Dota Лучшие Гиды

Aiushtha, Руководство Чародейка По Такер

Автор администратора по 30 мая 2008

Это руководство предусмотрено Такер

DotA Allstars Aiushtha, Чародейка Искусство
Все Кредит Dozzy для этого искусства.

Автор Такер, Обновлено для 6.46b. Лучше всего просматривать на Dota Allstars кожи.

"Я привлечь врага моего человеческого разговора! Я так впустую !! Я так waasstteed !!!!!!! "

Введение

Привет всем, меня зовут Такер. Это мой первый путеводитель поэтому, пожалуйста, медведь со мной. Я решил написать руководство для моей 2-ой любимый герой, Чародейки. В моем руководстве я поставил мои многочисленные опыты с Чародейки хорошее применение, пытаясь сообщить читателю каждом аспекте о том, как играть ее на полную мощность. Я заметил явное отсутствие направляющих для Чародейки на этих форумах, которые печалит меня, как она несколько забывают многие игроки.

Чародейка является очень гибким герой, который может играть роль хардкор поддержки или даже нести свою команду к победе и видел довольно много игры лиги в последнее время. Я стараюсь, чтобы удовлетворить всех уровней игры из пабов и TDA игр вплоть до IH и более серьезных игр. Я предлагаю несколько путей товаром для различных ситуаций, наряду со стратегией, чтобы иметь дело с этими ситуациями, а также покрытия искусство использования импульс и использование Чары для своего полного потенциала. Я надеюсь, что вы любите читать его столько, сколько я пишу это!

Содержание

  1. Герой Обзор
  2. Умение Описание
  3. Мастерство Телосложение
  4. Состояние Строит
    • Основные Состояние Телосложение
    • Рекомендуемые товара дорожки после основных элементов
    • Другие Дополнительные элементы
  5. Позиции, не рекомендуемые
  6. Генеральный Игровой Прохождение
    • В начале игры: (Уровни 1-10)
    • Средний игры: (Уровни 10-16)
    • В конце игры: (Уровни 17-25)
  7. Хорошие союзники Иметь
  8. Плохие врагов в лицо
  9. Мини-Руководство по использованию импульс
    • Беспокоящие
    • Погоня
    • Анимация Отмена
  10. Использование Enchant к нему полный потенциал
    • Нейтралов для ганг
    • Нейтралов для толкания
    • Герои Image
    • Включение ход битвы, украв призывать
  11. Повторы
  12. Вывод
  13. Кредиты
  14. Вопрос &

1. Герой Обзор
IPB Image
Хотя все Дриады являются дочерьми Ценариуса, Aiushtha считается его первой и любимой. Из-за ее непосредственной связи с ним, она заняла много своих полномочий. Об этом свидетельствует ее контроля над робкими Wisps которые она использует, чтобы излечить ее союзников, и ее способность приносить противника под воле Sentinel. Предпочитая дальнего боя на ближний бой, она смастерил копье, поражает более заставить ее дальнейшее цель прочь. Ее маневренность является непревзойденной, и любой противник пытается убить ее найдете, она пропускает впереди с удивительной легкостью.
Начиная HP : 454
Начиная Ману : 208
Атаки : 550
База Скорость передвижения : 295
Начиная базовый урон : 37-47
Начиная Броня : 1,7

Сила : 16 2,0
Ловкость : 19 + 1,8
Интеллект : 16 2,8
В целом прирост стат за уровень : 6,6

Advanced Data

Диапазон Приобретение : 800
В ролях точку : 0,30
В ролях Backswing : 0.51
Нанесенный точка : 0,30
Атака Backswing : 0.70
Снаряд скорость : 900
База Время атаки : 1,7
Начиная Attack остыть : 1,43

Плюсы и минусы

Плюсы

  • Универсальный роль в ее команде.
  • Доспехи игнорируя стрелкой способности.
  • Фантастическая пер управления способности.
  • Невероятный пер выносливость.
  • Высокая общая прибыль стат каждый уровень.

Минусы

  • Чувствительность к нукеров.
  • Довольно слабая высшее.
  • Ниже средней скорости перемещения базы.
2. Навык Описания

Цитата
Импульс

IPB Image

Дает силу нападениям Чародейка ", заставляя их заниматься больший ущерб дальше цель.

Уровень 1 - Наносит 4% расстояния в повреждении.
Уровень 2 - Наносит 8% расстояния в повреждении.
Уровень 3 - Наносит 12% расстояния в повреждении.
Уровень 4 - Наносит 16% расстояния в повреждении.

Перезарядка: 6/5/4/0

Это хлеб и масло стрелка способность Чародейка ". Это наносит урон на основе воздействия на расстояние между Чародейка и ее цели. Это умение является фантастическим, чтобы преследовать в начале игры и повышает ваши ДПС конце игры. Он также синергетический эффект фантастически с ее собственной замедлить, а также любой другой союз медленно на бегущих героев. Урона импульс игнорирует броню, делая это очень хорошо масштабируется с точки зрения ущерба, в конце части игры. Недостатком этого заклинания является то, что она где-то неэффективен против мили героев в более поздних стадиях игры, так как они требуют ближний бой повредить вам, таким образом, потери расстояние бонус к урону.

Цитата
Очаровывать

IPB Image

Приносит целевой блок под контролем Aiushtha. Если устройство не может быть преобразован, вместо этого будет замедлен, а не.

Уровень 1 - 30-секундный кулдаун, 10% замедление, если устройство не может быть преобразован.
Уровень 2 - 25 секунд кулдаун, 20% замедление, если устройство не может быть преобразован.
Уровень 3 - 20-секундный кулдаун, 30% замедление, если устройство не может быть преобразован.
Уровень 4 - 15-секундный кулдаун, 40% замедление, если устройство не может быть преобразован.


Чары является большим заклинание. С одной стороны, это фантастическая медленно среди медлительные Dota Allstars (7 секунд PHWOARH!), А с другой стороны, это имеет способность доминировать крипа в течение 2 минут на всех уровнях. При низкой задержкой на 15 секунд на уровне четырех, вы можете масса приятно армия ползет для толкания башню, замедляя толчки кражи их дрожь, используя его для ботинки или вы можете игнорировать эту часть заклинания и просто использовать его в качестве медленно. Единственный недостаток этого заклинания по сравнению с некоторыми другими замедляет то, что это один целевой заклинание.

Цитата
Обслуживающий персонал Природы

IPB Image

Выпуски рой клочья, чтобы исцелить ближайших союзников в радиусе 300. Каждый пучок длится 10 секунд и лечит 10 л.с. / сек.

Уровень 1 - 3 Огоньки.
Уровень 2 - 5 Огоньки.
Уровень 3 - 7 Огоньки.
Уровень 4 - 9 Огоньки.

Перезарядка: 45 секунд

Исцеление пучки еще один большой заклинание. Это делает Чародейка разочарование переулок противника в Dota Allstars, чтобы иметь дело с. Не только она может преследовать вас сильно с Стимулом, но любые попытки преследовать ее тщетны, как она может просто лечить их в считанные секунды. С середины до конца игры он не теряет свою эффективность, давая 300 АоЕ заживлению 900hp, которые могут переломить ход нибудь из 1х1 борьбе с огромным команды битвы. Один недостаток этого заклинания в том, что это не мгновенный лечить, это означает, что это бесполезно против ядерного оружия цепи.

Механика заклинания в следующем. Взятые и редактировался механического объяснения Gradenko в.

Природы Обслуживающий вызов 3/5/7/9 Огоньки на уровне, который последние 10 секунд на всех уровнях. Каждый огонек выбирает случайную цель в пределах 300 AoE и исцеляет его один раз в течение 10 HP, а затем выбирает новую цель для следующего секунду. Это работает, чтобы 300/500/700/900 HP исцелил в течение 10 секунд в 300 AoE. Исцелить срабатывает, так, насколько я знаю, графический только там для графики.

