Dota Лучшие гиды

Aiushtha, Руководство Чародейка По Такер

Автор администратора по 30 мая 2008

Это руководство обеспечивается Такер

Dota Allstars Aiushtha, Чародейка Искусство
Весь кредит Dozzy для этого искусства.

Автор Такер, Обновлено для 6.46b. Лучший Просмотров на Dota Allstars кожи.

"Я буду привлекать врага моего человеческого звонка! Я так впустую! Я так waasstteed!!! "

Введение

Привет всем, меня зовут Такер. Это мой первый гид, поэтому, пожалуйста, медведь со мной. Я решил написать руководство моей 2-ой любимого героя, Чародейка. На мой руководстве я положил много опыта с Чародейка хорошее применение, пытаясь информировать читателя о каждом аспекте и суматоха ее до полного потенциала. Я заметил явный недостаток направляющими для Чародейка на этих форумах, которые печалит меня, как она несколько упускается из виду многими игроками.

Чародейка очень универсальный герой, который может играть роль хардкор поддержки или даже нести ее команду к победе и увидел довольно много игры лиги в последнее время. Я стараюсь, чтобы обслужить всех уровней игры из пабов и TDA игр вплоть до IH и более серьезных игр. Я предлагаю несколько путей товаром для различных ситуаций, наряду со стратегией для решения тех ситуациях, а также покрытия искусство использования импульс и используя чары в полную силу. Я надеюсь, что вы любите читать его столько, сколько я пишу это!

Таблица содержания

  1. Герой Обзор
  2. Навык Описание
  3. Навык постройки
  4. Пункт Строит
    • Ядро Пункт сборки
    • Рекомендуемые Предмет пути после основных пунктов
    • Другие необязательные товары
  5. Позиции, не рекомендуемые
  6. Генеральный Сама игра Прохождение
    • В начале игры: (Уровни 1-10)
    • Середина игры: (Уровни 10-16)
    • В конце игры: (Уровни 17-25)
  7. Хорошие союзники иметь
  8. Плохие врагов в лицо
  9. Мини-Руководство по использованию импульс
    • Беспокоящие
    • Погоня
    • Анимация Отмена
  10. Использование чары на него полный потенциал
    • Нейтралов для ганг
    • Нейтралов для толкания
    • Герои изображения
    • Обращаясь ход битвы, украв призывать
  11. Повторы
  12. Вывод
  13. Кредиты
  14. Вопрос &

1. Герой Обзор
IPB Image
Хотя все Дриады являются дочери Ценариуса, Aiushtha называется его первая и любимая. Из-за ее прямой зависимости от него, она заняла большую часть своих полномочий. Об этом свидетельствует ее контроля над застенчивых Огоньки, который она использует, чтобы исцелить ее союзников, и ее способность приносить противника под воле Sentinel. Предпочитая дальний бой, чтобы ближнем бою, она вылепил копье, что бросается с большей силой, чем дальше ее цель далеко. Ее маневренность не имеет себе равных, и любой оппонент пытается убить ее найдете она пропускает впереди них с удивительной легкостью.
Начиная HP : 454
Начиная маны : 208
Дальность атаки : 550
База Скорость передвижения : 295
Начиная базовый урон : 37-47
Начиная Броня : 1.7

Прочность : 16 2,0
Ловкость : 19 1,8
Интеллект : 16 2,8
Общая прибыль стат за уровень : 6,6

Advanced Data

Диапазон Приобретение : 800
В ролях Точка : 0.30
В ролях Backswing : 0.51
Нанесенный Точка : 0.30
Атака Backswing : 0.70
Скорость снаряда : 900
Базовое время атаки : 1.7
Начиная атаки Охладить : 1.43

Плюсы и минусы

Плюсы

  • Универсальный роль в составе своей команды.
  • Доспех игнорируя стрелкой способность.
  • Фантастический пер управления способность.
  • Невероятный пер выносливость.
  • Высокая общая прибыль стат за уровень.

Минусы

  • Чувствительность к нукеров.
  • Довольно слабый конечной.
  • Ниже средней скоростью база ход.
2. Навык Описания

Цитата
Импульс

IPB Image

Дает силы для атак Чародейка ', заставляя их заниматься больший ущерб, чем дальше цель.

Уровень 1 - 4% от расстояния к повреждению.
Уровень 2 - Наносит 8% от расстояния к повреждению.
Уровень 3 - 12% от расстояния к повреждению.
Уровень 4 - Наносит 16% от расстояния к повреждению.

Перезарядка: 6/5/4/0

Это хлеб с маслом стрелка способность Чародейка '. Это наносит урон при ударе в зависимости от расстояния между Чародейка и ее цели. Это умение является фантастическим, чтобы преследовать в начале игры и повышает вашу ДПС конце игры. Он также синергетический эффект фантастически с ее собственной медленно, а также любой другой союз медленно на бегущих героев. Повреждение импульс игнорирует броню, что делает его очень хорошо масштабируется с точки зрения ущерба в конце части игры. Недостатком этого заклинания в том, что это где-то неэффективны против мили героев в более поздних стадиях игры, так как они требуют ближний бой повредить вам, теряя свой ​​расстояния дополнительный урон.

