Dota Лучшие Гиды

Aiushtha, Руководство Чародейка По Такер

Автор администратора по 30 мая 2008

Это руководство обеспечивается Такер

Dota Allstars Aiushtha, Чародейка Art
Все Кредит Dozzy для этого искусства.

Автор Такер, Обновлено для 6.46b. Лучший Просмотров на Dota Allstars кожи.

"Я буду привлекать врага со своей человеческой звонка! Я так впустую !! Я так waasstteed !!!!!!! "

Введение

Привет всем, меня зовут Такер. Это мой первый гид, поэтому, пожалуйста, медведь со мной. Я решил написать руководство для моей 2-ой любимого героя, Чародейки. На мой гид я положил много опыта с Чародейка хорошее применение, пытаясь информировать читателя о каждом аспекте о том, как играть ее до полного потенциала. Я заметил явный недостаток направляющими для Чародейка на этих форумах, которые печалит меня, как она несколько забывают многие игроки.

Чародейка очень универсальный герой, который может играть роль хардкор поддержки или даже нести свою команду к победе и увидел довольно много игры лиги в последнее время. Я стараюсь, чтобы обслужить всех уровней игры от пабов и TDA игр вплоть до IH и более серьезных игр. Предлагаю несколько путей товаром для различных ситуаций, наряду со стратегией, чтобы иметь дело с теми ситуациями, а также охватывающих искусство использования импульс и используя Чары до своего полного потенциала. Я надеюсь, что вы любите читать его столько, сколько я пишу это!

Содержание

  1. Герой Обзор
  2. Навык Описание
  3. Навык сборки
  4. Пункт Строит
    • Ядро Пункт сборки
    • Рекомендуемые товара пути после основных пунктов
    • Другие Дополнительные элементы
  5. Позиции, не рекомендуемые
  6. Генеральный Сама игра Прохождение
    • В начале игры: (Уровни 1-10)
    • Середина игры: (Уровни 10-16)
    • Поздно игры: (Уровни 17-25)
  7. Хорошие союзники имеющими
  8. Плохие врагов в лицо
  9. Мини-Руководство по использованию Impetus
    • Беспокоящие
    • Погоня
    • Анимация Отмена
  10. Использование Чары к нему полный потенциал
    • Нейтралов для ганг
    • Нейтралов для толкания
    • Герои Image
    • Обращаясь ход битвы, украв призывать
  11. Повторы
  12. Заключение
  13. Кредиты
  14. Q &

1 Герой Обзор
IPB Image
Хотя все дриады являются дочери Ценариуса, Aiushtha называется его первая и любимая. Из ее прямой зависимости от него, она заняла большую часть своих полномочий. Об этом свидетельствует ее контроля над застенчивых Wisps которые она использует, чтобы излечить ее союзников, и ее способность приносить противника под воле Sentinel. Предпочитая дальний бой к бою, она вылепил копье, что бросается с большей силой дальнейшее ее цель далеко. Ее маневренность не имеет себе равных, и любой противник пытается убить ее найдете, она пропускает впереди них с удивительной легкостью.
Начиная HP : 454
Начиная маны : 208
Дальность : 550
База Скорость передвижения : 295
Начиная базовый урон : 37-47
Начиная Броня : 1.7

Сила : 16 2,0
Ловкость : 19 1,8
Интеллект : 16 2,8
Общая прибыль стат за уровень : 6,6

Advanced Data

Диапазон Приобретение : 800
В ролях точки : 0.30
В ролях Backswing : 0.51
Нанесенный точка : 0.30
Атака Backswing : 0.70
Снаряд скорость : 900
Базовое время атаки : 1.7
Начиная Attack остыть : 1.43

Плюсы и минусы

Профессионалы

  • Универсальный роль в ее команде.
  • Доспех игнорируя стрелкой способность.
  • Фантастическая пер управления способность.
  • Невероятный пер выносливость.
  • Высокая общая прибыль стат за уровень.

Минусы

  • Чувствительность к нукеров.
  • Довольно слабая конечной.
  • Ниже средней скоростью база ход.
2. Навык Описания

Цитата
Толчком

IPB Image

Дает силу для атак Чародейка ', заставляя их заниматься больший ущерб, чем дальше цель.

Уровень 1 - 4% от расстояния в ущерб.
Уровень 2 - 8% расстояния в ущерб.
Уровень 3 - 12% расстояния в ущерб.
Уровень 4 - Наносит 16% расстояния в ущерб.

Перезарядка: 6/5/4/0

Это хлеб и масло стрелка способность Чародейка '. Это наносит урон при ударе в зависимости от расстояния между Чародейки и ее цели. Это умение является фантастическим, чтобы преследовать в начале игры и повышает ДПС поздно игры. Он также синергетический эффект фантастически с ее собственной замедлить, а также любой другой союз медленно на бегущих героев. Повреждения импульс игнорирует броню, что делает его очень хорошо масштабируется в плане ущерба в конце части игры. Недостатком этого заклинания является то, что где-то неэффективен против мили героев в более поздних стадиях игры, так как они требуют ближний бой повредить вам, теряя свой ​​расстояния бонус к урону.

Цитата
Чары

IPB Image

Приносит целевой блок под контролем Aiushtha. Если устройство не может быть преобразован, он вместо этого будет замедлился вместо.

Уровень 1 - 30-секундный кулдаун, 10% замедление устройство не может быть преобразован.
Уровень 2 - 25-секундный кулдаун, 20% замедление устройство не может быть преобразован.
Уровень 3 - 20-секундный кулдаун, 30% замедление устройство не может быть преобразован.
Уровень 4 - 15-секундный кулдаун, 40% замедление устройство не может быть преобразован.


Чары является отличным заклинание. С одной стороны это фантастическая медленно среди медлительные Dota Allstars, (7 секунд PHWOARH!), А с другой стороны, она обладает способностью доминировать крипа в течение 2 минут на всех уровнях. При низкой расхолаживания 15 секунд на уровне четырех, вы можете массовое хороший армия ползает по толкает башню, замедляя толчки, украв их дрожь, используя его для ботинки или вы можете игнорировать эту часть заклинания и просто использовать его в качестве медленно. Единственный недостаток этого заклинания по сравнению с некоторыми другими замедляет то, что это единственный целевой заклинание.

Цитата
Обслуживающий персонал Природы

IPB Image

Релизы рой клочья исцелить ближайших союзников в радиусе 300. Каждый пучок длится 10 секунд и лечит 10 л.с. / сек.

Уровень 1 - 3 Огоньки.
Уровень 2 - 5 Огоньки.
Уровень 3 - 7 Огоньки.
Уровень 4 - 9 Огоньки.

Перезарядка: 45 секунд

Исцеление пучки является еще одним большим заклинание. Это делает Чародейка разочарование полосы противника в Dota Allstars, чтобы иметь дело с. Не только она может преследовать вас сильно с Impetus, но любые попытки притеснения ее тщетны, поскольку она может только лечить их в считанные секунды. Середина к концу игры он не теряет свою эффективность, давая 300 AoE исцелить от 900hp, которые могут переломить ход ничем, от 1х1 борьбы с огромным командный бой. Один недостаток этого заклинания в том, что это не моментально восстанавливает, а это означает, что это бесполезно против цепных ядерных бомб.

Механика заклинания таковы. Взятые и редактировался механического объяснения Gradenko в.

Природы Обслуживающий персонал призыв 3/5/7/9 Огоньки на уровень, который последние 10 секунд на всех уровнях. Каждый огонек выбирает случайный цели в радиусе 300 AoE и исцеляет его один раз в течение 10 HP, затем выбирает новую цель для следующего секунду. Это вырабатывает 300/500/700/900 HP зарубцевавшихся 10 секунд в 300 AoE. Исцелить срабатывает, поэтому, насколько я знаю, графический только там для графики.

