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Dota Allstars 6.55 (Beta): Alleria, der Windrunner-Führer

Tuesday, 23. September 2008

Alleria Windläufer der Guide, Dota 6.55 New Held (Beta). Ich denke, das umstrittene Held sein. Alleria 's ultimative biegen sie in einem Tornado, der eine völlig Flugeinheit ist, für einige Sekunden. Fliegende Einheit heißt, Sie können über Bäume bewegen, Hügel und hat die komplette Sicht auf sie. Es heißt, Sie können nicht von ihr juke, während sie mit Windläufer. Beide mit Kunkka der Admiral Proudmoore , sie sind große zusätzliche Helden. Und ja, sie ist ein Held Intelligenz, viele Menschen Fehler und übernehmen sie als Agility-Typ. Ich denke, das ist, weil wir sie als Traxec sind zu sehen ^ - ^

Alleria Windläufer Der Alleria Windläufer Der

Dies sind ihre Fähigkeiten.
1: Shackleshot - klopft immer wieder das Ziel. Wenn das Ziel trifft auf eine Gruppe von Einheiten oder einen Baum, sind die Einheiten geschlagen (einschließlich der Ziel) betäubt für 0/1/2/3 Sekunden. (700 Gusseinheit entfernt)

2: Power Shot - Angebote 100/200/280/360 Schaden an allen Feinden in gerade Linie. Der Pfeil hat Vision und klopft Bäume in den Prozess. (1200 Einheit Gussabstand)

3: Kampf im Schatten - jede Einheit in der Ziel AoE verliert 15/20/25/30% seiner maximalen Gesundheit nach 1 Sekunde. (600 Gusseinheit entfernt)

4: Windläufer (Ultimate) - Hero verwandelt sich in einen Zyklon und gewinnt 100% Flucht und 55/80/105 erhöht ms für 10 Sekunden. Der Held ist effektiv eine Flugeinheit kann über Bäume zu sehen, über ihnen fliegen, etc. Sie können alle ihre Fähigkeiten, während in dieser Form zu verwenden.

Sie ist sehr gut im Einkauf und ganking. Ihre ultimative, Windrunner, ist unglaublich für die Jagd und Flucht aus Ganks. In der Lage zu sehen und fliegen über Bäume bedeutet, dass es unmöglich ist, sie juke. Auch ohne ihre ultimative, Schäkel Shot und Power Shot sorgen für große Verfolger Fähigkeiten. Power Shot kann verwendet werden, um Verknüpfungen durch Bäume zu schaffen, um sich mit Ihrem Ziel. 'Kampf im Schatten "ist wohl ihre schlimmsten Geschick. Der AoE ist erbärmlich, und 25% max HP Schaden ist nicht viel angesichts der langen Zauberzeit. Ein richtig ausgerichtet notwendig Schäkel Shot (um sicherzustellen, der Feind trifft andere Einheiten oder Bäume und wird betäubt) ist die volle Nutzung dieser Fertigkeit zu machen. Alles in allem ein Spaß Held. Ein bisschen fehlt in Schaden, aber macht sich für sie mit interessanten Fähigkeiten. Dank für diese vollständige Analyse Alleria redrach und Mr.Jag.

Alleria Fähigkeiten, Kampf im Schatten Alleria Fähigkeiten, Kampf in den Schatten.

Windrunner Alleria Fähigkeiten, Windläufer. Bevor Sie es verwenden.

Alleria Fähigkeiten, Windrunner Alleria Fähigkeiten, Windläufer. Nachdem er es. Sehen Sie sich das plötzliche Erhöhung Ihrer Sicht.

Credits: MrJag, redrach, Plugin und alle Mitwirkenden

[Geschrieben von DotA-Allstars-blog.blogspot.com ]

Zeus, der Herr der Olympia Guide von MYM | Merlini

Monday, 11. August 2008

Merlini | Dieser Führer wurde von MYM geschrieben. Vielen Dank.

Zeus bleibt einer der beliebtesten Helden in DotA. Er ist nicht nur unglaublich viel Spaß, in der Öffentlichkeit spielen, aber er gilt als so mächtig, dass er entweder ein Verbot oder eine erste Auswahl an organisierten Spiele. Obwohl er nicht einen Fluchtmechanismus (seit kurzem mit dem Dolch Nerf) haben, er ist einer der wenigen nicht-stun-Intelligence-Helden, um Wettbewerbsspiel zu sehen. Zeus ist nicht zu komplex eines Helden: Er hat wahnsinnig Burst-Schaden frühen Spiel, mit großer Skalierung lategame dank Statikfeld und eine globale nuke, das ist vielleicht eine der nervigsten Fähigkeiten in allen DotA.

Held Fähigkeiten

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Blitzbogen

Schleudert einen Blitz aus Lichtbogenenergie, die durch viele feindliche Einheiten in der Nähe Schnürsenkel

Level 1 - 5 mal Arcs, beschäftigt 85 Schäden.
Level 2 - 7 mal Arcs, beschäftigt 100 Schaden.
Level 3 - 9 mal Arcs, beschäftigt 115 Schaden.
Stufe 4 - 15-mal Arcs, beschäftigt 130 Schaden.

Cooldown: 2 Sekunden.

Stufe 1: 65 Mana, 2 Sek. Abklingzeit.
Stufe 2: 72 Mana, 2 Sek. Abklingzeit.
Stufe 3: 79 Mana, 2 Sek. Abklingzeit.
Stufe 4: 86 Mana, 2 Sek. Abklingzeit.

Ein großes Geschick für die Fertigung weg kriecht, belästigend und Steuern einer Spur. Mit statischen Feld der Schaden sie tut, ist von großer Bedeutung.

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Lightning Bolt

Beschwört ein Blitz vom Himmel, um ein Ziel Feind schlagen

Level 1 - Deals 100 Schaden.
Level 2 - 175 Angebote Schäden.
Level 3 - 275 Angebote Schäden.
Stufe 4 - Deals 350 Schaden.

Cooldown: 7 Sekunden.

Stufe 1: 75 Mana, 7 Sek. Abklingzeit.
Stufe 2: 95 Mana, 7 Sek. Abklingzeit.
Stufe 3: 115 Mana, 7 Sek. Abklingzeit.
Stufe 4: 135 Mana, 7 Sek. Abklingzeit.

Eine sehr leistungsstarke Single-Target-Nuke, das nicht nur 350 Schaden auf Stufe 4, sondern gibt auch wahre Sicht.

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Statisches Feld

Wenn Zeus verzaubert, schockiert er alle Gegner in der Nähe Helden für einen Prozentsatz ihrer aktuellen Trefferpunkte als Schaden.
Wirkt sich eine Fläche von Wirkung von 800.

Level 1 - Stoßdämpfer für 5% des aktuellen Trefferpunkte.
Level 2 - Stoßdämpfer für 7% der aktuellen Trefferpunkte.
Level 3 - Stoßdämpfer für 9% der aktuellen Trefferpunkte.
Stufe 4 - Stoßdämpfer für 11% der aktuellen Trefferpunkte.

Passiv

Diese Fähigkeit ermöglicht Zeus Zauber, um effektiv zu skalieren lategame, da es auch einen Prozentsatz von HP.
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Thundergod Zorn

Strikes Sie alle feindlichen Helden mit einem Blitz.

Level 1 - 210 Angebote Schäden.
Level 2 - 335 Angebote Schäden.
Level 3 - 460 Angebote Schäden.

Cooldown: 120 Sekunden.

Stufe 1: 225 Mana, 120 Sek. Abklingzeit.
Stufe 2: 325 Mana, 120 Sek. Abklingzeit.
Stufe 3: 450 Mana, 120 Sek. Abklingzeit.

Eine globale nuke, die äußerst nützlich für comboing Garaus Helden, die Gewährung von Vision und im Team-Battles ist, fügt es wirksam "AoE".

Für eine genauere Beschreibung der Fähigkeiten, besuchen Sie bitte: Herr der Olympia - DotA Allstars Wiki

Geschicklichkeit Körperbau

Level 1 - Blitzbogen
Level 2 - Statisches Feld
Stufe 3-5 - Lightning Bolt
Level 6 - Thundergod Zorn
Level 7 - Lightning Bolt
Level 8-10 - Statisches Feld
Stufe 11 - Thundergod Zorn
Stufe 12-15 - Attribut-Boni
Stufe 16 - Thundergod Zorn

Rechtfertigung : Schraube und Zorn werden so bald wie möglich ausgereizt, da sie seinen mächtigsten Zauber sind, und statische hinterher gekommen, um mehrere Ziel Schäden während Teamkämpfe hinzufügen. Einige Personen max Arc vor 23-25 ​​aber es ist tatsächlich nicht immer gut, max Bogen, da Sie nur neu gegossen Blitzlichtbogen, wenn der erste fertig ist "Prellen" und da Stufe 4 Treffern 15 Ziele ist die Abklingzeit oft über vor der Blitz Prellen beendet. In seltenen Fällen manchmal möchten Sie vielleicht gehen Stats / Bolt / Bolt / Stats / Bolt / Ult / Bolt / static / Bogen / static / etc - ich werde erklären, dass später mehr im Solospiel.

Core-Titel

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NULL / Armschienen : Ich fing an, drei Nullen statt der arkanen Ring, wenn Nerubischer Assassine war beliebt. Ich fühle, dass maximal hp / mana ist sehr wichtig, auf fragile int Helden: Fühlen Sie sich frei, Armschienen, statt zu machen.

Point-Booster : Da viele der Kämpfe sind 2v2 3v3 oder was auch immer aus voller Gesundheit zum Tod, ist die Massen PS der wichtigste Faktor für das Überleben. Point-Booster bietet große hp / Mana für seine Kosten.

Flasche : Ermöglicht es, die Spur zu kontrollieren, haben Regen, und wenn Sie solo sind Mitte, sammeln Runen ist sehr wichtig, um Ihr Spiel.

Luxus-Artikel

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Guinsoos Scythe von Vyse : Lategame, mit einem Guinsoo wird Wunder wirken für Ihr Team - tolle Statistiken, imba Bereich und Manaregeneration und natürlich Hex ist eine unschätzbare Fähigkeit.

Boots of Travel : Es ist eine Standard-Auswahl an Zeus für Mobilität und Lauftempo.

Andere Artikel des

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Arcane Ring : Sie sehen nicht viele Menschen, die für Manaregeneration oder obskuren, weil diejenigen, die nur die Hilfe bei der Spurwerk-Phase und da zeus ist so eine Glaskanone, er ist oft zuerst fokussiert.

Andere Artikel Lategame : Wenn Sie bewirtschaften mehr als ein Guinsoo usw., sind Sie wahrscheinlich zu viel Landwirtschaft (wegzunehmen trägt) oder nicht genug zu kämpfen, oder beides. Zeus ist immer noch sehr potent gegen Ende des Spiels, aber die Farm für Helden in Ihrem Team, mehr Einzelteil abhängig sind vorbehalten.

Spielen Zeus

Early Game: Für den Anfang, seine vier Niederlassungen + 3 + Klarheiten Esser (Tangos). Da ich eher solo Mitte, wenn ich spiele Zeus, rush ich Flasche, um die schnelle Spur Vorteil zu bekommen. Normalerweise mein Build ist 3 Nullen, Stiefel, tp Schriftrollen und Flasche.

Angriff Animation: Seine "wind-up" (Frontradius) ist sehr lang, aber Sie können das zu Ihrem Vorteil nutzen, um 's-Angriff und brechen Sie die out-lasthit Gegners. Viele Spieler setzen auf Blitzbogen zu viel.

Lane Control: Arc drückt die Spur und ist auch abhängig von Klarheit Tränke, aber drängen die Gasse gibt Ihnen auch freie Zeit, um die Runen zu überprüfen, so dass Sie beide Wahlen wiegen. Sowohl Arc Bolt und haben eine Reichweite von 700, so dass Sie außer Gefahr bleiben beim Gießen

Starke Feinde: Vor einem guten Laner ist Bolt / Stats build manchmal gegen Schatten Fiend oder Schalldämpfer benötigt. Es ist wichtig, zu Beginn des letzten Treffer gegen SF bekommen, und Statistiken hilft mit beiden verbündeten / verweigert Einheiten (natürlich Arc funktioniert nur für offensive Zwecke). Beim Umgang mit einem wirklich problematisch Held wie Brutmutter, stellen Sie sicher, dass Sie einen tp scroll behalten Sie auf Stufe 6 und auf jeden Fall gehen Arc. Versuchen Sie es mit Runen Hure Flasche während Wachposten bis (von Teamkollegen), und Sie sollten in Ordnung zu tun. Gehen gank die Seitengassen smile.gif ">

Oh, vielleicht versuchen, die stats / Bolzen bauen ein paar Mal, damit Sie sich auf letzte Schlagen mit zeus arbeiten können wink.gif


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Die 5 MYM | Merlini Goldene Regeln

1. Immer Lightning Bolt vor Arc
Es kann besser scheinen vor Blitzlichtbogen, um maximale Wirkung von statischen Feld zu bekommen, aber wenn Sie erste Bogen können Sie Ihre Gegner im Nebel verlieren

2. Immer immer sehen Sie Ihre Positionierung
Blitz-Bolzen eine Hölle von einer langen Reihe, hat Thundergod Zorn unendliche Reichweite und Arc hat verdammt lange Strecke zu, so gibt es fast keinen Grund, "hautnah" im Kampf sein, wenn Sie jagen sind Helden

3. Wrath für Vision
Beim Versuch, niedrige PS-Helden (niedrig, aber nur nicht niedrig genug für Zorn) an schwer zu navigieren (zB unter Sentinel-Turm rechts unten) zu töten, Verwendung Zorn Vision des Gegners zu gewinnen, so kann man sie zu Tode zu verschrauben.

4. Teilen Sie mit Ihren Verbündeten Steuer
Die Kommunikation zu einem Mitspieler, etwas zu tun ist immer viel langsamer als es selbst zu tun
5. Missbrauchs Bolt Bereich
Versuchen Sie, dass zusätzliche Riegel in vor-Team kämpft ninja tatsächlich beginnen - es hat lächerlich Bereich und hilft im Kampf so mehr, als Sie denken.

Replays

Replay herunterladen

Sentinel: lool.gif luna.gifdkni.gifthdr.giflich.gif
Scourge: broo.gifqopa.gifpotm.gifchen.gifskin.gif
Beschreibung: Dies ist ein Freundschaftsspiel, wo ich vor kurzem Solo-Mitte gegen QoP gespielt.

Die Zeus-Clip

Extras

Okay, jemand zeigte mir, einige der mehr konstruktive Kritik in den Thread und ich "werde versuchen, auf einige der Feinheiten des Zeus zu erläutern. Einige Leute können sagen, dass ich "etwas zurückhaltend" in meiner Beschreibung, wie der Herr der Olympia zu spielen; Allerdings glaube ich, dass dies eher ein Hinweis auf meine persönliche Spielweise. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, um Zeus zu spielen und ich will nicht sagen, dass ein bestimmter Stil ist besser als die andere. Einige Spiele, die Sie viel gank weil das andere Team hat eine Menge gegen Ende des Spiels, haben Sie gute ganking Helden und Ihre Unterstützung Spieler ist knallhart auf den Abschluss Feind Stationen. Einige Spiele, die Sie haben, um für die Landwirtschaft in den ersten 15-20 Minuten absetzen, weil Ihr Gegner Vision des gesamten Karte oder Sie haben besser spät Spiel und sind 'turtling', bis gegen Ende des Spiels. Da ein großer Teil der Spielweise hängt von der genauen Situation des Spiels, wähle ich nicht, um die Feinheiten des Spiels, die von Spiel zu Spiel ändern können erklären.

Zeus hat nur 3 nukes. Er ist nicht eine sehr schwierige Held an sich zu spielen. Wie schwer kann ein Held sein, wenn sie über keine "schwierig zu bedienen" Zaubern (Earthshaker der Riss, Meepo der Kette Netting / poofing)? Einige Leute benutzen das gleiche Argument, um Skelettkönig zu einem "Noob Helden verweisen. Immerhin, er hat nur 1 aktiviert Geschick (3 passive??). Aber natürlich ist es einfach, den Unterschied zwischen einem erfahrenen Skelettkönig aus einem First-Timer zu erzählen. Sollten Sie notieren, wie aggressiv der Spieler, der Zeitpunkt der tatsächlichen betäuben (sind seine Teamkollegen in der Nähe?), Ziel der Betäubung, Ziel des Angriffs, Karte Bewusstsein, etc. Aber das sind Dinge, mit vielen vielen Spiele gespielt zu kommen, nicht etwas, das leicht in einer Führung gelehrt werden kann. Aber vielleicht gibt es einige "Fachkräfte Manöver", die in einer Führungs gelehrt werden kann, und ich werde nach besten Kräften versuchen,

1. Blitzschraube hat eine sehr kurze Mini-Elektroschocker. Einige Anwendungen liegen auf der Hand - die Aufhebung tp, Abbrechen lange kanalisierte Zauber (Black Hole, Schäkel, ...). Andere sind weniger offensichtlich. Abbrechen von blink-Animation QoP. Das Unterbrechen des empfindlichen Zeitpunkt der Earthshaker Blink Echo, Riss, Enchant Totem-Combo. Abbrechen 1 von Angriffen deines Gegners. Das letzte mag lächerlich, die über nur eine Attacke cares? Mein Argument ist, dass in der Solo-lane, zählt alles. Ein Gank, einer zusätzlichen Angriff geworfen, kann das Gleichgewicht zugunsten einer Person aufgeregt. Verwenden Sie den Mini-Elektroschocker, um maximale Wirksamkeit!

2. Zeus ist einer der wenigen Helden, die in einem Kampf "sehen" kann einen Gegner ohne den Gegner zu sehen, Zeus. Weitere Helden, die dies tun können, sind Blutsucher, Alchemist, etc. Wenn Sie einen Kampf zu einem Ort stark von Nebel verdeckt zu bringen, hat Zeus einen großen Vorteil, wenn Sie einen Blitzschlag oder Wrath off bekommen kann. Sie können Zauber / Angriff normalerweise werfen (wie auch Ihre Verbündeten), während dein Feind ist noch auf der Suche für Sie in den Nebel. Es ist wie das Erstellen eigener Hügel. Ich diesen Aspekt des Zeus missbrauchen mehr als jeder denke ich, und diese enorm verbessern können Ihre Zeus spielen.
3. Gehen zusammen mit dem ersten Punkt hat Zeus nur einen Weg, die tp abzubrechen. Dies kann ein Problem sein, wenn Sie ganking Helden mit relativ hohen PS verlassen, weil ein Feind braucht das Gefühl, "bedrohte", um tp. Typischerweise Sie beginnen einen Gank mit einem Lightning Bolt / Blitzbogen-Combo, dann Neufassung jeden Zauber, wenn Sie können und Zorn, wenn nötig. Ein erfahrener Gegner wird nur tp nach dem ersten Blitz-Bolzen ... dann Scheiße sind Sie kein Glück, denn der 7-Sekunden Abklingzeit. Wenn Sie Schraube für seine tp zu retten, dann wird er einfach weg laufen (und er wird sicher nicht von Blitzbogen Spam sterben). Manchmal ist ein Gegner zu zwingen tp aus fast so gut wie sie zu töten. Sie verlieren auf eine Menge von landwirtschaftlichen und sie werden nicht in der Lage, ihre Teamkollegen zu unterstützen tp noch 60 Sekunden sein. Aber wenn Sie wirklich wollen, um jemanden zu töten, und Sie denken, dass sie sicher aus TP, könnte man tatsächlich beginnen mit Wrath dann Bogen, auf 'fake' deinen Gegner aus zu denken, dass Sie diese zuerst angeschraubt (die Animation ist das gleiche), dann, wenn sie Bolzen TP. Es gibt keine Mini-Elektroschocker auf Zorn, aber wenn dein Feind so aufmerksam, dass er merkt, dass ist dann wohl verdient er sowieso überleben. Die meisten Menschen denken: "Oh fuck, Zeus!" Panik und laufen weg
Ich werde versuchen, mehr von diesen detaillierten Beschreibungen der Besonderheiten hinzufügen, wenn ich irgendwie mehr zu denken. Viel Glück bei Ihrer Bemühungen Zeus!
Q & A / Kommentare

Warum nicht Stufe 2 Arc gegen die doppelte Spuren zu bekommen?
Erste Stufe 2 Arc bedeutet, dass Sie auf ein Niveau von Lightning Bolt oder einem Niveau von Statikfeld vor Stufe 8 (das ist eine große Sache ist) zu opfern. Ich rate nur darauf warten, bis einige Creeps sterben, damit Arc wird alle 5 Ziele statt Nivellierung Arc in diesem Fall getroffen.
Warum Arc / Bolt / Bolt / Static / Bolt nicht bekommen, statt Arc / Static / Bolt / Bolt / Bolt?

