Dota Лучшие Путеводители

Aiushtha, Руководство Чародейка К Такер

Написал администратора по 30 мая 2008

Это руководство обеспечивается Такер

Dota Allstars Aiushtha, Чародейка Art
Все Кредит Dozzy для этого искусства.

Автор Такер, Обновлено для 6.46b. Лучше всего просматривать на Dota Allstars кожи.

"Я буду привлекать врага моего человеческого разговора! Я так впустую !! Я так waasstteed !!!!!!! "

Введение

Привет всем, меня зовут Такер. Это мой первый гид, поэтому, пожалуйста, медведь со мной. Я решил написать руководство моей 2-ой любимый герой, Чародейки. В моем руководстве я кладу много опыта с Чародейка хорошее применение, пытаясь информировать читателя о каждом аспекте о том, как играть ее на полную мощность. Я заметил явное отсутствие направляющих для Чародейки на этих форумах, которые меня огорчает, когда она несколько забывают многие игроки.

Чародейка является очень универсальным героем, который может играть роль хардкор поддержки или даже нести ее команду к победе и видел довольно много игры лиги в последнее время. Я стараюсь, чтобы обслужить всех уровней игры из пабов и TDA игр вплоть до IH и более серьезных игр. Я предлагаю несколько путей товаром для различных ситуаций, наряду со стратегией, чтобы иметь дело с теми ситуациями, а также охватывающих искусство использования импульс и используя Чары до своего полного потенциала. Я надеюсь, что вы любите читать его столько, сколько я пишу это!

Содержание

  1. Герой Обзор
  2. Умение Описание
  3. Мастерство Телосложение
  4. Пункт Строит
    • Основные Пункт Телосложение
    • Рекомендуемые товара тропы после основных предметов
    • Другие необязательные товары
  5. Предметы не рекомендуется
  6. Генеральный Сама игра Прохождение
    • В начале игры: (Уровни 1-10)
    • Середина игры: (Уровни 10-16)
    • Поздно игры: (Уровни 17-25)
  7. Хорошие союзники имеющими
  8. Плохие врагов в лицо
  9. Мини-Руководство по использованию импульс
    • Беспокоящие
    • Погоня
    • Анимация Отмена
  10. Использование Чары для него полный потенциал
    • Нейтралов для ганг
    • Нейтралов для толкания
    • Герои Image
    • Обращаясь ход битвы, украв призывать
  11. Повторы
  12. Вывод
  13. Кредиты
  14. Q &

1. Герой Обзор
IPB Image
Хотя все дриады являются дочерями Ценариуса, Aiushtha назовем его первым и любимым. Из-за ее непосредственной связи с ним, она заняла большую часть своих полномочий. Об этом свидетельствует ее контроля над застенчивых Wisps которые она использует, чтобы излечить своих союзников, и ее способность приносить противника под воле Sentinel. Предпочитая дальний бой на ближнем бою, она вылепил копье, что бросается с большей силой дальнейшее ее цель далеко. Ее маневренность не имеет себе равных, и любой противник пытается убить ее найдете, она пропускает впереди них с удивительной легкостью.
Начиная HP : 454
Начиная маны : 208
Диапазон Атака : 550
База Скорость передвижения : 295
Начиная базовый урон : 37-47
Начиная Броня : 1,7

Прочность : 16 2,0
Ловкость : 19 1,8
Интеллект : 16 2,8
В целом прирост стат за уровень : 6,6

Advanced Data

Диапазон Приобретение : 800
В ролях точка : 0,30
В ролях Backswing : 0,51
Нанесенный точка : 0,30
Атака Backswing : 0.70
Снаряд скорость : 900
Базовое время атаки : 1,7
Начиная Attack остыть : 1,43

Плюсы и минусы

Профессионалы

  • Универсальный роль в ее команде.
  • Доспех игнорируя стрелкой способность.
  • Фантастическая переулок контроля способности.
  • Невероятный пер выносливость.
  • Высокая общая прибыль стат за уровень.

Минусы

  • Чувствительность к нукеров.
  • Довольно слабый конечной.
  • Ниже средней скоростью база перемещения.
2. Навык Описания

ЦИТАТА
Импульс

IPB Image

Дает силы для атак Чародейка ", заставляя их заниматься больший ущерб, чем дальше цель.

Уровень 1 - Наносит 4% от расстояния в ущерб.
Уровень 2 - Наносит 8% от расстояния в ущерб.
Уровень 3 - Наносит 12% от расстояния в ущерб.
Уровень 4 - Наносит 16% от расстояния в ущерб.

Перезарядка: 6/5/4/0

Это хлеб с маслом стрелка способность Чародейка ". Это наносит урон при ударе в зависимости от расстояния между Чародейки и ее цели. Это умение является фантастическим, чтобы беспокоить в начале игры и повышает ваши ДПС поздно игры. Он также синергетический эффект фантастически с ее собственной замедлить, а также любой другой союз медленно на бегущих героев. Повреждение импульс игнорирует броню, что делает его очень хорошо масштабируется в плане ущерба в конце части игры. Недостатком этого заклинания в том, что она находится где-то неэффективен против мили героев в более поздних стадиях игры, так как они требуют ближний бой, чтобы повредить вам, таким образом, потери расстояние урон.

ЦИТАТА
Очаровывать

IPB Image

Приносит целевой блок под контролем Aiushtha. Если устройство не может быть преобразован, он вместо этого будет замедлился вместо.

Уровень 1 - 30-секундный кулдаун, 10% медленным, если устройство не может быть преобразован.
Уровень 2 - 25-секундный кулдаун, 20% медленным, если устройство не может быть преобразован.
Уровень 3 - 20-секундный кулдаун, 30% медленным, если устройство не может быть преобразован.
Уровень 4 - 15-секундный кулдаун, 40% медленным, если устройство не может быть преобразован.


Чары является отличным заклинание. С одной стороны, это фантастическая медленно среди медлительные Dota Allstars, (7 секунд PHWOARH!), А с другой стороны, она обладает способностью доминировать ползание на 2 минуты на всех уровнях. С низким кд 15 секунд на уровне четырех, можно масса хорошая армия ползает по толкает башню, замедляя толчки, украв их дрожь, используя его для ботинки или вы можете игнорировать эту часть заклинания и просто использовать его в качестве медленно. Единственный недостаток этого заклинания по сравнению с некоторыми другими замедляет то, что это один целевой заклинание.

ЦИТАТА
Обслуживающий Природы

IPB Image

Выпуски рой клочья исцелить ближайших союзников в радиусе 300. Каждый пучок длится 10 секунд и лечит 10 л.с. / сек.

Уровень 1 - 3 Огоньки.
Уровень 2 - 5 Огоньки.
Уровень 3 - 7 Огоньки.
Уровень 4 - 9 Огоньки.

Восстановление: 45 секунд

Исцеление пучки является еще одним большим заклинание. Это делает Чародейка разочарование переулок противника в Dota Allstars, чтобы иметь дело с. Не только может, она преследовать вас сильно с Импетус, но любые попытки преследовать ее тщетны, поскольку она может просто залечить их в считанные секунды. Середина до конца игры он не теряет свою эффективность, давая 300 AoE исцелить от 900hp, которые могут переломить ход чего-либо от 1х1 борьбы с огромным команды бою. Один недостаток этого заклинания в том, что это не моментально восстанавливает, это означает, что это бесполезно против цепных ядерных бомб.

Механика заклинания таковы. Взятые и редактировался механического объяснения Gradenko в.

Природы Обслуживающий вызов 3/5/7/9 Огоньки на уровне, который последние 10 секунд на всех уровнях. Каждый огонек выбирает случайную цель в пределах 300 AoE и исцеляет его один раз в течение 10 HP, затем выбирает новую цель для следующего секунду. Это вырабатывает 300/500/700/900 HP исцелил течение 10 секунд в 300 AoE. Исцелить срабатывает, так как, насколько я знаю графический просто там для графики.

ЦИТАТА
Неприкасаемый

IPB Image

Всякий раз, когда Чародейка подвергается нападению, она обманывает блок в замедлении свою атаку.

Уровень 1 - 50% скидка.
Уровень 2 - снижение на 70%.
Уровень 3 - 90% снижение.