Цитата
Очаровывать

IPB Image

Приносит целевое устройство под управлением Aiushtha. Если аппарат не может быть преобразован, он вместо этого будет замедлился, а не.

Уровень 1 - 30 секундный кулдаун, 10% замедление устройство не может быть преобразован.
Уровень 2 - 25 секундный кулдаун, 20% замедление устройство не может быть преобразован.
Уровень 3 - 20 секунд перезарядка, 30% замедление устройство не может быть преобразован.
Уровень 4 - 15 секундный кулдаун, 40% замедление устройство не может быть преобразован.


Чары является отличным заклинание. С одной стороны это фантастическая медленно среди медлительные Dota Allstars, (7 секунд PHWOARH!), А с другой стороны, она обладает способностью доминировать ползание в течение 2 минут на всех уровнях. При низкой перезарядки 15 секунд на уровне четырех, вы можете масса хорошая армия ползает для толкания башню, замедляя толчки, украв их дрожь, используя его для Stompers или вы можете игнорировать эту часть заклинания и просто использовать его в качестве замедлить. Единственный недостаток этого заклинания сравнению с некоторыми другими замедляет то, что это один целевой заклинание.

Цитата
Обслуживающий персонал Природы

IPB Image

Релизы рой клочья исцелять ближайших союзников в радиусе 300. Каждый пучок длится 10 секунд и лечит 10hp/sec.

Уровень 1 - 3 Огоньки.
Уровень 2 - 5 Огоньки.
Уровень 3 - 7 Огоньки.
Уровень 4 - 9 Огоньки.

Перезарядка: 45 секунд

Исцеление пучки является еще одним большим заклинание. Это делает Чародейка разочарование переулок противника в Dota Allstars, чтобы иметь дело с. Мало того, что она преследовать вас сильно с Impetus, но любые попытки преследования ее тщетны, как она может просто залечить их в считанные секунды. Середина к концу игры он не теряет свою эффективность, давая 300 AoE исцелить от 900hp, которые могут переломить ход что-нибудь от 1х1 борьбы с огромным команды битвы. Один недостаток этого заклинания в том, что это не моментально восстанавливает, а это означает, что это бесполезно против цепных ядерных бомб.

Механика заклинания таковы. Взятые и редактировался механического объяснения Gradenko в.

Обслуживающий персонал вызов Природы 3/5/7/9 Огоньки на уровень, который последние 10 секунд на всех уровнях. Каждый огонек выбирает случайную цель в 300 AoE и исцеляет его один раз в течение 10 HP, затем выбирает новую цель для следующего секунду. Это вырабатывает 300/500/700/900 HP исцелил за 10 секунд в 300 AoE. Исцелить срабатывает, поэтому, насколько я знаю, графический только там для графики.

Цитата
Неприкасаемый

IPB Image

Всякий раз, когда Чародейка подвергается нападению, она обманывает устройство в замедлении свою атаку.

Уровень 1 - 50% скидка.
Уровень 2 - снижение 70%.
Уровень 3 - 90% снижение.

Пассивный

У меня есть несколько смешанные чувства по поводу неприкасаемых. Как конечная его можно считать слабовата. Это замедляет IAS героя этой заявленного. Однако это не меняет их Базовое время атаки. Это означает, что их скорость атаки не могут быть замедлены мимо -0,80 в общей сложности. МСФО снижение происходит от элементов, таких как Рука Мидаса, ловкости (базовой и иначе), и каких-либо навыков героя, таких как Rampage, Жажда крови или Бешеный. Это не имеет никакого эффекта против поданных вручную способностей стрелками и как только ваши враги получить неплохие предметы скорости ловкость и атаковать снижение минимально в лучшем случае. Это, однако, очень эффективны против ползает, Рошан, инферналов и другие вызов. Я до сих пор использовать его в мой строит, как хотя фактическая скорость атаки снижается не так уж велика, он все еще ​​может быть спасением в некоторых ситуациях.

Если вы все еще не понимаю, как она работает, просто думать об этом как обратной эффект Frenzy или обстреливали!

3. Навык сборки

1. Импульс
2. Обслуживающий персонал Природы
3. Импульс
4. Обслуживающий персонал Природы
5. Импульс
6. Обслуживающий персонал Природы
7. Импульс
8. Обслуживающий персонал Природы
9. Неприкасаемый
10. Очаровывать / Статистика
11. Очаровывать / Статистика
12. Очаровывать / Статистика
13. Очаровывать / Статистика
14. Статистика
15. Неприкасаемый
16. Неприкасаемый
17. Статистика / Очаровывать
18. Статистика / Очаровывать
19. Статистика / Очаровывать
20. Статистика / Очаровывать
21-25. Статистика

Объяснение для Навык Build.

