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Kel'Thuzad, Le Guide Lich par Suizida

Mercredi 21 mai 2008

Ce guide fourni par Suizida .

Ici vous pouvez voir guide des articles, guide de compétences, des secrets et une stratégie commune pour la défense des Anciens (Dota) Allstars héros liche. Voyons ce Guide Kel'Thuzad.

Table des matières

  • Introduction

  • Avantages et inconvénients
    Le rôle de la liche dans l'équipe
    Statistiques

  • Tout à propos de Kel'Thuzad

  • Compétences de Lich
    Vide Information

  • Comment jouer à Kel'Thuzad

  • À la construction
    Construire des compétences
    Noyau L'OBJET
    Autres objets
    Articles dans la construction
    Articles à éviter
    Niveaux 1-7
    Niveaux 8-12
    Niveaux 12-16
    Niveaux 17-25

  • Stratégies importants

  • Mini Guide Frost Chain
    Connaître la chair de poule
    Wards et Blink autour de la carte
    | ------------------ |

  • Alliés et ennemis

  • Bons héros de soutien
    Difficiles ennemis Heroes

  • Replays

  • Foire aux questions

  • Mises à jour

  • Final Words

Introduction


Hé les gars, je ai décidé de réécrire fondamentalement mon guide toute liche pour le HGC. Attendez-vous à beaucoup de changements depuis ce guide est incroyablement out-of-date. Ce est mon 2ème Guide et auparavant ce guide a parlé de compétences en solo awesoem de Lich. Le fait de la question est que Lich 'compétences solo de ne rentrent pas dans la «méta-jeu» qui est DotA. Cette nouvelle version se concentrera davantage sur les compétences de Lich double Laning. Je ai aussi l'habitude d'avoir une liste assez longue de l'élément de construction. Lich n'a pas vraiment besoin de tous ces éléments, donc je vais faire les éléments de base et que vous choisissez le reste, comme dans Tucker ou les guides de de_dust.
Avantages et inconvénients

Avantages

  • Non-élément dépendant
  • Une réserve inépuisable de mana
  • Jeu coupure ultime

    Moins

  • Ci-dessous les statistiques moyennes de départ
  • Ci-dessous, la vitesse de déplacement moyenne
  • Pas de mécanisme d'échappement
  • Gain de force Terrible
  • Le rôle de Kel'Thuzad dans l'équipe
    Le rôle de Kel'Thuzad dans l'équipe désormais un-jour est de faire tous les dommages qu'il peut, de soutien et de mourir. Ce est aussi simple que cela. Tout comme Venomancer il est dans la majorité des équipe-batailles vont mourir. Mais lui en train de mourir ne est pas ce qu'il va dans des batailles pour, il va dans des batailles afin qu'il puisse créer rip-shit émeute avec la chaîne gel. Alors, que faites-vous avec un héros qui meurt d'une tonne? simple support vos alliés et passer vos dollars pour acquérir la carte-contrôle total

    Statistiques

    Portée: 500 | | mouvement Vitesse: 295 | Primaire: Intelligence
    Str: 18 + 1,55 | Agi: 15 + 2,00 | Int: 18 + 3,25
    Dommages: 37-49 | HP: 492 | Mana: 234 | Armor: 1
    HP Regen: 0,79 | Mana Regen: 0,73 | Vitesse d'attaque: 1,48 (+ 15% IAS)

    Tout à propos de Kel'Thuzad

    Compétences Infos

    Nova de givre
    Image IPB

    Explosions unités ennemies autour d'une unité cible ennemie avec une vague de gelée destructrice
    ralentit les mouvements et les taux d'attaque pendant 4 secondes.
    Niveau 1 50 points de dégâts de la cible et 75 points de dégâts nova. (Coûte 125 points de mana, 9.25sec temps de recharge)
    Niveau 2 - 100 points de dégâts de cible et 100 points de dégâts nova. (Coûte 150 points de mana, 9.25sec temps de recharge)
    Niveau 3 - 125 points de dégâts de cible et 125 points de dégâts nova. (175 Coûts mana, 9.25sec temps de recharge)
    Level 4-175 dommages cible et 150 points de dégâts nova. (190 Coûts mana, 9.25sec temps de recharge)

    Votre seule arme nucléaire. Avant tout droit. Ce ne nuke 175 à l'ennemi ciblé et 150 points de dégâts nova à un AOE 200. Une idée fausse commune est le dommage Nouvelle ne touche pas la cible principale aussi, mais ce est incorrect. Ainsi, techniquement, Nova de givre fait 325 à une unité et 150 points de dégâts au reste (niveau 4, avant de résistance à la magie). Couplé avec Dark Ritual, il ya un nombre illimité de fois que vous pouvez l'utiliser. Ce est la compétence qui vous donne votre voie domination début de match. Mid jeu Nova de givre est utilisé dans les batailles de l'équipe tel qu'il dommages et ralentit tout le monde et pour aider ganks. Match en retard ce est également utilisé pour aider les ganks et de l'agriculture. Cette compétence sera maximisé abord avec Dark Ritual

    Givre Armour
    Image IPB

    Crée un bouclier de gel autour d'une unité amie cible. Le bouclier ajoute armure et ralentit attaquer les unités de mêlée pendant 2 secondes.
    Dure 40 secondes. Coût: 50 points de mana. Temps de recharge: 6 secondes.
    Niveau 1 - Ajoute 3 armure.
    Niveau 2 - Ajoute 6 armure.
    Niveau 3 - Ajoute 9 armure.
    Niveau 4 - Ajoute 12 armure.

    Comme de 6,45, cette compétence est assez bonne, mais encore la situation. L'augmentation Armour est incroyable pour la fin de jeu maintenant. Le lent est bien, mais ne fonctionne que sur les héros mêlée. Il est agréable d'avoir quand ganking, mais parfois vous ne avez pas la possibilité de l'utiliser. L'armure est également agréable, mais le fait qu'il est coulé armure il est souvent négligé. Entre gel Armour et statistiques que je choisis généralement stats. Mais maintenant, avec le buff d'armure il peut être pris au lieu de stats. Avec le buff récemment mise à niveau de l'armure par niveau, Frost armure peut être pris directement sur les statistiques. Évidemment, la façon dont le jeu est en cours et qui est votre équipe est Versing va prendre cette décision.

