Dota лучшие гиды

Aiushtha, Руководство Чародейка Такером

Автор администратора по 30 мая 2008

Это руководство предусмотрено Такер

Dota Allstars Aiushtha, Чародейка Искусство
Все кредитные Dozzy для этого искусства.

Автор Такер, Обновлено для 6.46b. Лучше всего просматривать на Dota Allstars кожи.

"Я привлечь врага моего человеческого звонка! Я так впустую !! Я так waasstteed !!!!!!! "

Введение

Привет всем, меня зовут Такер. Это мой первый путеводитель поэтому, пожалуйста, медведь со мной. Я решил написать руководство для моей 2-ой любимого героя, Чародейка. В моем руководстве, я кладу много опыта с Чародейка хорошее применение, пытаясь информировать читателя о каждом аспекте о том, как играть ее на полную мощность. Я заметил явное отсутствие руководств для Чародейка на этих форумах, которые печалит меня, как она несколько упускается из виду многими игроками.

Чародейка является очень гибким герой, который может играть роль хардкор поддержки или даже нести свою команду к победе и видел довольно много игр Лиги в последнее время. Я стараюсь, чтобы удовлетворить всех уровней игры из пабов и TDA игр вплоть до IH и более серьезных игр. Я предлагаю несколько путей пункт для разных ситуаций, а также со стратегией для решения этих ситуаций, так как охватывает искусство использования импульс и использование заточки до своего полного потенциала. Я надеюсь, что вы любите читать его так же, как я пишу это!

Содержание

  1. Герой Обзор
  2. Умение Описание
  3. Мастерство Телосложение
  4. Пункт Строит
    • Основные Состояние Телосложение
    • Рекомендованный лот пути после основных пунктов
    • Другие Дополнительные элементы
  5. Позиции, не рекомендуемые
  6. Генеральный Игровой Прохождение
    • В начале игры: (Уровни 1-10)
    • Середине игры: (Уровни 10-16)
    • В конце игры: (Уровни 17-25)
  7. Хорошие союзники имеющими
  8. Плохие врагов в лицо
  9. Мини-Руководство по использованию импульс
    • Беспокоящие
    • Погоня
    • Анимация Отмена
  10. Использование Enchant к нему полный потенциал
    • Нейтралов для ганг
    • Нейтралов для толкания
    • Герои изображения
    • Включение ход битвы, украв призывать
  11. Повторы
  12. Вывод
  13. Кредиты
  14. Q &

1. Герой Обзор
IPB Image
Хотя все дриады дочери Ценариуса, Aiushtha считается его первой и любимой. Из-за ее непосредственной связи с ним, она заняла большую часть своих полномочий. Об этом свидетельствует ее контроля над застенчивых Wisps которые она использует, чтобы излечить ее союзников, и ее способность приносить противника под воле Sentinel. Предпочитая дальнего боя на ближний бой, она смастерил копье, которое поражает большей силой дальнейшего ее цель прочь. Ее маневренность является непревзойденной, и любой противник пытается убить ее найдете, она пропускает впереди них с удивительной легкостью.
Начиная HP : 454
Начиная маны : 208
Атаки : 550
База Скорость передвижения : 295
Начиная базовый урон : 37-47
Начиная Броня : 1,7

Сила : 16 2,0
Ловкость : 19 1,8
Интеллект : 16 2,8
В целом прирост стат на уровне : 6,6

Advanced Data

Диапазон измерения : 800
В ролях точку : 0,30
В ролях Backswing : 0,51
Нанесенный точка : 0,30
Атака Backswing : 0.70
Снаряд скорость : 900
Базовое время атаки : 1,7
Начиная Атака остыть : 1,43

Плюсы и минусы

Плюсы

  • Универсальный роль в ее команде.
  • Доспехи игнорируя стрелкой способности.
  • Фантастическая пер управления способности.
  • Невероятный пер выносливость.
  • Высокая общая прибыль стат на каждом уровне.

Минусы

  • Чувствительность к нукеров.
  • Довольно слабый высшее.
  • Ниже среднего базовая скорость перемещения.
2. Навык Описания

QUOTE
Импульс

IPB Image

Дает силу нападениям Чародейка ", заставляя их заниматься больший ущерб дальше мишени.

Уровень 1 - Наносит 4% расстояния в повреждении.
Уровень 2 - Наносит 8% расстояния в повреждении.
Уровень 3 - Наносит 12% расстояния в повреждении.
Уровень 4 - Наносит 16% расстояния в повреждении.

Перезарядка: 6/5/4/0

Это хлеб с маслом стрелка способность Чародейка ". Это наносит урон при ударе в зависимости от расстояния между Чародейка и ее цели. Это умение является фантастическим, чтобы преследовать в начале игры, и повышает ваши ДПС конце игры. Он также синергетический эффект фантастически с ее собственной замедлить, а также любой другой союз медленно на бегущих героев. Повреждение импульс игнорирует броню, что делает его очень хорошо масштабируется с точки зрения ущерба, в конце части игры. Недостатком этого заклинания является то, что она где-то неэффективен против мили героев в более поздних стадиях игры, так как они требуют ближний бой повредить вам, теряя свое расстояние урон.

QUOTE
Очаровывать

IPB Image

Приносит целевое устройство под управлением Aiushtha. Если устройство не может быть преобразован, вместо этого будет замедлен, а не.

Уровень 1 - 30-секундный кулдаун, 10% замедление, если устройство не может быть преобразован.
Уровень 2 - 25-секундный кулдаун, 20% замедление, если устройство не может быть преобразован.
Уровень 3 - 20-секундный кулдаун, 30% замедление, если устройство не может быть преобразован.
Уровень 4 - 15-секундный кулдаун, 40% замедление, если устройство не может быть преобразован.


Чары является большой заклинание. С одной стороны, это фантастический медленно среди медлительные Dota Allstars (7 секунд PHWOARH!), А с другой стороны он имеет возможность доминировать ползание в течение 2 минут на всех уровнях. При низкой задержкой на 15 секунд на четвертом уровне, вы можете масса хорошо армия ползет для толкания башню, замедляя толчки кражи их дрожь, используя его для ботинки или вы можете игнорировать эту часть заклинания и просто использовать его в качестве медленно. Единственный недостаток этого заклинания по сравнению с некоторыми другими замедляет том, что это единственный целевой заклинание.

QUOTE
Обслуживающий персонал Природы

IPB Image

Пресс-релизы рой клочья, чтобы исцелить ближайших союзников в радиусе 300. Каждый пучок длится 10 секунд и лечит 10 л.с. / сек.

Уровень 1 - 3 Огоньки.
Уровень 2 - 5 Огоньки.
Уровень 3 - 7 Огоньки.
Уровень 4 - 9 Огоньки.

Перезарядка: 45 секунд

Исцеление клочья является еще одним большим заклинание. Это делает Чародейка разочарование полосы противника в Dota Allstars, чтобы иметь дело с. Не только она может преследовать вас сильно с Стимулом, но любые попытки преследовать ее тщетны, как она может просто исцелил их прочь в считанные секунды. С середины до конца игры он не теряет свою эффективность, давая 300 AoE заживлению 900hp, которые могут изменить ход чего-либо из 1х1 борьбе с огромным командный бой. Один недостаток этого заклинания в том, что это не моментально восстанавливает, а это означает, что это бесполезно против цепных ядерных боеголовок.

Механика заклинания таковы. Взятые изменить из механического объяснения Gradenko-х годов.

Природная Обслуживающий персонал вызов 3/5/7/9 Огоньки на уровне, который в прошлом 10 секунд на всех уровнях. Каждый огонек выбирает случайную цель в пределах 300 AoE и исцеляет его один раз в течение 10 HP, затем выбирает новую цель для следующего секунду. Это вырабатывает 300/500/700/900 HP зарубцевавшихся 10 секунд в 300 AoE. Исцелить срабатывает, так как, насколько я знаю, графический только там для графики.