Цитата
Неприкасаемый

IPB Image

Всякий раз, когда Чародейка напали, она обманывает блок в замедлении свою атаку.

Уровень 1 - 50% снижение.
Уровень 2 - 70% снижение.
Уровень 3 - 90% снижение.

Пассивный

У меня есть несколько смешанные чувства по поводу неприкасаемых. Как конечная можно считать несколько слаб. Это замедляет IAS героя этой заявленной суммы. Однако это не меняет их атаки базового времени. Это означает, что их скорость атаки не может быть замедлен мимо -0,80 в общей сложности. МСФО снижение происходит от таких элементов, как Рука Мидаса, ловкости (базы и иным) и каких-либо навыков героев, таких как Rampage, Жажда крови или Бешеный. Это не имеет никакого эффекта против поданных вручную способностей стрелками и как только ваши враги получить некоторые приличные пункты скорость ловкость и атаковать снижение минимально в лучшем случае. Это, однако, очень эффективны против ползет, Рошан, Инферналов и других вызову. Я до сих пор использовать его в моем строит, как хотя фактическая скорость атаки снижается не так уж велика, он все еще может быть спасением в некоторых ситуациях.

Если вы до сих пор не понимаю, как она работает, просто думаю о нем, как обратный эффект исступления или вбок!

3. Умение Телосложение

1. Импульс
2. Обслуживающий персонал Природы
3. Импульс
4. Обслуживающий персонал Природы
5. Импульс
6. Обслуживающий персонал Природы
7. Импульс
8. Обслуживающий персонал Природы
9. Неприкасаемый
10. Очаровывать / Статистика
11. Очаровывать / Статистика
12. Очаровывать / Статистика
13. Очаровывать / Статистика
14. Статистика
15. Неприкасаемый
16. Неприкасаемый
17. Статистика / Очаровывать
18. Статистика / Очаровывать
19. Статистика / Очаровывать
20. Статистика / Очаровывать
21-25. Статистика

Объяснение для Навык сборки.

Почему макс импульс в первую очередь?

Maxing импульс первой в этой сборке нет ежу понятно. Это ваш преследование стрелка способности. Это позволяет доминировать большинство переулок матчей, и, возможно, забить быстрый убить. К 7 уровня восстановления равен 0, так что вы можете "Orbwalk" оттуда.

Почему Обслуживающий персонал MAX Природы так быстро?

Обслуживающий персонал Природы является вашим исцелить. На уровне четырех он лечит 900 л.с. более 10 секунд в 300 AoE. Это поможет вам оставаться в своей полосе на более длительные количество времени и позволяет некоторые повреждения бака (читай: я могу бак большинство Ultimates и комбо в игре с этим навыком, жить, нападение назад и, возможно, выиграть) во время нападения или назад, убежав ,

Когда я должен принять чар?

Это умение строить дает вам выбор на, если вы хотите принять Чары.

Если вы играете в ганг роль, которая главная сила волшебницы "во середине игры, принимая Чары на уровне 10-14 является лучшим вариантом. Давать вам 7 второй медленный идти ганг с позволяет сократить большинство героев в считанные секунды, сделанные в два раза легко с бота.

Если ваша команда нуждается в вас, чтобы быть в конце геймер и у вас есть другие ганг ориентированных героев на вашей стороне, вашей главной целью в начале и середине игры должны быть сельское хозяйство и остаться в живых во время вызова ганков на вашем собственном переулке для убийств. К тому времени, вы достигнете уровня 17, когда вы находитесь рядом с отделки детали вам, Чары могут быть приняты для использования в ганге и команда толкает.

Почему бы не взять неприкасаемых в 6 & 11?

Это умение делает немного, чтобы улучшить свой ранний живучесть игры против нукеров или поданных вручную способностей стрелками это, почему вы не должны принимать его на уровне 6. Это, принятым на уровне 9/15/16, а не 11, как выравнивание навыка между 1 и 2 не большой, дополнительный -20% МСФО за уровень конечной плохой ИМО. Вокруг уровне 9 в игре вы можете создать ожидали некоторые "нормальной огонь атаки", чтобы больно, когда используется в сочетании с ядерным оружием и отключает. Вы также можете использовать его, чтобы вытащить ползучести Отмахиваешься башни и принять минимальный ущерб или бак некоторые нейтралов. Фактическое сокращение скорость атаки только с предметов, ловкость или герой навыков, так что вы не можете замедлить скорость атаки героя мимо их времени база атаки.

Могу ли я принять некоторые ранние Статистика а обслуживающего персонала Природы?

Определенно. Если вы Laning героев, таких как Viper или Visage, их повреждение приходит из ОРБ-ходьба, который ваш исцелить является более выгодным, чтобы исцелить свою беспокоящие. Однако, если вы Laning некоторые сильные нукеров цепи, такие как Лина, Тинкер или даже Льва, ранние статистика окажется полезным в остаться в живых, чем прокачки лечить, чтобы это макс. Я бы рекомендовал два уровня обслуживающего персонала природы, так что вы можете лечить, то, принимая некоторые статистические то же время максить импульс.

4. Пункт Build (ы)
Основные Состояние Телосложение :
IPB Image

Пункт заказа

:
1. Расходные материалы: Танго, ясностей. Однако много вы чувствуете, что вы будете нуждаться. Также несколько GGbranches (0-500)
2. Сапоги скорости (500)
3. Три или четыре Null Талисман (1455-1940) ****
4. Сапоги Travel рецепт (2200)
5. Пустота камень (900) (Может быть принято раньше, если вы действительно бороться, чтобы управлять маны)
6. Персонал волшебства (1000)
7. одеяние волхвов (450)
8. Юл Скипетр Божественности Рецепт Scroll (450)

Общая стоимость: 7500 золота

Объяснение :

Я оставлю ранние расходные материалы и предметы выживания до вашего собственного стиля игры и выбор. Эти элементы включают в себя Горшки, танго, RoR, ясностей, кружки и GGbranches. Каждый человек имеет свой собственный стиль и предпочтения относительно этих пунктов. Получить Сапоги скорости как можно скорее, так как они являются полезными, чтобы избежать досрочных ганков и преследовать с импульс в начале игры.

Три или четыре Нулевые следует как можно скорее. В большинстве случаев вам не нужно дополнительное HP от браслетов, до тех пор, как вы можете получить от исцелить от времени, то вы, скорее всего, переживет цепи ядерного оружия и погонь. Базовый урон Чародейка является довольно низким. Она может преследовать врага Стимулом, но с точки зрения последнего удара, Чародейка бледнеет по сравнению с большинством других хороших soloers. Даже если у вас есть много маны, это не поможет в освобождении несколько импульс подряд, пытаясь шар блуждания кого-то. Что вам нужно, это чистая маны импульс. Три или четыре Нулевые дает 18-24 урона, около 300 маны, а также некоторые л.с. и ловкость, которая легко наиболее экономически эффективным пункты для выгоды, которые они дают. И в 6.46b стоимость Нулевые рецепт уменьшается, что делает их еще более значение для денег!

Рано бот не для телепортов (хотя это бонус), это для РС. Имея 385 мс Стимулом (ОРБ) -Walk против большинства других героев (335-370 только с сапогами), когда импульс находится на его пике (после 7 уровня до середины игры) является наиболее выгодным наступление деталь вы можете получить.

(Ботфорты являются вариантом сейчас, поскольку Эгида была удалена, вы больше не имеют необходимость самоубийства толчок + телепорт, чтобы подтолкнуть снова. Дополнительная МСФО приятно, что они дешевы, и это простой способ увеличить IAS Чародейка "рано.)