Wenn Sie Spam auf der Ebene 3 (wenn der Build ist eigentlich anders) starten, dann mathcrafting es ...

Es ist 65 Mana 85 Schaden + 5% der aktuellen HP (~ 25 PS) + fast einem garantierten kriechen. 95 Mana 175 Schaden. Ich schätze die ehemalige Wahl gegenüber der letzteren. Und ich in der Regel nicht Spam Schraube bis Level 5 sowieso, es sei denn ich bin mit vollem Mana (selten) oder ich denke, ich kann einen Kill zu bekommen. Ein weiteres Argument für statische auf Ebene 2.
Wie ist Eul für Zeus?
Ich sehe Eul hat einen Artikel für sehr wenige Helden gut geeignet. Die Helden, die Ich mag es wild sind Löwe und vielleicht Rhasta. Ich denke, es gibt viel bessere Möglichkeiten für Artikel intel Helden. Wenn Sie sich für die Überlebensfähigkeit suchen, können das gleiche Gold (~ 3200 für Eul), die Sie erhalten einen Ulti Orb und Point Booster für große Statistiken zu gewinnen. Eul Angebote keine Kraft oder hp, also, wenn Sie es auf Zeus erhalten, sind Sie eine sehr fragile int Held mit nur Cyclone (nicht viel) als Escape-Mechanismus. Ich sehe die fast 400 PS durch die PB / Ulti Orb Combo viel wertvoller gegeben, weil es Ihnen hilft, Ketten Betäubungen überleben und es erlaubt "viel Raum für Fehler", so zu sprechen. Manchmal muss man, um wirklich schnell auf dem Cyclone, um zu überleben, während gerade nach oben HP wird Sie durch eine Menge von Situationen. Auch Schafe zweifellos weit überlegen Cyclone (obwohl es kostet fast doppelt so viel), und da Zeus wahrscheinlich nicht bekommen, dass viele Einzelteile, Arbeits letztlich zu einem Guinsoo werden Sie viel besser als ein Eul in meiner Meinung zu dienen. Der Vergleich der Manaregeneration ist fast nicht existent - wenn Sie dringend regen sind, können Sie einen frühen Stein der Leere, die auf Ihre Scythe helfen wird, sowie zu bekommen. Eul Komponenten sind viel einfacher zu Hof; jedoch, wenn Sie Probleme haben Landwirtschaft, ich würde nur vorschlagen, 4 Armschienen / Nullen und tp Rollen und lernen, wie man ohne großen Artikel Vorteil kämpfen.
Zusammenfassung

Kurz gesagt, ist Zeus ein Glas Kanone. Seine Feuerkraft ist unglaublich, aber seine defensiven Fähigkeiten fehlen. Wenn Sie einer jener Menschen, die glauben, dass die beste Verteidigung ist ein guter Angriff sind, dann werden Sie Zeus lieben. Er ist leicht nach unten ausgerichtet, wenn aus der Position (wie auch die meisten Nicht-Stärke-Helden), aber wenn man gute Nutzung der Nebel machen, wissen, wann man in die und aus der Schlacht zu bewegen, haben extrem gute Bewusstsein für Ihre Umgebung und lieben letzten Schlag mit einem beschissenen Angriffsanimation, dann können Sie die liebevolle Zeus geben die er braucht, um ihn zu einem wahren Donner Badass fördern.
Credits
Ein besonderer Dank für seine erstaunliche header image / Unterschrift rsfx!

Aiushtha, The Enchantress Guide von Tucker

Friday, 30. Mai 2008

Dieser Leitfaden bereitgestellt von Tucker

Dota Allstars Aiushtha, die Zauberin Kunst
Alle Kredit zu Dozzy für diese Kunst.

Geschrieben von Tucker, aktualisiert für 6.46b. Gesehen am besten Dota Allstars Haut.

"Ich werde den Feind mit meiner menschlichen Anruf anzulocken! Ich bin so verschwendet! Ich bin so waasstteed!!! "

Einführung

Hallo an alle, mein Name ist Tucker. Dies ist meine erste Führungs also bitte Geduld mit mir. Ich habe beschlossen, einen Leitfaden zu meinem 2. Lieblingsheld, Enchantress schreiben. In meinem Führer habe ich meine viele Erfahrungen mit Enchantress gut zu nutzen und versuchen, die Leser auf der Strecke, wie man sie zu ihrem vollen Potential spielen zu informieren. Ich habe einen deutlichen Mangel an Führungen für Enchantress auf diesen Foren, die mich traurig macht, als sie etwas von vielen Spielern übersehen bemerkt.

Enchantress ist ein sehr vielseitiger Held, ein Hardcore-Unterstützung Rolle spielen können, oder sogar tragen ihr Team zum Sieg und hat eine ganze Reihe von Liga-Spiel in der letzten Zeit gesehen. Ich versuche, für alle Ebenen des Spiels von Pubs und TDA-Spiele bis hin zum IH und ernster Spiele gerecht zu werden. Ich biete mehrere Artikel Pfade für unterschiedliche Situationen, zusammen mit Strategie, um mit diesen Situationen, wie auch für die Kunst, mit Schwung und mit Verzauberung zu seinem vollen Potential umzugehen. Ich hoffe, dass Sie viel Spaß beim Lesen so viel wie ich es zu schreiben!

Inhaltsverzeichnis

  1. Held Übersicht
  2. Geschicklichkeit Beschreibung
  3. Geschicklichkeit Körperbau
  4. Artikel-Builds
    • Core-Build-Artikel
    • Empfohlene Artikel Wege nach Kernpunkte
    • Weitere optionale Artikel
  5. Artikel nicht empfohlen
  6. Allgemeine Gameplay Walkthrough
    • Frühe Spiel: (Stufen 1-10)
    • Mid-Spiel: (Level 10-16)
    • Später Spiel: (Levels 17-25)
  7. Gute Alliierten haben
  8. Bad Enemies to Face
  9. Mini-Leitfaden zur Anwendung von Impetus
    • Schikanös
    • Jagd
    • Animation Canceling
  10. Mit Verzauberung, um das volle Potenzial
    • Neutral Creeps für Ganking
    • Neutral Creeps für Pushing
    • Bild Helden
    • Turning the Tide von Battle zu stehlen Beschwört
  11. Replays
  12. Abschluss
  13. Credits
  14. Q & A

1. Held Übersicht
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Obwohl alle Dryaden sind Cenarius 'Töchter, ist Aiushtha sagte zu seinem ersten und Favorit. Wegen ihrer direkten Beziehung zu ihm hat sie viel von seiner Macht entlehnt. Dies wird durch ihre Kontrolle über die schüchtern Wisps, die sie nutzt, um ihre Verbündeten zu heilen, und ihre Fähigkeit, einen Gegner nach dem Willen des Sentinel bringen demonstriert. Lieber Fernkampf zu Nahkampf, gestaltet sie einen Speer, der mit mehr Kraft, je weiter ihr Ziel entfernt ist, trifft. Ihre Beweglichkeit ist unübertroffen, und jeder Gegner versuchen, sie zu töten, finden sie überspringt vor ihnen mit erstaunlicher Leichtigkeit.
Ab HP : 454
Ab Mana : 208
Angriffsreichweite : 550
Basis Geschwindigkeit Unterwegs : 295
Ausgehend Grundschaden : 37-47
Ab Rüstung 1,7

Stärke : 16 2,0
Beweglichkeit : 19 1,8
Intelligenz : 16 2,8
Insgesamt stat Gewinn pro Level : 6,6

Advanced Data

Erfassungsbereich : 800
Cast-Point : 0.30
Cast Rückschwung : 0,51
Schadenspunkt : 0.30
Angriffsschwung : 0.70
Projektilgeschwindigkeit : 900
Grund-Angriffszeit 1,7
Ab Angriff Cool down : 1.43

Für und Wider

Vor-

  • Vielseitige Rolle in ihrem Team.
  • Rüstung ignorieren Pfeil Fähigkeit.
  • Fantastische Spur Steuerung Fähigkeit.
  • Unglaubliche Spurhaltevermögen.
  • Hohe Gesamt stat Gewinn pro Level.

Nachteile

  • Anfällig für nukers.
  • Ziemlich schwach ultimative.
  • Unterdurchschnittlich Basisbewegungsgeschwindigkeit.
2. Geschicklichkeit Beschreibungen

ZITAT
Anstoß

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Gibt Kraft, die Zauberin "Angriffe, wodurch sie größere Schäden je weiter weg das Ziel umzugehen.

Level 1 - Angebote 4% der Strecke in Schäden.
Stufe 2 - Angebote 8% der Entfernung beschädigt.
Level 3 - Angebote 12% der Strecke in Schäden.
Stufe 4 - Angebote 16% der Entfernung beschädigt.

Abklingzeit: 6/5/4/0

Dies ist Enchantress "Brot und Butter Pfeil Fähigkeit. Es verursacht Schaden beim Aufprall auf der Grundlage der Entfernung zwischen Enchantress und ihr Ziel. Diese Fähigkeit ist fantastisch zu frühen Spiel schikanieren und steigert Ihre dps gegen Ende des Spiels. Es wirkt synergistisch auch fantastisch mit ihren eigenen langsamen als auch auf der Flucht vor alliierten Helden andere langsam. Impetus Schaden ignoriert Rüstung, so dass es gut skalierbar in Bezug auf Schäden im späten Teil des Spiels. Ein Nachteil dieser Zauber ist, dass es irgendwo unwirksam gegen Nahkampf Helden in späteren Phasen des Spiels, als sie benötigen, Nahkampf, Sie beschädigen damit Sie Abstand Schadensbonus zu verlieren.

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Verzaubern

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Bringt Zieleinheit unter der Kontrolle der Aiushtha. Wenn das Gerät nicht konvertiert werden kann, wird stattdessen statt verlangsamt werden.

Level 1 - 30 Sekunden Cooldown, 10% langsam, wenn Gerät kann nicht umgewandelt werden.
Level 2 - 25 Sekunden Abklingzeit, 20% langsam, wenn Gerät kann nicht umgewandelt werden.
Level 3 - 20 Sekunden Abklingzeit, 30% langsam, wenn Gerät kann nicht umgewandelt werden.
Stufe 4 - 15 Sekunden Abklingzeit, 40% langsam, wenn Gerät kann nicht umgewandelt werden.


Verzauberung ist ein großer Zauber. Auf der einen Seite ist es eine fantastische langsam zu langsam von Dota Allstars (7 Sekunden PHWOARH!) Und auf der anderen Seite ist es die Fähigkeit, ein Kriechen für 2 Minuten auf allen Ebenen dominiert hat. Mit einem geringen Abklingzeit von 15 Sekunden auf Stufe vier, können Sie Massen eine schöne Armee von kriecht zum Schieben einen Turm, Verlangsamung drückt durch Diebstahl ihrer kriecht, verwenden es für Stampfer oder Sie können, dass ein Teil des Zaubers zu ignorieren und es ist nur ein verlangsamen. Der einzige Nachteil an diesem Zauber Vergleich zu einigen anderen verlangsamt ist, dass es eine einzige gezielte Zauber.

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Attendants der Natur

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Gibt einen Schwarm von Strähnen Verbündeten in der Nähe in einem Umkreis von 300 zu heilen. Jede Strähne dauert 10 Sekunden und heilt 10hp/sec.

Stufe 1-3 Wisps.
Stufe 2-5 Wisps.
Stufe 3-7 Wisps.
Stufe 4-9 Wisps.

Abklingzeit: 45 Sekunden

Heilende Strähnen ist ein weiterer großer Zauber. Es macht Zauberin eine frustrierende Spur Gegner in Dota Allstars, zu beschäftigen. Sie können nicht nur belästigen Sie erheblich mit Schwung, aber alle Versuche, sie zu belästigen sind sinnlos wie sie kann einfach heilen sie ab in eine Sache von Sekunden. Mitte bis Ende der Spiel es nicht ihre Wirksamkeit verlieren, so dass ein 300 AoE von 900hp zu heilen, die die Flut der alles von einem 1vs1 Kampf zu einem riesigen Team-Kampf verwandeln kann. Ein Nachteil dieses Zaubers ist, dass es nicht eine sofortige heilen, was bedeutet, es ist nutzlos gegen Atomwaffen Kette.

Die Mechanik des Zaubers sind wie folgt. Genommen und von Gradenko mechanischen Erklärung modifiziert.

Natur Attendants Vorladung 3/5/7/9 Wisps pro Ebene, die 10 Sekunden bei allen Ebenen dauern. Jeder wählt eine zufällige Wisp Ziel innerhalb 300 AoE und heilt es einmal für 10 PS, wählt dann ein neues Ziel für die nächste Sekunde. Das klappt auf 300/500/700/900 HP über 10 Sekunden in der 300 AoE geheilt. Die heilen ausgelöst wird, so weit ich weiß die Grafik ist einfach nur da für Grafiken.

ZITAT
Unantastbar

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Immer, wenn die Zauberin angegriffen wird, betört sie das Gerät in den Angriff zu verlangsamen.

Level 1 - 50% Ermäßigung.
Level 2 - 70% Ermäßigung.
Level 3 - 90% Reduktion.

Passiv

Ich habe gemischte Gefühle über Untouchable. Als ultimative kann es als etwas schwach werden. Es verlangsamt IAS Helden von dieser angegebenen Menge. Dies bedeutet jedoch nicht ändern ihre Grund-Angriffszeit. Dies bedeutet, ihre Angriffsgeschwindigkeit kann nicht in der Vergangenheit -0.80 insgesamt verlangsamt werden. IAS Rückgang kommt von Gegenstände wie Hand of Midas, Agility (Basis und andere) und alle Helden Fähigkeiten, wie Rampage, Kampfrausch oder Rabid. Es hat keine Wirkung gegen manuell gegossen Pfeil Fähigkeiten und einmal Ihre Feinde bekommen einige anständige Agilität und Angriffsgeschwindigkeit Produkte die Reduktion ist minimal am besten. Es ist aber sehr effektiv gegen kriecht, Roshan, Höllenbestien und andere Vorladung. Ich benutze es immer noch in meinem baut so, obwohl die eigentliche Angriffsgeschwindigkeit reduziert ist nicht so toll, kann es immer noch lebensrettend sein in einigen Situationen.

Wenn Sie immer noch nicht verstehen, wie es funktioniert, nur daran denken, wie die umgekehrte Wirkung von Frenzy oder beschießen!

3. Fähigkeit Körperbau

1. Anstoß
2. Attendants der Natur
3. Anstoß
4. Attendants der Natur
5. Anstoß
6. Attendants der Natur
7. Anstoß
8. Attendants der Natur
9. Unantastbar
10. Verzaubern / Statistik
11. Verzaubern / Statistik
12. Verzaubern / Statistik
13. Verzaubern / Statistik
14. Statistik
15. Unantastbar
16. Unantastbar
17. Statistik / Verzaubern
18. Statistik / Verzaubern
19. Statistik / Verzaubern
20. Statistik / Verzaubern
21-25. Statistik

Erläuterung Fähigkeit Erstellen.

Warum max Impetus zuerst?

Maxing Impetus erste in diesem Build ist ein Klacks. Es ist Ihre Fähigkeit, belästigend Pfeil. Es ermöglicht Ihnen, beherrschen die meisten Spur Begegnungen, und möglicherweise ein frühes Tor zu töten. Mit Level 7 die Abklingzeit 0 ist, so dass Sie in der Lage, "Orbwalk" von dort sind.

Warum max Natur Attendants so schnell?

Begleiter Natur ist Ihre heilen. Auf Ebene vier heilt sie 900 PS über 10 Sekunden im 300 AoE. Es hilft Ihnen in Ihrer Spur bleiben länger Mengen an Zeit und ermöglicht es Ihnen, Tank einige Schäden (Lesen: Ich kann die meisten Tank Letzten und Combos im Spiel mit dieser Fertigkeit, live, Angriff zurück und wahrscheinlich gewinnen) beim Angriff oder Flucht zurück .

Wann sollte ich Enchant?

Dieser Skill Build bietet Ihnen eine Auswahl an, wenn Sie Verzauberung nehmen wollen.

Wenn Sie spielen eine Rolle ganking, die Hauptstärke Enchantress "während der Mitte-Spiel ist unter Verzauberung auf einem Niveau von 10 bis 14 ist die beste Option. Geben Sie eine 7 Sekunden langsam zu gehen mit ganking können Sie die meisten Helden in einer Angelegenheit von Sekunden reduzieren, zweimal so leicht mit BoT gemacht.

Wenn Ihr Team braucht Sie, um die späte Spieler zu sein und Sie auf Ihrer Seite haben andere ganking orientierten Helden, sollte Ihr Hauptziel Anfang-Mitte-Spiel bewirtschaften und am Leben zu bleiben, während fordern ganks auf Ihrem eigenen Fahrspur für Kills. Bis Sie erreichen Stufe 17, wenn Sie kurz vor dem Abschluss, die Artikel, die Sie benötigen, können Verzauberung für den Einsatz in Ganks genommen und Team drückt.

Warum nicht bei 6 und 11 nehmen Untouchable?

Diese Fertigkeit tut wenig, um die Überlebensfähigkeit Ihrer frühen Spiel gegen Nuker oder manuell gegossen Pfeil Fähigkeiten ist, warum sollte man es nicht auf Ebene 6 zu verbessern. Es wird auf einem Niveau 9/15/16 und 11 nicht übernommen, da die Nivellierung der Fertigkeiten zwischen 1 und 2 ist nicht groß, ist eine zusätzliche 20% IAS für ein Niveau von einem ultimativen IMO schlecht. Rund Level 9 im Spiel können Sie beginnen, erwarten einige "normale Angriff Feuer" zu verletzen, wenn sie in Verbindung mit Atomwaffen und deaktiviert eingesetzt. Sie können es auch verwenden, um ein Kriechen Welle weg von einem Turm zu ziehen und nehmen minimalen Schaden oder Tank einige Neutral Gänsehaut. Der eigentliche Angriff Geschwindigkeitsreduzierung ist nur von Artikeln, Beweglichkeit oder Held Fähigkeiten, so können Sie die Angriffsgeschwindigkeit eines Helden nicht langsam Vergangenheit ihrer Basis Attack-Zeit.

Könnte ich einige frühe Stats statt Natur Attendants nehmen?

Auf jeden Fall. Wenn Sie Laning Helden wie Viper oder Visage, kommt ihr Schaden von Kugel-Walking, die Ihr heilen günstiger zu heilen, ihre belästigend ist. Allerdings, wenn Sie Laning einige starke Kette Nuker wie Lina, Basteln oder auch ein Löwe, wäre frühen Statistiken beweisen, in vorteilhafter als am Leben zu bleiben Leveln zu heilen, es ist max sein. Ich würde noch empfehlen, zwei Ebenen der Natur Attendants, so dass Sie zu heilen, dann nehmen einige Statistiken, während immer noch maxing Impetus.

4. Artikel Körperbau (e)
Core-Build-Artikel :
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:
. 1 Verbrauchsmaterial: Tangos, Klarheiten. Doch viele fühlen Sie sich was Sie benötigen. Auch ein paar GGbranches (0-500)
2. Stiefel der Geschwindigkeit (500)
3. Drei oder Vier Null Talisman (1455-1940) ****
4. Boots of Travel Rezept (2200)
5. Void Stone (900) (kann früher gemacht, wenn Sie wirklich kämpfen, um Mana zu verwalten)
6. Staff of Wizardry (1000)
7. Gewand der Heiligen Drei Könige (450)
8. Eul Szepter of Divinity Rezept Scroll (450)

Gesamtkosten: 7500 Gold

Erklärung :

Ich werde die ersten Hilfs-und Überlebens Produkte auf den eigenen Spielstil und Entscheidungen verlassen. Diese Elemente gehören Töpfe, Tangos, RoR, Klarheiten, Circlets und GGbranches. Jeder hat seinen eigenen Stil und Vorlieben zu diesen Elementen. Erhalten Stiefel der Geschwindigkeit so schnell wie möglich, da sie positiv auf frühen ganks zu entkommen und mit Schwung frühen Spiel belästigen sind.

Drei oder vier Nullwerte sollten so bald wie möglich getroffen werden. In den meisten Situationen pflegen müssen Sie die zusätzlichen PS aus Armschienen, so lange Sie weg bekommen kann heilen off in der Zeit, dann werden Sie höchstwahrscheinlich durch Ketten Atomwaffen und Verfolgungsjagden zu überleben. Grundschaden Enchantress ist ziemlich gering. Sie kann den Feind mit Impetus zu belästigen, aber in Bezug auf letzten Schlagen, Enchantress verblasst im Vergleich zu den meisten anderen guten Einzelspieler. Auch wenn Sie viel Mana-Regeneration, wird es nicht bei der Freigabe mehrerer Impulse in Folge beim Versuch, Kugel-Spaziergang jemand helfen. Was Sie brauchen, ist ein reines Mana Schub. Drei oder vier Nullwerte gibt 18-24 Schaden, rund 300 Mana sowie einige PS und Agilität, die leicht ist die kostengünstigste Produkte für die Vorteile, die sie zu geben. Und in 6.46b NULL Rezept Kosten wurden reduziert, was sie noch besser Wert für Geld gemacht!