QUOTE
Неприкасаемый

IPB Image

Всякий раз, когда Чародейка подвергается нападению, она обманывает блок в замедлении свою атаку.

Уровень 1 - 50% скидка.
Уровень 2 - снижение на 70%.
Уровень 3 - 90% снижение.

Пассивный

У меня есть несколько смешанные чувства по поводу Неприкасаемый. Как конечная можно считать несколько слаб. Это замедляет IAS героя этой заявленной суммы. Однако это не меняет их атаки базового времени. Это означает, что их скорость атаки не могут быть замедлены в прошлом -0,80 в общей сложности. МСФО снижение происходит от таких элементов, как Рука Мидаса, ловкости (базы и иным) и каких-либо навыков героя, таких как Rampage, Жажда крови или Бешеный. Это не имеет никакого эффекта против поданных вручную способностей стрелок и как только ваши враги получить достойную предметы скорости ловкость и атаковать снижение является минимальным в лучшем случае. It is however very effective against creeps, Roshan, Infernals and other summons. I still use it in my builds as even though the actual attack speed reduced isn't that great, it can still be lifesaving in some situations.

If you still don't understand how it works, just think of it as the reverse effect of Frenzy or strafe!

3. Skill Build

1. Impetus
2. Nature's Attendants
3. Impetus
4. Nature's Attendants
5. Impetus
6. Nature's Attendants
7. Impetus
8. Nature's Attendants
9. Untouchable
10. Enchant / Статистика
11. Enchant / Статистика
12. Enchant / Статистика
13. Enchant / Статистика
14. Статистика
15. Untouchable
16. Untouchable
17. Статистика / Enchant
18. Статистика / Enchant
19. Статистика / Enchant
20. Статистика / Enchant
21-25. Статистика

Explanation for Skill Build.

Why max Impetus first?

Maxing Impetus first in this build is a no brainer. It's your harassing arrow ability. It allows you to dominate most lane matchups, and possibly score an early kill. By level 7 the cooldown is 0, so you are able to “Orbwalk” from there.

Why max Nature's Attendants so quickly?

Nature's attendants is your heal. At level four it heals 900 hp over 10 seconds in 300 AoE. It helps you stay in your lane for longer amounts of time and allows you to tank some damage (Read: I can tank most ultimates and combos in the game with this skill, live, attack back and probably win!) while attacking back or fleeing.

When should I take Enchant?

This skill build gives you a choice at when you want to take Enchant.

If you are playing a ganking role, which is Enchantress' main strength during mid game, taking Enchant at levels 10-14 is the best option. Giving you a 7 second slow to go ganking with allows you to cut down most heroes in a matter of seconds, made twice as easy with BoT.

If your team needs you to be the late gamer and you have other ganking oriented heroes on your side, your main aim early-mid game should be farming and staying alive while calling ganks on your own lane for kills. By the time you reach level 17 when you are close to finishing the items you need, Enchant can be taken for use in ganks and team pushes.

Why not take Untouchable at 6&11?

This skill does little to improve your early game survivability against nukers or manually cast arrow abilities this is why you shouldn't take it at level 6. It is taken at levels 9/15/16 and not 11, as the leveling of the skill between 1 & 2 is not great, an extra -20% IAS for a level of an ultimate is poor IMO. Around level 9 in the game you can start expecting some “normal attack fire” to hurt when used in conjunction with nukes and disables. You can also use it to pull a creep wave off a tower and take minimal damage or tank some Neutral creeps. The actual attack speed reduction is only from items, agility or hero skills, so you can't slow a hero's attack speed past their base attack time.

Could I take some early Stats instead of Nature's Attendants?

Определенно. Если вы Laning такие герои, как Viper или Visage, их ущерб происходит из ОРБ-ходьба, который ваш исцелить является более выгодным, чтобы исцелить свою наглым. Однако, если вы Laning некоторые сильные нукеров цепи, такие как Лина, возиться или даже Lion, ранние статистика окажется полезным в остаться в живых, чем прокачки лечить, чтобы это макс. Я бы рекомендовал два уровня обслуживающего персонала Природы, так что вы можете лечить, то, принимая некоторые статистические данные в то же время максить импульс.

4. Пункт строительство (ы)
Основные Состояние Телосложение :
IPB Image

Пункт заказа

:
1. Расходные материалы: танго, неясностей. Однако много вы чувствуете, что вы будете нуждаться. Также несколько GGbranches (0-500)
2. Сапоги скорости (500)
3. Три или четыре Null Talisman (1455-1940) ****
4. Сапоги Travel рецепт (2200)
5. Пустота камень (900) (Может быть принято раньше, если вы действительно бороться, чтобы управлять маны)
6. Персонал волшебства (1000)
7. Robe волхвов (450)
8. Юл Скипетр Божественности Рецепт Scroll (450)

Общая стоимость: 7500 золота

Объяснение :

Я оставлю ранние расходные материалы и предметы выживания до вашего собственного стиля игры и выбора. Эти элементы включают в себя горшках, танго, RoR, неясностей, кружки и GGbranches. Каждый человек имеет свой собственный стиль и предпочтения относительно этих пунктов. Получить Сапоги скорости как можно скорее, так как они являются полезными, чтобы избежать досрочных ганков и преследовать с импульс в начале игры.

Три или четыре Нулевые должны быть приняты как можно скорее. В большинстве случаев вам не нужно дополнительное HP от браслетов, до тех пор, как вы можете получить от исцелить от времени, то вы, скорее всего, переживет цепи ядерного оружия и погонь. Базовый урон Чародейка является довольно низким. Она может преследовать врага Стимулом, но с точки зрения последнего удара, Чародейка бледнеет по сравнению с большинством других хороших soloers. Даже если у вас много маны, это не поможет в освобождении несколько импульс подряд, пытаясь шар блужданий кого-то. Что вам нужно, это чистой маны импульс. Три или четыре Нулевые дает 18-24 урона, около 300 маны, а также некоторые л.с. и ловкость, которая легко наиболее экономически эффективным пункты для выгоды, которые они дают. И в 6.46b стоимость Нулевые рецепт уменьшается, что делает их еще более соотношение цены и качества!

Рано бот не для телепортов (хотя это бонус), это для МС. Имея 385 мс до Стимулом (ORB) -Walk против большинства других героев (335-370 только с сапогами), когда импульс находится на его пике (после 7 уровня до середины игры) является наиболее выгодным наступление деталь вы можете получить.

(Ступени вариант с тех пор Aegis была удалена, вы больше не имеете потребность к самоубийству нажатием + телепорт, чтобы подтолкнуть еще раз. Дополнительные МСФО приятно, что они дешевы, и это простой способ увеличить IAS Чародейка "рано.)

Главный пункт в этом основной сборки является Скипетр Юл-х годов. Это принято после СЭП это не поможет вам чистые убивает почти столько же, сколько бот. Это помогает наружу с маны требований ReGen, а также дополнительный импульс приличный урон. Обвинения 6 циклонов может быть использован для создания ганков, бежать ганков или сделать рано Командные бои, 5v4 на сумму времени. Обвинения имеют множество применений, но помните, у вас есть только шесть из них, так что используйте их с умом.

**** Если вы столкнулись с жестким оппонентом, либо значительно лучше, опытный игрок или такие герои, как Viper и Тинкер, нарукавники могут быть приняты за дополнительную живучесть. В противном случае, Нуль- лучший выбор.

