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Kel'Thuzad, Le Guide Lich par Suizida

Mercredi 21 mai 2008

Ce guide fourni par Suizida .

Ici vous pouvez voir guide des articles, guide de compétences, des secrets et une stratégie commune pour la défense des Anciens (Dota) Allstars héros liche. Voyons Guide Kel'Thuzad.

Table des matières

  • Introduction

  • Avantages et inconvénients
    Le rôle de la liche dans l'équipe
    Statistiques

  • Tout à propos de Kel'Thuzad

  • Compétences de Lich
    Information

  • Comment jouer à Kel'Thuzad

  • À la construction
    Construire des compétences
    Noyau L'OBJET
    Autres objets
    Dans Construction Articles
    Articles à éviter
    Niveaux 1-7
    Niveaux 8-12
    Niveaux 12-16
    Niveaux 17-25

  • Stratégies importants

  • Mini Guide Frost Chain
    Connaître la chair de poule
    Les paroisses et Blink autour de la carte
    | ------------------ |

  • Alliés et ennemis

  • Bonnes Heroes Soutenir
    Difficiles ennemis Heroes

  • Replays

  • Foire aux questions

  • Mises à jour

  • Final Words

Introduction


Hé les gars, j'ai décidé de réécrire fondamentalement mon guide tout-liche pour la HGC. Attendez-vous à beaucoup de changements depuis ce guide est incroyablement hors-of-date. Ceci est mon 2ème emploi et auparavant ce guide a parlé de compétences en solo awesoem de Lich. Le fait de la question est que Lich «compétences solo de ne rentrent pas dans le« méta-jeu »qui est DotA. Cette nouvelle version se concentrera davantage sur les compétences de Lich double canaliser des. J'ai aussi l'habitude d'avoir une liste assez longue de l'élément construction. Lich n'a pas vraiment besoin de tous ces éléments, je vais faire les éléments de base et que vous choisissez le reste, comme dans Tucker ou les guides de de_dust.
Avantages et inconvénients

Plus

  • Non-élément dépendant
  • Une quantité infinie de mana
  • Jeu rupture ultime

    Moins

  • Ci-dessous les statistiques moyennes de départ
  • Ci-dessous, la vitesse de déplacement moyenne
  • Pas de mécanisme d'échappement
  • Gain de force Terrible
  • Le rôle de Kel'Thuzad dans l'équipe
    Le rôle de Kel'Thuzad dans l'équipe maintenant-jours est de faire tous les dommages qu'il peut, de soutien et mourir. C'est aussi simple que cela. Tout comme Venomancer il est dans la majorité des équipe-batailles qui vont mourir. Mais lui en train de mourir n'est pas ce qu'il va dans les batailles pour, il va dans des batailles afin qu'il puisse créer des rip-merde émeute avec la chaîne gel. Alors, que faites-vous avec un héros qui meurt d'une tonne? simple soutien de vos alliés et passer vos dollars pour acquérir la carte-contrôle total

    Statistiques

    Portée: 500 | | Mouvement Vitesse: 295 | primaire: Intelligence
    Str: 18 + 1.55 | Agi: 15 + 2.00 | Int: 18 + 3,25
    Dommages: 37 - 49 | HP: 492 | Mana: 234 | Armor: 1
    HP Regen: 0.79 | Régénération du mana: 0,73 | Vitesse d'attaque: 1.48 (+ 15% IAS)

    Tout à propos de Kel'Thuzad

    Compétences Infos

    Nova de givre
    Image IPB

    Explosions unités ennemies autour d'une unité cible ennemie avec une vague de gelée destructrice
    ralentit les mouvements et les taux d'attaque pendant 4 secondes.
    Niveau 1 50 points de dégâts de la cible et 75 points de dégâts nova. (Coûte 125 points de mana, 9.25sec temps de recharge)
    Niveau 2 - 100 points de dégâts de la cible et 100 points de dégâts nova. (Coûte 150 points de mana, 9.25sec temps de recharge)
    Niveau 3 - 125 points de dégâts de la cible et 125 points de dégâts nova. (Coûts 175 mana, 9.25sec temps de recharge)
    Niveau 4-175 dégâts sur cible et 150 points de dégâts nova. (Coûts 190 mana, 9.25sec temps de recharge)

    Votre seule arme nucléaire. Avant tout droit. Cette nuke fait 175 à l'ennemi ciblé et 150 points de dégâts à un AOE nova 200. Une idée fausse commune est le dommage Nouvelle ne frappe pas la cible principale aussi, mais qui est incorrect. Ainsi, techniquement, Nova de givre fait 325 à une unité et 150 points de dégâts à la suite (niveau 4, avant que la résistance du sort). Couplé avec Dark Ritual, il ya un nombre illimité de fois que vous pouvez l'utiliser. C'est la compétence qui vous donne votre voie domination début de match. Mid jeu Nova de givre est utilisé dans les batailles de l'équipe comme il endommage et ralentit tout le monde et pour aider les ganks. Match en retard ce qui est également utilisé pour aider les ganks et de l'agriculture. Cette compétence sera maximisé abord avec Dark Ritual

    Gel Armour
    Image IPB

    Crée un bouclier de givre autour d'une unité amie cible. Le bouclier ajoute armure et ralentit attaquer les unités de mêlée pendant 2 secondes.
    Dure 40 secondes. Coût: 50 points de mana. Temps de recharge: 6 secondes.
    Niveau 1 - Ajoute 3 armure.
    Niveau 2 - Ajoute 6 armure.
    Niveau 3 - Ajoute 9 armure.
    Niveau 4 - Ajoute 12 armure.

    Comme de 6,45, cette compétence est très bonne, mais encore la situation. L'augmentation de l'armure est incroyable pour la fin de jeu maintenant. Le ralentissement est agréable, mais ne fonctionne que sur les héros mêlée. Il est bon d'avoir quand ganking, mais parfois vous n'avez pas la possibilité de l'utiliser. L'armure est bien aussi, mais le fait qu'il est coulé armure il est souvent négligé. Entre le gel Armour et stats je choisis généralement stats. Mais maintenant, avec le buff d'armure il peut être pris à la place de statistiques. Avec le buff récemment mise à niveau de l'armure par niveau, Frost armure peut être pris directement sur les statistiques. Évidemment, la façon dont le jeu est en cours et qui est votre équipe est Versing va prendre cette décision.