Цитата
Неприкасаемый

IPB Image

Всякий раз, когда Чародейка подвергается нападению, она обманывает блок в замедлении свою атаку.

Уровень 1 - 50% скидка.
Уровень 2 - снижение 70%.
Уровень 3 - 90% снижение.

Пассивный

У меня есть несколько смешанные чувства по поводу Неприкасаемый. Как конечная его можно считать довольно слабой. Это замедляет IAS героя на этой указанной суммы. Однако это не меняет их атаки базы Время. Это означает, что их скорость атаки не могут быть замедлены мимо -0,80 в общей сложности. МСФО снижение происходит от таких элементов, как Рука Мидаса, ловкости (базы и иначе), и либо навыков героя, таких как Rampage, Жажды крови или Бешеный. Это не имеет никакого эффекта против поданных вручную способностей стрелками и как только ваши враги получить неплохие предметы скорости ловкость и атаковать снижение минимально в лучшем случае. Это, однако, очень эффективны против ползает, Рошан, Инферналов и других повестке. Я до сих пор использую его в своей сборки, так как даже при том, что фактическая скорость атаки снижается не так уж велика, он все еще ​​может быть спасением в некоторых ситуациях.

Если вы до сих пор не понимаю, как это работает, просто думаю о нем, как обратном влиянии Frenzy или обстрелять!

3 Навык сборки

1. Толчком
2. Обслуживающий персонал Природы
3. Толчком
4. Обслуживающий персонал Природы
5. Толчком
6. Обслуживающий персонал Природы
7. Толчком
8. Обслуживающий персонал Природы
9. Неприкасаемый
10. Чары / Статистика
11. Чары / Статистика
12. Чары / Статистика
13. Чары / Статистика
14. Статистика
15. Неприкасаемый
16. Неприкасаемый
17. Статистика / Чары
18. Статистика / Чары
19. Статистика / Чары
20. Статистика / Чары
21-25. Статистика

Объяснение для Навык Build.

Почему макс импульс в первую очередь?

Maxing Impetus первой в этой сборке не это ежу понятно. Это ваш преследование стрелка способность. Это позволяет доминируют в большинстве переулка матчей, и, возможно, забить быстрый убить. К 7 уровня восстановления является 0, так что вы способны "Orbwalk" оттуда.

Почему Обслуживающий Макс Природы так быстро?

Дежурные Природы является ваш исцелить. На уровне четырех он лечит 900 л.с. более 10 секунд в 300 AoE. Это поможет вам оставаться на линии в течение более длительных количество времени и позволяет бака некоторые повреждения (Прочитано: я могу бак большинство Ultimates и комбо в игре с этим умением, жить, атака назад и, вероятно, выиграть) во время атаки назад или бегство .

Когда я должен принять Чары?

Это умение строить дает вам выбор в, когда вы хотите взять Чары.

Если вы играете в ганг роль, которая основную силу Чародейка 'в течение середины игры, принимая Чары на уровне 10-14 является наилучшим вариантом. Давать вам 7 второй медленный идти ганг с позволяет сократить большинство героев в считанные секунды, сделал вдвое легче с бота.

Если ваша команда нуждается в вас, чтобы быть в конце геймер и у вас есть другие ганг ориентированных героев на вашей стороне, вашей главной целью в начале и середине игры должны быть фермером и остаться в живых, призывая ганков на вашем собственном полосу движения для убийств. К тому времени вы достигнете уровня 17, когда вы находитесь близко к окончанию детали вам, Чары могут быть приняты для использования в ганке и команда толкает.

Почему бы не взять Неприкасаемый на 6 и 11?

Это умение делает немного, чтобы улучшить свой ранний живучесть игру против нукеров или поданных вручную способностей стрелками, поэтому вы не должны принимать его на уровне 6 оно будет принято в уровнях 9/15/16 и не 11, как выравнивание мастерства между 1 и 2 не велика, дополнительный -20% IAS для уровня конечной беден ИМО. Вокруг уровне 9 в игре вы можете начать ожидая своего "нормального огонь атаки", чтобы больно, когда используется в сочетании с ядерным оружием и отключает. Вы также можете использовать его, чтобы вытащить ползучести волну у башни и принять минимальный ущерб или бак некоторые нейтралов. Фактическое сокращение скорость атаки только от предметов, ловкость или героев навыков, поэтому вы не можете замедлить скорость атаки героя мимо их времени база атаки.

Могу ли я принять некоторые ранние Статистика вместо обслуживающего Природы?

Определенно. Если вы Laning героев, таких как Viper или Visage, их повреждение происходит от ОРБ-ходьба, которая ваш исцелить является более выгодным, чтобы исцелить свою преследование. Однако, если вы Laning некоторые сильные нукеров цепи, такие как Лина, Тинкер или даже льва, ранние Статистика бы оказаться полезным в остаться в живых, чем прокачки исцелить, чтобы это макс. Я все еще рекомендовал бы два уровня Attendants Природы так что вы можете лечить, то, принимая некоторые статистические то же максить импульс.

4 Пункт сборки (ы)
Ядро Пункт сборки :
IPB Image

Порядок товара

:
1. Расходные: Танго, неясностей. Однако многие вы чувствуете, что нужно. Также несколько GGbranches (0-500)
2. Сапоги скорости (500)
3 Три или четыре Null Talisman (1455-1940) ****
4. Сапоги Travel рецепту (2200)
5 Void Stone (900) (Может быть приняты раньше, если вы действительно изо всех сил пытаются управлять маны)
6 Персонал волшебства (1000)
7 Мантия волхвов (450)
8. Eul Скипетр богословия Рецепт Scroll (450)

Полная стоимость: 7500 золота

Объяснение :

Я оставлю ранние расходные материалы и предметы выживания до вашего собственного стиля игры и выбора. Эти пункты включают Горшки, танго, RoR, неясностей, кружки и GGbranches. Каждый человек имеет свой собственный стиль и предпочтения относительно этих пунктов. Получить Сапоги Скорости как можно скорее, так как они полезны, чтобы избежать досрочных ганков и преследовать с импульс начале игры.

Три или четыре Nulls должны быть приняты как можно скорее. В большинстве случаев вам не нужно дополнительное HP от браслетов, как долго, как вы можете выйти исцелить от времени, то вы, скорее всего, пережить цепных ядерных бомб и погонь. Базовый урон Чародейка является довольно низким. She can harass the enemy with Impetus, but in terms of last hitting, Enchantress pales in comparison to most other good soloers. Even if you have plenty of mana regeneration, it won't help in releasing multiple Impetus in a row while trying to orb-walk someone. What you need is a pure mana boost. Three or four Nulls gives 18-24 damage, around 300 mana as well as some hp and agility, which is easily the most cost effective items for the benefits they give. And in 6.46b Nulls recipe cost was reduced which made them even better value for money!

The early BoT isn't for the teleports(although that is a bonus), it's for the MS. Having 385 MS to Impetus(orb)-walk against most other heroes (335-370 with just boots) when Impetus is at it's peak (after level 7 through to mid game) is the most beneficial offensive item you can get.

(Treads are an option now since Aegis was removed, you no longer have the need to suicide push + teleport to push again. The extra IAS is nice, they're cheap and it's an easy way to boost Enchantress' IAS early.)

The major item in this core build is Eul's Scepter. It's taken after BoT as it will not help you net kills nearly as much as BoT will. It helps out further with your mana regen requirements as well as a another decent damage boost. The 6 cyclone charges can be used to set up ganks, escape ganks or make early team fights 5v4 for an amount of time. The charges have many uses, but remember you only have six of them, so use them wisely.