Die frühe BoT ist nicht für die Teleports (obwohl, das ist ein Bonus), ist es für die MS. Mit 385 MS Impetus (Kugel)-Spaziergang gegen die meisten anderen Helden (335-370 mit nur Stiefel), wenn Impetus ist bei ihren Höhepunkt (nach Level 7 bis Mitte Spiel) ist die günstigste offensive Element, das Sie bekommen können.

(Treter sind eine Option jetzt seit Aegis entfernt wurde, müssen Sie nicht mehr die Notwendigkeit, Selbstmord Push + Teleport wieder zu drücken. Die zusätzlichen IAS ist nett, sie sind billig, und es ist eine einfache Möglichkeit, Enchantress "IAS früh zu fördern.)

Der Hauptpunkt in diesem Kern Build ist Eul Szepter. Es ist nach BoT genommen, wie es wird dir nicht helfen Netto kills fast so viel wie Bot wird. Es hilft, weitere mit der Manaregeneration Anforderungen sowie einer weiteren anständigen Schaden Schub. Die 6 Zyklon Gebühren kann eingestellt werden, bis ganks, ganks entkommen oder zu früh Teamkämpfe 5V4 für einen Betrag von Zeit werden. Die Gebühren haben viele Anwendungen, aber nicht vergessen, Sie haben nur sechs von ihnen, so setze sie mit Bedacht.

**** Wenn Sie ein harter Gegner, entweder eine deutlich bessere erfahrener Spieler oder Helden wie Viper und Tinker konfrontiert sind, können Armschienen für die zusätzliche Überlebensfähigkeit genommen werden. Ansonsten sind NULL-Werte die bessere Wahl.

Empfohlene Artikel Wege nach Kernpunkte :
Die Guinsoo / Herz-Pfad
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9. Quarters (1150)
10. Gewand der Heiligen Drei Könige (450)
11. Sobi Mask (325)
12. Guinsoos Scythe von Vyse Rezept (450)
13. Vitality Booster (1100)
14. Messerschmidts Reaver (3200)
15. Heart of Tarraske Rezept Scroll (1200)

Gesamtkosten: 15.375 Gold

Erklärung

This build is for a Later game Tanking and Damage Enchantress. It covers everything you need to fulfill this. You'll have the mana regen from your core build, you'll have a great damage output and you'll have great survivability from Heart of Tarrasque.

Upgrading your Eul's to Guinsoo's Scythe is a logical step once you've used up all your cyclones. Guinsoo's gives another nice damage boost as well and another 3 second disable with a low cooldown, on top of your slow. Heart is a given no matter if you get Radiance, Guinsoo or Necronomicon. Later game with Heart/Untouchable/NA you are probably one of the best pseudo-tanks in the game.

The Necronomicon/Guinsoo Path
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Note; In this build, Ignore the core build above and rush Necronomicon as the following order suggests:

1. Consumables: Tangos, clarities. However many you feel you will need. Also a few GGbranches (0-500)
2. Boots of speed (500)
3. Staff of Wizardry (1000)
4. Belt of Giant Strength (450)
5. Necronomicon Recipe (1300)
6. Necronomicon 2 Recipe (1300)
7. Necronomicon 3 Recipe (1300)
8. Boots of Travel recipe (2200)
9. Void Stone (900)
10. Staff of Wizardry (1000)
11. Robe of the Magi (450)
12. Eul's Scepter of Divinity Recipe Scroll (450)
13. Quarterstaff (1150)
14. Robe of the Magi (450)
15. Sobi Mask (325)
16. Guinsoo's Scythe of Vyse Recipe (450)

Total cost: 13,725 gold

Explanation

This build is for those situations when your team already has a carry hero, a good tank and is in need of disables and damage or you're facing invisible/wind walk heroes.

The items you get in this build will not only help your team in large team fights, it will still allow you to deal a decent amount of damage and have good survivability. If your building Necronomicon because your opposing team has invisible or WW heroes such as Bone Clinks or Stealth Assassin then I would recommend getting this before Eul's and possibly before BoT, as the true sight from level 3 necrowarriors will help immensely. This item synergizes well with your 7 second slow, allowing the warriors to get off a lot of manaburning attacks, as well as a 225 mana burn/nuke. The movespeed aura also helps chasing or escaping. You will also gain some nice stats with level 3 Necro adding to your survivability and mana pool.

Finally after you've used all your cyclone charges you can upgrade your Eul's Scepter into Guinsoo's Scythe, adding a nice damage boost, a 3 second disable with a low cooldown and even more mana regeneration.

Other Optional Items
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Hood of Defiance (2350)

A new item in 6.42 where Aegis has now been removed. This item is a great, cheap alternative for magic resistance. Since chain nukers are your greatest enemy for most of the game, this item will help you immensely. If you're having trouble early / mid game against casters I would recommend getting it after you complete your Boots of Travel, if you're surviving well enough then I would recommend getting it after Heart. If you're not against casters and nukers, then don't get this item.

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Radiance (5325)

Radiance is a good damage item, if you ARE the team's lategame hero. If you are in a team of general sentinel picks at the moment, there IS a high chance of that happening. (THD/BM/VS/Lina/CM/Enigma/Zues/Chen etc) The team needs a hero with lategame capability in that situation and you could do worse than Enchanty. Radiance would be my damage item of choice over MKB/Buriza etc, as Immolation is fantastic and you get a small evasion which can be helpful, it also doesn't have any effects which impede Impetus , which is the main reason.

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Linken's Sphere (5500)

Some people like to get Linken's sphere for the spell block, stats and regen. I personally would prefer heart, but Linken's certainly isn't a bad item. Spell block can save you from death on some occasions!

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The Butterfly (6350)

The Butterfly is another situational item. I would class this as a luxury item to be gotten after your core build and item paths. It gives nice IAS boost and the extra evasion will help against heroes who rely on physical attacks and/or any hero with a bash ability.

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Hyperstone (2350)

The most cost effective way to boost your IAS. Good for increasing your DPS after you've completed all your damage and survival items.

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Assault Cuirass (6320)

Another new item that you might think to try with Enchant since it's implementation. The armour bonus' are nice and the attack speed is very useful. It's one of those items that you only get 1 per team and if you have the time and spare cash and no one else on your team has one, then definitely consider it.

5. Items not recommended :

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Eye of Skadi

Eye of Skadi will be somewhat controversial as many people like it on Enchant for some reason. I would only ever suggest getting it when your team DESPERATELY needs another slow. It is overridden by auto-cast Impetus, but manually casting Impetus on alternate attacks can still make the slow work. It adds nice stats but really, there are better stat items for cheaper and better items for Enchantress.

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Maelstrom / Mjollnir

These items are agility based so your gain from them will be minimal. The orb effect also overrides Impetus when it procs. Best left for heroes like troll.

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Sange&Yasha

This item is pretty bad all round for Enchantress. It does give some decent str and agil but the price makes it not worth it and it doesn't give you any damage to speak of. The orb effect is also pretty useless at 10% chance and it overrides Impetus when it occurs. The MS and IAS increase is minimal.

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Stygian Desolator

Deso is a pretty good item for its Gold-per-damage, however Impetus overrides the orb effect on Manual and auto-cast. This means you will either be wasting the orb or wasting your Impetus, which isn't what you want to do!

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Monkey King Bar

Some people prefer MKB as a primary damage item. While this is fine and I can see their arguments as to why they like MKB with the attack speed and damage etc, I would personally never recommend this as the mini-stun overrides Impetus when it procs, which means you lose out of 30% of your Impetus! Definately not something you want.

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Manta Style

Manta Style may seem like something you want to try on Enchantress but I will tell you why you shouldn't. Impetus overrides the mana burn effect so you are wasting money on an orb your not using. Once you use your images, if you have Impetus on auto-cast only the real Enchantress will use Impetus and the other two wont, thus giving away your position a lot easier than normal.

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Dagon

Some people go by the mentality that they should buy dagon on any intel hero. Since Enchantress is an INT hero I should buy a dagon right?? FALSCH! Dagon is a waste of gold on Enchantress. You're not a nuker so you wont be able to chain it with anything, you will have no use for it other than using it to KS and you'll just be wasting 3k gold.

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Buriza-do Kyanon

Buriza is a decent enough item for damage however your attack speed isn't high enough to utilise the critical strikes. Not only that but if you learn Impetus first, then you buy buriza, critical will override Impetus, so you lose Armor piercing arrow for 1 double damage hit (and chances are the Impetus would have done around the same damage as the crit anyway).

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Lifesteal

Lifesteal overrides Impetus on manual cast, but Impetus overrides on auto-cast. Again you'll be wasting money on an orb you wont use or lose out on your Impetus and extra damage.

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Heliotrop

While this might seem like an item you would want to get on Enchant, I recommend avoiding it. It gives nice regen, hp & mana boost but to be honest, it doesn't suit your role as a mid game ganker and a late game DPS-tank. There are better items for Enchant, and this one is best left for supporting heroes such as Venge and Dazzle.

6. General Game play Walkthrough
Early game : (Levels 1-10)

To start off with, make sure someone on your team has a chicken they can share with you. This will save you fountain trips and will get your items out to you. Enchantress has incredible lanestaying ability, make sure you abuse it!

Get your preferred regen items and head to a solo lane. Mid works well, but basically head to the lane where the other team's solo is, (eg most higher levels solo mid – Most lower levels solo Top scourge and bottom sentinel) and if you run into a 2 lane, simply swap asap. Enchantress' lane control ability against another solo is pretty much only equaled by Viper and Warlock and if it's -ap, Tinker and Syllabear. Heroes like LoA, Leshrac and NA will give you a hard time with their respective abilities, but you should still be able to out lane them with smart play.

If mid is your lane, ask a teammate to grab some observer wards for you on the chicken so you can place one at the top of the scourge hill. Having sight up the hill allows you to farm better, orbwalk your opponent better and see them coming if they try to attack you. Also placing one ward at each rune spot allows you to avoid river ganks as well as seeing any useful runes you may want to use.

Lane Controlling (Solo)

Your ability to control a lane is the main reason that you will be soloing. Making it impossible for your lane opponent to farm should be your main aim, sending and keeping them out of farming range if you can. The extra experience also allows you to rush level 7, giving you 0 cooldown on Impetus. Impetus is your harassing and lane controlling tool. It costs 40/45/50/55 mana on it's respective levels, so it is somewhat costly in the mana department for an arrow ability. This is where your clarities and Nulls will help you. You should always make sure you keep enough mana for Nature's Attendants. Harass with your normal attack as much as you can while you regen some mana and keep them on their toes with the occasional Impetus.

(If you need to learn more about how to use Impetus, how to harass with it, what “orb-walking” is and how to Animation Cancel you should read the section later in the guide called “Mini-Guide to Impetus”)

Farming

Your key to gaining the farming advantage is in your last hitting. Enchantress has a rather long backswing and lowish base damage as well as a slow projectile speed. Practice in single player mode until you get used to her animation. If you are controlling your lane well you will be able to move up closer to the creeps, meaning that your projectile has less distance to travel when you attack making last hitting much easier. You shouldn't leave your lane to gank other lanes just yet, however you can call a stunner or a nuker to your lane to kill or send your lane opponent back to the fountain so you gain that much needed level and farming advantage.

Killing

While Enchantress has the ability to net early game kills, losing your life just to try to get one isn't beneficial. You should be looking to aggressively control your lane and farm, as going for suicide kills will completely negate one of your main advantages; being able to stay in your lane for very long periods of time. Once level 7 comes you should be able to orb-walk-kill your lane opponent in 4 or 5 shots, but again don't be suicidal, sometimes you have to settle for sending them back to the fountain with the feeling of “Just one more hit….” Mid game is where you're hero killing potential should be realised.

Dual Lane

You wont always get the solo with Enchantress if you're playing public games or less competitive game. In that instance you'll have to make the most of it. You can still do very well if you play smart and have a good lane partner.

To start off with, make sure you lane with another hero who has a disable of some sort. Coupled with Impetus it will make early kills possible. Make sure you pick up some mana regen items like clarities, tell your partner to pick up a Ring of Basilius. You should pick up a headdress pretty quickly if your team has a shared chicken for the regen and to help your partner as well.

Enchantress still has great harassing and lanestaying ability in a dual lane. Make sure you use this to your benefit so you level up consistently and farm decently. Combo your lane opponent with your lane partner's disable and throw your Impetus' when you know they'll be good. If you need to chase past a tower turn on your Nature's Attendants and don't be afraid to in this instance.

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6. General Gameplay Walkthrough cont.

Mid game : (Levels 10-16)

You should have farmed your way through to Boots of Travel around this stage. You could also be leveling Enchant now, so it becomes possible to leave your lane and help with ganks, pushes or whatever else your team is deciding to do.

When you finish your Eul's, use your cyclones sparingly as you only have 6. I would only recommend using it to escape ganks, make an early team battle into 5v4, or to set up a gank so your team has enough time to get into position.

Ganking

Mit Boots of Travel, einige Manaregeneration und voller Stärke Impetus, das Töten von Feinden sollte jetzt Ihre Priorität sein. Wenn keine Mannschaft drängt, die Jagd Helden Gank mit einem Teamkollegen oder, wenn Sie sicher sind, auf eigene Faust. Impetus ist in dieser Phase sehr stark und wird durch die Ein Held in HP 4/5/6 Hits aus verschiedenen in diesem Stadium zu essen.

Wenn ganking, ist es immer am besten, von hinten Abschneiden ihrer Flucht kommen. Wenn sie immer noch versuchen, so zu laufen, müssen sie an dir vorbei laufen, das ist genau das, was Sie wollen. Schlagen Sie sie mit ein paar Impetus ', dann Verzaubern Sie sie und schlagen immer wieder weg. Vergessen Sie nicht, Animation abbrechen, wenn jagen, wird dadurch sichergestellt, u bleiben nah genug, um anzugreifen. Wenn sie in die andere Richtung laufen passieren, dann haben Sie Optionen. Entweder ein Teamkollege in der Nähe sollte aus dieser Richtung kommen, jagen sie, so können Sie Verzauberung nutzen oder laufen zurück um den anderen Weg, sie wieder abgeschnitten.

Versuchen Sie nicht, durch eine doppelte Täuschung, auch bekannt als Juked täuschen lassen, wenn sie gefälschte gehen einen Weg, dann, wenn Sie habe rund gegangen, um sie wieder abgeschnitten sie entweder zurück die ursprüngliche Weise können Sie aus oder verstecken sich im Busch und TP wieder auf Basis. Das kann peinlich sein, und lässt sie weg, das ist, warum ihr Bestes, um einen Teamkollegen aus der anderen Richtung zu haben.

Hoffentlich billige Farbe bearbeitet wird zeigen, was ich meine:

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Dies sind einige allgemeine Gank-Spots werden Sie von dem Wächter Sicht verwenden möchten. Wenn Sie sehen, ein Held oder zwei allein in einem dieser Spots Landwirtschaft rufen Sie einen Teamkollegen oder zwei, um mit Ihnen zu kommen und den Kopf die Richtung, dass die Pfeile zeigen. Seien Sie aber vorsichtig, als ob Sie gegen anständige Opposition werden sie die meisten dieser Stellen weitergeleitet haben spielen. Sie werden wissen, dass Sie kommen und entweder in Hilfe zu rufen oder teleportieren. Sie können dies, indem sie Stationen der eigenen und ihre Tötung oder einen Edelstein zu begegnen. Alternativ können Sie nur beten sie nicht kaufen alle Stationen.

Pushing

Wenn Ihr Team drängt, dann sind die Chancen Sie werden eine große Team-Kampf zu begegnen. Sie sollten niemals initiieren den Kampf, hinter deinen Verbündeten bleiben bis zum Beginn des Kampfes. Rolle Ihres Teams wird es sein, alle ihre behindertengerecht bedienen und AoE-Zauber, so viel Schaden, um deine Gegner wie möglich verursachen, dann versuchen, Sie zu schützen, so können Sie umgehen, so viel Schaden wie möglich. Wenn Sie sich selbst als Targeting, schalten Sie heilen so schnell wie möglich und hängen herum jeder Ihres Teams mit einem mekansm oder Heilfertigkeit. Sobald der Hauptkampf stattgefunden hat, dann ist es Ihre Aufgabe, in die vorderen Linien zu bekommen und jagen keine Flucht Helden. Mit Bot, Verzauberung und Impetus, jagen und töten geschwächten Helden sollte kein Problem sein.

Landwirtschaft

Sobald Sie Ihre Stiefel der Reise beginnen teleportieren um, wo Sie bewirtschaften können. Wenn Sie sehen, eine massive Schleich winken Drücken einer Fahrspur in der Nähe Ihres Turm oder Basis dann dorthin teleportieren und Vorrang der Landwirtschaft über Ihre Teamkollegen. Verzaubern Sie ein Kobold für die MS-Aura, wenn Sie über einen kommen, während neutraling. Es dauert nur 2 Minuten, sondern kann Ihnen helfen, wenn Sie jagen unten bist ein Held oder ein Gank entkommen.

Sie sollten nie aufhören Landwirtschaft. Wenn Sie gehen, um für einen Push oder einer Gank helfen sind, schnell zu bewirtschaften einige Neutralen, wenn Ihr Warte für Ihr Team, um in Position zu bringen. Ihre ulti macht tanken Neutralen ein Kinderspiel. Sobald Sie diesen Turm geschoben oder ganked diesen Helden haben, sofort den Kopf nach hinten, um Ihre Spur, die Landwirtschaft keine Neutralen Sie möchten auf dem Weg und fahren Landwirtschaft. Sie sollten nur selten zu dem Brunnen zurück, um zu heilen als Irrlichter wird dich heilen und entweder mit einem Eul oder einer Leere Stein sollten Sie das Mana, daß sie ihn, wenn nötig zu haben.

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Mit Necronomicon

Wenn Sie sich für Necronomicon ging, können Sie die Ladung zu Gank effektiv in Verbindung mit Ihrer langsamen und anderen Sperre zu verwenden. Verwenden Sie Ihre Necros zügig, können sie nicht nur im Team verwendet werden kämpft um Mana und nuke zu verbrennen, aber sie kann Ihnen auch helfen Farm sowie scout um Bäume und sogar deine Feinde zu belästigen, wenn Sie noch Laning. Sie können Ihre Necrowarriors zum Tank die Neutralen zu verwenden, so dass Sie Schaden nicht nehmen. Sie können auch einige neutrale Verzaubern zum Tank der Schaden für Sie, während Sie Ihren Necros auf rund Scout für Feinde in der Nähe als mobile Beobachter.

In Team-Battles, laichen Ihre Necros kurz vor dem Eingriff der Schlacht und drehen Impetus auf Auto-Cast, so werden Sie nicht haben, um über Handformguss und Animation Cancelling, während Sie Ihren Necros kümmern. Richten Sie Ihre Necros auf ihren am weitesten Mana abhängig Held, wie ein Nekrolyt oder Fluch. Mana brennen Sie sie so schnell wie möglich dann weiter angreifen, so dass die Nahkampf Necrowarrior können sogar mehr Mana Mana mit Pause brennen. Wenn einer von ihnen töten Sie Ihre Necrowarrior mit Last Will sie 200/400/600 Schaden erhalten je nachdem, welche Ebene Necrobook Sie haben, aber sie geben 100 Gold so nicht füttern, um deine Gegner, wenn man es kann helfen.

Später Spiel : (Level 17-25)

Wenn das Spiel dauert so lange sollten Sie Ihre Artikel Wege abgeschlossen haben. In diesem Teil des Spiels ist es die Zeit für die gegen Ende des Spiels tragen / DPS Held zu glänzen. Zauberin hat die Fähigkeit, ihr Team zum Sieg wahrscheinlich weniger effektiv als ein echter Held Carry tragen, aber ihr Potenzial ist da. Oft als "Half-Carry" bezeichnet.

Wenn Sie die lategamer in Ihrem Team sind, dann ist Ihr Team sollte man unter allen Umständen zu schützen, während Sie behandeln Ihre Schäden. Impetus noch in diesem Teil des Spiels aufgrund seiner göttlichen Schadenstyp extrem stark.

Einige Beispiele für "echte" Carry-Helden gehören, Troll, Morph, Schalldämpfer, Viper, Clinkz oder Schreckens. Wenn Ihr Team hat einen dieser Helden, die auch bewirtschaftet werden, dann sollten Sie eine andere Rolle zu nehmen. Ihre Rolle sollte jetzt tanken werden, damit sie um jeden Preis, auch wenn es bedeutet Tod. Sie sollten einen höheren DPS als Sie besitzen, aber die meisten von ihnen werden etwas zerbrechlicher als Sie, wenn Sie gefolgt habe meine Builds (es gibt ein paar Ausnahmen).

