, Midas, etc Bottines Kel'Thuzad n'est pas un héros DPS. Il est un lanceur de sorts et il censé être joué comme un lanceur de sorts.

    Construire des compétences

    Solo Lane / Double Lane
    Nova de givre: Une ou 2,4,5,7
    Gel Armour: 10,17-19
    Messe noire: Une ou 2,3,8-9
    Chaîne Frost: 6,11,16
    Attribut Bonus: 12-15,20-25

    Babysitter Lane
    Nova de givre: 1,4,7,8
    Gel Armour: 10,17-19
    Messe noire: 2,3,5,9
    Chaîne Frost: 6,11,16
    Attribut Bonus: 12-15,20-25

    Compétence construction Justification
    Dark Ritual est prise au niveau d'une sorte que vous pouvez nier l'expérience de l'ennemi. Mais si vous êtes versing une équipe que vous savez aller pour un niveau 1 gank ou votre équipe va pour un, puis Nova de givre est d'abord nécessaire. Nova de givre est votre seule arme nucléaire si elle doit être maximisé ASAP. Chaîne gel est prise à 6,11,16, car elle augmente ses capacités tuant acheter une quantité énorme. Dark Ritual est maximisé au niveau 9 de sorte que vous pouvez avoir une quantité infinie de mana. Un point de gel Armour est prise au niveau 10. L'armure est faible à ce niveau, mais le MS reste constant entre les niveaux. A partir du niveau 12 (à l'excl 16), vous avez le choix entre les statistiques et le gel d'armure. En fonction de votre équipe en mêlée face, DPS monstres (Spectre avec Radiance) ou même monstres vont DPS mi jeu (pour le buff d'armure) vous voulez prendre le gel Armour alors. Si vous êtes toujours jouer contre l'équipe de lanceur de sorts (la majorité de l'équipe sera) alors obtenir des statistiques et monter de niveau armure de givre après.

    La baby-sitter compétence construction doit être utilisé quand voies de la avec des héros comme Spectre ou Faceless Lloyd. Niveau 1 Nova de givre sont prises pour assurer la sécurité de votre fin de partie carry héros de ganks au niveau 1. 3 niveaux de Dark Ritual sont prises tôt pour garder votre ennemi harcelé et loin de votre allié. La différence entre Dark Ritual 2 et 3 par rapport à Nova de givre 2 et 3 est très vaste. Avec 3 niveaux de Dark Ritual vous pouvez avoir mana constante au détriment d'un peu moins de dégâts. Puisque vous êtes-vous baby-sitting et votre allié n'irez pas beaucoup de héros tue donc les dommages de la Nouvelle-fait preuve de négligence, mais d'assurer la sécurité de votre allié est votre priorité

    Général Procédure pas à pas
    Remarque: La stratégie est principalement basé sur l'achat de Blink Dagger, donc si vous allez l'itinéraire de BoT simplement ignorer des conseils sur Dague

    Niveaux 1-7

    Kel'thuzad Dota Allstars Capture d'écran

      Afin de compétences

      Niveau 01 | Dark Ritual
      Niveau 02 | Nova de givre
      Niveau 03 | Nova de givre
      Niveau 04 | Dark Ritual
      Niveau 05 | Nova de givre
      Niveau 06 | Gel de la chaîne
      Niveau 07 | Nova de givre

      Afin de l'article

      Direction Ironwood (57)
      Direction Ironwood (57)
      De brassards (510)
      Headress de Rejuvination (657)
      Bottes de vitesse (500)
      Wards observateurs (215)
      Coût total: 1996

