Kel'Thuzad, Le Guide de Lich par Suizida
Mercredi 21 mai 2008Ce guide fourni par Suizida .
Ici, vous pouvez voir le guide des articles, guide de compétence, secrets et une stratégie commune pour la défense des Anciens (Dota) Allstars héros liche. Voyons Guide Kel'Thuzad.
Table des matières
- Présentation
- Tout à propos de Kel'Thuzad
- Comment jouer à Kel'Thuzad
- Stratégies importants
- Alliés et ennemis
- Replays
- Foire aux questions
- Mises à jour
- Final Words
Avantages et inconvénients
Le rôle de la liche dans l'équipe
Statistiques
Les compétences de la liche
Information
Sur le construire
Compétence Construire
Créer noyau article
D'autres articles
En Construire Articles
Articles à éviter
Niveaux 1-7
Niveaux 8-12
Niveaux 12-16
Niveaux 17-25
Petit guide de la chaîne gel
Connaissant la chair de poule
Wards et Blink autour de la carte
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Bonne Heroes Soutenir
Héros ennemis difficiles
Présentation
Hé les gars, j'ai décidé de réécrire fondamentalement mon guide de Lich ensemble de la HGC. Attendez-vous à beaucoup de changements depuis ce guide est incroyablement out-of-date. C'est mon 2ème guide et déjà ce guide a parlé des compétences en solo awesoem de la liche. Le fait de la question est que Lich «compétences en solo s ne rentrent pas dans le« méta-jeu »qui est DotA. Cette nouvelle version se concentrera davantage sur les compétences à double voies de la liche. J'ai aussi l'habitude d'avoir une liste assez longue de l'élément construire. Lich n'a pas vraiment besoin de tous ces éléments, je vais faire les éléments de base et que vous choisissez le reste, comme dans Tucker ou les guides de de_dust.
Avantages et inconvénients
Pros
Moins
Le rôle de Kel'Thuzad dans l'équipe
Le rôle de Kel'Thuzad dans l'équipe maintenant-jours est de faire tous les dégâts qu'il peut, de soutien et mourir. C'est aussi simple que cela. Tout comme Venomancer il est dans la majorité des équipe-batailles va mourir. Mais le mourant n'est pas ce qu'il se passe dans les batailles pour, il va dans les batailles pour qu'il puisse créer une émeute rip-merde avec le gel de la chaîne. Alors, que faites-vous avec un héros qui meurt d'une tonne? simples soutenir vos alliés et de passer vos dollars à gagner total de carte de contrôle
Statistiques
Str: 18 + 1.55 | Agi: 15 + 2.00 | Int: 18 + 3.25
Dégâts: 37 - 49 | HP: 492 | Mana: 234 | Armor: 1
HP Regen: 0.79 | Mana Regen: 0.73 | Vitesse d'attaque: 1,48 (+ 15% IAS)
Tout à propos de Kel'Thuzad
Infos sur les compétences
Nova de givre 
Frappe unités ennemies autour d'une unité ennemie cible avec une vague de gel dommageable
ralentit le mouvement et les taux d'attaque pendant 4 secondes.
Niveau 1 50 points de dégâts de la cible et 75 nova dommages. (Tarif de 125 mana, temps de recharge 9.25sec)
Niveau 2 - 100 points de dégâts de la cible et 100 nova dommages. (Tarif de 150 mana, temps de recharge 9.25sec)
Niveau 3 - 125 points de dégâts de la cible et 125 nova dommages. (Coût 175 mana, temps de recharge 9.25sec)
Level 4-175 dégâts sur cible et 150 points de dégâts nova. (Coût 190 mana, temps de recharge 9.25sec)
Votre seule arme nucléaire. Assez simple. Cette arme nucléaire fait 175 à l'ennemi ciblé et 150 points de dégâts à un nova 200 AOE. Une idée fausse commune est le dommage Nova n'a pas touché la cible principale aussi, mais ce n'est pas correct. Donc, techniquement, Nova de givre fait 325 à une unité et 150 points de dégâts pour le reste (niveau 4, avant de résistance à la magie). Couplé avec Dark Ritual, il ya un nombre illimité de fois que vous pouvez utiliser. C'est la compétence qui vous donne votre voie dominance début de match. Mid jeu Nova de givre est utilisé dans les batailles de l'équipe comme il endommage et ralentit tout le monde et d'aider les ganks. Match en retard ce qui est également utilisé pour aider les ganks et de l'agriculture. Cette compétence sera maximisé premier avec Dark Ritual
Gel Armour 
Crée un bouclier de givre autour d'une unité amie cible. Le bouclier ajoute armure et ralentit attaquer les unités de mêlée pendant 2 secondes.
Dure 40 secondes. Coût: 50 points de mana. Temps de recharge: 6 secondes.
Niveau 1 - Ajoute 3 armure.
Niveau 2 - Ajoute 6 armure.
Niveau 3 - Ajoute 9 armure.
Niveau 4 - Ajoute 12 armure.
Comme de 6,45, cette compétence est assez bonne, mais encore la situation. L'augmentation de l'armure est étonnant pour la fin de jeu maintenant. La lenteur est sympa, mais ne fonctionne que sur les héros de mêlée. Il est bon d'avoir sur le moment où ganking, mais parfois vous n'avez pas la possibilité de l'utiliser. L'armure est bien aussi, mais le fait qu'il est coulé armure il est généralement négligée. Entre le gel Armour et statistiques Je choisis généralement stats. Mais maintenant, avec le buff d'armure il peut être pris au lieu de stats. Avec le buff récemment mise à niveau de l'armure par niveau, Frost armure peut être pris directement sur les statistiques. Évidemment, la façon dont le jeu est en cours et qui est votre équipe est Versing vont prendre cette décision.
Note: Armure de givre ne ralentira pas Ursa guerrier comme il est considéré comme un héros de gamme. Il va le ralentir s'il a Enrage sur tant de 6,44 Ursa est mêlée.
Dark Ritual 
Sacrifie une unité amie cible de convertir ses points de vie en mana.
Coût: 25 points de mana.
Niveau 1 - 15% des points de vie à mana. Cooldown: 60 secondes
Niveau 2 - 30% des points de vie à mana. Cooldown: 55 secondes
Niveau 3 - 45% des points de vie à mana. Cooldown: 50 secondes
Niveau 4 - 60% des points de vie à mana. Cooldown: 45 secondes
WOW. Une des meilleures capacités non ultimes dans le match. Cela donne Kel'Thuzad sa réserve inépuisable de mana. Il nie également l'expérience de l'ennemi. Cette collaboration avec Nova de givre donne Kel'Thuzad ses talents de Laning impressionnants.
Note: Dark Ritual ne dissipe pas faim de combat
Chaîne gel 
Libère un souffle saut de gel qui saute 6 fois.
Niveau 1 - Inflige 280 de dégâts par coup. Coût: 200 mana. Cooldown: 145 secondes
Niveau 2 - Inflige 370 de dégâts par coup. Coût: 325 mana. Cooldown: 115 secondes
Niveau 3 - Inflige 460 de dégâts par coup. Coût: 500 mana. Cooldown: 60 secondes
Aghanims - Offres 550 de dégâts par coup. Coût: 500 mana. Cooldown: 60 secondes, 7 rebonds
Un de la meilleure équipe ultime est dans le match. Le mouvement qui garantit que vous pouvez gagner une situation 1v2. Le projectile est un peu délicate car la chaîne saut Frost frapper l'ennemi avant qu'il ne les touche réellement. Les rebonds de la gelée de la chaîne ont une gamme de rebond de 600 à frapper une autre cible. Couplé avec un AOE étonnant, c'est un combo qui promet quelques graves destructions.
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Voici un diaporama de la façon dont la chaîne tromper le projectile de Frost est.
Remarque: La plage de coulée de la chaîne gel est de 750, avec Aghanims c'est 850
point de base à construire
- Mekansm = Optionnel