Tanken

Später Spiel Enchantress kann entmutigend sein für Feinde zu Gesicht, wenn Sie gut bewirtschaftet und bekam die richtigen Artikel. Mit Radiance, Herz-und Hex, sie können Zehe bis Fuß mit einigen der stärksten spät Spiel-Helden in das Spiel gehen. Ihr Tank-Fähigkeit mit Untouchable wird Attendants und Herz der Natur wirklich unterschätzt. Sie kann ab 1000 PS in 10 Sekunden zu heilen, während sie weiterhin große Mengen an Schaden.

Wenn das Spiel in die Länge zieht und Sie finden sich von vielen deaktiviert und Atomwaffen möchten Sie vielleicht in eine BKB, Hood of Defiance oder Kugel Linkin zu investieren, da diese alle eine gewisse Form der Magie Verteidigung ausgerichtet.

Ganking

Ganks gewohnt verfügen über viel in diesem Teil des Spiels durch beide Teams stecken in einer Gruppe und Schieben. Wenn Sie geschehen, eine Gelegenheit zu sehen, Gank, nehmen Sie es, wie ein Gank, gefolgt von einem Push-Spiel kann verdächtig. Verwenden Sie die gleiche Spielweise wie oben Gank Helden angegeben.

Pushing

Im Team drückt Ihr Ziel ist es, so viel Schaden wie möglich mit Impetus umzugehen und halten Ihr Handheld am Leben so lange wie möglich (wenn es nicht und haben Sie eine der oben genannten Helden in Ihrem Team). Holen Sie sich in den Kampf, bevor er tut, und haben Sie keine Angst, den Fokus Feuer zu nehmen. Diese Zeit wiederum auf Ihrer heilen und wachsam sein, dass Sie innerhalb von 300 AoE Ihres Haupt DPSer bleiben, so, wenn er Schaden zu nehmen, wird er den vollen Nutzen aus Ihrer heilen zu bekommen. Vergessen Sie nicht, hex verwenden, wenn Sie es haben. Sie können entweder ihre Hauptziel DPS / Carry Held mit hex, da dies seine Schadensausstoß für 3 Sekunden zu stoppen, oder Sie können die Hauptsperre in einem Versuch, ihn zu töten, bevor er irgendetwas werfen Ziel. Wieder langsam entweicht keine Helden, so dass Ihr Team können sie jagen.

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7. Gute Verbündete zu haben, :
Single Target zur Deaktivierung :

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Diese Helden sind die Art von Helden, die Sie mit, wenn Sie nicht das Solo Laning werden soll. Sie haben ein oder zwei Fähigkeiten, die entweder ein Elektroschocker oder langsam ist. Sie sind auch die Art von Helden, Sie gehen mit ganking möchten. Mit ihrer deaktiviert und / oder Nukes zusammen mit Ihrer langsamen und Impetus wird es Anfang-Mitte-Spiel Spur kills machen und Ganks schnell und effektiv.

Massen AoE zur Deaktivierung :

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Diese Verbündeten auf ihre Kosten kommen etwa Mitte Spiel, wenn Teamkämpfe beginnen, mehr oft passieren. Ihre Masse deaktiviert werden meistens gehen, um ihre ultimativen Fähigkeiten sein und eine gut gelandet Spiel kann man Bruch sein. Die Massen deaktiviert können Sie frei mit Ihren Schwung anzugreifen, wer auf Ihr Team will zuerst nach unten zu nehmen. Wenn Sie ging in die Necro bauen Sie eine große Menge an Mana Mana auf ihrer am meisten abhängig Held brennen.

Heiler :

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Mit der Natur Attendants weiter heilt von Ihren Teamkollegen Gekoppelt wird Ihr Team noch mehr helfen. Dies ermöglicht es Ihrem Team, um einen größeren Schaden zu erhalten, ohne zu sterben, und es ist oft der Unterschied zwischen Sieg und Niederlage.

8. Bad Feinde zu Gesicht

Mana Brenner :

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Mana-Brenner sind der Fluch, um Ihre Existenz. Sie werden Sie gezielt und Sie werden sie dafür verachten. Ohne Mana kann man nicht mehr verwenden Ihre heilen oder zu langsam und Ihre Schadensausstoß ohne Impetus erschöpft. Ich würde vorschlagen, sie zu vermeiden um jeden Preis frühen Spiel, und gank sie hart mit 2 oder mehr deaktiviert Mitte-Spiel.

Kette zur Deaktivierung :

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Kette zur Deaktivierung sind schlecht Feinde zu Gesicht, einfach aufgrund der Tatsache, dass sie Sie vom Gießen der Natur Attendants, während sein Team Focus "das Feuer auf Sie aufhören können. In einem Fall, der vor solchen Helden kann, kann man in einem Linkin die Kugel oder eine andere Rechtschreibsperr Artikel investieren.

Ketten Nukers :

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Ketten nukers bekommen oft das bessere von Enchantress einfach, weil es eine große Menge an Schaden in Bursts, die nicht zulässt, dass sie heilen Zeit zu tun, es ist Arbeit. Wenn Sie gegen diese Art von Helden spurig sind, rufen Sie einen Verbündeten zu helfen oder einfach nur tauschen Bahnen. Mid-Ende des Spiels, wenn ihre Wirksamkeit verlieren Nukes können Sie kurzen Prozess mit ihnen zu machen. Eine Ausnahme ist Pudge, der / Rot / Dismember Sie Anfang / Mitte / Ende des Spiels und dann Tank den Schaden ganz einfach einhängen können, achten Sie auf ihn und machen Sie sich mit einigen Teamkollegen bleiben.

Später Spiel Assassins :

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Später Spiel Attentäter sind tödlich für Enchantress und die meisten anderen Helden, gegen Ende des Spiels. Der einzige Weg, um sie zu neutralisieren ist dafür, dass sie so eine schreckliche frühen Spiel, dass sie keine Chance, überhaupt zu bewirtschaften haben. Wenn Sie vor WW Helden würde ich vorschlagen, hetzen Necronomicon für den wahren Blick Fähigkeit. Wenn sie Bauernhof gut tun, dann Sie gehen, um eine Menge von Stationen brauchen und Kleben mit Ihrem Team, da Sie kaum eine Chance, sie zu besiegen, wenn sie von hinten, während Sie auf eigene Faust.

9. Mini Leitfaden zur Anwendung von Impetus

Impetus kann etwas schwierig, für einen unerfahrenen Spieler zu verstehen. Sie werden wahrscheinlich fragen, wie man es richtig und wie verwenden, um die besten Ergebnisse verwenden, es zu bekommen. Ich werde versuchen, Ihnen zu zeigen, die Grundlagen des Impetus zu belästigen, zu jagen und zu töten.

Impetus Zusatzschaden basierend auf einem Prozentsatz der Entfernung zu dem Zeitpunkt des Aufpralls zwischen Enchantress und dem Ziel.

Schikanös

First off, using Impetus to harass is crucial to dominating your lane matchups. Earlygame getting good Impetus' every time on enemy heroes is vital for establishing control in your lane. When a melee hero comes up to last hit a creep, timing the cast of your Impetus is important. Too early and you'll get a weak +50 dmg (lvl 4 Impetus), too late and he could be out of range all together. Waiting until he has hit the creep and just as he turns around to run away is the optimum time to let off an Impetus. Chances are he didn't see you throw it, if he did he's already clicked and is running away watching helplessly as the Impetus deals +160 dmg.

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If you're facing a ranged hero, wait until he is coming in to either harass you or last hit. Throw a few normal attacks at him to make him turn around and as he starts running back, throw an Impetus. If he runs closer to you after you threw your Impetus, attack him again and if you are level 5 or 7 with low cooldown Impetus, try to throw another one just to annoy him even more!

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Hint: After you've thrown an Impetus, if you know you wont throw another one straight away, immediately run in the opposite direction that you threw it. This will widen the gap slightly increasing the damage dealt. It may only increase it 10 or so damage, but if you do this every time it adds up.

Chasing

Chasing is where you will see the real power of the Impetus. It is not uncommon to see +200 dmg on Impetus when chasing fast heroes such as Bounty Hunter, Bloodseeker or Slardar. Coupled with Enchant's 7 seconds of slow it makes for lethal damage output in a short amount of time. A lot of people make the mistake of just turning Impetus on auto-cast, standing still and attacking. This will mean you wont be in a good position to chase down any escaping heroes. I find that manually casting Impetus at all times is more effective than auto cast. This allows you to cancel the “Cast backswing” more efficiently by immediately issuing another command after you throw your Impetus, aka Animation canceling.

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Keep in mind that the maximum damage on Impetus is +400. Which at level four is a distance of 2500 units.

Animation Canceling

When your hero casts a spell, the animation takes place. Once the effect of the spell has taken place(your Impetus arrow is projected), there is a “cast backswing” in the animation, which is just an extra bit of animation for aesthetics (eg CM waving her wand, Enchantress spins her spear over her head etcetc) In other words, IT WASTES TIME when you could be moving closer to your opponent for another attack, or casting another spell!

To animation cancel all you have to do, once the spell is cast/effect has taken place, immediately issue another command, either to move, or to attack. The command you issued, overrides the backswing of the animation and performs that command instead.

You may be thinking “But I'm not good enough to Animation cancel” or “I couldn't be bothered” but let me tell you Animation canceling is not something just for those advanced players you see in all those league replays. It is easy to do and improves your chasing ability tenfold, all you need a basic understanding of what it is and some practice! Heroes with 400+ MS with their S&Y's will be thinking “WTF why aren't I moving away from her!?!?” when you are running along side them throwing your Impetus' and canceling the cast backswing.

10. Using Enchant to it's Full Potential

Enchant is a multidimensional skill with more uses than many people care to know about. Most people tend to neglect the second part of the skill that allows you to dominate many things and just use it for the ownage 7 second slow. In doing this they are missing out on a large portion of what this skill can do for you in terms of ganking, turning the tide is battles and so on. In this next section I will attempt to explain most of the uses of this skill outside of just using it to slow.

Enchant only lasts for 2 minutes, so you shouldn't be aiming to play her like a Chen. Enchant has a fast cooldown so the idea when Enchanting creeps is to get them as you plan to use them. For example, if you were planning to gank bottom, run through the forest, quickly pick up the first useful creep you see and continue on your way to gank.

Neutral Creeps for Ganking

Enchanting neutral creeps is probably the most obvious of all things that can be Enchanted. There are many neutral creeps you can Enchant, from Gnoll Assassins right through to Satyr Hellcallers. However for the purpose of ganking there are only a few neutral creeps that are of any use.

# Centaur Khan
* Endurance Aura gives 15% increased attack speed.
* Warstomp ability the deals 25 damage and stuns for 2 seconds in a small AoE.

Probably the best neutral creep to enchant. It has reasonably high hp, a good aura and the stomp is the main reason you want this creep.

# Polar Furbolg Ursa Warrior
* Hoofstomp ability that deals 25 damage and stuns for 2 seconds in a small AoE.

About as good as the Centaur but it doesn't have an aura. It does have 100 more mana though, so that's 1 extra stomp you can perform over the Centaur.

# Kobold Taskmaster
* Endurance Aura gives 12% increased movement speed.

Who can argue that +12% MS isn't good for ganking? That's all you will use this creep for.

# Satyr Hellcaller
* Unholy Aura gives 2 hp/sec regen
* Shockwave that deals 100 damage to land units in a line.

An extra 100 damage nuke and some regen with this creep. It also deals about 60 damage per attack, coupled with a stomper and your slow it can deal a decent amount of damage early game.

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Neutral Creeps for Pushing

If your team is planning a push simply make your way through a forest and pick up as many creeps as you can. They don't have to be the ones mentioned above, however they do help more. If you run out of the bush with a Centaur, Hellcaller and an Orge to push a lane in the early stages of the game, unless you're facing their whole team it will be tough to stop you taking the tower. Do be cautious though as Enchanted creeps gain no extra HP and when they die they will be giving out bounty, so you don't want to just feed them to your opponents.

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Image Heroes

Another cool fact about Enchant is that it can also be used on Images(not geomancer however). When your facing Image heroes such as Naga Siren, Phantom Lancer, Terrorblade or Chaos Knight, you should always aim to Enchant one of their Images away from them when they use their Image abilities. This can seriously hamper a Chaos Knight, as his image skill is his ultimate and you are effectively making it 33% weaker by taking an image and turning it back against him, and a Terrorblade who, without Manta Style can only get 2 Images up.

Naga and PL are somewhat less effected as taking away 1 image from them wont hamper them too greatly as their images are easier to create than the one's mentioned above. However it can still be effective to have one of their images fighting against them.

Turning the Tide of Battle by Stealing Summons

In large team battles Enchant can be used to hopefully turn the tide in certain situations. If you are playing an -ap game, Enchant can be used on Chen's persuaded creeps. This will not only neutralise one third of his creep army, but can be used right back against him.

Another one worth mentioning is you can Enchant the Blue and Fire Panda when Pandaren uses Primal Split, the Earth Panda is Immune to magic so you can't Enchant him. When you Enchant one and kill the other two, it results in a suicide from Pandaren, but you get to keep the Enchanted Panda until the timer runs out, which is uber cool! (Thanks to Da.Waaagh for helping me test this!)

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Other examples of Enchanting summons that can help turn the tide of a battle, such as Lycan's wolves, Beast Master's animals, Morphling's Replicate and Necronomicon summons.

11. Replays

My nub replays

I got another recent replay. This game was in 6.42, IH game vs a clan. I didn't play solo / carry with Enchant, instead I played as a support / ganker / tank. The game isn't very high level, but it's around the level of a standard friendly IH with some friends.

Started off laned with Spirit Breaker against Bristleback + Magnus, I stupidly get 1stblooded a few minutes in while trying to block them from 1stblooding SB. After that I just try to harass and farm as much as I can while not dying. After a while we start ganking and pushing, I use a lot of the strategy from my guide in this game, the skill build, orb-walking, ganking, pushing and what I could get made of the item build before the game ended. Our Viper was the Radiance buyer which meant I didn't need to get it, so I finished Guinsoo after my core build and started to make Heart.

In the end we dominated them pretty easily with double their killscore, but I liked this replay because it shows most things in my guide and how they can be done in a normal, non league, non pro game which most of the guide readers play. smile.gif

Enjoy:

Attached File Enchant_vs_mR.clan.w3g ( 997.25k )
(1.21)

Ok I have a 1.21 replay of me nubbing it up with Enchantress. The game is a pub game, however there are 5 of my friends (3 on sent, 2 on scourge+me) the mode is -ar. The NZ host (Im Aus) gives me a ping about 0.200. So with a small amount of delay I start the game fairly badly in terms of my -cs. After a while I got used to it and finally start to land a few last hits.

The teams were fairly lopsided in terms of early game and late game capability, ours having most of the early game capability while Sentinel side had a potentially strong late game. Knowing this we decided we needed to push hard and fast if we were to win, so farming opportunities were few and far between. The game is tense and there's a lot of team fighting. Can we push quick enough to win before sentinels superior late game takes over or will they hold off long enough to get the items they need?

All in all I didn't play particularly well, with an ending score of only 3-2, but I feel that this replay is a good one to put here, because it shows how the average dota player would play Enchantress, as opposed to just showing you replays of how pros play her in league games.

Enjoy:

Attached File Enchant_Replay_1.21.w3g ( 902.59k )
(1.21)

Pro Replays

This replay is of Yoshi[P] playing a totally dominant Enchantress against TeG in a recent -ap draft match in semifinals of ESL. The reason I'm posting this replay is to show how Enchant can and will completely dominate her lane against heroes other than the top scourge soloers. Yoshi makes it impossible for his lane opponent to farm and keeps him underfarmed all game.

Another reason this replay is awesome, is because Yoshi shows how to totally counter an enemy Chen and pretty much render him useless other than his heal. Not a good replay if you're looking for “how to get out of a losing situation” because in this one he dominates start to finish with good strategy, a good build and abusing Enchant's strengths as much as possible.

Enjoy:

Attached File ESL_PS_tPD_vs._TeG_3.w3g ( 1.44mb )
(1.21)

This replay I particularly enjoyed watching. It is of MYM|Maelk playing Enchantress in an IH -ap game. The reason I enjoyed this one so much was that he wasn't playing with the Imba 6.37 Sentinel team, thus making the performance stand out more than usual. Most of the strategy I depict in my guide is used to some degree in this replay(although he does most things 76 and a half times better than me), He buys MKB instead of Radiance because the Omniknight on his team already bought a Radiance, Otherwise the builds are much the same.

Enjoy:

Attached File Maelk_s_IHCS_Enchantress.w3g ( 2.19mb )
(1.20)

12. Conclusion

Thanks for reading my guide, I hope you liked it. I would appreciate some constructive criticism to improve this one and any future attempts I make at writing a guide. Please no flames though!

I hope I've helped out some new players and more experienced players alike with some new and old builds, some decent strategy and a few high quality, enjoyable replays (along with the nubness of my own replay happy.gif ).

Also, please, leave a comment on what you liked or didn't like… Even if you don't like it, let me know so I could possibly change some things… and if you do like it, let me know as well =) Thanks.

13. Credits

I'd just like to thank a few people who helped me write the guide, as well as the many people who've given me feedback on how to improve it.

Jasos: Thanks for all you're help and support (scotch) bro, couldn't have done it without you. wink.gifwub.gif
Da.Waaagh: Thanks for helping me test a lot of things regarding Enchant! Also thanks for owning my nub ass in Ladder the other day sad.gif
Heffa/Matt/Dave + rest of CdeG: Thank you guys for all the initial support and feedback! You guys are pretty own B)
Beast_Pete: Thanks Pete for your review and support. Helped me fix the layout and builds a bit. Appreciated.
TheJoe: Thanks Joe for the all the feedback. Helped me fix the core build and item build justifications among other things.
Farmasutra: For helping me correct information about Untouchable. Dank Kumpel. smile.gif
Yoshi[P]: For letting me use your replay, as well as supporting me! Danke noch einmal. wub.gif
Jogi: For suggesting the section about Using Enchant! Vielen Dank!
Yank-Fan: For giving me awards ^^
Everyone else who gave me feedback and support: Thanks everyone it's very much appreciated!

Changelog

v1.00: Guide Abgeschlossen
v1.01: Replays hinzugefügt
v1.02: New section added (Using Enchant)
v1.03: New 1.21 Replay added of me actually playing!!! lol
v1.04: Editted some incorrect information about Untouchable (Thanks to Farmasutra for pointing this out)
v1.05: Changed the layout of the Item builds and the gameplay walkthrough. Fixed some colors
v1.06: Removed the DR/Aegis build after feedback. Fixed up some stuff on the other builds (changed Names, removed some items, fixed some strategy etc)
v1.07: Reinstated DR/Aegis as optional items rather than a Recommended item path. Changed Untouchable in the skillbuild to level 9. Fixed up some more layout issues. Added a replay of Yoshi[P]'s enchantress!
v1.08: Slightly Modified Core build. Removed a 1.20 Replay. Changed the order of two subsections. Removed Blinkpetus, as it was Silly.
v1.10: Updated for 6.42! Rewrote the whole strategy section to be more concise. Added a new 6.42 replay as well!
v1.11: Toned down colours a lot, it was causing many cases of bleeding eyes ^^ (don't send me your hospital bill please). Changed some item orders in core build. Added some more summons that Enchant is able to pursuade.
v1.12: Changed the order of some sections. Added more justification for all the item builds.
v1.13: Updated all the screenshots… They're now 53x better. Fixed a lot of strategy and information based on feedback from HGC judges. Changed one Item path from Radiance/Heart to Guinsoo/Heart.
v1.14: Updated for 6.46b. Changed nulls cost, re-did the Necronomicon build, so Necronomicon comes much earlier and added that treads are fine.

14. Q&A
I will attempt to answer any questions from readers posts in this section once I get some!

Q1.

QUOTE(TEHPWNZOR @ Jan 22 2007, 06:05 AM)

I'm just curious here, but what does “Acquisition Range: 800″ mean?


A: Acquisition range is the range an opponent has to be for Enchantress to automatically “aquire” them as enemies and attack without any command.

Q2.

QUOTE(MasterJoe @ Feb 26 2007, 09:23 AM)

There is that one replay I think TeG vs. TPD where Enchantress gets Treads. What do you think of that?

Well pretty much every guide in existance has the arguement about Travels VS Treads…. and pretty much it just comes down to opinions…. and no one's ever right, they just have their opinion.

The replay of Yoshi I put in my guide also shows Enchant getting Treads. Which I stated that I disagreed with, but wasn't going to make an arguement over it because thats just my opinion! and he played so well anyway.

I personally dont like treads at all, on any hero. I prefer map mobility and extra MS over 35% IAS, and I'd rather fill my inventory with items that'll help me survive longer in the fight over carrying a TP scroll all game… and im pretty sure if I did put treads in the guide there'd be people complain about that too wink.gif

Q3.