Рекомендованный лот пути после основных пунктов :
Guinsoo / Heart Путь
IPB Image

9. посох (1150)
10. Мантия волхвов (450)
11. Sobi Маска (325)
12. Guinsoo в Коса Вайс Рецепт (450)
13. Vitality Booster (1100)
Похититель 14. Мессершмидт (в 3200)
15. Сердце Tarrasque Рецепт прокрутки (1200)

Общая стоимость: 15 375 золота

Объяснение

Этот билд на более поздний игра танкования и повреждение Чародейка. Она охватывает все, что нужно, чтобы выполнить это. Вы будете иметь восполнение маны от вашей основной сборки, вы будете иметь выход большой ущерб, и вы будете иметь большое живучести из сердца Tarrasque.

Обновление программного Юл, чтобы Scythe Guinsoo является логичным шагом, как только вы использовали все свои циклонов. Guinsoo дает еще один приятный повышение урона, а также и еще 3 второй отключить с низким кд, на верхней части вашего медленно. Сердце дано независимо от того, если вы получаете сияние, Guinsoo или Некрономикон. Позже игра с сердцем / Неприкасаемый / NA вы, вероятно, один из лучших псевдо-танков в игре.

Некрономикон / Guinsoo Путь
IPB Image

Примечание; В этой сборке, обращайте внимание на основной сборки выше и спешить Некрономикон как следующий порядок предполагает:

1. Расходные материалы: танго, неясностей. Однако много вы чувствуете, что вы будете нуждаться. Также несколько GGbranches (0-500)
2. Сапоги скорости (500)
3. Персонал волшебства (1000)
4. Пояс Giant Strength (450)
5. Некрономикон Рецепт (1300)
6. Некрономикон 2 Рецепт (1300)
7. Necronomicon 3 Рецепт (1300)
8. Сапоги Travel рецепт (2200)
9. Пустота камень (900)
10. Персонал волшебства (1000)
11. Мантия волхвов (450)
12. Юл Скипетр Божественности Рецепт Scroll (450)
13. посох (1150)
14. Мантия волхвов (450)
15. Sobi Маска (325)
16. Guinsoo в Коса Вайс Рецепт (450)

Общая стоимость: 13 725 золота

Объяснение

Этот билд для тех ситуаций, когда ваша команда уже имеет переноса героя, хороший танк и нуждается в отключает и повреждения или вы столкнулись невидимым / Wind Walk героев.

Вещи, которые вы получаете в этой сборке не только поможет вашей команды в большой команде боев, он по-прежнему позволит вам иметь дело приличное количество повреждений и имеют хорошую живучесть. Если ваше здание Некрономикон, потому что ваш противоположной команды невидимые или WW такие герои, как кость тюрьмах или Убийца скрытности, то я рекомендовал бы получить это раньше Юл и, возможно, до Bot, как истинный взгляд от уровня 3 necrowarriors будет сильно помочь. Этот пункт также синергетический эффект с вашим 7 Вторая, медленная, что позволяет воины, чтобы выйти много manaburning атак, а также 225 Mana Burn / Nuke. Скорость передвижения аура также помогает в погоне или побега. Вы также получите несколько хороших статистике с уровнем 3 Necro добавляя к Вашим живучести и маны.

Наконец после того как вы использовали все свои обвинения циклона вы можете обновить Скипетр вашего Eul в в Scythe Guinsoo, добавив, хорошее повышение урона, 3 секунды отключить с низким кд и даже больше маны регенерации.

Другие Дополнительные элементы
IPB Image
Капюшон Defiance (2350)

Новый пункт в 6,42, где теперь удалены Aegis. Этот пункт является великим, дешевая альтернатива для магического сопротивления. С цепью Нукеры ваши злейшие враги на протяжении большей части игры, этот пункт поможет вам безмерно. Если у вас возникли проблемы в начале / середине игры против кастеров я рекомендовал бы получить его сразу же после выполнения Сапоги путешествия, если вы выжить достаточно хорошо, то я рекомендовал бы получить его после инфаркта. Если вы не против ролики и нукеров, то не получите этот пункт.

IPB Image
Radiance (5325)

Radiance является хороший пункт повреждения, если вы в поздней игре герой команды. Если вы находитесь в команде, общих дозорных выборов на данный момент, есть высокая вероятность, что это произойдет. (THD / BM / VS / Лина / CM / Enigma / Zues / Чэнь и т.д.) команда нуждается в героя в поздней игре потенциала в этой ситуации, и вы могли бы сделать хуже, чем Enchanty. Radiance будет мой ущерб предмет выбора по МКБ / Buriza и т.д., а Обжигающая является фантастическим, и вы получите небольшой уклонения от уплаты которых может быть полезным, он также не имеет каких-либо эффектов, которые препятствуют импульс , Который является основной причиной.

IPB Image
Сфера Линкена (5500)

Некоторые люди любят, чтобы получить сферу Линкена для заклинания блоков, статистика и регенерации. Я лично предпочел бы сердце, но Линкена, конечно, не плохой деталь. Блок заклинаний может спасти вас от смерти в некоторых случаях!

IPB Image
Butterfly (6350)

Бабочка является еще одним ситуационный пункт. Я бы класс это как предмет роскоши, чтобы быть получен после ваших основных строительных и позиции путей. Это дает хороший IAS импульс и дополнительную уклонение поможет против героев, которые полагаются на физические атаки и / или любой герой с возможностью Баш.

IPB Image
Hyperstone (2350)

Наиболее экономически эффективный способ увеличить ваши IAS. Хорошо для увеличения ДПС после того как вы завершили все свои повреждения и выживания предметы.

IPB Image
Нападение Кираса (6320)

Еще одна новая деталь который вы могли бы подумать, чтобы попытаться с Enchant так как это реализация. Бонус брони "красиво и скорость атаки является очень полезным. Это один из тех пунктов, которые Вы можете получить только 1 за команду, и если у вас есть время и лишние деньги, и никто другой в вашей команде есть один, то обязательно рассмотрим его.

5. Предметы, которые не рекомендуется :

IPB Image
Глаз Скади

Глаз Скади будет несколько спорным, так как многие люди, как он на Enchant по некоторым причинам. Я бы только когда-либо предлагаю получить его, когда ваша команда отчаянно нуждается в другой медленно. Это отменяется авто литье Стимулом, но вручную литья импульс на альтернативных атак все еще можем сделать медленная работа. Он добавляет приятных персонажа, но на самом деле, есть лучшие вещи стат для дешевле и лучше товаров для Чародейка.

IPB ImageIPB Image
Водоворот / Mjollnir

Эти предметы ловкость на основе так что ваша прибыль от них будет минимальным. Эффект шар также отменяет импульс, когда он срабатывает. Лучший уехал в героев, таких как тролль.

IPB Image
Sange и Яша

Этот пункт очень плохо круглый для Чародейка. Это дает некоторое приличное СТО и Агиль но цена делает его не стоит, и это не дает вам никакого вреда и говорить. Эффект шар также довольно бесполезны в 10% шанс, и он перекрывает импульс, когда это происходит. Увеличение МС и IAS минимальна.

IPB Image
Стигийский Desolator

Deso является довольно хороший деталь для своего золотого ТВ-повреждениям, однако импульс имеет приоритет ОРБ эффект на ручном и автоматическом актеров. Это означает, что вы либо будет тратить шар или тратить импульс, который не то, что вы хотите сделать!

IPB Image
Monkey King Bar

Некоторые люди предпочитают МКБ в качестве элемента основного повреждения. В то время как это прекрасно, и я вижу свои аргументы, почему они любят МКБ со скоростью атаки и повреждения и прочее, я лично никогда не рекомендовал бы это как стимул мини-оглушающего коррекции, когда прока, что означает, что вы потеряете 30% Ваш импульс! Определенно не то, что вы хотите.