    Gameplay
    Le jeu a commencé et que vous avez ramassé / randomed Kel'Thuzad. Soit aller en haut ou en bas pour soit Fléau et Sentinel. Liche est incroyablement fort début de match depuis son offre illimitée de mana et Nova de givre. Donc, le rôle de la liche est trop tôt pour une extension. Dominer une ruelle avec un autre ownage héros en début de jeu (Pugna) ou à la baby-sitter pour le héros de report (de spectre, Lloyd sans visage [il de lloyd depuis rimes vides avec mon nom]). Une fois que vous avez acheté tous vos articles de départ attendent en face de votre 1er tour. Lorsque la minuterie atteint 1,29 (en supposant que ce n'est pas RD) utiliser Dark Ritual sur la première fluage de mêlée. Depuis rampe de mêlée dégagent le plus exp et font moins de dégâts alors la plage fluage, vous ne serez pas tour embrassant tout le temps. Une fois que vous avez refusé le début de fluage à ramper bloc le reste. Ceci est fait en se tenant debout devant vos creeps et constamment en appuyant sur 'H'. Si fait correctement, vous aurez votre tour de frapper la première vague de creeps Sentinel et vous avez une expérience refusé de votre ennemi. Entre les niveaux 1-2, votre objectif est de durer frappé et nier autant que vous le pouvez. Ne pas auto-attaquer vos enemya les creeps € ™ s, maintenez la touche ALT et attendre jusqu'à ce que vos ennemis creeps sont sous le seuil de HP pour un dernier coup. Il peut prendre quelques jeux pour apprendre le projectile de Kel'Thuzad, mais une fois appris, il est tout à fait une tâche simple. Vous pouvez également annuler l'animation de l'attaque de Kel Thuzad. Quand vous voyez le projectile de s'envoler, ne pas attendre pas autour jusqu'à ce qu'il touche le fluage, question une autre commande annuler le reste de l'animation. Rappelez-vous les enfants, les dégâts d'attaque de la liche est Shiza absolue, si rappelez-vous quand vous attaquez chair de poule, ils doivent avoir un petit peu de HP, liche est sans orbe marcheur avec une belle dommages. Essayez de gagner la voie de contrôle de sorte que vous pouvez tenir plus près de la chair de poule en train de mourir, ce qui réduit efficacement le temps d'incantation.

    Entre 3-5, vous pouvez commencer à harceler vos ennemis plus avec votre gel-Nouvelle et de garder votre mana régénéré avec Dark Ritual. Chaque fois que Dark Ritual est en cours de recharge, l'utiliser sur un HP mêlée fluage utile (sauf si vous devez attendre pour l'utiliser pour une mise à mort), cela permet de garder la chair de poule plus proche de votre territoire et garder XP et l'argent plus faible pour l'ennemi. Conserver la dernière frappe et nier, mais si un héros ennemi arrive à fermer, assurez-vous qu'ils paient avec une Nova de givre. Assurez-vous que lorsque votre mana est pleine, vous lancez votre Nova de givre sur votre adversaire puis utilisez Dark Ritual. Il est inutile de garder votre mana pleine lorsque vous pouvez harceler votre ennemi.

    Niveau 6 vous gagnez une nouvelle arme dans votre arsenal, la chaîne Frost. Au niveau 6, vous pouvez tuer un héros ennemi, mais il faut timing et de précision. Si vous êtes versing 2 héros, attendre jusqu'à ce qu'il n'y a pas de rampe et l'utiliser en chaîne Givre sur l'un avec moins de HP. Nous espérons qu'ils vont rester à proximité et il va rebondir jusqu'à ce que l'un d'eux meurt. Lorsque l'autre essaie de courir, attaquer jusqu'à ce que la lente de la chaîne de Frost wheres hors. À ce stade, vous Nova de givre lui, est de veiller à la quantité maximale de lente possible. Si fait correctement, vous avez un double kill et beaucoup plus d'argent à dépenser. S'il ya un seul héros ennemi dans votre voie, attendre jusqu'à ce qu'ils aient un plus fluage gauche (s'il s'agit d'une gamme héros vous versing, puis attendez jusqu'à ce que leur fluage de lanceur de sorts est la dernière à gauche. Si un héros de mêlée vous êtes versing, attendre jusqu'à ce qu'ils aient une seule tréant gauche.) Chaîne de Cast givre sur le héros ennemi. Espérons que le fluage de l'ennemi sera en mesure de rester en vie pour 2 rebonds de sorte que le héros ennemi est touché par 3 qui devrait être suffisant pour le tuer. Si elle ne tue pas l'ennemi aimez dans l'autre cas, attendez la lente où hors Nova de givre et de garantir une mise à mort. Partout entre les niveaux 1-7, vous pouvez mettre bas quartiers observateurs. Mettez 2 salles de chaque côté de la rivière pour le moment. Mettez aussi un observateur Ward sur le sommet de la colline de sorte que vous pouvez voir où il est habituellement le brouillard. Jeu plus tard, quand les héros se déplacent plus Wards observateurs sera mis dans plus d'endroits.
    IPB image <- Cliquez sur moi