QUOTE(p33-3rr @ Mar 9 2007, 09:43 AM)

question – what is the best way to find out the 'advanced data' (eg acquisition range) for all heroes? can you give a definition for all the advanced fields?

Dank



Definitions
: (Taken from Mechanincs forums)
Acquisition Range : See above.
Damage Point : Damage point for ranged units is when the projectile is launched, not when it hits. Eg Enchantress releases her projectile 0.3 seconds after her attack animation begins.
Attack Backswing : The time it takes the animation that takes place after your projectile is launched, to be performed. Often refered to as “filler” animation, and can be canceled by issuing another command immediately, (aka Animation Cancelling.)
Projectile speed : The speed at which your animated projectile moves.
Cast Point : The same as Damage point, only it happens when you cast spells.
Cast Backswing : Same as Attack Backswing, only it happens when you cast spells.
Base Attack Time : The hero's Base attack time, before any IAS modifiers are added or subtracted. Cannot be altered.
Starting Attack Cooldown : The time it takes the hero to perform 1 attack on level 1, only calculating the IAS from base agility.

Q4.

QUOTE(eNdr @ Feb 9 2007, 06:28 AM)

Good Guide and Good job.i think many player's build MoM For Enc. and MoM very useful for Enchantress.


QUOTE(senritsu @ Mar 16 2007, 04:49 AM)

what about MoM?

MoM isn't a very good item and lifesteal isn't a very good orb.

You're either paying all that money for an orb you wont use in team fights (when this orb should be used, using it when farming isn't beneficial) or lose out on your Impetus which is just ludacris. She also takes +20% damage when its activated. She has a low hp pool, why would u want her to take even more damage than she should??? Her heal IS good, but it doesn't make you invincible.

The attackspeed and movespeed could be usefull, but shes not the hero where you need a “frenzy” type move. With BoT+Enchant, people will have a hard time getting away from her as it is… and the attack speed, while pretty good, only lasts for a short time and isn't worth the price of the item, especially when you're orbwalking/animation cancelling.

MoM would be the last item I would recommend for Enchantress, the negatives heavily outweigh the positives and it's really a waste of money and her potential! It makes me cringe every time I see it bought on her. :ph34r:

Q5.

QUOTE(jutfory @ Apr 25 2007, 06:38 PM)

does Enchant slow attack speed?

To my knowledge it just slows movement speed. If it slowed IAS aswell, then combined with you're ulti it would be a bit imba.

Q6.

QUOTE(pro23456 @ Jul 2 2007, 01:55 AM)

What if you casted impetus then the enemy blinked away or used town portal
will the spear follow the enemy?

If they enemy blinks or teleports, the Impetus wont damage them, even though the animation of the Impetus still follows the target (after blinks). This is because when they blink they are Invulnerable for a short amount of time meaning that any targeted spells such as Assassinate, Impetus, Storm Bolt etc are all cancelled and don't do any damage. Town Portal recreates the hero at a different location, there are very few spells that follow an enemy through a teleport (Omnislash, Netherstrike) and even those would need to be cast with precise timing.

Kael, The Invoker Guide By HybridCore

Friday, 30. Mai 2008

Autor dieses Leitfadens ist HybridCore

Dota Allstars Rufers Kael-Kunst-Bild

Einführung



Der Beschwörer ist eine erweiterte Fach Held. Mit drei Reagenzien mit ihm, Quas, Wex & Exort und durch deren Kombination Sie einen neuen Zauber zu bilden. Er ist von den DotA Allstars Szene seit fast 40 Versionen verschwunden. Er war der Epiphanie imba, und er ist immer noch! Er ist eine Kombination von vielen Helden, sondern als Bereich, er shouldnâ € ™ t wirklich tanken werden.

Der Beschwörer ist ein Zauberer mit ein bisschen DPS auf seine Hände. Seine Reagenzien ihn sorgen nicht mehr mit Attributen macht ihn abhängig von Artikel, um seine Gesundheit zu erhöhen, aber die Reagenzien liefern regen, Angriffsgeschwindigkeit und Laufgeschwindigkeit, und Beschädigungen. Das tut gut in Rufers drängen Aufstellungen können in AoE Aufstellungen sehr gut tun und kann Feinde mit Leichtigkeit zu engagieren. Whatever your team needs, he can adjust.

You are a pseudo-carry hero as your main focus is to level up constantly by creeping and participating in ganks whenever possible. I will detail each spell and the combinations involve. But he is still, in a way, imbalanced in term of his style of play. Dieser Held war nie dazu gedacht, um mit Unerfahrenheit Mitspieler gespielt werden, wenn Ihr Team canâ € ™ t halten, bis du Level 20 erreichen dann die Wahl dieses Helden ISNA € ™ t ratsam.

Heldengeschichte

IPB Bild
N / A

Fähigkeiten Beschreibung


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Quas (Q)
0.75 HP regen per level per instance.

Stufe 1 â € "0,75 PS (02.25 HP)
Stufe 2 â € "1,50 PS (04.50 HP)
Level 3 â € "2,25 PS (06.75 HP)
Level 4 – 3.00 HP (09.00 HP)
Stufe 5 â € "3,75 PS (11,25 PS)
Level 6 – 4.50 HP (13.50 HP)
Level 7 – 5.25 HP (15.75 HP)


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Wex (W)
Gibt AS 2% und 1% pro Level MS pro Instanz.

Stufe 1 â € "02% AS und 1% MS (06% und 03% AS MS)
Level 2 – 04% AS and 2% MS (12% AS and 06% MS)
Level 3 â € "06% und 3% AS MS (18% und 09% AS MS)
Level 4 – 08% AS and 4% MS (24% AS and 12% MS)
Level 5 – 10% AS and 5% MS (30% AS and 15% MS)
Level 6 – 12% AS and 6% MS (36% AS and 18% MS)
Level 7 – 14% AS and 7% MS (42% AS and 21% MS)


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Exort (E)
3 Schaden pro Stufe pro Instanz.

Level 1 – 03 Damage (09 Damage)
Stufe 2 â € "06 Schaden (18 Damage)
Level 3 – 09 Damage (27 Damage)
Level 4 – 12 Damage (36 Damage)
Level 5 – 15 Damage (45 Damage)
Level 6 – 18 Damage (54 Damage)
Stufe 7 â € "21 Schaden (63 Damage)


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Erfahren Invoke ®
Combines the properties of the elements currently being manipulated creating a new spell at Invoker’s disposal. The invoked spell is determined by the combinations of Quas, Wex, and Exort.

Stufe 1 â € "1 Invoke, 30 CD
Level 2 – 2 Invoke, 30 CD
Level 3 â € "2 Invoke, 15 CD
Stufe 4 â € "2 Invoke, 05 CD

Abklingzeit: 30/30/15/05
Manakosten: 20/40/60/80


Wird aufgerufen, Zaubersprüche


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Deafening Blast QWE B
Invoker entfesselt einen mächtigen Schallwelle vor ihm, die sich bis zu 280 Schäden an feindliche Einheit mit basierend auf Exort kollidiert. The sheer impact from the blast is enough to knock those enemy units back for a maximum of 1.75 seconds based on Quas, in addition to preventing their attacks for a further 1-4 seconds based on Wex.

Quas â € "0.25/0.50/0.75/1.00/1.25/1.50/1.75
Wex – 1.0/1.5/2.0/2.5/3.0/3.5/4.0
Exort â € "40/80/120/160/200/240/280

Abklingzeit: 25
Manacost: 200


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Plötzlicher Kälteeinbruch QQQ Y
Invoker draws the heat from an enemy, chilling them to their very core for up to 6 seconds based on Quas.
Alle Schäden in diesem Zustand übernommen wird kurz betäuben sie für 0,4 Sekunden und befassen sich 30 Schäden. Triggers cooldown goes from 0.8 to 0.6 seconds based on Quas.

Quas – 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0/5.5/6.0 (Duration)
Quas â € "0.8/0.8/0.7/0.7/0.7/0.6/0.6 (Abklingzeit)

Cooldown: 20
Manacost: 100


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Ghost Walk QQW V
Invoker manipulates the ice and electrical energies around him, rendering his body invisible.
Die elementare Ungleichgewicht als Folge erstellt verlangsamt Feinde in der Nähe um bis zu 40%, bezogen auf Quas und Invoker von 30% auf 0%, basierend auf Wex.

Quas – 10/15/20/25/30/35/40%
Wex – 30/25/20/15/10/5/0%

Abklingzeit: 60
Manakosten: 300


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Ice Wall QQE G
Generates a wall of solid ice directly in front of invoker for up to 10 seconds.
Die bittere Kälte aus seiner ausgeh stark verlangsamt Gegner in der Nähe, basierend auf Quas und Angebote bis zu jeder Sekunde auf der Grundlage Exort 30 Schäden.

Quas â € "20/40/60/80/100/120/140%
Wex – 5/10/15/20/25/30/35

Cooldown: 20
Manakosten: 125

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Alacrity WWW Z
Invoker verleiht einen Verbündeten mit einem immensen Anstieg der Energie, die Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit auf ein Maximum von 160%, bezogen auf Wex für 5 Sekunden.

Wex – 40/60/80/100/120/140/160%

Cooldown: 20
Manakosten: 125


IPB Bild
Tornado WWQ X
Unleashes a fast moving tornado that picks up enemy units in its path, suspending them helplessly in the air shortly before allowing them to plummet to their doom. Deals 375 damage based on Wex and Quas, with distance up to 3100 based on Wex. Holds enemies in the air for up to 2.2 seconds based on Quas.

Quas – 85/110/125/140/157.5/172.5/187.5 (Damage)
Quas â € "1.00/1.20/1.40/1.60/1.80/2.00/2.2 (Dauer)
Wex â € "85/110/125/140/157.5/172.5/187.5 (Schaden)
Wex – 700/1100/1500/1900/2300/2700/3100 (Range)

Abklingzeit: 25
Manacost: 150


IPB Bild
EMP WWE C
Invoker baut sich eine Ladung von electromagnetc Energie an einer gezielten Stelle, die automatisch nach 2-4 Sekunden detoniert basierend auf Wex. Die Detonation deckt eine 700-Bereich, die sich bis zu 300 Schaden basierend auf Exort und Entleerung bis zu 400 Mana basierend auf Wex.

Quas â € "100/150/180/210/240/270/300
Wex â € "100/150/200/250/300/350/400

Cooldown: 40
Manacost: 250


IPB Bild
Sun Strike EEE T
Sends a catastrophic ray of fiery energy from the sun at any targeted location after 1.7 second delay, incinerating all enemies standing beneath it. Deals 75-450 damage based on Exort which is spread over all enemy units within its 200 AoE.

Wex â € "75/160/200/250/320/400/450

Abklingzeit: 60
Manacost: 250


IPB Bild
Chaos Meteor EEW D
Invoker zieht einen brennenden Meteor aus dem All auf die Zielregion. Nach der Landung werden die Meteor Rollen vorwärts sich bis zu 260 Schaden pro Sekunde für bis zu 1550 Bereich auf der Grundlage Wex basierend auf Exort. Deals minor residual damage to units that get it.

Wex – 500/675/850/1025/1200/1375/1550
Exort â € "80/110/140/170/200/230/260

Cooldown: 30
Manacost: 200

IPB Bild
Forge Geist EEQ F
Invoker schmiedet einen Geist verkörpert die Kraft von Feuer und Kraft des Eises. Angriff Reichweite, Schaden und Leben auf Exort basiert, während Mana, Dauer und Rüstung auf Quas basiert. Die Elementare sengenden Angriff ist in der Lage, das Schmelzen der Rüstung auf gegnerischen Helden von je 1 Hit zu einem Maximum von 10 für 5 Sekunden. Durch maxing Quas und Exort. Invoker is capable of creating 2 spirits instead of one.

Lava Spawn
Attack Range: 300/400/500/600/700/800/900 (Exort)
Trefferpunkte: 300/400/500/600/700/800/900 (Exort)
Schaden: 29/38/47/56/65/74/83 (Exort)
Rüstung: 1/2/3/4/5/6/7 (Quas)
Mana Basis: 100/150/200/250/300/350/400 (Quas)
Duration: 20/30/40/50/60/70/80 (Quas)

Mana Regen: 4
Movement Speed: 320

Cooldown: 70
Manacost: 200

Invoked Spells & Usage

Dota Allstar Kael der Invoker
MAJOR CON
Wenn die Fähigkeit ist in Cooldown, wird es in Abklingzeit bleiben. Der Fachmann wird nicht aktualisiert, wenn es wieder aufgerufen wird.
You will also falter every time you cast one of your reagents but this was not an issue with the old invoker.

Ohrenbetäubenden Explosion
Kombination: QWE
Mechanik: Die Kunst geht magischen Schaden und stößt Gegner zurück auf etwa 100 Bereich für maximal auf 1,75 Sekunden. Feindliche Helden können noch Zauber wirken, obwohl nach der Betäubung wieder klopfen.
Strategics: Dies ist sowohl eine offensive und defensive Fähigkeiten. Diese Fähigkeit besitzt eine alte Fertigkeit œpacifistâ € (Classic Necronomicon hatte diese) â € genannt. It prevents enemies from attacking which helps greatly against heroes who rely more on their normal attacks (Phantom Assassin, Faceless Void, etc.). Sie sollten diesen Zauber verwenden, zu initiieren oder zu stören den Kampf Fluss.

Plötzlicher Kälteeinbruch
Kombination: QQQ
Mechanik: Eine negative Buff auf feindliche Einheiten und hat einen maximalen 6 Sekunden dauert. Alle Schäden in diesem Zustand übernommen wird kurz betäuben sie für 0,4 Sekunden und befassen sich 30 Schäden. Triggers cooldown goes from 0.8 to 0.6 seconds based on Quas.
Strategics: Enemy Helden können mit diesem gekoppelt mit Ihnen und einem Allya € ™ s Angriff aber dona € ™ t Angriff, wenn Sie einen anderen Skill aufrufen permastunned bekommen. Sie können davon Gebrauch machen, wenn Sie Ihre Verbündeten haben ihre eigenen Mittel der Angriffsgeschwindigkeit. Mit 6 Sekunden können Sie möglicherweise verursachen 200 Schaden auf ein einzelnes Ziel.

Ghost Walk
Combination: QQW
Mechanik: Invoker wird unsichtbar und kann sich frei bewegen, verlangsamt feindliche Einheiten um ihn herum. Die Abklingzeit von 'invisisbilty ist 100 Sekunden. You can break invisibility if you initiate an active command. The effect of Ghost Walk is easily recognized by the icy effects on opponents just like Radiance.
Strategics: Mainly used for escaping and backstabbing but is easily countered by truesight.
Sie sollten diese Fähigkeit zusammen mit 3 Ebenen der Wex benutzen, um Ihre maximale Lauftempo zu erreichen.

Ice Wall
Combination: QQE
Mechanik: Erstellt eine Wand aus Eis vor Rufers, können Sie seine Position nicht als Ziel. Ally Einheiten kann dies ohne Probleme passieren, aber feindliche Einheiten werden von einer großen Menge verlangsamt und erhalten sehr wenig Schaden davon.
Strategics: Ideal für große Flucht und zum Anhalten Feinde in ihren Tracks. Diese Fähigkeit ist eher ein deaktivieren, da sie kaum entziehen macht große Einsatz von AoE-Zauber. If you have dagger, you can blink in front of heroes and use it to block enemy escape routes for a few seconds. Ich finde nicht, dieser Zauber nützlich.

Bereitwilligkeit
Kombination: WWW
Mechanik: Beeinflusst Verbündeten Einheiten nur und erhöht ihre Angriffsgeschwindigkeit für 5 Sekunden.
Strategics: You can use this on yourself if you are better suited than the closest ally. Use it on heroes that revolve around their attack and use it when they are already attacking to make use of those 5 seconds. Tiny is a great example of an ally who will usually need it.

Tornado
Kombination: CWG
Mechanik:. Die längste Bereich nuke im Spiel mit 3100 Diese Fertigkeit benötigt zwei Reagenzien zu seiner vollen Schaden und Aufzüge Feinde in die Luft (2,2 Sek. max basierend auf Quas) zu erreichen.
Strategics: Dies ist einfach zu verwenden, verwenden Sie es mit einer beliebigen Kombination von Zaubern. Sie können auch verwenden, um Schnepfen oder scout große Teile der Karte. The skill revolves around Wex and Quas which is not a very helpful combination in the skill build. The skill needs to be maxed out for it to be deadly. Ich glaube nicht, die Verwendung dieser Fähigkeit zu priorisieren, ist es nützlich gegen Ende des Spiels, da sowohl Quas und Wex wird dann maximiert werden.

EMP
Combination: WWE
Mechanik: Angebote magischen Schaden. Es gibt 300 Schaden und verbrennt bis zu 400 Mana und wirkt Einheiten im 700-Bereich. Hat eine 2 ~ 4 Sekunden Detonation wo Einheiten innerhalb seiner Bereich werden zu einem gewissen Grad gedrückt.
Strategics: This is not meant for farming but rather the main point of this spell is to burn enough mana during team battles. The skill is more effective against heroes with low base mana such as Strength heroes. The spell is effective mid game where Wex will be at a decent level in burning mana. Use it in the middle of team battles to scatter opponents.

So Streik
Combination: EEE
Mechanics: Maximum damage is 450 and it deals magical damage;
die 450 Schaden wird geteilt, wenn es mehr als 2 Ziele in einem Radius von 200. Die Kunst ist global, und Sie können in unerforschte Gebiete oder beschlagen Ziel.
Strategics: The skill is great to use once Invoke has been learnt where you should have 2 levels of Exort dealing 160 damage and so on.
Es ist am besten verwendet werden, um Verbündete auf den gegenüberliegenden Fahrstreifen wegen Belästigung vor allem helfen, wenn Sie Ihre Verbündeten sind Einzel Targeting stunners. But this has the longest cooldown of any of his nuking spells with 60 seconds because of it being global to avoid spamming. Compare this skill with Lina’s Light Strike Array or Leshrac’s Split Earth, good timing is all you need to land a perfect strike.

Chaos Meteor
Combination: EEW
Mechanik: Es befasst sich magischen Schaden. Es hat eine maximale Reichweite von 1550. Die Restschaden ist der tatsächliche Prozentsatz der Auswirkungen auf das Ziel und Angebote x%.
Strategics: This is your strongest spell in your arsenal and it is great for farming due to its damage overtime. This skill kills creeps instantly almost throughout the game so it never really runs out of power.
Aufgrund der Schäden Überstunden und der Art, wie die Meteor bewegt, zwingt sie feindliche Helden, die während Team-Battles zu streuen.

Forge Spirit
Combination: EEQ
Mechanics: Look in Skills Descriptions.
Diese Fähigkeit dreht sich um die Ladung gelöscht oder ausgeräumt werden kann. They decrease the armor of HEROES ONLY.
Strategics: I’d recommend the pushing strategy for this. They actually contribute more than the silly Eidolons because they deal full damage on almost anything.
Sie können helfen, letzte frühen obwohl nicht wichtig wegen ihrer Zeitdauer getroffen. Mit diesen Jungs zusammen mit Necronomicon, ihr volles Potenzial zu erreichen.

Skill Build with Justifications

Dota Allstars Rufers

These skill builds were meant to adapt to certain types of teams but due to your versatilty, the late stages of the game are always the same. Both Skill Builds concentrate on Exort!

Der Aggressive Rufers
Quas â € " 2, 19,21,22,23,24,25
Wex â € " 4,7,9,12,14,17,18
Exort – 1,3,6,8,11,13,16
Erfahren Invoke â € " 5,10,15,20

We want at least one level of Quas, Wex & Exort in there in order to remain versatile the whole game. Exort and Wex are to be maximized first and then Quas. Learn Invoke whenever available and finally maximize Quas.
Eine Stufe der Quas ist allein wegen seiner Kombination beteiligt, bestimmte Zaubersprüche benötigt. Quasâ € ™ Boni sind nicht so hilfreich wie Exort und Wex. Exort bietet Schäden, die gut für den letzten Schlag schleich ist während WEXA € ™ Nützlichkeit kommt Zauber und das Lauftempo-Bonus ist immer hilfreich. Focusing on Exort and Wex allows you to damage and amplify the range of spells and the duration of some effects. Quas konzentriert sich mehr auf eine Schub Stil in Bezug auf seine Beschwörung und die Fähigkeit, Feinde zu verlangsamen.

The Pushing Invoker
Quas â € " 2,7,8,11,13,17,18
Wex â € " 4, 19,21,22,23,24,25
Exort – 1,3,6,7,9,14,16
Erfahren Invoke â € " 5,10,15,20

We alternate between Exort and Quas while leveling Wex last. Leveling Quas frühen Spiel ist besser als es in der Mitte Nivellierung Spiel, weil die Boni sind sinnlos, wenn auf Stufe 1 nach links. Die Build Forge Geist konzentriert sich auf, was bedeutet, werden wir uns auf einige schwere Schub konzentrieren. Diese Strategie würde Helden wie sind: Sylla, Pugna, Rhasta und Enigma obwohl die Liste ist nicht exklusiv. Der Aufbau folgt Necronomicon als Erweiterungsteil. Not forgetting that maximizing both Exort and Quas gives you two lava spawns.