IPB Image
Manta Style

Manta Style может показаться, что то, что вы хотите, чтобы попытаться на Чародейки но я скажу вам, почему вы не должны. Толчком переопределяет Mana Burn эффект, так что вы тратите деньги на шар вы не используете. После того, как вы используете свои изображения, если у вас есть импульс на авто литье только настоящий Чародейка будет использовать импульс, а два других обыкновению, таким образом, отдавая свою позицию намного легче, чем обычно.

IPB Image
Дагон

Некоторые люди идут по ментальности, что они должны купить Дагон на любой интел героя. С Чародейка является INT герой, которого я должен купить Дагон право ?? НЕПРАВИЛЬНО! Дагон отходов золота на Чародейки. Вы не нюкер поэтому вы не сможете цепочке ее с чем-нибудь, у вас не будет никакой пользы для него другую, чем при использовании его в КС, и вы будете просто тратить 3k золото.

IPB Image
Buriza-DO Kyanon

Buriza является достаточно приличный пункт за ущерб, однако скорость атаки не достаточно высок, чтобы использовать критические удары. Не только это, но если вы узнаете, импульс, а затем вы покупаете Buriza, критическая отменяет импульс, так что вы потеряете бронебойные стрелы для 1 двойного удара повреждения (а скорее импульс сделали бы вокруг того же ущерба, как крит в любом случае).

IPB Image
Вампиризм

Вампиризм отменяет импульс на ручной голосов, но импульс переопределения на авто-актеров. Опять вы будете тратить деньги на шар вы не используете или оказываются в проигрыше на импульс и дополнительный урон.

IPB Image
Гелиотроп

Хотя это может показаться пункту, который вы хотели бы получить на чар, я рекомендую избегать его. Это дает хороший реген НР & маны импульс, но, честно говоря, это не устраивает свою роль в середине гангер игры и в конце игры DPS-танка. Есть лучшие пункты для чар, и это одно лучше оставить для поддержки героев, таких как Венге и Dazzle.

6. Общие игры играть Пошаговое руководство
В начале игры : (Уровни 1-10)

Для начала с того, убедитесь, что кто-то из вашей команды есть курицу они могут поделиться с вами. Это позволит вам сэкономить фонтан поездки, а получить ваши детали к вам. Чародейка имеет невероятную способность lanestaying, убедитесь, что вы злоупотреблять!

Получить желаемый пункты ReGen и голову к сольной переулке. Средний работает хорошо, но в основном отправиться в переулке, где другой команды Соло (например, большинство более высокие уровни соло середине - Большинство снижают уровень соло Топ бич и снизу дозорного эпиднадзора), и если вы столкнетесь с 2-лейн, просто поменять как можно скорее. Контроль пер способность Чародейка "против другого соло в значительной степени только составил по Viper и чернокнижника, и если это -ap, Тинкер и Syllabear. Герои, как Лоа, Leshrac и НС даст вам трудное время с их соответствующими способностями, но вы все равно должны быть в состоянии к пер их с умным игры.

Если в середине Ваш переулок, задать товарища по команде, чтобы захватить некоторые подопечные наблюдателей для вас на курицу, так что вы можете разместить один в верхней части бич холма. Имея взгляд до холме, что позволяет обрабатывать более, orbwalk противника лучше и увидеть их ждать, если они попытаются напасть на вас. Также поставив одну палату на каждом руны месте позволяет избежать речные ганков а также видя никаких полезных руны вы, возможно, захотите использовать.

Lane Управление (Solo)

Ваша способность управлять Лейн главная причина того, что вы будете соло. Что делает невозможным для полосы противника на ферму должно быть вашей главной целью, для отправки и держать их вне досягаемости земледелия, если вы можете. Дополнительный опыт также позволяет спешить 7 уровень, давая вам 0 восстановления на импульс. Толчком ваш преследование и пер управления инструментом. Это стоит 40/45/50/55 маны на это соответствующих уровнях, так что это немного дорого в отделе маны на способность стрелки. Это где ваши неясностей и нули поможет вам. Вы всегда должны убедиться, что вы держите достаточно маны для обслуживающего природы. Преследовать с вашей нормальной атаки столько, сколько вы можете, вы реген часть маны и держать их в напряжении со случайным импульс.

(Если вам нужно, чтобы узнать больше о том, как использовать импульс, как преследовать с ним, что "шар-пешеходная" и как анимации Отменить вам следует прочитать раздел позже в руководстве под названием "Мини-руководство по Стимулом")

Сельское хозяйство

Ваш ключ к получению фермерского преимущество в вашем последнем удара. Чародейка имеет довольно длинный замах и lowish базовый урон, а также медленной скорости снаряда. Практика в одиночном режиме, пока вы не привыкнете к ней анимации. Если вы управляете вашу полосу и вы будете иметь возможность перемещаться ближе к ползет, это означает, что ваш снаряд имеет меньшее расстояние, чтобы поехать, когда вы атакуете делает последний удар намного проще. Вы не должны оставлять свой переулок ганг другие полосы только пока, но вы можете позвонить потрясающее зрелище или НУКЕР для вашей полосе, чтобы убить или отправить вашу полосу противника обратно к фонтану, чтобы вы получаете столько же необходимого уровня и сельского хозяйства преимущество.

Убийство

Хотя Чародейка имеет возможность NET в начале игры убивает, потеряв свою жизнь, просто чтобы попробовать получить один не выгодно. Вы должны смотреть, чтобы жестко контролировать вашу полосу и ферму, как будет для самоубийц убийств будет полностью отрицать одно из ваших главных преимуществ; будучи в состоянии остаться в своей полосе в течение очень длительного времени. После 7 уровня приходит, вы должны быть в состоянии в ОРБ-Walk-убить вашу полосу противника в 4 или 5 выстрелов, но, опять же, не самоубийство, иногда вы должны решить для отправки их обратно к фонтану с чувством "Только один больше ударил .... "Mid игра, где вы герой убивает потенциал должен быть реализован.

Dual Lane

Вы не будете всегда получать соло с Чародейки, если вы играете общественных игр или менее конкурентоспособную игру. В этом примере вы будете иметь, чтобы сделать большинство из них. Вы все еще можете сделать очень хорошо, если вы играть в умный и имеют хороший партнер пер.

Для начала с того, убедитесь, что вы переулок с другим героем, который имеет отключить какой-то. В сочетании с Стимулом это сделает рано убивает это возможно. Убедитесь, что вы забрать некоторые вещи восполнение маны как ясностей, скажите вашему партнеру, чтобы забрать Кольцо Basilius. Вы должны подобрать головной убор довольно быстро, если ваша команда имеет общий курицу для регенерации и помочь своему партнеру, а также.

Чародейка еще имеет большое преследование и lanestaying способности в двойной полосе. Убедитесь, что вы используете это в ваших интересах, чтобы вы уровень вверх последовательно и фермы прилично. Combo вашу полосу противника отключить партнером переулок и бросить свой импульс ", когда вы знаете, что будет хорошо. Если вам нужно преследовать мимо башни очередь на Attendants свою природу и не бойтесь в этом случае.

IPB Image
6. Общий геймплей Прохождение продолжение.

Середине игры : (Уровни 10-16)

Вы должны были выращиваемых свой путь до Сапоги путешествия вокруг этой стадии. Вы также можете быть выравнивание Чары сейчас, так что становится возможным оставить вашу полосу и помочь с ганге, толкает или то, что ваша команда решает сделать.

Когда вы закончите ваш Юл, используйте ваши циклоны редко, как у вас только 6. Я только рекомендовал бы использовать его, чтобы избежать ганков на более ранней стадии командный бой в 5v4, или создать ганг так что ваша команда имеет достаточно времени, чтобы войти в положение ,

Ганг

С Сапоги путешествия, некоторые восполнение маны и в полную силу Стимулом, убивая врагов теперь должен быть вашим приоритетом. Если ни одна из команд толкает, начинают охоту героев ганга с товарища по команде, или если вы уверены, по своему усмотрению. Толчком является очень мощным на данном этапе и будет есть через HP любого героя в 4/5/6 хитов полный спектр на данном этапе.