Article Créer justifications
Comme vous pouvez le voir maintenant, il ya 2 choix pour base les versions d'objets. La seule différence est le choix entre Bottes de voyage et Blink Dagger. Blink Dagger est principalement utilisé pour échapper, aidant coéquipiers et la mise en place parfaite à chaîne gelées. Bottes de voyage est utilisé pour le contrôle total de la carte et avec le MS supérieur à aider eenemies chasse, support, etc Alors, que choisissez-vous? Il revient à 2 choses. Orientation n ° 1. Certaines personnes préfèrent BoT sur Dagger et vice-versa. No.2 La façon dont le jeu est en cours. Si votre Versing une équipe poussant massif alors que vous prendriez BoT mais si votre Versing une équipe qui convoitises sur tema batailles alors vous allez
Dagger.
Un poulet est un jeu rapide en option et 95% du temps, je acheter un. Depuis Lich achète tous ses produits en petits morceaux et il a besoin pour les pupilles de la observateurs en permanence, un poulet semblerait obligatoire sur lui. Le Tango des Essifation est également un élément facultatif, mais il permet le contrôle de la voie de la liche énormément. Un anneau de régénération est à côté de donner survie Kel'Thuzad dans son couloir. Tournez RoR en Coiffe dès que vous le pouvez.
Kel'Thuzad est l'un des, sinon le meilleur choix pour mettre bas quartiers d'observateurs pour le Fléau. Depuis il n'a pas besoin des articles coûteux pour être efficace, il peut utiliser son changement de rechange pour avoir la vue sur la carte. Ward-taches seront affichés plus tard dans le guide.
maillots de Mekansm Kel'Thuzad très bien (comme s'opposer à mes pensées antérieures sur elle: p). Depuis Kel'Thuzad a toujours mana, il n'a aucun problème avec sa tenue. Il aide Kel'Thuzad et tout le monde dans l'équipe de pousser aussi. Dans un combat d'équipe Kel'Thuzad utilise Nova de givre puis Chain Frost, puis DPS est le reste. Avec Mekansm, vous pouvez rechercher des héros qui ont besoin d'aide. Mekansm est maintenant considéré comme facultatif dans la première construction depuis Lich avec un poignard de Blink précoce peut violer n'importe quel héros tôt.
Blink Dague est un grand article sur chaque héros, car il donne tous les héros d'un mécanisme d'échappement. Mais il est mieux utilisé pour les héros qui peuvent aider les DPS'ers ou causer des dommages à l'éclatement massif. Kel Thuzad est un candidat de choix pour blink poignard. Il n'a pas de mécanisme d'échappement, ses Nova de givre passes alliés de prendre vers le bas les héros. Il est également utilisé pour se rapprocher de héros ennemis afin qu'il puisse utiliser son gel de la chaîne. Lorsque Kel'Thuzad utilise son feu ultime, il sera automatiquement porté, en utilisant Dague de Blink pour échapper sera source de confusion pour l'opposition et vos DPS'ers et assommoirs peut finir ce que la chaîne gel gauche. Les montants d'utilisations pour Blink Dagger sont infinies. L'utilisation principale pour la chaîne Frost (dont j'ai oublié: D) est de se mettre en position de retirer un gel de la chaîne parfaite. Dague aide avec ce dû à la vitesse de mouvement lent du premier rebond en gel de la chaîne. Le rebond est incroyablement lent, donc en obtenant Dague de Blink vous pouvez clignoter juste à côté de l'adversaire éliminant ainsi le processus laid d'attendre le premier rebond.
Bottes de marche. Je n'aurais pas besoin d'argumenter entre voyage et Bottines, mais je le ferai pour Pubbers souci. Bottines coûtent 1530. Ils donnent 65 + MS et 30% la vitesse d'attaque. Voyages coûtent 2700. Ils donnent 90 + MS et 60 secondes de téléportation. Bien marches sont beaucoup moins cher, bottes de voyage sont toujours le meilleur choix. Pourquoi? Kel'Thuzad a besoin de la vitesse de déplacement autant qu'il peut obtenir. Avec sa vitesse inférieure à la moyenne de mouvement, il ne sera pas capable d'attraper n'importe quel héros avec des marches quand ils avoir des marches et il ne sera pas en mesure de distancer les héros quand il a Bottines et ils ont Voyages. La vitesse d'attaque de 30% à partir de bandes de roulement est une perte sur Kel'Thuzad. Il n'a pas besoin de vitesse d'attaque et ses dégâts de base est nothging spécial car il est un héros de lancer des sorts. Avec l'animation correcte annulation, il peut enfin frapper très bien. Le supplément de 30 + vitesse de déplacement de Bottes de voyage donne Kel 'Thuzad la possibilité de rattraper les ennemis et les ralentir avec Nova de givre. Bot couplé avec Blink Dagger rend très difficile pour les ennemis de vous attraper. Ces 2 éléments + gel Armour, il sera presque impossible pour n'importe quel héros de mêlée pour vous attraper. Le téléport gratuit assure la carte de contrôle, en particulier avec Kel'Thuzad. Comme il sera votre solo'er de voie, son avantage au niveau + voyage, il sera très difficile pour les héros pour établir une position dominante dans une ruelle.
Avec Mekansm dans la construction, il fait beaucoup d'éléments interchangeables. Si vous aimez précipiter Mekansm comme je le fais, alors je fonce tout ASAP. Si vous souhaitez avoir plus tôt HP, puis obtenir le brassards après la coiffe.
Comme je l'ai dit, je tiens à précipiter Mekansm, mais je n'ai pas le gank aussi fréquemment que d'autres. Si vous êtes un ganker constant, alors
Blink Dagger est prioritaire sur Mekansm. C'est tout une question de préférence.
Après fondamentales Articles

