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Dota Allstars 6.53 Changelog

6.53 Changelog
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* Ein neuer Sentinel-Held (Goblin-Uhrwerk) wurde hinzugefügt
* Lokalisierter Skripttext zur sprachübergreifenden Kompatibilität
* Vollständig überarbeitet und verbessert die Art und Weise RD Hero Picking ist getan
* Importierte ein temporäres Runenmodell, um das Standardmodell zu ersetzen, bis die Todesanimation in 1.22 behoben ist (Danke PGRu-Unexpect3D)
* Lykanthrope etwas überarbeitet

* Der "Undroppable-in-Cooldown" -Mechanismus, der vor langer Zeit hinzugefügt wurde, um Missbrauch von Items zu verhindern, wurde entfernt. Dieser Mechanismus wird ab dem Warcraft-Patch 1.22 nicht mehr benötigt
* Verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit des Feuerpandas pro Level
* Beobachter und Wiederholungen sehen jetzt ein $ -Symbol über einem sterbenden Kriechen, wenn ein Spieler Gold zum Töten einer Einheit erhält.
* Verbesserte Drows Treffsicherheit etwas
* AOE auf Dispersion erhöhen
* Verlangsamte Basisbewegungsgeschwindigkeit des Seelenhüters und erhöhter Schlagpunkt
* Verbesserter Erstickungsdolch
* Verbesserte offene Wunden ein wenig
* Verringerte Abklingzeit von Mana-Leere
* Gesenktes Infest manacost

* Ein kleiner Fehler in der Reihenfolge der Heilung und des Schadens bei der Reinigung wurde behoben, wenn man mit dem aphotischen Schild einen nahegelegenen Feind kombinierte
* Ein Fehler bei Magic Immunity und Haunt wurde behoben
* Fehler mit Lied der Sirene und Berserker's Call behoben
* Fehler beim Verkauf von Aghanims Zepter behoben
* Ein kleiner Fehler bei Soul Assumption und dem Kauf von Gegenständen wurde behoben
* Ein Fehler bei Magic Immunity und Strygwyr's Durst wurde behoben
* Die Interaktion von Berserker's Call mit Neutralen bei Nacht wurde korrigiert.
* Fixed Stout Shield Hotkey widerspricht Kelen's Dagger im Goblin Shop
* Ein Fehler mit Fesseln und Berserker's Call wurde behoben
* Ein Fehler bei Magic Immunity und Sand Storm wurde behoben
* Mana Leak behoben, um Exort / Quas / Wex nicht auszulösen
* Fixed -ah für Beobachter

* Tavernenfarben hinzugefügt (218144)
* Eine neue Blink-Animation für Antimage hinzugefügt
* Verbesserter Magic Missile-Effekt (170262)
* Ein visueller Effekt wurde hinzugefügt, wenn die Dispersion die Einheiten beschädigt.
* Verbesserte Shapeshift-Animation (186555)
* Verbesserter Schlag-Effekt des Chaos-Ritters (222605)
* Neues Symbol für Ethereal Jaunt (227376) hinzugefügt
* Ein visueller Effekt wurde hinzugefügt, wenn Necrolyte Mana mit Sadist wiedergewinnt
* Vertauschte Symbolpositionen von Sange und Yasha im Rezeptshop
* Eine neue Balanar-Heldengeschichte hinzugefügt (von Grujah.Noob)
* Eine neue Lina Inverse Heldengeschichte hinzugefügt (von Wyvernoid)
* Eine neue Medusa-Heldengeschichte hinzugefügt (von Inferno [DK])
* Eine neue Sandkönig-Heldengeschichte hinzugefügt (von Yousuckatdota)
* Eine neue Heldengeschichte des Schattenpriesters hinzugefügt (von miel09)
* Eine neue Hexenmeister-Geschichte hinzugefügt (von Inferno [DK])

Diese Version markiert die erste offizielle gleichzeitige mehrsprachige Version. Die erste Runde der übersetzten Sprachen umfasst Russisch, Koreanisch und Chinesisch. Mehr wird im Laufe der Zeit hinzugefügt. Ich möchte Danat und DonTomaso für ihr Engagement und ihre Unterstützung für dieses Projekt danken. Das wäre ohne ihre Beiträge nicht möglich gewesen. Danke auch an folgende Übersetzer für ihre Arbeit: Aschen, Heintje, etc., RiiNoA, zhangx05053, Sodoes, NightMare, Attly, c.lucifer, Orange_soso, Kua, Kaka, Sprite93, Danat, Vizakenjack, Lego-, Magot, PeaceHeaver , Lich, Kariy, ptizza, Vanger, John Doe, CuPaKy3, Johny

Das Hauptmerkmal dieser Übersetzungen ist, abgesehen davon, dass sie natürlich übersetzt werden, dass die Karten miteinander kompatibel sind. Das heißt, ich kann nur die englische Version auf meinem Computer haben und dann einem Spiel beitreten, bei dem der Host die russische Karte benutzt, ohne sie herunterladen zu müssen. Die russischen Spieler werden die Sprache der Karte sehen, die sie heruntergeladen haben, und ich werde meine eigene Sprache sehen. Der Kernspielcode ist das, was verwendet wird, um die Karte als offiziell zu authentifizieren, und die Zeichenketten werden von diesem externalisiert. Das Gleiche gilt für Wiederholungen. Unabhängig von der Originalsprache können Sie jede Wiedergabe von 6.53 mit nur einer einzigen Karte ansehen. Dadurch wird das Teilen von Replays weltweit zu einem nahtlosen Prozess.