    Remarque: armure de givre ne ralentira pas Ursa guerrier comme il est considéré comme un héros gamme. Il sera le ralentir s'il a Enrager sur Comme de 6,44 Ursa est mêlée.

    Dark Ritual
    Image IPB

    Sacrifie une unité amie cible de convertir ses points de vie en mana.
    Coût: 25 points de mana.
    Niveau 1 - 15% de points de vie de mana. Cooldown: 60 secondes
    Niveau 2 - 30% de points de vie de mana. Cooldown: 55 secondes
    Niveau 3 - 45% de points de vie de mana. Cooldown: 50 secondes
    Niveau 4 - 60% de points de vie de mana. Cooldown: 45 secondes

    Sensationnel. Une des meilleures capacités non ultimes dans le jeu. Cela donne Kel'Thuzad sa réserve inépuisable de mana. Il nie également l'expérience de l'ennemi. Cette collaboration avec Nova de givre donne Kel'Thuzad ses compétences impressionnantes canaliser des.

    Remarque: Dark Ritual ne dissipe pas la bataille contre la faim

    gel de la chaîne
    Image IPB

    Libère un souffle de saut de gel qui saute 6 fois.
    Niveau 1 - Offres spéciales 280 de dégâts par coup. Coût: 200 mana. Temps de recharge: 145 secondes
    Niveau 2 - Offres spéciales 370 de dégâts par coup. Coût: 325 mana. Temps de recharge: 115 secondes
    Niveau 3 - Offres spéciales 460 de dégâts par coup. Coût: 500 mana. Cooldown: 60 secondes
    Aghanims - Offres 550 de dégâts par coup. Coût: 500 mana. Cooldown: 60 secondes, 7 rebonds

    L'un des meilleurs de l'équipe ultimes dans le jeu. Le mouvement qui assure que vous pouvez gagner une situation de 1v2. Le projectile est un peu délicate car la chaîne gel saut va frapper l'ennemi avant qu'il ne les touche réellement. Les rebonds de la chaîne gel ont une gamme de rebond de 600 à frapper une autre cible. Couplé avec un pistolet d'abattage à AOE, c'est un combo qui promet une certaine destruction grave.

    Image IPB <- Cliquez sur moi
    Voici un diaporama de la façon dont la chaîne tromper le projectile de Frost est.

    Remarque: La plage d'incantation de Chaîne gel est de 750, avec Aghanims il est de 850

    Article moignon
    Image IPB - Mekansm = En option

    OU

    Image IPB

    Les justifications de l'article Construire
    Comme vous pouvez le voir maintenant, il ya deux choix pour le noyau article construit. La seule différence est le choix entre Bottes de Voyage et Blink Dagger. Blink Dagger est principalement utilisé pour échapper, aider coéquipiers et la mise en place parfaits chaîne gelées. Bottes de Voyage est utilisé pour le contrôle de la carte et totale avec le supérieur MS pour aider chasse eenemies, appuyer etc Donc, qu'est-ce que vous choisissez? Il se résume à deux choses. No.1 préférence. Certaines personnes préfèrent BoT sur Dagger et vice-versa. N ° 2 La façon dont le jeu est en cours. Si votre Versing une équipe poussant massif alors vous prendre BoT mais si votre Versing une équipe qui convoite sur les batailles de tema alors vous aller
    Dague.

    Un poulet est un jeu rapide en option et 95% du temps je en acheter un. Depuis Lich achète tous ses produits en petits morceaux et il doit par les salles d'observation constante, un poulet semble obligatoire sur lui. Le Tango de Essifation est également un élément facultatif, mais il permet le contrôle de la voie de la liche énormément. Un anneau de régénération est à côté de donner la survie Kel'Thuzad dans son couloir. Tournez RoR en Coiffe dès que vous le pouvez.

    Kel'Thuzad est l'un des, si pas le meilleur choix de déposer Observateur quartiers pour le Fléau. Depuis il n'a pas besoin des articles coûteux pour être efficace, il peut utiliser son changement de rechange pour avoir la vue sur la carte. Ward-taches seront affichés plus tard dans le guide.

    Mekansm convient Kel'Thuzad très bien (que s'opposer à mes pensées antérieures sur elle: P). Depuis Kel'Thuzad a toujours mana, il n'a pas de problème avec le tenant. Il aide Kel'Thuzad et tout le monde dans l'équipe de pousser aussi. Dans une bataille d'équipe Kel'Thuzad utilise Nova de givre puis Chain Frost, alors DPS est le reste. Avec Mekansm, vous pouvez chercher des héros qui ont besoin d'aide. Mekansm est maintenant considéré comme facultatif dans la première construction depuis Lich avec Blink Dagger précoce peut violer presque tous les héros tôt.

    Blink Dagger est un grand article sur chaque héros, car il donne tous les héros d'un mécanisme d'échappement. But it is better used for the heroes who can assist the DPS'ers or do massive burst damage. Kel Thuzad is a prime candidate for blink dagger. He has no escape mechanism, his Frost Nova assists allies taking down heroes. It is also used to get close to enemy heroes so he can use his Chain Frost. When Kel'Thuzad uses his ultimate, he will automatically be focused fire, using Blink Dagger to escape will cause confusion for the opposition and your DPS'ers and stunners can finish off what Chain Frost left. The amounts of uses for Blink Dagger are endless. The main usage for Chain Frost (which I actually forgot :D) is to get into position to pull off a perfect Chain Frost. Dagger helps out with this due to the slow movement speed of the first bounce in Chain Frost. The bounce is incredibly slow, so by getting Blink Dagger you can blink right next to the opponent thus eliminating the ugly process of waiting for the first bounce.

