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Huskar, la Guía de Guerrero Sagrado por Eozm

Miércoles, 06 de agosto 2008

Huskar el guerrero sagrado avatar

Actualizado por 6,53

Tabla de contenido

  1. Introducción
  2. Habilidad Build
  3. Construir artículo
  4. Burning Spear y Yelmo del Dominator
  5. Estrategia Habilidad
  6. Estrategia de Combate
  7. Laning
  8. Agricultura
  9. Jungling
  10. Ganking
  11. Batallas del equipo
  12. Repeticiones
  13. Conclusión
  14. Cambio de registro
  15. Créditos

1. Introducción

Hasta el momento, hay dos guías Huskar excelente. Estoy seguro de que en el momento de leer mi post, que ya ha leído el suyo, así que supongo que sabes lo básico sobre cómo jugar Huskar.

Mi guía anterior Huskar centró en la generalidad de Huskar, incluyendo sus estadísticas, explicaciones de habilidad, temprano a finales de estrategias de juego, etc. Sin embargo, a través de la comparación de mi guía con las otras dos guías, me he dado cuenta que mi guía era demasiado similar a la de ellos y era sólo un híbrido simple, que no estaba del todo único. Esta guía se centrará más en la sección de estrategia real como laning correctamente o cómo atacantes / contra-ataque en masa, etc.

Debido a los cambios de mi enfoque en las estrategias, no voy a tener muchos, si no, no hay imágenes en absoluto en esta guía. Esta guía también será mucho texto. Sin embargo, si usted realmente desea mejorar su habilidad en Huskar, no procederá en la guía. Mi segundo objetivo de esta guía es que en el futuro, Huskar será elegido con mayor frecuencia en los juegos de alto nivel.

Si usted desea leer una guía más detallada en cuanto a la general de Huskar, lea la Guía del Afterburn a Huskar, Guerrero Sagrado . Si desea ver una guía abreviada en Huskar, lea la Guía del idiota completo a Guerrero Sagrado .

2. Habilidad Build

Para información detallada sobre Huskar y sus habilidades, haga clic aquí .

Nivel 01 | Burning Spear
Nivel 02 | Sangre de Berserker
Nivel 03 | Sangre de Berserker / Lanza Ardiente
Nivel 04 | Sangre ardiente Lanza / de Berserker (enfrente de nivel 3)
Nivel 05 | Sangre de Berserker
Nivel 06 | Burning Spear / Pausa Vida
Nivel 07 | Sangre de Berserker
Nivel 08 | Burning Spear / Pausa Vida
Nivel 09 | Interior rotura Vitalidad / Vida / Burning Spear (no tome Burning Spear si usted tomó la Vida vacaciones de antes)
Nivel 10 | Quiebre vida / vitalidad interior
Nivel 11 | Quiebre Vida
Nivel 12 | Vitalidad Interior
Nivel 13 | Vitalidad Interior
Nivel 14 | Vitalidad Interior
Nivel 15 | Estadísticas
Nivel 16 | Quiebre Vida
Nivel 17-25 | Sats

Esta acumulación habilidad es para la gente que le gusta jugar de forma agresiva y disfruta de la flexibilidad. Sangre de Berserker está al máximo por primera vez como los bonus pasivos son grandes! Con Sangre nivel 4 de Berserker, Huskar puede tener + 56% de velocidad de ataque y 56 daños en el 58% de salud. Burning Spear entonces ser al máximo para maximizar cabilidad acoso del Huskar. Algunas personas prefieren tomar 1 nivel de vitalidad interior a las 4, pero me parece esta totalmente inútil, ya que sólo se regenera alrededor de 85 CV incluyendo la regeneración natural de Huskar. Además, sólo se puede lanzar una vez. Prefiero tomar daño extra en el tiempo que un mero 85 CV regeneretion, ya que te recomiendo que te dan 3 conjuntos de tangos. Con esta construcción, juego kill temprana se garantizará, siempre y cuando usted juega inteligente o sus aliados aturdimiento / ralentizar al enemigo.

Si va a la selva, a continuación, siga la acumulación de habilidades en la sección Jungling.