Artikel Bauen Sie mit Begründungen

IPB Bild

Stärke – 19 + 1.4 | Agility â € "20 + 1,9 | Intelligenz – 22 + 2.5
Angriff Reichweite: 600 | Bewegung Geschwindigkeit: 280

Invoker’s lowest stat growth is his strength with 1.4 per level. He doesn’t gain any attribute bonuses to help him out so we can only fix this through items. His survivability is a question because you give enemies a lot of reasons to target you first. You seriously need health and mana items so if they revolve around Ultimate Orb then it will work in invoker’s favor.

Wards sind wichtig für das Team und sie unerlässlich, um Ihre Überlebensfähigkeit sind; buy them when necessary. Carry TP Scrolls wenn nötig und schließlich erwerben Stiefel der Reisen . Wenn Sie Reisen zu beenden, wird reichlich Gold so kauft Stationen für das Team wird Ihren Job.

Bracers â € "in der Regel 3 circlets sind genug, aber wenn überlebenden Früh Spiel ist einfach dann aktualisieren sie ist unnötig und Sie für eine bessere Einheit auf opt Ultimative Orb oder sogar ein Point Booster . You should have at least 2 bracers to benefit from stats (to help keep your health above 1000) and 3 bracers for safety measures.

Guinsooâ € ™ s Scythe von Vyse â € "die neue und verbesserte, aber teuer sheepstick tatsächlich hilft, sich durch die ultimative Orb aufgenommen in das Rezept. Die Statistiken zur Verfügung gestellt und die dringend benötigte Hex trägt zu Ihrer Vielseitigkeit für das Team. Die Manaregeneration doesnâ € ™ t zu viel Einfluss, da die Mehrheit der Zauber kosten über 200 Mana.

Linken Sphere â € "das ist Ihre erste große stat Einzelteil, wenn Sie eine Menge von Single-Targeting Wucht Gesicht. The much needed survivability and the mana regen helps you remain with your teammates during team battles.

Einige Weitere Artikel-Diskussion

Dota All-Star-Beschwörer

The items added here are more of extension items than Luxury.

Eul’s Scepter of Divinity â € "ein großer Posten, aber Guinsooâ € ™ s Scythe von Vyse schlägt dies auf die stat Gewinn. Im Vergleich dona € ™ t müssen die Wirbelstürme, da es doesnâ € ™ t ergänzen Sie Ihre Fähigkeiten. You don’t need the movespeed since Wex can already provide it coupled with Travels and since Linken Sphere has better regen, you simply don’t need it. Dies ist eher ein Gebrauchsgegenstand, wenn Ihr Team braucht die extra deaktivieren.

Eye of Skadi * Luxus * – if your teammates are not in need of Guinsoo’s Scythe of Vyse or Linkin Sphere then it might be more advisable to go for this. Die Komponenten des Eye of Skadi sind sehr hilfreich für die Rufers. Anders als die meisten Helden, die diese für ihre Frostangriff zu bekommen versuchen, macht Rufers Nutzung des Gesundheits-, Mana, Rüstung, Kraft, Beweglichkeit und Intelligenz. You can become a DPS hero with Orchid Malevolence (not to ignore Guinsoo), survive longer with Satanic while invoking Alacrity on yourself and invoking Cold Snap on an enemy. Meist in Kneipen verwendet, da DPS ist alles in Pubs.

Necronomicon â € "Ich empfehle dieses Element, wenn Sie in Richtung auf eine Schub bewegen. Mit Quas und Exort, können Sie Ihr Team konzentrieren sich mehr auf schieben. Die Statistiken liefern INT und die dringend benötigte STR für den Invoker. The Endurance aura is great since you will only have one level of Wex early on. Die Mana Burn ist natürlich nur ein zusätzlicher nuke zu Ihrem Arsenal und als zusätzlichen plus, Necronomicon 3 Gewinne Truesight.

Orchid Malevolence – this is another utility item for the Invoker and just like Eul’s Scepter, you get it when your team needs it. Der Schaden Verstärkung kann ein einzelnes Ziel abgefeuert einmal konzentriert potenziell töten und ist tatsächlich hilfreich gegen Helden wie Faceless Void. This item has become the alternative to AC in terms of IAS for INT heroes since the recipe change.



Invoker Spell Synergy & Techniques

Dota Allstars Invoker Guide

Diese Liste ist nicht abschließend und können zu erweitern.

Schlacht Magier:
Although the term can be deceiving, you are half a battle mage and half a caster. You are also half a carry hero because of the constant leveling. At level 20 you become a formidable FoE.

Your play style is to be played like Earthshaker (You stop pushes and render enemies helpless) and Zeus (You stay away from enemy fire while casting your spells); Beide Jungs haben eines gemeinsam, und das ist es, einen Gank zu verbinden, wenn Sie können und die Unterstützung Ihrer Teamkollegen. Aber man kann nie Tank für das Team, ist es Ihre Arbeit, die Sie TeamSS überleben, wenn Sie nicht der Haupttrag des Teams sind zu haben

Zeichentrick Unterdrückung:
Invoker has no casting animation when casting a spell but he does laugh after he succeeds in doing so. Weil er keine Zauberanimation, dies ermöglicht es Ihnen, den Gegner nach einen Zauber und Sie können frei in der gleichen Zeit bewegen kann. Take advantage of this.

Channel Disrupt:[
Sie können stören Channeling Zauber mit Deafening Explosion und EMP aufgrund ihrer Knock-Back-Effekt, obwohl Deafening ist stark begünstigt. Tornado funktioniert auch, weil der Zyklon so das gleiche gilt mit EULA € ™ s Zepter. You can also use Cold Snap for its mini-stun effect and of course if you have sheepstick, use it.

Rune Check:
Haste is great, in a way, that all you need is 3 levels of Exort and any two combinations of nukes with you. Double Damage is great since you all you need are 3 levels of Wex for the AS and MS. Regen is your greatest asset early game if you are low on mana. And get Invisibility to run away or set up Ice Wall or any other spell for that matter.

Combining Nukes:
This contains Deafening Blast, Chaos Meteor, & Tornado/Sun Strike. The only exception to this combo is Tornado because you need both Quas and Wex for it to do any real damage so in this case, we use Sun Strike as a finishing maneauver. Deafening Blast and Chaos Meteor should already be invoked. Open up with Chaos Meteor and then Deafening Blast for the knock-back effect. Tornado/Sun Strike will be a finishing blow or else an added nuke. EMP is neglected because opponents have an easy time dodging this spell. Of course, this all works even better when you have allies around.

Ghost Wall:
This contains Ice Wall and Ghost Walk. This combination is very helpful at slowing down opponents. You start off by using Ghost Walk to move ahead of opponents and casting Ice Wall afterwards for your teammates to catch up. Cast Deafening Blast to push back opponents as an added effect.

Ghost Hunting:
Simply activate Ghost Walk and hunt for victims with some of your deadly combinations (although limited before level 20) but be wary of True Sight. Ghost Walk lasts longer than the cooldown of the spell but your presence is easily recognizable by a frost effect on enemies and you need 3 levels of Wex to get your movespeed up early on. You can scout and escape with this.

Cold Snap-Alacrity:
This contains Cold Snap and Alactriy (…they really do). Cast Alacrity first and then Cold Snap and watch your ministuns fly. This combination lasts a few seconds but the cooldowns are short so an ally with a stun should be assisting. If an ally is better off with Alacrity then give it to him.

Forge Spirit Frenzy:
These are helpful against towers and they are BETTER than heroes early on (same concept with my Conversion/Malefice). This works by conjuring a Lava Spawn and casting Cold Snap on an enemy or casting Alacrity on the Lava Spawn, but either way the damage should hurt for a short time. Use the Pushing Invoker, you can have two of these guys by level 18 and they get a range of 900 and can outshoot towers and heroes. Cast Ice Wall if needed for added support. If you want IMBA, I’d wish these guys could replicate just as they do in ladder hahaha.


Invoker Strategies

Dota Allstars Rufers


Invoking – You can’t do much before level 10 because you can’t invoke more than one spell and it takes almost all your mana to cast two/three spells. After level 10, you have two spells and these two spells are there for you to adapt to the gameplay. In other words, if you are not going to use Ice Wall then invoke something else.

Invoking is split into stages based on Invoke and Skill Build:


Level 1 (1 Invoke, 30 CD): Your most favorable spells are Chaos Meteor, Cold Snap and/or Sun Strike but Ice Wall at this stage is decent. You can get FB with Chaos Meteor when paired with a disable, it costs 200 mana but is your highest damage spell at this point of the game. Cold Snap is simply made to assist your lane buddy in harassing the hero and it costs 100 mana and has a low cooldown which makes it easy for repetitive use. Sun Strike is used simply because of its global range and is an instant nuke on opposite lanes but is very hard to land. You do not have the mana to support a combination of spells at this time so one skill is advisable, if you want to change your skill, I suggest changing it at the fountain.

Level 2 (2 Invoke, 30 CD): Additional favorable spells are Deafening Blast and/or Ghost Walk . You can now combo two spells (Refer to Skill Synergy). Deafening Blast has decent damage and Ice Wall should be easy to use because of your stat growth and items. Ice Wall is much more favorable because you can now follow it up with another spell. *You can use Ghost Walk but it would cost way too much mana.

Level 3 (2 Invoke, 15 CD): Additional favorable spells are Forge Spirit, Tornado and/or EMP . With only a cooldown of 15 seconds, it is relatively easier to use hit and run tactics with your spells.

Level 4 (2 Invoke, 05 CD): You can spam all spells as long as you have your regen items here. At level 25, you can do almost anything with the exception of not tanking. Lava Spawns are your bodyguards and your added support because they last for about a minute.

Laning – You can reach level 5 with ease by lane denying your opponents by pulling neutrals against your creeps; this works only for the Scourge Top and Sentinel Bottom. Use Quas when you need the regen (combined with Tango), Wex to move more swiftly, & Exort for last hit creeping and harassing opponents until Invoke is available. Pair up with someone who can disable for strong lane control.

Soloing – You can solo against heroes that have no disables like Shadow Fiend, Troll, or any other range carry. Exort (and possibly Quas for lane stability) is the reason for this and you can take advantage by going in mid because of the hills although risky but you can’t solo against dual nukers.

Getting Ganked – Activate Wex for the movement speed bonus after you Invoke your main spell. Your main spell is either Ghost Walk or Ice Wall but early on, Ice Wall is enough because Ghost Walk costs 300 mana to cast. If you have an ally with you, you can try to go on the offense with Deafening Blast and Cold Snap. If your ally is reliant on physical attacks, cast Alacrity on him and assist.

Ganking – You should have Invoke Level 2. Your most favorable skill is Deafening Blast to open a gank and while they are pushed back. As soon as Deafening Blast hits, you should have either EMP or Chaos Meteor as the second Invoke for more added damage. Tornado/Sun Strike should be invoked as a final maneuver. Ghost Walk or run away if necessary.

Landwirtschaft – Farming is one of Invoker’s main strong points. Your strongest farming skill is Chaos Meteor plus any added nuke. If you jungle, invoke Forge Spirit for added support. For this to happen, you need Linken Sphere to continue farming efficiently. Don’t farm too much though; you should engage in ganking to earn more experience since what you are really after is level 20.

Pushing – Invoker is a good pusher and a great one when he maximizes Exort and Quas. With Forge Spirit, you can push early with your teammates. You can mow down creeps with Chaos Meteor and you can cast Ice Wall to slow down the opposition. With Deafening Blast in your arsenal, you are actually keeping your own creeps and allies alive when tower diving.

5v5 Battles (defensive) – With 10 Spells in your arsenal, you’d be giving enemies a difficult time. Ice Wall effectively annoys opponents and prevents them from doing anything beyond its border. Use two nukes to effectively kill creep waves. But as a warning, do not spam spells if Pugna and his Nether Ward are there!

5v5 Battles (offensive) – Your initiators should engage as fast as possible. As soon as they’ve done their job, it is time for you to do yours. Follow up with EMP as your first move and then Deafening Blast; rinse and repeat. If you have Guinsoo, hex the deadliest target and if possible, combine it with Cold Snap and have your teammates focus on him. Tornado any red health enemies, with its long range there should really be no problem. Cast Alacrity on your DPS hero and Ghost Walk. Ghost Walk on the offense, slows down opponents and allows your team to keep up with them. Die Möglichkeiten sind endlos.

Fun Facts

Dota Allstars Rufers


The Blood Mage


Invoker is based off Blood Mage of normal ladder although nothing like his counterpart since Blood Mages only concentrate on fiery spells. This hero was originally classic Lina in older versions of DotA before IceFrog took over the project. It makes sense since all of Lina’s Spells were based off the Blood Mage.

His Storyline

A powerful mage himself, the young Prince Kael is a loyal agent of the Alliance who holds their part of the pact to repay the humans for saving what was left of their race after the destruction of Quel'Talas.

However, he feels like their efforts to help are being ignored, and the mistreatment for the Blood Elves is humiliating. Being left to die near Dalaran, the Prince finds himself in the decision to live by allying with the Naga, or dying alone. They join the Naga, and are trapped as traitors by the alliance.

With the help of Lady Vashj, Kael rallies his people in a daring escape from Dalaran, and joins Illidan on his quest to destroy Magtheridon, and finally the Frozen Throne.

He was very likely killed during the assault on the Frozen Throne Tower, or killed in the aftermath.

Credits & Conclusion

Dota Allstars Rufers


“Arhat” for the great headers. He's taken much of his time just to make them and I appreciate all of his efforts.

“Baconzilla” for the great title header of Kael.

“Beast_pete” for introducing the new template.

“IceFrog and his crew” for bringing back the imba.

Hope you enjoyed reading the guide although more information could have been added but it would be totally unnecessary since you don't have to use all his spells in a single game. Every game is different so learn, adapt, use and abuse him and I ensure that your team should not be losing.

Kel'Thuzad, The Lich Guide von Suizida

Wednesday, May 21st, 2008

Dieser Leitfaden bereitgestellt durch Suizida .

Here you can see items guide, skill guide, secrets and common strategy for Defence of the Ancients ( Dota ) Allstars hero Lich . Mal sehen, Kel'Thuzad Guide.

Table of Contents

  • Einführung

  • Pros and Cons
    The Lich's Role in the Team
    Statistiken

  • Alles über Kel'Thuzad

  • Lich Fähigkeiten
    Items Info

  • Wie Kel'Thuzad spielen

  • On to the build
    Geschicklichkeit Körperbau
    Core Item Build
    Other Items
    In Build Items
    Items to Avoid
    Level 1-7
    Levels 8-12
    Levels 12-16
    Levels 17-25

  • Important Strategies

  • Mini Guide Chain Frost
    Die Kenntnis der Gänsehaut
    Wards und Blink rund um die Karte
    | ------------------ |

  • Allies and Enemies

  • Good Supporting Heroes
    Tough gegnerischen Helden

  • Replays

  • Häufig gestellte Fragen

  • Updates

  • Final Words

Introduction


Hey Jungs, ich habe beschlossen, neu zu schreiben im Grunde mein ganzes Lich Führung für den HGC. Erwarten Sie eine Menge Veränderungen seit dieser Leitfaden ist unglaublich out-of-date. This is my 2nd guide and previously this guide spoke about Lich's awesoem soloing skills. The fact of the matter is that Lich ’s solo skills don't fit into the 'metagame' that is DotA . Diese neue Version wird sich mehr auf den Doppelspurwerk Fähigkeiten der Lich. I also used to have quite a long list for the item build. Lich doesn't really need all those items, so I'm going to make the core items and you choose the rest, like in Tucker's or De_dust's guides.
Für und Wider

Vor-

  • Not-item dependant
  • An endless supply of mana
  • Spiel brechen ultimative

    Nachteile

  • Unterdurchschnittlich Ausgangs stats
  • Unterdurchschnittlich Bewegungsgeschwindigkeit
  • No escape mechanism
  • Schrecklich Kraft zu gewinnen
  • Kel'Thuzad Rolle in der Mannschaft
    Kel'Thuzad's role in the team now-days is to do all the damage he can, support and die. Es ist so einfach. Ähnlich wie Venomancer er ist in der Mehrzahl der Team-Schlachten sterben. But him dieing isn't what he goes into battles for, he goes into battles so he can create rip-shit riot with chain frost. So what do you do with a hero that dies a ton? simple support your allies and spend your $ to gain total map-control

    Statistics

    Range: 500 | | Move Speed: 295 | Primary: Intelligence
    Str: 18 + 1.55 | Agi: 15 + 2.00 | Int: 18 + 3,25
    Schaden: 37 - 49 | HP: 492 | Mana: 234 | Rüstung: 1
    HP Regen: 0.79 | Mana Regen: 0.73 |Attack Speed: 1.48 (+ 15% IAS)

    All about Kel'Thuzad

    Fähigkeiten Info

    Frost Nova
    IPB Bild

    Blasts enemy units around a target enemy unit with a wave of damaging frost
    verlangsamt Bewegungs-und Angriffsraten für 4 Sekunden.
    Stufe 1 50 Ziel Schaden und 75 nova Schäden. (Costs 125 mana, 9.25sec cooldown)
    Stufe 2 bis 100 und 100 der Schadens nova Schäden. (Kosten 150 Mana, 9.25sec Abklingzeit)
    Stufe 3 bis 125 und 125 der Schadens nova Schäden. (Costs 175 mana, 9.25sec cooldown)
    Stufe 4 bis 175 und 150 der Schadens nova Schäden. (Kosten 190 Mana, 9.25sec Abklingzeit)

    Ihre einzige nuke. Quite straight forward. Das Nuke 175 zur anvisierten Feind und 150 nova Schaden an einem 200 AOE. Ein häufiges Missverständnis ist die Nova Schaden nicht traf die Hauptziel auch, aber das ist falsch. So technisch, macht Frost Nova 325 zu einer Einheit und 150 Schäden an der Ruhe (Ebene 4, vor Zauberresistenz). Gekoppelt mit Dark Ritual, gibt es eine unbegrenzte Anzahl von Zeiten können Sie es verwenden. This is the skill that gives you your lane dominance early game. Mid game Frost Nova is used in team battles as it damages and slows everyone and to assist ganks. Spät-Spiel in dieser wird auch verwendet, um ganks und Landwirtschaft zu unterstützen. This skill will be maxed out first with Dark Ritual

    Frost Armour
    IPB Bild

    Erstellt ein Schild der Frost um ein Ziel freundliche Einheit. Das Schild trägt Rüstung und verlangsamt angreifende Nahkampf-Einheiten für 2 Sekunden.
    Lasts 40 seconds. Kosten: 50 Mana. Cooldown: 6 Sekunden.
    Level 1 – Adds 3 armour.
    Level 2 - Fügt 6 Rüstung.
    Level 3 – Adds 9 armour.
    Level 4 – Adds 12 armour.

    Wie von 6,45, ist diese Fähigkeit sehr gut, aber immer noch situationsabhängig. The increase in Armour is amazing for late game now. The slow is nice, but only works on melee heroes. Es ist schön, wenn ganking haben, aber manchmal hat man nicht die Möglichkeit, es zu benutzen. Die Rüstung ist auch schön, aber die Tatsache, es ist Panzer es gegossen wird meist übersehen. Between Frost Armour and stats I usually choose stats. Aber jetzt mit der Rüstung Stärkungszauber kann es statt der Statistik berücksichtigt werden. Mit dem Buff kürzlich Upgrade der Rüstung pro Ebene kann Frost Armour geradeaus über Statistiken entnommen werden. Offensichtlich ist die Art und Weise das Spiel geht und die Ihr Team Rangieren wird diese Entscheidung treffen.

    Hinweis: Frost Rüstung Ursa Krieger nicht langsam, wie er ist als ein Bereich Held. Es wird ihn bremsen, wenn er Wutanfall auf Ab 6.44 Ursa ist MELEE.

    Dark Ritual
    IPB Bild

    Sacrifices a target friendly unit to convert its hit points into mana.
    Kosten: 25 Mana.
    Level 1 - 15% der Trefferpunkte, Mana. Cooldown: 60 seconds
    Level 2 - 30% der Trefferpunkte, Mana. Cooldown: 55 seconds
    Level 3 – 45% of hit points to mana. Cooldown: 50 seconds
    Level 4 – 60% of hit points to mana. Cooldown: 45 seconds

    Wow. Eine der besten nicht-ultimative Fähigkeiten im Spiel. This gives Kel'Thuzad his endless supply of mana. It also denies experience from the enemy. Dies zusammen mit Frost Nova gibt Kel'Thuzad seine ehrfürchtige laning Fähigkeiten.