Главный пункт в этом основной сборки является скипетр Eul в. Это принято после BoT, как это не поможет вам чистый убивает почти столько же, сколько бот. Это помогает наружу с вашими требованиями маны ReGen, а также другой импульс приличный урон. Обвинения 6 циклон может быть использован для создания ганков, бежать ганков или сделать рано Командные бои 5v4 на сумму времени. Обвинения имеют множество применений, но помните, у вас есть только шесть из них, так что используйте их с умом.

**** Если вы столкнулись с жестким оппонентом, либо значительно лучше опытный игрок или Герои, такие как Viper и Тинкер, нарукавники могут быть приняты за дополнительную живучесть. В противном случае, пустые значения лучший выбор.

Рекомендуемые товара дорожки после основных элементов :
Guinsoo / Сердце Путь
IPB Image

9. посох (1150)
10. Мантия волхвов (450)
11. Sobi Маска (325)
12. Guinsoo в Коса Вайс Рецепт (450)
13. Живучесть Booster (1100)
Похититель 14. Мессершмидт (в 3200)
15. Сердце Tarrasque Рецепт Scroll (1200)

Общая стоимость: 15 375 золота

Объяснение

Этот билд на более поздний игра танкование и повреждение Чародейки. Она охватывает все, что нужно, чтобы выполнить это. Вы будете иметь восполнение маны от вашей основной сборки, вы будете иметь выход большой ущерб, и вы будете иметь большое живучести от Сердца Tarrasque.

Обновление программного Юл, чтобы Scythe Guinsoo является логичным шагом, как только вы использовали все свои циклоны. Guinsoo дает еще один приятный повышение урона, а также и еще 3 второй отключить с низким КД, на вершине ваш медленно. Сердце дано не имеет значения, если вы получаете сияние, Guinsoo или Некрономикон. Позже игра с сердцем / Неприкасаемый / NA вы, вероятно, один из лучших псевдо-танков в игре.

Некрономикон / Guinsoo Путь
IPB Image

Примечание; В этой сборке, Игнорировать основной сборки выше и спешить Некрономикон в следующем порядке предполагает:

1. Расходные материалы: Танго, ясностей. Однако много вы чувствуете, что вы будете нуждаться. Также несколько GGbranches (0-500)
2. Сапоги скорости (500)
3. Персонал волшебства (1000)
4. Пояс Giant Strength (450)
5. Некрономикон Рецепт (1300)
6. Некрономикон 2 Рецепт (1300)
7. Некрономикон 3 Рецепт (1300)
8. Сапоги Travel рецепт (2200)
9. Пустота камень (900)
10. Сотрудники Волшебства (1000)
11. Мантия волхвов (450)
12. Юл Скипетр Божественности Рецепт Scroll (450)
13. посох (1150)
14. Мантия волхвов (450)
15. Sobi Маска (325)
16. Guinsoo в Коса Вайс Рецепт (450)

Общая стоимость: 13 725 золота

Объяснение

Этот билд для тех ситуаций, когда ваша команда уже имеет переноса героя, хороший танк и нуждается в отключает и повреждения или вы столкнулись невидимым / Походки героев.

Вещи, которые вы получаете в этой сборке не только поможет вашей команде в больших боях команде, он по-прежнему позволит вам иметь дело приличное количество повреждений и имеют хорошую живучесть. Если ваше здание Некрономикон, потому что ваш противоположной команды невидимые или WW такие герои, как кость звенит или Stealth Assassin, то я рекомендовал бы получить это раньше Юл и возможно, до BoT, как истинный взгляд от уровня 3 necrowarriors будет сильно помочь. Этот пункт также синергетический эффект с вашей второй 7 медленно, позволяя воины, чтобы выйти много manaburning атак, а также 225 Mana Burn / ядерную бомбу. Скорость передвижения аура также помогает в погоне или побега. Вы также получите несколько хороших статистике с уровнем 3 Necro добавив к вашей живучести и маны.

Наконец после того как вы использовали все свои обвинения циклонов вы можете обновить Скипетр Юл вашего в в Scythe Guinsoo, добавив, хороший толчок повреждения, 3 секунды отключить с низким КД и даже больше маны регенерации.

Другие Дополнительные элементы
IPB Image
Капюшон Defiance (2350)

Новый пункт в 6.42, где в настоящее время сняты Эгида. Этот пункт здорово, дешевая альтернатива для магического сопротивления. С цепью Нукеры ваш злейший враг для большинства из игры, этот пункт поможет вам безмерно. Если у вас возникли проблемы в начале / середине игры против кастеров я рекомендовал бы получить его после завершения ваши Сапоги путешествия, если вы достаточно хорошо сохранившихся то я рекомендовал бы получить его после Сердца. Если вы не против роликами и нукеров, то не получите этот пункт.

IPB Image
Сияние (5325)

Сияние это хороший пункт повреждения, если вы в поздней игре герой команды. Если вы находитесь в команде общих дозорных выборов на данный момент, есть высокая вероятность, что это произойдет. (THD / BM / VS / Лина / СМ / Enigma / Zues / Чэнь и т.д.) команда нуждается в героя поздней игре возможности в этой ситуации, и вы могли бы сделать хуже, чем Enchanty. Сияние бы мой ущерб пункт выбора на МКБ / Buriza и т.д., а Обжигающая является фантастическим, и вы получите небольшую уклонения от уплаты которых может быть полезно, он также не имеет каких-либо эффектов, которые препятствуют импульс , Который является основной причиной.

IPB Image
Сфера Линкена (5500)

Некоторые люди любят, чтобы получить сферу Линкена для заклинаний блок, статистика и регенерации. Я лично предпочел бы сердце, но Линкена, конечно, не плохо пункт. Блок заклинаний может спасти вас от смерти в некоторых случаях!

IPB Image
Бабочка (6350)

Бабочка другой ситуационный пункт. Я бы класс это как предмет роскоши, чтобы быть получен после ваших основных строительных и позиции путей. Это дает хороший толчок IAS и дополнительный уклонение поможет против героев, которые полагаются на физические атаки и / или любой герой с возможностью Баш.

IPB Image
Hyperstone (2350)

Наиболее экономически эффективный способ увеличить ваши IAS. Хорошо для увеличения ДПС после того как вы завершили все свои повреждения и выживания предметы.

IPB Image
Нападение Кираса (6320)

Еще одна новая деталь, что вы думаете, чтобы попытаться с Enchant так как это реализация. Бонус брони "красиво и скорость атаки очень полезны. Это один из тех пунктов, которые Вы можете получить только 1 за команду, и если у вас есть время и лишние деньги, и никто другой в вашей команде есть один, то, безусловно, рассматривать его.

5. Предметы, которые не рекомендуется :

IPB Image
Глаз Скади

Глаз Скади будет несколько спорным, так как многие люди, как это на Enchant для какой-то причине. Я бы только когда-либо предлагаю получить его, когда ваша команда отчаянно нуждается другой медленно. Это переопределяется авто литье Стимулом, но вручную литья импульс на альтернативных атак все еще может сделать медленная работа. Он добавляет приятные статистике, но на самом деле, есть лучшие вещи стат для дешевых и более предметов для Чародейки.

IPB ImageIPB Image
Водоворот / Mjollnir

Эти элементы гибкости на основе так что ваша прибыль от них будет минимальным. Эффект шар также отменяет импульс, когда он срабатывает. Лучший оставили для героев, таких как тролль.

IPB Image
Санге & Яша

Этот пункт очень плохо круглый для Чародейки. Это дает некоторое приличное СТО и Агиль но цена делает его не стоит, и это не дает вам никакого вреда, чтобы говорить о. Эффект шар также довольно бесполезно в 10% шанс, и он перекрывает импульс, когда это происходит. Увеличение МС и IAS минимальна.