**** If you're facing a tough opponent, either a significantly better skilled player or Heroes such as Viper and Tinker, Bracers can be taken for the extra survivability. Otherwise, Nulls are the better choice.

Recommended Item paths after core items :
The Guinsoo/Heart Path
IPB Image

9. Quarterstaff (1150)
10. Robe of the Magi (450)
11. Sobi Mask (325)
12. Guinsoo's Scythe of Vyse Recipe (450)
13. Vitality Booster (1100)
14. Messerschmidt's Reaver (3200)
15. Heart of Tarrasque Recipe Scroll (1200)

Total cost: 15,375 gold

Explanation

This build is for a Later game Tanking and Damage Enchantress. It covers everything you need to fulfill this. You'll have the mana regen from your core build, you'll have a great damage output and you'll have great survivability from Heart of Tarrasque.

Upgrading your Eul's to Guinsoo's Scythe is a logical step once you've used up all your cyclones. Guinsoo's gives another nice damage boost as well and another 3 second disable with a low cooldown, on top of your slow. Heart is a given no matter if you get Radiance, Guinsoo or Necronomicon. Later game with Heart/Untouchable/NA you are probably one of the best pseudo-tanks in the game.

The Necronomicon/Guinsoo Path
IPB Image

Note; In this build, Ignore the core build above and rush Necronomicon as the following order suggests:

1. Consumables: Tangos, clarities. However many you feel you will need. Also a few GGbranches (0-500)
2. Boots of speed (500)
3. Staff of Wizardry (1000)
4. Belt of Giant Strength (450)
5. Necronomicon Recipe (1300)
6. Necronomicon 2 Recipe (1300)
7. Necronomicon 3 Recipe (1300)
8. Boots of Travel recipe (2200)
9. Void Stone (900)
10. Staff of Wizardry (1000)
11. Robe of the Magi (450)
12. Eul's Scepter of Divinity Recipe Scroll (450)
13. Quarterstaff (1150)
14. Robe of the Magi (450)
15. Sobi Mask (325)
16. Guinsoo's Scythe of Vyse Recipe (450)

Total cost: 13,725 gold

Explanation

This build is for those situations when your team already has a carry hero, a good tank and is in need of disables and damage or you're facing invisible/wind walk heroes.

The items you get in this build will not only help your team in large team fights, it will still allow you to deal a decent amount of damage and have good survivability. If your building Necronomicon because your opposing team has invisible or WW heroes such as Bone Clinks or Stealth Assassin then I would recommend getting this before Eul's and possibly before BoT, as the true sight from level 3 necrowarriors will help immensely. This item synergizes well with your 7 second slow, allowing the warriors to get off a lot of manaburning attacks, as well as a 225 mana burn/nuke. The movespeed aura also helps chasing or escaping. You will also gain some nice stats with level 3 Necro adding to your survivability and mana pool.

Finally after you've used all your cyclone charges you can upgrade your Eul's Scepter into Guinsoo's Scythe, adding a nice damage boost, a 3 second disable with a low cooldown and even more mana regeneration.

Other Optional Items
IPB Image
Hood of Defiance (2350)

A new item in 6.42 where Aegis has now been removed. This item is a great, cheap alternative for magic resistance. Since chain nukers are your greatest enemy for most of the game, this item will help you immensely. If you're having trouble early / mid game against casters I would recommend getting it after you complete your Boots of Travel, if you're surviving well enough then I would recommend getting it after Heart. If you're not against casters and nukers, then don't get this item.

IPB Image
Radiance (5325)

Radiance is a good damage item, if you ARE the team's lategame hero. If you are in a team of general sentinel picks at the moment, there IS a high chance of that happening. (THD/BM/VS/Lina/CM/Enigma/Zues/Chen etc) The team needs a hero with lategame capability in that situation and you could do worse than Enchanty. Radiance would be my damage item of choice over MKB/Buriza etc, as Immolation is fantastic and you get a small evasion which can be helpful, it also doesn't have any effects which impede Impetus , which is the main reason.

IPB Image
Linken's Sphere (5500)

Some people like to get Linken's sphere for the spell block, stats and regen. I personally would prefer heart, but Linken's certainly isn't a bad item. Spell block can save you from death on some occasions!

IPB Image
The Butterfly (6350)

The Butterfly is another situational item. I would class this as a luxury item to be gotten after your core build and item paths. It gives nice IAS boost and the extra evasion will help against heroes who rely on physical attacks and/or any hero with a bash ability.

IPB Image
Hyperstone (2350)

The most cost effective way to boost your IAS. Good for increasing your DPS after you've completed all your damage and survival items.

IPB Image
Assault Cuirass (6320)

Another new item that you might think to try with Enchant since it's implementation. The armour bonus' are nice and the attack speed is very useful. It's one of those items that you only get 1 per team and if you have the time and spare cash and no one else on your team has one, then definitely consider it.

5. Items not recommended :

IPB Image
Eye of Skadi

Eye of Skadi will be somewhat controversial as many people like it on Enchant for some reason. I would only ever suggest getting it when your team DESPERATELY needs another slow. It is overridden by auto-cast Impetus, but manually casting Impetus on alternate attacks can still make the slow work. It adds nice stats but really, there are better stat items for cheaper and better items for Enchantress.

IPB ImageIPB Image
Maelstrom / Mjollnir

These items are agility based so your gain from them will be minimal. The orb effect also overrides Impetus when it procs. Best left for heroes like troll.

IPB Image
Sange&Yasha

This item is pretty bad all round for Enchantress. It does give some decent str and agil but the price makes it not worth it and it doesn't give you any damage to speak of. The orb effect is also pretty useless at 10% chance and it overrides Impetus when it occurs. The MS and IAS increase is minimal.

IPB Image
Stygian Desolator

Deso is a pretty good item for its Gold-per-damage, however Impetus overrides the orb effect on Manual and auto-cast. This means you will either be wasting the orb or wasting your Impetus, which isn't what you want to do!

IPB Image
Monkey King Bar

Some people prefer MKB as a primary damage item. While this is fine and I can see their arguments as to why they like MKB with the attack speed and damage etc, I would personally never recommend this as the mini-stun overrides Impetus when it procs, which means you lose out of 30% of your Impetus! Definately not something you want.

IPB Image
Manta Style

Manta Style may seem like something you want to try on Enchantress but I will tell you why you shouldn't. Impetus overrides the mana burn effect so you are wasting money on an orb your not using. Once you use your images, if you have Impetus on auto-cast only the real Enchantress will use Impetus and the other two wont, thus giving away your position a lot easier than normal.

IPB Image
Dagon

Some people go by the mentality that they should buy dagon on any intel hero. Since Enchantress is an INT hero I should buy a dagon right?? WRONG! Dagon is a waste of gold on Enchantress. You're not a nuker so you wont be able to chain it with anything, you will have no use for it other than using it to KS and you'll just be wasting 3k gold.

IPB Image
Buriza-do Kyanon

Buriza is a decent enough item for damage however your attack speed isn't high enough to utilise the critical strikes. Not only that but if you learn Impetus first, then you buy buriza, critical will override Impetus, so you lose Armor piercing arrow for 1 double damage hit (and chances are the Impetus would have done around the same damage as the crit anyway).

IPB Image
Lifesteal

Lifesteal overrides Impetus on manual cast, but Impetus overrides on auto-cast. Again you'll be wasting money on an orb you wont use or lose out on your Impetus and extra damage.