    Remarque: l'armure gel ne sera pas ralentir Ursa guerrier comme il est considéré comme une gamme héros. Il sera le ralentir se il a Enrager sur Comme de 6,44 Ursa est mêlée.

    Dark Ritual
    Image IPB

    Sacrifie une unité amie cible de convertir ses points de vie en mana.
    Coût: 25 points de mana.
    Niveau 1 - 15% de points de vie à Mana. Cooldown: 60 secondes
    Niveau 2 - 30% de points de vie à Mana. Cooldown: 55 secondes
    Niveau 3 - 45% de points de vie à Mana. Cooldown: 50 secondes
    Niveau 4 - 60% de points de vie à Mana. Cooldown: 45 secondes

    Sensationnel. Une des meilleures capacités non ultimes dans le jeu. Cela donne Kel'Thuzad sa réserve inépuisable de mana. Il nie également l'expérience de l'ennemi. Cette collaboration avec Nova de givre donne Kel'Thuzad ses compétences impressionnantes de Laning.

    Remarque: Dark Ritual ne dissipe pas la bataille contre la faim

    Frost Chain
    Image IPB

    Communiqués un souffle de saut de gel qui saute 6 fois.
    Niveau 1 - Offres 280 de dégâts par coup. Coût: 200 points de mana. Temps de recharge: 145 secondes
    Niveau 2 - Offres 370 de dégâts par coup. Coût: 325 points de mana. Temps de recharge: 115 secondes
    Niveau 3 - Offres 460 de dégâts par coup. Coût: 500 points de mana. Cooldown: 60 secondes
    Aghanims - Offres 550 de dégâts par coup. Coût: 500 points de mana. Temps de recharge: 60 secondes, 7 rebonds

    L'un des meilleurs de l'équipe ultimes dans le jeu. Le mouvement qui se assure que vous pouvez gagner une situation de 1v2. Le projectile est un peu délicate car la chaîne gel saut va frapper l'ennemi avant qu'il ne les touche réellement. Les rebonds de la chaîne de Frost ont une gamme de rebond de 600 à frapper une autre cible. Couplé avec un étourdisseur à AOE, ce est un combo qui promet quelques destructions graves.

    Image IPB <- Cliquez sur-moi
    Voici un diaporama de la façon dont la chaîne tromper le projectile de Frost est.

    Remarque: La plage d'incantation de Chaîne Frost est 750, avec Aghanims ce est 850

    Article moignon
    Image IPB - Mekansm = Optionnel

    OU

    Image IPB

    Justifications Point Build
    Comme vous pouvez le voir maintenant, il ya deux choix pour le noyau élément construit. La seule différence est le choix entre Bottes de Voyage et Blink Dagger. Blink Dagger est utilisé principalement pour échapper, aidant coéquipiers et la mise en place parfaits Chain-gelées. Bottes de Voyage est utilisé pour le contrôle de la carte totale et avec le supérieur MS pour aider chasse eenemies, soutenir etc Donc, qu'est-ce que vous choisissez? Il se résume à deux choses. No.1 Préférence. Certaines personnes préfèrent BoT plus Dague et vice-versa. No.2 La façon dont le jeu va. Si votre Versing une équipe poussant massif alors vous prendriez BoT mais si votre Versing une équipe qui convoite sur les batailles de tema alors vous allez
    Dagger.

    Un poulet est un jeu anticipée facultative et 95% du temps, je achète une. Depuis Lich achète tous ses produits en petits morceaux et il doit par quartier observateurs en permanence, un poulet semble obligatoire sur lui. Le Tango des Essifation est également un élément facultatif, mais il aide le contrôle des voies de la liche énormément. Un anneau de régénération est à côté pour donner la survie Kel'Thuzad dans son couloir. Tournez dans RoR Coiffe dès que vous le pouvez.

    Kel'Thuzad est l'un des, sinon le meilleur choix de déposer Observateur Wards pour le Fléau. Depuis il n'a pas besoin des articles coûteux pour être efficace il peut utiliser son changement de rechange pour avoir la vue sur la carte. Ward-taches seront affichés plus tard dans le guide.

    Mekansm convient Kel'Thuzad très bien (que se opposer à mes pensées antérieures sur elle: P). Depuis Kel'Thuzad a toujours mana, il n'a pas de problème avec le tenant. Il aide Kel'Thuzad et tout le monde dans l'équipe de pousser aussi. Dans une bataille d'équipe Kel'Thuzad utilise Nova de givre puis Chain Frost, puis DPS est le reste. Avec Mekansm, vous pouvez chercher des héros qui ont besoin d'aide. Mekansm est maintenant considéré comme facultatif dans la première construction depuis Lich avec un Blink Dagger précoce peut violer presque ne importe quel héros tôt.

    Blink Dague est un grand article sur chaque héros, car il donne tous les héros un mécanisme d'échappement. Mais il est mieux utilisé pour les héros qui peuvent aider les DPS'ers ou causer des dommages à l'éclatement massif. Kel Thuzad est un candidat de choix pour clignoter poignard. Il n'a pas de mécanisme d'échappement, son Nova de givre assiste alliés prenant bas héros. Il est également utilisé pour se rapprocher de héros ennemis afin qu'il puisse utiliser sa chaîne Frost. Lorsque Kel'Thuzad utilise son ultime, il sera automatiquement porté feu, utilisant Blink Dague pour échapper sera source de confusion pour l'opposition et vos DPS'ers et assommoirs peut en finir avec ce que la chaîne de Frost gauche. Les montants d'utilisations pour Blink Dagger sont infinies. L'utilisation principale chaîne Frost (dont je ai oublié: D) est de se mettre en position de retirer un chaîne parfaite Frost. Dagger aide avec ce dû à la vitesse de mouvement lent du premier rebond en chaîne Frost. Le rebond est incroyablement lent, donc en obtenant Blink Dague vous pouvez clignoter juste à côté de l'adversaire éliminant ainsi le processus laide d'attendre le premier rebond.

