Dota Лучшие Гиды

Aiushtha, Руководство Чародейка По Такер

Автор администратора по 30 мая 2008

Это руководство предусмотрено Такер

DotA Allstars Aiushtha, Чародейка Искусство
Все Кредит Dozzy для этого искусства.

Автор Такер, Обновлено для 6.46b. Лучше всего просматривать на Dota Allstars кожи.

"Я привлечь врага моего человеческого разговора! Я так впустую !! Я так waasstteed !!!!!!! "


Привет всем, меня зовут Такер. Это мой первый путеводитель поэтому, пожалуйста, медведь со мной. Я решил написать руководство для моей 2-ой любимый герой, Чародейки. В моем руководстве я поставил мои многочисленные опыты с Чародейки хорошее применение, пытаясь сообщить читателю каждом аспекте о том, как играть ее на полную мощность. Я заметил явное отсутствие направляющих для Чародейки на этих форумах, которые печалит меня, как она несколько забывают многие игроки.

Чародейка является очень гибким герой, который может играть роль хардкор поддержки или даже нести свою команду к победе и видел довольно много игры лиги в последнее время. Я стараюсь, чтобы удовлетворить всех уровней игры из пабов и TDA игр вплоть до IH и более серьезных игр. Я предлагаю несколько путей товаром для различных ситуаций, наряду со стратегией, чтобы иметь дело с этими ситуациями, а также покрытия искусство использования импульс и использование Чары для своего полного потенциала. Я надеюсь, что вы любите читать его столько, сколько я пишу это!


  1. Герой Обзор
  2. Умение Описание
  3. Мастерство Телосложение
  4. Состояние Строит
    • Основные Состояние Телосложение
    • Рекомендуемые товара дорожки после основных элементов
    • Другие Дополнительные элементы
  5. Позиции, не рекомендуемые
  6. Генеральный Игровой Прохождение
    • В начале игры: (Уровни 1-10)
    • Средний игры: (Уровни 10-16)
    • В конце игры: (Уровни 17-25)
  7. Good Allies to Have
  8. Bad Enemies to Face
  9. Mini-Guide to Using Impetus
    • Harassing
    • Погоня
    • Animation Canceling
  10. Using Enchant to it's Full Potential
    • Neutral Creeps for Ganking
    • Neutral Creeps for Pushing
    • Image Heroes
    • Turning the Tide of Battle by Stealing Summons
  11. Replays
  12. Вывод
  13. Кредиты
  14. Вопрос &

1. Hero Overview
IPB Image
Although all Dryads are Cenarius' daughters, Aiushtha is said to be his first and favorite. Because of her direct relation to him, she has borrowed much of his powers. This is demonstrated by her control over the shy Wisps which she uses to heal her allies, and her ability to bring an opponent under the will of the Sentinel. Preferring ranged combat to melee, she fashioned a spear that strikes with more force the further her target is away. Her agility is unmatched, and any opponent attempting to kill her will find she skips ahead of them with surprising ease.
Starting HP : 454
Starting Mana : 208
Attack Range : 550
Base Move Speed : 295
Starting Base Damage : 37-47
Starting Armor : 1.7

Сила : 16 +2.0
Agility : 19 +1.8
Интеллект : 16 +2.8
Overall stat gain per level : +6.6

Advanced Data

Acquisition Range : 800
Cast Point : 0.30
Cast Backswing : 0.51
Damage Point : 0.30
Attack Backswing : 0.70
Projectile speed : 900
Base Attack Time : 1.7
Starting Attack Cool down : 1.43

Pros and Cons


  • Versatile role in her team.
  • Armor ignoring arrow ability.
  • Fantastic lane controlling ability.
  • Incredible lane staying power.
  • High overall stat gain per level.


  • Susceptible to nukers.
  • Quite a weak ultimate.
  • Below average base move speed.
2. Skill Descriptions


IPB Image

Gives strength to the Enchantress' attacks, causing them to deal greater damage the further away the target is.

Level 1 – Deals 4% of the distance in damage.
Level 2 – Deals 8% of the distance in damage.
Level 3 – Deals 12% of the distance in damage.
Level 4 – Deals 16% of the distance in damage.

Cooldown: 6/5/4/0

This is Enchantress' bread and butter arrow ability. It deals damage on impact based on the distance between Enchantress and her target. This skill is fantastic to harass early game and boosts your dps late game. It also synergizes fantastically with her own slow as well as any other allied slow on fleeing heroes. Impetus damage ignores armor , making it scale well in terms of damage in late part of the game. A downside to this spell is that it is somewhere ineffective against melee heroes in later stages of the game, as they require close combat to damage you, thus losing your distance damage bonus.


IPB Image

Brings target unit under control of Aiushtha. If the unit cannot be converted, it will instead be slowed instead.

Level 1 – 30 second cooldown, 10% slow if unit cannot be converted.
Level 2 – 25 second cooldown, 20% slow if unit cannot be converted.
Level 3 – 20 second cooldown, 30% slow if unit cannot be converted.
Level 4 – 15 second cooldown, 40% slow if unit cannot be converted.

Enchant is a great spell. On one hand it is a fantastic slow among slow of Dota Allstars , (7 seconds PHWOARH!) and on the other hand it has the ability to dominate a creep for 2 minutes on all levels. With a low cooldown of 15 seconds on level four, you can mass a nice army of creeps for pushing a tower, slowing pushes by stealing their creeps, using it for stompers or you can ignore that part of the spell and just use it as a slow. The only downside to this spell compared to some other slows is that it is a single targeted spell.

Nature's Attendants

IPB Image

Releases a swarm of wisps to heal nearby allies in a 300 radius. Each wisp lasts 10 seconds and heals 10hp/sec.

Level 1 – 3 Wisps.
Level 2 – 5 Wisps.
Level 3 – 7 Wisps.
Level 4 – 9 Wisps.

Cooldown: 45 seconds

Healing wisps is another great spell. It makes enchantress a frustrating lane opponent in Dota Allstars to deal with. Not only can she harass you greatly with Impetus, but any attempts at harassing her are futile as she can just heal them off in a matter of seconds. Mid to late game it does not lose its effectiveness, giving a 300 AoE heal of 900hp which can turn the tide of anything from a 1v1 fight to a huge team battle. One downside to this spell is that it's not an instant heal, meaning it's useless against chain nukes.

The mechanics of the spell are as follows. Taken and modified from Gradenko's mechanical explanation.

Nature's Attendants summons 3/5/7/9 Wisps per level, which last 10 seconds at all levels. Each Wisp selects a random target within 300 AoE and heals it once for 10 HP, then selects a new target for the next second. That works out to 300/500/700/900 HP healed over the 10 seconds in the 300 AoE. The heal is triggered, so as far as I know the graphic is just there for graphics.


IPB Image

Whenever the Enchantress is attacked, she beguiles the unit into slowing its attack.

Level 1 – 50% reduction.
Level 2 – 70% reduction.
Level 3 – 90% reduction.


I have somewhat mixed feelings about Untouchable. As an ultimate it can be considered somewhat weak. It slows hero's IAS by that stated amount. However this does NOT change their Base Attack Time. This means their attack speed can't be slowed past -0.80 in total. IAS decrease comes from items such as Hand of Midas, Agility (base and otherwise) and any hero skills, such as Rampage, Bloodlust or Rabid. It has no effect against manually cast arrow abilities and once your enemies get some decent agility and attack speed items the reduction is minimal at best. It is however very effective against creeps, Roshan, Infernals and other summons. I still use it in my builds as even though the actual attack speed reduced isn't that great, it can still be lifesaving in some situations.