Construir 3. Punto

En mi opinión, Huskar es un héroe muy flexible. Él puede ser un ganker, un héroe semi-carry, un tanque o un híbrido de todo. Por lo tanto, el tema de construcción de Huskar puede variar de la preferencia personal. En términos de orbe efectos, las únicas opciones viables parecen ser Robo de vida o la corrupción. La estrategia me centraré en es tanto Burning Spear y Robo de vida, ya que parecen ser las mejores opciones para Huskar. Los temas más importantes de Huskar es Armlet de Mordiggian y Yelmo del Dominator. Mientras usted consigue esos dos artículos, no me importa que artículo que usted consigue para mi estrategia.

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Boots of Speed es una obviedad. Brazales se llegan a fin de mantener su alta médica después de emitir su Burning Spear o Vida rotura ya que el daño petardeo no afectará Huskar significativamente. Yelmo del Dominator se utiliza para dominar pelos de punta por muertes más fácil, así como lifestealing su vida de nuevo después de ganks o cuando se tiene que luchar contra un héroe que tiene mayor salud. Armlet es sólo una necesidad. Es un efecto sinérgico muy bien con Huskar. El 25 fuerza adicional permitirá su vitalidad interior para sanar más rápido después de desactivar el brazal. Además, el bono bono velocidad de ataque y daño sinergiza realmente con la sangre de la Huskar Berserker. La degeneración puede ser contrarrestado por la vitalidad interior o Robo de vida.
Suplente / Lujo Build artículo

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Personalmente, prefiero Boots of Travel sobre Botines de energía. Boots of Travel le permitirá empujar / defiendes más fácilmente, así como darle más mobiliy de granja o de atacantes. Satánico es para mayor lifesteal hacia finales juego en el que no tendrá que dominar pelos de punta para kills ya que habrá más batallas en equipo. Asalto Curiass es para el bonus de armadura y la negación y el bonus de velocidad de ataque agradable. Muy útil para tanquear daños y supporing aliados con el aura. Obtén Negro Rey Bar si te Focus despedido por armas nucleares y desactiva. Con este elemento, es posible matar a todo un equipo solo! El artículo 3 de daño depende de usted. Obtener Buriza si desea mayor Robo de vida de la crítica. Obtener Rey Mono Bar si hay canalizadores. Obtener Resplandor si nadie lo tiene, ya que ayudará en empujones / defensas.

Una vez más, no me gusta para publicar una compilación artículo. Esto es lo que normalmente hago, así que por favor no discutas conmigo sobre el tema se basa. Realmente no me importa lo que se obtiene, siempre y cuando usted consigue Armlet y Yelmo del Dominator.

4. Burning Spear y Yelmo del Dominator

Se me ha cuestionado con frecuencia sobre el gasto excesivo Burning Spear cuando sugiero Yelmo del Dominator como elementos centrales. Esta es la razón por qué.

Cuando Burning nivel Lanza 1 realiza un target 5 veces, el daño adicional será de 180 daños. Sin embargo, en el nivel 4, el daño adicional es 360. La nave matemática básica es: 5 x [Grabar daños (6, 8, 10, 12)] x 6 (tiempo).
Esto es excluyendo la reducción de la magia y la regeneración natural / artículo. Por ejemplo, si se golpea un objetivo, una vez que tiene el anillo de Salud, usted sólo hacer 4 puntos de daño adicional por segundo o menos. Sin embargo, si se golpea el mismo objetivo dos veces, usted será capaz de hacer en 11 de daño por segundo. Etcétera. Lo que estoy diciendo es, 180 (125 para decir con la reducción de la magia y la regeneración natural / artículo) es causado por el nivel 1 Burning Spear. Sin embargo, el nivel 4 Burning Spear se ocupará alrededor de 315 de daño cuando el objetivo es golpeado 5 veces como mínimo.

Desde mi punto de construcción sugiere Yelmo del Dominator, tendrá un bloqueo bastante decente. Ir con trol como ensnare es el más fácil de desactivar lo que se bloquee el objetivo hacia abajo durante 2,5 segundos y esta habilidad se dirige. Por no hablar de su propio desactivar: Life Break. Golpear a su oponente con Burning Spear constantemente hasta que el héroe muere es bastante fácil. Además, incluso si el héroe se sale con 200 o así que la vida, la llegado al máximo Burning Spear lo más probable es matar al héroe.