    Bottes de Voyage. Je ne aurais pas besoin d'argumenter entre Voyage et bandes de roulement, mais je le ferai pour l'amour de pubbers. Bottines coûtent 1530. Ils donnent 65 + MS et 30% vitesse d'attaque. Voyages coûtent 2700. Ils donnent 90 + MS et un second téléport 60. Bien marches sont considérablement moins cher, bottes de Voyage sont toujours le meilleur choix. Pourquoi? Kel'Thuzad a besoin autant de vitesse de mouvement comme il peut obtenir. Avec sa vitesse de déplacement inférieure à la moyenne, il ne sera pas capable d'attraper ne importe quel héros avec marches quand ils ont marches et il ne sera pas en mesure de distancer des héros quand il a Bottines et ils ont Voyages. La vitesse d'attaque de 30% par des bandes de roulement est un déchet sur Kel'Thuzad. Il n'a pas besoin de vitesse d'attaque et ses dégâts de base est nothging spéciale comme il est un héros d'incantation des sorts. Avec annulation d'animation correcte, il peut durer frappé bien. La vitesse de déplacement de 30 supplémentaire de Bottes de Voyage donne Kel 'Thuzad la possibilité de rattraper les ennemis et les ralentir avec Nova de givre. BoT couplé avec Blink Dagger rend très difficile pour les ennemis de vous attraper. Ces deux articles + gel Armour, il sera presque impossible pour ne importe quel héros de mêlée pour vous attraper. Le téléport gratuitement assure contrôle de la carte, en particulier avec Kel'Thuzad. Comme il sera votre voie solo'er, son niveau advantage + Voyage, il sera très difficile pour des héros pour établir la domination dans une ruelle.

    Avec Mekansm dans la construction, il fait beaucoup des éléments interchangeables. Si vous aimez à se précipiter Mekansm comme je le fais, alors je fonce tout ASAP. Si vous souhaitez avoir plus d'HP au début, puis obtenir le brassards après Coiffe.

    Comme je le disais, je aime à se précipiter Mekansm, mais je ne gank aussi souvent que d'autres. Si vous êtes un ganker constante, alors
    Blink Dagger a priorité sur Mekansm. Ce est tout une question de préférence.

    Après base Articles

    Image IPB
    Necrominicon: Pour les personnes qui aiment prendre un couple plus de frags avec Lich, le Necrominion construction est l'un pour vous. Evidemment, pour être en mesure d'utiliser cette version efficientelly vous allez avoir besoin micro suffisante. Cette accumulation se concentre autour d'avoir vos ennemis constamment ralenti avec Nova de givre. Le MS buff de votre démon Range vous donne un avantage agréable quand courir ennemis. Cela couplé avec Boots de Voyage rend difficile à attraper liche. Aussi, si l'autre équipe cherche constamment à gagner Plan de contrôle sur les quartiers, vous pouvez utiliser vos sbires, puisque la gamme a une vraie vue. Si vous voulez en savoir plus sur cet article vraiment sexy puis vérifier ce guide par MightyDraenei.

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    Aghanims Scepter:
    Tout à fait un bon coup de pouce au MP et HP de la liche. Aussi l'augmentation des dommages et le rebond supplémentaire de la chaîne de Frost est aussi forte

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    Bloodstone:
    Le point débattu. Avant ma mise à jour je ai dit que ce point était de la merde puisque vous auriez besoin de dépenser 900 or sur rien (Void Stone). Après l'essayer ce est assez bon. Comme je l'ai dit plus tôt dans le guide, Lich tend à mourir, alors pourquoi ne pas en profiter? Les avantages de mourir sont très forts, surtout pour votre équipe (400 HP aoe guérir.) Donc, si votre équipe ont tendance à être d'entrer dans beaucoup de batailles en équipe, cet article vous et votre équipe pour maintenir en vie beaucoup plus longtemps.

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    Guinsoo:
    Un autre point où la régénération est un déchet. Mais une fois de plus les avantages sont trop beau pour révoquer le Cyclones / Hex est un grand atout pour l'équipe

    Autres objets

    L'Autre construction d'objet:

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    Si vous avez trouvé malades de l'âme générale construit et envie d'aller sur les virées à tuer constants alors ce est l'accumulation pour vous. Cette version est basée principalement dans les pubs. Si vous parvenez à cultiver Dagon rapidement (Avec Lich je dirais à propos de 18min) puis vous allez autour et faire des dégâts à l'éclatement grave. Fondamentalement transforment en un héros de l'itinérance et de la création de voies propres contrôle de carte totale, cela peut être fait bien puisque chaque fois que vous passez une ruelle, Dark Ritual un fluage de sorte que vous êtes constamment réapprovisionnées. Si vous sentez que vous êtes en manque de santé dans cette version, puis jeter dans un Booster Point.

    Articles dans la construction

    Capot de Defiance
    Depuis que ce point a été présenté à DotA, il a été un favori pour essentiellement tous les héros. Réservoirs qui ont assez HP utiliser, Agilité et Intelligence héros utilisent afin qu'ils ne meurent pas de bombes nucléaires et pour un prix très abordable. Kel'Thuzad ne fait pas exception à cet item. Comme Mekansm si vous être outnuked, sauter les branches Brassards, empiler et points de retard stat. Ne oubliez pas que les armes nucléaires ne deviennent inoffensifs dans les étapes ultérieures du jeu, donc si vous pensez que vous pouvez manipuler les armes nucléaires au début, puis il suffit de laisser Hood. Mais si la majorité de votre équipe ennemis sont nukers, puis par tous les moyens, ce est l'article pour vous.

    Articles à éviter

    articles de vitesse d'attaque
    Hyperstone, Midas, marches, etc. Kel'Thuzad ne est pas un héros DPS. Il est un lanceur de sorts et il censé être joué comme un lanceur de sorts.

    Construire des compétences

    Solo Lane / Dual Lane
    Nova de givre: Une ou 2,4,5,7
    Givre Armour: 10,17-19
    Messe noire: Une ou 2,3,8-9
    Chaîne Frost: 6,11,16
    Attribut Bonus: 12-15,20-25

    Babysitter Lane
    Nova de givre: 1,4,7,8
    Givre Armour: 10,17-19
    Messe noire: 2,3,5,9
    Chaîne Frost: 6,11,16
    Attribut Bonus: 12-15,20-25

    Skill construction Justification
    Dark Ritual est prise au niveau un de sorte que vous pouvez refuser l'expérience de l'ennemi. Mais si vous êtes Versing une équipe que vous savez aller pour un niveau 1 gank ou votre équipe allez pour une puis Nova de givre est nécessaire en premier. Nova de givre est votre seule arme nucléaire donc il doit être maximisé ASAP. Chaîne gel est prise à 6,11,16 car elle augmente ses capacités tuant acheter un montant énorme. Dark Ritual est maximisé au niveau 9 de sorte que vous pouvez avoir une réserve inépuisable de mana. Un point de gel Armour est prise au niveau 10. L'armure est faible à ce niveau mais les -MS reste constante entre les niveaux. A partir du niveau 12 (à l'excl. 16) vous avez le choix entre les stats et Frost Armour. En fonction de votre équipe en mêlée face, monstres DPS (Spectre avec Radiance) ou même vont DPS monstres mi jeu (pour le buff d'armure), vous voudrez prendre le gel puis Armour. Si vous êtes toujours jouer contre l'équipe lanceur de sorts (dont la majorité de l'équipe sera), puis obtenir des statistiques et de monter de niveau armures gel après.