If you still don't understand how it works, just think of it as the reverse effect of Frenzy or strafe!

3. Skill Build

1. Impetus
2. Nature's Attendants
3. Impetus
4. Nature's Attendants
5. Impetus
6. Nature's Attendants
7. Impetus
8. Nature's Attendants
9. Untouchable
10. Enchant / Статистика
11. Enchant / Статистика
12. Enchant / Статистика
13. Enchant / Статистика
14. Статистика
15. Untouchable
16. Untouchable
17. Статистика / Enchant
18. Статистика / Enchant
19. Статистика / Enchant
20. Статистика / Enchant
21-25. Статистика

Explanation for Skill Build.

Why max Impetus first?

Maxing Impetus first in this build is a no brainer. It's your harassing arrow ability. It allows you to dominate most lane matchups, and possibly score an early kill. By level 7 the cooldown is 0, so you are able to “Orbwalk” from there.

Why max Nature's Attendants so quickly?

Nature's attendants is your heal. At level four it heals 900 hp over 10 seconds in 300 AoE. It helps you stay in your lane for longer amounts of time and allows you to tank some damage (Read: I can tank most ultimates and combos in the game with this skill, live, attack back and probably win!) while attacking back or fleeing.

When should I take Enchant?

This skill build gives you a choice at when you want to take Enchant.

If you are playing a ganking role, which is Enchantress' main strength during mid game, taking Enchant at levels 10-14 is the best option. Giving you a 7 second slow to go ganking with allows you to cut down most heroes in a matter of seconds, made twice as easy with BoT.

If your team needs you to be the late gamer and you have other ganking oriented heroes on your side, your main aim early-mid game should be farming and staying alive while calling ganks on your own lane for kills. By the time you reach level 17 when you are close to finishing the items you need, Enchant can be taken for use in ganks and team pushes.

Why not take Untouchable at 6&11?

This skill does little to improve your early game survivability against nukers or manually cast arrow abilities this is why you shouldn't take it at level 6. It is taken at levels 9/15/16 and not 11, as the leveling of the skill between 1 & 2 is not great, an extra -20% IAS for a level of an ultimate is poor IMO. Around level 9 in the game you can start expecting some “normal attack fire” to hurt when used in conjunction with nukes and disables. You can also use it to pull a creep wave off a tower and take minimal damage or tank some Neutral creeps. The actual attack speed reduction is only from items, agility or hero skills, so you can't slow a hero's attack speed past their base attack time.

Could I take some early Stats instead of Nature's Attendants?

Определенно. Если вы Laning героев, таких как Viper или Visage, их повреждение приходит из ОРБ-ходьба, который ваш исцелить является более выгодным, чтобы исцелить свою беспокоящие. Однако, если вы Laning некоторые сильные нукеров цепи, такие как Лина, Тинкер или даже Льва, ранние статистика окажется полезным в остаться в живых, чем прокачки лечить, чтобы это макс. Я бы рекомендовал два уровня обслуживающего персонала природы, так что вы можете лечить, то, принимая некоторые статистические то же время максить импульс.

4. Пункт Build (ы)
Основные Состояние Телосложение :
IPB Image

Пункт заказа

1. Расходные материалы: Танго, ясностей. Однако много вы чувствуете, что вы будете нуждаться. Также несколько GGbranches (0-500)
2. Сапоги скорости (500)
3. Три или четыре Null Талисман (1455-1940) ****
4. Сапоги Travel рецепт (2200)
5. Пустота камень (900) (Может быть принято раньше, если вы действительно бороться, чтобы управлять маны)
6. Персонал волшебства (1000)
7. одеяние волхвов (450)
8. Юл Скипетр Божественности Рецепт Scroll (450)

Общая стоимость: 7500 золота

Объяснение :

Я оставлю ранние расходные материалы и предметы выживания до вашего собственного стиля игры и выбор. Эти элементы включают в себя Горшки, танго, RoR, ясностей, кружки и GGbranches. Каждый человек имеет свой собственный стиль и предпочтения относительно этих пунктов. Получить Сапоги скорости как можно скорее, так как они являются полезными, чтобы избежать досрочных ганков и преследовать с импульс в начале игры.

Три или четыре Нулевые следует как можно скорее. В большинстве случаев вам не нужно дополнительное HP от браслетов, до тех пор, как вы можете получить от исцелить от времени, то вы, скорее всего, переживет цепи ядерного оружия и погонь. Базовый урон Чародейка является довольно низким. Она может преследовать врага Стимулом, но с точки зрения последнего удара, Чародейка бледнеет по сравнению с большинством других хороших soloers. Даже если у вас есть много маны, это не поможет в освобождении несколько импульс подряд, пытаясь шар блуждания кого-то. Что вам нужно, это чистая маны импульс. Три или четыре Нулевые дает 18-24 урона, около 300 маны, а также некоторые л.с. и ловкость, которая легко наиболее экономически эффективным пункты для выгоды, которые они дают. И в 6.46b стоимость Нулевые рецепт уменьшается, что делает их еще более значение для денег!

Рано бот не для телепортов (хотя это бонус), это для РС. Имея 385 мс Стимулом (ОРБ) -Walk против большинства других героев (335-370 только с сапогами), когда импульс находится на его пике (после 7 уровня до середины игры) является наиболее выгодным наступление деталь вы можете получить.

(Ботфорты являются вариантом сейчас, поскольку Эгида была удалена, вы больше не имеют необходимость самоубийства толчок + телепорт, чтобы подтолкнуть снова. Дополнительная МСФО приятно, что они дешевы, и это простой способ увеличить IAS Чародейка "рано.)

Главный пункт в этом основной сборки является скипетр Eul в. Это принято после BoT, как это не поможет вам чистый убивает почти столько же, сколько бот. Это помогает наружу с вашими требованиями маны ReGen, а также другой импульс приличный урон. Обвинения 6 циклон может быть использован для создания ганков, бежать ганков или сделать рано Командные бои 5v4 на сумму времени. Обвинения имеют множество применений, но помните, у вас есть только шесть из них, так что используйте их с умом.

**** Если вы столкнулись с жестким оппонентом, либо значительно лучше опытный игрок или Герои, такие как Viper и Тинкер, нарукавники могут быть приняты за дополнительную живучесть. В противном случае, пустые значения лучший выбор.

Рекомендуемые товара дорожки после основных элементов :
Guinsoo / Сердце Путь
IPB Image

9. посох (1150)
10. Мантия волхвов (450)
11. Sobi Маска (325)
12. Guinsoo в Коса Вайс Рецепт (450)
13. Живучесть Booster (1100)
Похититель 14. Мессершмидт (в 3200)
15. Сердце Tarrasque Рецепт Scroll (1200)

Общая стоимость: 15 375 золота


Этот билд на более поздний игра танкование и повреждение Чародейки. Она охватывает все, что нужно, чтобы выполнить это. Вы будете иметь восполнение маны от вашей основной сборки, вы будете иметь выход большой ущерб, и вы будете иметь большое живучести от Сердца Tarrasque.

Обновление программного Юл, чтобы Scythe Guinsoo является логичным шагом, как только вы использовали все свои циклоны. Guinsoo дает еще один приятный повышение урона, а также и еще 3 второй отключить с низким КД, на вершине ваш медленно. Сердце дано не имеет значения, если вы получаете сияние, Guinsoo или Некрономикон. Позже игра с сердцем / Неприкасаемый / NA вы, вероятно, один из лучших псевдо-танков в игре.