Пассивный

У меня есть несколько смешанные чувства по поводу Неприкасаемый. Как конечная его можно считать несколько слабых. Это замедляет IAS героя на тот указанной суммы. Однако это не меняет их атаки базы Время. Это означает, что их скорость атаки не может быть замедлен мимо -0,80 в общей сложности. МСФО снижение происходит из таких элементов, как Рука Мидаса, ловкости (базы и иначе), и каких-либо навыков героя, как Rampage, Жажда крови или Бешеный. Это не имеет никакого эффекта против поданных вручную способностей стрелками и только ваши враги получают неплохие предметы скорости ловкость и атаки снижение минимально в лучшем случае. Это, однако, очень эффективны против ползает, Рошан, Инферналов и других повестке. Я до сих пор использую его в своей сборки, как хотя фактическая скорость атаки снижается не так уж велика, он все еще ​​может быть спасением в некоторых ситуациях.

Если вы до сих пор не понимаю, как это работает, просто думаю о нем, как обратном влиянии Frenzy или вбок!

3. Умение Телосложение

1. Импульс
2. Обслуживающий Природы
3. Импульс
4. Обслуживающий Природы
5. Импульс
6. Обслуживающий Природы
7. Импульс
8. Обслуживающий Природы
9. Неприкасаемый
10. Очаровывать / Статистика
11. Очаровывать / Статистика
12. Очаровывать / Статистика
13. Очаровывать / Статистика
14. Статистика
15. Неприкасаемый
16. Неприкасаемый
17. Статистика / Очаровывать
18. Статистика / Очаровывать
19. Статистика / Очаровывать
20. Статистика / Очаровывать
21-25. Статистика

Объяснение для Навык сборки.

Почему Макс импульс в первую очередь?

Maxing импульс сначала в этой сборке не является легкой задачей. Это ваша беспокоящие стрелка способность. Это позволяет доминируют в большинстве переулок матчей, и, возможно, забить быстрый убийство. К 7 уровня перезарядки равно 0, так что вы можете "Orbwalk" оттуда.

Почему Обслуживающий Макс Природы так быстро?

Дежурные Природы является ваш исцелить. На четвертом уровне он лечит 900 л.с. более 10 секунд в 300 AoE. Это поможет вам оставаться в своей полосе в течение более длительного количества времени и позволяет бака некоторые повреждения (Прочитано: Я могу танковые большинство Ultimates и комбо в игре с этим навыком, жить, атака назад и, вероятно, выиграть) во время атаки назад или бегство ,

Когда я должен принять чар?

Это умение строить дает вам выбор на когда вы хотите взять Чары.

Если вы играете в ганг роль, которая основную силу Чародейка "в течение середины игры, принимая Чары на уровне 10-14 является лучшим вариантом. Давать вам 7 второй медленный идти ганг с позволяет сократить большинство героев в считанные секунды, сделал вдвое легче с бота.

Если ваша команда нуждается в вас, чтобы быть в конце геймер и у вас есть другие ганг ориентированных героев на вашей стороне, вашей главной целью в начале и середине игры должны быть сельское хозяйство и остаться в живых во время вызова ганков на вашем собственном переулке для убийств. К тому времени, вы достигнете уровня 17, когда вы находитесь близко к окончанию детали вам, Чары могут быть приняты для использования в ганге и команда толкает.

Почему бы не взять Неприкасаемые на 6 и 11?

Это умение делает немного, чтобы улучшить свой ранний живучесть игры против нукеров или поданных вручную способностей стрелками, поэтому вы не должны принимать это на уровне 6. Он, принятым на уровне 9/15/16 и не 11, а к выравниванию мастерства между 1 и 2 не велика, дополнительный -20% IAS для уровня конечной беден ИМО. Вокруг уровне 9 в игре вы можете начать ожидая какого-то «нормальный огонь атаки", чтобы больно, когда используется в сочетании с ядерным оружием и отключает. Вы также можете использовать его, чтобы вытащить ползучести волну у башни и принять минимальный ущерб или бак некоторые нейтралов. Фактическое снижение скорости атаки только из элементов, ловкость или героя навыков, так что вы не можете замедлить скорость атаки героя мимо своего времени база атаки.

Могу ли я взять некоторые ранние Статистика вместо обслуживающего Природы?

Определенно. Если вы Laning героев, таких как Viper или Visage, их повреждение происходит от ОРБ-ходьба, которая ваш исцелить является более выгодным, чтобы исцелить свою преследование. Однако, если вы Laning некоторые сильные нукеров цепи, такие как Лина, Тинкер или даже льва, ранние статистика окажется полезным в остаться в живых, чем прокачки лечить, чтобы это макс. Я все еще рекомендовал бы два уровня обслуживающего персонала Природы, так что вы можете лечить, то, принимая некоторые статистические а еще максить импульс.

4. Пункт Телосложение (ы)
Основные Пункт Телосложение :
IPB Image

Порядок Пункт

:
1. Расходные: Танго, неясностей. Однако многие вы чувствуете, что вы будете нуждаться. Также несколько GGbranches (0-500)
2. Сапоги скорости (500)
3. Три или четыре Null Talisman (1455-1940) ****
4. Сапоги Travel рецепту (2200)
5. Пустота Камень (900) (Может быть принято раньше, если вы действительно изо всех сил, чтобы управлять маны)
6. Сотрудники Волшебства (1000)
7. Robe волхвов (450)
8. Юл Скипетр Божественности Рецепт Scroll (450)

Общая стоимость: 7500 золота

Объяснение :

Я оставлю ранние расходные материалы и предметы выживания до вашего собственного стиля игры и выбора. Эти пункты включают Горшки, танго, RoR, неясностей, кружки и GGbranches. Каждый человек имеет свой собственный стиль и предпочтения относительно этих предметов. Получить Сапоги Скорости как можно скорее, так как они полезны, чтобы избежать досрочных ганков и преследовать с импульс начале игры.

Три или четыре Нулевые должны быть приняты как можно скорее. В большинстве случаев вам не нужно дополнительное HP от браслетов, до тех пор, как вы можете получить от исцелить от времени, то вы, скорее всего, пережить цепи ядерного оружия и погонь. Базовый урон Чародейка является довольно низким. Она может преследовать врага с Импетус, но с точки зрения последнего удара, Чародейка бледнеет по сравнению с большинством других хороших soloers. Даже если у вас много маны, это не поможет в освобождении несколько импульс подряд, пытаясь шар-прогулка кого-то. Что вам нужно, это чистая мана наддува. Три или четыре Нулевые дает 18-24 ущерб, около 300 маны, а также некоторые л.с. и ловкость, которые легко наиболее экономически эффективным предметы для преимуществах, которые они дают. И в 6.46b стоимость Нулевые рецепт был сокращен, которые сделали их еще лучше соотношение цены и качества!

Ранняя бот не для телепортов (хотя, что это бонус), это для МС. Имея 385 мс до Импетус (ОРБ) -Walk против большинства других героев (335-370 только с сапогами), когда импульс находится на его пике (после 7 уровня до середины игры) является наиболее выгодным наступление деталь вы можете получить.

(Ботфорты являются вариантом сейчас так Aegis была удалена, вы больше не имеете потребность к самоубийству толчок + телепорт, чтобы подтолкнуть снова. Дополнительный МСФО приятно, что они дешевы, и это простой способ увеличить IAS Чародейка "в начале.)

Основным пунктом в этой основной сборки является скипетр Eul в. Это принято после BoT как это не поможет вам чистые убивает почти столько же, сколько бот. Это выручает дальше со своими маны требований Реген, а также другой импульс приличный урон. Обвинения 6 циклон может быть использован для создания ганков, избежать ганков или сделать рано Командные бои, 5v4 на сумму времени. Обвинения имеют множество применений, но помните, у вас есть только шесть из них, так что используйте их с умом.

**** Если вы столкнулись с жестким оппонентом, либо значительно лучше опытный игрок или Герои такие как Viper и Tinker, нарукавники могут быть приняты для дополнительной живучести. В противном случае, Нулевые являются лучшим выбором.