Почему Макс импульс в первую очередь?

Maxing импульс первой в этой сборке не является легкой задачей. Это ваш преследование стрелка способность. Она позволяет доминируют в большинстве переулок матчей, и, возможно, забить быстрый убить. К 7 уровня восстановления равно 0, так что вы способны "Orbwalk" оттуда.

Почему Обслуживающий MAX Природы так быстро?

Дежурные Природы является ваш исцелить. На уровне четырех он лечит 900 л.с. более 10 секунд в 300 AoE. Это поможет вам оставаться на линии в течение более длительных количество времени и позволяет бака некоторые повреждения (Прочитано: я могу бак большинство Ultimates и комбо в игре с этим навыком, жить, атака назад и, вероятно, выиграть) во время атаки назад или бегство .

Когда я должен принять Модифицировать?

Это умение строить дает вам выбор на то, когда вы хотите взять чары.

Если вы играете в ганг роль, которая главная сила Чародейка 'в течение середины игры, принимая чары на уровне 10-14 является наилучшим вариантом. Давать вам 7 второй медленный идти ганг с позволяет сократить большинство героев в считанные секунды, сделал вдвое легче с бота.

Если ваша команда нуждается в вас, чтобы быть поздно геймер и у вас есть другие ганг ориентированных героев на вашей стороне, ваша главная цель в начале и середине игры следует сельского хозяйства и остаться в живых во время вызова ганков на вашем собственном переулке для убийств. К тому времени вы достигнете уровня 17, когда вы находитесь близко к окончанию детали вам, Чары могут быть приняты для использования в ганге и команда толкает.

Почему бы не взять неприкасаемых в 6 & 11?

Это умение делает немного, чтобы улучшить свой ранний живучесть игру против нукеров или поданных вручную стрелками способностей Именно поэтому вы не должны принимать его на уровне 6. Он взят на уровнях 9/15/16, а не 11, как выравнивание мастерства между 1 и 2 не велика, дополнительный -20% ИАС для уровня конечной беден ИМО. Вокруг уровне 9 в игре вы можете начать ожидая своего «нормального огонь атаки", чтобы больно, когда используется в сочетании с ядерным оружием и отключает. Вы также можете использовать его, чтобы вытащить ползучести волну от башни и принять минимальный ущерб или бак некоторые нейтралов. Фактическое сокращение скорость атаки только от предметов, ловкость или героя навыков, поэтому вы не можете замедлить скорость атаки героя мимо их времени база атаки.

Могу ли я принять некоторые ранние Статистика вместо обслуживающего персонала Природы?

Определенно. Если вы Laning героев, таких как Viper или Visage, их повреждение происходит от ОРБ-ходьба, которая ваш исцелить является более выгодным, чтобы исцелить свою преследование. Однако, если вы Laning некоторые сильные нукеров цепи, такие как Лина, Тинкер или даже льва, ранние Статистика бы оказаться полезным в остаться в живых, чем прокачки исцелить, чтобы это макс. Я все еще рекомендовал бы два уровня обслуживающего персонала Природы, чтобы вы могли исцелить, то, принимая некоторые статистические данные, все еще максить импульс.

4. Пункт сборки (ы)
Ядро Пункт сборки :
IPB Image

Порядок Пункт

:
. 1 Расходные: Танго, clarities. Однако многие вы чувствуете, что нужно. Также несколько GGbranches (0-500)
2. Сапоги скорости (500)
3. Три или четыре Null Talisman (1455-1940) ****
4. Сапоги Travel рецепту (2200)
5. Void Stone (900) (Может быть приняты раньше, если вы действительно изо всех сил пытаются управлять маны)
6. Персонал волшебства (1000)
7. Мантия волхвов (450)
8. Скипетр Eul в Божественности Рецепт Свиток (450)

Полная стоимость: 7500 золота

Объяснение :

Я оставлю ранние расходные материалы и предметы выживания до вашего собственного стиля игры и выбора. Эти пункты включают Горшки, танго, RoR, Clarities, кружки и GGbranches. Каждый человек имеет свой собственный стиль и предпочтения относительно этих пунктов. Получить Сапоги скорости как можно скорее, так как они полезны, чтобы избежать досрочных ганков и преследовать с Impetus начале игры.

Три или четыре Нулевые должны быть приняты как можно скорее. В большинстве случаев вам не нужно дополнительное HP от браслетов, до тех пор, как вы можете получить от исцелить от времени, то вы, скорее всего, пережить цепных ядерных бомб и погонь. Базовый урон Чародейка является довольно низким. Она может преследовать врага с Impetus, но с точки зрения последнего удара, Чародейка бледнеет по сравнению с большинством других хороших soloers. Даже если у вас есть много маны, это не поможет в освобождении несколько импульс подряд, пытаясь шар блужданий кого-то. Что вам нужно, это чисто Mana Boost. Три или четыре Нулевые дает 18-24 ущерб около 300 маны, а также некоторые л.с. и ловкость, которая легко наиболее экономически эффективным предметы для выгоды, которые они дают. И в 6.46b Nulls стоимость рецепта была снижена, которые сделали их еще лучше соотношение цены и качества!