    Niveaux 8-12

    Dota Allstrs Kel'Thuzad liche Hero Capture d'écran

      Afin de compétences

      Niveau 08 | Dark Ritual
      Niveau 09 | Dark Ritual
      Niveau 10 | Gel Armour
      Niveau 11 | Gel de la chaîne
      Niveau 12 | Attribut Bonus

      Afin de l'article
      De brassards (500)
      Cotte de mailles (600)
      Netherezims Buckler Recette (200)
      Mekansm Recette (900)
      Wards observateurs (215)
      Coût total: 2415

    Gameplay
    De niveaux 8-12 votre principale priorité est de terminer Mekansm et pour conjurer la carte. Kel'Thuzad doit constamment salles suppply que votre équipe peut assumer totale-contrôle de la carte. Mekansm est essentiel dans les batailles de l'équipe afin que vous puissiez vous et le reste de votre équipe qui se bat garder. A ce stade, vous pouvez faire le tour de ganking et essayer de garder tout le monde sur le plan underleveled tout en prévenant la carte ou rester dans votre voie et essayer de garder votre ennemi / s underleveled jusqu'à une bataille d'équipe émerge ou un gank est lancé. Tous les deux sont viables strats.

    Votre rôle dans les batailles de l'équipe est de faire autant de dégâts que possible à l'ensemble du groupe collective tout en se concentrant sur une cible principale, ce héros est habituellement un lanceur de neutralisation / sort car ils ont peu de HP et seront cible facile pour Kel'Thuzad. Quand une bataille commence utiliser Nova de givre sur le héros que vous voulez tuer, puis utilisez la chaîne de givre sur le même héros. Espérons que les rebonds seront continuellement frapper votre cible principale et le tuer et il n'y aura plus de rebonds laissés à endommager le reste de l'équipe. Une chose qui est pris pour acquis est la vaste gamme sur la chaîne Frost. Lorsque vous l'utilisez dans un combat d'équipe utiliser la gamme complète et / ou sur terain, si / quand vous vous concentrez feu, vous avez une belle longueur d'avance quand vous allez dans une position de juking.

    Assurez-vous que vous avez toujours un rouleau de TP sur vous, si vous poussez trop loin et de voir une voie libre, vous pouvez vous y téléporter immédiatement. Puisque tout le monde se déplace plus librement autour de la carte, plus Wards observateurs devront être acheté si vous pouvez voir sur la carte.

    IPB image (Merci à ResetX pour me laisser utiliser son image de service)

    Le dernier endroit où je vous recommande de mettre une salle en bas est à Roshan. Avec les nouveaux changements à la façon dont fonctionne Roshan, les équipes vont essayer de le sortir quand ils ont la chance, si un service il semblerait obligatoire. Aussi dans une bataille d'équipe près Roshan serait l'un des meilleurs endroits pour Lich à combattre, car il n'y a pas de rampe pour la chaîne de Givre à rebondir à.

    Entre les niveaux plus tard d'ici et d'aller dans le niveau 13, il est de votre devoir de cultiver jusqu'à Blink Dagger / BoT.

    Niveaux 13-16

    Dota Allstars Lich Captures d'écran

      Afin de compétences

      Niveau 13 | Attribut Bonus
      Niveau 14 | Attribut Bonus
      Niveau 15 | Attribut Bonus
      Niveau 16 | Gel de la chaîne

      Afin de l'article
      Wards observateurs (215)
      Blink Dagger (2150)
      Point de Booster (1200)
      COÛT TOTAL: 3565

    Gameplay
    Niveau 13 à 16 sont très importants pour Kel'Thuzad. batailles de l'équipe et poussées sont aussi répandu que jamais. Comme les niveaux 8-12 votre objectif principal est de mettre bas quartiers et aider dans les batailles de l'équipe. Comme il y aura beaucoup de l'équipe pousse, assurez-vous que vous vous promenez avec un rouleau de TP. Il est impératif que vous en avez un, vous pouvez donc sauter lane et assumer la carte de contrôle. Si il ya beaucoup de tours vers le bas et vous devez sauter à la piste constamment en raison de l'ennemi.