Некрономикон / Guinsoo Путь
IPB Image

Примечание; В этой сборке, Игнорировать основной сборки выше и спешить Некрономикон в следующем порядке предполагает:

1. Расходные материалы: Танго, ясностей. Однако много вы чувствуете, что вы будете нуждаться. Также несколько GGbranches (0-500)
2. Сапоги скорости (500)
3. Персонал волшебства (1000)
4. Пояс Giant Strength (450)
5. Некрономикон Рецепт (1300)
6. Некрономикон 2 Рецепт (1300)
7. Некрономикон 3 Рецепт (1300)
8. Сапоги Travel рецепт (2200)
9. Пустота камень (900)
10. Сотрудники Волшебства (1000)
11. Мантия волхвов (450)
12. Юл Скипетр Божественности Рецепт Scroll (450)
13. посох (1150)
14. Мантия волхвов (450)
15. Sobi Маска (325)
16. Guinsoo в Коса Вайс Рецепт (450)

Общая стоимость: 13 725 золота


Этот билд для тех ситуаций, когда ваша команда уже имеет переноса героя, хороший танк и нуждается в отключает и повреждения или вы столкнулись невидимым / Походки героев.

Вещи, которые вы получаете в этой сборке не только поможет вашей команде в больших боях команде, он по-прежнему позволит вам иметь дело приличное количество повреждений и имеют хорошую живучесть. Если ваше здание Некрономикон, потому что ваш противоположной команды невидимые или WW такие герои, как кость звенит или Stealth Assassin, то я рекомендовал бы получить это раньше Юл и возможно, до BoT, как истинный взгляд от уровня 3 necrowarriors будет сильно помочь. Этот пункт также синергетический эффект с вашей второй 7 медленно, позволяя воины, чтобы выйти много manaburning атак, а также 225 Mana Burn / ядерную бомбу. Скорость передвижения аура также помогает в погоне или побега. Вы также получите несколько хороших статистике с уровнем 3 Necro добавив к вашей живучести и маны.

Наконец после того как вы использовали все свои обвинения циклонов вы можете обновить Скипетр Юл вашего в в Scythe Guinsoo, добавив, хороший толчок повреждения, 3 секунды отключить с низким КД и даже больше маны регенерации.

Другие Дополнительные элементы
IPB Image
Капюшон Defiance (2350)

Новый пункт в 6.42, где в настоящее время сняты Эгида. Этот пункт здорово, дешевая альтернатива для магического сопротивления. С цепью Нукеры ваш злейший враг для большинства из игры, этот пункт поможет вам безмерно. Если у вас возникли проблемы в начале / середине игры против кастеров я рекомендовал бы получить его после завершения ваши Сапоги путешествия, если вы достаточно хорошо сохранившихся то я рекомендовал бы получить его после Сердца. Если вы не против роликами и нукеров, то не получите этот пункт.

IPB Image
Сияние (5325)

Сияние это хороший пункт повреждения, если вы в поздней игре герой команды. Если вы находитесь в команде общих дозорных выборов на данный момент, есть высокая вероятность, что это произойдет. (THD / BM / VS / Лина / СМ / Enigma / Zues / Чэнь и т.д.) команда нуждается в героя поздней игре возможности в этой ситуации, и вы могли бы сделать хуже, чем Enchanty. Сияние бы мой ущерб пункт выбора на МКБ / Buriza и т.д., а Обжигающая является фантастическим, и вы получите небольшую уклонения от уплаты которых может быть полезно, он также не имеет каких-либо эффектов, которые препятствуют импульс , Который является основной причиной.

IPB Image
Сфера Линкена (5500)

Некоторые люди любят, чтобы получить сферу Линкена для заклинаний блок, статистика и регенерации. Я лично предпочел бы сердце, но Линкена, конечно, не плохо пункт. Блок заклинаний может спасти вас от смерти в некоторых случаях!

IPB Image
Бабочка (6350)

Бабочка другой ситуационный пункт. Я бы класс это как предмет роскоши, чтобы быть получен после ваших основных строительных и позиции путей. Это дает хороший толчок IAS и дополнительный уклонение поможет против героев, которые полагаются на физические атаки и / или любой герой с возможностью Баш.

IPB Image
Hyperstone (2350)

Наиболее экономически эффективный способ увеличить ваши IAS. Хорошо для увеличения ДПС после того как вы завершили все свои повреждения и выживания предметы.

IPB Image
Нападение Кираса (6320)

Еще одна новая деталь, что вы думаете, чтобы попытаться с Enchant так как это реализация. Бонус брони "красиво и скорость атаки очень полезны. Это один из тех пунктов, которые Вы можете получить только 1 за команду, и если у вас есть время и лишние деньги, и никто другой в вашей команде есть один, то, безусловно, рассматривать его.

5. Предметы, которые не рекомендуется :

IPB Image
Глаз Скади

Глаз Скади будет несколько спорным, так как многие люди, как это на Enchant для какой-то причине. Я бы только когда-либо предлагаю получить его, когда ваша команда отчаянно нуждается другой медленно. Это переопределяется авто литье Стимулом, но вручную литья импульс на альтернативных атак все еще может сделать медленная работа. Он добавляет приятные статистике, но на самом деле, есть лучшие вещи стат для дешевых и более предметов для Чародейки.

IPB ImageIPB Image
Водоворот / Mjollnir

Эти элементы гибкости на основе так что ваша прибыль от них будет минимальным. Эффект шар также отменяет импульс, когда он срабатывает. Лучший оставили для героев, таких как тролль.

IPB Image
Санге & Яша

Этот пункт очень плохо круглый для Чародейки. Это дает некоторое приличное СТО и Агиль но цена делает его не стоит, и это не дает вам никакого вреда, чтобы говорить о. Эффект шар также довольно бесполезно в 10% шанс, и он перекрывает импульс, когда это происходит. Увеличение МС и IAS минимальна.

IPB Image
Стигийский Desolator

Deso это довольно хороший пункт для его золото-за повреждения,, однако импульс имеет приоритет ОРБ эффект на ручной и автоматической актеров. Это означает, что вы либо будет тратить шар или тратя свое импульс, который не то, что вы хотите сделать!

IPB Image
Monkey King Bar

Некоторые люди предпочитают МКБ в качестве элемента основного повреждения. В то время как это прекрасно, и я могу видеть их аргументы, почему они любят МКБ со скоростью атаки и повреждения и т.д., я лично никогда не рекомендовал бы это как стимул мини-оглушающего замен, когда прока, а значит, вы потеряете 30% Ваш импульс! Определенно не то, что вы хотите.

IPB Image
Manta Style

Manta Style может показаться то, что вы хотите, чтобы попытаться на Чародейки, но я скажу вам, почему вы не должны. Толчком отменяет маны сжечь эффект, так что вы тратите деньги на шар вы не используете. После того, как вы используете свои изображения, если у вас есть импульс на авто литье только настоящий Чародейки будет использовать импульс, а два других обыкновение, таким образом, отдавая свою позицию намного легче, чем обычно.

IPB Image

Некоторые люди идут по ментальности, что они должны купить Дагон на любой интел героя. Так Чародейка является INT герой, которого я должен купить Дагон право ?? НЕПРАВИЛЬНО! Дагон отходов золота на Чародейки. Вы не нюкер поэтому вы не сможете его с цепи что-нибудь, вы не будете иметь никакой пользы для него другую, чем при использовании его в КС, и вы будете просто тратить 3k золото.