Рекомендуемые товара тропы после основных предметов :
Guinsoo / Сердце Путь
IPB Image

9. посох (1150)
10. Мантия волхвов (450)
11. Sobi маска (325)
12. Guinsoo в Коса Вайс Рецепт (450)
13. Vitality Booster (1100)
Похититель 14. Мессершмидт (в 3200)
15. Сердце Tarrasque Рецепт Scroll (1200)

Общая стоимость: 15 375 золота

Объяснение

Этот билд на более поздний игра танкования и Нанесенный Чародейки. Она охватывает все, что нужно, чтобы выполнить это. Вы будете иметь восполнение маны от вашей основной сборки, вы будете иметь выход большой урон, и вы будете иметь большое живучесть от Сердца Tarrasque.

Обновление программного Юл, чтобы Scythe Guinsoo является логичным шагом, как только вы использовали все свои циклоны. Guinsoo дает еще один хороший толчок повреждения, а и еще 3 Второй отключить с низким кд, на вершине ваш медленный. Сердце дано независимо от того, если вы получаете Radiance, Guinsoo или Некрономикон. Позже игра с сердцем / Неприкасаемый / NA вы, вероятно, один из лучших псевдо-танков в игре.

Некрономикон / Guinsoo Путь
IPB Image

Заметка; В этой сборке, Игнорировать основной сборки выше и спешить Некрономикон как следующий порядок предполагает:

1. Расходные: Танго, неясностей. Однако многие вы чувствуете, что вы будете нуждаться. Также несколько GGbranches (0-500)
2. Сапоги скорости (500)
3. Сотрудники Волшебства (1000)
4. Пояс Giant Strength (450)
5. Некрономикон Рецепт (1300)
6. Некрономикон 2 Рецепт (1300)
7. Некрономикон 3 Рецепт (1300)
8. Сапоги Travel рецепту (2200)
9. Пустота Камень (900)
10. Сотрудники Волшебства (1000)
11. Мантия волхвов (450)
12. Юл Скипетр Божественности Рецепт Scroll (450)
13. посох (1150)
14. Мантия волхвов (450)
15. Sobi маска (325)
16. Guinsoo в Коса Вайс Рецепт (450)

Общая стоимость: 13 725 золота

Объяснение

Этот билд для тех ситуаций, когда ваша команда уже имеет переноса героя, хороший танк и нуждается в отключает и повреждения или вы столкнулись невидимым / Wind Walk героев.

Вещи, которые вы получаете в этой сборке не только поможет вашей команде в больших командных боях, он по-прежнему позволит вам иметь дело приличную сумму ущерба и имеют хорошую живучесть. Если ваше здание Некрономикон, потому что ваша команды соперника есть невидимые или WW героев, таких как костный тюрьмах или Убийца скрытности, то я рекомендовал бы получить это до Юл и, возможно, до BoT, как истинный взгляд от уровня 3 necrowarriors будет сильно помочь. Этот пункт также синергетический эффект с вашего 7 второй медленно, позволяя воины выйти много manaburning атак, а также 225 Mana Burn / ядерную бомбу. Скорость передвижения аура также помогает в погоне или побега. Вы также получите некоторые интересные статистику с уровня 3 Necro добавления к вашему живучести и маны.

Наконец после того как вы использовали все свои обвинения циклона можно обновить Скипетр вашего Eul в в Scythe Guinsoo, добавив хорошее повышение урона, 3 секунды отключить с низким кд и даже больше маны.

Другие необязательные товары
IPB Image
Капюшон Defiance (2350)

Новый пункт в 6,42, где в настоящее время удалена Aegis. Этот пункт является отличным, дешевая альтернатива для магического сопротивления. Поскольку цепи нукеры ваши злейшие враги на протяжении большей части игры, этот пункт поможет вам безмерно. Если у вас возникли проблемы в начале / середине игры против роликах я рекомендовал бы получить его после завершения ваши Сапоги путешествия, если вы выжить достаточно хорошо, то я рекомендовал бы получить его после сердце. Если вы не против роликах и нукеров, то не получите этот пункт.

IPB Image
Сияние (5325)

Сияние это хороший пункт повреждения, если вы в поздней игре герой команды. Если вы находитесь в команде общих дозорных выборов на данный момент, существует высокая вероятность того, что это произойдет. (THD / BM / VS / Лина / CM / Enigma / Zues / Чэнь и т.д.) Команда нуждается в герое с поздней игре возможности в этой ситуации, и вы могли бы сделать хуже, чем Enchanty. Сияние бы мой ущерб пункт выбора более МКБ / Buriza и т.д., как Обжигающая фантастическая, и вы получите небольшой уклонения от уплаты которых может быть полезна, он также не имеет каких-либо эффектов, которые препятствуют импульс , Который является основной причиной.

IPB Image
Сфера Линкена (5500)

Некоторые люди хотели бы получить сферу Линкена для заклинаний блок, статистика и регенерации. Я лично предпочел бы сердце, но Линкена конечно не плохая вещь. Блок заклинаний может спасти вас от смерти в некоторых случаях!

IPB Image
Бабочка (6350)

Бабочка является еще ситуативное пункт. Я бы класс это как предмет роскоши, чтобы быть получен после ваших основных строительных и пункт путей. Это дает хороший IAS импульс и дополнительное уклонение поможет против героев, которые полагаются на физические атаки и / или любого героя с возможностью Баш.

IPB Image
Hyperstone (2350)

Наиболее эффективный способ увеличить ваши IAS. Хорошо для увеличения ваших ДПС после того как вы выполнили все свои повреждения и выживания предметы.

IPB Image
Нападение Панцирь (6320)

Еще один новый элемент, который вы могли бы подумать, чтобы попытаться с Enchant так как это реализация. Бонус доспеха »хороши, и скорость атаки очень полезно. Это один из тех пунктов, которые Вы можете получить только 1 за команду, и если у вас есть время и лишние деньги, и никто другой в вашей команде есть один, то, безусловно, рассмотрим его.

5. Детали не рекомендуется :

IPB Image
Глаз Скади

Глаз Скади будет несколько спорным, так как многие люди, как это на Enchant по некоторым причинам. Я только когда-либо предлагаю получить его, когда ваша команда остро нуждается в другой медленно. Это отменяется авто литье Импетус, но вручную литья импульс на альтернативных атак все еще может сделать медленная работа. Он добавляет приятные статистику, но на самом деле, есть лучшие вещи стат для более дешевых и более качественных изделий для Чародейки.

IPB ImageIPB Image
Водоворот / Mjollnir

Эти предметы ловкость основе так что ваша прибыль от них будет минимальным. Эффект шар также отменяет импульс, когда он срабатывает. Лучший уехал в героев, таких как тролля.

IPB Image
Sange & Яша

Этот пункт очень плохо все вокруг для Чародейки. Это дает некоторое приличное ул и Агиль но цена делает его не стоит это, и это не дает вам никакого вреда, чтобы говорить о. Эффект шар также довольно бесполезно в 10% случайно, и это перекрывает импульс, когда это происходит. Увеличение МС и IAS минимальна.

IPB Image
Стигийский Desolator

Deso довольно хороший пункт для его золото-в-повреждений, однако импульс перекрывает ОРБ влияние на ручном и автоматическом броска. Это означает, что вы будет либо тратить шар или тратить импульс, который не то, что вы хотите сделать!

IPB Image
Monkey King Bar

Некоторые люди предпочитают МКБ в качестве элемента основного повреждения. В то время как это прекрасно, и я вижу свои аргументы, почему они любят МКБ со скоростью атаки и повреждения и т.д., я лично никогда не рекомендовал бы это как толчок мини-оглушающего замен, когда прока, а значит, вы потеряете 30% Ваш импульс! Определенно не то, что вы хотите.

IPB Image
Manta Style

Manta Style может показаться чем-то вы хотите, чтобы попытаться на Чародейки но я скажу вам, почему вы не должны. Толчком перекрывает маны сжечь эффект, так что вы тратите деньги на державу ваш не используете. После того, как вы используете свои изображения, если у вас есть импульс на авто литье только настоящий Чародейка будет использовать импульс, а два других обыкновение, тем самым отдавая свою позицию намного легче, чем обычно.

IPB Image
Дагон

Некоторые люди идут по менталитету, что они должны купить Дагон на любой интел героя. Так Чародейка является INT герой я должен купить Дагон право ?? НЕПРАВИЛЬНО! Дагон является пустой тратой золота на Чародейки. Ты не нюкер так вы не будете в состоянии цепи его ни с чем, у вас не будет никакой пользы для него, кроме использования его в КС, и вы будете просто тратить 3к золота.