Когда ганг, это всегда лучше, чтобы приехать из-за отключения их побега. Если они все еще пытаются работать таким образом они должны будут пробежать мимо вас, что это именно то, что вы хотите. Хит их с несколькими Стимулом ", то чар их и держать удар в сторону. Не забудьте анимации отменить, когда чеканка, это будет гарантировать, у остаться достаточно близко, чтобы атаковать. Если они, случается, бежать в другую сторону, а затем вы будете есть варианты. Либо рядом товарищ по команде должны приходить с этого направления, преследовать их так, вы можете использовать заточки или бежать обратно вокруг другой способ отрезать их снова.

Старайтесь не ведитесь на двойной блеф, иначе Juked, когда они поддельные собирается один путь тогда, когда вы ушли вокруг отрезать их снова они либо вернуться в оригинальный способ вы можете с или спрятаться в кустах и ТП обратно база. Это может быть неловко и позволяет им уйти, поэтому его лучше иметь товарища по команде, идущий от другого направления.

Надеюсь, этот дешевый краска раз редактировалось экран покажет, что я имею в виду:

IPB Image

Таковы некоторые общие места ганг вы хотите использовать часовые точки зрения. Если вы видите герой или два земледелия в одиночку в любой из этих точек называют напарника или два, чтобы прийти с вами и возглавить направление, в котором стрелки показывают. Будьте осторожны, хотя, как если бы вы играли против достойного оппозиции они будут иметь большинство из этих мест отразили. Они будут знать, что вы пришли, и либо позвонить в помощи или телепортироваться. Вы можете противостоять этому, получая подопечных самостоятельно и убивать Их, или драгоценный камень. Или же вы можете просто молюсь, чтобы они не покупали никаких подопечных.

Нажатие

Если ваша команда толкает, то скорее всего, вы столкнетесь с большой командный бой. Вы никогда не должны инициировать бой, оставаясь позади Ваших союзников до начала боя. Роль вашей команды будет использовать все свои отключает и AoE заклинания, чтобы причинить много вреда для ваших оппонентов, как это возможно, то постарайтесь защитить вас так что вы можете иметь дело, как же ущерб, как это возможно. Если вы окажетесь таргетинг, включите лечить как можно быстрее и бродить вокруг какой-либо из вашей команды с Mekansm или лечить мастерство. После того, как главное сражение произошло это тогда ваша работа, чтобы попасть в линии фронта и преследовать убегающих героев. С Bot, чар и стимул, чеканка вниз и погибли ослабленные героев не должно быть никаких проблем.

Сельское хозяйство

После того, как вы получите ваш Сапоги путешествия начать телепортации туда, где вы можете ферме. Если вы видите массивные ползучести размахивая нажатием переулок близко к башне или основания, то телепортировать туда и имеют приоритет сельского хозяйства над вашими товарищами по команде. Чары кобольда для ауры MS, если вы столкнетесь с одной, а neutraling. Это только длится две минуты, но может помочь вам, если вы гоняться за героя или выхода ганг.

Вы никогда не должны прекращать сельского хозяйства. Если вы собираетесь, чтобы помочь для толчка или ганга, быстро обрабатывать некоторые нейтральные, если ваши ожидания для вашей команды, чтобы войти в положение. Ваше ульта делает Tanking нейтральные ветер. После того как вы толкнул, что башню или ganked этого героя, немедленно вернитесь в ваш переулок, сельского хозяйства либо нейтральные, которые вы хотите на пути и продолжать сельское хозяйство. Вы должны редко приходится вернуться к фонтану, чтобы исцелить как ваши пряди будут лечить вас и ни с Eul Или недействительными камень вы должны иметь маны, когда это необходимо.

IPB Image
Использование Некрономикон

Если вы отправились на Necronomicon, вы можете использовать вызов в ганга эффективно в сочетании с вашей медленный и другой Disabler. Используйте свой Necros либерально, они не только могут быть использованы в команде борется, чтобы сжечь ману и ядерное оружие, но они также могут помочь вам ферму, а также разведчик вокруг деревьев и даже преследовать своих врагов, если вы все еще Laning. Вы можете использовать ваши Necrowarriors в резервуар нейтралов, так что вы не получаете урон. Вы также можете Чары некоторые нейтральные к баку ущерб для вас время использования NecroS, чтобы разведать вокруг ближайших врагов, как мобильные наблюдателей.

В командных боях, икру свой NecroS непосредственно перед привлечением битвы и превратить импульс на авто-литой поэтому вы не должны беспокоиться о ручной отливки и анимации отмене в то время как с помощью NecroS. Цель вашего NecroS в их наиболее маны зависимой героя, такие как Necrolyte или Bane. Mana сжечь их КАК МОЖНО СКОРЕЕ затем продолжить атаковать так ближнего Necrowarrior может сжечь даже больше маны маны перерыва. Если какой-либо из них убьет ваш Necrowarrior с последней волей они будут получать 200/400/600 урона в зависимости от того, что уровень Necrobook у вас есть, но они дают 100 золота, так что не кормить их, чтобы ваши противники если вы можете помочь ему.

В конце игры : (Уровни 17-25)

Если игра длится так долго Вы должны были закончить Ваш деталь пути. В этой части игры это время для вашего конце игры нести / DPS герой сиять. Чародейка имеет возможность осуществлять свою команду к победе, вероятно, менее эффективно, чем истинное переноса героя, но ее потенциал есть. Часто упоминается как "Half-Carry".

Если вы lategamer в вашей команде, то ваша команда должна быть, защищая вас любой ценой, а вы имеете дело свой ущерб. Толчком по-прежнему крайне сильны в этой части игры из-за его Божественной типа повреждения.

Некоторые примеры «истинных» осуществляют героев относятся, Тролль, Morph, глушитель, Viper, Clinkz или Terrorblade. Если ваша команда имеет один из этих героев, которые хорошо выращиваемых, то вы должны принять иную роль. Ваша роль теперь должен танковать их любой ценой, даже если это означает твою смерть. Они должны обладать более высоким DPS, чем вы, однако большинство из них будет несколько более хрупкой, чем вас, если вы следовали моим строит (есть несколько исключений).

Tanking

В конце игры Чародейка могут быть сложной для врагов лицу, если вы обрабатывали хорошо и получил право пунктов. С Radiance, сердце и Hex, она может идти нога в ногу с некоторыми из самых сильных в конце игры герои в игре. Ее способность танковать с неприкасаемых, обслуживающего персонала и сердце Природы действительно недооценивать. Она может исцелить от 1000 л.с. в течение 10 секунд, пока она продолжает заниматься большое количество повреждений.

Если игра затягивается, и вы окажетесь мишенью многих отключает, а ядерное оружие вы можете инвестировать в BKB, Капюшон вызова или Linkin в сфере, то все эти обеспечить некоторую форму магической защиты.

Ганг

Ганков обыкновение есть многое в этой части игры из-за обе команды придерживаться в группе и толкания. Если вы все-таки видят возможность ганга, принять его, как ганг последующим толчком может быть игра нарушение. Используйте тот же стиль игры, как указано выше, ганг героев.

Нажатие

В команде толкает ваша цель заключается в решении такой же ущерб, как это возможно с импульс и сохранить ваш переноса героя живым как можно дольше (если это не вы и есть один из вышеупомянутых героев вашей команды). Получить в борьбе, прежде чем он делает, и не бояться брать фокусировки огонь. На этот раз Включите исцелять и быть бдительными, что вы остаетесь в 300 AoE вашего основного DPSer так что если он получает урон, он получит максимальную выгоду от вашего заживают. Не забывайте использовать шестигранные, если у вас есть. Вы можете направлять свою основную ДПС / Carry герой с вашей шестнадцатеричной системе, как это остановит его урон в течение 3 секунд, или вы можете ориентировать свою главную Disabler в попытке убить его прежде, чем он может бросить что-нибудь. Опять замедлить вытекающее героев так, что ваша команда может преследовать их.