    Dans les premiers stades de 13-16, vous devriez avoir Blink Dagger. Vous avez enfin un mécanisme à toute épreuve évasion. Maintenant, vous n'avez pas à compter sur juking taches de se faufiler sur votre ennemi, vous pouvez utiliser un poignard clin à clignoter dans ou hors de batailles pour assurer votre sécurité. Assurez-vous que vous clignez des yeux efficace par:

    • Clignotant dans les positions correctes pour les batailles
    • Clignotant 1000 mètres et pas plus, si vous utilisez toute la distance de la Blink
    • Clignotant sur un terrain de dépasser votre ennemi
    • Clignotant directement ontop de l'ennemi, l'empêcher de se déplacer de sorte que vous pouvez obtenir des photos supplémentaires dans

    Level 16 est un grand moment pour vous. Les dégâts de Givre chaîne a augmenté, tandis que le temps de recharge a réduit massivement. Assurez-vous d'utiliser efficacement, vous n'avez même pas besoin d'attendre pour les batailles de l'équipe, il suffit d'utiliser la chaîne de givre à chaque fois que vous pensez que c'est approprié.

    Niveaux 17-25

    Dota Allstars Kel'Thuzad Les Lich articles et des compétences construire Guide d'écran

      Afin de compétences

      Niveau 17 | Gel Armour
      Niveau 18 | Gel Armour
      Niveau 19 | Gel Armour
      Niveau 20 | Attribut Bonus
      Niveau 21 | Attribut Bonus
      Niveau 22 | Attribut Bonus
      Niveau 23 | Attribut Bonus
      Niveau 24 | Attribut Bonus
      Niveau 25 | Attribut Bonus

      Afin de l'article
      Bottes de Voyage (2200)
      Vitalité Booster (1100)
      Booster d'énergie (1000)
      COUT TOTAL (4300)

    Gameplay

    Uuuh ... tout héros de renseignement pire cauchemar dans Dota Allstars, match en retard. Kel'Thuzad ne fait pas exception à la règle. Pour être honnête, à ce stade du jeu, vous êtes tout à fait d'un passif. Vous vous battez, vous la chaîne et tu meurs ... c'est pourquoi il est impreitive que vous continuez à acheter des quartiers et de la pop-les tout autour de la carte.

    C'est là que le gel Armour devienne effectif, lorsque les DPS'ers commencent à lancer le jeu. Lancer sur le plus grand nombre de vos alliés que vous pouvez, en se concentrant sur votre réservoir ou votre DPS'er principal à moins que quelqu'un est spécifiquement être concentré tiré. Quand les héros poussent et poussent à la mesure soit TP dans la voie et contrer la poussée ou aider à ganking l'ennemi. Si le jeu va longtemps alors décider entre les articles de fin de partie (explications de ceux qui plus tard). C'est là que vous devenez plus d'un héros de soutien, comme vos sorts sont de moins en moins efficace. Toujours garder à l'aide de votre chaîne de givre dans les batailles de l'équipe, même si elle ne semble pas faire beaucoup de dégâts, il fait réellement un dommage net de 2300. Pensez également à utiliser votre match en retard Mekansm, comme cela a un net guérir de 1250. Bien que vos chances d'obtenir tués fin de jeu sont minces, soutenir vos alliés devrait être assez satisfaisant. Essayez d'obtenir votre équipe de faire masse pousse donc le jeu ne se termine pas avec tout le monde étant au niveau 25, vous rendant ainsi inefficace.

    Stratégies importants

    Mini-guide de gel de la chaîne

    I've decided to dedicate a mini-guide to Chain Frost as I've seen countless players using Chain Frost to recklessly or they are to cautious to cast it, in fear of it being wasted. So I hope to show how Chain Frost is meant to be used different situations.

    2 Running heroes

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    La meilleure situation que vous recevra jamais comme liche. 2 héros de s'enfuir, avec d'autres ennemis en vue. Si vous remarquez dans le clip, les héros en fuite sont Meepo et Roi squelettique tout Pandaren brasseur et un tas de chair de poule sont me poursuivaient. J'aurais pu tiré ma chaîne gel plus tôt, mais je voulais m'assurer que mon kill en isolant les deux héros.

    Utilisation Creeps

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    Cette stratégie de la chaîne-Frost est principalement utilisé début de match. Depuis l'ennemi se glisse boîte réservoir 1-2 de la chaîne de Frost faire tôt s'assurer qu'ils sont utilisés de manière efficace. Même si il y avait une plus jamais dans ce GIF, mon intention n'était pas de le tuer (qui j'ai fini par faire: lol:) mais pour tuer le Sanguinaire. Assurez-vous que lorsque vous utilisez cette stratégie, il est à seulement 1 fluage autour de la chaîne de Givre à rebondir. Si le sanguinaire était à côté de la Nécromancien au début de la confrontation, je l'aurais probablement pas eu des tués. Comme la plupart des joueurs ont tendance à courir quand ils voient une chaîne de Frost lancé à eux, la gamme que la chaîne saute le gel n'est pas assez, ce qui entraîne moins de rebonds. Il est essentiel que le héros est un peu en avant quand il court, il court dans un autre rebond.