Necrominicon: Pour les personnes qui aiment prendre un couple plus ennemis avec Lich, le Necrominion construction est l'un pour vous. Évidemment, pour pouvoir utiliser cette accumulation efficientelly vous allez avoir besoin micro suffisantes. Cette version se concentre autour d'avoir vos ennemis constamment ralenti avec Nova de givre. Le buff MS de votre démon de gamme vous donne un avantage agréable quand courir ennemis. Cela couplé avec Bottes de voyage, il est difficile d'attraper liche. Aussi, si l'autre équipe cherche constamment à gagner Carte de contrôle sur les quartiers, vous pouvez utiliser vos serviteurs, car la plage est un vrai spectacle. Si vous voulez en savoir plus sur cet article vraiment sexy puis vérifier ce guide par MightyDraenei.

Aghanims Scepter:
Tout un bon coup de pouce à MP et HP de la liche. En outre l'augmentation des dommages et le rebond supplémentaire de la chaîne Frost est aussi forte

Bloodstone:
Le point débattu. Avant ma mise à jour, j'ai dit que cet article était une merde car vous auriez besoin de dépenser 900 or sur rien (Void Stone). Après l'avoir essayé, il est assez bon. Comme je l'ai dit plus tôt dans le guide, Lich a tendance à mourir, alors pourquoi ne pas en profiter? Les avantages de mourir sont très forts, surtout pour votre équipe (400 HP aoe guérir.) Donc, si votre équipe a tendance à être d'entrer dans beaucoup de batailles en équipe, ce produit permet de garder vous et votre équipe en vie pendant beaucoup plus longtemps.

Guinsoo:
Un autre point où la régénération est un déchet. Mais une fois de plus les avantages sont de bon de rejeter, les Cyclones / Hex est un grand atout pour l'équipe
D'autres articles
Construire l'Autre article:

Si vous avez trouvé malade des constructions de base généraux et envie d'aller sur le massacre constant virées alors c'est le construire pour vous. Cette version est basée principalement dans les pubs. Si vous parvenez à cultiver Dagon rapidement (Avec Lich je dirais à propos de 18min), puis vous faites le tour et faire des dégâts en rafale grave. Transformer fondamentalement un héros itinérance et propres voies créer un contrôle total de la carte, cela peut être fait depuis bien chaque fois que vous passez une ruelle, Dark Ritual un fluage si vous êtes constamment réapprovisionné. Si vous sentez que vous êtes en manque de santé dans cette construction puis jeter dans un Booster Point.
En Construire Articles
Hood of Defiance
Depuis ce point a été présenté à DotA, il a été un favori pour pratiquement tous les héros. Tanks qui en ont assez HP utilisent, agilité et l'intelligence des héros utilisent afin qu'ils ne meurent pas d'armes nucléaires et pour un prix très abordable. Kel'Thuzad ne fait pas exception à cet item. Comme Mekansm si vous êtes étant outnuked, ignorez les Brassards, les branches de la pile et les points de statistiques de retard. Rappelez-vous, que des armes nucléaires ne deviennent inoffensives dans les étapes ultérieures du jeu, donc si vous pensez que vous pouvez manipuler les armes nucléaires au début, puis il suffit de laisser Hood. Mais si la majorité de votre équipe ennemis sont nukers, puis par tous les moyens, c'est l'article pour vous.
Articles à éviter
Attaque articles de vitesse
Hyperstone, Midas, marches etc Kel'Thuzad n'est pas un héros DPS. Il est un lanceur de sorts et il censé être joué comme un lanceur de sorts.
Compétence Construire
Solo Lane / double Lane
Nova de givre: Une ou 2,4,5,7
Gel Armour: 10,17-19
Dark Ritual: Une ou 2,3,8-9
Chain Frost: 6,11,16
Les bonus d'attributs: 12-15,20-25
Babysitter Lane
Nova de givre: 1,4,7,8
Gel Armour: 10,17-19
Dark Ritual: 2,3,5,9
Chain Frost: 6,11,16
Les bonus d'attributs: 12-15,20-25
Compétence Construire Justification
Dark Ritual est prise au niveau de l'un de sorte que vous pouvez refuser l'expérience de l'ennemi. Mais si vous êtes Versing une équipe que vous connaissez ira pour un niveau 1 gank ou votre équipe va pour un, puis Nova de givre est d'abord nécessaire. Nova de givre est votre seule arme nucléaire si elle doit être maximisé ASAP. Chaîne gel est prise à 6,11,16, car elle augmente ses capacités d'abattage acheter une quantité énorme. Dark Ritual est maximisé au niveau 9 de sorte que vous pouvez avoir une réserve inépuisable de mana. Un point de givre Armour est prise au niveau 10. L'armure est faible à ce niveau, mais le MS-reste constant entre les niveaux. A partir du niveau 12 jusqu'au (sauf 16), vous avez le choix entre statistiques et Frost Armour. En fonction de votre équipe face mêlée, DPS monstres (Spectre avec Radiance) ou même gamme DPS monstres mi jeu (pour le buff d'armure) vous voulez prendre le gel puis Armour. Si vous êtes toujours à jouer contre l'équipe de la roulette sort (la majorité de l'équipe sera) alors obtenir des statistiques et Level Up Armure de givre après.
La compétence sitter de bébé construire doit être utilisé lorsque élargissement à quatre voies avec des héros comme Spectre ou Faceless Lloyd. Niveau 1 Nova de givre sont prises pour assurer la sécurité de votre héros en fin de partie-carry de ganks au niveau 1. 3 niveaux de Dark Ritual sont prises tôt pour garder votre ennemi harcelé et loin de votre allié. La différence entre Dark Ritual 2 et 3 par rapport à Nova de givre 2 et 3 est très vaste. Avec 3 niveaux de Dark Ritual vous pouvez avoir mana constant au détriment d'un peu moins de dégâts. Puisque vous êtes baby-sitting vous et votre allié n'irez pas beaucoup de héros tue donc les dégâts de la Nouvelle-fait preuve de négligence, mais d'assurer la sécurité de votre allié est votre priorité
Walkthrough général
Remarque: La stratégie est basée principalement autour achat Dague de Blink, donc si vous allez l'itinéraire de BoT simplement ignorer les conseils sur la Dague
Niveaux 1-7

- Afin de Skill
Niveau 01 | Dark Ritual
Niveau 02 | Nova de givre
Niveau 03 | Nova de givre
Niveau 04 | Dark Ritual
Niveau 05 | Nova de givre
Niveau 06 | Chaîne gel
Niveau 07 | Nova de givre
Afin d'objet
Ironwood Branch (57)
Ironwood Branch (57)
De brassards (510)
Headress de Rejuvination (657)
Bottes de vitesse (500)
Wards observateurs (215)
Coût total: 1996
Gameplay
Le jeu a commencé et que vous avez choisi / randomed Kel'Thuzad. Aller en haut ou en bas pour soit Fléau et Sentinel. Lich est incroyablement fort début de match depuis son offre illimitée de mana et Nova de givre. Donc, le rôle de la liche est trop tôt pour une extension. Dominez une ruelle avec un autre héros ownage début de partie (Pugna) ou être la baby-sitter pour le héros de transport (spectre, sans visage Lloyd [c'est lloyd depuis rime vide avec mon nom]). Une fois que vous avez acheté tous vos articles à partir attendent en face de votre 1er tour. Lorsque la minuterie atteint 1,29 (en supposant que ce n'est pas RD) utiliser Dark Ritual le premier glissement de mêlée. Depuis creeps de mêlée dégagent le plus exp et font moins de dégâts alors le domaine du fluage, vous ne serez pas en tour étreindre tout le temps. Une fois que vous avez refusé le début de fluage à ramper bloquer le reste. Ceci est fait en se tenant debout devant vos creeps et en appuyant constamment «H». Si cela est fait correctement, vous aurez votre tour de frapper la première vague de creeps Sentinel et vous avez refusé l'expérience de votre ennemi. Entre les niveaux 1-2, votre objectif est de durer succès et nier autant que vous le pouvez. Ne pas auto-attaquer votre enemya € ™ s rampe, maintenez la touche ALT et attendez que vos ennemis creeps sont sous le seuil de Hp pour un dernier coup. Il peut prendre quelques jeux pour apprendre le projectile de Kel'Thuzad, mais une fois appris que c'est une tâche assez simple. Vous pouvez également l'attaque de l'animation-cancel Kel Thuzad. Quand vous voyez le projectile de s'envoler, ne pas attendre jusqu'à ce qu'il frappe le fluage, émettre une autre commande d'annuler le reste de l'animation. Rappelez-vous les enfants, les dégâts d'attaque de la liche est Shiza absolue, de sorte Rappelez-vous quand vous attaquez chair de poule, ils doivent avoir un petit peu de HP, Lich n'est-orb Walker avec une belle dommages. Essayez de gagner voie de contrôle de sorte que vous pouvez tenir plus près de la chair de poule dieing, réduisant efficacement le temps d'incantation.
Entre 3-5, vous pouvez commencer à harceler vos ennemis plus avec votre gel-Nova et de garder votre mana régénéré avec Dark Ritual. Chaque fois que Dark Ritual est en cours de recharge, l'utiliser sur un ful HP mêlée fluage (sauf si vous devez attendre pour l'utiliser pour une mise à mort), cela permet de garder la chair de poule rapprocher de votre territoire et de garder l'XP et l'argent plus faible pour l'ennemi. Conserver la dernière frappant et en niant mais si un héros ennemi arrive à fermer, assurez-vous qu'ils paient avec une Nova de givre. Assurez-vous que vous lorsque votre mana est pleine lancez votre Nova de givre sur votre adversaire puis utilisez Dark Ritual. Il est inutile de garder votre mana complet lorsque vous pouvez harceler votre ennemi.
Niveau 6 vous gagnez une nouvelle arme dans votre arsenal, Chain Frost. Au niveau 6, vous pouvez tuer un héros ennemi, mais cela prend du temps et de précision. Si vous êtes Versing 2 héros, attendez jusqu'à ce qu'il n'y a pas de rampe et l'utiliser en gel de la chaîne d'une avec moins de HP. Espérons qu'ils vont rester proche et il va rebondir jusqu'à un d'eux meurt. Quand l'autre essaie de courir, attaquer jusqu'à ce que la lente de la chaîne gel wheres off. Lors que vous Nova de givre lui stade, il s'agit d'assurer le maximum de lente possible. Si fait correctement, vous avez un double kill et beaucoup plus d'argent à dépenser. S'il ya un seul héros ennemi dans votre voie, attendre jusqu'à ce qu'ils aient une plus glisser à gauche (si elle est un héros de gamme vous Versing, puis attendre leur lanceur de sorts fluage est la dernière à gauche. Si c'est un héros Mêlée vous êtes Versing, attendre jusqu'à ce qu'ils aient une seule gauche de tréant.) Cast Chain Frost sur le héros ennemi. Espérons que le fluage de l'ennemi sera en mesure de rester en vie pour 2 rebonds pour le héros ennemi est touché par 3 qui devrait être suffisant pour le tuer. Si elle ne tue pas l'ennemi n'aime dans l'autre cas, attendez la lenteur à laquelle off et Nova de givre garantissant un tuer. N'importe où entre les niveaux 1-7 vous pouvez déposer Wards observateurs. Mettez 2 salles de chaque côté de la rivière pour l'instant. Mettez aussi un quartier d'observateur au sommet de la colline de sorte que vous pouvez voir où il ya habituellement brouillard. Plus tard, jeu quand les héros se déplacent plusieurs quartiers d'observation sera mis dans plus d'endroits.
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Niveaux 8-12