    Bottes de Voyage. Je ne devrais pas avoir à argumenter entre Voyage et Bottines, mais je le ferai pour l'amour de pubbers. Bottines coûtent 1530 Ils donnent 65 + MS et 30% la vitesse d'attaque. Voyages coûté 2700 Ils donnent 90 + MS et un second téléport 60. Bien que Bottines sont beaucoup moins cher, Bottes de Voyage sont toujours le meilleur choix. Pourquoi? Kel'Thuzad besoin d'autant la vitesse de déplacement, comme il peut l'être. Avec sa vitesse de déplacement inférieure à la moyenne, il ne sera pas capable d'attraper n'importe quel héros avec des marches quand ils ont des bandes de roulement et il ne sera pas en mesure de distancer des héros quand il a Bottines et ils ont Voyages. La vitesse d'attaque de 30% de marches est une perte de Kel'Thuzad. Il n'a pas besoin de vitesse d'attaque et ses dégâts de base est nothging spécial car il est un héros d'incantation des sorts. Avec annulation d'animation correcte, il peut durer frappé amende. La vitesse de déplacement de 30 supplémentaire de Bottes de Voyage donne Kel 'Thuzad la possibilité de rattraper les ennemis et les ralentir avec Nova de givre. BoT couplé avec Blink Dagger rend très difficile pour les ennemis de vous rattraper. Ces 2 articles + gel Armour, il sera presque impossible pour n'importe quel héros de mêlée pour vous attraper. Le téléport libre assure contrôle de la carte, en particulier avec Kel'Thuzad. Comme il sera votre voie solo'er, son niveau avantage + Voyage, il sera très difficile pour des héros pour établir la domination dans une ruelle.

    Avec Mekansm dans la construction, il fait beaucoup des éléments interchangeables. Si vous aimez précipiter Mekansm comme je le fais, alors je fonce tout ASAP. Si vous souhaitez avoir plus d'HP au début, puis obtenir le brassards après Coiffe.

    Comme je l'ai dit, je tiens à précipiter Mekansm, mais je n'ai pas gank aussi souvent que d'autres. Si vous êtes un ganker constante, alors
    Blink Dagger est prioritaire sur Mekansm. C'est une question de préférence.

    Après de base Articles

    Image IPB
    Necrominicon: Pour les personnes qui aiment prendre un couple plus ennemis avec Lich, le Necrominion construction est l'un pour vous. Evidemment, pour être en mesure d'utiliser cette version efficientelly vous allez avoir besoin de micro suffisante. Cette version se concentre autour d'avoir vos ennemis constamment ralenti par Nova de givre. Le MS buff de votre démon de gamme vous donne un avantage agréable quand courir ennemis. Cela couplé avec Boots de Voyage rend difficile à attraper liche. Aussi, si l'autre équipe cherche constamment à gagner Plan de contrôle sur les quartiers, vous pouvez utiliser vos serviteurs, puisque la gamme a un vrai spectacle. Si vous voulez en savoir plus sur cet article vraiment sexy alors vérifier ce guide par MightyDraenei.

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    Aghanims Scepter:
    Tout à fait un bon coup de pouce à MP et HP de la liche. Aussi l'augmentation des dommages et le rebond supplémentaire de la chaîne de Frost est aussi fort

    Image IPB
    Bloodstone:
    L'ordre du jour débattu. Avant ma mise à jour, j'ai dit que cet article était de la merde car vous auriez besoin de passer 900 or sur rien (Void Stone). Après l'avoir essayé, il est tout à fait bonne. Comme je l'ai dit plus tôt dans le guide, Lich tend à mourir, alors pourquoi ne pas en profiter? Les avantages de la mort sont très forts, surtout pour votre équipe (400 HP aoe guérir.) Donc, si votre équipe ont tendance à être d'entrer dans beaucoup de batailles en équipe, ce poste vous et votre équipe pour garder en vie beaucoup plus longtemps.

    Image IPB
    Guinsoo:
    Un autre point où la régénération est un déchet. Mais une fois de plus les avantages sont de bonne à rejeter, la Cyclones / Hex est un grand atout pour l'équipe

    Autres objets

    L'autre version de l'article:

    Image IPB
    Si vous avez trouvé malade du coeur général construit et envie d'aller sur virées à tuer constants alors c'est l'accumulation pour vous. Cette version est basée principalement dans les pubs. Si vous parvenez à cultiver Dagon rapidement (Avec Lich je dirais à propos de 18min), puis vous faites le tour et faire un peu de dommages en burst grave. Fondamentalement transforment en un héros d'itinérance et propres voies créant contrôle de carte totale, ce qui peut être fait bien puisque chaque fois que vous passez une ruelle, Dark Ritual un fluage si vous êtes constamment réapprovisionné. Si vous sentez que vous êtes en manque de santé dans cette version, puis jeter dans un Booster de Point.

    Dans Construction Articles

    Capot de Defiance
    Depuis ce point a été présenté à DotA, il a été un favori pour essentiellement tous les héros. Réservoirs qui ont assez de HP utiliser, d'agilité et de renseignement héros utilisent afin qu'ils ne meurent pas de bombes nucléaires et pour un prix très abordable. Kel'Thuzad ne fait pas exception à cet item. Comme Mekansm si tu es outnuked, sauter les Brassards, branches d'empiler et de points de retard stat. Rappelez-vous, que les armes nucléaires ne deviennent inoffensifs dans les étapes ultérieures du jeu, donc si vous pensez que vous pouvez gérer les armes nucléaires au début, puis il suffit de laisser Hood. Mais si la majorité de votre équipe ennemis sont nukers, puis par tous les moyens, c'est l'article pour vous.

    Articles à éviter

    articles de la vitesse d'attaque
    Hyperstone, Midas, etc Bottines Kel'Thuzad n'est pas un héros DPS. Il est un lanceur de sorts et il censé être joué comme un lanceur de sorts.