IPB Image
Bloodstone

While this might seem like an item you would want to get on Enchant, I recommend avoiding it. It gives nice regen, hp & mana boost but to be honest, it doesn't suit your role as a mid game ganker and a late game DPS-tank. There are better items for Enchant, and this one is best left for supporting heroes such as Venge and Dazzle.

6. General Game play Walkthrough
Early game : (Levels 1-10)

To start off with, make sure someone on your team has a chicken they can share with you. This will save you fountain trips and will get your items out to you. Enchantress has incredible lanestaying ability, make sure you abuse it!

Get your preferred regen items and head to a solo lane. Mid works well, but basically head to the lane where the other team's solo is, (eg most higher levels solo mid – Most lower levels solo Top scourge and bottom sentinel) and if you run into a 2 lane, simply swap asap. Enchantress' lane control ability against another solo is pretty much only equaled by Viper and Warlock and if it's -ap, Tinker and Syllabear. Heroes like LoA, Leshrac and NA will give you a hard time with their respective abilities, but you should still be able to out lane them with smart play.

If mid is your lane, ask a teammate to grab some observer wards for you on the chicken so you can place one at the top of the scourge hill. Having sight up the hill allows you to farm better, orbwalk your opponent better and see them coming if they try to attack you. Also placing one ward at each rune spot allows you to avoid river ganks as well as seeing any useful runes you may want to use.

Lane Controlling (Solo)

Your ability to control a lane is the main reason that you will be soloing. Making it impossible for your lane opponent to farm should be your main aim, sending and keeping them out of farming range if you can. The extra experience also allows you to rush level 7, giving you 0 cooldown on Impetus. Impetus is your harassing and lane controlling tool. It costs 40/45/50/55 mana on it's respective levels, so it is somewhat costly in the mana department for an arrow ability. This is where your clarities and Nulls will help you. You should always make sure you keep enough mana for Nature's Attendants. Harass with your normal attack as much as you can while you regen some mana and keep them on their toes with the occasional Impetus.

(If you need to learn more about how to use Impetus, how to harass with it, what “orb-walking” is and how to Animation Cancel you should read the section later in the guide called “Mini-Guide to Impetus”)

Farming

Your key to gaining the farming advantage is in your last hitting. Enchantress has a rather long backswing and lowish base damage as well as a slow projectile speed. Practice in single player mode until you get used to her animation. If you are controlling your lane well you will be able to move up closer to the creeps, meaning that your projectile has less distance to travel when you attack making last hitting much easier. You shouldn't leave your lane to gank other lanes just yet, however you can call a stunner or a nuker to your lane to kill or send your lane opponent back to the fountain so you gain that much needed level and farming advantage.

Killing

While Enchantress has the ability to net early game kills, losing your life just to try to get one isn't beneficial. You should be looking to aggressively control your lane and farm, as going for suicide kills will completely negate one of your main advantages; being able to stay in your lane for very long periods of time. Once level 7 comes you should be able to orb-walk-kill your lane opponent in 4 or 5 shots, but again don't be suicidal, sometimes you have to settle for sending them back to the fountain with the feeling of “Just one more hit….” Mid game is where you're hero killing potential should be realised.

Dual Lane

You wont always get the solo with Enchantress if you're playing public games or less competitive game. In that instance you'll have to make the most of it. You can still do very well if you play smart and have a good lane partner.

To start off with, make sure you lane with another hero who has a disable of some sort. Coupled with Impetus it will make early kills possible. Make sure you pick up some mana regen items like clarities, tell your partner to pick up a Ring of Basilius. You should pick up a headdress pretty quickly if your team has a shared chicken for the regen and to help your partner as well.

Enchantress still has great harassing and lanestaying ability in a dual lane. Make sure you use this to your benefit so you level up consistently and farm decently. Combo your lane opponent with your lane partner's disable and throw your Impetus' when you know they'll be good. If you need to chase past a tower turn on your Nature's Attendants and don't be afraid to in this instance.

IPB Image
6. General Gameplay Walkthrough cont.

Mid game : (Levels 10-16)

You should have farmed your way through to Boots of Travel around this stage. You could also be leveling Enchant now, so it becomes possible to leave your lane and help with ganks, pushes or whatever else your team is deciding to do.

When you finish your Eul's, use your cyclones sparingly as you only have 6. I would only recommend using it to escape ganks, make an early team battle into 5v4, or to set up a gank so your team has enough time to get into position.

Ganking

With Boots of Travel, some mana regen and full strength Impetus, killing enemies should now be your priority. If neither team is pushing, start hunting heroes to gank with a team mate or if you're confident, on your own. Impetus is very powerful at this stage and will eat through any hero's HP in 4/5/6 hits from full range at this stage.

When ganking, it's always best to come from behind cutting off their escape. If they still try to run that way they will have to run past you, which is exactly what you want. Hit them with a few Impetus' then Enchant them and keep hitting away. Don't forget to animation cancel when chasing, this will ensure u stay close enough to keep attacking. If they happen to run the other way then you will have options. Either a nearby teammate should be coming from that direction, chase them so you can use Enchant or run back around the other way to cut them off again.

Try not to get fooled by a double bluff, aka Juked, when they fake going one way then once you've gone around to cut them off again they either go back the original way you can from or hide in the bush and TP back to base. This can be embarrassing and lets them get away, this is why its best to have a teammate coming from the other direction.

Hopefully this cheap paint edited screen will show what I mean:

IPB Image

These are some general gank spots you will want to use from the sentinels point of view. If you see a hero or two farming alone in any of these spots call a team mate or two to come with you and head the direction that the arrows show. Be careful though as if you're playing against decent opposition they will have most of these spots warded. They will be aware that you're coming and either call in help or teleport out. You can counter this by getting wards of your own and killing theirs or a gem. Alternatively you could just pray they didn't buy any wards.

Pushing

Если ваша команда толкает, то скорее всего, вы столкнетесь с большой командный бой. Вы никогда не должны инициировать бой, оставаясь позади ваших союзников до начала боя. Роль вашей команды будет использовать все свои отключает и AoE заклинания, чтобы причинить много вреда для ваших оппонентов, как это возможно, а затем попытаться защитить вас, так что вы можете иметь дело, как же ущерб, как это возможно. Если вы обнаружили, будучи таргетинг, включите ваш исцелить как можно быстрее и торчать любой из вашей команды с Mekansm или исцелить мастерство. После того, как главная битва произошла именно тогда ваша работа, чтобы попасть в линии фронта и преследовать убегающих героев. С Bot, магии и стимул, чеканка вниз и погибли ослабленные героев не должно быть никаких проблем.

Сельское

Как только вы получите ваши Сапоги путешествия начать телепортации туда, где вы можете фермы. Если вы видите массивный ползучести размахивая толкает переулок близко к башне или основанием затем телепортироваться туда и взять приоритета сельского хозяйства над вашими товарищами по команде. Чары кобольда для ауры MS, если вы столкнетесь с одной, а neutraling. Это только длится две минуты, но может помочь вам, если вы гоняться за героя или избежать ганг.

Вы никогда не должны прекращать хозяйства. Если вы собираетесь помочь для толчка или ганга, быстро обрабатывать некоторые нейтральные если ваш ждет вашей команде, чтобы занять позицию. Ваш Ulti делает TANKING нейтральные ветер. После того как вы толкнул эту башню или Ganked этого героя, немедленно возвратиться в свою полосу, сельское хозяйство любые нейтральные вы хотите на пути и продолжить хозяйства. Вы должны редко приходится вернуться к фонтану, чтобы излечить как ваши пряди исцелит тебя и с любым Eul сайт или пустота камень вы должны иметь маны его при необходимости.