    Gel de la chaîne sur un héros solitaire
    Une technique que j'utilise rarement à assurer tués, mais il est efficace. Je suggère que cette technique début de match. Cette technique ne fonctionne que de harceler l'ennemi (que vous devez toujours être en train de faire). Si vous établissez un contrôle de voie, elle met cette technique tonnes facile. Constamment nuke un adversaire, en gardant à 2/3rds santé. Au niveau 6-7 Nova de givre votre cible et l'a frappé à quelques reprises, à ce stade, il sera déjà en cours d'exécution en arrière. Lorsque la lente de Nova de givre a mettre en garde et l'ennemi est en 280 ch (avant que la résistance du sort) Chaîne de lancement Frost. Alors que certains peuvent penser que c'est une technique unneccesary, le fait de la question est qu'il fait sac tués. Quelle est la différence entre l'utilisation d'un fluage à rebondir ou un ennemi direct si elles saisissent la fois la mise à mort.

    Chaîne du givre de brouillard de guerre positions / postes juking
    Une technique qui demande de la pratique pour faire parfait, comme tous les mouvements. Fondamentalement l'aide de la gamme de la chaîne Frost (750) et le brouillard de la guerre à votre avantage. Mettez-vous dans une position où vous pouvez voir l'ennemi, mais où ils ne peuvent pas vous voir et de la chaîne de givre. évidemment cette technique est mieux utilisé sur deux héros ennemis, mais si il ya une rampe là-bas, alors l'utiliser comme un réflecteur. Je ne suggère d'utiliser cette technique lorsque vous avez votre clin poignard. Dans le cas où votre chaîne gel ne se déroule pas comme prévu, vous aurez besoin à clignoter sur ASAP et il vaut mieux être en sécurité alors désolé. Pour les gens qui ne pensent pas que la gamme 750 sur la chaîne Frost est assez, alors je vous suggère fortement de lire des nains Sniper et utilisez sa gamme à son plein potentiel. Chaîne Frost est à seulement 20 mètres moins de niveau 4 Take Aim.

    Juking a le même principe que le brouillard de la guerre. Quand l'ennemi est la poursuite (de préférence 2), utiliser les arbres ou des collines si vous entrez une position ne peut pas vous voir et vous pouvez les voir. Quand ils commencent à courir frénétiquement à la recherche pour vous, la chaîne Frost. Une fois de plus comme le brouillard de guerre, que faire avec un poignard dans votre inventaire pour les précautions.

    Ganking avec les alliés

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    Dans ce GIF, vous voyez Magnus et Darchrow se préparent à gank. Ils clignotent avec Magnus étourdit les deux héros. Lich clignote dans et se prend une double kill depuis le rebond est récurrent entre eux.

    Liche est un excellent ganker, c'est évident. Il réussit à obtenir un tas de belles victoires dans les situations de 2V1. Mais deux ou trois héros est toujours mieux qu'un. La chaîne de la liche gel quand il s'agit de ganking est mieux utilisé avec un pistolet d'abattage à AOE pour effacer tout le monde. AOE assommoirs la plupart du temps avoir poignard clignotent et dans ce cas, vous devriez faire.

    Gel de la chaîne dans les batailles de l'équipe
    Si vous avez réalisé, toutes les situations que j'ai utilisés sont destinés à tuer, Dans les batailles de l'équipe si, chaîne gel peut tuer les ennemis, mais dans la plupart des cas, il est utilisé pour faire autant de dégâts à une équipe que possible. Chaîne Frost est un mouvement rapide qui peut affecter toute une équipe en quelques secondes.
    Lorsque vous utilisez la chaîne de Frost penser à qui vous devriez viser à, cela dépend évidemment de ce que la section du jeu, il est. déstabilisateurs AOE sont toujours une cible primaire, les principaux DPS'ers sont des cibles principales sont mi à la fin match. Si il ne sont ni (99,9999999999% ne se produira pas) choisir le héros au milieu, de sorte que le montant maximum de rebonds peut être utilisé.