IPB Image
Стигийский Desolator

Deso это довольно хороший пункт для его золото-за повреждения,, однако импульс имеет приоритет ОРБ эффект на ручной и автоматической актеров. Это означает, что вы либо будет тратить шар или тратя свое импульс, который не то, что вы хотите сделать!

IPB Image
Monkey King Bar

Некоторые люди предпочитают МКБ в качестве элемента основного повреждения. В то время как это прекрасно, и я могу видеть их аргументы, почему они любят МКБ со скоростью атаки и повреждения и т.д., я лично никогда не рекомендовал бы это как стимул мини-оглушающего замен, когда прока, а значит, вы потеряете 30% Ваш импульс! Определенно не то, что вы хотите.

IPB Image
Manta Style

Manta Style может показаться то, что вы хотите, чтобы попытаться на Чародейки, но я скажу вам, почему вы не должны. Толчком отменяет маны сжечь эффект, так что вы тратите деньги на шар вы не используете. После того, как вы используете свои изображения, если у вас есть импульс на авто литье только настоящий Чародейки будет использовать импульс, а два других обыкновение, таким образом, отдавая свою позицию намного легче, чем обычно.

IPB Image
Дагон

Некоторые люди идут по ментальности, что они должны купить Дагон на любой интел героя. Так Чародейка является INT герой, которого я должен купить Дагон право ?? НЕПРАВИЛЬНО! Дагон отходов золота на Чародейки. Вы не нюкер поэтому вы не сможете его с цепи что-нибудь, вы не будете иметь никакой пользы для него другую, чем при использовании его в КС, и вы будете просто тратить 3k золото.

IPB Image
Buriza-DO Kyanon

Buriza является достаточно приличный пункт за ущерб, однако скорость атаки не достаточно высоко, чтобы использовать критические удары. Не только это, но если вы узнаете, импульс, а затем вы покупаете Buriza, критическая будет переопределить импульс, так что вы потеряете бронебойных стрелку на 1 двойного удара повреждения (и скорее всего, импульс сделал бы примерно в то же повреждения, как крит в любом случае).

IPB Image
Вампиризм

Вампиризм перекрывает импульс на ручной литой, но импульс переопределения на авто-броска. Опять вы будете тратить деньги на шар вы не использовать или потерять на вашем импульс и дополнительный урон.

IPB Image
Гелиотроп

Хотя это может показаться пункта вы хотели бы получить на Enchant, я рекомендую избегать его. Это дает хороший реген НР & маны повышение, но, честно говоря, это не устраивает свою роль в качестве середине гангер игры и в конце игры DPS-танка. Есть лучше вещи для чар, и это один лучше оставить для поддерживающих героев, таких как Венге и Dazzle.

6. Общие игры играть Пошаговое руководство
В начале игры : (Уровни 1-10)

Для начала с, убедитесь, что кто-то в вашей команде есть курицу они могут поделиться с вами. Это позволит вам сэкономить фонтан поездки и получите ваши детали к вам. Чародейка имеет невероятную способность lanestaying, убедитесь, что вы злоупотреблять!

Получить желаемый пункты ReGen и голову соло-лейн. Средний работает хорошо, но в основном голову в переулок, где другая команда соло есть (например, большинство более высокие уровни соло середине - Большинство снижают уровень соло Топ бич и нижней дозорные), и если вы столкнетесь с 2-лейн, просто поменять как можно скорее. Контроль полосы способность Чародейка "против другого соло в значительной степени только составил в Viper и Warlock а если -ap, Тинкер и Syllabear. Герои, как Лоа, Leshrac и НС даст вам трудное время с их соответствующими способностями, но вы все равно должны быть в состоянии к переулок их со смарт-игры.

Если в середине Ваш переулок, задать товарища, чтобы захватить некоторые подопечные наблюдателей для вас на курицу, так что вы можете разместить один в верхней части холма бич. Имея виду до холма позволяет обрабатывать лучше, orbwalk оппонента лучше увидеть их ждать, если они пытаются напасть на вас. Кроме размещения одной палате в каждой руны месте позволяет избежать речные ганков а также видя каких-либо полезных руны вы, возможно, захотите использовать.

Лейн Управление (Соло)

Ваша способность контролировать полосу является основной причиной, что вы будете соло. Что делает невозможным для противника полосы на ферму должны быть вашей главной целью, отправка и держать их из диапазона сельского хозяйства, если можно. Дополнительная опыт также позволяет спешить 7 уровень, давая вам время восстановления 0 импульс. Толчком ваш беспокоящие и полоса контроля инструмента. Это стоит 40/45/50/55 маны на это соответствующих уровнях, так это несколько дорого в отделе маны на способность стрелки. Это где ваши неясностей и Нулевые поможет вам. Вы всегда должны убедиться, что вы держите достаточно маны для обслуживающего природы. Преследовать с нормальной атаки столько, сколько вы можете, вы реген маны и некоторые держать их в напряжении иногда с импульс.

(Если вам нужно, чтобы узнать больше о том, как использовать импульс, как преследовать с этим, то, что "шар-пешеходная" и как анимации Отменить вам следует прочитать раздел позже в руководстве под названием "Мини-руководство по Стимулом")

Сельское хозяйство

Ваш ключ к получению фермерского преимущество в последней удара. Чародейка имеет довольно длинный замах и lowish базовый урон, а также медленной скорости снаряда. Практика в одиночном режиме, пока вы не привыкнете к ней анимации. Если вы управляете вашу полосу и вы сможете двигаться ближе к ползает, это означает, что ваш снаряд имеет меньшее расстояние, чтобы поехать, когда вы атакуете делает последний удар намного проще. You shouldn't leave your lane to gank other lanes just yet, however you can call a stunner or a nuker to your lane to kill or send your lane opponent back to the fountain so you gain that much needed level and farming advantage.

Killing

While Enchantress has the ability to net early game kills, losing your life just to try to get one isn't beneficial. You should be looking to aggressively control your lane and farm, as going for suicide kills will completely negate one of your main advantages; being able to stay in your lane for very long periods of time. Once level 7 comes you should be able to orb-walk-kill your lane opponent in 4 or 5 shots, but again don't be suicidal, sometimes you have to settle for sending them back to the fountain with the feeling of “Just one more hit….” Mid game is where you're hero killing potential should be realised.

Dual Lane

You wont always get the solo with Enchantress if you're playing public games or less competitive game. In that instance you'll have to make the most of it. You can still do very well if you play smart and have a good lane partner.

To start off with, make sure you lane with another hero who has a disable of some sort. Coupled with Impetus it will make early kills possible. Make sure you pick up some mana regen items like clarities, tell your partner to pick up a Ring of Basilius. You should pick up a headdress pretty quickly if your team has a shared chicken for the regen and to help your partner as well.

Enchantress still has great harassing and lanestaying ability in a dual lane. Make sure you use this to your benefit so you level up consistently and farm decently. Combo your lane opponent with your lane partner's disable and throw your Impetus' when you know they'll be good. If you need to chase past a tower turn on your Nature's Attendants and don't be afraid to in this instance.

IPB Image
6. General Gameplay Walkthrough cont.

Mid game : (Levels 10-16)

You should have farmed your way through to Boots of Travel around this stage. You could also be leveling Enchant now, so it becomes possible to leave your lane and help with ganks, pushes or whatever else your team is deciding to do.

When you finish your Eul's, use your cyclones sparingly as you only have 6. I would only recommend using it to escape ganks, make an early team battle into 5v4, or to set up a gank so your team has enough time to get into position.