IPB Image
Использование Некрономикон

Если вы пошли на Necronomicon, вы можете использовать повестку в ганга эффективно в сочетании с вашей медленный и другой Disabler. Используйте ваш Necros либерально, они не только могут быть использованы в команде борется, чтобы сжечь ману и ядерную бомбу, но они также могут помочь вам ферму, а также разведчика вокруг деревьев и даже преследовать своих врагов, если вы все еще Laning. Вы можете использовать ваши Necrowarriors в резервуар нейтралов, поэтому вам не получают урон. Вы также можете Чары некоторые нейтральные в резервуар ущерб для вас во время использования Necros разведать вокруг ближайших врагов, как мобильные наблюдателей.

В командных боях, икру свой Necros перед привлечением битвы и превратить импульсом в авто-броска так вам не придется беспокоиться о ручной отливки и анимации отменяя при работе на Necros. Цель ваши Necros в их наиболее маны зависимой героя, например, Necrolyte или Бэйна. Мана сжечь их как можно скорее, то продолжить нападения так ближнего Necrowarrior может сжечь даже больше маны с мана перерыва. Если любой из них убить Necrowarrior с последней волей они получат 200/400/600 урона в зависимости от того, что уровень Necrobook у вас есть, но они дают 100 золотых, так что не кормить их, чтобы ваши противники, если вы можете помочь ему.

Поздно игра : (Уровни 17-25)

Если игра длится это долго вы должны завершить ваш деталь пути. В этой части игры это время для вашего поздно игра для переноски / DPS герой светить. Чародейка имеет возможность осуществлять свою команду к победе, вероятно, менее эффективно, чем истинное переноса героя, но ее потенциал есть. Часто упоминается как "Half-Carry".

Если вы lategamer в вашей команде, то ваша команда должна быть защищая вас любой ценой, а вы имеете дело свой ущерб. Толчком по-прежнему крайне сильны в этой части игры в связи с его Божественной типа повреждения.

Некоторые примеры "истинных" кэрри героев включают, Тролль, Morph, глушитель, Viper, Clinkz или Terrorblade. Если ваша команда имеет один из этих героев, хорошо обрабатываемых, то вы должны принять другую роль. Ваша роль теперь должен танковать для них любой ценой, даже если это означает твою смерть. Они должны обладать более высокий ДПС, чем вас, однако большинство из них будет несколько более хрупкие, чем вас, если вы следовали моим строит (есть несколько исключений).

Tanking

Поздно игра Чародейка может быть сложной для врагов к лицу, если вы выращиваемых хорошо и получил право пунктов. С Radiance, сердца и Hex, она может идти нога в ногу с некоторыми из самых сильных поздно игровых героев в игре. Ее способность танкования с неприкасаемых, обслуживающего персонала и Сердце Природы действительно недооценили. Она может исцелить от 1000 л.с. в 10 секунд, пока она продолжает заниматься большое количество повреждений.

Если игра затягивается, и вы окажетесь мишенью многих отключает и ядерного оружия вы можете инвестировать в BKB, Капюшон вызова или Linkin автора сфере, так как они будут все это обеспечивает некоторую форму магической защиты.

Ганг

Ганков привычка есть много в этой части игры благодаря обе команды торчащие в группе и толкает. Если вы случайно увидите возможность ганга, принять его, как ганг последующим толчком может быть игра нарушение. Используйте тот же стиль игры, как указано выше, чтобы ганг героев.

Нажатие

В команде толкает вашей целью является, чтобы иметь дело такой же ущерб, как это возможно с импульс и сохранить ваш переноса героя в живых как можно дольше (если это не вас и есть один из вышеупомянутых героев вашей команды). Получить в борьбе, прежде чем он делает и не бояться брать фокусировки огонь. На этот раз Включите исцелять и быть бдительными, что вы остаетесь в 300 AoE вашего основного DPSer так что если он получает урон, он получит максимальную выгоду от вашего исцелить. Не забывайте использовать шестигранные, если у вас есть. Вы можете либо направлять свою основную ДПС / Carry героя с шестнадцатеричной системе, как это остановит его дамаг в течение 3 секунд, или вы можете ориентировать свою главную Disabler в попытке убить его прежде, чем он может бросить ничего. Опять замедлить вытекающее героев так, что ваша команда может преследовать их вниз.

IPB Image
7. Хорошие союзники иметь :
Холост целям дизейблеров :

IPB ImageIPB Image

Эти герои являются своего рода героев вы хотите быть Laning с, если вы не в одиночку. Они имеют одну или две способности, которые либо оглушают или медленно. Они также вид героев вы хотите пойти ганг с. С их отключает и / или ядерного оружия наряду с Вашим медленным и стимул это сделает начале-середине убийств игра переулка и ганков быстрым и эффективным.

Массовые AoE дизейблеров :

IPB ImageIPB Image

Эти союзники вступит в свои собственные примерно в середине игры, когда команда борется начинают происходить чаще. Их массовые отключает в основном будет их конечные способности и хорошо приземлился один может быть игра нарушение. Массовые отключает позволяют свободно атаковать с Impetus, от того, кто ваша команда хочет, чтобы снять первый. Если вы пошли Necro построить можно сжечь большое количество маны на их наиболее маны зависимой героя.

Целители :

IPB ImageIPB Image

В сочетании с обслуживающего персонала дальнейших заживает Природы от вашей команды поможет вашей команде еще больше. Это позволит вашей команде, чтобы выдержать большее количество повреждений, не умирая, и это часто разница между победой и поражением.

8. Плохие врагов в лицо

Мана Горелки :

IPB ImageIPB ImageIPB Image

Мана горелки отрава для вашего существования. Они будут направлены вам, и вы будете презирать их за это. Без маны больше не могут использовать свой исцелить или медленно и ваш выход ущерб будет исчерпан без импульс. Я предложил бы избежать их любой ценой, в начале игры, и ганкать их трудно с 2 или более отключает середине игры.

Цепные дизейблеров :

IPB ImageIPB Image

Цепные дизейблеров плохие врагов в лицо, просто в связи с тем, что они могут остановить вас от литья Attendants Природы в то время как его команда фокус "пожара на вас. В случае сталкиваются с такими героями вы можете инвестировать в сфере Linkin или некоторых других предметов заклинаний блокирования.

Цепные Nukers :

IPB ImageIPB Image

Цепные нукеры часто взять верх над Чародейка просто потому, что большое количество повреждений в пакетах, которые не позволяют ей исцелить время, чтобы сделать его работу. Если вы laned против этих типов героев, звоните союзника, чтобы помочь или просто поменять полосы. Середина конце игры, когда их ядерное оружие теряют свою эффективность можно расправиться с ними. Одним из исключений является Pudge, которые могут Hook / Rot / расчленить вы начала / середины / поздно игру, а затем бак ваш урон достаточно легко, будьте осторожны с ним и убедиться, что вы будете с некоторых товарищей по команде.

Поздние Assassins игры :

IPB ImageIPB Image

Поздние убийцы игра смертельны для волшебницы и большинство других героев, поздно игра. Единственный способ нейтрализовать их делает, что у них есть такой ужасный начале игры, что у них нет шанс ферме вообще. Если вы столкнулись с WW героев я предложил бы торопится Некрономикон для истинного способности зрения. Если они делают ферму хорошо тогда Вам понадобится много подопечных и придерживаться вашей команды, так как у вас будет мало шансов победить их, если они в спину вас, пока вы находитесь на своем собственном.

9 Мини руководство по использованию Impetus

Толчком может быть довольно трудно понять, для неопытного игрока. Вы, вероятно, будет интересно, как правильно его использовать и как получить наиболее эффективные результаты от его использования. Я попытаюсь показать вам основы использования импульс беспокоить, преследовать и убивать.