    La baby-sitter compétences construction est à utiliser lorsque voies de la avec des héros comme Spectre ou Faceless Lloyd. Niveau 1 Nova de givre est prise pour assurer la sécurité pour votre fin de partie-carry héros de ganks au niveau 1. 3 niveaux de Dark Ritual sont prises tôt pour garder votre ennemi harcelé et loin de votre allié. La différence entre Dark Ritual 2 et 3 par rapport à Nova de givre 2 et 3 est très vaste. Avec trois niveaux de Dark Ritual vous pouvez avoir mana constante au détriment d'un peu moins de dommages. Puisque vous êtes sont baby-sitting vous et votre allié ne ira pas beaucoup de héros tue donc les dommages de la Nouvelle-fait preuve de négligence, mais d'assurer la sécurité de votre allié est votre priorité

    Général Walkthrough
    Remarque: La strat est principalement basé sur l'achat Blink Dagger, donc si vous allez l'itinéraire de BoT simplement pas tenir compte des conseils sur Dagger

    Niveaux 1-7

    Kel'thuzad Dota Allstars écran

      Afin de Skill

      Niveau 01 | Dark Ritual
      Niveau 02 | Nova de givre
      Niveau 03 | Nova de givre
      Niveau 04 | Dark Ritual
      Niveau 05 | Nova de givre
      Niveau 06 | Frost Chain
      Niveau 07 | Nova de givre

      Afin d'objet

      Direction Ironwood (57)
      Direction Ironwood (57)
      De brassards (510)
      Headress de Rejuvination (657)
      Bottes de vitesse (500)
      Wards observateurs (215)
      Coût total: 1 996

    Gameplay
    Le jeu a commencé et que vous avez choisi / randomed Kel'Thuzad. Soit aller haut ou en bas pour soit Fléau et Sentinel. Lich est incroyablement fort début de match depuis son offre illimitée de mana et Nova de givre. Donc le rôle de la liche est trop tôt pour soit un. Dominez une voie avec un autre début de partie ownage héros (Pugna) ou être le baby-sitter pour le héros de report (de spectre, sans visage Lloyd [il de lloyd depuis rimes vides avec mon nom]). Une fois que vous avez acheté tous vos articles de départ attendent en face de votre 1er tour. Lorsque la minuterie atteint 1,29 (en supposant que ce ne est pas RD) utiliser Dark Ritual sur la première fluage de mêlée. Depuis creeps de mêlée dégagent le plus exp et font moins de dégâts alors la plage fluage, vous ne serez pas tour embrassant tout le temps. Une fois que vous avez refusé le début de fluage à ramper bloquer le reste. Ceci est fait en se tenant debout devant vos creeps et constamment appuyant sur 'H'. Si fait correctement, vous aurez votre tour de frapper la première vague de creeps Sentinel et vous ai nié l'expérience de votre ennemi. Entre les niveaux 1-2, votre objectif est de frapper et dernière nier autant que vous le pouvez. Ne pas auto-attaquer vos enemya les creeps € ™ s, maintenez la touche ALT et attendre jusqu'à ce que vos ennemis creeps sont sous le seuil de HP pour un dernier coup. Il peut prendre quelques jeux pour apprendre le projectile de Kel'Thuzad, mais une fois appris, ce est une tâche assez simple. Vous pouvez également animation annuler l'attaque de Kel Thuzad. Quand vous voyez le projectile se envoler, ne attendez pas autour jusqu'à ce qu'il frappe le fluage, émettre une autre commande annuler le reste de l'animation. Rappelez-vous les enfants, les dégâts d'attaque de la liche est Shiza absolue, de sorte remeber quand vous attaquez chair de poule, ils doivent avoir un petit peu de HP, Lich est pas orbe-Walker avec belle dommages. Essayez de gagner la voie de contrôle de sorte que vous pouvez vous tenir plus près de la chair de poule en train de mourir, ce qui minimise efficacement le temps d'incantation.

    Entre 3-5, vous pouvez commencer à harceler vos ennemis plus avec votre gel-Nova et garder votre mana régénéré avec Dark Ritual. Chaque fois que Dark Ritual est en cours de recharge, l'utiliser sur un HP mêlée fluage FUL (sauf si vous avez besoin d'attendre à utiliser pour une mise à mort), cela permet de garder la chair de poule plus proche dans votre territoire, et à l'XP et l'argent plus faible pour l'ennemi. Conserver la dernière frappe et de nier, mais si un héros ennemi arrive à fermer, assurez-vous qu'ils paient avec une Nova de givre. Assurez-vous que lorsque votre mana est pleine, vous lancez votre Nova de givre sur votre adversaire puis utilisez Dark Ritual. Il est inutile de garder votre mana pleine lorsque vous pouvez harceler votre ennemi.