IPB Image
Buriza-до Kyanon

Buriza является достаточно неплохим пункт за ущерб, однако скорость атаки недостаточно высока, чтобы использовать критические удары. Не только это, но если вы узнаете, импульс, а затем вы покупаете Buriza, критически отменит импульс, так что вы потеряете бронебойные стрелку на 1 двойного удара повреждения (и скорее всего, импульс сделал бы примерно в то же повреждения, как и крит в любом случае).

IPB Image
Вампиризм

Вампиризм перекрывает импульс на ручной литой, но импульс переопределения на авто-броска. Опять вы будете тратить деньги на державу, вы не используете или потерять на вашем импульс и дополнительный урон.

IPB Image
Гелиотроп

В то время как это может показаться пункту, который вы хотели бы получить на Enchant, я рекомендую избегать его. Это дает хороший реген, л.с. & маны толчок, но, честно говоря, это не устраивает вашу роль как в середине гангер игры и поздно игры DPS-танк. Есть лучшие вещи для чар, и этот лучше оставить для поддерживающих героев, таких как Венге и Dazzle.

6. Генеральный игры играть Пошаговое руководство
В начале игры : (Уровни 1-10)

Чтобы начать с, убедитесь, что кто-то из вашей команды есть курицу они могут поделиться с вами. Это позволит вам сэкономить фонтан поездок и получите ваши вопросы к вам. Чародейка обладает невероятной способностью lanestaying, убедитесь, что вы злоупотреблять!

Получить желаемый предметы Реген и голову к сольной переулке. Середина работает хорошо, но в основном направиться в полосу, где другой команды соло, (например, большинство более высокие уровни соло середине - Большинство нижних уровней соло Топ бич и нижней дозорных) и, если вы столкнетесь с 2-лейн, просто поменять как можно скорее. Контроль пер способность Чародейка 'против другого соло в значительной степени только составил по Viper и чернокнижника и если это -ap, Тинкер и Syllabear. Герои, как Лоа, Leshrac и НС даст вам нелегко с их соответствующими способностями, но вы все равно должны быть в состоянии из переулка им смарт игре.

Если в середине ваш переулок, спросите товарища по команде, чтобы захватить некоторые подопечные наблюдателей для вас на курицу, чтобы вы могли разместить один на верхней части бич холма. Имея виду холм позволяет обрабатывать лучше, orbwalk противника лучше и увидеть их прихода, если они попытаются напасть на вас. Кроме размещения одной палате в каждой руны месте позволяет избежать речные ганков а также видя никаких полезных руны вы, возможно, захотите использовать.

Лейн Управление (Solo)

Ваша способность управлять переулок является главной причиной, что вы будете соло. Что делает невозможным для вашего переулок противника на ферме должно быть вашей основной целью, отправки и держать их вне досягаемости земледелия, если можно. Дополнительный опыт также позволяет мчаться 7 уровень, давая вам 0 время восстановления импульс. Толчком ваш беспокоящие и пер управления инструментом. Это стоит 40/45/50/55 маны на это соответствующих уровнях, так это несколько дорого в отделе маны на способность стрелка. Это где ваши неясностей и Нулевые поможет вам. Вы всегда должны убедиться, что вы держите достаточно маны для обслуживающего персонала природы. Преследовать с вашей обычной атаке столько, сколько вы можете, вы реген часть маны и держать их в напряжении со случайным импульс.

(Если вам нужно узнать больше о том, как использовать импульс, как преследовать с ним, что "сфера-ходьба" и как анимация Отменить вам следует прочитать раздел позже в руководстве под названием "Мини-руководство для Импетус")

Сельское хозяйство

Ваш ключ к получению аграрный преимущество в вашем последнем удара. Чародейка имеет довольно длинный замах и lowish базовый урон, а также медленной скорости снаряда. Практика в однопользовательском режиме, пока вы не привыкнете к ее анимации. Если вы управляете вашу полосу и вы сможете двигаться вверх ближе к ползает, это означает, что ваш снаряд имеет меньшее расстояние, когда вы атакуете делает последний удара гораздо проще. Вы не должны оставлять свой переулок ганг другие полосы только пока, однако вы можете позвонить потрясающее зрелище или НУКЕР для вашей полосе, чтобы убить или отправить переулок противника обратно к фонтану, чтобы вы получаете столько же необходимы уровень и земледелия преимущество.

Убийство

Хотя Чародейка обладает способностью Чистая начале игры убивает, теряя свою жизнь только, чтобы попытаться получить один не выгодно. Вы должны смотреть, чтобы жестко контролировать вашу полосу и ферму, как идти на самоубийства убийств будет полностью отрицать одну из ваших главных достоинств; будучи в состоянии остаться в своей полосе в течение очень длительного периода времени. После 7 уровня приходит, вы должны быть в состоянии ОРБ-прогулки-убить переулок противника в 4 или 5 выстрелов, но снова не самоубийством, иногда вы должны решить для отправки их обратно к фонтану с чувством "Только один более хитом .... "Середина игра, где вы герой убивает потенциал должен быть реализован.

Двойной Lane

Вы не будете всегда получать соло с Чародейка если вы играете общественные игры или менее конкурентоспособную игру. В том случае, вам придется сделать большую его часть. Вы все еще можете сделать очень хорошо, если вы играть в умный и иметь хорошего партнера переулок.

Чтобы начать с, убедитесь, что вы переулок с другой герой, который имеет отключить какой-то. В сочетании с Импетус это сделает рано убивает возможно. Убедитесь, что вы подобрать некоторые элементы восполнение маны как ясностей, скажите вашему партнеру, чтобы забрать Кольцо Basilius. Вы должны подобрать головной убор довольно быстро, если ваша команда имеет общий курицу для регенерации и помочь своему партнеру, а также.

Чародейка еще имеет большое преследование и lanestaying способности в двойной полосе. Убедитесь, что вы использовать это в своих интересах, поэтому вы уровень вверх последовательно и фермы прилично. Combo свой переулок противника отключить партнером переулок и бросить свой импульс ", когда вы знаете, что они будут хорошо. Если вам нужно преследовать мимо башни очередь на Attendants вашей природы и не бойтесь в этом случае.

IPB Image
6. Генеральный Геймплей Прохождение продолжение.

Середина игры : (Уровни 10-16)

Вы должны были выращиваемых свой путь до Сапоги путешествия вокруг этой стадии. Вы также можете быть выравнивание Чары сейчас, так это становится возможным, чтобы оставить свой переулок и помочь с ганге, толкает или то, что ваша команда решает сделать.

Когда вы закончите ваш Юл, используйте ваши циклоны редко, как у вас есть только 6. Я только рекомендовал бы использовать его, чтобы избежать ганков, сделать ранний командный бой в 5v4, или установить ганг так ваша команда имеет достаточно времени, чтобы попасть в положение ,

Ганг

С Сапоги путешествия, какой восполнение маны и полной прочности Импетус, убивая врагов должны теперь быть вашим приоритетом. Если ни одна из команд толкает, начать охоту героев гангать с товарища по команде или, если вы уверены, по своему усмотрению. Толчком является очень мощным на данном этапе и будет есть через HP любой герой в 4/5/6 хитов от полного диапазона на данном этапе.

Когда ганг, это всегда лучше, чтобы приехать из-за отключения их побега. Если они все еще пытаются работать таким образом они должны будут пробежать мимо вас, а это именно то, что вы хотите. Хит их с несколькими Импетус ', то чар их и бьют далеко. Не забудьте анимации отменить, когда чеканка, это обеспечит у остаться достаточно близко, чтобы атаковать. Если они происходят, чтобы запустить в другую сторону, то вы будете иметь варианты. Либо рядом товарищ по команде должно исходить из того направления, преследовать их, так что вы можете использовать Чары или бежать обратно по другой дороге, чтобы отрезать их снова.

Старайтесь не ведитесь на двойной блеф, он же Juked, когда они поддельные собирается один способ, то, как только вы прошли вокруг отрезать их снова они либо вернуться оригинальный способ вы можете с или прятаться в кустах и ​​ТП обратно база. Это может быть неловко и позволяет им уйти, поэтому его лучше иметь товарища по команде, прибывающий из другого направления.