    Construire des compétences

    Solo Lane / Dual Lane
    Nova de givre: Une ou 2,4,5,7
    Gel Armour: 10,17-19
    Messe noire: Une ou 2,3,8-9
    Chain Frost: 6,11,16
    Attribut Bonus: 12-15,20-25

    Babysitter Lane
    Nova de givre: 1,4,7,8
    Gel Armour: 10,17-19
    Messe noire: 2,3,5,9
    Chain Frost: 6,11,16
    Attribut Bonus: 12-15,20-25

    Compétences construction Justification
    Dark Ritual est prise au niveau d'une sorte que vous pouvez nier l'expérience de l'ennemi. Mais si vous êtes Versing une équipe que vous savez aller pour un niveau 1 gank ou votre équipe allez pour un, puis Nova de givre est nécessaire en premier. Nova de givre est votre seule arme nucléaire si elle doit être maximisé ASAP. Chaîne gel est prise à 6,11,16 parce qu'il augmente ses capacités tuant acheter une quantité énorme. Dark Ritual est maximisé au niveau 9 de sorte que vous pouvez avoir une réserve inépuisable de mana. Un point de gel Armour est prise au niveau 10 L'armure est faible à ce niveau, mais les -MS reste constante entre les niveaux. A partir du niveau 12 (à l'excl. 16), vous avez le choix entre les statistiques et le gel Armour. En fonction de votre équipe en mêlée face, monstres DPS (Spectre avec Radiance) ou même vont DPS monstres mi jeu (pour le buff d'armure), vous aurez envie de prendre le gel Armour alors. Si vous êtes toujours jouer contre l'équipe de lanceur de sorts (la majorité de l'équipe sera) alors obtenir des statistiques et monter de niveau armure de givre après.

    La baby-sitter compétence construction est à utiliser lorsque Laning avec des héros comme Spectre ou Faceless Lloyd. Niveau 1 Nova de givre sont prises pour assurer la sécurité de votre fin de partie carry héros de ganks au niveau 1. 3 niveaux de Dark Ritual sont prises tôt pour garder votre ennemi harcelé et loin de votre allié. La différence entre Dark Ritual 2 et 3 par rapport à Nova de givre 2 et 3 est très vaste. Avec 3 niveaux de Dark Ritual vous pouvez avoir mana constante au détriment d'un des dommages peu moins. Puisque vous êtes sont baby-sitting vous et votre allié n'ira pas beaucoup de héros tue donc les dommages de la Nouvelle-est de négligence, mais d'assurer la sécurité de votre allié est votre priorité

    Général Procédure pas à pas
    Remarque: La strat est principalement organisée autour de l'achat de Blink Dagger, donc si vous allez l'itinéraire de BoT juste ignorer les conseils sur Dague

    Niveaux 1-7

    Kel'thuzad Dota Allstars écran

      Afin de Skill

      Niveau 01 | Dark Ritual
      Niveau 02 | Nova de givre
      Niveau 03 | Nova de givre
      Niveau 04 | Dark Ritual
      Niveau 05 | Nova de givre
      Niveau 06 | gel de la chaîne
      Niveau 07 | Nova de givre

      Afin d'objet

      Direction Ironwood (57)
      Direction Ironwood (57)
      De brassards (510)
      Headress de Rejuvination (657)
      Bottes de vitesse (500)
      Wards observateurs (215)
      Coût total: 1996

    Gameplay
    Le jeu a commencé et que vous avez ramassé / randomed Kel'Thuzad. Soit aller en haut ou en bas pour soit Fléau et Sentinel. Lich est incroyablement fort début de match depuis son offre illimitée de mana et Nova de givre. Donc, le rôle de la liche est trop tôt pour soit un. Dominer une ruelle avec un autre début de partie ownage héros (Pugna) ou à la baby-sitter pour le héros de transport (de spectre, sans visage Lloyd [il de lloyd depuis rimes vides avec mon nom]). Une fois que vous avez acheté tous vos articles de départ attendent en face de votre 1er tour. Lorsque la minuterie atteint 1,29 (en supposant que ce n'est pas RD) utilisent Dark Ritual sur la première fluage de mêlée. Depuis rampe de mêlée dégagent le plus exp et font moins de dégâts alors la plage fluage, vous ne serez pas tour embrassant tout le temps. Une fois que vous avez refusé le début de fluage de fluage bloquer le reste. Cela se fait en se tenant debout devant vos creeps et constamment appuyant sur 'H'. Si fait correctement, vous aurez votre tour de frapper la première vague de creeps sentinelles et vous avez une expérience refusé de votre ennemi. Entre les niveaux 1-2, votre objectif est de dernier coup et nier autant que vous le pouvez. Ne pas auto-attaquer vos enemya les creeps € ™ s, maintenez la touche ALT et attendre jusqu'à ce que vos ennemis creeps sont sous le seuil de Hp pour un dernier coup. Il peut prendre quelques jeux pour apprendre le projectile de Kel'Thuzad, mais une fois appris, il est tout à fait une tâche simple. Vous pouvez également l'animation annuler l'attaque de Kel Thuzad. Quand vous voyez le projectile s'envoler, ne vous attendez pas autour jusqu'à ce qu'il touche le fluage, émettre une autre commande d'annuler le reste de l'animation. Rappelez-vous les enfants, les dégâts d'attaque de la liche est Shiza absolue, de sorte Rappelez-vous quand vous attaquez chair de poule, ils doivent avoir un petit peu de HP, Lich est sans orbe marcheur avec une belle dégâts. Essayez de gagner voie de contrôle de sorte que vous pouvez tenir plus près de la chair de poule en train de mourir, ce qui réduit efficacement le temps d'incantation.

    Entre 3-5, vous pouvez commencer à harceler vos ennemis plus avec votre gel-Nouvelle et de garder votre mana régénéré avec Dark Ritual. Chaque fois que Dark Ritual est en cours de recharge, l'utiliser sur un HP mêlée fluage ful (sauf si vous devez attendre pour l'utiliser pour une mise à mort), cela permet de garder la chair de poule plus proche dans votre territoire, et à l'XP et l'argent plus faible pour l'ennemi. Conserver dernière frappe et nier, mais si un héros ennemi arrive à fermer, assurez-vous qu'ils paient avec une Nova de givre. Assurez-vous que lorsque votre mana est plein, vous lancez votre Nova de givre sur votre adversaire puis utilisez Dark Ritual. Il est inutile de garder votre mana pleine lorsque vous pouvez harceler votre ennemi.