Толчком наносит дополнительный урон, основанный на процентах от расстояния в момент удара между Чародейки и цели.

Беспокоящие

Прежде всего, с помощью импульс преследовать имеет решающее значение для доминирующей вашей полосе матчей. Earlygame получать хороший импульс 'каждый раз, когда на вражеских героев является жизненно важным для установления контроля в переулок. Когда в ближнем бою герой подходит к последнему ударил ползучести, ремень к актерскому составу вашей Impetus важно. Слишком рано, и вы получите слабое 50 урона (LVL 4 импульс), слишком поздно, и он может быть вне диапазона, все вместе. Ждать, пока он не попал в ползучести и так же, как он оборачивается, чтобы убежать является оптимальное время, чтобы выпустить толчок. Скорее всего, он не видел вас бросить его, если бы он сделал, он уже нажал и убегает беспомощно наблюдая, как импульс наносит 160 урона.

IPB Image

Если вы столкнулись с дальнего боя героя, подождать, пока он приходит в либо преследовать вас или последний удар. Бросьте несколько нормальных атак на него, чтобы заставить его обернуться и как он начинает бежать назад, бросить толчок. Если он работает ближе к вам после того как вы бросили свой Impetus, напасть на него снова и если вы уровень 5 или 7 с низким расхолаживания Impetus, попробуйте бросить другой, только чтобы досадить его еще больше!

IPB Image

Подсказка: После того как вы бросили толчок, если вы знаете, вы не будете бросать еще один сразу, немедленно бежать в противоположном направлении, что вы бросили его. Это будет вести к увеличению разрыва слегка увеличивая урон. Это может только увеличить его 10 или около того ущерба, но если вы делаете это каждый раз это складывает.

Погоня

Погоня, где вы увидите реальную власть Толчком. Это не редкость, чтобы увидеть 200 урона на Impetus когда чеканка быстрые героев, таких как Bounty Hunter, Bloodseeker или Slardar. В сочетании с Чары в 7 секунд медленно это делает для выхода летальных повреждений в короткий промежуток времени. Много людей делают ошибку, просто поворачивая импульсом в авто-броском, стоя на месте и атаковать. Это будет означать, что вы не будете в хорошем положении, чтобы упорно искать вытекающее героев. Я считаю, что вручную литья импульс во все времена является более эффективным, чем авто актеров. Это позволяет более эффективно отменить "Литой замахе", немедленно другой команды после бросить свой стимулирование, ака Animation отмену.

IPB Image

Имейте в виду, что максимальный урон на Impetus является +400. Какие на уровне четырех является расстояние 2500 единиц.

Анимация Отмена

Когда ваш герой произносит заклинание, анимация происходит. После того, как эффект заклинания произошло (ваш импульс стрелка прогнозируется), есть "бросить замахе" в анимации, которая является всего лишь дополнительный бит анимации для эстетики (например CM размахивать палочкой, Чародейка вращается ее копьем над ее голова etcetc) Другими словами, IT тратит время, когда вы могли бы сближается с вашего противника к новому нападению, или литье другое заклинание!

Для анимации отменить все, что вам нужно сделать, после того, как заклинание / эффект произошел, немедленно выдать другую команду, либо передвижения или атаки. Команда, которую вы выдан, перекрывает замахе анимации и выполняет эту команду вместо.

You may be thinking “But I'm not good enough to Animation cancel” or “I couldn't be bothered” but let me tell you Animation canceling is not something just for those advanced players you see in all those league replays. It is easy to do and improves your chasing ability tenfold, all you need a basic understanding of what it is and some practice! Heroes with 400+ MS with their S&Y's will be thinking “WTF why aren't I moving away from her!?!?” when you are running along side them throwing your Impetus' and canceling the cast backswing.

10. Using Enchant to it's Full Potential

Enchant is a multidimensional skill with more uses than many people care to know about. Most people tend to neglect the second part of the skill that allows you to dominate many things and just use it for the ownage 7 second slow. In doing this they are missing out on a large portion of what this skill can do for you in terms of ganking, turning the tide is battles and so on. In this next section I will attempt to explain most of the uses of this skill outside of just using it to slow.

Enchant only lasts for 2 minutes, so you shouldn't be aiming to play her like a Chen. Enchant has a fast cooldown so the idea when Enchanting creeps is to get them as you plan to use them. For example, if you were planning to gank bottom, run through the forest, quickly pick up the first useful creep you see and continue on your way to gank.

Neutral Creeps for Ganking

Enchanting neutral creeps is probably the most obvious of all things that can be Enchanted. There are many neutral creeps you can Enchant, from Gnoll Assassins right through to Satyr Hellcallers. However for the purpose of ganking there are only a few neutral creeps that are of any use.

# Centaur Khan
* Endurance Aura gives 15% increased attack speed.
* Warstomp ability the deals 25 damage and stuns for 2 seconds in a small AoE.

Probably the best neutral creep to enchant. It has reasonably high hp, a good aura and the stomp is the main reason you want this creep.

# Polar Furbolg Ursa Warrior
* Hoofstomp ability that deals 25 damage and stuns for 2 seconds in a small AoE.

About as good as the Centaur but it doesn't have an aura. It does have 100 more mana though, so that's 1 extra stomp you can perform over the Centaur.

# Kobold Taskmaster
* Endurance Aura gives 12% increased movement speed.

Who can argue that +12% MS isn't good for ganking? That's all you will use this creep for.

# Satyr Hellcaller
* Unholy Aura gives 2 hp/sec regen
* Shockwave that deals 100 damage to land units in a line.

An extra 100 damage nuke and some regen with this creep. It also deals about 60 damage per attack, coupled with a stomper and your slow it can deal a decent amount of damage early game.

IPB Image
Neutral Creeps for Pushing

If your team is planning a push simply make your way through a forest and pick up as many creeps as you can. They don't have to be the ones mentioned above, however they do help more. If you run out of the bush with a Centaur, Hellcaller and an Orge to push a lane in the early stages of the game, unless you're facing their whole team it will be tough to stop you taking the tower. Do be cautious though as Enchanted creeps gain no extra HP and when they die they will be giving out bounty, so you don't want to just feed them to your opponents.

IPB Image
Image Heroes

Another cool fact about Enchant is that it can also be used on Images(not geomancer however). When your facing Image heroes such as Naga Siren, Phantom Lancer, Terrorblade or Chaos Knight, you should always aim to Enchant one of their Images away from them when they use their Image abilities. This can seriously hamper a Chaos Knight, as his image skill is his ultimate and you are effectively making it 33% weaker by taking an image and turning it back against him, and a Terrorblade who, without Manta Style can only get 2 Images up.

Naga and PL are somewhat less effected as taking away 1 image from them wont hamper them too greatly as their images are easier to create than the one's mentioned above. However it can still be effective to have one of their images fighting against them.

Turning the Tide of Battle by Stealing Summons

In large team battles Enchant can be used to hopefully turn the tide in certain situations. If you are playing an -ap game, Enchant can be used on Chen's persuaded creeps. This will not only neutralise one third of his creep army, but can be used right back against him.

Another one worth mentioning is you can Enchant the Blue and Fire Panda when Pandaren uses Primal Split, the Earth Panda is Immune to magic so you can't Enchant him. When you Enchant one and kill the other two, it results in a suicide from Pandaren, but you get to keep the Enchanted Panda until the timer runs out, which is uber cool! (Thanks to Da.Waaagh for helping me test this!)