Honestamente, yo rara vez encuentro que tengo que retirarse antes de que realmente matar al héroe por daño en el tiempo, ya que mi enemigo simplemente decide pelear conmigo a pesar del daño quemadura, lo que significa que el daño quemadura puede apilar fácilmente. Incluso si mi enemigo comienza a correr, puedo desactivar fácilmente, siempre y cuando no lo son súper rápido o va invisible. Quién sabe, tal vez la diferencia aproximada 209 daños causados por el gasto excesivo Burning Spear en realidad puede usted conseguir una muerte si tu enemigo decide ir invisible o súper rápido a 200 vida. Ocurrido muchas veces en mi vida!

Voy a tratar de obtener capturas de pantalla y las tablas matchcraft tan pronto como sea posible.

Estrategia 5. Habilidad

Hay tantas maneras de usar las habilidades de Huskar a su potencial máximo. Aquí hay una combinación de habilidades que me gustaría destacar. Estos son sólo estrategias básicas de habilidad.
Desactiva Dominación


Asegúrese de que usted domina creeps neutrales con desactiva. Sólo desactivar de Huskar es su final, por lo que los pelos de punta dominadas son realmente beneficiosos para Huskar. He aquí algunos pelos de punta neutros y sus habilidades.

Centauro - Stun y resistencia Aura. También puede dañar el tanque.
Furblog - Slow que da 150 de daño. Útil en juego temprano. También puede dañar el tanque.
Oscuro Troll - entrampar y capacidad de reunir ejércitos esqueleto.
Ghost - ataque Frost. Muy útil durante todo el juego
Hellcaster - Muy mala vida, pero tiene purga. Obtener este tipo contra la auto-tampones o invocadores.
Lobo alfa - No es realmente un deshabilitar, pero el aura de comandos es agradable.
Quemar


Acosar a tus enemigos utilizando Burning Spear. De cualquier fundido manualmente o auto fundido a él. Trate de no fundido automático que durante el juego temprano, ya que atrae pelos de punta. Tenga en cuenta que una vez que llegue Robo de vida, o cualquier otro efecto orbe, Burning Spear sólo puede tener efecto si lanzas auto-it. Fundición manual se utilizará el orbe artículo tal como Robo de vida. Mi punto es, una vez que llegue Robo de vida, debe elenco auto para acosar.

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Observe cómo Afterburn (Huskar) utiliza Burning Spear para atacar a su enemigo Balanar. Después de ser golpeado por algunas lanzas, incluso si él era capaz de bajar de Afterburn, el daño en el tiempo de la Burning Spear concedió Afterburn una matanza! Es por esto que dije Huskar pierde demasiada capacidad de acoso sin su Burning Spear.
Burn y la Sangre


A medida que se dañen, su velocidad de ataque y los daños aumentarán. Utilice a su ventaja! Acosar a tus enemigos y dejes que te ataque. Nunca tengas miedo de dejar su sangre derramarse.
Romper, Blood and Burn


Si lanzas tu ulti, perderá la vida. Esto le dará ventaja en la velocidad de ataque y Robo de vida. Además, el último le proporcionará un lento, así emitir su auto-Burning Spear y acosar a ellos tanto como sea posible.

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Afterburn (Huskar) arroja rotura vida en Lanaya luego arroja Burning Spear dañar ella. Con el lento y el daño, además de contraproducente, Afterburn fue capaz de conseguir una muerte debido a los daños de quemaduras y el daño aumentado de Sangre de Berserker.
Heal / Doble Heal


Usted puede emitir su vitalidad interior o simplemente Robo de vida. Vitalidad Interior es la habilidad de curación del Huskar que requiere maná. La sanación se basa en las estadísticas primarias, por lo que la mayor de las estadísticas primarias, mejor es la cura. Esto debe ser fundido en tanques aliados o lleve, o por cuenta propia para mayor seguridad en batallas en equipo. Si desea volver a generar muy rápido, fundido Vitalidad Interior y Robo de vida. No hay que olvidar que la tasa de regeneración se incrementa cuando la salud del objetivo está por debajo de 40% de salud. En el caso de Huskar, cuando está por debajo del 40%, la sangre de su Berserker será al máximo, por lo que regenerar realmente muy rápido. Confía en mí.