- Afin de Skill
Niveau 08 | Dark Ritual
Niveau 09 | Dark Ritual
Niveau 10 | Gel Armour
Niveau 11 | Chaîne gel
Niveau 12 | Les bonus d'attributs
Afin d'objet
De brassards (500)
Cotte de mailles (600)
Netherezims Buckler Recette (200)
Mekansm Recette (900)
Wards observateurs (215)
Coût total: 2415
Gameplay
De niveaux 8-12 votre principale priorité est de finir Mekansm et pour conjurer la carte. Kel'Thuzad doit suppply constamment pupilles de sorte que votre équipe peut assumer le contrôle total-plan. Mekansm est essentiel dans les batailles de l'équipe afin que vous puissiez vous et le reste de votre combat d'équipe garder. A ce stade, vous pouvez faire le tour ganking et essayer garder tout le monde sur la carte underleveled tout en prévenant la carte ou de rester dans votre voie et essayer de garder votre ennemi / s underleveled jusqu'à une bataille d'équipe émerge ou un gank est lancé. Tous les deux sont viables strats.
Votre rôle dans les batailles de l'équipe est de faire autant de dégâts que possible au groupe collective tout en se focalisant sur une cible principale, ce héros est généralement un disabler / lanceur de sorts, car ils ont peu de HP et seront des cibles faciles pour Kel'Thuzad. Quand un combat commence utiliser Nova de givre sur le héros que vous voulez tuer, puis utilisez la chaîne Frost sur le même héros. Espérons que les rebonds seront continuellement frapper votre cible principale et de le tuer et il n'y aura plus de rebonds laissés à endommager le reste de l'équipe. Une chose qui est pris pour acquis est la vaste gamme de gel de la chaîne. Lorsque vous l'utilisez dans un combat d'équipe utiliser la gamme complète et / ou sur terain, si / quand vous vous concentrez viré, vous avez une belle longueur d'avance quand vous allez dans une position juking.
Assurez-vous que vous avez toujours un TP de défilement sur vous, si vous poussez trop loin et de voir une voie libre, vous pouvez vous y téléporter immédiatement. Puisque tout le monde se déplace plus librement autour de la carte, plusieurs quartiers d'observateurs devront être acheté si vous pouvez le voir sur la carte.
(Merci à ResetX pour me laisser utiliser son image de service) Le dernier endroit où je vous recommande de mettre une salle en bas est à Roshan. Avec les nouveaux changements à la façon dont fonctionne Roshan, les équipes vont tenter de le sortir quand ils ont la chance, si un service il semblerait obligatoire. Toujours dans un combat d'équipe près Roshan serait l'un des meilleurs endroits pour Lich se battre, car il n'ya pas creeps pour le gel de la chaîne de rebondir à.
Entre les niveaux plus tard d'ici et d'aller dans le niveau 13, il est de votre devoir de cultiver jusqu'à Blink Dagger / BoT.
Niveaux 13-16