IPB Image
Buriza-DO Kyanon

Buriza является достаточно приличный пункт за ущерб, однако скорость атаки не достаточно высоко, чтобы использовать критические удары. Не только это, но если вы узнаете, импульс, а затем вы покупаете Buriza, критическая будет переопределить импульс, так что вы потеряете бронебойных стрелку на 1 двойного удара повреждения (и скорее всего, импульс сделал бы примерно в то же повреждения, как крит в любом случае).

IPB Image
Кража Жизни

Вампиризм перекрывает импульс на ручной литой, но импульс переопределения на авто-броска. Опять вы будете тратить деньги на шар вы не использовать или потерять на вашем импульс и дополнительный урон.

IPB Image

Хотя это может показаться пункта вы хотели бы получить на Enchant, я рекомендую избегать его. Это дает хороший реген НР & маны повышение, но, честно говоря, это не устраивает свою роль в качестве середине гангер игры и в конце игры DPS-танка. Есть лучше вещи для чар, и это один лучше оставить для поддерживающих героев, таких как Венге и Dazzle.

6. Общие игры играть Пошаговое руководство
В начале игры : (Уровни 1-10)

Для начала с, убедитесь, что кто-то в вашей команде есть курицу они могут поделиться с вами. Это позволит вам сэкономить фонтан поездки и получите ваши детали к вам. Чародейка имеет невероятную способность lanestaying, убедитесь, что вы злоупотреблять!

Получить желаемый пункты ReGen и голову соло-лейн. Средний работает хорошо, но в основном голову в переулок, где другая команда соло есть (например, большинство более высокие уровни соло середине - Большинство снижают уровень соло Топ бич и нижней дозорные), и если вы столкнетесь с 2-лейн, просто поменять как можно скорее. Контроль полосы способность Чародейка "против другого соло в значительной степени только составил в Viper и Warlock а если -ap, Тинкер и Syllabear. Герои, как Лоа, Leshrac и НС даст вам трудное время с их соответствующими способностями, но вы все равно должны быть в состоянии к переулок их со смарт-игры.

Если в середине Ваш переулок, задать товарища, чтобы захватить некоторые подопечные наблюдателей для вас на курицу, так что вы можете разместить один в верхней части холма бич. Имея виду до холма позволяет обрабатывать лучше, orbwalk оппонента лучше увидеть их ждать, если они пытаются напасть на вас. Кроме размещения одной палате в каждой руны месте позволяет избежать речные ганков а также видя каких-либо полезных руны вы, возможно, захотите использовать.

Лейн Управление (Соло)

Ваша способность контролировать полосу является основной причиной, что вы будете соло. Что делает невозможным для противника полосы на ферму должны быть вашей главной целью, отправка и держать их из диапазона сельского хозяйства, если можно. Дополнительная опыт также позволяет спешить 7 уровень, давая вам время восстановления 0 импульс. Толчком ваш беспокоящие и полоса контроля инструмента. Это стоит 40/45/50/55 маны на это соответствующих уровнях, так это несколько дорого в отделе маны на способность стрелки. Это где ваши неясностей и Нулевые поможет вам. Вы всегда должны убедиться, что вы держите достаточно маны для обслуживающего природы. Преследовать с нормальной атаки столько, сколько вы можете, вы реген маны и некоторые держать их в напряжении иногда с импульс.

(Если вам нужно, чтобы узнать больше о том, как использовать импульс, как преследовать с этим, то, что "шар-пешеходная" и как анимации Отменить вам следует прочитать раздел позже в руководстве под названием "Мини-руководство по Стимулом")

Сельское хозяйство

Ваш ключ к получению фермерского преимущество в последней удара. Чародейка имеет довольно длинный замах и lowish базовый урон, а также медленной скорости снаряда. Практика в одиночном режиме, пока вы не привыкнете к ней анимации. Если вы управляете вашу полосу и вы сможете двигаться ближе к ползает, это означает, что ваш снаряд имеет меньшее расстояние, чтобы поехать, когда вы атакуете делает последний удар намного проще. Вы не должны оставить свой переулок к ганг другие полосы только пока, но вы можете позвонить потрясающее зрелище или Нукер в переулок, чтобы убить или отправить переулок противника обратно к фонтану, чтобы вы получаете столько необходимого уровня и сельского хозяйства преимущество.


В то время как Чародейка имеет возможность NET в начале игры убивает, потеряв свою жизнь, просто чтобы попробовать получить один не выгодно. Вы должны смотреть, чтобы жестко контролировать вашу полосу и фермы, а собирается на террористов убийств будет полностью отрицать одну из ваших основных преимуществ; будучи в состоянии остаться в своей полосе в течение очень длительного времени. После того, как уровень 7 поставляется вы должны быть в состоянии в ОРБ-прогулки-убить противника в переулок 4 или 5 выстрелов, но опять не самоубийством, иногда вы должны решить для отправки их обратно к фонтану с чувством "Только один более хитом .... "Середина игры, где вы герой убивает потенциал должен быть реализован.

Двойной Lane

Вы не будете всегда получать соло с Чародейки, если вы играете в игры или общественные менее конкурентоспособной игры. В этом, например, вы будете иметь, чтобы сделать большинство из них. Вы все еще можете сделать очень хорошо, если вы играть в умный и хорошо партнера переулок.

Чтобы начать с, убедитесь, что вы переулок с другим героем, который имеет отключить какой-то. В сочетании с Стимулом это сделает раньше убивает это возможно. Убедитесь, что вы забрать некоторые вещи, как восполнение маны ясностей, скажите вашему партнеру, чтобы забрать Кольцо Basilius. Вы должны подобрать головной убор довольно быстро, если ваша команда имеет общий курицу для регенерации и помочь своему партнеру, а также.

Чародейка еще имеет большое преследование и lanestaying способности в двойной полосе. Убедитесь, что вы использовать это в своих интересах, так что вы уровень вверх последовательно и фермы прилично. Combo переулок противника отключить партнером переулок и бросить свой импульс ", когда вы знаете, что они будут хорошо. Если вам нужно преследовать мимо башни очередь на Attendants вашей природы и не бойтесь в этом случае.

IPB Image
6. Генеральный Геймплей Прохождение продолжение.

Середине игры : (Уровни 10-16)

Вы должны выращиваемых свой путь до Сапоги путешествия вокруг этой стадии. Вы также можете быть выравнивание Чары сейчас, так что становится возможным, чтобы оставить свой переулок и помочь с ганге, толкает или то, что ваша команда решает сделать.

Когда вы закончите ваш Юл, используйте ваши циклоны редко, как у вас есть только 6. Я только рекомендовал бы использовать его, чтобы избежать ганков, сделать ранний командный бой в 5v4, или настроить ганг так что ваша команда имеет достаточно времени, чтобы попасть в положение ,


С Сапоги путешествия, некоторые восполнение маны и в полную силу Стимулом, убивая врагов теперь должен быть вашим приоритетом. Если ни одна команда не толкает, начинают охоту на героев ганг с товарища по команде, или если вы уверены, по своему усмотрению. Толчком является очень мощным на данном этапе и будет есть через HP любой герой в 4/5/6 хитов полный спектр на данном этапе.

Когда ганг, это всегда лучше, чтобы приехать из-за отключения их побега. Если они все еще пытаются работать таким образом они должны будут пробежать мимо вас, что это именно то, что вы хотите. Хит их с несколькими Стимулом ", то чар их и держать удар прочь. Не забудьте анимации отменить, когда чеканка, это будет гарантировать, у остаться достаточно близко, чтобы атаковать. Если они происходят, чтобы запустить другой путь, то вы будете иметь варианты. Либо рядом товарищ по команде должны приходить с этого направления, преследовать их, так что вы можете использовать Чары или бежать обратно вокруг другой способ, чтобы сократить их снова.