En el combate de uno-a-uno, tratar de usar esto cuando usted alcanza el 40% de la salud, ya que si lo lanzas en el principio, el enemigo se da cuenta de que su tasa de regeneración es alta, por lo que s / él podría huir. Además, la lucha sin vitalidad interior en el inicio en 1 contra 1 y dejando caer su salud en un 40% significa que tu oponente va a pensar que puede ser dueño de ti, ya que sólo hav tan pocos healths. Por otra parte, si hay más enemigos vienen después de un 1 contra 1 batalla, la regeneración más rápida puede mantenerte vivo y usted puede o bien cebo para sus aliados de forma más segura, o simplemente huir hasta que el objetivo renunció a usted o lo que sea. A veces sin embargo, es recomendable para su emisión en el principio. Nunca he encontrado ninguna razón para, por lo que rara vez fundido en el comienzo de un 1 contra 1 pelea. No se olvide, si Armlet está encendido, usted tendrá la regeneración superior como Unholy Strength ofrece 25 fuerza!
Regla de oro: Brazalete de Mordiggian


Este artículo le proporcionará 65 daños, + 25% Velocidad de ataque, 25 str, + 475hp cuando activited. Cuando se desactiva, proporcionará 9 daños, + 15% Velocidad de ataque, 5 armadura, + 3 hp / seg. Apague siempre este en cuando se lucha contra héroes. Además, este es un gran arte de la herramienta Mindgame. Utilice el 475hp a su ventaja. Cuando un enemigo con la mala vida te está persiguiendo, utilizarlo y matarlo! Por otra parte, al huir, puede utilizar esto para conseguir impulso vida y correr como loco! Una vez más, encenderlo en una batalla! Siempre encenderlo!
Vacaciones de Vida


Este es último del Huskar que se comen el 40% de la salud actual de su enemigo. Por lo tanto, Huskar no puede matar usando esta habilidad como un arma nuclear. Esta habilidad aporta el 50% lento durante 5 segundos, lo cual es fantástico, ya Huskar puede hostigar al enemigo mientras él se hace más lenta. Úsalo en tanque o lleva, ya que son la prioridad número uno en batallas en equipo. Regla de oro es que cuando estás a punto de morir, que sea la echó en verde hp héroe, o lanzas en cualquier héroe a tu alrededor que no va a morir en los próximos 2 segundos para que su aliado / s le pueden empeñar.

Estrategia 6. Combatir

Un buen jugador debe conocer las capacidades de cada héroes de DotA. Además, un buen jugador tiene buena conciencia mapa y saber que los aliados están cerca de usted y que los héroes enemigos están desaparecidos. Lo más importante, debe tener experiencia. Aquí están algunos otros hechos imporatant que debe perforar en sus mentes al jugar Huskar.
Gestión de la Salud


Manejar siempre su vida. Aunque Huskar es más fuerte cuando su vida es bajo, esto es sólo hasta el 58% de la salud. Incluso esto podría todavía ser peligroso contra nukers. La gestión de su salud es tan importante como la agricultura! La gestión de su salud también significa que usted determina si eres bueno para una pelea más, o whther debe regresar. Siempre trate de cebo para sus aliados. No seas tonto, aunque! Administra tu salud!
Trading Golpea


Veo tantos jugadores Huskar huir cuando tienen poca vida y se beinga atacados por enemigos. Esa no es forma de jugar Huskar. Nunca tengas miedo de éxitos comerciar con tu enemigo cuando surja la oportunidad. Su daño pila de Burning Spear es muy signifcant. Los enemigos, en la mayoría de los casos, subestimar el daño de quemaduras y de la Sangre del Berserker. Cuanto más bajo sea tu vida, más fuerte que hay. Utilice a su ventaja. No hay ninguna razón por qué Huskar debe tener miedo de conseguir éxitos! Sin embargo, ser razonable y gestionar su salud.