Ganking

With Boots of Travel, some mana regen and full strength Impetus, killing enemies should now be your priority. If neither team is pushing, start hunting heroes to gank with a team mate or if you're confident, on your own. Impetus is very powerful at this stage and will eat through any hero's HP in 4/5/6 hits from full range at this stage.

When ganking, it's always best to come from behind cutting off their escape. If they still try to run that way they will have to run past you, which is exactly what you want. Hit them with a few Impetus' then Enchant them and keep hitting away. Don't forget to animation cancel when chasing, this will ensure u stay close enough to keep attacking. If they happen to run the other way then you will have options. Either a nearby teammate should be coming from that direction, chase them so you can use Enchant or run back around the other way to cut them off again.

Try not to get fooled by a double bluff, aka Juked, when they fake going one way then once you've gone around to cut them off again they either go back the original way you can from or hide in the bush and TP back to base. This can be embarrassing and lets them get away, this is why its best to have a teammate coming from the other direction.

Hopefully this cheap paint edited screen will show what I mean:

IPB Image

These are some general gank spots you will want to use from the sentinels point of view. If you see a hero or two farming alone in any of these spots call a team mate or two to come with you and head the direction that the arrows show. Be careful though as if you're playing against decent opposition they will have most of these spots warded. They will be aware that you're coming and either call in help or teleport out. You can counter this by getting wards of your own and killing theirs or a gem. Alternatively you could just pray they didn't buy any wards.

Pushing

Если ваша команда толкает, то скорее всего, вы столкнетесь с большой командный бой. Вы никогда не должны инициировать бой, оставаясь позади Ваших союзников до начала боя. Роль вашей команды будет использовать все свои отключает и АоЕ заклинания, чтобы причинить много вреда для ваших оппонентов, как это возможно, то попробуйте, чтобы защитить вас, так что вы можете иметь дело, как же ущерб, как это возможно. Если вы окажетесь таргетинг, включите лечить как можно быстрее и торчать любой из вашей команды с Mekansm или лечить мастерство. После того, как главная битва состоялась именно тогда ваша работа, чтобы попасть в линии фронта и преследовать убегающих героев. С бота чар и стимул, чеканка вниз и погибли ослабленные героев не должно быть никаких проблем.

Сельское хозяйство

После того как вы получите ваши сапоги путешествия начать телепортации туда, где вы можете обрабатывать. Если вы видите, массивный ползучести размахивая нажатием переулок близко к башне или основания, то есть телепорт и принять приоритета сельского хозяйства над вашими товарищами по команде. Чары кобольда для ауры MS, если вы столкнетесь с одной, а neutraling. Это только длится две минуты, но может помочь вам, если вы гоняться за героя или выхода ганг.

Вы никогда не должны прекращать хозяйства. Если вы собираетесь, чтобы помочь для толчка или ганга, быстро обрабатывать некоторые нейтральные, если ваши ожидания для вашей команды, чтобы войти в положение. Ваше Ulti делает танкование нейтральные ветер. После того как вы толкнул, что башню или ganked что герой, сразу голову обратно на полосу, сельского хозяйства либо нейтральные, которые вы хотите на пути и продолжать сельского хозяйства. Вы должны редко, чтобы вернуться к фонтану, чтобы исцелить, как ваши пряди будут лечить вас и ни с Юл или недействительными камень вы должны иметь маны, когда это необходимо.

IPB Image
Использование Некрономикон

Если вы отправились на Necronomicon, вы можете использовать вызов в ганг эффективно в сочетании с вашей медленный и другой Disabler. Используйте ваш Necros либерально, они не только могут быть использованы в команде борется, чтобы сжечь ману и ядерную бомбу, но они также могут помочь вам ферму, а также разведчик вокруг деревьев и даже преследовать своих врагов, если вы все еще Laning. Вы можете использовать ваши Necrowarriors в бак нейтралов, так что вы не получаете урон. Вы также можете чар некоторые нейтральные к резервуару ущерб для вас во время использования Necros, чтобы разведать вокруг близлежащих врагов, как мобильные наблюдателей.

В командных боях, икру свой Necros перед вовлечения в бой и превратить импульс на авто-литой поэтому вы не должны беспокоиться о ручной отливки и анимации отмены во время использования Necros. Цель свои Necros на их наиболее маны зависимой героя, такие как Necrolyte или Bane. Mana Burn им как можно скорее, то продолжить нападения, так ближнего Necrowarrior может сжечь даже больше маны с мана перерыва. Если какой-либо из них убить Necrowarrior с последней волей они будут получать повреждения 200/400/600 зависимости от уровня Necrobook у вас есть, но они дают 100 золотых, так что не кормить их ваших оппонентов, если вы можете помочь ему.

Поздняя игра : (Уровни 17-25)

Если игра длится так долго, вы должны завершить ваш деталь пути. В этой части игры это время для вашего конце игры нести / ДПС герой, чтобы светить. Чародейка имеет возможность осуществлять свою команду к победе, вероятно, менее эффективно, чем истинное переноса героя, но ее потенциал есть. Часто упоминается как "Half-Carry".

Если вы lategamer в вашей команде, то ваша команда должна быть, защищая вас на всех расходов во время вы имеете дело свой ущерб. Толчком по-прежнему крайне сильны в этой части игры из-за его Божественной типа повреждения.

Некоторые примеры «истинных» героев, перенесенных включают, Тролль, Morph, глушитель, Viper, Clinkz или Terrorblade. Если ваша команда имеет один из этих героев, которые хорошо выращиваемых, то вы должны принять другую роль. Ваша роль теперь должно быть танков для них любой ценой, даже если это означает твою смерть. Они должны обладать более высоким DPS, чем вы, однако большинство из них будет несколько более хрупкой, чем вас, если вы следовали моим строит (есть несколько исключений).

Танкование

В конце игры Чародейка может быть сложной для врагов к лицу, если вы обрабатывали хорошо и получил право пунктов. С Radiance, сердце и Hex, она может идти нога в ногу с некоторыми из самых сильных в конце игры героев в игре. Ее способность танкования с неприкасаемых, обслуживающего персонала и сердце Природы действительно недооценивать. Она может исцелять от 1000 л.с. в течение 10 секунд, пока она продолжает заниматься большое количество повреждений.

Если игра затягивается, и вы окажетесь мишенью многих отключает и ядерного оружия вы можете инвестировать в BKB, капот неповиновения или Linkin в сфере как они будут все обеспечивают некоторую форму магической защиты.

Ганг

Ганков обыкновение есть многое в этой части игры из-за обе команды прилипания в группе и толкает. Если вы все-таки видят возможность для ганга, принять его, а ганг последующим нажатием может быть игра нарушение. Используйте тот же стиль игры, как указано выше, для ганг героев.

Нажатие

В команде толкает ваша цель, чтобы иметь дело такой же ущерб, как это возможно с импульс и сохранить ваш переноса героя живым как можно дольше (если это не вы, а есть один из вышеупомянутых героев вашей команды). Получить в борьбе, прежде чем он делает, и не бояться брать фокус огонь. На этот раз Включите исцелять и быть бдительными, что вы остаетесь в 300 AoE вашего основного DPSer так что если он принимает повреждение, он получит максимальную выгоду от вашего исцелить. Не забывайте использовать шестигранник, если у вас есть. Вы можете направлять свою основную ДПС / Carry героя с шестнадцатеричной системе, как это остановит его урон в течение 3 секунд, или вы можете ориентировать свою главную Disabler в попытке убить его прежде, чем он может бросить что-нибудь. Опять замедлить вытекающее героев так, что ваша команда может преследовать их.