Надеемся, что это дешево краска редактировалось экран покажет, что я имею в виду:

IPB Image

Вот некоторые общие пятна ганг вы хотите использовать из Стражей точки зрения. Если вы видите, герой или два сельское хозяйство в одиночку ни в одном из этих мест называют напарника или два, чтобы прийти с вами и возглавить направление, что стрелки показывают. Будьте осторожны, хотя, как будто вы играете против достойной оппозиции они будут иметь большинство этих пятен отразил. Они будут знать, что вы приходите и либо позвонить в помощи или телепортироваться. Вы можете противостоять этому, получая подопечных самостоятельно и убивать Их, или драгоценный камень. Или же вы можете просто молюсь, чтобы они не покупали подопечных.

Нажатие

Если ваша команда толкает, то скорее всего, вы столкнетесь с большой командный бой. Вы никогда не должны инициировать бой, оставаясь позади ваших союзников до начала боя. Роль вашей команды будет использовать все свои отключает и AoE заклинания, чтобы причинить много вреда для ваших оппонентов, как это возможно, а затем попытаться защитить вас, так что вы можете иметь дело, как же ущерб, как это возможно. Если вы обнаружили, будучи таргетинг, включите ваш лечить как можно быстрее и торчать любой из вашей команды с Mekansm или исцелить мастерство. После того, как основная борьба произошла именно тогда ваша работа, чтобы попасть в линии фронта и преследовать убегающих героев. С Bot, чар и стимул, чеканка вниз и погибли ослабленные героев не должно быть никаких проблем.

Сельское хозяйство

Как только вы получите ваши Сапоги путешествия начать телепортации туда, где вы можете фермы. Если вы видите, массивный ползучести размахивая толкает переулок близко к башне или основания, то телепортироваться туда и взять приоритета сельского хозяйства над вашими товарищами по команде. Чары кобольда для ауры MS, если вы столкнетесь с одной в то время как neutraling. Это только длится две минуты, но может помочь вам, если вы гоняться за героя или избежать ганг.

Вы никогда не должны прекращать хозяйство. Если вы собираетесь помочь для толчка или ганга, быстро обрабатывать некоторые нейтральные если ваш ждет вашей команде, чтобы занять позицию. Ваш ульта делает танкования нейтральные ветер. После того как вы толкнул эту башню или ganked этого героя, сразу направиться обратно в свою полосу, сельское хозяйство любые нейтральные вы хотите на пути и продолжать хозяйство. Вы должны редко приходится возвращаться к фонтану, чтобы исцелить как ваши пряди исцелит тебя и ни с Юл или недействительными камень вы должны иметь маны его при необходимости.

IPB Image
Использование Некрономикон

Если вы пошли на Necronomicon, вы можете использовать повестку в ганга эффективно в сочетании с вашей медленный и другой Disabler. Используйте ваш Necros либерально, они не только могут быть использованы в команде борется, чтобы сжечь ману и ядерную бомбу, но они также могут помочь вам ферму, а также разведчик вокруг деревьев и даже преследовать своих врагов, если вы все еще Laning. Вы можете использовать ваши Necrowarriors в баке нейтралов, так что вы не получаете урон. Вы также можете Чары некоторые нейтральные в бак ущерб для вас время использования Necros разведать вокруг ближайших врагов, как мобильные наблюдателей.

В командных боях, икру свой Necros перед привлечением битвы и превратить импульс на авто-броска, так что вы не будете иметь, чтобы волноваться о ручной отливки и анимации подавления во время использования Necros. Цель ваши Necros в их наиболее маны зависимой героя, например, Necrolyte или Бэйна. Мана сжечь их как можно скорее, то по-прежнему атакуют так ближнего Necrowarrior может сжечь даже больше маны с мана перерыва. Если какой-либо из них убить Necrowarrior с последней волей они получат 200/400/600 урона в зависимости от того, что уровень Necrobook у вас есть, но они дают 100 золота, так что не кормить их с вашими оппонентами, если вы можете помочь ему.

Поздно игра : (Уровни 17-25)

Если игра длится это долго вы должны завершить свои товаром пути. В этой части игры это время для вашего поздно игра для переноски / DPS герой светить. Чародейка имеет возможность осуществлять свою команду к победе, вероятно, менее эффективно, чем истинное переноса героя, но ее потенциал есть. Часто упоминается как "Half-переноски».

Если вы lategamer в вашей команде, то ваша команда должна быть защищая вас любой ценой, пока вы имеете дело свой ущерб. Толчком еще чрезвычайно сильны в этой части игры из-за его Божественной типа повреждения.

Некоторые примеры "истинных" кэрри героев включают, Тролль, Morph, глушитель, Viper, Clinkz или Terrorblade. Если ваша команда имеет один из этих героев, хорошо обрабатываемых, то вы должны принять другую роль. Ваша роль теперь должен быть танков для них любой ценой, даже если это означает твою смерть. Они должны обладать более высокий ДПС, чем вы, однако большинство из них будет несколько более хрупкие, чем вас, если вы следовали моим строит (есть несколько исключений).

Tanking

Поздно игра Чародейка может быть сложной для врагов к лицу, если вы выращиваемых хорошо и получил право пунктов. С Radiance, сердце и Hex, она может идти нога в ногу с некоторыми из самых сильных поздно игровых героев в игре. Ее способность танкования с неприкасаемых, обслуживающего персонала и сердце Природы действительно недооценили. Она может исцелить от 1000 л.с. в 10 секунд, пока она продолжает заниматься большое количество повреждений.

Если игра затягивается, и вы окажетесь мишенью многих отключает и ядерное оружие, вы можете инвестировать в БКБ, Капюшон вызова или Linkin в сфере как они будут все это обеспечивает некоторую форму магической защиты.

Ганг

Ганков привычка имеется много в этой части игры из-за обе команды торчащие в группе и толкает. Если вы все-таки видим возможность для ганга, принять его, как ганг последующим толчком может быть игра разрыв. Используйте тот же стиль игры, как указано выше, для ганг героев.

Нажатие

В команде толкает вашей целью является, чтобы иметь дело такой же ущерб, как это возможно с импульс и сохранить ваш переноса героя в живых как можно дольше (если это не вы, а у одного из вышеупомянутых героев вашей команды). Получить в борьбе, прежде чем он делает и не бояться брать фокусировки огонь. На этот раз Включите лечить и быть бдительными, что вы остаетесь в рамках 300 AoE вашего основного DPSer так что если он получает урон, он получит полную отдачу от вашего исцелить. Не забывайте использовать шестигранные, если у вас есть. Вы можете либо цели своей главной ДПС / Carry героя с шестнадцатеричной системе, как это остановит его урон в течение 3 секунд, или вы можете ориентировать свою главную Disabler в попытке убить его прежде, чем он может бросить что-нибудь. Опять замедлить вытекающее героев так, что ваша команда может преследовать их вниз.

IPB Image
7. Хорошие союзники иметь :
Отдельные Целевые дизейблеров :

IPB ImageIPB Image

Эти герои вроде героев вы хотите быть Laning с, если вы не в одиночку. Они имеют одну или две способности, которые либо оглушают или медленно. Они также вид героев вы хотите пойти ганг с. С их отключает и / или ядерного оружия вместе с Вашим медленным и стимул это сделает начале-середине убивает игра переулка и ганков быстрым и эффективным.

Массовые AoE дизейблеров :

IPB ImageIPB Image

Эти союзники вступит в свои собственные примерно в середине игры, когда команда борется начинают происходить чаще. Их массовые отключает в основном будет их конечные способности и хорошо приземлился один может быть игра разрыв. Массовые отключает позволит вам свободно атаковать с Импетус, на всякий ваша команда хочет, чтобы снять первый. Если вы пошли Necro построить можно сжечь большое количество маны на их наиболее маны зависимой героя.

Целители :

IPB ImageIPB Image

В сочетании с обслуживающего дальнейших заживает Природы от ваших товарищей по команде поможет вашей команде еще больше. Это позволит вашей команде, чтобы выдержать большее количество повреждений, не умирая, и это часто разница между победой и поражением.

8. Плохие врагов в лицо

Мана Горелки :

IPB ImageIPB ImageIPB Image

Мана горелки отрава для вашего существования. Они будут направлены вам, и вы будете презирать их за это. Без маны вы больше не можете использовать ваш исцелить или медленно и ваш урон будет исчерпан без импульс. Я предложил бы избежать их любой ценой, в начале игры, и ганкать их трудно с 2 или более отключает середине игры.