    Niveau 6 vous gagnez une nouvelle arme dans votre arsenal, chaîne Frost. Au niveau 6, vous pouvez tuer un héros ennemi, mais il faut timing et de précision. Si vous êtes Versing deux héros, attendez jusqu'à ce qu'il n'y chair de poule et l'utiliser en chaîne Givre sur l'une avec moins de HP. Espérons qu'ils vont rester proche et il va rebondir jusqu'à un d'eux meurt. Lorsque l'autre essaie de courir, attaquer lui jusqu'à la lente de la chaîne de Frost wheres hors. À ce stade, vous Nova de givre lui, ce est pour assurer la quantité maximale de lente possible. Si fait correctement, vous avez une double kill et beaucoup plus d'argent à dépenser. Se il est seul héros d'un ennemi dans votre voie, attendre jusqu'à ce qu'ils aient une plus fluage gauche (si ce est une gamme héros que vous êtes Versing, puis attendez jusqu'à ce que leur fluage lanceur de sorts est le dernier gauche. Se il un héros de mêlée vous êtes Versing, attendre jusqu'à ce qu'ils ne ont qu'un seul Treant gauche.) chaîne Moulage givre sur le héros ennemi. Espérons que le fluage de l'ennemi sera en mesure de rester en vie pour 2 rebonds de sorte que le héros ennemi est frappé par 3 qui devrait être suffisant pour le tuer. Si elle ne tue pas l'ennemi faire comme dans l'autre cas, attendre la lente où éteint et Nova de givre garantissant une mise à mort. Ne importe où entre les niveaux 1 à 7, vous pouvez réprimer Wards observateurs. Mettez deux salles de chaque côté de la rivière pour le moment. Également mis une Ward Observateur sur le sommet de la colline de sorte que vous pouvez voir où il ya habituellement brouillard. Jeu plus tard, quand les héros se déplacent plus Wards observateurs sera mis dans plus d'endroits.
    Image IPB <- Cliquez sur-moi

    Niveaux 8-12

    Dota Allstrs Kel'Thuzad liche Hero Capture d'écran

      Afin de Skill

      Niveau 08 | Dark Ritual
      Niveau 09 | Dark Ritual
      Niveau 10 | Givre Armour
      Niveau 11 | Frost Chain
      Niveau 12 | Attribut Bonus

      Afin d'objet
      De brassards (500)
      Cotte de mailles (600)
      Netherezims Buckler Recette (200)
      Mekansm Recette (900)
      Wards observateurs (215)
      Coût total: 2415

    Gameplay
    De niveaux 8-12 votre priorité principale est de finir Mekansm et pour conjurer la carte. Kel'Thuzad doit constamment pupilles suppply sorte que votre équipe peut assumer totale-contrôle de la carte. Mekansm est essentiel dans les batailles de l'équipe afin que vous puissiez vous et le reste de votre équipe qui se bat garder. À ce stade, vous pouvez faire le tour et essayer ganking garder tout le monde sur la carte underleveled tout en prévenant la carte ou rester dans votre voie et essayer de garder votre ennemi / s underleveled jusqu'à ce qu'une bataille équipe émerge ou d'un gank est lancé. Tous les deux sont strats viables.

    Votre rôle dans les batailles de l'équipe est de faire autant de dégâts que possible pour l'ensemble du groupe collective tout en se concentrant sur une cible principale, Ce héros est habituellement un lanceur disabler / sort car ils ont peu de HP et seront cible facile pour Kel'Thuzad. Quand une bataille commence utiliser Nova de givre sur le héros que vous voulez tuer, puis utilisez le gel de la chaîne sur le même héros. Espérons que les rebonds seront en permanence toucher votre cible principale et le tuer et il n'y aura plus de rebonds gauche à endommager le reste de l'équipe. Une chose qui est pris pour acquis est la vaste gamme sur la chaîne Frost. Lorsque vous l'utilisez dans une bataille d'équipe utiliser la gamme complète et / ou sur terain, donc si / quand vous vous concentrez tiré, vous avez une belle longueur d'avance quand vous allez dans une position de juking.

    Assurez-vous que vous avez toujours un rouleau de TP sur vous, si vous poussez trop loin et de voir une voie libre, vous pouvez vous y téléporter immédiatement. Puisque tout le monde se déplace plus librement autour de la carte, plusieurs quartiers d'observateurs devront être achetés de sorte que vous pouvez voir sur la carte.

    Image IPB (Merci à ResetX de me laisser utiliser sa photo de Ward)

    Le dernier endroit où je recommande de mettre un service bas est à Roshan. Avec les nouveaux changements à la façon dont fonctionne Roshan, les équipes vont essayer de le sortir quand ils ont la chance, donc un service il semblerait obligatoire. Toujours dans une bataille d'équipe près Roshan serait l'un des meilleurs endroits pour Lich pour combattre, car il n'y a pas de rampe pour la chaîne de Givre à rebondir à.

    Entre les niveaux plus tard d'ici et d'aller dans le niveau 13, il est de votre devoir de cultiver jusqu'à Blink Dagger / BoT.

    Niveaux 13-16

    Dota Allstars Lich écran

      Afin de Skill

      Niveau 13 | Attribut Bonus
      Niveau 14 | Attribut Bonus
      Niveau 15 | Attribut Bonus
      Niveau 16 | Frost Chain

      Afin d'objet
      Wards observateurs (215)
      Dagger Blink (2150)
      Point de Booster (1200)
      COÛT TOTAL: 3565

    Gameplay
    Niveau 13-16 sont très importants pour Kel'Thuzad. batailles d'équipe et poussées sont aussi répandu que jamais. Comme les niveaux 8-12 votre objectif principal est de mettre bas quartiers et aider dans les batailles de l'équipe. Comme il y aura beaucoup de l'équipe pousse, assurez-vous que vous vous promenez avec un défilement de TP. Il est impératif que vous en avez un, vous pouvez donc lane sauter et assumer contrôle de la carte. Se il ya beaucoup de tours vers le bas et vous devez sauter à la piste en permanence en raison de l'ennemi.

    Dans les premiers stades de 13-16, vous devriez avoir Blink Dagger. Vous avez enfin un mécanisme à toute épreuve évasion. Maintenant, vous ne avez pas à appuyer sur juking taches de se faufiler sur votre ennemi, vous pouvez utiliser une dague de clignement à clignoter dans ou hors de batailles pour assurer votre sécurité. Assurez-vous clignez des yeux efficacement par:

    • Clignotant dans les positions correctes pour des batailles
    • Clignotant 1000 mètres et pas plus, si vous utilisez la distance complète de la Blink
    • Clignotant sur un terrain de dépasser votre ennemi
    • Clignotant directement ontop de l'ennemi, l'arrêter de se déplacer de sorte que vous pouvez obtenir des photos supplémentaires dans

    Niveau 16 est un grand moment pour vous. Les dégâts de Givre chaîne a augmenté, tandis que le temps de recharge a réduit massivement. Assurez-vous d'utiliser efficacement, vous ne avez même pas besoin d'attendre pour les batailles de l'équipe, il suffit d'utiliser la chaîne de givre à chaque fois que vous pensez que ce est approprié.