Старайтесь не ведитесь на двойной блеф, иначе Juked, когда они поддельные собирается один способ, то как только вы ушли вокруг отрезать их снова они либо вернуться в оригинальный способ вы можете с или спрятаться в кустах и ТП обратно основание. Это может быть неловко и позволяет им уйти, поэтому его лучше иметь товарища по команде, идущий от другого направления.

Надеюсь, этот дешевый краска изм экран покажет, что я имею в виду:

IPB Image

Таковы некоторые общие пятна ганг вы хотите использовать, из Стражей точки зрения. Если вы видите, герой или два хозяйства в одиночку в любой из этих точек называют напарника или два, чтобы прийти с вами и возглавить направление, что стрелки показывают. Будьте осторожны, хотя, как будто вы играете против достойного оппозиции они будут иметь большинство из этих мест отразили. Они будут знать, что вы пришли, и либо позвонить в помощи или телепортироваться. Вы можете противостоять этому, получая подопечных самостоятельно и убивать Их, или драгоценный камень. Или вы могли бы просто молюсь, чтобы они не покупали никаких подопечных.


Если ваша команда толкает, то скорее всего, вы столкнетесь с большой командный бой. Вы никогда не должны инициировать бой, оставаясь позади Ваших союзников до начала боя. Роль вашей команды будет использовать все свои отключает и АоЕ заклинания, чтобы причинить много вреда для ваших оппонентов, как это возможно, то попробуйте, чтобы защитить вас, так что вы можете иметь дело, как же ущерб, как это возможно. Если вы окажетесь таргетинг, включите лечить как можно быстрее и торчать любой из вашей команды с Mekansm или лечить мастерство. После того, как главная битва состоялась именно тогда ваша работа, чтобы попасть в линии фронта и преследовать убегающих героев. С бота чар и стимул, чеканка вниз и погибли ослабленные героев не должно быть никаких проблем.

Сельское хозяйство

После того как вы получите ваши сапоги путешествия начать телепортации туда, где вы можете обрабатывать. Если вы видите, массивный ползучести размахивая нажатием переулок близко к башне или основания, то есть телепорт и принять приоритета сельского хозяйства над вашими товарищами по команде. Чары кобольда для ауры MS, если вы столкнетесь с одной, а neutraling. Это только длится две минуты, но может помочь вам, если вы гоняться за героя или выхода ганг.

Вы никогда не должны прекращать хозяйства. Если вы собираетесь, чтобы помочь для толчка или ганга, быстро обрабатывать некоторые нейтральные, если ваши ожидания для вашей команды, чтобы войти в положение. Ваше Ulti делает танкование нейтральные ветер. После того как вы толкнул, что башню или ganked что герой, сразу голову обратно на полосу, сельского хозяйства либо нейтральные, которые вы хотите на пути и продолжать сельского хозяйства. Вы должны редко, чтобы вернуться к фонтану, чтобы исцелить, как ваши пряди будут лечить вас и ни с Юл или недействительными камень вы должны иметь маны, когда это необходимо.

IPB Image
Использование Некрономикон

Если вы отправились на Necronomicon, вы можете использовать вызов в ганг эффективно в сочетании с вашей медленный и другой Disabler. Используйте ваш Necros либерально, они не только могут быть использованы в команде борется, чтобы сжечь ману и ядерную бомбу, но они также могут помочь вам ферму, а также разведчик вокруг деревьев и даже преследовать своих врагов, если вы все еще Laning. Вы можете использовать ваши Necrowarriors в бак нейтралов, так что вы не получаете урон. Вы также можете чар некоторые нейтральные к резервуару ущерб для вас во время использования Necros, чтобы разведать вокруг близлежащих врагов, как мобильные наблюдателей.

В командных боях, икру свой Necros перед вовлечения в бой и превратить импульс на авто-литой поэтому вы не должны беспокоиться о ручной отливки и анимации отмены во время использования Necros. Цель свои Necros на их наиболее маны зависимой героя, такие как Necrolyte или Bane. Mana Burn им как можно скорее, то продолжить нападения, так ближнего Necrowarrior может сжечь даже больше маны с мана перерыва. Если какой-либо из них убить Necrowarrior с последней волей они будут получать повреждения 200/400/600 зависимости от уровня Necrobook у вас есть, но они дают 100 золотых, так что не кормить их ваших оппонентов, если вы можете помочь ему.

Поздняя игра : (Уровни 17-25)

Если игра длится так долго, вы должны завершить ваш деталь пути. В этой части игры это время для вашего конце игры нести / ДПС герой, чтобы светить. Чародейка имеет возможность осуществлять свою команду к победе, вероятно, менее эффективно, чем истинное переноса героя, но ее потенциал есть. Часто упоминается как "Half-Carry".

Если вы lategamer в вашей команде, то ваша команда должна быть, защищая вас на всех расходов во время вы имеете дело свой ущерб. Толчком по-прежнему крайне сильны в этой части игры из-за его Божественной типа повреждения.

Некоторые примеры «истинных» героев, перенесенных включают, Тролль, Morph, глушитель, Viper, Clinkz или Terrorblade. Если ваша команда имеет один из этих героев, которые хорошо выращиваемых, то вы должны принять другую роль. Ваша роль теперь должно быть танков для них любой ценой, даже если это означает твою смерть. Они должны обладать более высоким DPS, чем вы, однако большинство из них будет несколько более хрупкой, чем вас, если вы следовали моим строит (есть несколько исключений).


В конце игры Чародейка может быть сложной для врагов к лицу, если вы обрабатывали хорошо и получил право пунктов. С Radiance, сердце и Hex, она может идти нога в ногу с некоторыми из самых сильных в конце игры героев в игре. Ее способность танкования с неприкасаемых, обслуживающего персонала и сердце Природы действительно недооценивать. Она может исцелять от 1000 л.с. в течение 10 секунд, пока она продолжает заниматься большое количество повреждений.

Если игра затягивается, и вы окажетесь мишенью многих отключает и ядерного оружия вы можете инвестировать в BKB, капот неповиновения или Linkin в сфере как они будут все обеспечивают некоторую форму магической защиты.


Ганков обыкновение есть многое в этой части игры из-за обе команды прилипания в группе и толкает. Если вы все-таки видят возможность для ганга, принять его, а ганг последующим нажатием может быть игра нарушение. Используйте тот же стиль игры, как указано выше, для ганг героев.


In team pushes your goal is to deal as much damage as possible with Impetus and keep your carry hero alive as long as possible (if it's not you and have one of the aforementioned heroes on your team). Get in the fight before he does and don't be afraid to take the focus fire. This time turn on your heal and be vigilant that you stay within 300 AoE of your main DPSer so if he is taking damage, he'll get the full benefit from your heal. Don't forget to use hex if you have it. You can either target their main DPS/Carry hero with your hex, as this will stop his damage output for 3 seconds, or you can target their main disabler in an attempt to kill him off before he can cast anything. Again slow any escaping heroes so that your team can chase them down.

IPB Image
7. Good Allies to have :
Single Target Disablers :

IPB ImageIPB Image

These heroes are the kind of heroes you want to be laning with if you're not the solo. They have one or two abilities which is either a stun or a slow. They are also the kind of heroes you want to go ganking with. With their disables and/or nukes along with your slow and Impetus it will make early-mid game lane kills and ganks quick and effective.