    Nouvelle, Chaîne, Nouvelle chaîne contre, Nova, en Nouvelle-
    2 manières distinctes BOF Kel'Thuzad d'utiliser son attaque. Bien que les deux ont la même quantité de dégâts (en supposant que la chaîne de Frost rebondit le même nombre de fois), ils sont 2 tacticts distinctes qui sont mises en œuvre pour deux situations distinctes.

    Alors, quand à utiliser qui?
    Nova, chaîne, Nova (N / C / N) est la technique la plus couramment utilisée. Il permet de faire des dégâts en rafale agréable, chaîne Frost et attendre le refroidissement sur Nova de givre aux étirements, les achever. Une tactique très couramment utilisé pour des raisons évidentes. Cette startegy est couramment utilisé dans les batailles en équipe et en prenant héros simples.

    Chaîne, Nova, Nova (C / N / N) est une tactique moins communément connu. Pourquoi serait-on utiliser cette tactique? N / C / N vous permet de faire quelque chose tout en Nova de givre est sur CD. Le problème est, si vous êtes Ganking 2 ennemis, vous allez seulement à endommager un assez significatly tandis que l'autre sera s'échapper avec une égratignure. Si vous utilisez le C / N / N, il a un élément de surprise, ce qui donne peu ou pas de temps pour votre ennemi / s à réagir. Cette technique est utilisée pour plus ganking ennemis. Si vous rencontrez des problèmes avec la capture ennemis en fuite tandis que votre 2ème Nova de givre est sur CD, vous êtes soit:

    • En utilisant la première Nova de givre au début, ne pas laisser la lente de CF prendre plein effet.
    • En attente de la pleine animation lorsque vous pouvez annuler animation
    • Laisser vos ennemis sortent de gamme

    La meilleure façon de contrer ces problèmes est d'apprendre l'animation de Kel'Thuzad et en regardant votre barre d'état des ennemis, pour voir si l'attaque froid est toujours en vigueur. Aussi, beaucoup de gens ont tendance à oublier qu'ils ont une Blink poignard dans leur inventaire. Dagger est une partie très critique de chasse, toujours l'utiliser à votre avantage.

    Knowing the creeps
    Admittedly, this part was taking Fat404's guide to Juggernaut but the same principles apply to Kel'Thuzad's Chain Frost. Creeps spawn every thirty seconds at either 1.29(AP,AR etc) or at 3(RD,LM etc) it is imperitive that you learn the motions of the creeps. Have you ever seen heroes go into the jungle and pull the creeps with them? this is due to the fact that have memorised the movements of the creeps and found a way to manipulate it. If you want to learn about manipulating the creeps then go to my Rexxar guide. But more importantly, creeps can fuck up a perfect Chain Frost. If they manage to walk and creeps are there, then you've just wasted you ultimate.

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    Until there are pushes and manipulations of creeps (this could include just creep killing) the DotA map when it comes to Sent/Scourge creeps is symetrical diagonally. For Eg. When the creeps hit the 3rd tower for Sent another spawn will occur, this principle will work for the top scourge. Try to remember the times of when creeps spawn and make sure you don't interfere with it.

    Wards and Blink around the map
    Dota is a game where you must be aware of the terrain. Like most games you need to be aware of the map, who your are friendly with, enemies with etc. In DotA it is imperitive to have sight around the map so you can control it. It is also important to understand the terrain to take advantage of it. So here is a blown-up map of DotA with some handy ward places and blink areas.

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    Blue: Nice areas to blink
    Red: Areas to put observer wards

    Allies and Enemies

    Good Supporting Heroes
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    AOE Disablers
    These guys make Chain Frosting 1000x easier. A simple technique that needs little to no effort, with a maximum effect. All of these heroes can also buy a Blink Dagger (except Faceless Void of course) so a blinking gank is the most effective in this case. Just make sure that your ally does the disable first so the enemies can't run away.

    Chain Frost works normally in the Chronosphere.

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    Late game DPS'ers
    These are 2 main candidates who work well with Kel'Thuzad late game. Pourquoi? Simple, while your moves are becoming less effective, there's are getting stronger. While the damage from your moves are ineffective now, the slow is as powerful as it ever was. A 4 second slow from Frost Nova gives enough time for these heroes to use their steroid spell and take down a hero with ease.