    Niveaux 17-25

    Dota Allstars Kel'Thuzad Les Lich objets et compétences construire Guide capture d'écran

      Afin de Skill

      Niveau 17 | Givre Armour
      Niveau 18 | Givre Armour
      Niveau 19 | Givre Armour
      Niveau 20 | Attribut Bonus
      Niveau 21 | Attribut Bonus
      Niveau 22 | Attribut Bonus
      Niveau 23 | Attribut Bonus
      Niveau 24 | Attribut Bonus
      Niveau 25 | Attribut Bonus

      Afin d'objet
      Bottes de Voyage (2200)
      Vitalité Booster (1100)
      Booster d'énergie (1000)
      COÛT TOTAL (4300)

    Gameplay

    Uuuh ... des héros de renseignement pire cauchemar dans Dota Allstars, match en retard. Kel'Thuzad ne fait pas exception à la règle. Pour être honnête, à ce stade du jeu, vous êtes tout à fait un passif. Vous vous battez, vous chaîne et vous mourrez ... ce est pourquoi il est impreitive que vous continuer à acheter quartiers et pop-les tout autour de la carte.

    Ce est là que le gel Armour ne devienne effectif, lorsque les DPS'ers commencent à lancer le jeu. Cast sur le plus grand nombre de vos alliés que vous pouvez, en se concentrant sur votre réservoir ou votre DPS'er principale à moins que quelqu'un est spécifiquement étant focalisé tiré. Lorsque héros poussent et poussent trop loin soit TP dans la voie et de contrer la poussée ou aider à ganking l'ennemi. Si le jeu va alors décider de long entre les articles de fin de partie (explications de ceux qui plus tard). Ce est là que vous devenez plus d'un héros de soutien, que vos sorts sont de moins en moins efficace. Toujours garder en utilisant votre chaîne gel dans les batailles de l'équipe, même si elle ne semble pas faire beaucoup de dégâts, il fait effet d'un dommage net de 2300. Ne oubliez pas d'utiliser votre match en retard Mekansm, que cela a un filet de guérir de 1250. Bien que vos chances d'obtenir tue fin de jeu sont minces, soutenir vos alliés devraient être satisfaisants assez. Essayez d'obtenir votre équipe de faire masse pousse donc le jeu ne se arrête pas avec tout le monde étant au niveau 25, vous rendant ainsi inefficace.

    Stratégies importants

    Mini-guide de Frost Chain

    Je ai décidé de consacrer un mini-guide de la chaîne Frost Je ai vu d'innombrables joueurs utilisant le gel de la chaîne d'imprudence ou qu'ils sont prudents pour le lancer, dans la crainte de ce gaspillage. Je espère donc de montrer comment la chaîne gel est destiné à être utilisé différentes situations.

    2 héros en cours

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    La meilleure situation que vous recevra jamais que liche. Deux héros se enfuir, sans autres ennemis en vue. Si vous remarquez dans le clip, les héros en fuite sont Meepo et skeleton roi tout Pandaren Brewmaster et un tas de chair de poule sont me pourchassait. Je aurais pu tiré mon gel de la chaîne plus tôt, mais je voulais me assurer que mon kill en isolant les deux héros.

    Utilisation Creeps

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    Cette stratégie de la chaîne-Frost est principalement utilisé début de match. Depuis l'ennemi peut se glisse réservoir 1-2 de la chaîne de Frost prendre très tôt assurer qu'ils sont utilisés de manière efficace. Même si il y avait un Nevermore dans ce GIF, mon intention ne était pas de le tuer (qui je ai fini par faire: lol:), mais pour tuer le Sanguinaire. Assurez-vous que lorsque vous utilisez cette stratégie il ya seulement 1 fluage autour de la chaîne de Givre à rebondir. Si Le Sanguinaire était à côté du Nécromancien au début de la confrontation, je aurais probablement pas eu des tués. Comme la plupart des joueurs ont tendance à courir quand ils voient une chaîne de Frost lancé à eux, la plage que la chaîne saute le gel ne est pas suffisant, ce qui entraîne moins de rebonds. Il est essentiel que le héros est un peu en face quand il court, il court dans un autre rebond.

    Chaîne givre sur un héros solitaire
    Une technique que je utilise rarement pour assurer tue, mais il est efficace. Je suggère que cette technique début de match. Cette technique ne fonctionne que de harceler l'ennemi (que vous devez toujours être faites). Si vous établissez contrôle des voies, il rend cette technique plus facile tonnes. Constamment nuke un adversaire, en gardant à 2 / 3rds santé. Au niveau 6-7 Nova de givre votre cible et l'a frappé à quelques reprises, à ce stade, il sera déjà en cours d'exécution en arrière. Lorsque la lente de Frost Nova a mettre en garde et l'ennemi est sous 280 ch (avant épeler résistance) lancement chaîne Frost. Alors que certains peuvent penser que ce est une technique unneccesary, le fait de la question est qu'il ne tue sac. Quelle est la différence entre l'aide d'un fluage à rebondir ou une ennemie directe se ils saisissent la fois la mise à mort.

    Chaîne du givre de brouillard de positions / postes juking guerre
    Une technique qui a besoin de pratique pour faire parfait, comme tous les mouvements. Fondamentalement l'aide de la gamme de la chaîne Frost (750) et le brouillard de guerre à votre avantage. Mettez-vous dans une position où vous pouvez voir l'ennemi, mais où ils ne peuvent pas vous voir et de la chaîne de Frost. évidemment cette technique est mieux utilisé sur deux héros ennemis mais se il ya une rampe là, puis utilisez-le comme un réflecteur. Je ne suggère d'utiliser cette technique lorsque vous avez votre clin poignard. Dans le cas où votre chaîne gel ne va pas vous l'aviez prévu, vous aurez besoin à clignoter sur ASAP et ce est mieux d'être sûr alors désolé. Pour les gens qui ne pensent pas que la gamme 750 sur la chaîne Frost est assez, alors je vous suggère fortement joue Nains Sniper et utilise sa palette à son plein potentiel. Chaîne Frost est à seulement 20 mètres moins de niveau 4 viser.

    Juking a le même principe que le brouillard de guerre. Quand l'ennemi est la poursuite (de préférence deux), utiliser les arbres ou collines si vous entrez une position ne peut pas vous voir et vous pouvez les voir. Quand ils commencent à courir frénétiquement à la recherche pour vous, la chaîne Frost. Une fois de plus comme le brouillard de guerre, que faire avec un poignard dans votre inventaire pour les précautions.