Ранняя BoT не для телепортов (хотя, что это бонус), это для МС. Имея 385 мс до Impetus (шар)-прогулка по отношению к большинству других героев (335-370 только с сапогами), когда импульс находится на его пике (после 7-го уровня до середины игры) является наиболее выгодным наступление деталь вы можете получить.

(Ботфорты являются вариантом с тех пор Aegis был удален, вы больше не придется необходимость самоубийства толчок + телепорт, чтобы подтолкнуть снова. Дополнительный МСФО приятно, что они дешевы, и это простой способ увеличить IAS Чародейка 'рано.)

Основной элемент в этой основной сборки является скипетр Eul в. Это принято после BoT как это не поможет вам чистые убийств почти столько, сколько бот. Это выручает дальше с вашими маны требований ReGen, а также дополнительный импульс приличный урон. Обвинения 6 циклон может быть использован для создания ганков, бежать ганков или сделать рано Командные бои, 5V4 для количества времени. Обвинения имеют множество применений, но помните, у вас есть только шесть из них, так что используйте их с умом.

**** Если вы столкнулись с жестким оппонентом, либо значительно лучше опытный игрок или Герои такие как Viper и Tinker, наручи могут быть приняты за дополнительную живучесть. В противном случае, Нулевые являются лучшим выбором.

Рекомендуемые Предмет пути после основных пунктов :
Guinsoo / Сердце Путь
IPB Image

9. Посох (1150)
10. Мантия волхвов (450)
11. Sobi Маска (325)
12. Guinsoo в Коса Вайс Рецепт (450)
13. Живучесть Booster (1100)
14. Похититель Мессершмидт в (3200)
15. Сердце Tarrasque Рецепт Свиток (1200)

Общая стоимость: 15 375 золота

Объяснение

Этот билд на более поздний Танкование игры и Нанесенный Чародейка. Она охватывает все необходимое, чтобы выполнить это. Вы будете иметь регенерацию маны от вашей основной сборки, вы будете иметь выход большой ущерб, и вы будете иметь большое живучесть от Сердца Tarrasque.

Обновление программного Юл, чтобы Scythe Guinsoo является логичным шагом как только вы использовали все свои циклоны. Guinsoo дает еще один приятный толчок повреждения, а и еще 3 Второй отключить с низким перезарядки, на вершине ваш медленный. Сердце данный независимо от того, если вы получаете Сияние Guinsoo или Некрономикон. Позже игра с сердца / Неприкасаемый / NA вы, вероятно, один из лучших псевдо-танков в игре.

Некрономикон / Guinsoo Путь
IPB Image

Примечание; В этой сборке, Игнорировать основной сборки выше и спешить Некрономикон как следующий порядок предполагает:

. 1 Расходные: Танго, clarities. Однако многие вы чувствуете, что нужно. Также несколько GGbranches (0-500)
2. Сапоги скорости (500)
3. Персонал волшебства (1000)
4. Пояс Giant Strength (450)
5. Necronomicon Рецепт (1300)
6. Некрономикон 2 Рецепт (1300)
7. Некрономикон 3 Рецепт (1300)
8. Сапоги Travel рецепту (2200)
9. Void Stone (900)
10. Сотрудники Wizardry (1000)
11. Мантия волхвов (450)
12. Скипетр Eul в Божественности Рецепт Свиток (450)
13. Посох (1150)
14. Мантия волхвов (450)
15. Sobi Маска (325)
16. Guinsoo в Коса Вайс Рецепт (450)

Общая стоимость: 13 725 золота

Объяснение

Этот билд для тех ситуаций, когда ваша команда уже имеет нести героя, хороший танк и нуждается в отключает и повреждения или вы столкнулись невидимым / Wind Walk героев.

Вещи, которые вы получаете в этой сборке не только поможет вашей команде в больших командных боях, он будет по-прежнему позволяют вам иметь дело приличную сумму ущерба и имеют хорошую живучесть. Если ваше здание Некрономикон, потому что ваш команды соперника есть невидимые или WW героев, таких как костный звенит или Убийца скрытности, то я рекомендовал бы получить это прежде Юл и, возможно, прежде чем Bot, как истинный взгляд с уровня 3 necrowarriors поможет очень. Этот пункт также синергетический эффект с 7 секунды медленной, что позволяет воины выйти много manaburning атак, так же как 225 Mana Burn / ядерную бомбу. Скорость передвижения аура также помогает чеканка или побега. Вы также получите несколько хороших статистику с уровня 3 Necro добавлять к вашему живучести и маны.