    Hinweis: Dark Ritual nicht zerstreuen Schlacht Hunger

    Chain Frost
    IPB Bild

    Releases a jumping breath of frost that jumps 6 times.
    Level 1 – Deals 280 damage per hit. Cost: 200 mana. Abklingzeit: 145 Sekunden
    Level 2 - Angebote 370 Schaden pro Treffer. Cost: 325 mana. Cooldown: 115 seconds
    Level 3 - Angebote 460 Schaden pro Treffer. Cost: 500 mana. Cooldown: 60 seconds
    Aghanims - Angebote 550 Schaden pro Treffer. Cost: 500 mana. Abklingzeit: 60 Sekunden, 7 hüpft

    Eines der besten Teams der ultimative im Spiel. Der Umzug, die gewährleistet, dass Sie eine 1v2 Situation zu gewinnen. Das Projektil ist ein bisschen schwierig, wie die Ketten Frost Sprung wird den Feind zu schlagen, bevor es tatsächlich berührt sie. Die Schläge von der Ketten Frost haben einen Bounce Bereich von 600 bis ein anderes Ziel getroffen. Coupled with an AOE stunner, it is a combo that promises some serious destruction.

    IPB Bild <- Klick mich
    Hier ist eine Diashow, wie betrügerische Ketten Frost Projektil.

    Hinweis: Die Zauberreichweite von Ketten Frost ist 750, mit Aghanims es 850

    Kernpunkt Build
    IPB Bild - Mekansm = Optional

    ODER

    IPB Bild

    Artikel Bauen Begründungen
    As you can see now, there are 2 choices for core item builds. The only difference is the choice between Boots of Travel and Blink Dagger. Blink Dagger is used mostly for escaping, aiding teamates and setting up perfect Chain-Frosts. Boots of Travel ist für die Gesamtsteuerung und Karte mit der überlegenen MS verwendet, um eenemies Jagd helfen, Support etc. Also, was tun Sie? It comes down to 2 things. No.1 Preference. Einige Leute ziehen über BoT Dagger und umgekehrt. No.2 The way the game is going. Wenn Ihr Rangieren eine massive Schub Team dann würden Sie BoT zu nehmen, aber wenn Ihr ein Team, das Rangieren auf tema Schlachten giert dann gehen Sie
    Dagger.

    Ein Huhn ist optional frühen Spiel und 95% der Zeit, die ich kaufen. Seit Lich kauft alle seine Produkte in kleine Stücke, und er braucht den Beobachterstationen ständig durch, wäre ein Huhn auf ihn scheinen obligatorisch. Der Tango von Essifation ist auch ein optionales Element, aber er hilft Lich Spur Steuer enorm. Ein Ring der Regeneration ist neben Kel'Thuzad Überleben in seiner Spur zu geben. Turn RoR into Headdress as soon as you can.

    Kel'Thuzad ist einer der, wenn nicht die beste Wahl für die Geißel nach unten zu setzen Observer Wards. Da er nicht teure Gegenstände müssen wirksam sein, kann er seine Kleingeld verwenden, um Anblick rund um die Karte zu haben. Ward-spots will be shown later in the guide.

    Mekansm Kel'Thuzad passt sehr gut (als gegen meine früheren Gedanken dazu: P). Since Kel'Thuzad always has mana, he has no problem with holding it. Es hilft Kel'Thuzad und jeder im Team mit Schub auch. In a team battle Kel'Thuzad uses Frost Nova then Chain Frost, then DPS's the rest. With Mekansm, you can seek out heroes who are in need of aid. Mekansm is now being deemed optional in the first build since Lich with a Blink Dagger early can rape almost any hero early.

    Blink Dagger is a great item on every hero, because it gives all heroes an escape mechanism. Aber es ist für die Helden, die die DPS'ers helfen können oder wollen massiven Burst-Schaden besser genutzt. Kel Thuzad ist ein heißer Kandidat für blink Dolch. He has no escape mechanism, his Frost Nova assists allies taking down heroes. It is also used to get close to enemy heroes so he can use his Chain Frost. When Kel'Thuzad uses his ultimate, he will automatically be focused fire, using Blink Dagger to escape will cause confusion for the opposition and your DPS'ers and stunners can finish off what Chain Frost left. The amounts of uses for Blink Dagger are endless. Die Hauptverwendung für Ketten Frost (die ich tatsächlich vergessen: D), ist in Position zu bringen, um ziehen Sie eine perfekte Kette Frost. Dagger helps out with this due to the slow movement speed of the first bounce in Chain Frost. Die Bounce ist unglaublich langsam, so, indem sie Blink Dagger Sie direkt neben dem Gegner damit die Beseitigung der hässlichen Prozess des Wartens auf den ersten Schlag blinken kann.

    Boots of Travel. I shouldn't need to argue between Travel and Treads, but I will for pubbers sake. Treads cost 1530. They give 65+MS and 30%attack speed. Travels cost 2700. They give 90+MS and a 60 second teleport. Although Treads are considerably cheaper, Boots of Travel are still the better choice. Warum? Kel'Thuzad needs as much movement speed as he can get. Mit seinem unterdurchschnittlichen Bewegungsgeschwindigkeit, wird er nicht in der Lage, jede Held mit Laufflächen fangen, wenn sie Laufflächen, und er wird nicht in der Lage, alle Helden entkommen, wenn er Treter sein und sie Reisen zu haben. Die 30% Angriffsgeschwindigkeit von Laufflächen ist eine Verschwendung von Kel'Thuzad. He doesn't need any attack speed and his base damage is nothging special as he is a spell casting hero. With proper animation cancelling, he can last hit fine. Die zusätzlichen 30 + Bewegungsgeschwindigkeit von Boots of Travel gibt Kel 'Thuzad die Gelegenheit, um aufzuholen, um Feinde zu verlangsamen und sie mit Frost Nova. BoT coupled with Blink Dagger makes it very hard for enemies to catch you. Diese 2 Artikel + Frost-Rüstung wird es fast unmöglich für jeden Nahkampf Held, Sie zu fangen zu machen. The free teleport ensures map control, especially with Kel'Thuzad. Since he will be your lane solo'er, his level advantage + Travel will make it very hard for any heroes to establish dominance in a lane.

    Mit Mekansm in den Build, macht es eine Menge der Elemente untereinander austauschbar. If you like to rush Mekansm like I do, then I rush everything ASAP. If you like to have more HP early, then get the Bracer after Headdress.

    Wie gesagt Ich mag zu Mekansm stürzen, aber ich weiß nicht so häufig wie andere gank. Wenn Sie eine Konstante ganker, dann
    Blink Dagger hat Vorrang vor Mekansm. This is all a matter of preference.

    Nach Core-Titel

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    Necrominicon: Für Menschen, die ein paar mehr Kills mit Lich zu greifen möchte, dann ist die Necrominion Build ist das Richtige für Sie. Offensichtlich in der Lage, diesen Build efficientelly Sie gehen, um eine ausreichende Mikro benötigen nutzen. Dieser Build konzentriert sich um Ihre Feinde mit ständig mit Frostnova verlangsamt. The MS buff from your Range demon gives you a nice edge when chasing enemies. That coupled with Boots of Travel makes it tough to catch Lich. Also if the other team is constantly trying to gain Map-control with wards then you can use your minions, since the range one has true sight. Wenn Sie mehr über dieses wirklich sexy Artikel erfahren möchten , dann aktivieren Sie diese Anleitung durch MightyDraenei.

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    Aghanims Scepter:
    Ein recht schönes Schub Lich MP und HP. Also the increase in damage and the extra bounce from Chain Frost is also strong

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    Bloodstone:
    Der Artikel diskutiert. Vor meinem Update habe ich gesagt, dass dieser Artikel war Scheiße, da müssten Sie 900 Gold auf nichts (Void Stone) zu verbringen. Nach dem Versuch es heraus, es ist ziemlich gut. As I said earlier in the guide, Lich tends to die, so why not take advantage of it? Die Vorteile von Sterbenden sind sehr stark, vor allem für Ihr Team (400 PS aoe heilen.) Also, wenn Ihr Team immer dazu neigen, werden in eine Menge von Team-Battles, dieser Artikel wird Sie und Ihr Team am Leben, die viel länger halten.

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    Guinsoo:
    Ein weiterer Punkt, wo die Regeneration ist eine Verschwendung. But once again the benefits are to good to dismiss, the Cyclones/Hex is a great asset for the team

    Andere Artikel des

    The Other Item build:

    IPB Bild
    If you are getting sick of the general core builds and feel like going on constant killing sprees then this is the build for you. This build is based mainly in pubs. Wenn es Ihnen gelingt, Dagon schnell bewirtschaften (Mit Lich Ich würde sagen, etwa durch 18min), dann um zu gehen und einige ernsthafte Burst-Schaden. Basically turn into a roaming hero and own lanes creating total map control, this can be done well since everytime you pass a lane, Dark Ritual a creep so you are constantly replenished. Wenn Sie spüren, dass Sie fehlen Gesundheit in diesem Build dann werfen in einen Point Booster.

    In Build-Artikel

    Hood of Defiance
    Seit diesem Produkt wurde DotA eingeführt wurde, hat es im Grunde für jeden Helden ein Favorit. Tanks, die genug HP verwenden Sie es haben, Beweglichkeit und Intelligenz Helden verwenden, damit sie nicht von Atomwaffen und für einen sehr erschwinglichen Preis zu sterben. Kel'Thuzad ist keine Ausnahme zu diesem Artikel. Wie Mekansm wenn Sie outnuked ist, überspringen Sie die Armschienen, Stapel Äste und Verzögerung Statuspunkte. Denken Sie daran, dass Atomwaffen nicht zu harmlos in den späteren Phasen des Spiels, so dass, wenn Sie denken, Sie können die Atomwaffen umgehen früh dann lassen Sie einfach Hood. Aber wenn die Mehrheit der deine Feinde Team sind nukers, dann mit allen Mitteln, das ist der Artikel für Sie.

    Items to Avoid

    Angriffsgeschwindigkeit Artikel
    Hyperstone, Midas, Treads etc. Kel'Thuzad is not a DPS hero. Er ist ein Zauberkundigen und er soll als Zauberkundiger gespielt werden.

    Geschicklichkeit Körperbau

    Solo Lane / Dual Lane
    Frostnova: 1 or 2,4,5,7
    Frost Armour: 10,17-19
    Dark Ritual: 1 or 2,3,8-9
    Ketten Frost: 6,11,16
    Attribut-Boni: 12-15,20-25

    Babysitter Lane
    Frostnova: 1,4,7,8
    Frost Armour: 10,17-19
    Dark Ritual: 2,3,5,9
    Ketten Frost: 6,11,16
    Attribut-Boni: 12-15,20-25

    Skill Build Justification
    Dark Ritual ist auf Stufe eins genommen, so können Sie Erfahrungen aus den Feind zu verweigern. Aber wenn Sie ein Team, das Rangieren Sie wissen, wird für einen Level 1 Gank oder Ihr Team wird sich für eine gehen dann Frostnova wird zuerst benötigt wird. Frost Nova ist Ihre einzige nuke so muss es so schnell wie möglich aus, um ausgereizt werden. Chain Frost is taken at 6,11,16 because it increases his killing abilities buy a huge amount. Dark Ritual wird bei Stufe 9 ausgereizt, so dass Sie einen endlosen Vorrat an Mana zu haben. Ein Punkt, der Frost-Rüstung auf Level 10 gemacht. Die Rüstung ist auf diesem Niveau niedrig, aber das-MS bleibt zwischen den Ebenen konstant. Ab Level 12 bis (zzgl. 16) haben Sie die Wahl zwischen Statistiken und Frost Armour. Depending on your team facing melee, DPS monsters (Spectre with Radiance) or even range DPS monsters mid game (for the armour buff) you will want to take Frost Armour then. Wenn Sie spielen immer noch gegen den Zaubernden Team (das ist der Großteil der Mannschaft sein wird), dann erhalten Statistiken und Stufe nach oben Frost Rüstung nach.

    The baby sitter skill build is to be used when laning with heroes like Spectre or Faceless Lloyd. Stufe 1 Frost Nova genommen wird, um die Sicherheit für Ihre späte Spiel-Carry-Helden aus ganks auf der Ebene 1 zu gewährleisten. 3 Ebenen der Dark Ritual getroffen früh, um deinen Feind belästigt und weg von Ihrem Verbündeten zu halten. The difference between Dark Ritual 2 and 3 compared to Frost Nova 2 and 3 is quite vast. Mit 3 Ebenen der Dark Ritual können Sie konstant Mana auf Kosten der ein bisschen weniger Schaden zu haben. Da Sie sind baby-sitting Sie und Ihre Verbündeten werden nicht viel los für Helden tötet, so dass die Schäden, die aus Nova ist fahrlässig, sondern die Gewährleistung der Sicherheit Ihr Verbündeter ist Ihre oberste Priorität

    Allgemeine Walkthrough
    Hinweis: Die Strategie ist vor allem rund um den Kauf von Blink Dagger basiert, so dass, wenn Sie den Bot Weg gehen nur irgendwelche Tipps zu ignorieren Dagger

    Level 1-7

    Kel'Thuzad Dota Allstars Screenshot

      Geschicklichkeit, um

      Stufe 01 | Dark Ritual
      Stufe 02 | Frost Nova
      Stufe 03 | Frost Nova
      Level 04 | Dark Ritual
      Stufe 05 | Frost Nova
      Level 06 | Chain Frost
      Stufe 07 | Frost Nova

      Item order

      Ironwood Branch (57)
      Ironwood Branch (57)
      Armschiene (510)
      Headress of Rejuvination (657)
      Boots of Speed ​​(500)
      Observer Wards (215)
      Total Cost:1996

    Gameplay
    The game has begun and you have picked/randomed Kel'Thuzad. Either go top or bottom for either Scourge and Sentinel. Lich is incredibly strong early game since his unlimited supply of mana and Frost Nova. So Lich Rolle früh ist, um entweder eine. Dominate a lane with another early-game ownage hero (Pugna) or to be the babysitter for the carry hero (spectre, faceless Lloyd[it's lloyd since void rhymes with my name]). Nachdem Sie gekauft haben, alle Ihre Ausgangs Artikel warten in-vor Ihrem ersten Turm. When the timer hits 1.29 (assuming it's not RD) use Dark Ritual on the first melee creep. Da kriecht Nahkampf geben von der die meisten exp und weniger Schaden dann den Bereich Kriechen, werden Sie nicht Turm umarmt die ganze Zeit. Wenn Sie die Zeit Start verweigert haben Block den Rest zu kriechen. Dies wird durch, der vor Ihren kriecht und ständig mit 'H' getan. Wenn es richtig gemacht werden Sie Ihre Turm schlagen haben die erste Welle der Sentinel kriecht und Sie verweigert Erfahrungen aus deinen Feind haben möchte. Zwischen den Ebenen 1-2, ist Ihr Ziel zum letzten getroffen und verweigern so viel wie Sie können. Don't auto-attack your enemy’s creeps, hold ALT and wait until your enemies creeps are under the threshold Hp for a last hit. Es kann ein paar Spiele, um Kel'Thuzad Projektil lernen, aber einmal gelernt, es ist eine ganz einfache Aufgabe. You can also animation-cancel Kel Thuzad's attack. Wenn Sie sehen, das Projektil fliegen, nicht nur warten, um, bis er auf das Kriechen, Ausgabe einen anderen Befehl Löschen der Rest der Animation. Denken Sie daran, Kinder, ist Lich Angriffsschaden absolute Shiza, so remeber wenn Sie kriecht sie müssen ein klein wenig HP haben anzugreifen, ist kein Lich-orb Wanderer mit schönen Schäden. Versuchen Sie, Fahrspur-Kontrolle zu erlangen, so dass Sie näher an den sterbenden Gänsehaut stehen kann, effektiv minimiert die Zauberzeit.

    Zwischen 3-5, können Sie Ihre Feinde mehr belästigen mit Frost-Nova starten und halten Sie Ihren Mana mit Dark Ritual regeneriert. Wenn Dark Ritual ist auf Abklingzeit, verwenden Sie es auf einem ful HP Nahkampf Kriechen (sofern Sie nicht warten, bis er bei einer Tötung verwenden müssen), wird diese das Gruseln näher in Ihrem Gebiet zu halten und die XP und das Geld weniger für den Feind. Keep last hitting and denying but if an enemy hero gets to close, make sure they pay with a Frost Nova. Make sure that when your mana is full you cast your Frost Nova on your opponent then use Dark Ritual. Es gibt keinen Punkt halten Sie Ihre Mana voll ist, wenn Sie Ihre Gegner zu schikanieren.

    Level 6 you gain a new weapon in your arsenal, Chain Frost. Auf Stufe 6 können Sie einen Feind töten Held, aber es dauert Timing und Präzision. Wenn Sie Rangieren zwei Helden, warten, bis es keine kriecht um und verwenden Kette Frost auf der einen mit weniger PS. Hopefully, they will stay close and it will bounce until one of them dies. Wenn der andere versucht zu laufen, ihn anzugreifen, bis der Frost langsam aus Ketten wheres aus. At that stage you Frost Nova him, this is to ensure the maximum amount of slow possible. Wenn es richtig gemacht haben Sie ein Doppel töten und noch viel mehr Geld ausgeben. Wenn es nur einen Feind Held in Ihrem lane, warten, bis sie noch ein Kriechen links (wenn es ein Bereich Held Rangieren Sie sind, dann warten, bis ihre Zauberkundigen Kriechen ist die letzte links zu haben. Wenn es ein Nahkampf Held sind Sie Rangieren, warten, bis sie nur ein Treant links.) Besetzung Ketten Frost auf den Gegner Held. Hoffentlich wird der Feind Kriechen in der Lage, am Leben zu bleiben, so springt 2 der Feind Held wird von 3 getroffen, die genug, um ihn zu töten sollte. Wenn es nicht der Feind zu töten, wie in der anderen Situation zu tun, warten für die langsame, wo ab und Frost Nova garantieren einen Kill. Anywhere Between Levels 1-7 you can put down Observer Wards. Setzen Sie 2 Stationen an beiden Seiten des Flusses für jetzt. Auch legte eine Observer Ward auf der Spitze des Hügels, damit Sie sehen können, wo es in der Regel Nebel. Later game when heroes are moving around more Observer Wards will be put in more places.
    IPB Bild <- Klick mich

    Level 8-12

    Dota Allstrs Kel'Thuzad Der Lich-Held Screenshot

      Geschicklichkeit, um

      Level 08 | Dark Ritual
      Level 09 | Dark Ritual
      Level 10 | Frost Armour
      Stufe 11 | Chain Frost
      Level 12 | Attribute Bonuses

      Item order
      Armschiene (500)
      Chainmail (600)
      Netherezims Buckler Rezept (200)
      Mekansm Recipe (900)
      Observer Wards (215)
      Total Cost:2415

    Gameplay
    From levels 8-12 your main priority is to finish off Mekansm and to ward the map. Kel'Thuzad muss ständig suppply Stationen so Ihr Team Gesamt-Karte Kontrolle übernehmen. Mekansm ist wichtig, in Team-Battles, so dass Sie Sie und den Rest der Mannschaft kämpfen kann halten. In dieser Phase können Sie rund um ganking gehen und versuchen, halten alle auf der Karte niedrigem Level, während die Abwehr die Karte oder Aufenthalt in Ihrer Spur und versuchen Sie und halten Sie Ihre Gegner / s niedrigem Level, bis ein Team-Kampf entsteht oder ein Gank eingeleitet wird. Beide sind lebensfähig Strats.

    Ihre Rolle im Team-Battles ist, so viel Schaden wie möglich auf das gesamte Kollektiv zu tun, während die Konzentration auf ein Hauptziel, diese Helden in der Regel eine Sperreinrichtung / Zauberkundigen, da sie wenig HP und leichtes Ziel für Kel'Thuzad sein. Wenn ein Kampf beginnt benutzen Frostnova auf den Helden dich töten wollen, dann verwenden Sie Kette Frost auf dem gleichen Helden. Hoffentlich werden die Bounces kontinuierlich treffen Sie Ihre Hauptziel und ihn zu töten und es wird mehr Bounces links, um den Rest des Teams zu beschädigen. Eine Sache, die selbstverständlich vorausgesetzt ist die große Auswahl auf der Ketten Frost. Wenn Sie es in einer Team-Kampf verwenden Sie den Bereich voll und / oder über terain, so dass, wenn / falls Sie konzentriert geschossen sind, haben Sie einen schönen Vorsprung, wenn man in eine juking Position zu gehen.

    Stellen Sie sicher, dass Sie immer einen TP blättern auf Sie, wenn Sie also zu drücken, um zu sehen weit und eine freie Spur Sie sofort dorthin teleportieren. Since everyone is moving more freely around the map, more Observer Wards will need to be purchased so you can see around the map.