Цепные дизейблеров :

IPB ImageIPB Image

Цепные дизейблеров плохие врагов в лицо, просто из-за того, что они могут остановить вас от литья Attendants Природы в то время как его команда фокус "пожара на вас. В случае сталкиваются с такими героями вы можете инвестировать в сфере Linkin или некоторых других элементов заклинаний блокировки.

Цепные Nukers :

IPB ImageIPB Image

Цепные нукеры часто взять верх над Чародейка просто потому, что это большая сумма ущерба в пакетах, которые не позволяют ей залечить время, чтобы сделать его работу. Если вы laned против этих типов героев, вызвать союзника, чтобы помочь или просто поменять полосы. Середина конце игры, когда их ядерное оружие теряют эффективность можно расправиться с ними. Одним из исключений является Pudge, которые могут Крюк / Rot / расчленить вы рано / среднего / поздно игры, а затем бак ваш урон достаточно легко, будьте осторожны с ним и убедиться, что вы будете с некоторыми товарищами по команде.

Поздние Assassins игры :

IPB ImageIPB Image

Поздние убийцы игры смертельны для волшебницы и большинство других героев, поздно игра. Единственный способ нейтрализовать их делает, что у них есть такое страшное в начале игры, что у них нет шанс ферме вообще. Если вы столкнулись с WW героев я хотел бы предложить спешат Некрономикон для истинного способности зрения. Если они делают ферму и затем ваш будет нужно много подопечных и придерживаться вашей команды, так как у вас будет мало шансов, победив их, если они в спину вас, пока вы находитесь на своем собственном.

9. Мини руководство по использованию Импетус

Толчком может быть довольно трудно понять, для неопытного игрока. Вы, вероятно, будет интересно, как правильно его использовать и как получить наиболее эффективные результаты от его использования. Я попытаюсь показать вам основы использования толчок, чтобы беспокоить, преследовать и убивать.

Толчком наносит урон бонус, основанный на процентах от расстояния в момент удара между Чародейки и цели.

Беспокоящие

Во-первых, с помощью импульс беспокоить имеет решающее значение для доминирующей вашу полосу матчей. Earlygame получать хороший импульс "каждый раз, когда на вражеских героев является жизненно важным для установления контроля в переулок. При ближнем бою герой подходит к последнему ударил ползучести, зубчатый к актерскому составу вашей Импетус важно. Слишком рано, и вы получите слабое 50 урона (LVL 4 импульс), слишком поздно, и он может быть вне диапазона, все вместе. В ожидании, пока он не попал в ползучести и так же, как он оборачивается убежать является оптимальное время, чтобы выпустить новый импульс. Скорее всего, он не видел вас бросить его, если бы он сделал, он уже нажал и убегает беспомощно наблюдая, как импульс наносит 160 урона.

IPB Image

Если вы столкнулись с дальнего боя героя, подождите, пока он не придет в либо преследовать вас или последний удар. Бросьте несколько нормальных атак на него, чтобы сделать его обернуться и как он начинает бежать назад, бросить толчок. Если он работает ближе к вам после того, как бросил свой импульс, напасть на него снова и если вы уровень 5 или 7 с низким расхолаживания Импетус, попробуйте бросить еще один раз, чтобы раздражать его еще больше!

IPB Image

Подсказка: После того как вы бросили толчок, если вы знаете, что вы не будете бросать еще один сразу, немедленно бежать в противоположном направлении, что вы бросили его. Это будет вести к увеличению разрыва слегка увеличивая урон. Это может только увеличить его 10 или около того ущерба, но если вы делаете это каждый раз это складывает.

Погоня

Погоня, где вы увидите реальную власть в импульс. Это не редкость, чтобы увидеть 200 урона на Импетус когда в погоне быстрые героев, таких как Bounty Hunter, Bloodseeker или Slardar. В сочетании с Чары в 7 секунд медленно это делает для выхода летальных повреждений в течение короткого промежутка времени. Много людей делают ошибку, просто поворачивая импульс на авто-броска, стоя на месте и атаковать. Это будет означать, что вы не будете в хорошем положении, чтобы преследовать убегающих героев. Я считаю, что вручную литья импульс во все времена является более эффективным, чем авто броска. Это позволяет более эффективно отменить "Литой замахе", немедленно другой команды после бросить свой импульс, он же Animation отмену.

IPB Image

Имейте в виду, что максимальный ущерб Импетус является +400. Какие на уровне четырех является расстояние 2500 единиц.

Анимация Отмена

Когда ваш герой произносит заклинание, анимация происходит. После того, как эффект от заклинания произошло (ваш импульс стрелка, по прогнозам), есть "бросить замахе" в анимации, которая является всего лишь дополнительный бит анимации для эстетики (например CM размахивая палочкой, Чародейка раскручивает свое копье над ее голова etcetc) Другими словами, ИТ тратит время, когда вы могли бы сближается с противником для нового нападения, или литье другое заклинание!

Для анимации отменить все, что вам нужно сделать, после того, как заклинание / эффект имеет место, немедленно выдать другую команду, либо двигаться, или для атаки. Команда, которую вы выдано, перекрывает замахе анимации и выполняет эту команду вместо.

Вы можете думать, "Но я не достаточно хорош, чтобы Анимация отменить" или "Я не мог быть обеспокоен", но позвольте мне сказать вам Анимация отмена не то только для тех продвинутых игроков, которые вы видите во всех этих лиги повторов. Это легко сделать, и улучшает чеканка способность в десятки раз, все, что вам необходимо базовое понимание того, что это и некоторая практика! Герои с 400+ MS с их S & Y будет думать "WTF, почему не я отходят от нее!?!?", Когда вы работаете наряду им бросать импульс »и отмены каста замахе.

10. Использование Чары для него полный потенциал

Чары является многомерным мастерство, с более применений, чем многие люди заботятся знать. Большинство людей, как правило, пренебрегают вторую часть квалификации, что позволяет доминировать много вещей и просто использовать его для Ownage 7 второго медленного. При этом они не хватает на большую часть того, что этот навык может сделать для вас с точки зрения ганг, переломить ситуацию в бои и так далее. В следующем разделе я попытаюсь объяснить большинство видов использования этого навыка вне просто использовать его, чтобы замедлить.

Чары длится только в течение 2 минут, так что вы не должны стремиться играть с ней как с Ченом. Чары имеет быстрый кулдаун так идею, когда чар ползает, чтобы получить их, как вы планируете их использовать. Например, если вы планируете ганг дно, бежать через лес, быстро подобрать первую полезную ползучести вы видите и продолжить свой путь к ганга.

Нейтралов для ганг

Наложение чар нейтралов, пожалуй, самый очевидный из всех вещей, которые могут быть очарован. Есть много нейтральных крипов вы можете очаровать, из Гнолл ассасинов вплоть до Сатир Hellcallers. Однако в целях ганг есть только несколько нейтральных крипов, которые никакой пользы.

# Кентавр Хан
* Выносливость Aura дает 15% увеличение скорости атаки.
* Возможность Warstomp сделок 25 повреждений и оглушает на 2 секунды в небольшом AoE.

Наверное, лучший нейтральный ползучести, чтобы очаровать. Он имеет достаточно высокую л.с., хорошую ауру и топать является основной причиной вы хотите эту ползучести.

# Полярный фурболга Ursa Warrior
* Возможность Hoofstomp что наносит 25 урона и оглушает на 2 секунды в небольшом AoE.

О, как хорошо, как Кентавр но это не имеет ауру. У него есть более 100 маны, хотя, так что это 1 дополнительная топать можно выполнять над кентавром.

# Kobold Taskmaster
* Выносливость Aura дает 12% увеличение скорости передвижения.

Кто может утверждать, что + 12% МС не хорошо для ганг? Вот и все, вы будете использовать этот сдвиг изображения на.

# Сатир Hellcaller
* Нечистая аура дает 2 л.с. / сек реген
* Shockwave, что наносит 100 повреждения земельных единиц в строке.

Дополнительные 100 урона ядерное оружие, а некоторые регенерации с этим ползучести. Она также занимается около 60 повреждений в атаке, в сочетании с Stomper и ваш медленный он может иметь дело приличную сумму ущерба начале игры.