IPB Image

Other examples of Enchanting summons that can help turn the tide of a battle, such as Lycan's wolves, Beast Master's animals, Morphling's Replicate and Necronomicon summons.

11. Replays

My nub replays

I got another recent replay. This game was in 6.42, IH game vs a clan. I didn't play solo / carry with Enchant, instead I played as a support / ganker / tank. The game isn't very high level, but it's around the level of a standard friendly IH with some friends.

Started off laned with Spirit Breaker against Bristleback + Magnus, I stupidly get 1stblooded a few minutes in while trying to block them from 1stblooding SB. After that I just try to harass and farm as much as I can while not dying. After a while we start ganking and pushing, I use a lot of the strategy from my guide in this game, the skill build, orb-walking, ganking, pushing and what I could get made of the item build before the game ended. Our Viper was the Radiance buyer which meant I didn't need to get it, so I finished Guinsoo after my core build and started to make Heart.

In the end we dominated them pretty easily with double their killscore, but I liked this replay because it shows most things in my guide and how they can be done in a normal, non league, non pro game which most of the guide readers play. smile.gif

Enjoy:

Attached File Enchant_vs_mR.clan.w3g ( 997.25k )
(1.21)

Ok I have a 1.21 replay of me nubbing it up with Enchantress. The game is a pub game, however there are 5 of my friends (3 on sent, 2 on scourge+me) the mode is -ar. The NZ host (Im Aus) gives me a ping about 0.200. So with a small amount of delay I start the game fairly badly in terms of my -cs. After a while I got used to it and finally start to land a few last hits.

The teams were fairly lopsided in terms of early game and late game capability, ours having most of the early game capability while Sentinel side had a potentially strong late game. Knowing this we decided we needed to push hard and fast if we were to win, so farming opportunities were few and far between. The game is tense and there's a lot of team fighting. Can we push quick enough to win before sentinels superior late game takes over or will they hold off long enough to get the items they need?

All in all I didn't play particularly well, with an ending score of only 3-2, but I feel that this replay is a good one to put here, because it shows how the average dota player would play Enchantress, as opposed to just showing you replays of how pros play her in league games.

Enjoy:

Attached File Enchant_Replay_1.21.w3g ( 902.59k )
(1.21)

Pro Replays

This replay is of Yoshi[P] playing a totally dominant Enchantress against TeG in a recent -ap draft match in semifinals of ESL. The reason I'm posting this replay is to show how Enchant can and will completely dominate her lane against heroes other than the top scourge soloers. Yoshi makes it impossible for his lane opponent to farm and keeps him underfarmed all game.

Another reason this replay is awesome, is because Yoshi shows how to totally counter an enemy Chen and pretty much render him useless other than his heal. Not a good replay if you're looking for “how to get out of a losing situation” because in this one he dominates start to finish with good strategy, a good build and abusing Enchant's strengths as much as possible.

Enjoy:

Attached File ESL_PS_tPD_vs._TeG_3.w3g ( 1.44mb )
(1.21)

This replay I particularly enjoyed watching. It is of MYM|Maelk playing Enchantress in an IH -ap game. The reason I enjoyed this one so much was that he wasn't playing with the Imba 6.37 Sentinel team, thus making the performance stand out more than usual. Most of the strategy I depict in my guide is used to some degree in this replay(although he does most things 76 and a half times better than me), He buys MKB instead of Radiance because the Omniknight on his team already bought a Radiance, Otherwise the builds are much the same.

Enjoy:

Attached File Maelk_s_IHCS_Enchantress.w3g ( 2.19mb )
(1.20)

12. Conclusion

Thanks for reading my guide, I hope you liked it. I would appreciate some constructive criticism to improve this one and any future attempts I make at writing a guide. Please no flames though!

I hope I've helped out some new players and more experienced players alike with some new and old builds, some decent strategy and a few high quality, enjoyable replays (along with the nubness of my own replay happy.gif ).

Also, please, leave a comment on what you liked or didn't like… Even if you don't like it, let me know so I could possibly change some things… and if you do like it, let me know as well =) Thanks.

13. Credits

I'd just like to thank a few people who helped me write the guide, as well as the many people who've given me feedback on how to improve it.

Jasos: Thanks for all you're help and support (scotch) bro, couldn't have done it without you. wink.gifwub.gif
Da.Waaagh: Thanks for helping me test a lot of things regarding Enchant! Also thanks for owning my nub ass in Ladder the other day sad.gif
Heffa/Matt/Dave + rest of CdeG: Thank you guys for all the initial support and feedback! You guys are pretty own B)
Beast_Pete: Thanks Pete for your review and support. Helped me fix the layout and builds a bit. Appreciated.
TheJoe: Thanks Joe for the all the feedback. Helped me fix the core build and item build justifications among other things.
Farmasutra: For helping me correct information about Untouchable. Благодаря приятель. smile.gif
Yoshi[P]: For letting me use your replay, as well as supporting me! Еще раз спасибо. wub.gif
Jogi: For suggesting the section about Using Enchant! Спасибо!
Yank-Fan: For giving me awards ^^
Everyone else who gave me feedback and support: Thanks everyone it's very much appreciated!

Changelog

v1.00: Руководство Завершено
v1.01: Повторы Добавлено
v1.02: Новый раздел добавил (Использование Чары)
v1.03: Новый 1,21 Повтор добавил из меня на самом деле играет !!! лол
v1.04: Editted неверную информацию о неприкасаемых (благодаря Farmasutra за указание на это)
v1.05: Изменена компоновка Пункт строит и геймплей прохождение. Исправлены некоторые цвета
v1.06: Убрано DR / Aegis построить после обратной связи. Исправлена ​​некоторый материал с другой строит (изменены имена, удалены некоторые элементы, исправлены некоторые стратегии и т.д.)
v1.07: восстановлен DR / Aegis как дополнительные элементы, а не Рекомендуемая путь пункт. Изменен Неприкосновенный в skillbuild до уровня 9 Исправлено ряд проблем, которые макета. Добавлено повтор Йоши [P] По волшебницы!
v1.08: Немного модифицированное ядро сборки. Убран 1,20 Replay. Изменен порядок двух подразделах. Удалены Blinkpetus, как это было глупо.
v1.10: Обновлен для 6,42! Переписан раздел стратегия вся быть более кратким. Добавлен новый 6,42 повтор, как хорошо!
v1.11: смягчил цвета много, это вызывало много случаев кровотечения глаза ^^ (не присылайте мне в госпитале пожалуйста). Изменены некоторые товаром заказы в основной сборке. Добавлено еще несколько повестку, что чар способен pursuade.
v1.12: Изменен порядок некоторых разделов. Добавлено больше оснований для всей пункта строит.
v1.13: Обновлен все скриншоты ... Они сейчас 53x лучше. Исправлена ​​много стратегии и информации на основе обратной связи от ТЖК судей. Изменен один путь предмета от Radiance / Сердце к Guinsoo / Сердце.
v1.14: Обновлен для 6.46b. Изменена стоимость нули, сделали заново Некрономикон сборку, так Некрономикон приходит гораздо раньше, и добавил, что протекторы прекрасны.

14. Q &
Я попытаюсь ответить на любые вопросы читателей сообщений в этом разделе, как только я получаю некоторые!

Q1.

Цитата (TEHPWNZOR @ 22 января 2007, 6:05 утра)

Мне просто любопытно здесь, но что значит "Диапазон Приобретение: 800" означает?


: Диапазон Приобретение является диапазон оппонент должен быть для Чародейка автоматически "aquire" их как врагов и нападения без любой команды.

Q2.

Цитата (MasterJoe @ 26 февраля 2007, 9:23 утра)

Существует, что один повтор я думаю Тег против ТПР где Чародейка получает Ботфорты. Что вы думаете об этом?