- Afin de Skill
Niveau 13 | Bonus d'attribut
Niveau 14 | Bonus d'attribut
Niveau 15 | Bonus d'attribut
Niveau 16 | Chaîne gel
Afin d'objet
Wards observateurs (215)
Blink Dagger (2150)
Point de Booster (1200)
COÛT TOTAL: 3565
Gameplay
Niveau 13 à 16 ans sont très importants pour Kel'Thuzad. batailles en équipe et pousse sont aussi répandu que jamais. Comme les niveaux 8-12 votre objectif principal est de mettre bas quartiers et aider dans les batailles de l'équipe. Comme il y aura beaucoup de l'équipe pousse, assurez-vous que vous vous promenez avec un rouleau TP. Il est impératif que vous en avez un, vous pouvez donc sauter voie et prendre le contrôle de la carte. S'il ya beaucoup de tours vers le bas et vous devez sauter voie constamment en raison de l'ennemi.
Dans les premiers stades de 13-16, vous devriez avoir Dague de Blink. Vous avez enfin un mécanisme d'échappement à toute épreuve. Maintenant, vous n'avez pas à compter sur juking endroits pour se faufiler sur votre ennemi, vous pouvez utiliser une dague de clignotement pour faire clignoter dans ou hors de batailles pour assurer votre sécurité. Assurez-vous que vous clignez des yeux efficacement par:
- Clignotant dans les positions correctes pour les batailles
- Blinking 1000 yards et non plus, si vous utilisez toute la distance de la Blink
- Clignotant sur un terrain de dépasser votre ennemi
- Clignotant directement ontop de l'ennemi, l'empêchant de se déplacer de sorte que vous pouvez obtenir des photos supplémentaires dans
Niveau 16 est le moment idéal pour vous. Les dégâts de Givre chaîne a augmenté tandis que le temps de recharge a réduit massivement. Assurez-vous d'utiliser efficacement, vous n'avez même pas besoin d'attendre pour les batailles de l'équipe, il suffit d'utiliser le gel de la chaîne chaque fois que vous pensez que c'est approprié.
Niveaux 17-25
- Afin de Skill
Niveau 17 | Gel Armour
Niveau 18 | Gel Armour
Niveau 19 | Gel Armour
Niveau 20 | Bonus d'attribut
Niveau 21 | Bonus d'attribut
Niveau 22 | Bonus d'attribut
Niveau 23 | Bonus d'attribut
Niveau 24 | Bonus d'attribut
Niveau 25 | Bonus d'attribut
Afin d'objet
Bottes de voyage (2200)
Vitalité Booster (1100)
Energy Booster (1000)
COÛT TOTAL (4300)
Gameplay
Uuuh ... toute intelligence héros pire cauchemar dans Dota Allstars, match en retard. Kel'Thuzad ne fait pas exception à la règle. Pour être honnête, à ce stade du jeu, vous êtes un très passif. Vous vous battez, vous Chain et tu meurs ... C'est pourquoi il est impreitive que vous continuez à acheter des pupilles et sautez vers le bas tout autour de la carte.
C'est là que le gel Armour devienne effectif, lorsque les DPS'ers commencent à lancer le jeu. Moulage sur le plus grand nombre de vos alliés que vous pouvez, en se concentrant sur votre réservoir ou votre DPS'er principal à moins que quelqu'un est spécifiquement étant concentré tiré. Quand les héros poussent et poussent trop loin non plus TP dans la voie et contrer la poussée ou aider à ganking l'ennemi. Si le jeu va longtemps alors décider entre les points de fin de partie (explications de ceux qui plus tard). C'est là que vous devenez plus d'un héros de soutien, vos sorts sont de moins en moins efficace. Toujours continuer à utiliser votre gel de la chaîne dans les batailles de l'équipe, même si elle ne semble pas faire beaucoup de dégâts, il fait réellement un dommage net de 2300. Pensez également à utiliser votre Mekansm match en retard, car cela a un heal net de 1250. Bien que vos chances d'obtenir tue fin de match sont minces, soutenir vos alliés devrait être assez satisfaisant. Essayez d'obtenir votre équipe pour faire masse pousse donc le jeu ne se termine pas avec tout le monde étant au niveau 25, vous rendant ainsi inefficace.
Stratégies importants
Mini-guide de la chaîne gel
J'ai décidé de consacrer un mini-guide d'une Frost Chain que j'ai vu d'innombrables joueurs utilisant le gel de la chaîne d'imprudence ou ils doivent prudent de le jeter, dans la crainte de ce gaspillage. J'espère donc de montrer comment la chaîne gel est destiné à être utilisé différentes situations.
2 héros en cours
La meilleure situation vous recevra jamais comme liche. 2 héros fugue, avec d'autres ennemis en vue. Si vous remarquez dans le clip, les héros qui fuient sont Meepo et Roi squelettique tandis que Pandaren maître-brasseur et un tas de chair de poule sont me poursuivaient. J'aurais pu tourné ma chaîne gel plus tôt, mais je voulais m'assurer que mon kill en isolant les deux héros.
Utiliser Creeps
Cette stratégie de la chaîne-Frost est principalement utilisé début de match. Depuis les creeps ennemis peut réservoir 1-2 de la chaîne gel précoce s'assurer qu'ils sont utilisés de manière efficace. Même s'il y avait un Nevermore dans cette GIF, mon intention n'était pas de le tuer (ce que je fini par faire: lol:) mais pour tuer le Sanguinaire. Assurez-vous que lorsque vous utilisez cette stratégie il ya seulement 1 fluage autour du gel de la chaîne à rebondir. Si le Bloodseeker était à côté du Nécromancien au début de la confrontation, je l'aurais probablement pas eu toute tue. Comme la plupart des joueurs ont tendance à courir quand ils voient un gel de la chaîne en cours de lancement à eux, la gamme que la chaîne saute le gel n'est pas assez, ce qui entraîne moins de rebonds. Il est essentiel que le héros est un peu en face donc quand il court, il court dans un autre rebond.
Chain Frost sur un héros solitaire
Une technique que j'utilise rarement pour assurer kills, mais il est efficace. Je suggère que cette technique ne début de match. Cette technique ne fonctionne qu'avec les harceler l'ennemi (que vous devriez toujours être en train de faire). Si vous établissez un contrôle de voie il facilite cette technique tonnes. Nuke constamment un adversaire, en gardant à 2/3rds santé. Au niveau 6-7 Nova de givre votre cible et l'a frappé à quelques reprises, à ce stade, il sera déjà en marche arrière. Lorsque la lenteur de Frost Nova a mettre en garde et l'ennemi est sous 280 ch (avant que la résistance du sort) lancement chaîne de Givre. Alors que certains peuvent penser que c'est une technique unneccesary, le fait de la question est qu'il ne tue sac. Quelle est la différence entre l'aide d'un fluage à rebondir ou un ennemi direct si les deux saisir le tuer.