IPB Image
Нейтралов для толкания

Если ваша команда планирует толчок просто сделать свой путь через лес и забрать столько ползет, как вы можете. Они не должны быть те, упомянутые выше, однако они помогают более. Если у вас кончились куста с кентавром, Hellcaller и Орж подтолкнуть переулок в ранних стадиях игры, если только вы не сталкивается всю свою команду он будет жестким, чтобы остановить вас принимать башню. Будьте осторожны, хотя, как Зачарованные ползает не получают никакого дополнительного HP и когда они умирают, они будут раздавать щедрость, так что вы не хотите, чтобы просто кормить их с вашими оппонентами.

IPB Image
Герои Image

Еще один крутой факт о Enchant является то, что он также может быть использован на Изображений (не геомант однако). Когда ваши стоящие герои Image такие как Нага Сирена, Phantom Lancer, Terrorblade или Хаоса Рыцарь, вы должны всегда стремиться Чары один из их изображений от них, когда они используют свои способности изображения. Это может серьезно затруднить Хаоса Рыцарь, как его образ навык его конечной и вы фактически делает его на 33% слабее, путем фотографирования и включить его снова против него, и Terrorblade которые, без Manta Style можно получить только 2 изображений до.

Нага и ФЛ несколько менее осуществляться как забирая 1 изображение с них не будут препятствовать их слишком сильно, как их образы легче создать, чем тот, упомянутого выше. Однако он все еще может быть эффективным, чтобы один из их изображений, борющихся против них.

Обращаясь ход битвы, украв призывать

В больших командных боях Чары могут быть использованы для, надеюсь переломить ситуацию в определенных ситуациях. Если вы играете на -ap игру, Чары могут быть использованы на убедил ползает Чэня. Это позволит не только нейтрализовать одну треть его ползучести армии, но может быть использован сразу же против него.

Еще один стоит упомянуть, это можно Чары синей и огня Panda когда Pandaren использует Primal Split, Земля Panda является Иммунитет к магии, так что вы не можете Чары его. Когда вы Чары один и убить двух других, это приводит к самоубийству из Pandaren, но вы получите держать Очарованный Panda, пока таймер не иссякнут, который является супер круто! (Благодаря Da.Waaagh за помощь мне проверить это!)

IPB Image

Другие примеры чар вызову, которые могут помочь переломить ход сражения, например, волков Lycan в, животных Зверь Учителя, Replicate и Некрономикон повестке Morphling в.

11. Повторы

Мои суть повторы

Я получил еще один недавний повтор. Эта игра была в 6,42, IH игра против клана. Я не играл соло / носить с Enchant, вместо этого я играл в качестве поддержки / гангер / бака. Игра не очень высокий уровень, но это около уровня стандартной дружественной IH с некоторыми друзьями.

Начался laned с Spirit Breaker против Bristleback + Магнуса, я тупо получить 1stblooded несколько минут в то время, пытаясь блокировать их от 1stblooding SB. После этого я просто стараюсь, чтобы преследовать и фермы, как, сколько я могу, пока не умирает. Через некоторое время мы начинаем ганг и толкает, я использую много стратегии от моего руководства в этой игре, умений телосложения, ОРБ-ходьба, ганг, толкая и то, что я мог получить из пункта построить до окончания игры. Наша Viper был покупатель Radiance, который означал, что я не должен был получить его, так как я закончил Guinsoo после моего основного сборки и начала делать Сердце.

В конце концов, мы доминировали их довольно легко с двойным их killscore, но мне понравился этот повтор, потому что это показывает, большинство вещей в мой гид и как они могут быть сделаны в обычных, не лиги, не про игру, которая наиболее направляющих читателей играть. smile.gif

Наслаждайтесь:

Прикрепленный файл Enchant_vs_mR.clan.w3g (997.25k)
(1,21)

Ok I have a 1.21 replay of me nubbing it up with Enchantress. The game is a pub game, however there are 5 of my friends (3 on sent, 2 on scourge+me) the mode is -ar. The NZ host (Im Aus) gives me a ping about 0.200. So with a small amount of delay I start the game fairly badly in terms of my -cs. After a while I got used to it and finally start to land a few last hits.

The teams were fairly lopsided in terms of early game and late game capability, ours having most of the early game capability while Sentinel side had a potentially strong late game. Knowing this we decided we needed to push hard and fast if we were to win, so farming opportunities were few and far between. The game is tense and there's a lot of team fighting. Can we push quick enough to win before sentinels superior late game takes over or will they hold off long enough to get the items they need?

All in all I didn't play particularly well, with an ending score of only 3-2, but I feel that this replay is a good one to put here, because it shows how the average dota player would play Enchantress, as opposed to just showing you replays of how pros play her in league games.

Enjoy:

Attached File Enchant_Replay_1.21.w3g ( 902.59k )
(1.21)

Pro Replays

This replay is of Yoshi[P] playing a totally dominant Enchantress against TeG in a recent -ap draft match in semifinals of ESL. The reason I'm posting this replay is to show how Enchant can and will completely dominate her lane against heroes other than the top scourge soloers. Yoshi makes it impossible for his lane opponent to farm and keeps him underfarmed all game.

Another reason this replay is awesome, is because Yoshi shows how to totally counter an enemy Chen and pretty much render him useless other than his heal. Not a good replay if you're looking for “how to get out of a losing situation” because in this one he dominates start to finish with good strategy, a good build and abusing Enchant's strengths as much as possible.

Enjoy:

Attached File ESL_PS_tPD_vs._TeG_3.w3g ( 1.44mb )
(1.21)

This replay I particularly enjoyed watching. It is of MYM|Maelk playing Enchantress in an IH -ap game. The reason I enjoyed this one so much was that he wasn't playing with the Imba 6.37 Sentinel team, thus making the performance stand out more than usual. Most of the strategy I depict in my guide is used to some degree in this replay(although he does most things 76 and a half times better than me), He buys MKB instead of Radiance because the Omniknight on his team already bought a Radiance, Otherwise the builds are much the same.

Enjoy:

Attached File Maelk_s_IHCS_Enchantress.w3g ( 2.19mb )
(1.20)

12. Conclusion

Thanks for reading my guide, I hope you liked it. I would appreciate some constructive criticism to improve this one and any future attempts I make at writing a guide. Please no flames though!

I hope I've helped out some new players and more experienced players alike with some new and old builds, some decent strategy and a few high quality, enjoyable replays (along with the nubness of my own replay happy.gif ).

Also, please, leave a comment on what you liked or didn't like… Even if you don't like it, let me know so I could possibly change some things… and if you do like it, let me know as well =) Thanks.

13. Credits

I'd just like to thank a few people who helped me write the guide, as well as the many people who've given me feedback on how to improve it.

Jasos: Thanks for all you're help and support (scotch) bro, couldn't have done it without you. wink.gifwub.gif
Da.Waaagh: Thanks for helping me test a lot of things regarding Enchant! Also thanks for owning my nub ass in Ladder the other day sad.gif
Heffa/Matt/Dave + rest of CdeG: Thank you guys for all the initial support and feedback! You guys are pretty own B)
Beast_Pete: Thanks Pete for your review and support. Helped me fix the layout and builds a bit. Appreciated.
TheJoe: Thanks Joe for the all the feedback. Helped me fix the core build and item build justifications among other things.
Farmasutra: For helping me correct information about Untouchable. Thanks mate. smile.gif
Yoshi[P]: For letting me use your replay, as well as supporting me! Еще раз спасибо. wub.gif
Jogi: For suggesting the section about Using Enchant! Спасибо!
Yank-Fan: For giving me awards ^^
Everyone else who gave me feedback and support: Thanks everyone it's very much appreciated!