IPB Image
7. Хорошие союзники имеют :
Холост Целевые дизейблеров :

IPB ImageIPB Image

These heroes are the kind of heroes you want to be laning with if you're not the solo. They have one or two abilities which is either a stun or a slow. They are also the kind of heroes you want to go ganking with. With their disables and/or nukes along with your slow and Impetus it will make early-mid game lane kills and ganks quick and effective.

Mass AoE Disablers :

IPB ImageIPB Image

These allies come into their own around mid game when team fights start to happen more often. Their mass disables are mostly going to be their ultimate abilities and a well landed one can be game breaking. The mass disables allow you to attack freely with your Impetus, on whoever your team wants to take down first. If you went the Necro build you can burn a large amount of mana on their most mana dependant hero.

Healers :

IPB ImageIPB Image

Coupled with Nature's Attendants further heals from your team mates will aid your team even more. This will allow your team to sustain a larger amount of damage without dying and it is often the difference between winning and losing.

8. Bad Enemies to face

Mana Burners :

IPB ImageIPB ImageIPB Image

Mana burners are the bane to your existence. They will target you and you will despise them for it. Without mana you can no longer use your heal or slow and your damage output will be depleted without Impetus. I would suggest avoiding them at all costs early game, and gank them hard with 2 or more disables mid game.

Chain Disablers :

IPB ImageIPB Image

Chain disablers are bad enemies to face, simply due to the fact that they can stop you from casting Nature's Attendants while his team focus' fire on you. In a case of facing such heroes you may want to invest in a Linkin's Sphere or some other spell blocking items.

Chain Nukers :

IPB ImageIPB Image

Chain nukers often get the better of Enchantress simply because it's a large amount of damage in bursts which doesn't allow her heal time to do it's job. If you are laned against these types of heroes, call an ally to help or simply swap lanes. Mid-late game when their nukes lose effectiveness you can make short work of them. One exception is Pudge, who can Hook/Rot/Dismember you early/mid/late game and then tank your damage quite easily, be careful of him and make sure you stick with some team mates.

Late game Assassins :

IPB ImageIPB Image

Late game assassins are lethal to Enchantress and most other heroes, late game. The only way to neutralise them is making sure they have such a terrible early game that they have no chance to farm at all. If you are facing WW heroes I would suggest rushing Necronomicon for the true sight ability. If they do farm well then your going to need a lot of wards and sticking with your team since you will have little chance of defeating them if they backstab you while you're on your own.

9. Mini Guide to Using Impetus

Impetus can be somewhat difficult to understand for an inexperienced player. You will probably be wondering how to use it properly and how to get the most effective results from using it. I will attempt to show you the basics of using Impetus to harass, to chase and to kill.

Impetus deals bonus damage based on a percentage of the distance at the time of impact between Enchantress and the target.

Harassing

First off, using Impetus to harass is crucial to dominating your lane matchups. Earlygame getting good Impetus' every time on enemy heroes is vital for establishing control in your lane. When a melee hero comes up to last hit a creep, timing the cast of your Impetus is important. Too early and you'll get a weak +50 dmg (lvl 4 Impetus), too late and he could be out of range all together. Waiting until he has hit the creep and just as he turns around to run away is the optimum time to let off an Impetus. Chances are he didn't see you throw it, if he did he's already clicked and is running away watching helplessly as the Impetus deals +160 dmg.

IPB Image

If you're facing a ranged hero, wait until he is coming in to either harass you or last hit. Throw a few normal attacks at him to make him turn around and as he starts running back, throw an Impetus. If he runs closer to you after you threw your Impetus, attack him again and if you are level 5 or 7 with low cooldown Impetus, try to throw another one just to annoy him even more!

IPB Image

Hint: After you've thrown an Impetus, if you know you wont throw another one straight away, immediately run in the opposite direction that you threw it. This will widen the gap slightly increasing the damage dealt. It may only increase it 10 or so damage, but if you do this every time it adds up.

Chasing

Chasing is where you will see the real power of the Impetus. It is not uncommon to see +200 dmg on Impetus when chasing fast heroes such as Bounty Hunter, Bloodseeker or Slardar. Coupled with Enchant's 7 seconds of slow it makes for lethal damage output in a short amount of time. A lot of people make the mistake of just turning Impetus on auto-cast, standing still and attacking. This will mean you wont be in a good position to chase down any escaping heroes. I find that manually casting Impetus at all times is more effective than auto cast. This allows you to cancel the “Cast backswing” more efficiently by immediately issuing another command after you throw your Impetus, aka Animation canceling.

IPB Image

Keep in mind that the maximum damage on Impetus is +400. Which at level four is a distance of 2500 units.

Animation Canceling

When your hero casts a spell, the animation takes place. Once the effect of the spell has taken place(your Impetus arrow is projected), there is a “cast backswing” in the animation, which is just an extra bit of animation for aesthetics (eg CM waving her wand, Enchantress spins her spear over her head etcetc) In other words, IT WASTES TIME when you could be moving closer to your opponent for another attack, or casting another spell!

To animation cancel all you have to do, once the spell is cast/effect has taken place, immediately issue another command, either to move, or to attack. The command you issued, overrides the backswing of the animation and performs that command instead.

You may be thinking “But I'm not good enough to Animation cancel” or “I couldn't be bothered” but let me tell you Animation canceling is not something just for those advanced players you see in all those league replays. It is easy to do and improves your chasing ability tenfold, all you need a basic understanding of what it is and some practice! Heroes with 400+ MS with their S&Y's will be thinking “WTF why aren't I moving away from her!?!?” when you are running along side them throwing your Impetus' and canceling the cast backswing.

10. Using Enchant to it's Full Potential

Enchant is a multidimensional skill with more uses than many people care to know about. Most people tend to neglect the second part of the skill that allows you to dominate many things and just use it for the ownage 7 second slow. In doing this they are missing out on a large portion of what this skill can do for you in terms of ganking, turning the tide is battles and so on. In this next section I will attempt to explain most of the uses of this skill outside of just using it to slow.

Enchant only lasts for 2 minutes, so you shouldn't be aiming to play her like a Chen. Enchant has a fast cooldown so the idea when Enchanting creeps is to get them as you plan to use them. For example, if you were planning to gank bottom, run through the forest, quickly pick up the first useful creep you see and continue on your way to gank.

Neutral Creeps for Ganking

Enchanting neutral creeps is probably the most obvious of all things that can be Enchanted. There are many neutral creeps you can Enchant, from Gnoll Assassins right through to Satyr Hellcallers. However for the purpose of ganking there are only a few neutral creeps that are of any use.

# Centaur Khan
* Endurance Aura gives 15% increased attack speed.
* Warstomp ability the deals 25 damage and stuns for 2 seconds in a small AoE.

Probably the best neutral creep to enchant. It has reasonably high hp, a good aura and the stomp is the main reason you want this creep.

# Polar Furbolg Ursa Warrior
* Hoofstomp ability that deals 25 damage and stuns for 2 seconds in a small AoE.

About as good as the Centaur but it doesn't have an aura. It does have 100 more mana though, so that's 1 extra stomp you can perform over the Centaur.

# Kobold Taskmaster
* Endurance Aura gives 12% increased movement speed.

Who can argue that +12% MS isn't good for ganking? That's all you will use this creep for.

# Satyr Hellcaller
* Unholy Aura gives 2 hp/sec regen
* Shockwave that deals 100 damage to land units in a line.

An extra 100 damage nuke and some regen with this creep. It also deals about 60 damage per attack, coupled with a stomper and your slow it can deal a decent amount of damage early game.

IPB Image
Neutral Creeps for Pushing

If your team is planning a push simply make your way through a forest and pick up as many creeps as you can. They don't have to be the ones mentioned above, however they do help more. If you run out of the bush with a Centaur, Hellcaller and an Orge to push a lane in the early stages of the game, unless you're facing their whole team it will be tough to stop you taking the tower. Do be cautious though as Enchanted creeps gain no extra HP and when they die they will be giving out bounty, so you don't want to just feed them to your opponents.