IPB Image
7. Хорошие союзники иметь :
Один целевой дизейблеров :

IPB ImageIPB Image

These heroes are the kind of heroes you want to be laning with if you're not the solo. They have one or two abilities which is either a stun or a slow. They are also the kind of heroes you want to go ganking with. With their disables and/or nukes along with your slow and Impetus it will make early-mid game lane kills and ganks quick and effective.

Mass AoE Disablers :

IPB ImageIPB Image

These allies come into their own around mid game when team fights start to happen more often. Their mass disables are mostly going to be their ultimate abilities and a well landed one can be game breaking. The mass disables allow you to attack freely with your Impetus, on whoever your team wants to take down first. If you went the Necro build you can burn a large amount of mana on their most mana dependant hero.

Healers :

IPB ImageIPB Image

Coupled with Nature's Attendants further heals from your team mates will aid your team even more. This will allow your team to sustain a larger amount of damage without dying and it is often the difference between winning and losing.

8. Bad Enemies to face

Mana Burners :

IPB ImageIPB ImageIPB Image

Mana burners are the bane to your existence. They will target you and you will despise them for it. Without mana you can no longer use your heal or slow and your damage output will be depleted without Impetus. I would suggest avoiding them at all costs early game, and gank them hard with 2 or more disables mid game.

Chain Disablers :

IPB ImageIPB Image

Chain disablers are bad enemies to face, simply due to the fact that they can stop you from casting Nature's Attendants while his team focus' fire on you. In a case of facing such heroes you may want to invest in a Linkin's Sphere or some other spell blocking items.

Chain Nukers :

IPB ImageIPB Image

Chain nukers often get the better of Enchantress simply because it's a large amount of damage in bursts which doesn't allow her heal time to do it's job. If you are laned against these types of heroes, call an ally to help or simply swap lanes. Mid-late game when their nukes lose effectiveness you can make short work of them. One exception is Pudge, who can Hook/Rot/Dismember you early/mid/late game and then tank your damage quite easily, be careful of him and make sure you stick with some team mates.

Late game Assassins :

IPB ImageIPB Image

Late game assassins are lethal to Enchantress and most other heroes, late game. The only way to neutralise them is making sure they have such a terrible early game that they have no chance to farm at all. If you are facing WW heroes I would suggest rushing Necronomicon for the true sight ability. If they do farm well then your going to need a lot of wards and sticking with your team since you will have little chance of defeating them if they backstab you while you're on your own.

9. Mini Guide to Using Impetus

Impetus can be somewhat difficult to understand for an inexperienced player. You will probably be wondering how to use it properly and how to get the most effective results from using it. I will attempt to show you the basics of using Impetus to harass, to chase and to kill.

Impetus deals bonus damage based on a percentage of the distance at the time of impact between Enchantress and the target.

Harassing

First off, using Impetus to harass is crucial to dominating your lane matchups. Earlygame getting good Impetus' every time on enemy heroes is vital for establishing control in your lane. When a melee hero comes up to last hit a creep, timing the cast of your Impetus is important. Too early and you'll get a weak +50 dmg (lvl 4 Impetus), too late and he could be out of range all together. Waiting until he has hit the creep and just as he turns around to run away is the optimum time to let off an Impetus. Chances are he didn't see you throw it, if he did he's already clicked and is running away watching helplessly as the Impetus deals +160 dmg.

IPB Image

If you're facing a ranged hero, wait until he is coming in to either harass you or last hit. Throw a few normal attacks at him to make him turn around and as he starts running back, throw an Impetus. If he runs closer to you after you threw your Impetus, attack him again and if you are level 5 or 7 with low cooldown Impetus, try to throw another one just to annoy him even more!

IPB Image

Hint: After you've thrown an Impetus, if you know you wont throw another one straight away, immediately run in the opposite direction that you threw it. This will widen the gap slightly increasing the damage dealt. It may only increase it 10 or so damage, but if you do this every time it adds up.

Chasing

Chasing is where you will see the real power of the Impetus. It is not uncommon to see +200 dmg on Impetus when chasing fast heroes such as Bounty Hunter, Bloodseeker or Slardar. Coupled with Enchant's 7 seconds of slow it makes for lethal damage output in a short amount of time. A lot of people make the mistake of just turning Impetus on auto-cast, standing still and attacking. This will mean you wont be in a good position to chase down any escaping heroes. I find that manually casting Impetus at all times is more effective than auto cast. This allows you to cancel the “Cast backswing” more efficiently by immediately issuing another command after you throw your Impetus, aka Animation canceling.

IPB Image

Keep in mind that the maximum damage on Impetus is +400. Which at level four is a distance of 2500 units.

Animation Canceling

When your hero casts a spell, the animation takes place. Once the effect of the spell has taken place(your Impetus arrow is projected), there is a “cast backswing” in the animation, which is just an extra bit of animation for aesthetics (eg CM waving her wand, Enchantress spins her spear over her head etcetc) In other words, IT WASTES TIME when you could be moving closer to your opponent for another attack, or casting another spell!

To animation cancel all you have to do, once the spell is cast/effect has taken place, immediately issue another command, either to move, or to attack. The command you issued, overrides the backswing of the animation and performs that command instead.

You may be thinking “But I'm not good enough to Animation cancel” or “I couldn't be bothered” but let me tell you Animation canceling is not something just for those advanced players you see in all those league replays. It is easy to do and improves your chasing ability tenfold, all you need a basic understanding of what it is and some practice! Heroes with 400+ MS with their S&Y's will be thinking “WTF why aren't I moving away from her!?!?” when you are running along side them throwing your Impetus' and canceling the cast backswing.

10. Using Enchant to it's Full Potential

Enchant is a multidimensional skill with more uses than many people care to know about. Most people tend to neglect the second part of the skill that allows you to dominate many things and just use it for the ownage 7 second slow. In doing this they are missing out on a large portion of what this skill can do for you in terms of ganking, turning the tide is battles and so on. In this next section I will attempt to explain most of the uses of this skill outside of just using it to slow.

Enchant only lasts for 2 minutes, so you shouldn't be aiming to play her like a Chen. Enchant has a fast cooldown so the idea when Enchanting creeps is to get them as you plan to use them. For example, if you were planning to gank bottom, run through the forest, quickly pick up the first useful creep you see and continue on your way to gank.

Neutral Creeps for Ganking

Enchanting neutral creeps is probably the most obvious of all things that can be Enchanted. There are many neutral creeps you can Enchant, from Gnoll Assassins right through to Satyr Hellcallers. However for the purpose of ganking there are only a few neutral creeps that are of any use.

# Centaur Khan
* Endurance Aura gives 15% increased attack speed.
* Warstomp ability the deals 25 damage and stuns for 2 seconds in a small AoE.

Probably the best neutral creep to enchant. It has reasonably high hp, a good aura and the stomp is the main reason you want this creep.

# Polar Furbolg Ursa Warrior
* Hoofstomp ability that deals 25 damage and stuns for 2 seconds in a small AoE.

About as good as the Centaur but it doesn't have an aura. It does have 100 more mana though, so that's 1 extra stomp you can perform over the Centaur.

# Kobold Taskmaster
* Endurance Aura gives 12% increased movement speed.

Who can argue that +12% MS isn't good for ganking? That's all you will use this creep for.