Changelog

v1.00: Руководство Завершен
v1.01: Повторы Добавлено
v1.02: Новый раздел добавил (Использование Чары)
v1.03: Новый 1,21 Replay добавил из меня на самом деле играет !!! лол
v1.04: Editted неверную информацию о неприкасаемых (спасибо Farmasutra за указание на это)
1.05: Изменена компоновка Пункт строит и геймплей прохождение. Исправлены некоторые цвета
v1.06: Убрано DR / Aegis строить после обратной связи. Исправлена ​​некоторый материал на другой строит (изменены имена, удалены некоторые элементы, исправлены некоторые стратегии и т.д.)
v1.07: восстановлен DR / Aegis, как дополнительные элементы, а не Рекомендуем путь пункт. Изменен Неприкасаемые в skillbuild до уровня 9. Исправлена ​​ряд проблем, которые макета. Добавлен повтор Йоши [P] 'ы волшебницы!
v1.08: Немного модифицированное ядро сборки. Убран 1,20 Replay. Изменен порядок двух подразделах. Удалены Blinkpetus, как это было глупо.
v1.10: Обновление для 6,42! Переписан раздел стратегия вся быть более кратким. Добавлен новый 6,42 повтор, как хорошо!
v1.11: смягчил цвета много, это вызывало много случаев кровотечения глаза ^^ (не присылайте мне в госпитале пожалуйста). Изменены некоторые товаром заказы в основной сборке. Добавлено еще несколько повестку, что чар способен pursuade.
v1.12: Изменен порядок некоторых разделов. Добавлено больше оснований для всей пункта строит.
v1.13: Обновлены все скриншоты ... Они сейчас 53x лучше. Исправлено много стратегии и информации на основе обратной связи с ТЖК судей. Изменен один путь предмета из Radiance / Сердце к Guinsoo / Сердца.
v1.14: Обновление для 6.46b. Изменен стоимость нули, вновь сделал Некрономикон сборку, так Некрономикон приходит гораздо раньше, и добавил, что ступени прекрасны.

14. Q &
Я попытаюсь ответить на любые вопросы от читателей сообщений в этом разделе, как только я получаю какой-то!

Q1.

Цитата (TEHPWNZOR @ 22 января 2007, 6:05 утра)

Мне просто любопытно здесь, но что значит "Диапазон Приобретение: 800" означает?


: Диапазон Приобретение является диапазон оппонента должен быть для Чародейка автоматически "aquire" их как врагов и нападения без каких-либо команды.

Q2.

Цитата (MasterJoe @ 26 февраля 2007, 9:23 утра)

There is that one replay I think TeG vs. TPD where Enchantress gets Treads. What do you think of that?

Well pretty much every guide in existance has the arguement about Travels VS Treads…. and pretty much it just comes down to opinions…. and no one's ever right, they just have their opinion.

The replay of Yoshi I put in my guide also shows Enchant getting Treads. Which I stated that I disagreed with, but wasn't going to make an arguement over it because thats just my opinion! and he played so well anyway.

I personally dont like treads at all, on any hero. I prefer map mobility and extra MS over 35% IAS, and I'd rather fill my inventory with items that'll help me survive longer in the fight over carrying a TP scroll all game… and im pretty sure if I did put treads in the guide there'd be people complain about that too wink.gif

Q3.

QUOTE(p33-3rr @ Mar 9 2007, 09:43 AM)

question – what is the best way to find out the 'advanced data' (eg acquisition range) for all heroes? can you give a definition for all the advanced fields?

Спасибо



Definitions
: (Taken from Mechanincs forums)
Acquisition Range : See above.
Damage Point : Damage point for ranged units is when the projectile is launched, not when it hits. Eg Enchantress releases her projectile 0.3 seconds after her attack animation begins.
Attack Backswing : The time it takes the animation that takes place after your projectile is launched, to be performed. Often refered to as “filler” animation, and can be canceled by issuing another command immediately, (aka Animation Cancelling.)
Projectile speed : The speed at which your animated projectile moves.
Cast Point : The same as Damage point, only it happens when you cast spells.
Cast Backswing : Same as Attack Backswing, only it happens when you cast spells.
Base Attack Time : The hero's Base attack time, before any IAS modifiers are added or subtracted. Cannot be altered.
Starting Attack Cooldown : The time it takes the hero to perform 1 attack on level 1, only calculating the IAS from base agility.

Q4.

QUOTE(eNdr @ Feb 9 2007, 06:28 AM)

Good Guide and Good job.i think many player's build MoM For Enc. and MoM very useful for Enchantress.


QUOTE(senritsu @ Mar 16 2007, 04:49 AM)

what about MoM?

MoM isn't a very good item and lifesteal isn't a very good orb.

You're either paying all that money for an orb you wont use in team fights (when this orb should be used, using it when farming isn't beneficial) or lose out on your Impetus which is just ludacris. She also takes +20% damage when its activated. She has a low hp pool, why would u want her to take even more damage than she should??? Her heal IS good, but it doesn't make you invincible.

The attackspeed and movespeed could be usefull, but shes not the hero where you need a “frenzy” type move. With BoT+Enchant, people will have a hard time getting away from her as it is… and the attack speed, while pretty good, only lasts for a short time and isn't worth the price of the item, especially when you're orbwalking/animation cancelling.

MoM would be the last item I would recommend for Enchantress, the negatives heavily outweigh the positives and it's really a waste of money and her potential! It makes me cringe every time I see it bought on her. : Ph34r:

Q5.

QUOTE(jutfory @ Apr 25 2007, 06:38 PM)

does Enchant slow attack speed?

To my knowledge it just slows movement speed. If it slowed IAS aswell, then combined with you're ulti it would be a bit imba.

Q6.

QUOTE(pro23456 @ Jul 2 2007, 01:55 AM)

What if you casted impetus then the enemy blinked away or used town portal
will the spear follow the enemy?

If they enemy blinks or teleports, the Impetus wont damage them, even though the animation of the Impetus still follows the target (after blinks). This is because when they blink they are Invulnerable for a short amount of time meaning that any targeted spells such as Assassinate, Impetus, Storm Bolt etc are all cancelled and don't do any damage. Town Portal recreates the hero at a different location, there are very few spells that follow an enemy through a teleport (Omnislash, Netherstrike) and even those would need to be cast with precise timing.

14 Comments so far ↓

  1. Декабрь
    24
    9:52
    AM
    noob dota

    thanks i became pro after read

  2. Январь
    15
    4:04
    AM
    levin

    Вау! Nice guild! the moving back part is awesome didnt know that :o

  3. Апрель
    28
    2:55
    PM
    ljh

    Great guide man, would love to see it updated for 6.59b. Although it's old, it's really useful :)

  4. Май
    16
    5:02
    PM
    mr pogi

    good.better,stranger.you,smile.happy,and nice build,in 3 ink,and teleport,aha. ilove it.dude.i'm better than you,you are so weeeeeeaaaaaaakkkkkk :)

  5. Июль
    13
    12:00
    AM
    kieyth

    thank u for some advice

  6. Июль
    28
    9:04
    PM
    Парень

    salamat!

  7. Август
    3
    11:23
    PM
    ChiKster

    How about Shiva's Guard??
    It Gives -20% AS Aura.
    Does it stacks with our level 6?

  8. Август
    9
    3:15
    PM
    Noirknight

    out of date untuchable and Impetus have changed spots Impetus is the new finnal as of 6.59 if you can pls up date guide but I like the item build ill try that

  9. Август
    13
    7:10
    AM
    dollar sign

    aweeee !!!!

    -Phase Boots
    -Guinsoo
    -Malevolence
    -Bfly
    -Basher
    -Manta v6.60 + …

  10. Август
    13
    7:13
    AM
    PRANK DOTA MASTER PORAS ONGAS !!!!!

    I AM SO DISAPPOINTED WITH YOU
    YOU ARE SO SO SO SO MUCH WEAKER
    THAN THE KID I PLAYED WITH WHICH WAS 5 YEARS OLD …
    HE UED 6 DIVINE
    1 SHOT 1 KILL !!U IDIOOT !!!!!

  11. Октябрь
    30
    1:00
    AM
    Dota Guy

    The problem with Enchantress is she's too imba. anyone can own with enchantress, even noobs (it depends). her impetus's cooldown is so fast that you can get killed below 10 seconds, even if you are near her she will just use her imba heal. So why waste your breath fighting enchantress? you already know you are gonna die. unless the guy is so noob that he doesnt know what the correct build is.

  12. Ноябрь
    10
    4:37
    PM
    gabgab2x

    i think enchantress is nice couz of the natures attendant and actually impetus!

  13. Март
    1
    8:47
    AM
    borg

    justa a small question……
    Impetus is Enchantress's ulti ryt??
    cause she gets dat powr at levl 6

  14. Апрель
    3
    10:21
    PM
    dagz

    how about in the latest maps? can u give some advices for enchantress??

Оставить комментарий