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En esta imagen, observe cómo Afterburn (Huskar) tiene salud crítico, pero aún así los enfoques enemigo Lich que tiene Escarcha Armour y media de la salud. Afterburn situó suelo y luchó, y el resultado fue que Afterburn era más rica en experiencia y oro, mientras Lich murió.
El estudio de su enemigo


Conozca a su enemigo, sus habilidades y sus elementos. También tenga cuidado con la forma en que su enemigo juegue. ¿Su oponente último hit / denegar muy bien? ¿Sabe cuándo retirarse cuando subas a él? Determinar el nivel de sus habilidades. Tienes que sentir empatía y predecir los movimientos de tu oponente. Siempre, comprobar constantemente su salud, maná y artículos!
Aptitud, Aseguramiento y Agresión


Los tres Una mental de usted necesita tener. Aptitud. Sea inteligente y jugar de manera inteligente. Discernir si se puede luchar contra tu oponente. Predecir el movimiento de tu oponente. Assurance. Tenga confianza. Nunca ser un pollo y retroceder cuando se puede defender su posición y todavía lo hacen un vivo por el último golpe de Burning Spear. Agresión. Sea agresivo. Nunca dude en acosar cuando surja la oportunidad.
Persecución de su oponente


Si usted no tiene ningún desactiva, tratar de cancelar su animación. Si usted no tiene Robo de vida, esto es mucho más fácil. Sólo echar manualmente su Burning Spear en su enemigo y haga clic en donde se ejecutará inmediatamente después de los ataques Huskar. Si usted debe auto-cast, entonces tan pronto como ataques Huskar, haga clic junto al héroe o el héroe de nuevo.
Cancelación de Animación / Orb Caminar


Bueno, la idea general es que cuando tu héroe lanza un hechizo, la animación tiene lugar. Una vez que el efecto del hechizo se ha producido, hay algo de tiempo de retardo de fundición, como el backswing. Esto desperdicia signifcativamente tiempo cuando persigue o huyendo. Para cancelar la animación, debe emitir otro comando como mover o atacar. De esta manera, el nuevo comando cancelará la demora y realizar el nuevo comando emitido. Caminar Orb está echando manualmente tu hechizo que puede ser auto-fundido para no atraer la agravación fluencia.

Para Huskar, ya que sólo tiene una velocidad promedio de movimiento, debe cancelar la animación Lanza ardiente. Simplemente, después de Huskar arroja su lanza, haga clic en el lugar designado donde su oponente irá a. Una vez que se empieza a mover, haga clic en su objetivo de nuevo para lanzar otro Buring Lanza. Él también tiene un pequeño tiempo de retardo después de la fundición Interior Vitalidad / Pausa Vida / Fuerza impía (de Armlet) y esto podría cambiar su destino. Asegúrese de hacer clic en su destino después de activting sus habilidades.
Ventaja del arrastramiento


Por lo general, el caso es, si tu vida es más bajo que su enemigo, él se vuelven codiciosos y te persiguen, independientemente de sus pelos de punta de ataque a tu enemigo. Sólo trata de dejar que te atacan hasta que sus pelos de punta llegan. Cuando llegan los pelos de punta, fundido vitalidad interior si usted tiene, Vida Rompe tu oponente y seguir atacando el héroe con sus pelos de punta utilizando Robo de vida. En la mayoría de los casos, va a vivir y recibir 200 de oro o algo así. No olvide el 3 destacados!
Regeneración


No se olvide, Huskar tiene una excelente regeneración. No sólo de vitalidad interior, sino también de Robo de vida. Utilice correctamente como se indica en la sección Combo arriba.

7. Laning

Huskar es un héroe bastante equilibrada. Creo que él es capaz de cualquier situación de carril, siempre y cuando usted juega correctamente. El papel principal de Huskar es acosador y agricultor. Huskar Qué necesita para cultivar un poco de sus elementos, como el brazal de Mordiggian y Yelmo del Dominator, etc. Honestamente, hay demasiadas combinaciones de carril pareja / enemigo (s) se puede encontrar. No puedo cubrir realmente mucho sobre laning. Sin embargo, cualquiera que sea el caso es, siempre último hit / denegar pelos de punta. Este es el concepto general.