Chain le gel du brouillard de positions de guerre / positions juking
Une technique qui a besoin de pratique pour rendre parfait, comme tous les mouvements. Fondamentalement, en utilisant la gamme de la chaîne Frost (750) et le brouillard de la guerre à votre avantage. Mettez-vous dans une position où vous pouvez voir l'ennemi, mais où ils ne peuvent pas vous et Frost Chain voir. Évidemment, cette technique est mieux utilisé sur 2 héros ennemis, mais si il ya un là-bas chair de poule, puis l'utiliser comme un réflecteur. Je ne suggère d'utiliser cette technique lorsque vous avez votre dague de clignotement. Dans le cas où votre gel de la chaîne ne se déroule pas comme prévu, vous aurez besoin à clignoter sur ASAP et il vaut mieux être en sécurité alors désolé. Pour les gens qui ne pensent pas que la gamme 750 sur la chaîne Frost est assez, alors je vous suggère fortement de lire des nains Sniper et utilisez sa gamme à son plein potentiel. Chain Frost est à seulement 20 mètres moins de niveau 4 viser.
Juking a le même principe que le brouillard de guerre. Quand l'ennemi est la poursuite (de préférence 2), utiliser des arbres ou des collines si vous entrez dans une position ne peut pas vous voir et vous pouvez les voir. Quand ils commencent à courir frénétiquement à la recherche pour vous, Chain Frost. Une fois de plus, comme le brouillard de guerre, seulement le faire avec un poignard dans votre inventaire pour connaître les précautions.
Ganking avec les alliés
Dans ce GIF, vous voyez Magnus et Darchrow se préparent à gank. Ils clignotent avec Magnus imprenable deux héros. Lich clignote sur et obtient un double tuent depuis le rebond est récurrent entre eux.
Lich est un excellent ganker, c'est évident. Il parvient à obtenir un tas de belles tués en situations 2V1. Mais 2 ou 3 héros est toujours mieux qu'un. Le gel de la chaîne de la liche quand il s'agit de ganking est mieux utilisé avec un AOE étonnant pour effacer tout le monde. AOE assommoirs la plupart du temps avoir clin dague et dans ce cas, donc vous devriez.
Gel de la chaîne dans les batailles de l'équipe
Si vous avez compris, toutes les situations que j'ai utilisés sont destinés à tuer, Dans les batailles de l'équipe cependant, la chaîne gel peut tuer les ennemis, mais dans la plupart des cas, il est utilisé pour faire autant de dégâts à une équipe que possible. Chain Frost est un mouvement rapide qui peut affecter toute une équipe en quelques secondes.
Lorsque vous utilisez la chaîne gel penser à qui vous devriez viser, cela dépend évidemment de ce que la section du jeu, il est. Déstabilisateurs AOE sont toujours une cible privilégiée, les principaux DPS'ers sont les cibles principales sont mi à fin match. Si il n'y a ni (99,9999999999% ne se produira pas) choisir le héros au milieu, de sorte que le montant maximum de rebonds peut être utilisé.
Nova, la chaîne, en Nouvelle-vs Chain, Nova, Nova
2 voies séparées vient Kel'Thuzad d'utiliser son attaque. Alors que les deux ont la même quantité de dégâts (en supposant que la chaîne gel rebondit le même nombre de fois), ils sont 2 tacticts distincts qui sont mises en œuvre pour 2 situations distinctes.
Alors quand utiliser laquelle?
Nova, chaîne, Nova (N / C / N) est la technique la plus couramment utilisée. Il permet de faire de belles dégâts rapides, Frost Chain et attendre le refroidissement de Nova de givre de temps de recharge, les achever. Une tactique très couramment utilisé pour des raisons évidentes. Cette startegy est couramment utilisé dans les batailles de l'équipe et de prendre des héros simples.
Chaîne, Nova, Nova (C / N / N) est une tactique moins connue. Pourquoi serait-on utiliser cette tactique? N / C / N vous permet de faire quelque chose alors que Nova de givre est sur le CD. Le problème est que si vous êtes Ganking 2 ennemis, vous allez seulement à endommager un assez significatly tandis que l'autre va s'échapper avec une égratignure. Si vous utilisez le C / N / N, il est un élément de surprise, ce qui donne peu ou pas de temps pour votre ennemi / s pour réagir. Cette technique est utilisée plus de ganking ennemis. Si vous rencontrez des problèmes avec la capture ennemis fuyant tout votre 2ème Nova de givre est sur CD, vous êtes soit:
- En utilisant la première Nova de givre au début, ne pas laisser la lente de FC exercent pleinement leurs effets.
- En attendant l'animation complète quand vous pouvez annuler animation
- Laisser vos ennemis sortent de gamme
The best way to counter these problems is to learn Kel'Thuzad's animation and looking at your enemies status bar, to see if the cold attack is still in effect. Also, a lot of people tend to forget they have a Blink Dagger in their inventory. Dagger is a very critical part of chasing, always use it to your advantage.
Knowing the creeps
Admittedly, this part was taking Fat404's guide to Juggernaut but the same principles apply to Kel'Thuzad's Chain Frost. Creeps spawn every thirty seconds at either 1.29(AP,AR etc) or at 3(RD,LM etc) it is imperitive that you learn the motions of the creeps. Have you ever seen heroes go into the jungle and pull the creeps with them? this is due to the fact that have memorised the movements of the creeps and found a way to manipulate it. If you want to learn about manipulating the creeps then go to my Rexxar guide. But more importantly, creeps can fuck up a perfect Chain Frost. If they manage to walk and creeps are there, then you've just wasted you ultimate.