IPB Image
Image Heroes

Another cool fact about Enchant is that it can also be used on Images(not geomancer however). When your facing Image heroes such as Naga Siren, Phantom Lancer, Terrorblade or Chaos Knight, you should always aim to Enchant one of their Images away from them when they use their Image abilities. This can seriously hamper a Chaos Knight, as his image skill is his ultimate and you are effectively making it 33% weaker by taking an image and turning it back against him, and a Terrorblade who, without Manta Style can only get 2 Images up.

Naga and PL are somewhat less effected as taking away 1 image from them wont hamper them too greatly as their images are easier to create than the one's mentioned above. However it can still be effective to have one of their images fighting against them.

Turning the Tide of Battle by Stealing Summons

In large team battles Enchant can be used to hopefully turn the tide in certain situations. If you are playing an -ap game, Enchant can be used on Chen's persuaded creeps. This will not only neutralise one third of his creep army, but can be used right back against him.

Another one worth mentioning is you can Enchant the Blue and Fire Panda when Pandaren uses Primal Split, the Earth Panda is Immune to magic so you can't Enchant him. When you Enchant one and kill the other two, it results in a suicide from Pandaren, but you get to keep the Enchanted Panda until the timer runs out, which is uber cool! (Thanks to Da.Waaagh for helping me test this!)

IPB Image

Other examples of Enchanting summons that can help turn the tide of a battle, such as Lycan's wolves, Beast Master's animals, Morphling's Replicate and Necronomicon summons.

11. Replays

My nub replays

I got another recent replay. This game was in 6.42, IH game vs a clan. I didn't play solo / carry with Enchant, instead I played as a support / ganker / tank. The game isn't very high level, but it's around the level of a standard friendly IH with some friends.

Started off laned with Spirit Breaker against Bristleback + Magnus, I stupidly get 1stblooded a few minutes in while trying to block them from 1stblooding SB. After that I just try to harass and farm as much as I can while not dying. After a while we start ganking and pushing, I use a lot of the strategy from my guide in this game, the skill build, orb-walking, ganking, pushing and what I could get made of the item build before the game ended. Our Viper was the Radiance buyer which meant I didn't need to get it, so I finished Guinsoo after my core build and started to make Heart.

In the end we dominated them pretty easily with double their killscore, but I liked this replay because it shows most things in my guide and how they can be done in a normal, non league, non pro game which most of the guide readers play. smile.gif

Enjoy:

Attached File Enchant_vs_mR.clan.w3g ( 997.25k )
(1.21)

Ok I have a 1.21 replay of me nubbing it up with Enchantress. The game is a pub game, however there are 5 of my friends (3 on sent, 2 on scourge+me) the mode is -ar. The NZ host (Im Aus) gives me a ping about 0.200. So with a small amount of delay I start the game fairly badly in terms of my -cs. After a while I got used to it and finally start to land a few last hits.

The teams were fairly lopsided in terms of early game and late game capability, ours having most of the early game capability while Sentinel side had a potentially strong late game. Knowing this we decided we needed to push hard and fast if we were to win, so farming opportunities were few and far between. The game is tense and there's a lot of team fighting. Can we push quick enough to win before sentinels superior late game takes over or will they hold off long enough to get the items they need?

All in all I didn't play particularly well, with an ending score of only 3-2, but I feel that this replay is a good one to put here, because it shows how the average dota player would play Enchantress, as opposed to just showing you replays of how pros play her in league games.

Enjoy:

Attached File Enchant_Replay_1.21.w3g ( 902.59k )
(1.21)

Pro Replays

This replay is of Yoshi[P] playing a totally dominant Enchantress against TeG in a recent -ap draft match in semifinals of ESL. The reason I'm posting this replay is to show how Enchant can and will completely dominate her lane against heroes other than the top scourge soloers. Yoshi makes it impossible for his lane opponent to farm and keeps him underfarmed all game.

Another reason this replay is awesome, is because Yoshi shows how to totally counter an enemy Chen and pretty much render him useless other than his heal. Not a good replay if you're looking for “how to get out of a losing situation” because in this one he dominates start to finish with good strategy, a good build and abusing Enchant's strengths as much as possible.

Enjoy:

Attached File ESL_PS_tPD_vs._TeG_3.w3g ( 1.44mb )
(1.21)

This replay I particularly enjoyed watching. It is of MYM|Maelk playing Enchantress in an IH -ap game. The reason I enjoyed this one so much was that he wasn't playing with the Imba 6.37 Sentinel team, thus making the performance stand out more than usual. Most of the strategy I depict in my guide is used to some degree in this replay(although he does most things 76 and a half times better than me), He buys MKB instead of Radiance because the Omniknight on his team already bought a Radiance, Otherwise the builds are much the same.

Enjoy:

Attached File Maelk_s_IHCS_Enchantress.w3g ( 2.19mb )
(1.20)

12. Conclusion

Thanks for reading my guide, I hope you liked it. I would appreciate some constructive criticism to improve this one and any future attempts I make at writing a guide. Please no flames though!

I hope I've helped out some new players and more experienced players alike with some new and old builds, some decent strategy and a few high quality, enjoyable replays (along with the nubness of my own replay happy.gif ).

Also, please, leave a comment on what you liked or didn't like… Even if you don't like it, let me know so I could possibly change some things… and if you do like it, let me know as well =) Thanks.

13. Credits

I'd just like to thank a few people who helped me write the guide, as well as the many people who've given me feedback on how to improve it.

Jasos: Thanks for all you're help and support (scotch) bro, couldn't have done it without you. wink.gifwub.gif
Da.Waaagh: Thanks for helping me test a lot of things regarding Enchant! Also thanks for owning my nub ass in Ladder the other day sad.gif
Heffa/Matt/Dave + rest of CdeG: Thank you guys for all the initial support and feedback! You guys are pretty own B)
Beast_Pete: Thanks Pete for your review and support. Helped me fix the layout and builds a bit. Appreciated.
TheJoe: Thanks Joe for the all the feedback. Helped me fix the core build and item build justifications among other things.
Farmasutra: For helping me correct information about Untouchable. Thanks mate. smile.gif
Yoshi[P]: For letting me use your replay, as well as supporting me! Еще раз спасибо. wub.gif
Jogi: For suggesting the section about Using Enchant! Спасибо!
Yank-Fan: For giving me awards ^^
Everyone else who gave me feedback and support: Thanks everyone it's very much appreciated!

Changelog

v1.00: Руководство Завершен
v1.01: Replays Added
v1.02: New section added (Using Enchant)
v1.03: New 1.21 Replay added of me actually playing!!!
лол
v1.04: Editted some incorrect information about Untouchable (Thanks to Farmasutra for pointing this out)
v1.05: Changed the layout of the Item builds and the gameplay walkthrough. Fixed some colors
v1.06: Removed the DR/Aegis build after feedback. Fixed up some stuff on the other builds (changed Names, removed some items, fixed some strategy etc)
v1.07: Reinstated DR/Aegis as optional items rather than a Recommended item path. Changed Untouchable in the skillbuild to level 9. Fixed up some more layout issues. Added a replay of Yoshi[P]'s enchantress!
v1.08: Slightly Modified Core build. Removed a 1.20 Replay. Changed the order of two subsections. Removed Blinkpetus, as it was Silly.
v1.10: Updated for 6.42! Rewrote the whole strategy section to be more concise. Added a new 6.42 replay as well!
v1.11: Toned down colours a lot, it was causing many cases of bleeding eyes ^^ (don't send me your hospital bill please). Changed some item orders in core build. Added some more summons that Enchant is able to pursuade.
v1.12: Changed the order of some sections. Added more justification for all the item builds.
v1.13: Updated all the screenshots… They're now 53x better. Fixed a lot of strategy and information based on feedback from HGC judges. Changed one Item path from Radiance/Heart to Guinsoo/Heart.
v1.14: Updated for 6.46b. Changed nulls cost, re-did the Necronomicon build, so Necronomicon comes much earlier and added that treads are fine.