1 de 1
Este es probablemente el más fácil. Sólo acosar a sus oponentes por colada manualmente Burning Spear para que no atraen pelos de punta. Usted será capaz de dominar su carril si tu enemigo es un héroe de cuerpo a cuerpo. También puede ser acosado si su enemigo es un nuker o acosador largo alcance como Silenciador, Hechicera, Leshrac, etc.

1 en 2
Esto puede ser difícil o puede ser muy fácil. Si el carril es doble nuker y doble maravilla, ya sea pedir interruptor de carril o pareja carril que va a ser acosado a cabo. Si los enemigos son los dos refriegas, será mucho más fácil, ya que sólo puede molestar tanto. No puedo cubrir realmente muchos detalles sobre esto ya que hay demasiadas combinaciones de héroes. Sólo básicamente lo seguro, inteligente y saber cuándo hay que acosar. Disfruta de tus oponentes y determinar si tienen una buena cooperación o no. Si son muy descoordinada, el caso general es que usted será capaz de dominar su carril.

2 en 2 o 2 en 1
Esto es como 1 en 1 carriles, excepto que tiene un aliado. Una vez más, ver la cooperación de sus oponentes. Trate de ir a matar si su aliado es un neutralizador. Coordinar adecuadamente con su aliado y tratar de ir a una matanza!

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Afterburn (Huskar) estaba acosando Lanaya en el nivel 1 usando Burning Spear. Se vio obligada a permanecer lejos de los pelos de punta, haciéndola incapaz de cultivar. Esta es la razón por la quemadura de Huskar es juego temprano una gran habilidad como para establecer el control de carril.

8. La agricultura

Básicamente, hay tres maneras Huskar puedan cultivar.

Killing fluencia
El concepto general es que Huskar puede cultivar mejor con vida inferior como Sangre de Berserker aumentará su velocidad de ataque y el daño, dándole una mejor capacidad de cultivar. Animación de ataque de Huskar es agradable y su tiempo de ataque base es bastante bajo también. Asegúrese de que puede dominar su carril para que pueda cultivar con mayor facilidad.

Killing héroe
Asesinato del héroe no es realmente considerado "agricultura" pero yo sólo incluye aquí como héroes matando a darle el oro. Trata de matar a los héroes tanto como sea posible para conseguir dinero para sus artículos. Pero siempre trabajar dentro de los límites! No vaya killstealing sin permiso!

Killing arrastramiento Neutral
Yo sólo hago esto cuando domina pelos de punta y matar a los pelos de punta que he atraído o simplemente regresar a mi vida. Sin embargo, si usted decide ir Jungling, entonces esto va a ser su principal método de juego temprano agricultura. Vea a continuación para aprender a selva con Huskar.

9. Jungling

Con el permiso y la ayuda de Sonicspear y Xenterex, he incluido una sección Jungling. Yo personalmente no hago esto, pero si realmente disfrutar Jungling, entonces adelante. Para ello es necesario crear una generación de habilidades diferentes, sin embargo, pero aún así sigue el Build Artículo recomendado.

Suponiendo que su aliado compra un pollo para el equipo, comprar 3 Circlets de nobleza en el principio. Fluencia tire el campamento en x: 45 y x: 15. Si usted tiene algún tiempo libre, puede matar al campamento fácil, o atacar el campamento duro. Sonicspear informa que usted va para el campo fácil unti nivel 3. En 15 minutos, usted debería ser capaz de tener 4 Brazales y Botas de velocidad. También, debido a la sangre de la Huskar Berserker, que es capaz de tomar los campos duros de nivel inferior.

Aquí está el Build Habilidad recomendado para Jungling Huskar.

Nivel 01 | Sangre de Berserker
Nivel 02 | Vitalidad Interior
Nivel 03 | Sangre de Berserker
Nivel 04 | Vitalidad Interior
Nivel 05 | Sangre de Berserker
Nivel 06 | Quiebre vida / vitalidad interior
Nivel 07 | Sangre de Berserker
Nivel 08 | Vitalidad Interior

Etcétera. Levante Burning Spear cuando usted decide comenzar ganking héroes. Sonicspear y yo coincidimos en que con esto, usted debe seguir el Build Artículo recomendado sugerido, que incluye Yelmo del Dominator ya que se necesita de Robo de vida.