Until there are pushes and manipulations of creeps (this could include just creep killing) the DotA map when it comes to Sent/Scourge creeps is symetrical diagonally. For Eg. When the creeps hit the 3rd tower for Sent another spawn will occur, this principle will work for the top scourge. Try to remember the times of when creeps spawn and make sure you don't interfere with it.
Wards and Blink around the map
Dota is a game where you must be aware of the terrain. Like most games you need to be aware of the map, who your are friendly with, enemies with etc. In DotA it is imperitive to have sight around the map so you can control it. It is also important to understand the terrain to take advantage of it. So here is a blown-up map of DotA with some handy ward places and blink areas.
Allies and Enemies
Good Supporting Heroes 

AOE Disablers
These guys make Chain Frosting 1000x easier. A simple technique that needs little to no effort, with a maximum effect. All of these heroes can also buy a Blink Dagger (except Faceless Void of course) so a blinking gank is the most effective in this case. Just make sure that your ally does the disable first so the enemies can't run away.
Chain Frost works normally in the Chronosphere.


Late game DPS'ers
These are 2 main candidates who work well with Kel'Thuzad late game. Pourquoi? Simple, while your moves are becoming less effective, there's are getting stronger. While the damage from your moves are ineffective now, the slow is as powerful as it ever was. A 4 second slow from Frost Nova gives enough time for these heroes to use their steroid spell and take down a hero with ease.


Creep Clearers
These 2 are heroes that can basically take down every enemy creep with one nuke. Although I'm recommending a solo Lich, he is also a great lane partner. The trick with one of these two is to get them to use their AOE's and clear out a lane while hitting the enemy heroes. Straight after Kel'Thuzad unleashes Chain Frost. With 2 heroes completely unprotected by creeps this is a great way to grab kills.

Vol'Jin
Vol'Jin is the only other hero that prefers 2 v 1 battle. With Paralysing Cask, he can have 2 heroes stunned for 4 seconds respectively. With Kel'Thuzad also preferred against 2 enemies because of Chain Frost, this team can wreck up any team together.
Enigma 
One of the sexiest teams in DotA. These two can adapt to virtually any lane. The Lich Enigma combo has awesome lane denying abilities due to Conversion and Dark Ritual. This team can be put in mid together to shut down the late game carry (thanks to Ger- for that one). The Midnight Pulse+Black Hole combo is that much sweeter when you have a Chain Frost shot out.
Tough Enemy Heroes


Heavy Tanks
These heroes specifically harder to fight because of their extreme amounts of defence and HP. They also gain the HP incredibly quickly making your Chain Frost ineffective in an earlier stage of the game. If they have 3 or more tanks on their team, then Kel'Thuzad isn't the choice for the game.


Omniknight, Storm Spirit
Magic Counters
These 2 heroes are your 2 major enemies. Repel completely makes Chain Frost and Frost Nova useless. While Barrier wastes Frost Nova and absorbs bounces from Chain Frost. Storm Spirit is going to be the next big solo'er IMO, so if he's picked asked for a dual lane and get Viper or Visage to solo.

Anti-Mage
His name says it all. With his Mana Break – Mana Void combo it completely obliterate a hero that focuses on having mana, your not in a good position. Since he also has a blink with a longer range and a shorter cooldown, he makes your makes your Blink Dagger completely redundant. The only advice i can give to you when you fight him is to turn on your Frost Armour. Hopefully it will slow his IAS so your allies can come and help you.

Tinker
One of the only heroes that can hold up in a lane against Kel'Thuzad. With his powerful nukes it makes it very hard for Lich to lane him. I suggest either an extra Bracer, 2 Rings of Regeneration and putting a sentry ward in the top of your hill. Smart Tinkers put an observer ward so he can see over the hill so they can use their heat-seeking missiles. By taking that away from them, you have taken away his most powerful nuke.
Frequently Asked Questions
Latest Updates
- Guide finished! 23/05/2007
- Guide actually finished, added in 2nd part of guide, added in skill build Justification 24/05/2007
- Added in a replay, fixed up hyperlinks in Chain Frost pictures, fixed some spelling errors 27/05/2007
- Various Changes, added Mekansm into core build, took out Syllabear and image-heroes in easy to counter heroes. Added Pugna and Death Prophet to allies(Thanks to Chillin' Ice. Fixed up Early game strategy section. 1/06/2007
- Fixed a ton of spelling mistakes, added in a description of Replay, further pointed out Travel>Treads 2/06/2007
- Added in 6.44 heroes to allies/enemies. Added in a mini section to methods of Chain Frost and Frost Nova. Added Bottle to In-game items 08/06/2007
- Massive Update. 6.45 ready. Changed item build around. Added in 2 new builds (Necro and Aghanims). Fixed up skills for the new map, same with aghanims. 29/06/2007
- Took out hyperlinks out of pictures that aren't needed 30/06/2007
- Revamped whole guide, added in tons of new things, removed a few things too. 3 new replays. HGC ready 30/9/07
Final Words
Well, that's the end of my Lich guide. I hope I have showed you what I have intended to do, to show how Lich is not powerless and doesn't need expensive items to be a threat. Lich still has great soloing capabilities regardless of what others think. I would just like as much feedback as possible, so please your thoughts/criticism would be much appreciated and noted.
- Credit goes to:
- Beast_Pete for answering all my PM's, for all his suggestions and for letting me use his template
- ThisisBob for making the best guide ever (Axe)
- MasterJoe for making his guide on Tormented Solo, after trying it out it inspired me to play Intel heroes again
- To all my mates that I play with. Scribe, Davo, Inferno, Nekid and everyone in CB
- ResetX for letting me use his picture of wards spots
- Genosis for making a long-awaited Juking guide
- IronFisto for making a GIF guide per my request
- MadCat for making a kickass banner