    Ganking avec les alliés

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    Dans ce GIF, vous voyez Magnus et Darchrow se préparent à gank. Ils clignotent avec Magnus étourdissement deux héros. Lich clignote sur et obtient une double kill depuis le rebond est récurrent entre eux.

    Lich est un excellent ganker, ce est évident. Il parvient à obtenir un tas de belles victoires en 2v1 situations. Mais deux ou trois héros est toujours mieux qu'un. La chaîne de la liche gel lorsqu'il se agit de ganking est mieux utilisé avec un étourdissement AOE pour effacer tout le monde. AOE assommoirs la plupart du temps avoir poignard clignotent et dans ce cas, vous devriez faire.

    gel de la chaîne dans les batailles de l'équipe
    Si vous avez réalisé, toutes les situations que je ai utilisés sont destinés à tuer, Dans les batailles de l'équipe si, chaîne gel peut tuer les ennemis, mais dans la plupart des cas, il est utilisé pour faire autant de dégâts à une équipe que possible. Chaîne Frost est un mouvement rapide qui peut affecter toute une équipe en quelques secondes.
    Lorsque vous utilisez la chaîne de Frost penser à qui vous devriez viser, cela dépend évidemment de ce que la section du jeu, il est. Déstabilisateurs AOE sont toujours une cible primaire, les principaux DPS'ers sont des cibles principales sont mi à fin match. Si il n'y a ni (99,9999999999% ne arrivera pas) prendre le héros au milieu, de sorte que le montant maximum de rebonds peut être utilisé.

    Nova, Chaîne, Nouvelle chaîne contre, Nova, en Nouvelle-
    Deux façons distinctes fro Kel'Thuzad d'utiliser son attaque. Bien que les deux ont la même quantité de dégâts (en supposant que la chaîne de Frost rebondit la même quantité de fois), ils sont deux tacticts distincts qui sont mises en œuvre pour les deux situations distinctes.

    Alors, quand à utiliser qui?
    Nova, chaîne, Nova (N / C / N) est la technique la plus couramment utilisée. Il permet de faire des dégâts à l'éclatement agréable, chaîne de Frost et attendre le refroidissement sur Nova de givre aux étirements, les achever. Une tactique très couramment utilisé pour des raisons évidentes. Ce startegy est couramment utilisé dans les batailles de l'équipe et de prendre des héros simples.

    Chaîne, Nova, Nova (C / N / N) est une tactique moins fréquemment connu. Pourquoi serait-on utiliser cette tactique? N / C / N vous permet de faire quelque chose pendant que Nova de givre est sur CD. Le problème est, si vous êtes ganking deux ennemis, vous allez seulement d'endommager une assez significatly tandis que l'autre se échappe avec une égratignure. Si vous utilisez le C / N / N, il a un élément de surprise, ce qui donne peu ou pas de temps pour votre ennemi / s à réagir. Cette technique est utilisée plus pour ganking ennemis. Si vous rencontrez des problèmes avec la capture ennemis en fuite pendant que votre 2ème Nova de givre est sur CD, vous êtes soit:

    • En utilisant la première Nova de givre au début, ne pas laisser la lente du FC exercent pleinement leurs effets.
    • En attente de l'animation complète lorsque vous pouvez annuler Animation-
    • Laisser vos ennemis sortent de la plage

    La meilleure façon de contrer ces problèmes est d'apprendre l'animation de Kel'Thuzad et en regardant votre barre d'état des ennemis, pour voir si l'attaque froide est toujours en vigueur. En outre, beaucoup de gens ont tendance à oublier qu'ils ont une Blink Dagger dans leur inventaire. Dagger est une partie très critique de chasse, toujours l'utiliser à votre avantage.

    Connaître la chair de poule
    Certes, cette partie prenait le guide de Fat404 à Juggernaut mais les mêmes principes se appliquent à la chaîne de Kel'Thuzad Frost. Creeps fraient toutes les trente secondes soit à 1,29 (AP, AR, etc.) ou à trois (RD, LM etc) Il est impératif que vous apprenez les mouvements de la chair de poule. Avez-vous déjà vu des héros vont dans la jungle et tirez la chair de poule avec eux? cela est dû au fait que les avoir mémorisé les mouvements de la chair de poule et trouvé un moyen de le manipuler. Si vous voulez en apprendre davantage sur la manipulation de la chair de poule puis aller à mon guide Rexxar. Mais plus important encore, chair de poule peuvent baiser une chaîne parfaite Frost. Se ils parviennent à marcher et chair de poule sont là, alors vous venez de perdre vous ultime.

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    Jusqu'à ce qu'il n'y pousse et manipulations de creeps (cela pourrait inclure tout assassinat de fluage) la carte DotA lorsqu'il se agit de Sent / Fléau rampe est symétrique en diagonale. Pour exemple. Lorsque la chair de poule frappé le 3ème tour pour envoyé un autre spawn se produira, ce principe va travailler pour le fléau dessus. Essayez de vous rappeler les moments de quand creeps frayer et assurez-vous de ne interfèrent pas avec elle.

    Wards et Blink autour de la carte
    Dota est un jeu où vous devez être conscient du terrain. Comme la plupart des jeux, vous devez être au courant de la carte, qui vous êtes amical avec, ennemis avec DotA etc. Il est impératif d'avoir la vue sur la carte de sorte que vous pouvez contrôler. Il est également important de comprendre le terrain pour en profiter. Voici donc une carte soufflé-up de DotA avec certains endroits de la paroisse pratiques et les zones de clignotement.

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    Bleu: les zones de Nice à clignoter
    Rouge: zones de mettre les salles d'observateurs

    Alliés et ennemis

    Bons héros de soutien
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    AOE déstabilisateurs
    Ces gars-là font Glaçage de la chaîne 1000x plus facile. Une technique simple qui ne nécessite que peu ou pas d'effort, avec un effet maximum. Tous ces héros peut aussi acheter un poignard Blink (sauf Void Faceless bien sûr) donc un gank clignotant est le plus efficace dans ce cas. Assurez-vous que votre allié fait d'abord le désactiver si les ennemis ne peuvent pas se enfuir.

    Chaîne gel fonctionne normalement dans le Chronosphere.