Mass AoE Disablers :

IPB ImageIPB Image

These allies come into their own around mid game when team fights start to happen more often. Their mass disables are mostly going to be their ultimate abilities and a well landed one can be game breaking. The mass disables allow you to attack freely with your Impetus, on whoever your team wants to take down first. If you went the Necro build you can burn a large amount of mana on their most mana dependant hero.

Healers :

IPB ImageIPB Image

Coupled with Nature's Attendants further heals from your team mates will aid your team even more. This will allow your team to sustain a larger amount of damage without dying and it is often the difference between winning and losing.

8. Bad Enemies to face

Mana Burners :

IPB ImageIPB ImageIPB Image

Mana burners are the bane to your existence. They will target you and you will despise them for it. Without mana you can no longer use your heal or slow and your damage output will be depleted without Impetus. I would suggest avoiding them at all costs early game, and gank them hard with 2 or more disables mid game.

Chain Disablers :

IPB ImageIPB Image

Chain disablers are bad enemies to face, simply due to the fact that they can stop you from casting Nature's Attendants while his team focus' fire on you. In a case of facing such heroes you may want to invest in a Linkin's Sphere or some other spell blocking items.

Chain Nukers :

IPB ImageIPB Image

Chain nukers often get the better of Enchantress simply because it's a large amount of damage in bursts which doesn't allow her heal time to do it's job. If you are laned against these types of heroes, call an ally to help or simply swap lanes. Mid-late game when their nukes lose effectiveness you can make short work of them. One exception is Pudge, who can Hook/Rot/Dismember you early/mid/late game and then tank your damage quite easily, be careful of him and make sure you stick with some team mates.

Late game Assassins :

IPB ImageIPB Image

Late game assassins are lethal to Enchantress and most other heroes, late game. The only way to neutralise them is making sure they have such a terrible early game that they have no chance to farm at all. If you are facing WW heroes I would suggest rushing Necronomicon for the true sight ability. If they do farm well then your going to need a lot of wards and sticking with your team since you will have little chance of defeating them if they backstab you while you're on your own.

9. Mini Guide to Using Impetus

Impetus can be somewhat difficult to understand for an inexperienced player. You will probably be wondering how to use it properly and how to get the most effective results from using it. I will attempt to show you the basics of using Impetus to harass, to chase and to kill.

Impetus deals bonus damage based on a percentage of the distance at the time of impact between Enchantress and the target.


First off, using Impetus to harass is crucial to dominating your lane matchups. Earlygame getting good Impetus' every time on enemy heroes is vital for establishing control in your lane. When a melee hero comes up to last hit a creep, timing the cast of your Impetus is important. Too early and you'll get a weak +50 dmg (lvl 4 Impetus), too late and he could be out of range all together. Waiting until he has hit the creep and just as he turns around to run away is the optimum time to let off an Impetus. Chances are he didn't see you throw it, if he did he's already clicked and is running away watching helplessly as the Impetus deals +160 dmg.

IPB Image

If you're facing a ranged hero, wait until he is coming in to either harass you or last hit. Throw a few normal attacks at him to make him turn around and as he starts running back, throw an Impetus. If he runs closer to you after you threw your Impetus, attack him again and if you are level 5 or 7 with low cooldown Impetus, try to throw another one just to annoy him even more!

IPB Image

Hint: After you've thrown an Impetus, if you know you wont throw another one straight away, immediately run in the opposite direction that you threw it. This will widen the gap slightly increasing the damage dealt. It may only increase it 10 or so damage, but if you do this every time it adds up.


Chasing is where you will see the real power of the Impetus. It is not uncommon to see +200 dmg on Impetus when chasing fast heroes such as Bounty Hunter, Bloodseeker or Slardar. Coupled with Enchant's 7 seconds of slow it makes for lethal damage output in a short amount of time. A lot of people make the mistake of just turning Impetus on auto-cast, standing still and attacking. This will mean you wont be in a good position to chase down any escaping heroes. I find that manually casting Impetus at all times is more effective than auto cast. This allows you to cancel the “Cast backswing” more efficiently by immediately issuing another command after you throw your Impetus, aka Animation canceling.

IPB Image

Keep in mind that the maximum damage on Impetus is +400. Which at level four is a distance of 2500 units.

Animation Canceling

When your hero casts a spell, the animation takes place. Once the effect of the spell has taken place(your Impetus arrow is projected), there is a “cast backswing” in the animation, which is just an extra bit of animation for aesthetics (eg CM waving her wand, Enchantress spins her spear over her head etcetc) In other words, IT WASTES TIME when you could be moving closer to your opponent for another attack, or casting another spell!

To animation cancel all you have to do, once the spell is cast/effect has taken place, immediately issue another command, either to move, or to attack. The command you issued, overrides the backswing of the animation and performs that command instead.

You may be thinking “But I'm not good enough to Animation cancel” or “I couldn't be bothered” but let me tell you Animation canceling is not something just for those advanced players you see in all those league replays. It is easy to do and improves your chasing ability tenfold, all you need a basic understanding of what it is and some practice! Heroes with 400+ MS with their S&Y's will be thinking “WTF why aren't I moving away from her!?!?” when you are running along side them throwing your Impetus' and canceling the cast backswing.

10. Using Enchant to it's Full Potential

Enchant is a multidimensional skill with more uses than many people care to know about. Most people tend to neglect the second part of the skill that allows you to dominate many things and just use it for the ownage 7 second slow. In doing this they are missing out on a large portion of what this skill can do for you in terms of ganking, turning the tide is battles and so on. In this next section I will attempt to explain most of the uses of this skill outside of just using it to slow.

Enchant only lasts for 2 minutes, so you shouldn't be aiming to play her like a Chen. Enchant has a fast cooldown so the idea when Enchanting creeps is to get them as you plan to use them. For example, if you were planning to gank bottom, run through the forest, quickly pick up the first useful creep you see and continue on your way to gank.

Neutral Creeps for Ganking

Enchanting neutral creeps is probably the most obvious of all things that can be Enchanted. There are many neutral creeps you can Enchant, from Gnoll Assassins right through to Satyr Hellcallers. However for the purpose of ganking there are only a few neutral creeps that are of any use.

# Centaur Khan
* Endurance Aura gives 15% increased attack speed.
* Warstomp ability the deals 25 damage and stuns for 2 seconds in a small AoE.

Probably the best neutral creep to enchant. It has reasonably high hp, a good aura and the stomp is the main reason you want this creep.

# Polar Furbolg Ursa Warrior
* Hoofstomp ability that deals 25 damage and stuns for 2 seconds in a small AoE.

About as good as the Centaur but it doesn't have an aura. It does have 100 more mana though, so that's 1 extra stomp you can perform over the Centaur.

# Kobold Taskmaster
* Endurance Aura gives 12% increased movement speed.

Who can argue that +12% MS isn't good for ganking? That's all you will use this creep for.

# Satyr Hellcaller
* Unholy Aura gives 2 hp/sec regen
* Shockwave that deals 100 damage to land units in a line.

An extra 100 damage nuke and some regen with this creep. It also deals about 60 damage per attack, coupled with a stomper and your slow it can deal a decent amount of damage early game.

IPB Image
Neutral Creeps for Pushing

If your team is planning a push simply make your way through a forest and pick up as many creeps as you can. They don't have to be the ones mentioned above, however they do help more. If you run out of the bush with a Centaur, Hellcaller and an Orge to push a lane in the early stages of the game, unless you're facing their whole team it will be tough to stop you taking the tower. Do be cautious though as Enchanted creeps gain no extra HP and when they die they will be giving out bounty, so you don't want to just feed them to your opponents.