Aquí es una repetición para ayudar a usted por Sonicspear. Archivo adjunto Sonicspear_Huskar_Jungle.w3g (67.67k)

Esta es una repetición por Xenterex, con el modo normal. Archivo adjunto Huskar_Xenterex1.w3g (76.3k)

10. Ganking

Huskar es capaz de solitario héroe ganking desde el nivel 1 debido a su apilable orbe-habilidad que. Sin embargo, le sugiero que GRANJA sus artículos primero antes de ir para el héroe mata. Además, utilice la dominación a su ventaja. Veo a tanta gente en los bares ponen Yelmo del Dominator y arrastra nunca dominan. Desactiva son tus amigos! Huskar no tiene desactiva hasta el nivel 6 o cuando usted decide obtener Robo de vida.

Determinar el papel
Huskar puede tener muchas funciones diferentes dependiendo de su constitución material. Él puede ser un tanque, un acarreo, una ganker, partidario, o todo! Esto podría depender de sus aliados y enemigos. Sólo sé que el papel que va a ser y adaptarse a eso.

Antes ganks
Conozca a su héroe y conoce a tu enemigo. Ver sus artículos, niveles, habilidades que planteó, salud, maná. Esos son el mosto. También, ver qué héroe se enfrenta a usted. Si es un nuker, sólo jugar con aptitud. Siempre es bueno tener aliados como fluencia dominado o aliado real!

Durante ganks
Como ya he señalado anteriormente en los combos y las secciones de la Estrategia de Combate, el comercio justo hits y ser inteligente. Predecir los movimientos de su oponente. Heal ti mismo si es necesario. Sepa que ORB que desea utilizar. Aptitud, la garantía y la agresión son las claves mentales a su victoria. No se olvide, la estupidez no es aptitude!

Después ganks
Si hay héroes enemigos encuentra, entonces o bien volver a la fuente si usted tiene vida crítica ni se acerque a su aliado para la seguridad y / o Doble curarte. Sobre todo, los héroes enemigos están llegando a conseguir que con la codicia. Ahora bien, si es un héroe que se ha ido, y usted sabe que usted puede luchar de nuevo, y luego hacerlo. Héroes enemigos se subestime la regeneración de Huskar y se van a arrepentir.

11. Equipo Batallas

Batallas Equipo producen durante grandes empujones, por lo general en el carril central. Aquí hay algunos consejos útiles.

Determinar el papel
Al igual que anteriormente. Huskar puede tener muchas funciones diferentes dependiendo de su constitución material. Él puede ser un tanque, un acarreo, una ganker, partidario, o todo! Esto podría depender de sus aliados y enemigos. Sólo sé que el papel que va a ser y adaptarse a eso.

Antes Equipo Batallas
Conocer las funciones de los enemigos. Decida qué héroe para sacar primero. Al igual que ganking, conocer los elementos de sus oponentes, habilidades, salud, maná, niveles, etc. Estos son cruciales como saber que pueden afectar significativamente su batalla. Si hay tanque o llevar, saber cuándo echó vitalidad interior antes de participar. Si esto es innecesario, guardarlo para más tarde.

Durante Equipo Batallas
Usted utilizará principalmente Vida rotura durante esta etapa con el fin de llevar a cabo, ya sea el acarreo o el tanque. La mayoría de las veces, el acarreo tendrá BKB en, así que o guardarlo hasta que termine o echarlo en un héroe diferente. Asegúrese de que usted toma los transportistas molestos antes de cambiar el enfoque de nadie más. No se olvide aptitutde, aseguramiento y la agresión!

Después de Equipo Batallas
Sanar tus aliados y curarse a sí mismo por lifestealing. Sigue empujando y saber cuándo volverá. Si todos los enemigos están vivos y la mayoría de sus enemigos se han regenerado, y luego quedarse. El tiempo de recuperación también les afecta tanto como ellos afectan a sus compañeros de equipo ". Es aconsejable que usted empuja tanto como sea posible antes de retirarse.