Наконец после того как вы использовали все свои обвинения циклона вы можете обновить Скипетр вашего Eul в в Scythe Guinsoo, добавив, хорошее повышение урона, 3 секунды отключить с низким перезарядки и даже больше маны.

Другие необязательные товары
IPB Image
Капюшон Defiance (2350)

Новый пункт в 6,42, где в настоящее время удалены Aegis. Этот пункт является отличным, дешевая альтернатива для сопротивления магии. Поскольку цепи нукеры ваш самый большой враг для большей части игры, этот пункт поможет вам безмерно. Если у вас возникли проблемы в начале / середине игры против роликах я рекомендовал бы получить его после завершения ваши Сапоги путешествия, если вы выжить достаточно хорошо, то я рекомендовал бы получить его после Сердца. Если вы не против роликами и нукеров, то не получите этот пункт.

IPB Image
Сияние (5325)

Сияние хороший пункт повреждения, если вы поздней игре герой команды. Если вы находитесь в команде общих дозорных выборов на данный момент, есть высокая вероятность, что это произойдет. (THD / ВМ / В.С. / Лина / СМ / Enigma / Zues / Чэнь и т.д.) Команда нуждается в герое с поздней игре возможности в этой ситуации, и вы могли бы сделать хуже, чем Enchanty. Сияние было бы моим повреждения пункт выбора над МКБ / Buriza и т.д., как жертвоприношение является фантастическим, и вы получите небольшой уклонения от уплаты что может быть полезно, он также не имеет последствий, которые мешают импульс , Которая является основной причиной.

IPB Image
Сфера Линкена (5500)

Некоторые люди хотели бы получить сферу Линкена для блока заклинаний, статистика и регенерацию. Я лично предпочел бы сердце, но Линкена, конечно, не плохо пункт. Блок заклинаний может спасти вас от смерти в некоторых случаях!

IPB Image
Бабочка (6350)

Бабочка является еще одним ситуационный пункт. Я бы это как предмет роскоши, чтобы быть получены после вашей основной сборки и пункта путей. Это дает хороший IAS импульс и дополнительное уклонение поможет против героев, которые полагаются на физические атаки и / или любой героя с возможностью Баш.

IPB Image
Hyperstone (2350)

Наиболее эффективный способ увеличить ваши IAS. Хорошо для увеличения ваших ДПС после того как вы завершили все свои повреждения и предметы выживания.

IPB Image
Assault Cuirass (6320)

Еще один новый элемент, который вы могли бы подумать, чтобы попытаться с магии, так как это реализация. Бонус брони "хороши, и скорость атаки очень полезно. Это один из тех пунктов, которые Вы можете получить только 1 на команду, и если у вас есть время и лишние деньги, и никто больше в вашей команде не имеет один, то обязательно рассмотрим его.

Предметы, которые не рекомендуется 5. :

IPB Image
Глаз Скади

Глаз Скади будет несколько спорным, как много людей, как это на магии почему-то. Я бы только когда-либо предлагаю получить его, когда ваша команда остро нуждается другая медленно. Это переопределяется авто-литой Impetus, но вручную литья импульс на альтернативных атак все еще может сделать медленную работу. Он добавляет хорошие статистику, но на самом деле, есть лучшие элементы стат для более дешевых и более качественных товаров для Чародейка.

IPB ImageIPB Image
Водоворот / Mjollnir

Эти предметы являются ловкость основе так что ваша прибыль от них будет минимальным. Эффект шар также отменяет импульс, когда он срабатывает. Лучший уехал в героев, таких как тролль.

IPB Image
Sange & Яша

Этот пункт является довольно плохо круглый для Чародейка. Это действительно дает приличные ул и Agil но цена делает его не стоит, и это не дает вам никакого ущерба, чтобы говорить о. Эффект шар также довольно бесполезно в 10% случайно, и это перекрывает импульс, когда это происходит. Увеличение MS и IAS минимальна.

IPB Image
Стигийский Desolator

Deso довольно хороший деталь для своей Золото-на-повреждения, однако импульс перекрывает ОРБ влияние на ручной и автоматической актеров. Это означает, что вы будет либо тратить шар или тратить свое импульс, который не то, что вы хотите сделать!

IPB Image
Король обезьян Бар

Некоторые люди предпочитают МКБ в качестве элемента первичной ущерба. В то время как это прекрасно, и я вижу свои аргументы относительно того, почему они любят МКБ со скоростью атаки и повреждения и т.д., я лично никогда не рекомендовал бы это как стимул мини-стан замен, когда он прок, что означает, вы потеряете 30% от ваш импульс! Определенно не то, что вы хотите.

IPB Image
Manta Style

Manta Style может показаться, что то, что вы хотите попробовать на Чародейка но я скажу вам, почему вы не должны. Толчком перекрывает Mana Burn эффект, так что вы тратите деньги на шар ваш не используете. После того, как вы используете ваши изображения, если у вас есть импульс на авто литье только настоящий Чародейка будет использовать импульс, а два других не будет, таким образом, отдавая свою позицию намного легче, чем обычно.