    Niveau 6, vous gagnez une nouvelle arme dans votre arsenal, la chaîne Frost. Au niveau 6, vous pouvez tuer un héros ennemi, mais il faut timing et de précision. Si vous êtes Versing 2 héros, attendre jusqu'à ce qu'il n'y chair de poule et l'utiliser en chaîne Givre sur l'un avec moins de HP. Nous espérons qu'ils vont rester à proximité et il va rebondir jusqu'à ce que l'un d'eux meurt. Lorsque l'autre essaie de courir, attaquer jusqu'à ce que le lent de la chaîne de Frost wheres hors. À ce stade, vous Nova de givre lui, c'est d'assurer le maximum de lente possible. Si fait correctement, vous avez une double kill et beaucoup plus d'argent à dépenser. S'il n'y a qu'un héros un ennemi dans votre voie, attendre jusqu'à ce qu'ils aient un plus fluage à gauche (si c'est une gamme héros vous Versing, puis attendez jusqu'à ce que leur fluage de lanceur de sorts est la dernière à gauche. Si un héros de corps à corps, vous êtes Versing, attendre jusqu'à ce qu'ils aient une seule Tréant gauche.) Chaîne Cast givre sur le héros ennemi. Espérons que le fluage de l'ennemi sera en mesure de rester en vie pour 2 rebonds de sorte que le héros ennemi est touché par 3 qui devrait être suffisant pour le tuer. Si elle ne tue pas l'ennemi aimez dans l'autre cas, attendez la lente où hors Nova de givre et de garantir une mise à mort. Partout entre les niveaux 1-7, vous pouvez mettre bas quartiers observateurs. Mettez 2 salles de chaque côté de la rivière pour l'instant. Mettez aussi un observateur Ward sur le sommet de la colline de sorte que vous pouvez voir où il est habituellement le brouillard. Jeu plus tard, quand les héros se déplacent plus Wards observateurs sera mis dans plus d'endroits.
    Image IPB <- Cliquez sur moi

    Niveaux 8-12

    Dota Allstrs Kel'Thuzad liche Hero Capture d'écran

      Afin de Skill

      Niveau 08 | Dark Ritual
      Niveau 09 | Dark Ritual
      Niveau 10 | Gel Armour
      Niveau 11 | gel de la chaîne
      Niveau 12 | Attribut Bonus

      Afin d'objet
      De brassards (500)
      Cotte de mailles (600)
      Netherezims Buckler Recette (200)
      Mekansm Recette (900)
      Wards observateurs (215)
      Coût total: 2415

    Gameplay
    De niveaux 8-12 votre principale priorité est de finir Mekansm et pour conjurer la carte. Kel'Thuzad doit constamment salles suppply que votre équipe peut assumer totale-contrôle de la carte. Mekansm est essentiel dans les batailles de l'équipe afin que vous puissiez vous et le reste de votre équipe qui se bat garder. A ce stade, vous pouvez faire le tour de ganking et essayer garder tout le monde sur la carte underleveled tout en prévenant la carte ou rester dans votre voie et essayer de garder votre ennemi / s underleveled jusqu'à une bataille d'équipe émerge ou un gank est lancé. Tous les deux sont strats viables.

    Votre rôle dans les batailles de l'équipe est de faire autant de dégâts que possible à l'ensemble du groupe collective tout en se concentrant sur une cible principale, ce héros est généralement un lanceur de neutralisation / sort car ils ont peu de HP et seront des cibles faciles pour Kel'Thuzad. Quand une bataille commence utiliser Nova de givre sur le héros que vous voulez tuer, puis utilisez le gel de la chaîne sur le même héros. Espérons que les rebonds seront constamment frapper votre cible principale et le tuer et il n'y aura plus de rebonds laissés à endommager le reste de l'équipe. Une chose qui est pris pour acquis est la vaste gamme de la chaîne Frost. Lorsque vous l'utilisez dans une bataille d'équipe utiliser la gamme complète et / ou sur terain, si / quand vous vous concentrez tiré, vous avez une belle longueur d'avance quand vous allez dans une position de juking.

    Assurez-vous que vous avez toujours un rouleau de TP sur vous, si vous poussez trop loin et de voir une voie libre, vous pouvez vous y téléporter immédiatement. Puisque tout le monde se déplace plus librement sur la carte, plusieurs quartiers d'observateurs devront être achetés afin que vous puissiez voir sur la carte.

    Image IPB (Merci à effacer X de me laisser utiliser son image de service)

    Le dernier endroit que je recommande de mettre une salle en bas est à Roshan. Avec les nouveaux changements à la façon dont fonctionne Roshan, les équipes vont essayer de le sortir quand ils ont la chance, si un service, il semblerait obligatoire. Toujours dans une bataille d'équipe près de Roshan serait l'un des meilleurs endroits pour Lich à combattre, car il n'y a pas de rampe pour la chaîne de Givre à rebondir à.

    Entre les niveaux plus tard d'ici et d'aller dans le niveau 13, il est de votre devoir de cultiver jusqu'à Blink Dagger / BoT.

    Niveaux 13-16

    Dota Allstars Lich écran

      Afin de Skill

      Niveau 13 | Attribut Bonus
      Niveau 14 | Attribut Bonus
      Niveau 15 | Attribut Bonus
      Niveau 16 | gel de la chaîne

      Afin d'objet
      Wards observateurs (215)
      Dague Blink (2150)
      Point de Booster (1200)
      COÛT TOTAL: 3565

    Gameplay
    Niveau 13 à 16 sont très importants pour Kel'Thuzad. batailles de l'équipe et poussées sont aussi répandu que jamais. Comme les niveaux 8-12 votre objectif principal est de mettre bas quartiers et aider dans les batailles de l'équipe. Comme il y aura beaucoup de l'équipe pousse, assurez-vous que vous vous promenez avec un rouleau de TP. Il est impératif que vous en avez un, vous pouvez donc sauter lane et assumer contrôle de la carte. Si il ya beaucoup de tours vers le bas et vous devez sauter à la piste en permanence en raison de l'ennemi.