IPB Image
Image Heroes

Another cool fact about Enchant is that it can also be used on Images(not geomancer however). When your facing Image heroes such as Naga Siren, Phantom Lancer, Terrorblade or Chaos Knight, you should always aim to Enchant one of their Images away from them when they use their Image abilities. This can seriously hamper a Chaos Knight, as his image skill is his ultimate and you are effectively making it 33% weaker by taking an image and turning it back against him, and a Terrorblade who, without Manta Style can only get 2 Images up.

Naga and PL are somewhat less effected as taking away 1 image from them wont hamper them too greatly as their images are easier to create than the one's mentioned above. However it can still be effective to have one of their images fighting against them.

Turning the Tide of Battle by Stealing Summons

In large team battles Enchant can be used to hopefully turn the tide in certain situations. If you are playing an -ap game, Enchant can be used on Chen's persuaded creeps. This will not only neutralise one third of his creep army, but can be used right back against him.

Another one worth mentioning is you can Enchant the Blue and Fire Panda when Pandaren uses Primal Split, the Earth Panda is Immune to magic so you can't Enchant him. When you Enchant one and kill the other two, it results in a suicide from Pandaren, but you get to keep the Enchanted Panda until the timer runs out, which is uber cool! (Thanks to Da.Waaagh for helping me test this!)

IPB Image

Other examples of Enchanting summons that can help turn the tide of a battle, such as Lycan's wolves, Beast Master's animals, Morphling's Replicate and Necronomicon summons.

11. Replays

My nub replays

I got another recent replay. This game was in 6.42, IH game vs a clan. I didn't play solo / carry with Enchant, instead I played as a support / ganker / tank. The game isn't very high level, but it's around the level of a standard friendly IH with some friends.

Started off laned with Spirit Breaker against Bristleback + Magnus, I stupidly get 1stblooded a few minutes in while trying to block them from 1stblooding SB. After that I just try to harass and farm as much as I can while not dying. After a while we start ganking and pushing, I use a lot of the strategy from my guide in this game, the skill build, orb-walking, ganking, pushing and what I could get made of the item build before the game ended. Our Viper was the Radiance buyer which meant I didn't need to get it, so I finished Guinsoo after my core build and started to make Heart.

In the end we dominated them pretty easily with double their killscore, but I liked this replay because it shows most things in my guide and how they can be done in a normal, non league, non pro game which most of the guide readers play. smile.gif


Attached File Enchant_vs_mR.clan.w3g ( 997.25k )

Ok I have a 1.21 replay of me nubbing it up with Enchantress. The game is a pub game, however there are 5 of my friends (3 on sent, 2 on scourge+me) the mode is -ar. The NZ host (Im Aus) gives me a ping about 0.200. So with a small amount of delay I start the game fairly badly in terms of my -cs. After a while I got used to it and finally start to land a few last hits.

The teams were fairly lopsided in terms of early game and late game capability, ours having most of the early game capability while Sentinel side had a potentially strong late game. Knowing this we decided we needed to push hard and fast if we were to win, so farming opportunities were few and far between. The game is tense and there's a lot of team fighting. Can we push quick enough to win before sentinels superior late game takes over or will they hold off long enough to get the items they need?

All in all I didn't play particularly well, with an ending score of only 3-2, but I feel that this replay is a good one to put here, because it shows how the average dota player would play Enchantress, as opposed to just showing you replays of how pros play her in league games.


Attached File Enchant_Replay_1.21.w3g ( 902.59k )

Pro Replays

This replay is of Yoshi[P] playing a totally dominant Enchantress against TeG in a recent -ap draft match in semifinals of ESL. The reason I'm posting this replay is to show how Enchant can and will completely dominate her lane against heroes other than the top scourge soloers. Yoshi makes it impossible for his lane opponent to farm and keeps him underfarmed all game.

Another reason this replay is awesome, is because Yoshi shows how to totally counter an enemy Chen and pretty much render him useless other than his heal. Not a good replay if you're looking for “how to get out of a losing situation” because in this one he dominates start to finish with good strategy, a good build and abusing Enchant's strengths as much as possible.


Attached File ESL_PS_tPD_vs._TeG_3.w3g ( 1.44mb )

This replay I particularly enjoyed watching. It is of MYM|Maelk playing Enchantress in an IH -ap game. The reason I enjoyed this one so much was that he wasn't playing with the Imba 6.37 Sentinel team, thus making the performance stand out more than usual. Most of the strategy I depict in my guide is used to some degree in this replay(although he does most things 76 and a half times better than me), He buys MKB instead of Radiance because the Omniknight on his team already bought a Radiance, Otherwise the builds are much the same.


Attached File Maelk_s_IHCS_Enchantress.w3g ( 2.19mb )

12. Conclusion

Thanks for reading my guide, I hope you liked it. I would appreciate some constructive criticism to improve this one and any future attempts I make at writing a guide. Please no flames though!

I hope I've helped out some new players and more experienced players alike with some new and old builds, some decent strategy and a few high quality, enjoyable replays (along with the nubness of my own replay happy.gif ).

Also, please, leave a comment on what you liked or didn't like… Even if you don't like it, let me know so I could possibly change some things… and if you do like it, let me know as well =) Thanks.

13. Credits

I'd just like to thank a few people who helped me write the guide, as well as the many people who've given me feedback on how to improve it.

Jasos: Thanks for all you're help and support (scotch) bro, couldn't have done it without you. wink.gifwub.gif
Da.Waaagh: Thanks for helping me test a lot of things regarding Enchant! Also thanks for owning my nub ass in Ladder the other day sad.gif
Heffa/Matt/Dave + rest of CdeG: Thank you guys for all the initial support and feedback! You guys are pretty own B)
Beast_Pete: Thanks Pete for your review and support. Helped me fix the layout and builds a bit. Appreciated.
TheJoe: Thanks Joe for the all the feedback. Helped me fix the core build and item build justifications among other things.
Farmasutra: For helping me correct information about Untouchable. Thanks mate. smile.gif
Yoshi[P]: For letting me use your replay, as well as supporting me! Еще раз спасибо. wub.gif
Jogi: For suggesting the section about Using Enchant! Спасибо!
Yank-Fan: For giving me awards ^^
Everyone else who gave me feedback and support: Thanks everyone it's very much appreciated!


v1.00: Руководство Завершен
v1.01: Повторы Добавлено
v1.02: Новый раздел добавлено (Использование Enchant)
v1.03: Новый 1,21 Повтор добавил меня на самом деле играет !!! лол
v1.04: Editted неверную информацию о неприкасаемых (благодаря Farmasutra за указание на это)
1.05: Изменен макет Пункт строит и геймплей прохождение. Исправлены некоторые цвета
v1.06: Удалены DR / Эгида построить после обратной связи. Исправлена некоторые вещи на другие сборки (изменены имена, удалить некоторые элементы, фиксированная некоторую стратегию и т.д.)
v1.07: восстановлен DR / Aegis, как дополнительные элементы, а не путь Рекомендуем пункт. Изменено неприкасаемых в skillbuild до уровня 9. Исправлена еще несколько вопросов макета. Добавлен повтор Йоши [P] По волшебницы!
v1.08: Слегка модифицированное ядро сборки. Убран 1.20 Replay. Изменен порядок двух подразделах. Удалены Blinkpetus, как это было глупо.
1.10: Обновление для 6.42! Переписан раздел стратегия целом более кратким. Добавлен новый 6.42 воспроизведения, как хорошо!
v1.11: смягчил цветов много, это было причиной многих случаев кровотечение глаза ^^ (не отправлять мне ваши больничный счет пожалуйста). Изменены некоторые товаром заказы в основной сборке. Добавлено еще несколько повестку, что чар способен pursuade.
v1.12: Изменен порядок некоторых разделах. Добавлено больше оснований для всей пункта строит.
V1.13: Обновлены все скриншоты ... Теперь они 53x лучше. Исправлена много стратегии и информации, основанный на обратной связи от ТЖК судей. Изменен один путь предмета от Radiance / Сердце к сердцу Guinsoo /.
v1.14: Обновление для 6.46b. Изменен стоимость нули, вновь сделал Некрономикон сборки, так Некрономикон приходит гораздо раньше и добавил, что протекторы в порядке.