# Satyr Hellcaller
* Unholy Aura gives 2 hp/sec regen
* Shockwave that deals 100 damage to land units in a line.

An extra 100 damage nuke and some regen with this creep. It also deals about 60 damage per attack, coupled with a stomper and your slow it can deal a decent amount of damage early game.

IPB Image
Neutral Creeps for Pushing

If your team is planning a push simply make your way through a forest and pick up as many creeps as you can. They don't have to be the ones mentioned above, however they do help more. If you run out of the bush with a Centaur, Hellcaller and an Orge to push a lane in the early stages of the game, unless you're facing their whole team it will be tough to stop you taking the tower. Do be cautious though as Enchanted creeps gain no extra HP and when they die they will be giving out bounty, so you don't want to just feed them to your opponents.

IPB Image
Image Heroes

Another cool fact about Enchant is that it can also be used on Images(not geomancer however). When your facing Image heroes such as Naga Siren, Phantom Lancer, Terrorblade or Chaos Knight, you should always aim to Enchant one of their Images away from them when they use their Image abilities. This can seriously hamper a Chaos Knight, as his image skill is his ultimate and you are effectively making it 33% weaker by taking an image and turning it back against him, and a Terrorblade who, without Manta Style can only get 2 Images up.

Naga and PL are somewhat less effected as taking away 1 image from them wont hamper them too greatly as their images are easier to create than the one's mentioned above. However it can still be effective to have one of their images fighting against them.

Turning the Tide of Battle by Stealing Summons

In large team battles Enchant can be used to hopefully turn the tide in certain situations. If you are playing an -ap game, Enchant can be used on Chen's persuaded creeps. This will not only neutralise one third of his creep army, but can be used right back against him.

Another one worth mentioning is you can Enchant the Blue and Fire Panda when Pandaren uses Primal Split, the Earth Panda is Immune to magic so you can't Enchant him. When you Enchant one and kill the other two, it results in a suicide from Pandaren, but you get to keep the Enchanted Panda until the timer runs out, which is uber cool! (Thanks to Da.Waaagh for helping me test this!)

IPB Image

Other examples of Enchanting summons that can help turn the tide of a battle, such as Lycan's wolves, Beast Master's animals, Morphling's Replicate and Necronomicon summons.

11. Replays

My nub replays

I got another recent replay. This game was in 6.42, IH game vs a clan. I didn't play solo / carry with Enchant, instead I played as a support / ganker / tank. The game isn't very high level, but it's around the level of a standard friendly IH with some friends.

Started off laned with Spirit Breaker against Bristleback + Magnus, I stupidly get 1stblooded a few minutes in while trying to block them from 1stblooding SB. After that I just try to harass and farm as much as I can while not dying. After a while we start ganking and pushing, I use a lot of the strategy from my guide in this game, the skill build, orb-walking, ganking, pushing and what I could get made of the item build before the game ended. Our Viper was the Radiance buyer which meant I didn't need to get it, so I finished Guinsoo after my core build and started to make Heart.

In the end we dominated them pretty easily with double their killscore, but I liked this replay because it shows most things in my guide and how they can be done in a normal, non league, non pro game which most of the guide readers play. smile.gif

Enjoy:

Attached File Enchant_vs_mR.clan.w3g ( 997.25k )
(1.21)

Ok I have a 1.21 replay of me nubbing it up with Enchantress. The game is a pub game, however there are 5 of my friends (3 on sent, 2 on scourge+me) the mode is -ar. The NZ host (Im Aus) gives me a ping about 0.200. So with a small amount of delay I start the game fairly badly in terms of my -cs. After a while I got used to it and finally start to land a few last hits.

The teams were fairly lopsided in terms of early game and late game capability, ours having most of the early game capability while Sentinel side had a potentially strong late game. Knowing this we decided we needed to push hard and fast if we were to win, so farming opportunities were few and far between. The game is tense and there's a lot of team fighting. Can we push quick enough to win before sentinels superior late game takes over or will they hold off long enough to get the items they need?

All in all I didn't play particularly well, with an ending score of only 3-2, but I feel that this replay is a good one to put here, because it shows how the average dota player would play Enchantress, as opposed to just showing you replays of how pros play her in league games.

Enjoy:

Attached File Enchant_Replay_1.21.w3g ( 902.59k )
(1.21)

Pro Replays

This replay is of Yoshi[P] playing a totally dominant Enchantress against TeG in a recent -ap draft match in semifinals of ESL. The reason I'm posting this replay is to show how Enchant can and will completely dominate her lane against heroes other than the top scourge soloers. Yoshi makes it impossible for his lane opponent to farm and keeps him underfarmed all game.

Another reason this replay is awesome, is because Yoshi shows how to totally counter an enemy Chen and pretty much render him useless other than his heal. Not a good replay if you're looking for “how to get out of a losing situation” because in this one he dominates start to finish with good strategy, a good build and abusing Enchant's strengths as much as possible.

Enjoy:

Attached File ESL_PS_tPD_vs._TeG_3.w3g ( 1.44mb )
(1.21)

This replay I particularly enjoyed watching. It is of MYM|Maelk playing Enchantress in an IH -ap game. The reason I enjoyed this one so much was that he wasn't playing with the Imba 6.37 Sentinel team, thus making the performance stand out more than usual. Most of the strategy I depict in my guide is used to some degree in this replay(although he does most things 76 and a half times better than me), He buys MKB instead of Radiance because the Omniknight on his team already bought a Radiance, Otherwise the builds are much the same.

Enjoy:

Attached File Maelk_s_IHCS_Enchantress.w3g ( 2.19mb )
(1.20)

12. Conclusion

Thanks for reading my guide, I hope you liked it. I would appreciate some constructive criticism to improve this one and any future attempts I make at writing a guide. Please no flames though!

I hope I've helped out some new players and more experienced players alike with some new and old builds, some decent strategy and a few high quality, enjoyable replays (along with the nubness of my own replay happy.gif ).

Also, please, leave a comment on what you liked or didn't like… Even if you don't like it, let me know so I could possibly change some things… and if you do like it, let me know as well =) Thanks.

13. Credits

I'd just like to thank a few people who helped me write the guide, as well as the many people who've given me feedback on how to improve it.

Jasos: Thanks for all you're help and support (scotch) bro, couldn't have done it without you. wink.gifwub.gif
Da.Waaagh: Thanks for helping me test a lot of things regarding Enchant! Also thanks for owning my nub ass in Ladder the other day sad.gif
Heffa/Matt/Dave + rest of CdeG: Thank you guys for all the initial support and feedback! You guys are pretty own B)
Beast_Pete: Thanks Pete for your review and support. Helped me fix the layout and builds a bit. Appreciated.
TheJoe: Thanks Joe for the all the feedback. Helped me fix the core build and item build justifications among other things.
Farmasutra: For helping me correct information about Untouchable. Thanks mate. smile.gif
Yoshi[P]: For letting me use your replay, as well as supporting me! Еще раз спасибо. wub.gif
Jogi: For suggesting the section about Using Enchant! Спасибо!
Yank-Fan: For giving me awards ^^
Everyone else who gave me feedback and support: Thanks everyone it's very much appreciated!