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    DPS'ers fin de jeu
    Ce sont deux principaux candidats qui travaillent bien avec Kel'Thuzad match en retard. Pourquoi? Simple, tandis que vos mouvements deviennent moins efficaces, il ya deviennent plus forts. Bien que les dommages causés par vos mouvements sont inefficaces aujourd'hui, le ralentissement est aussi puissant que jamais. A quatre secondes lente de Frost Nova donne suffisamment de temps pour ces héros d'utiliser leur sort stéroïdes et prendre vers le bas un héros avec facilité.

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    Adhérents fluage
    Ces deux sont des héros qui peut essentiellement prendre a chaque fluage ennemi avec une arme nucléaire. Bien que je recommande une liche solo, il est aussi un excellent partenaire de voie. Le truc avec l'un des deux est de les amener à utiliser leur AOE de et effacer une piste tout en frappant les héros ennemis. Tout de suite après Kel'Thuzad déchaîne gel de la chaîne. Avec deux héros complètement protégés par creeps ce est un excellent moyen pour attirer tue.

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    Vol'jin
    Vol'jin est le seul autre héros qui préfère deux v une bataille. Avec Paralysant Cask, il peut avoir deux héros étourdis pendant 4 secondes respectivement. Avec Kel'Thuzad également préféré contre les deux ennemis à cause de la chaîne Frost, cette équipe peut détruire ne importe quel équipe.

    Énigme
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    L'une des équipes les plus sexy dans DotA. Ces deux peuvent se adapter à pratiquement ne importe quelle voie. Le combo Lich Enigma a impressionnantes capacités de voies nier raison de la conversion et de Dark Ritual. Cette équipe peut être mis à la mi ensemble pour arrêter le report de fin de match (de grâce à Alle- pour celui-là). Le Pulse Minuit + Black Hole combo est beaucoup plus doux que lorsque vous avez une chaîne de Frost jaillit.

    Difficiles ennemis Heroes

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    Réservoirs lourds
    Ces héros spécifiquement plus difficile à combattre en raison de leurs quantités extrêmes de défense et HP. Ils acquièrent également le HP incroyablement rapidement rendre votre chaîne gel inefficace dans un stade plus précoce de la partie. Se ils ont trois ou plusieurs réservoirs sur leur équipe, alors Kel'Thuzad ne est pas le choix pour le jeu.

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    Omniknight, Tempête Esprit
    Compteurs Magie
    Ces deux héros sont vos deux principaux ennemis. Repel rend complètement chaîne Frost and Nova de givre inutile. Alors que les déchets barrière Nova de givre et absorbe rebonds de chaîne Frost. Tempête Esprit va être la prochaine grande solo'er OMI, donc si il vendangés demandé une double voie et obtenir Viper ou Visage en solo.

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    Anti-Mage
    Son nom dit tout. Avec son Mana Break - combo Void Mana il oblitérer complètement un héros qui se concentre sur ayant mana, vous n'êtes pas dans une bonne position. Depuis il a aussi un clin d'œil avec une gamme plus longue et un temps de recharge plus courte, il rend votre rend votre Blink Dagger complètement redondante. Le seul conseil que je peux donner à vous lorsque vous battre avec lui est de tourner sur votre Armour Frost. Espérons que cela va ralentir ses IAS afin que vos alliés peuvent venir vous aider.

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    Bricoler
    Un des seuls héros pouvant accueillir jusqu'à dans une ruelle contre Kel'Thuzad. Avec ses armes nucléaires puissantes il est très difficile pour liche lui Lane. Je suggère soit un brassards supplémentaire, deux anneaux de régénération et de mettre un service de garde dans le haut de votre colline. Intelligents Tinkers mis une salle d'observateur afin qu'il puisse voir sur la colline afin qu'ils puissent utiliser leurs missiles à tête chercheuse. En prenant que loin d'eux, vous avez enlevé son plus puissant nuke.

    Questions fréquentes

    Dernières mises à jour

    • Guide terminé! 23/05/2007
    • Vos effectivement terminé, ajouté en 2ème partie de guidage, ajoutée dans les compétences accumulation Justification 24/05/2007
    • Ajouté dans un replay, hyperliens fixes dans la chaîne de Frost photos, fixés quelques fautes d'orthographe 27/05/2007
    • Divers changements, ajoutés Mekansm en moignon, ont sorti Syllabear et image-héros dans facile à contrer héros. Ajouté Pugna Prophète et de la mort aux alliés (Merci à Chillin 'Ice. Fixe jusqu'à la section de stratégie de jeu précoce. 1/06/2007
    • Correction d'une tonne de fautes d'orthographe, a ajouté dans une description de Replay, en outre souligné Voyage> marches 2/06/2007
    • Ajouté à 6,44 héros aux alliés / ennemis. Ajouté dans un mini-section aux méthodes de la chaîne Frost and Nova de givre. Ajouté Bouteille d'objets en jeu 08/06/2007
    • Mise à jour massive. 6,45 prête. Élément modifié construit autour. Ajoutées dans deux nouvelles constructions (Necro et Aghanims). Compétences fixes pour la nouvelle carte, même avec aghanims. 29/06/2007
    • Pris sur des hyperliens sur des images qui ne sont pas nécessaires 30/06/2007
    • Remanié Guide ensemble, ajouté des tonnes de nouvelles choses, enlevé quelques choses aussi. 3 nouveaux replays. HGC prêts 30/9/07

    Final Words

    Eh bien, ce est la fin de mon guide-liche. Je espère que je vous ai montré ce que je ai l'intention de faire, de montrer comment Lich ne est pas impuissante et n'a pas besoin des articles coûteux, comme une menace. Lich a encore de grandes capacités de solos indépendamment de ce que les autres pensent. Je voudrais juste autant de réactions que possible, de sorte se il vous plaît vos pensées / critique serait très apprécié et noté.

      Le crédit va à:

    • Beast_Pete pour répondre à toutes mes PM de, pour toutes ses suggestions et de me laisser utiliser son modèle
    • ThisisBob pour faire le meilleur guide jamais (Axe)
    • MasterJoe pour faire son guide sur Tormented Solo, après l'avoir essayé, il m'a inspiré pour jouer les héros Intel nouveau
    • Pour tous mes potes que je joue avec. Scribe, Davo, Inferno, Nekid et tout le monde en CB
    • ResetX de me laisser utiliser sa photo de quartiers taches
    • Genosis pour faire un guide de juking tant attendu
    • IronFisto pour faire un guide de GIF par ma demande
    • Madcat pour faire une bannière kickass