14. Вопрос &
Я попытаюсь ответить на любые вопросы читателей сообщений в этом разделе, как только я получить некоторые!


Цитата (TEHPWNZOR @ 22 января 2007, 6:05 утра)

Мне просто любопытно здесь, но то, что "Диапазон Приобретение: 800" означает?

: Диапазон измерения является диапазон оппонент должен быть для Чародейки автоматически "aquire" их как врагов и нападения без какой-либо команды.


Цитата (MasterJoe @ 26 февраля 2007, 9:23 утра)

Существует, что один повтор я думаю Тег против ТПР, где Чародейка получает Ботфорты. Что вы думаете об этом?

Ну почти каждый гид в существовании имеет arguement о путешествиях С. Ботфорты .... и в значительной степени это просто сводится к мнениям .... и никто не когда-либо права, они просто их мнение.

Повтор Йоши я положил в мой гид также показывает Чары получать Ботфорты. Который я заявил, что я не согласен с, но не собирался сделать arguement на это, потому что вот только на мой взгляд! и он играл так хорошо в любом случае.

Я лично не люблю ступеней вообще, на любом героя. Я предпочитаю карту мобильность и дополнительный MS более 35% IAS, и я бы скорее заполнить свою инвентаризацию с пунктами, которые помогут мне выжить больше в борьбе за проведением ТР свиток все игры ..., и им довольно уверен, что если я положил ступени в руководство там бы люди жалуются, что слишком wink.gif


Цитата (p33-3rr @ 9 марта 2007, 9:43 утра)

Вопрос - что это лучший способ, чтобы узнать "Дополнительные данные" (например, диапазон измерения) для всех героев? Вы можете дать определение для всех передовых областях?


Определения: (Взято из Mechanincs форумах)
Диапазон съемки: См выше.
Нанесенный точка: точка Повреждение на стрелков, когда снаряд запущен, не тогда, когда она попадает. Например Чародейка выпускает снаряд ее 0,3 секунды после начала ее анимация атаки.
Атака замахе: время, необходимое анимацию, что происходит после того, как ваш снаряд запущен, должны быть выполнены. Часто упоминается как "наполнитель" анимации, и может быть отменено с помощью другой команды немедленно, анимация (ака Отмена).
Снаряд скорость: скорость, с которой ваши анимированные снаряд движется.
В ролях пункт: такой же, как Нанесенный точки, только это происходит, когда вы заклинания.
В ролях Backswing: То же, что атаки замахе, только это происходит, когда вы заклинания.
База время атаки: время атаки базы героя, до того, МСФО модификаторы добавляются или вычитаются. Не может быть изменен.
Начиная Атака Перезарядка: время, необходимое для выполнения героя 1 атаку на уровне 1, только расчета IAS от базовой ловкости.


Цитата (EndR @ 9 февраля 2007, 6:28 утра)

Хорошее руководство и хорошее job.i думаю сборки MoM многих игроков для ВС. и мама очень полезно для Чародейки.

Цитата (senritsu @ 16 марта 2007, 4:49 утра)

то, что о маме?

Мама не очень хороший пункт и лайфстил не очень хорошо шар.

Вы либо платить все эти деньги для сферы вы не используете в команде бои (когда это шар должен быть использован, используя его, когда сельское хозяйство не выгодно) или потерять на Стимулом, который просто Ludacris. Она также принимает + 20% повреждений, когда его активации. Она имеет низкую бассейн л.с., почему бы у хочу ее принять еще больший ущерб, чем она должна ??? Ее лечить это хорошо, но это не делает вас неуязвимым.

Скорость атаки и скорость передвижения может быть полезным, но не СТЭ героя, где Вы нуждаетесь в "безумие" типа шаг. С BoT + Enchant, люди будут иметь трудное время получить от нее, как это ... и скорость атаки, в то время как довольно хорошо, длится только в течение короткого времени, и не стоит цена товара, особенно если вы находитесь orbwalking / анимация отмена.

Мама будет последний пункт я бы порекомендовал для Чародейки, негативы сильно перевешивают положительные, и это действительно пустая трата денег и ее потенциал! Это заставляет меня съежиться каждый раз, когда я вижу это купил на нее. : Ph34r:


Цитата (jutfory @ 25 апреля 2007, 6:38 вечера)

Чары же медленной скорости атаки?

Насколько мне известно, это только замедляет скорость передвижения. Если это замедлило IAS как хорошо, то в сочетании с вы Ulti было бы немного IMBA.


Цитата (pro23456 @ 2 июля 2007, 01:55 AM)

Что делать, если вы литые импульс, то враг сморгнула или использовать городской портал
будет следовать копье врага?

Если они вражеские мигает или телепорты, импульс не повредят их, хотя анимация импульс все еще следует цель (после мигает). Это потому, что, когда они мигают они неуязвимы в течение короткого периода времени означает, что любые заклинания, такие как Assassinate, Impetus, Storm Болт и т.д. все отменяется, и не делать каких-либо повреждений. Город портал воссоздает героя в другом месте, там очень мало заклинаний, которые следуют врага через телепорт (Omnislash, Netherstrike) и даже те, необходимо будет бросить с точным временем.

14 Комментариев пока ↓

  1. Декабрь
    Noob дота

    thanks i became pro after read

  2. Январь

    ВОТ ЭТО ДА! Nice guild! the moving back part is awesome didnt know that :o

  3. Апрель

    Great guide man, would love to see it updated for 6.59b. Although it's old, it's really useful :)

  4. Май
    mr pogi

    good.better,,smile.happy,and nice build,in 3 ink,and teleport,aha. ilove it.dude.i'm better than you,you are so weeeeeeaaaaaaakkkkkk :)

  5. Июль

    thank u for some advice

  6. Июль


  7. Август

    How about Shiva's Guard??
    It Gives -20% AS Aura.
    Does it stacks with our level 6?

  8. Август

    out of date untuchable and Impetus have changed spots Impetus is the new finnal as of 6.59 if you can pls up date guide but I like the item build ill try that

  9. Август
    dollar sign

    aweeee !!!!

    -Phase Boots
    -Manta v6.60 + …

  10. Август

    1 SHOT 1 KILL !!U IDIOOT !!!!!

  11. Октябрь
    Dota Guy

    The problem with Enchantress is she's too imba. anyone can own with enchantress, even noobs (it depends). her impetus's cooldown is so fast that you can get killed below 10 seconds, even if you are near her she will just use her imba heal. So why waste your breath fighting enchantress? you already know you are gonna die. unless the guy is so noob that he doesnt know what the correct build is.

  12. Ноябрь

    i think enchantress is nice couz of the natures attendant and actually impetus!

  13. Март

    justa a small question……
    Impetus is Enchantress's ulti ryt??
    cause she gets dat powr at levl 6

  14. Апрель

    how about in the latest maps? can u give some advices for enchantress??

Оставить комментарий