    Dans les premiers stades de 13-16, vous devriez avoir Blink Dagger. Vous avez enfin un mécanisme à toute épreuve évasion. Maintenant, vous n'avez pas à compter sur juking endroits pour se faufiler sur votre ennemi, vous pouvez utiliser une dague de clignotement à clignoter dans ou hors de batailles pour assurer votre sécurité. Assurez-vous de Blink efficace par:

    • Clignotant dans les positions correctes pour des combats
    • Clignotant 1000 mètres et pas plus, si vous utilisez toute la distance de la Blink
    • Clignotant sur Terrain à distancer l'ennemi
    • Clignotant directement se trouve au sommet de l'ennemi, l'empêcher de bouger si vous pouvez obtenir des photos supplémentaires dans

    Niveau 16 est un grand moment pour vous. Les dégâts causés par le gel de la chaîne a augmenté, tandis que le temps de recharge a réduit massivement. Assurez-vous d'utiliser efficacement, vous n'avez même pas besoin d'attendre pour les batailles de l'équipe, il suffit d'utiliser la chaîne de givre à chaque fois que vous pensez que c'est approprié.

    Niveaux 17-25

    Dota Allstars Kel'Thuzad Les Lich articles et des compétences à construire Guide capture d'écran

      Afin de Skill

      Niveau 17 | Gel Armour
      Niveau 18 | Gel Armour
      Niveau 19 | Gel Armour
      Niveau 20 | Attribut Bonus
      Niveau 21 | Attribut Bonus
      Niveau 22 | Attribut Bonus
      Niveau 23 | Attribut Bonus
      Niveau 24 | Attribut Bonus
      Niveau 25 | Attribut Bonus

      Afin d'objet
      Bottes de Voyage (2200)
      Vitalité Booster (1100)
      Booster d'énergie (1000)
      COÛT TOTAL (4300)

    Gameplay

    Uuuh ... des héros de renseignement pire cauchemar dans Dota Allstars, fin de partie. Kel'Thuzad ne fait pas exception à la règle. Pour être honnête, à ce stade du jeu, vous êtes tout à fait une responsabilité. Vous vous battez, vous chaîne et tu meurs ... C'est pourquoi il est impreitive que vous continuer à acheter quartiers et de la pop-les tout autour de la carte.

    C'est là que le gel Armour ne devienne effectif, lorsque les DPS'ers commencent à lancer le jeu. Jeter sur le plus grand nombre de vos alliés que vous pouvez, en se concentrant sur votre réservoir ou votre DPS'er principal à moins que quelqu'un est spécifiquement être concentré tiré. Quand les héros poussent et poussent trop loin soit TP dans la voie et contrer la poussée ou aider à ganking l'ennemi. Si le jeu va longtemps alors décider entre les articles de fin de partie (explications de ceux qui plus tard). C'est là que vous devenez plus d'un héros de soutien, vos sorts sont de moins en moins efficace. Toujours garder à l'aide de votre chaîne gel dans les batailles de l'équipe, même si elle ne semble pas faire beaucoup de dégâts, il ne fait un dommage net de 2300 Rappelez-vous aussi d'utiliser votre match en retard Mekansm, comme cela a un filet de guérir de 1250 Alors que vos chances d'obtenir tue fin de jeu sont minces, soutenir vos alliés devraient être assez satisfaisant. Essayez d'obtenir votre équipe pour faire masse pousse donc le jeu ne se termine pas avec tout le monde étant au niveau 25, vous rendant ainsi inefficace.

    Stratégies importants

    Mini-guide de gel de la chaîne

    J'ai décidé de consacrer un mini-guide de la chaîne Frost J'ai vu d'innombrables joueurs utilisant le gel de la chaîne d'imprudence ou ils sont à prudent de le jeter, dans la crainte de ce gaspillage. J'espère donc de montrer comment la chaîne gel est destiné à être utilisé à différentes situations.

    2 héros en cours

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    La meilleure situation que vous recevra jamais comme liche. 2 héros de fuir, avec d'autres ennemis en vue. Si vous remarquez dans le clip, les héros en fuite sont Meepo et Skeleton roi tandis que Pandaren maître-brasseur et un tas de chair de poule sont me poursuivaient. J'aurais pu tiré mon gel de la chaîne plus tôt, mais je voulais m'assurer que mon kill en isolant les deux héros.

    Utilisation Creeps

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    Cette stratégie de la chaîne-Frost est principalement utilisé début de match. Depuis l'ennemi se glisse peut réservoir 1-2 de la chaîne de Frost prendre très tôt s'assurer qu'ils sont utilisés de manière efficace. Même si il y avait un Nevermore dans ce GIF, mon intention n'était pas de le tuer (qui j'ai fini par faire: lol:) mais pour tuer le Sanguinaire. Assurez-vous que lorsque vous utilisez cette stratégie, il est à seulement 1 fluage autour de la chaîne de Givre à rebondir. Si le sanguinaire était à côté de la Nécromancien au début de la confrontation, je l'aurais probablement pas eu des tués. Comme la plupart des joueurs ont tendance à courir quand ils voient une chaîne de Frost lancé à eux, la gamme que la chaîne saute le gel n'est pas assez, ce qui entraîne moins de rebonds. Il est essentiel que le héros est un peu en avant quand il court, il court dans un autre rebond.

    Chaîne givre sur un héros solitaire
    Une technique que j'utilise rarement pour assurer tue, mais il est efficace. Je suggère que cette technique début de match. Cette technique ne fonctionne que de harceler l'ennemi (que vous devez toujours être en train de faire). Si vous établissez un contrôle de voie, elle met cette technique tonnes facile. Constamment nuke un adversaire, en gardant à 2 / 3rds santé. Au niveau 6-7 Nova de givre votre cible et l'a frappé à quelques reprises, à ce stade, il sera déjà en cours d'exécution en arrière. Lorsque la lenteur de Nova de givre a mettre en garde et l'ennemi est sous 280 ch (avant causer une résistance) lancement de la chaîne Frost. Alors que certains peuvent penser que c'est une technique unneccesary, le fait de la question est qu'il ne tue sac. Quelle est la différence entre l'utilisation d'un fluage à rebondir ou un ennemi directe si les deux saisir le tuer.