14. Q&A
I will attempt to answer any questions from readers posts in this section once I get some!

Q1.

QUOTE(TEHPWNZOR @ Jan 22 2007, 06:05 AM)

I'm just curious here, but what does “Acquisition Range: 800″ mean?


A: Acquisition range is the range an opponent has to be for Enchantress to automatically “aquire” them as enemies and attack without any command.

Q2.

QUOTE(MasterJoe @ Feb 26 2007, 09:23 AM)

There is that one replay I think TeG vs. TPD where Enchantress gets Treads. What do you think of that?

Well pretty much every guide in existance has the arguement about Travels VS Treads…. and pretty much it just comes down to opinions…. and no one's ever right, they just have their opinion.

The replay of Yoshi I put in my guide also shows Enchant getting Treads. Which I stated that I disagreed with, but wasn't going to make an arguement over it because thats just my opinion! and he played so well anyway.

I personally dont like treads at all, on any hero. I prefer map mobility and extra MS over 35% IAS, and I'd rather fill my inventory with items that'll help me survive longer in the fight over carrying a TP scroll all game… and im pretty sure if I did put treads in the guide there'd be people complain about that too wink.gif

Q3.

QUOTE(p33-3rr @ Mar 9 2007, 09:43 AM)

question – what is the best way to find out the 'advanced data' (eg acquisition range) for all heroes? can you give a definition for all the advanced fields?

Спасибо



Definitions
: (Taken from Mechanincs forums)
Acquisition Range : See above.
Damage Point : Damage point for ranged units is when the projectile is launched, not when it hits. Eg Enchantress releases her projectile 0.3 seconds after her attack animation begins.
Attack Backswing : The time it takes the animation that takes place after your projectile is launched, to be performed. Often refered to as “filler” animation, and can be canceled by issuing another command immediately, (aka Animation Cancelling.)
Projectile speed : The speed at which your animated projectile moves.
Cast Point : The same as Damage point, only it happens when you cast spells.
Cast Backswing : Same as Attack Backswing, only it happens when you cast spells.
Base Attack Time : The hero's Base attack time, before any IAS modifiers are added or subtracted. Cannot be altered.
Starting Attack Cooldown : The time it takes the hero to perform 1 attack on level 1, only calculating the IAS from base agility.

Q4.

QUOTE(eNdr @ Feb 9 2007, 06:28 AM)

Good Guide and Good job.i think many player's build MoM For Enc. and MoM very useful for Enchantress.


QUOTE(senritsu @ Mar 16 2007, 04:49 AM)

what about MoM?

MoM isn't a very good item and lifesteal isn't a very good orb.

You're either paying all that money for an orb you wont use in team fights (when this orb should be used, using it when farming isn't beneficial) or lose out on your Impetus which is just ludacris. She also takes +20% damage when its activated. She has a low hp pool, why would u want her to take even more damage than she should??? Her heal IS good, but it doesn't make you invincible.

The attackspeed and movespeed could be usefull, but shes not the hero where you need a “frenzy” type move. With BoT+Enchant, people will have a hard time getting away from her as it is… and the attack speed, while pretty good, only lasts for a short time and isn't worth the price of the item, especially when you're orbwalking/animation cancelling.

MoM would be the last item I would recommend for Enchantress, the negatives heavily outweigh the positives and it's really a waste of money and her potential! It makes me cringe every time I see it bought on her. :ph34r:

Q5.

QUOTE(jutfory @ Apr 25 2007, 06:38 PM)

does Enchant slow attack speed?

To my knowledge it just slows movement speed. If it slowed IAS aswell, then combined with you're ulti it would be a bit imba.

Q6.

QUOTE(pro23456 @ Jul 2 2007, 01:55 AM)

What if you casted impetus then the enemy blinked away or used town portal
will the spear follow the enemy?

If they enemy blinks or teleports, the Impetus wont damage them, even though the animation of the Impetus still follows the target (after blinks). This is because when they blink they are Invulnerable for a short amount of time meaning that any targeted spells such as Assassinate, Impetus, Storm Bolt etc are all cancelled and don't do any damage. Town Portal recreates the hero at a different location, there are very few spells that follow an enemy through a teleport (Omnislash, Netherstrike) and even those would need to be cast with precise timing.

14 Комментариев пока ↓

  1. Декабрь
    24
    9:52
    М.
    Noob дота

    спасибо я стал профессионалом после чтения

  2. Январь
    15
    4:04
    М.
    Левин

    ВОТ ЭТО ДА! Хороший гильдии! двигаться назад часть удивительным не знал, что: •

  3. Апрель
    28
    2:55
    ЛС
    ljh

    Великий руководство человек, очень хотелось бы, чтобы она обновлялась 6.59b. Хотя это старый, это действительно полезно :)

  4. Мая
    16
    5:02
    ЛС
    Г-н Pogi

    good.better, stranger.you, smile.happy и приятно сборки, в 3 краски, и телепорт, ага. Ilove it.dude.i'm лучше, чем вы, вы так weeeeeeaaaaaaakkkkkk :)

  5. Июль
    13
    12:00
    М.
    kieyth

    поблагодарить у несколько советов

  6. Июль
    28
    9:04
    ЛС
    Парень

    Саламат!

  7. Август
    3
    11:23
    ЛС
    ChiKster

    Как насчет гвардии Шивы ??
    Это дает -20% в Aura.
    Она складывает с нашей 6-го уровня ли?

  8. Август
    9
    3:15
    ЛС
    Noirknight

    устарело untuchable и стимул изменили пятна импульс является новый finnal от 6,59, если вы можете PLS до даты руководство, но мне нравится пункт построить жестокого попробовать что

  9. Август
    13
    7:10
    М.
    знак доллара

    aweeee !!!!

    Фаза Сапоги
    -Guinsoo
    -Malevolence
    -Bfly
    -Basher
    -Manta V6.60 + ...

  10. Август
    13
    7:13
    М.
    Шалость DOTA МАСТЕР PORAS ONGAS !!!!!

    Я так разочарован ВАС
    Вы так так так так гораздо слабее,
    ЧЕМ в детстве я играл, в котором было 5 лет ...
    Его UEd 6 Божественной
    1 выстрел 1 убийств !! У IDIOOT !!!!!

  11. Октябрь
    30
    1:00
    М.
    Dota Гай

    Проблема с Чародейки она слишком IMBA. кто может владеть с волшебницы, даже недоносков (это зависит). восстановления ее импульс настолько быстро, что вы можете получить убит ниже 10 секунд, даже если вы находитесь рядом с ней, она будет просто использовать ее IMBA лечить. Так зачем тратить дыхание боевой волшебница? Вы уже знаете, что вы умрете. если парень не так нуб, что он не знает, что правильно для сборки.

  12. Ноябрь
    10
    4:37
    ЛС
    gabgab2x

    я думаю, что волшебница приятно Couz из дежурного натур и фактически толчком!

  13. Март
    1
    8:47
    М.
    Борг

    Хуста маленький вопрос ......
    Толчком является Ulti RYT Чародейка в ??
    потому что она получает DAT POWR на LEVL 6

  14. Апрель
    3
    10:21
    ЛС
    dagz

    как о в последних картах? может у дать некоторые советы для волшебницы ??

Оставить комментарий