IPB Image
Дагон

Некоторые люди идут по менталитету, что они должны купить Дагон на любом интел героя. С Чародейка является героем INT я должен купить Дагон право? НЕПРАВИЛЬНО! Дагон является пустой тратой золота на Чародейка. Ты не нукер так что вы не будете в состоянии цепи его ни с чем, у вас не будет никакой пользы от него, кроме использования его для KS, и вы будете просто тратить 3к золото.

IPB Image
Buriza-сделать Kyanon

Buriza является достаточно неплохим пункт за ущерб, однако скорость атаки недостаточно высока, чтобы использовать критические удары. Не только это, но если вы узнаете импульс, а затем вы покупаете Buriza, критическое заменит импульс, так что вы потеряете бронебойных стрелку за 1 двойной урон хит (и скорее всего, толчок сделал бы примерно в то же повреждения, что и крит в любом случае).

IPB Image
Вампиризм

Вампиризм отменяет импульс на ручном актеров, но Impetus переопределения на авто-актеров. Опять вы будете тратить деньги на орбисом вы не будете использовать или потерять на вашем импульс и дополнительный урон.

IPB Image
Гелиотроп

В то время как это может показаться пункту, который вы хотели бы получить на магии, я рекомендую избегать его. Это дает хороший реген, л.с. & Mana Boost, но, честно говоря, это не устраивает вашу роль как в середине гангер игру и в конце игры DPS-бака. Есть лучшие предметы для магии, и этот лучше всего оставить для поддержки героев, таких как Венге и Dazzle.

6. Общие игры играть Пошаговое руководство
В начале игры : (Уровни 1-10)

Чтобы начать с, убедитесь, что кто-то в вашей команде есть курицу они могут поделиться с вами. Это позволит вам сэкономить фонтан поездки и получите ваши детали к вам. Чародейка имеет невероятную способность lanestaying, убедитесь, что вы злоупотреблять!

Получить нужные предметы ReGen и голову к сольной переулке. Середина работает хорошо, но в основном направиться в переулок, где соло, (например, наиболее высокие уровни соло середине - Большинство нижние уровни соло Топ бич и снизу дозорные) другая команда, и если вы столкнетесь с 2-лейн, просто поменять как можно скорее. Управления пер способность Чародейка 'против другого соло в значительной степени только составил по Viper и Warlock а если-ап, Тинкер и Syllabear. Герои, как Лоа, Leshrac и НС даст вам трудное время с их способностями, но вы все равно должны быть в состоянии из переулка им смарт игры.

Если в середине ваша дорожка, задать товарища по команде, чтобы захватить некоторые подопечных наблюдателей для вас на цыпленке так что вы можете разместить один в верхней части Плети холма. Имея виду холм позволяет обрабатывать лучше, orbwalk ваш оппонент лучше и увидеть их ближайшие, если они попытаются напасть на вас. Также поместив одну палату на каждом руны месте позволяет избежать речные ганков а также видя никаких полезных руны вы можете использовать.

Лейн Управление (Соло)

Ваша способность управлять переулок является главной причиной, что вы будете соло. Что делает его невозможным для вашего пер сопернику ферме должно быть вашей основной целью, отправки и держать их вне диапазона сельскохозяйственной, если можно. Дополнительный опыт также позволяет спешить 7 уровень, что дает вам 0 время восстановления импульс. Толчком ваш беспокоящие и пер инструмент управления. Это стоит 40/45/50/55 маны на это соответствующих уровнях, так это несколько дорого в отделе маны на способность стрелкой. Это где clarities и Нулевые поможет вам. Вы всегда должны убедиться, что вы держите достаточно маны для обслуживающего Природы. Беспокоить с вашей нормальной атаке столько, сколько вы можете, вы реген часть маны и держать их в напряжении со случайным импульс.

(Если вы хотите узнать больше о том, как использовать импульс, как преследовать с ним, что "шар-ходьба" и как в анимацию Отменить вам следует прочитать раздел позже в руководстве под названием "Мини-руководство для Impetus")

Сельское хозяйство

Ваш ключ к получению фермерского преимущество в вашем последнем удара. Чародейка имеет довольно длинную замахе и lowish базовый урон, а также медленной скорости снаряда. Практика в режиме одиночной игры, пока вы не привыкнете к ее анимации. Если вы управляете вашу полосу и вы сможете двигаться вверх ближе к ползает, а это означает, что ваш снаряд имеет меньшее расстояние, когда вы атакуете делает последний удара гораздо проще. Вы не должны оставлять свой переулок ганкать другие полосы только пока, однако вы можете позвонить потрясающее зрелище или НУКЕР для вашей полосе, чтобы убить или отправить переулок противника назад к фонтану, чтобы вы получаете столько же необходимый уровень и сельское хозяйство преимущество.