12. Las repeticiones

El Inglés hablado es bastante diferente, ya que jugué malasios (soy coreano).

La reproducción podría no mostrar mi estrategia, ya que tengo problemas para jugar buenos partidos.

Por fin pude jugar un juego bien. Tenía muchas muertes noobish. Échale un vistazo! Archivo adjunto Garena_Huskar.w3g (824.16k)

Aquí hay una repetición 1,22 parche por ha107642 usando mi estilo de juego. No he sido capaz de obtener 1,22 parche hasta el momento. Voy a subir su repetición. Archivo adjunto n1huskar.w3g (465.84k)

13. Conclusión

Para mí, Huskar es un héroe muy divertido para jugar. Él no es tu héroe fortaleza típica, ni es su duende típico. Él es el único duende con problemas de confianza propia. Si desea jugar bien, necesita buenos compañeros de equipo que tiene un gran conocimiento general del juego y sabe lo que están haciendo.

La razón principal por la que he cambiado mi guía era porque quería que mi guía Huskar que se centró más en la estrategia. Muchas personas tienden a tener esta cosa con no leer la sección de "estrategia" de muchas guías, ya que son muy soso y aburrido y no delinean estrategias específicas. Espero que mi guía le ayudó. Sin embargo, si usted no está de acuerdo con mi estilo de juego, entonces eso está bien conmigo. No se olvide, este es mi estrategia. Le recomiendo a usted a probar sus propias estrategias y crear diferentes formas de jugar este gran héroe.

No estoy seguro de si existe esta cita en el mundo. Alguien más probablemente lo dijo, pero es por eso pensé al escribir esta nueva guía. La práctica hace Permanente . Sigue practicando, pero nunca va a ser perfecto, por lo que va a practicar siempre. Sin embargo, las habilidades que han obtenido a través de su esfuerzo serán permanentes. Todo lo que necesitas hacer es taladro en los conceptos en su mente y en la práctica! Espero que hayan disfrutado leyendo mi, guía-imagen-texto menos pesado y todavía aprendido algo de él. Comentarios y evaluaciones por favor! Gracias!

14. Cambio de registro
05/25/2008 - Guía Finalizado
05/27/2008 - Editado parte Artículo Justificación junto con la Habilidad en Profundidad y Punto Estrategia, parte vitalidad interior.
30/05/2008 - Editado sección Habilidad en profundidad y ha añadido nueva repetición!
31/05/2008 - Toda la guía Reescribir para cambiar el foco en las estrategias más que cualquier otra cosa.
06/01/2008 - colores del texto cambiado y tabla re-formateada de los contenidos. Sección Enemigos borrado.
06/02/2008 - sección Agregado Jungling.
06/05/2008 - Añadido Burning Spear y Yelmo de la sección Dominator.
06/07/2008 - sección Editado Laning. Animación Añadido Cancelación en la Estrategia de Combate. Conclusión Editado.
06/18/2008 - sección Ruta Editado Animación cancelación / Orb en la sección Estrategia de Combate.
24/06/2008 - Se ha añadido capturas de pantalla con el permiso de Afterburn.
06/07/2008 - Debido a la demanda popular, añadió mi Build artículo.
26/07/2008 - Se ha añadido una repetición 1,22 que se jugó por ha107642. Muchas gracias a él.

15. Créditos
Todos mis amigos para tener aversión Huskar que me hizo lo utilizo lol.
Kalorful para escribir Guía del idiota completo a Guerrero Sagrado.
Postcombustión para escribir Guía del Afterburn a Huskar, Guerrero Sagrado.
Postcombustión, de nuevo, por darme capturas de pantalla.
Sonicspear y Xenterex para proporcionar la sección Jungling.
ha107642 para proporcionar repetición de 1,22 parche.
Gotank por primera crítica real en profundidad.
Jthy para mover la guía a la posición adecuada y añadiendo mi guía a la lista de guías completas.
Todas las personas que lean esta guía y se pronunciaron al respecto.