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    Creep Clearers
    These 2 are heroes that can basically take down every enemy creep with one nuke. Although I'm recommending a solo Lich, he is also a great lane partner. The trick with one of these two is to get them to use their AOE's and clear out a lane while hitting the enemy heroes. Straight after Kel'Thuzad unleashes Chain Frost. With 2 heroes completely unprotected by creeps this is a great way to grab kills.

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    Vol'Jin
    Vol'Jin is the only other hero that prefers 2 v 1 battle. With Paralysing Cask, he can have 2 heroes stunned for 4 seconds respectively. With Kel'Thuzad also preferred against 2 enemies because of Chain Frost, this team can wreck up any team together.

    Enigma
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    One of the sexiest teams in DotA. These two can adapt to virtually any lane. The Lich Enigma combo has awesome lane denying abilities due to Conversion and Dark Ritual. This team can be put in mid together to shut down the late game carry (thanks to Ger- for that one). The Midnight Pulse+Black Hole combo is that much sweeter when you have a Chain Frost shot out.

    Tough Enemy Heroes

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    Heavy Tanks
    These heroes specifically harder to fight because of their extreme amounts of defence and HP. They also gain the HP incredibly quickly making your Chain Frost ineffective in an earlier stage of the game. If they have 3 or more tanks on their team, then Kel'Thuzad isn't the choice for the game.

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    Omniknight, Storm Spirit
    Magic Counters
    These 2 heroes are your 2 major enemies. Repel completely makes Chain Frost and Frost Nova useless. While Barrier wastes Frost Nova and absorbs bounces from Chain Frost. Storm Spirit is going to be the next big solo'er IMO, so if he's picked asked for a dual lane and get Viper or Visage to solo.

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    Anti-Mage
    Son nom dit tout. With his Mana Break – Mana Void combo it completely obliterate a hero that focuses on having mana, your not in a good position. Since he also has a blink with a longer range and a shorter cooldown, he makes your makes your Blink Dagger completely redundant. The only advice i can give to you when you fight him is to turn on your Frost Armour. Hopefully it will slow his IAS so your allies can come and help you.

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    Bricoler
    One of the only heroes that can hold up in a lane against Kel'Thuzad. With his powerful nukes it makes it very hard for Lich to lane him. I suggest either an extra Bracer, 2 Rings of Regeneration and putting a sentry ward in the top of your hill. Smart Tinkers put an observer ward so he can see over the hill so they can use their heat-seeking missiles. By taking that away from them, you have taken away his most powerful nuke.

    Foire aux questions

    Latest Updates

    • Guide finished! 23/05/2007
    • Guide actually finished, added in 2nd part of guide, added in skill build Justification 24/05/2007
    • Added in a replay, fixed up hyperlinks in Chain Frost pictures, fixed some spelling errors 27/05/2007
    • Various Changes, added Mekansm into core build, took out Syllabear and image-heroes in easy to counter heroes. Added Pugna and Death Prophet to allies(Thanks to Chillin' Ice. Fixed up Early game strategy section. 1/06/2007
    • Fixed a ton of spelling mistakes, added in a description of Replay, further pointed out Travel>Treads 2/06/2007
    • Added in 6.44 heroes to allies/enemies. Added in a mini section to methods of Chain Frost and Frost Nova. Added Bottle to In-game items 08/06/2007
    • Massive Update. 6.45 ready. Changed item build around. Added in 2 new builds (Necro and Aghanims). Fixed up skills for the new map, same with aghanims. 29/06/2007
    • Took out hyperlinks out of pictures that aren't needed 30/06/2007
    • Revamped whole guide, added in tons of new things, removed a few things too. 3 new replays. HGC ready 30/9/07

    Final Words

    Well, that's the end of my Lich guide. I hope I have showed you what I have intended to do, to show how Lich is not powerless and doesn't need expensive items to be a threat. Lich still has great soloing capabilities regardless of what others think. I would just like as much feedback as possible, so please your thoughts/criticism would be much appreciated and noted.

      Credit goes to:

    • Beast_Pete for answering all my PM's, for all his suggestions and for letting me use his template
    • ThisisBob for making the best guide ever (Axe)
    • MasterJoe for making his guide on Tormented Solo, after trying it out it inspired me to play Intel heroes again
    • To all my mates that I play with. Scribe, Davo, Inferno, Nekid and everyone in CB
    • ResetX for letting me use his picture of wards spots
    • Genosis for making a long-awaited Juking guide
    • IronFisto for making a GIF guide per my request
    • MadCat for making a kickass banner