Убийство

Хотя Чародейка имеет возможность NET начале игры убивает, теряя свою жизнь, просто чтобы попробовать, чтобы получить один не выгодно. Вы должны смотреть, чтобы агрессивно контролировать свой переулок и ферму, как идти на самоубийства убийств будет полностью отрицать одну из ваших главных достоинств; будучи в состоянии оставаться на линии в течение очень длительного периода времени. После того, как 7 уровень доходит вы должны быть в состоянии шар-ходить убить полосы противника в 4 или 5 выстрелов, но опять же не самоубийца, иногда вы должны решить для отправки их обратно к фонтану с чувством "Just One более хитом .... "Средние игра, где вы герой убивает потенциал должен быть реализован.

Двойной Лейн

Вы не будете всегда получите соло с Чародейка если вы играете общественные игры или менее конкурентоспособную игру. В том случае вам придется сделать большую его часть. Вы все еще можете сделать очень хорошо, если вы играть в умный и хорошо партнера пер.

Чтобы начать с, убедитесь, что вы переулок с другим героем, у которого есть Disable какой-то. В сочетании с Impetus это сделает рано убивает возможно. Убедитесь, что вы забрать некоторые Восполнение маны предметы, как clarities, скажите вашему партнеру, чтобы забрать кольцо Basilius. Вы должны подобрать головной убор довольно быстро, если ваша команда имеет общий курицу для регенерации и помочь своему партнеру, а также.

Чародейка все еще имеет большое преследование и lanestaying способности в двойной полосе. Убедитесь, что вы использовать это в своих интересах, чтобы вы на уровень выше последовательно и фермы прилично. Combo свой переулок противника с отключить Lane партнера и бросить свой импульс ", когда вы знаете, что они будут хорошо. Если вам нужно преследовать мимо башни очереди на Attendants ваша природа и не бойтесь в этом случае.

IPB Image
6. Генеральный Геймплей Прохождение продолжение.

Середина игры : (Уровни 10-16)

Вы должны были выращиваемых свой путь до Сапоги путешествия вокруг этой стадии. Вы также можете быть выравнивания чары сейчас, так что становится возможным оставить свой переулок и помочь с ганге, толкает или то, что ваша команда решает сделать.

Когда вы закончите ваш Юл, используют именно ваши циклоны редко, как у вас есть только 6. Я только рекомендовал бы использовать его, чтобы избежать ганков, сделать ранний командный бой в 5V4, или создать ганг так что ваша команда имеет достаточно времени, чтобы попасть в положение .

Ганг

С Сапоги путешествия, некоторые Восполнение маны и полной прочности Impetus, убивая врагов теперь должен быть вашим приоритетом. Если ни одна из команд толкает, начать охоту героев гангать с товарища по команде или если вы уверены, по своему усмотрению. Толчком является очень мощным на данном этапе и будет есть через HP любого героя в 4/5/6 хитов от полного диапазона на данном этапе.

Когда ганг, это всегда лучше, чтобы прийти из-за отрезав их побега. Если они все еще пытаются работать таким образом они должны будут пробежать мимо вас, а это именно то, что вы хотите. Хит их с несколькими Impetus ', то чар их и бьют далеко. Не забудьте анимации отменить, когда чеканка, это обеспечит у остаться достаточно близко, чтобы продолжать атаки. Если они происходят, чтобы бежать в другую сторону, то вы будете иметь варианты. Либо рядом товарищ по команде должно исходить из того направления, преследовать их, так что вы можете использовать чары или отбежать вокруг другой способ отрезать их снова.

Старайтесь не ведитесь на двойной блеф, он же Juked, когда они поддельные собирается в одну сторону, то как только вы прошли вокруг, чтобы отрезать их снова они либо вернуться оригинальный способ вы можете с или спрятаться в кустах и ​​ТП обратно база. Это может быть неловко и позволяет им уйти, именно поэтому его лучше иметь товарища по команде, прибывающий из другого направления.

Надеемся, что это дешево краска изм экран покажет, что я имею в виду:

IPB Image

Таковы некоторые общие пятна Gank вы хотите использовать из Стражей точки зрения. Если вы видите героем или два хозяйства в одиночку в любом из этих мест называют товарищу по команде или два, чтобы пойти с тобой и возглавить направление, что стрелки показывают. Будьте осторожны, хотя, как будто вы играете против достойной оппозиции они будут иметь большинство этих пятен отразил. Они будут знать, что вы пришли и либо позвонить в помощи или телепортироваться. Вы можете противостоять этому, получая подопечных самостоятельно и убивать Их, или драгоценный камень. Или же вы можете просто молюсь, чтобы они не покупали подопечных.