    Chaîne du givre de brouillard de positions / postes juking guerre
    Une technique qui demande de la pratique pour faire parfait, comme tous les mouvements. Fondamentalement l'aide de la gamme de la chaîne Frost (750) et le brouillard de la guerre à votre avantage. Mettez-vous dans une position où vous pouvez voir l'ennemi, mais où ils ne peuvent pas vous voir et chaîne gel. évidemment cette technique est mieux utilisé sur 2 héros ennemis, mais si il ya une rampe là, puis utilisez le comme un réflecteur. Je ne suggère d'utiliser cette technique lorsque vous avez votre clin poignard. Dans le cas où votre chaîne gel ne se déroule pas comme prévu, vous devrez à clignoter sur ASAP et il est préférable d'être en sécurité alors désolé. Pour les gens qui ne pensent pas que la gamme 750 sur la chaîne Frost est assez, alors je suggère fortement de vous joue des nains Sniper et utiliser son éventail à son plein potentiel. Chain Frost est à seulement 20 mètres moins de niveau 4 Take Aim.

    Juking a le même principe que le brouillard de la guerre. Quand l'ennemi est la poursuite (de préférence 2), utiliser des arbres ou des collines si vous entrez une position ne peut pas vous voir et vous pouvez les voir. Quand ils commencent à courir frénétiquement à la recherche pour vous, la chaîne Frost. Une fois de plus comme le brouillard de guerre, ne pouvait le faire avec un poignard dans votre inventaire pour les précautions.

    Ganking avec les alliés

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    Dans ce GIF, vous voyez Magnus et Darchrow se préparent à gank. Ils clignotent avec Magnus étourdir les deux héros. Lich clignote dans et obtient une double kill depuis le rebond est récurrent entre eux.

    Lich est un excellent ganker, c'est évident. Il réussit à obtenir un tas de belles victoires en 2V1 situations. Mais 2 ou 3 héros est toujours mieux qu'un. La chaîne de la liche gel quand il s'agit de ganking est mieux utilisé avec un pistolet d'abattage à AOE pour effacer tout le monde. AOE assommoirs la plupart du temps avoir poignard clignotent et dans ce cas, vous devriez faire.

    gel de la chaîne dans les batailles de l'équipe
    Si vous avez compris, toutes les situations que j'ai utilisés sont destinés à tuer, Dans les batailles de l'équipe si, chaîne gel peut tuer les ennemis, mais dans la plupart des cas, il est utilisé pour faire autant de dégâts à une équipe que possible. Chain Frost est un mouvement rapide qui peut affecter toute une équipe en quelques secondes.
    Lors de l'utilisation de la chaîne de Frost penser à qui vous devriez viser à, cela dépend évidemment de ce que l'article du jeu, il est. Déstabilisateurs AOE sont toujours une cible principale, les principaux DPS'ers sont des cibles principales sont mi à fin de partie. Si il n'y a ni (99,9999999999% ne se produira pas) prendre le héros dans le milieu, de sorte que le montant maximum de rebonds peut être utilisé.

    Nova, chaîne, Nouvelle chaîne contre, Nova, en Nouvelle-
    2 voies séparées fro Kel'Thuzad d'utiliser son attaque. Bien que les deux ont la même quantité de dégâts (chaîne supposant gel rebondit le même nombre de fois), ils sont 2 tacticts distincts qui sont mises en œuvre pour deux situations distinctes.

    Alors, quand à utiliser qui?
    Nova, chaîne, Nova (N / C / N) est la technique la plus couramment utilisée. Il permet de faire des dégâts en rafale agréable, la chaîne de Frost et attendre le refroidissement sur Nova de givre aux étirements, les achever. Une tactique très couramment utilisé pour des raisons évidentes. Cette startegy est couramment utilisé dans les batailles en équipe et prendre des héros simples.

    Chaîne, Nova, Nova (C / N / N) est une tactique moins communément appelé. Pourquoi serait-on utiliser cette tactique? N / C / N vous permet de faire quelque chose pendant que Nova de givre est sur CD. Le problème est, si vous êtes ganking 2 ennemis, vous allez seulement à endommager un assez significatly tandis que l'autre sera s'échapper avec une égratignure. Si vous utilisez le C / N / N, il a un élément de surprise, ce qui donne peu ou pas de temps pour votre ennemi / s à réagir. Cette technique est utilisée pour plus ganking ennemis. Si vous rencontrez des problèmes avec la capture ennemis en fuite tandis que votre 2ème Nova de givre est sur CD, vous êtes soit:

    • En utilisant la première Nova de givre au début, ne pas laisser la lente de FC exercent pleinement leurs effets.
    • En attente de l'animation complet lorsque vous pouvez animation annuler
    • Laisser vos ennemis sortent de gamme

    La meilleure façon de contrer ces problèmes est d'apprendre l'animation de Kel'Thuzad et en regardant la barre d'état des ennemis, pour voir si l'attaque froide est toujours en vigueur. En outre, beaucoup de gens ont tendance à oublier qu'ils ont une Blink Dagger dans leur inventaire. Dagger est une partie très critique de chasse, toujours l'utiliser à votre avantage.

    Connaître la chair de poule
    Certes, cette partie prenait le guide de Fat404 à Juggernaut, mais les mêmes principes s'appliquent à la chaîne de Kel'Thuzad Frost. Creeps fraient toutes les trente secondes à chaque 1.29 (AP, AR, etc) ou à 3 (RD, LM etc) Il est impératif que vous apprenez les mouvements de la chair de poule. Avez-vous déjà vu des héros vont dans la jungle et tirer la chair de poule avec eux? cela est dû au fait que les avoir mémorisé les mouvements de la chair de poule et trouvé un moyen de le manipuler. Si vous voulez en savoir plus sur la manipulation de la chair de poule puis aller à mon guide Rexxar. Mais plus important encore, chair de poule peuvent foutre en l'air une chaîne parfaite Frost. S'ils parviennent à marcher et chair de poule sont là, alors vous venez de perdre, vous ultime.