Ну почти каждый гид в существовании имеет arguement о Путешествия VS Ботфорты .... и в значительной степени это просто сводится к мнениям .... и никого нет либо прямо, они просто имеют свое мнение.

Повтор Йоши я положил в мой гид также показывает Чары получать Ботфорты. Который я заявил, что я не согласен с, но не собирался сделать arguement над ним, потому что вот только мой взгляд! и он играл так хорошо в любом случае.

Я лично не люблю протекторов вообще, на любой герой. Я предпочитаю карту мобильность и дополнительное MS над 35% IAS, и я предпочел бы заполнить мой инвентарь с предметами, что поможет мне выжить больше в борьбе за неся TP свиток все игра ... и им вполне уверен, если бы я положил ступени в руководство там бы люди жалуются, что слишком wink.gif

Q3.

Цитата (p33-3rr @ 9 марта 2007, 9:43 утра)

Вопрос - что это лучший способ узнать "Дополнительные данные" (например, диапазон измерения) для всех героев? Вы можете дать определение для всех передовых областях?

Спасибо



Определения: (Взято из Mechanincs форумах)
Диапазон Приобретение: Смотрите выше.
Нанесенный точка: точка Нанесенный для стрелковых отрядов, когда снаряд запущен, не тогда, когда она попадает. Например Чародейка выпускает свой снаряд 0,3 секунды после начала ее анимация атаки.
Атака замахе: Время, необходимое анимацию, которая имеет место после того как ваш снаряд запущен, должны быть выполнены. Часто упоминается как "наполнителя" анимации, и может быть отменено с помощью другой команды немедленно, (ака Animation Отмена.)
Снаряд скорость: скорость, с которой ваши анимированные снаряда движется.
В ролях точка: Так же, как Нанесенный точки, только это происходит, когда вы колдовать.
В ролях Backswing: То же, что атаки замахе, только это происходит, когда вы колдовать.
Скорость атаки: время база атака героя, до того, как МСФО модификаторы добавляются или вычитаются. Не может быть изменен.
Начиная атаками: Время, необходимое герою выполнить 1 атаку на уровне 1, только расчета IAS от базовой ловкости.

Q4.

Цитата (EndR @ 9 февраля 2007, 06:28 AM)

Хорошее руководство и хорошее job.i думаю сборки месячном многих игрока для Enc. и за месяц очень полезно для Чародейки.


Цитата (senritsu @ 16 марта 2007, 04:49 AM)

что о маме?

Мама не очень хороший пункт и лайфстил не очень хороший шар.

Ты либо платить все эти деньги для сферы вы не будете использовать в командных боев (при этом шар должен быть использован, используя его, когда сельское хозяйство не выгодно) или потерять на вашем Impetus который просто Ludacris. Она также принимает + 20% урона, когда его активации. Она имеет низкий бассейн л.с., почему бы у хочу ей взять еще больший ущерб, чем она должна ??? Ее лечить это хорошо, но это не делает вас неуязвимым.

Скорость атаки и скорость передвижения может быть полезным, но СТЭ не героя, где вы нуждаетесь в "безумие" типа ход. С BoT + Enchant, люди будут иметь трудное время получить от нее, как это ..., скорость атаки, в то время как довольно хорошо, длится только в течение короткого времени и не стоит цену товара, особенно если вы orbwalking / анимация отмена.

MoM будет последний пункт я рекомендовал бы для Чародейки, негативы сильно перевешивают положительные, и это действительно пустая трата денег и ее потенциал! Это заставляет меня съежиться каждый раз я вижу это купил на нее. : Ph34r:

Q5.

Цитата (jutfory @ 25 апреля 2007, 06:38 PM)

делает Чары медленной скоростью атаки?

Насколько мне известно, это только замедляет скорость передвижения. Если это замедлило IAS как хорошо, то в сочетании с вы Ulti было бы немного имба.

Q6.

Цитата (pro23456 @ 2 июля 2007, 1:55 утра)

Что делать, если вы литой импульс тогда враг сморгнула или использовать городской портал
будет копье следовать врага?

Если они вражеские мигает или телепорты, импульс не повредят их, хотя анимация Толчком прежнему придерживается цели (после мигает). Это потому, что, когда они мигают они неуязвимы на короткий промежуток времени, означающего, что любые заклинания, такие как Assassinate, Impetus, Storm Bolt и т.д. все отменяется, и не делать никаких повреждений. Город Портал воссоздает героя в другом месте, есть очень немного заклинания, которые следуют врага через телепорт (Omnislash, Netherstrike) и даже те, необходимо будет бросить с точным временем.

14 Комментариев пока ↓

  1. Декабрь
    24
    9:52
    AM
    Noob доту

    спасибо я стал профессионалом после чтения

  2. Янв
    15
    4:04
    AM
    Левин

    Вау! Хороший гильдии! движется назад часть удивительным не знал, что: •

  3. Апрель
    28
    2:55
    PM
    LJH

    Замечательный гид мужчина, очень хотелось бы увидеть это обновление для 6.59b. Хотя это старый, это действительно полезно :)

  4. Май
    16
    5:02
    PM
    Г-н Pogi

    good.better, stranger.you, smile.happy, и приятно сборки, в 3 чернилами, и телепорт, ага. Ilove it.dude.i'm лучше тебя, ты так weeeeeeaaaaaaakkkkkk :)

  5. Июль
    13
    12:00
    AM
    kieyth

    Благодарю и несколько советов

  6. Июль
    28
    9:04
    PM
    Гай

    Саламат!

  7. Август
    3
    11:23
    PM
    ChiKster

    Как насчет гвардии Шивы ??
    Это дает -20% AS Aura.
    Она складывает с нашей уровне 6 ли?

  8. Август
    9
    3:15
    PM
    Noirknight

    устарел untuchable и стимул изменились пятна импульс является новым finnal на 6,59, если вы можете PLS до даты руководство, но мне нравится пункт, построить жестокого попытку, что

  9. Август
    13
    7:10
    AM
    знак доллара

    aweeee !!!!

    -PHASE Сапоги
    -Guinsoo
    -Malevolence
    -Bfly
    -Basher
    -Manta V6.60 + ...

  10. Август
    13
    7:13
    AM
    PRANK DOTA MASTER Poras ONGAS !!!!!

    Я так разочарован С ВАМИ
    ВЫ ТАК ТАК гораздо слабее
    ЧЕМ в детстве я играл, с которым было 5 лет ...
    Его UED 6 DIVINE
    1 SHOT 1 убийств !! U IDIOOT !!!!!

  11. Октябрь
    30
    1:00
    AM
    Dota Гай

    Проблема с Чародейка она слишком имба. любой желающий может сам с волшебницы, даже нубы (это зависит). восстановления ее импульс настолько быстро, что вы можете получить убит ниже 10 секунд, даже если вы рядом с ней, она будет просто использовать ее имба исцелить. Так зачем тратить свое дыхание боевой волшебницу? Вы уже знаете, что вы умрете. если парень не настолько нуб, что он не знает, что правильное построение является.

  12. Ноябрь
    10
    4:37
    PM
    gabgab2x

    я думаю, что волшебница приятно Couz из дежурного натур и фактически толчком!

  13. Мар
    1
    8:47
    AM
    Борг

    Хуста маленький вопрос ......
    Толчком является Ulti RYT Чародейка в ??
    потому что она получает DAT Powr на LEVL 6

  14. Апрель
    3
    10:21
    PM
    dagz

    как насчет в последних картах? может у дать некоторые советы для волшебницы ??

Оставить комментарий