Changelog

v1.00: Руководство Завершен
v1.01: Replays Added
v1.02: New section added (Using Enchant)
v1.03: New 1.21 Replay added of me actually playing!!! lol
v1.04: Editted some incorrect information about Untouchable (Thanks to Farmasutra for pointing this out)
v1.05: Changed the layout of the Item builds and the gameplay walkthrough. Fixed some colors
v1.06: Removed the DR/Aegis build after feedback. Fixed up some stuff on the other builds (changed Names, removed some items, fixed some strategy etc)
v1.07: Reinstated DR/Aegis as optional items rather than a Recommended item path. Changed Untouchable in the skillbuild to level 9. Fixed up some more layout issues. Added a replay of Yoshi[P]'s enchantress!
v1.08: Slightly Modified Core build. Removed a 1.20 Replay. Changed the order of two subsections. Removed Blinkpetus, as it was Silly.
v1.10: Updated for 6.42! Rewrote the whole strategy section to be more concise. Added a new 6.42 replay as well!
v1.11: Toned down colours a lot, it was causing many cases of bleeding eyes ^^ (don't send me your hospital bill please). Changed some item orders in core build. Added some more summons that Enchant is able to pursuade.
v1.12: Changed the order of some sections. Added more justification for all the item builds.
v1.13: Updated all the screenshots… They're now 53x better. Fixed a lot of strategy and information based on feedback from HGC judges. Changed one Item path from Radiance/Heart to Guinsoo/Heart.
v1.14: Updated for 6.46b. Changed nulls cost, re-did the Necronomicon build, so Necronomicon comes much earlier and added that treads are fine.

14. Q&A
I will attempt to answer any questions from readers posts in this section once I get some!

Q1.

QUOTE(TEHPWNZOR @ Jan 22 2007, 06:05 AM)

I'm just curious here, but what does “Acquisition Range: 800″ mean?


A: Acquisition range is the range an opponent has to be for Enchantress to automatically “aquire” them as enemies and attack without any command.

Q2.

QUOTE(MasterJoe @ Feb 26 2007, 09:23 AM)

There is that one replay I think TeG vs. TPD where Enchantress gets Treads. What do you think of that?

Well pretty much every guide in existance has the arguement about Travels VS Treads…. and pretty much it just comes down to opinions…. and no one's ever right, they just have their opinion.

The replay of Yoshi I put in my guide also shows Enchant getting Treads. Which I stated that I disagreed with, but wasn't going to make an arguement over it because thats just my opinion! and he played so well anyway.

I personally dont like treads at all, on any hero. I prefer map mobility and extra MS over 35% IAS, and I'd rather fill my inventory with items that'll help me survive longer in the fight over carrying a TP scroll all game… and im pretty sure if I did put treads in the guide there'd be people complain about that too wink.gif

Q3.

QUOTE(p33-3rr @ Mar 9 2007, 09:43 AM)

question – what is the best way to find out the 'advanced data' (eg acquisition range) for all heroes? can you give a definition for all the advanced fields?

спасибо



Definitions
: (Taken from Mechanincs forums)
Acquisition Range : See above.
Damage Point : Damage point for ranged units is when the projectile is launched, not when it hits. Eg Enchantress releases her projectile 0.3 seconds after her attack animation begins.
Attack Backswing : The time it takes the animation that takes place after your projectile is launched, to be performed. Often refered to as “filler” animation, and can be canceled by issuing another command immediately, (aka Animation Cancelling.)
Projectile speed : The speed at which your animated projectile moves.
Cast Point : The same as Damage point, only it happens when you cast spells.
Cast Backswing : Same as Attack Backswing, only it happens when you cast spells.
Base Attack Time : The hero's Base attack time, before any IAS modifiers are added or subtracted. Cannot be altered.
Starting Attack Cooldown : The time it takes the hero to perform 1 attack on level 1, only calculating the IAS from base agility.

Q4.

QUOTE(eNdr @ Feb 9 2007, 06:28 AM)

Good Guide and Good job.i think many player's build MoM For Enc. and MoM very useful for Enchantress.


QUOTE(senritsu @ Mar 16 2007, 04:49 AM)

what about MoM?

MoM isn't a very good item and lifesteal isn't a very good orb.

You're either paying all that money for an orb you wont use in team fights (when this orb should be used, using it when farming isn't beneficial) or lose out on your Impetus which is just ludacris. She also takes +20% damage when its activated. She has a low hp pool, why would u want her to take even more damage than she should??? Her heal IS good, but it doesn't make you invincible.

The attackspeed and movespeed could be usefull, but shes not the hero where you need a “frenzy” type move. With BoT+Enchant, people will have a hard time getting away from her as it is… and the attack speed, while pretty good, only lasts for a short time and isn't worth the price of the item, especially when you're orbwalking/animation cancelling.

MoM would be the last item I would recommend for Enchantress, the negatives heavily outweigh the positives and it's really a waste of money and her potential! It makes me cringe every time I see it bought on her. : Ph34r:

Q5.

QUOTE(jutfory @ Apr 25 2007, 06:38 PM)

does Enchant slow attack speed?

To my knowledge it just slows movement speed. If it slowed IAS aswell, then combined with you're ulti it would be a bit imba.

Q6.

QUOTE(pro23456 @ Jul 2 2007, 01:55 AM)

What if you casted impetus then the enemy blinked away or used town portal
will the spear follow the enemy?

If they enemy blinks or teleports, the Impetus wont damage them, even though the animation of the Impetus still follows the target (after blinks). This is because when they blink they are Invulnerable for a short amount of time meaning that any targeted spells such as Assassinate, Impetus, Storm Bolt etc are all cancelled and don't do any damage. Town Portal recreates the hero at a different location, there are very few spells that follow an enemy through a teleport (Omnislash, Netherstrike) and even those would need to be cast with precise timing.

14 Comments so far ↓

  1. Декабрь
    24
    9:52
    AM
    noob dota

    thanks i became pro after read

  2. Январь
    15
    4:04
    AM
    levin

    ВОТ ЭТО ДА! Nice guild! the moving back part is awesome didnt know that :o

  3. Апрель
    28
    2:55
    PM
    ljh

    Great guide man, would love to see it updated for 6.59b. Although it's old, it's really useful :)

  4. Мая
    16
    5:02
    PM
    mr pogi

    good.better,stranger.you,smile.happy,and nice build,in 3 ink,and teleport,aha. ilove it.dude.i'm better than you,you are so weeeeeeaaaaaaakkkkkk :)

  5. Июль
    13
    12:00
    AM
    kieyth

    thank u for some advice

  6. Июль
    28
    9:04
    PM
    Guy

    Саламат!

  7. Август
    3
    11:23
    PM
    ChiKster

    How about Shiva's Guard??
    It Gives -20% AS Aura.
    Does it stacks with our level 6?

  8. Август
    9
    3:15
    PM
    Noirknight

    out of date untuchable and Impetus have changed spots Impetus is the new finnal as of 6.59 if you can pls up date guide but I like the item build ill try that

  9. Август
    13
    7:10
    AM
    знак доллара

    aweeee !!!!

    -Phase Boots
    -Guinsoo
    -Malevolence
    -Bfly
    -Basher
    -Manta v6.60 + …

  10. Август
    13
    7:13
    AM
    PRANK DOTA MASTER PORAS ONGAS !!!!!

    I AM SO DISAPPOINTED WITH YOU
    YOU ARE SO SO SO SO MUCH WEAKER
    THAN THE KID I PLAYED WITH WHICH WAS 5 YEARS OLD …
    HE UED 6 DIVINE
    1 SHOT 1 KILL !!U IDIOOT !!!!!

  11. Октябрь
    30
    1:00
    AM
    Dota Guy

    The problem with Enchantress is she's too imba. anyone can own with enchantress, even noobs (it depends). her impetus's cooldown is so fast that you can get killed below 10 seconds, even if you are near her she will just use her imba heal. So why waste your breath fighting enchantress? you already know you are gonna die. unless the guy is so noob that he doesnt know what the correct build is.

  12. Ноябрь
    10
    4:37
    PM
    gabgab2x

    i think enchantress is nice couz of the natures attendant and actually impetus!

  13. Март
    1
    8:47
    AM
    borg

    justa a small question……
    Impetus is Enchantress's ulti ryt??
    cause she gets dat powr at levl 6

  14. Апрель
    3
    10:21
    PM
    dagz

    how about in the latest maps? can u give some advices for enchantress??

Оставить комментарий