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    Until there are pushes and manipulations of creeps (this could include just creep killing) the DotA map when it comes to Sent/Scourge creeps is symetrical diagonally. For Eg. When the creeps hit the 3rd tower for Sent another spawn will occur, this principle will work for the top scourge. Try to remember the times of when creeps spawn and make sure you don't interfere with it.

    Wards and Blink around the map
    Dota is a game where you must be aware of the terrain. Like most games you need to be aware of the map, who your are friendly with, enemies with etc. In DotA it is imperitive to have sight around the map so you can control it. It is also important to understand the terrain to take advantage of it. So here is a blown-up map of DotA with some handy ward places and blink areas.

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    Blue: Nice areas to blink
    Red: Areas to put observer wards

    Allies and Enemies

    Good Supporting Heroes
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    AOE Disablers
    These guys make Chain Frosting 1000x easier. A simple technique that needs little to no effort, with a maximum effect. All of these heroes can also buy a Blink Dagger (except Faceless Void of course) so a blinking gank is the most effective in this case. Just make sure that your ally does the disable first so the enemies can't run away.

    Chain Frost works normally in the Chronosphere.

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    Late game DPS'ers
    These are 2 main candidates who work well with Kel'Thuzad late game. Pourquoi? Simple, while your moves are becoming less effective, there's are getting stronger. While the damage from your moves are ineffective now, the slow is as powerful as it ever was. A 4 second slow from Frost Nova gives enough time for these heroes to use their steroid spell and take down a hero with ease.

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    Creep Clearers
    These 2 are heroes that can basically take down every enemy creep with one nuke. Although I'm recommending a solo Lich, he is also a great lane partner. The trick with one of these two is to get them to use their AOE's and clear out a lane while hitting the enemy heroes. Straight after Kel'Thuzad unleashes Chain Frost. With 2 heroes completely unprotected by creeps this is a great way to grab kills.

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    Vol'Jin
    Vol'Jin is the only other hero that prefers 2 v 1 battle. With Paralysing Cask, he can have 2 heroes stunned for 4 seconds respectively. With Kel'Thuzad also preferred against 2 enemies because of Chain Frost, this team can wreck up any team together.

    Enigma
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    One of the sexiest teams in DotA. These two can adapt to virtually any lane. The Lich Enigma combo has awesome lane denying abilities due to Conversion and Dark Ritual. This team can be put in mid together to shut down the late game carry (thanks to Ger- for that one). The Midnight Pulse+Black Hole combo is that much sweeter when you have a Chain Frost shot out.

    Tough Enemy Heroes

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    Heavy Tanks
    These heroes specifically harder to fight because of their extreme amounts of defence and HP. They also gain the HP incredibly quickly making your Chain Frost ineffective in an earlier stage of the game. If they have 3 or more tanks on their team, then Kel'Thuzad isn't the choice for the game.

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    Omniknight, Storm Spirit
    Magic Counters
    These 2 heroes are your 2 major enemies. Repel completely makes Chain Frost and Frost Nova useless. While Barrier wastes Frost Nova and absorbs bounces from Chain Frost. Storm Spirit is going to be the next big solo'er IMO, so if he's picked asked for a dual lane and get Viper or Visage to solo.

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    Anti-Mage
    Son nom dit tout. With his Mana Break – Mana Void combo it completely obliterate a hero that focuses on having mana, your not in a good position. Since he also has a blink with a longer range and a shorter cooldown, he makes your makes your Blink Dagger completely redundant. The only advice i can give to you when you fight him is to turn on your Frost Armour. Hopefully it will slow his IAS so your allies can come and help you.

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    Tinker
    One of the only heroes that can hold up in a lane against Kel'Thuzad. With his powerful nukes it makes it very hard for Lich to lane him. I suggest either an extra Bracer, 2 Rings of Regeneration and putting a sentry ward in the top of your hill. Smart Tinkers put an observer ward so he can see over the hill so they can use their heat-seeking missiles. By taking that away from them, you have taken away his most powerful nuke.

    Foire aux questions

    Latest Updates

    • Guide finished! 23/05/2007
    • Guide actually finished, added in 2nd part of guide, added in skill build Justification 24/05/2007
    • Added in a replay, fixed up hyperlinks in Chain Frost pictures, fixed some spelling errors 27/05/2007
    • Various Changes, added Mekansm into core build, took out Syllabear and image-heroes in easy to counter heroes. Added Pugna and Death Prophet to allies(Thanks to Chillin' Ice. Fixed up Early game strategy section. 1/06/2007
    • Fixed a ton of spelling mistakes, added in a description of Replay, further pointed out Travel>Treads 2/06/2007
    • Added in 6.44 heroes to allies/enemies. Added in a mini section to methods of Chain Frost and Frost Nova. Added Bottle to In-game items 08/06/2007
    • Massive Update. 6.45 ready. Changed item build around. Added in 2 new builds (Necro and Aghanims). Fixed up skills for the new map, same with aghanims. 29/06/2007
    • Took out hyperlinks out of pictures that aren't needed 30/06/2007
    • Revamped whole guide, added in tons of new things, removed a few things too. 3 new replays. HGC ready 30/9/07

    Final Words

    Well, that's the end of my Lich guide. I hope I have showed you what I have intended to do, to show how Lich is not powerless and doesn't need expensive items to be a threat. Lich still has great soloing capabilities regardless of what others think. I would just like as much feedback as possible, so please your thoughts/criticism would be much appreciated and noted.

      Credit goes to:

    • Beast_Pete for answering all my PM's, for all his suggestions and for letting me use his template
    • ThisisBob for making the best guide ever (Axe)
    • MasterJoe for making his guide on Tormented Solo, after trying it out it inspired me to play Intel heroes again
    • To all my mates that I play with. Scribe, Davo, Inferno, Nekid and everyone in CB
    • ResetX for letting me use his picture of wards spots
    • Genosis for making a long-awaited Juking guide
    • IronFisto for making a GIF guide per my request
    • MadCat for making a kickass banner