    IPB Bild (Danke an Resetx, dass Sie mich sein Mündel Bild zu verwenden)

    Der letzte Ort, würde ich empfehlen, sich eine Station nach unten ist bei Roshan. Mit den neuen Änderungen an, wie Roshan funktioniert, werden Teams versuchen, ihn zu nehmen, wenn sie die Chance haben, so dass eine Station dort scheint zwingend. Auch in einem Team-Kampf in der Nähe von Roshan wäre einer der besten Plätze für Lich zu kämpfen, da es keine Gänsehaut für die Kette Frost zu hüpfen.

    Zwischen den späteren Levels hier und gehen in die Level 13 ist es Ihre Pflicht zum Bauernhof bis Blink Dagger / bot.

    Levels 13-16

    Dota Allstars Lich Screenshot

      Geschicklichkeit, um

      Level 13 | Attribute Bonus
      Level 14 | Attribute Bonus
      Level 15 | Attribute Bonus
      Stufe 16 | Chain Frost

      Item order
      Observer Wards (215)
      Blink Dagger (2150)
      Point Booster (1200)
      TOTAL COST: 3565

    Gameplay
    Level 13 bis 16 sind auf Kel'Thuzad sehr wichtig. Team battles and pushes are as rampant as ever. Like levels 8-12 your main objective is to put down wards and help out in team battles. Da gibt es eine Menge von Team schiebt sein, stellen Sie sicher, dass Sie, um mit einem TP-Scroll gehen. It is imperative that you have one, so you can lane jump and assume map control. Wenn es eine Menge von Türmen herab und Sie zu Spur springen ständig aufgrund der Feind brauchen.

    In den frühen Stadien der 13-16, sollten Sie Blink Dagger. Sie haben schließlich eine Voll Beweis Flucht-Mechanismus. Now you don't have to rely on Juking spots to sneak up on your enemy, you can use a blink dagger to blink in or out of battles to keep yourself safe. Make sure you Blink effectively by:

    • Blinking into the correct positions for battles
    • Blinkt 1000 Meter und nicht über, so dass Sie die volle Distanz des Blink verwenden
    • Blinkt über Terrain, um Ihre Gegner überholen
    • Blinkt direkt ontop des Feindes, hält ihn bewegt, so dass Sie zusätzliche Aufnahmen in erhalten

    Stufe 16 ist eine gute Zeit für Sie. Der Schaden von Frost-Kette hat sich erhöht, während die Abklingzeit wurde massiv reduziert. Stellen Sie sicher, dass Sie diese effektiv zu nutzen, müssen Sie nicht einmal brauchen, um für Team-Battles warten, benutzen Sie einfach Kette Frost, wenn Sie denken, es angemessen ist.

    Levels 17-25

    Dota Allstars Kel'Thuzad The Lich Items and Skills build guide screenshot

      Geschicklichkeit, um

      Stufe 17 | Frost Armour
      Level 18 | Frost Armour
      Level 19 | Frost Armour
      Level 20 | Attribute Bonus
      Level 21 | Attribute Bonus
      Level 22 | Attribute Bonus
      Stufe 23 | Attribute Bonus
      Stufe 24 | Attribute Bonus
      Stufe 25 | Attribute Bonus

      Item order
      Boots of Travel (2200)
      Vitality Booster (1100)
      Energy Booster (1000)
      GESAMTKOSTEN (4300)

    Gameplay

    Uuuh ... jede Intelligenz Helden schlimmsten Alptraum in Dota Allstars, ist gegen Ende des Spiels. Kel'Thuzad keine Ausnahme von der Regel. To be honest, at this point of the game you are quite a liability. Sie kämpfen, Sie Kette und du stirbst ... das ist, warum es impreitive, dass Sie halten den Kauf Stationen und Pop sie unten auf der ganzen Karte.

    Dies ist, wo Frost Rüstung endlich wirksam wird, wenn die DPS'ers starten, um das Spiel zu starten. Wirf ihn auf so vielen Ihrer Verbündeten, wie Sie können, die sich auf den Tank oder Ihr Haupt DPS'er sei denn, jemand ist speziell fokussiert gefeuert. Wenn Helden drängen und drücken, um entweder TP weit in die Spur und begegnen den Push oder helfen ganking den Feind. Wenn das Spiel lange werde dann entscheiden, zwischen Ende der Spielgegenstände (Erläuterungen davon, welche später). Dies ist, wo man sich mehr von einem Träger Held, als Zauber werden immer weniger wirksam. Still keep using your Chain Frost in team battles, even though it doesn't seem to do much damage, it actually does a net damage of 2300. Also remember to use your Mekansm late game, as that has a net heal of 1250. While your chances of getting late game kills are slim, supporting your allies should be satisfying enough. Versuchen Sie, Ihr Team zu tun, Massen drückt so das Spiel nicht mit allen Wesen Level 25 beenden, damit Sie unwirksam.

    Wichtige Strategien

    Mini-guide to Chain Frost

    Ich habe beschlossen, einen Mini-Guide Chain Frost, wie ich unzählige Spieler gesehen, mit Ketten Frost zu leichtfertig, oder sie sind zu zurückhaltend, um es zu werfen, in der Angst es verschwendet zu widmen. Ich hoffe also, zu zeigen, wie Ketten Frost soll verschiedenen Situationen eingesetzt werden.

    2 Lauf Helden

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    The best situation you will ever receive as Lich . 2 Helden auf der Flucht, ohne andere Feinde in Sicht. If you notice in the clip, the fleeing heroes are Meepo and Skeleton King while Pandaren Brewmaster and a bunch of creeps are chasing me. Ich konnte meine Kette Frost früher geschossen habe, aber ich wollte meine Kill durch Isolierung beide Helden zu gewährleisten.

    Using Creeps

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    Diese Strategie der Ketten Frost ist in erster Linie frühen Spiel. Since the enemy creeps can tank 1-2 of Chain Frost early make sure they are used effectively. Auch wenn es ein Nevermore in dieser GIF, war meine Absicht, ihn nicht zu töten (was ich am Ende tun: lol:), sondern um die Blutsucher zu töten. Achten Sie bei der Verwendung dieser Strategie gibt es nur ein Kriechen um für die Kette Frost abprallen. Wenn der Blutsucher war neben dem Nekromanten zu Beginn der Konfrontation, die ich am meisten wahrscheinlich nicht bekam keine Kills habe. Since most players tend to run when they see a Chain Frost being launched at them, the range that the Chain Frost jumps isn't enough, resulting in less bounces. Es ist wichtig, dass der Held ist ein bisschen so vor, wenn er läuft, in ein anderes Sprungkraft läuft er.

    Chain Frost on a lone hero
    Eine Technik, die ich selten Kills sorgen, aber es ist wirksam. Ich schlage vor, diese Technik nur früh im Spiel. Diese Technik funktioniert nur mit belästigend den Feind (die Sie immer tun sollten). Wenn Sie Spursteuerung zu etablieren macht diese Technik Tonnen leichter. Ständig nuke einen Gegner, halten an 2/3rds Gesundheit. Auf Ebene 6-7 Frost Nova Ihr Ziel und traf ihn ein paar Mal, in diesem Stadium wird er schon rückwärts laufen. When the slow from Frost Nova has warn off and the enemy is under 280 hp (before spell resistance) launch Chain Frost. Während einige denken, das ist ein unneccesary Technik ist die Tatsache der Angelegenheit es tut Beutel tötet. Was ist der Unterschied zwischen der Verwendung eines Schleich abprallen oder ein direkter Feind, wenn sie beide das Kill greifen.

    Kette von Frost Nebel des Krieges Positionen / juking Positionen
    Eine Technik, die Praxis muss perfekt zu machen, wie alle bewegt. Grundsätzlich mit dem Angebot der Kette Frost (750) und dem Nebel des Krieges zu Ihrem Vorteil. Holen Sie sich in eine Position, wo man den Feind sehen, sondern wo sie Sie und Ketten Frost nicht. offensichtlich ist diese Technik besser auf 2 feindliche Helden gebrauchten, aber wenn es eine Gänsehaut gibt, dann verwenden ihn als Reflektor. Ich schlage vor, nur mit dieser Technik, wenn Sie Ihre Blink-Dolch haben. In dem Fall, dass Ihre Kette Frost geht nicht wie geplant, müssen Sie so schnell wie möglich heraus zu blinken und es ist besser, dann sorry sein. Für die Menschen, die nicht denken, dass der Bereich 750 auf der Ketten Frost genug ist, dann empfehle ich Ihnen dringend, Zwergen-Sniper spielen und seine Reichweite zu seinem vollen Potential. Ketten Frost ist nur 20 Meter weniger als Stufe 4 zielen.

    Juking hat das gleiche Prinzip wie der Nebel des Krieges. When the enemy is chasing (preferably 2), use the trees or hills so you enter a position can't see you and you can see them. When they start running around frantically looking for you, Chain Frost. Once again like Fog of War, only do this with a dagger in your inventory for precautions.

    Ganking mit Verbündeten

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    In diesem GIF, sehen Sie, Magnus und Darchrow Sie sich bereit, Gank. Sie blinken mit Magnus betäuben beide Helden. Lich blinkt und bekommt eine Doppel töten, da die Bounce wiederkehr zwischen ihnen.

    Lich is a great ganker, that's obvious. He manages to get a bunch of nice kills in 2v1 situations. But 2 or 3 heroes is always better then one. Lich's Chain Frost when it comes to ganking is best used with an AOE stunner to clear everyone up. AOE stunners meiste Zeit haben blink Dolch und in diesem Fall so sollten Sie.

    Chain Frost in team battles
    If you have realised, all the situations that I have used are meant for killing, In team battles though, Chain Frost can kill enemies but in most cases it is used to do as much damage to a team as possible. Ketten Frost ist eine schnelle Bewegung, die ein ganzes Team in Sekunden beeinflussen können.
    When using Chain Frost think about who you should aim at, this obviously depends on what section of the game it is. AOE zur Deaktivierung sind immer ein primäres Ziel, die wichtigsten DPS'ers sind Hauptziele sind Mitte bis Ende der Partie. Wenn es weder (99,9999999999% nicht passieren wird), wählen Sie die Helden in der Mitte, so dass die maximale Menge an Bounces verwendet werden.

    Nova, Kette, Nova vs Kette, Nova, Nova
    2 separate ways fro Kel'Thuzad to use his attack. Während sie beide die gleiche Menge an Schaden zu tun (vorausgesetzt, Ketten Frost springt die gleiche Menge an mal) sie sind 2 separate tacticts, die für 2 separate Situationen umgesetzt werden.

    So when to use which?
    Nova, Kette, Nova (N / C / N) ist die am häufigsten verwendete Technik. It allows to do some nice burst damage, Chain Frost and wait for the cool down on Frost Nova to cooldown, finishing them off. Eine sehr häufig verwendete Taktik aus offensichtlichen Gründen. This startegy is commonly used in team battles and taking out single heroes.

    Chain, Nova, Nova (C/N/N) is a less commonly known tactic. Why would anyone use this tactic? N/C/N lets you do something while Frost Nova is on CD. Das Problem ist, wenn Sie ganking 2 Gegner, sind Sie nur gehen, um eine Beschädigung significatly genug, während die andere wird mit einem kratz entkommen. If you use the C/N/N it has an element of surprise, giving little to no time for your enemy/s to react. This technique is used more for ganking enemies. If you are having problems with catching fleeing enemies while your 2nd Frost Nova is on CD, you are either:

    • Using the first Frost Nova to early, not letting the Slow from CF take full effect.
    • Waiting for the full animation when you can animation-cancel
    • Letting your enemies go out of range

    Der beste Weg, um diese Probleme zu begegnen ist, Kel'Thuzad-Animation lernen und Blick auf Ihre Feinde Statusleiste, um zu sehen, wenn die Kälte Angriff ist noch immer in Kraft. Auch eine Menge Leute neigen dazu, zu vergessen, sie haben eine Blink Dagger in ihrem Inventar. Dolch ist ein sehr wichtiger Teil der Jagd, verwenden Sie es immer zu Ihrem Vorteil.

    Die Kenntnis der Gänsehaut
    Zwar wurde dieser Teil unter Fat404 Leitfaden für Juggernaut aber die gleichen Grundsätze gelten für Kel'Thuzad Ketten Frost. Creeps spawnen alle dreißig Sekunden bei entweder 1,29 (AP, AR, etc.) oder bei 3 (RD, LM etc) ist es imperitive, dass Sie die Bewegungen der Gruseln lernen. Have you ever seen heroes go into the jungle and pull the creeps with them? dies ist aufgrund der Tatsache, dass die Bewegungen der kriecht auswendig gelernt haben und einen Weg gefunden, um es zu manipulieren. Wenn Sie sich über die Manipulation der kriecht lernen wollen, dann meine Rexxar Führung zu gehen. Aber noch wichtiger ist, kriecht fuck up eine perfekte Kette Frost. Wenn sie es schaffen, zu Fuß und kriecht da sind, dann müssen Sie nur verschwendet Ihnen ultimative.

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    Bis es schiebt und Manipulationen von kriecht (dies könnte nur Kriechen Tötung gehören) die DotA-Karte, wenn es um Sent / Geißel kommt schleicht symmetrisch ist diagonal. Für Eg. When the creeps hit the 3rd tower for Sent another spawn will occur, this principle will work for the top scourge. Versuchen Sie, die Zeiten erinnern, als Gänsehaut erzeugen und sicherstellen, dass Sie nicht mit ihm stören.

    Wards und Blink rund um die Karte
    Dota is a game where you must be aware of the terrain. Wie die meisten Spiele, die Sie brauchen, um sich bewusst von der Karte, die Ihre sind freundlich mit, Feinde mit etc. In DotA ist es imperitive den Augen rund um die Karte haben, so können Sie ihn zu kontrollieren. Es ist auch wichtig, um das Gelände, um sie nutzen zu verstehen. So, hier ist eine aufgeblasene Karte von DotA mit einigen handlichen Abteilung Orte und Bereiche blinken.

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    Blue: Nice areas to blink
    Red: Areas to put observer wards

    Verbündete und Feinde

    Good Supporting Heroes
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    AOE zur Deaktivierung
    These guys make Chain Frosting 1000x easier. A simple technique that needs little to no effort, with a maximum effect. Alle diese Helden können auch eine Blink Dagger (außer Faceless Void natürlich) so ein blink Gank ist die effektivste in diesem Fall. Just make sure that your ally does the disable first so the enemies can't run away.

    Ketten Frost arbeitet normalerweise in der Chronosphäre.

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    Late game DPS'ers
    Dies sind zwei Hauptkandidaten, die gut mit Kel'Thuzad gegen Ende des Spiels zu arbeiten. Warum? Simple, while your moves are becoming less effective, there's are getting stronger. Während die Schäden durch Ihre Bewegungen sind jetzt unwirksam ist, ist die langsame so mächtig, wie es immer war. A 4 second slow from Frost Nova gives enough time for these heroes to use their steroid spell and take down a hero with ease.

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    Creep Clearers
    These 2 are heroes that can basically take down every enemy creep with one nuke. Although I'm recommending a solo Lich, he is also a great lane partner. Der Trick mit einer dieser beiden ist es, sie zu nutzen ihre AOE und räumen eine Gasse schlagen, während die feindlichen Helden. Direkt nach Kel'Thuzad entfesselt Ketten Frost. Mit zwei Helden vollständig durch kriecht ungeschützt ist dies ein guter Weg, um Kills zu greifen.

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    Vol'jin
    Vol'jin ist der einzige andere Helden, die 2 gegen 1 Kampf zieht. With Paralysing Cask, he can have 2 heroes stunned for 4 seconds respectively. With Kel'Thuzad also preferred against 2 enemies because of Chain Frost, this team can wreck up any team together.

    Rätsel
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    Eine der reizvollsten Teams in DotA. These two can adapt to virtually any lane. Der Lich Enigma Combo hat super Spur zu leugnen Fähigkeiten durch Umbau und Dark Ritual. Dieses Team kann in Mitte zusammen zum Herunterfahren des Ende des Spiels zu tragen (Dank an Deutschland für diese eine). The Midnight Pulse + Black Hole-Combo ist, dass viel süßer, wenn Sie eine Kette Frost schoß haben.

    Tough gegnerischen Helden

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    Schwere Panzer
    Diese Helden spezifisch schwerer, wegen ihrer extremen Mengen der Verteidigung und HP kämpfen. Sie unglaublich schnell zu gewinnen auch die HP, Ihre Kette Frost unwirksam in einer früheren Phase des Spiels. Wenn sie 3 oder mehr Tanks in ihrem Team, dann Kel'Thuzad ist nicht die Wahl für das Spiel.

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    Omniknight, Storm Spirit
    Magic Counters
    These 2 heroes are your 2 major enemies. Wehre komplett macht Kette Frost und Frost Nova nutzlos. Während Barrier verschwendet Frost Nova und absorbiert Schläge von Ketten Frost. Sturm-Geist wird das nächste große solo'er IMO, also, wenn er für einen Doppelspur gefragt ist abgeholt und bekommen Viper oder Visage solo.

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    Anti-Mage
    His name says it all. Mit seinem Mana Break - Mana Void Combo es vollständig auszulöschen einen Helden, der auf mit Mana konzentriert, Ihr nicht in einer guten Position. Since he also has a blink with a longer range and a shorter cooldown, he makes your makes your Blink Dagger completely redundant. Der einzige Rat, den ich dir geben kann, wenn man ihn zu bekämpfen, ist auf Ihrem Frost-Rüstung zu machen. Hoffentlich wird es seine IAS verlangsamen, so können Sie Ihre Verbündeten kommen und dir helfen.

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    Basteln
    Einer der wenigen Helden, die sich in einer Gasse gegen Kel'Thuzad halten kann. Mit seinem leistungsfähigen Atomwaffen macht es sehr schwer für Lich ihm Lane. Ich schlage vor, entweder einen zusätzlichen Armschiene, 2 Ringe der Regeneration und setzen einen Wachstation in der Spitze der Hügel. Smart Tinkers put an observer ward so he can see over the hill so they can use their heat-seeking missiles. Durch die, dass von ihnen entfernt, können Sie sich seine stärkste nuke genommen haben.

    Häufig gestellte Fragen

    Latest Updates

    • Leitfaden fertig! 23/05/2007
    • Der Führungs tatsächlich beendet, im 2. Teil der Anleitung hinzugefügt, in der Geschicklichkeit build Begründung hinzugefügt 24.05.2007
    • Added in a replay, fixed up hyperlinks in Chain Frost pictures, fixed some spelling errors 27/05/2007
    • Verschiedene Änderungen, fügte Mekansm in Stumpfaufbau, nahm Sylla und Bild-Helden in leicht zu Helden zu begegnen. Added Pugna and Death Prophet to allies(Thanks to Chillin' Ice. Fixed up Early game strategy section. 1/06/2007
    • Fixed a ton of spelling mistakes, added in a description of Replay, further pointed out Travel>Treads 2/06/2007
    • Hinzugefügt in 6.44 Helden, Verbündete / Feinde. Hinzugefügt in einem Mini-Abschnitt, um Methoden der Kette Frost und Frost Nova. Added Bottle to In-game items 08/06/2007
    • Massiver aktualisieren. 6.45 bereit. Geänderte Artikel bauen um. Hinzugefügt in zwei Neubauten (Necro und Aghanims). Fixed up skills for the new map, same with aghanims. 29/06/2007
    • Took out hyperlinks out of pictures that aren't needed 30/06/2007
    • Erneuert ganze Guide, in Tonnen, neue Dinge hinzugefügt, entfernt, ein paar Dinge zu. 3 new replays. HGC bereit 30/9/07

    Final Words

    Nun, das ist das Ende meiner Lich Führer. Ich hoffe, ich habe Ihnen gezeigt, was ich zu tun gedenke, um zu zeigen, wie Lich ist nicht machtlos und nicht teure Gegenstände brauchen, um eine Bedrohung darstellen. Lich hat immer noch große Solo-Funktionen unabhängig davon, was andere denken. Ich möchte nur so viel Feedback wie möglich, so bitte Ihre Meinung / Kritik würde sehr geschätzt und beachtet werden.

      Kredit geht an:

    • Beast_Pete für die Beantwortung all meine PM, für seine Anregungen und für die Vermietung mir seine Vorlage verwenden
    • ThisisBob for making the best guide ever (Axe)
    • MasterJoe für die Herstellung seiner Führung an Tormented Solo, nachdem er versucht es heraus, es hat mich inspiriert, Intel Helden wieder spielen
    • Um alle meine Kumpels, die ich spiele mit. Scribe, Davo, Inferno, Nekid and everyone in CB
    • Resetx, dass Sie mich sein Bild der Stationen Flecken verwenden
    • Genosis für die Herstellung einer lange erwarteten juking Führungs
    • IronFisto für die Herstellung einer GIF Führer pro meine Anfrage
    • MadCat für die Herstellung einer Kickass Banner