Нажатие

Если ваша команда толкает, то скорее всего, вы столкнетесь с большой командный бой. Вы никогда не должны инициировать бой, оставаясь позади ваших союзников до начала боя. Роль вашей команды будет использовать все свои отключает и AoE заклинания, чтобы причинить много вреда для ваших оппонентов, как это возможно, а затем попытаться защитить вас, чтобы вы могли раздавать такой же ущерб, как это возможно. Если вы обнаружили, будучи таргетинг, включите ваш исцелить как можно быстрее и бродить вокруг любой из вашей команды с Mekansm или лечить мастерство. После того, как основная борьба произошло это тогда ваша работа, чтобы попасть в линии фронта и упорно искать вытекающее героев. С Bot, Чары и импульс, гоняться и убивая ослабленные героев не должно быть никаких проблем.

Сельское хозяйство

Как только вы получите ваши Сапоги путешествия начать телепортации туда, где вы можете фермы. Если вы видите массивный ползучести размахивая нажатием переулок близко к своей башне или основанием затем телепортироваться туда и имеют приоритет сельского хозяйства над вашими товарищами по команде. Чары кобольда для ауры MS, если вы столкнетесь с одной в то время как neutraling. Это длится всего две минуты, но может помочь вам, если вы гоняться за героем или выхода ганг.

Вы никогда не должны прекращать хозяйства. Если вы собираетесь, чтобы помочь для толчка или ганга, быстро обрабатывать некоторые нейтральные, если ваше ожидание для вашей команды, чтобы попасть в положение. Ваш конечном делает танков нейтральные ветер. После того как вы толкнул, что башню или ganked этого героя, сразу голову обратно на полосу, сельское хозяйство любые нейтралов, которые вы хотите на пути и продолжать сельского хозяйства. Вы должны редко приходится вернуться к фонтану, чтобы излечить как ваши пряди исцелит вас и либо с Юл или недействительного камня вы должны иметь маны его при необходимости.

IPB Image
Использование Некрономикон

Если вы пошли на Necronomicon, вы можете использовать повестку гангать эффективно в сочетании с медленным и другим Disabler. Используйте свой Necros либерально, не только они могут быть использованы в команде борется, чтобы сжечь ману и ядерную бомбу, но они также могут помочь вам ферму, а также разведчик вокруг деревьев и даже преследовать своих врагов, если вы все еще Laning. Вы можете использовать свои Necrowarriors в бак нейтралов, поэтому вам не получают урон. Вы также можете чар некоторые нейтральные в бак ущерба для вас во время использования Necros на разведку вокруг для окружающих врагов как мобильные наблюдателей.

В командных боях, икру свой Necros непосредственно перед привлечением битвы и превратить импульс на авто-броска так что вам не придется беспокоиться о ручном литья и анимации подавления во время использования Necros. Цель ваши Necros в их большей маны зависимой героя, например Necrolyte или Бэйна. Мана сжечь их как можно скорее, то продолжить нападения так ближнего боя Necrowarrior может сжечь даже больше маны с мана перерыва. Если любой из них убить Necrowarrior с последней волей они получат 200/400/600 урона в зависимости от того, какой уровень Necrobook у вас есть, но они дают 100 золота, так что не кормят их на ваших оппонентов, если вы можете помочь ему.

В конце игры : (Уровни 17-25)

If the game lasts this long you should have completed your item paths. In this part of the game it is the time for your late game carry/DPS hero to shine. Enchantress does have the ability to carry her team to victory, probably less effectively than a true carry hero, but her potential is there. Often referred to as a “Half-carry”.

If you are the lategamer in your team, then your team should be protecting you at all costs while you deal out your damage. Impetus is still extremely strong in this part of the game due to it's Divine damage type.

Some examples of “true” carry heroes include, Troll, Morph, Silencer, Viper, Clinkz or Terrorblade. If your team has one of these heroes who is well farmed, then you should take a different role. Your role should now be tanking for them at all costs, even if it means your death. They should possess a higher DPS than you, however most of them will be somewhat more fragile than you if you've followed my builds (there's a few exceptions).

Tanking

Late game Enchantress can be daunting for enemies to face, if you farmed well and got the right items. With Radiance, Heart and Hex, she can go toe to toe with some of the strongest late game heroes in the game. Her tanking ability with Untouchable, Nature's Attendants and Heart is really underestimated. She can heal off 1000 hp in 10 seconds while she continues to deal large amounts of damage.

If the game is dragging on and you find yourself being targeted by many disables and nukes you may want to invest into a BKB, Hood of Defiance or Linkin's sphere as these will all provide some form of magic defense.

Ganking

Ganks wont feature much in this part of the game due to both teams sticking in a group and pushing. If you do happen to see an opportunity to gank, take it, as a gank followed by a push can be game breaking. Use the same playstyle as stated above to gank heroes.

Pushing

In team pushes your goal is to deal as much damage as possible with Impetus and keep your carry hero alive as long as possible (if it's not you and have one of the aforementioned heroes on your team). Get in the fight before he does and don't be afraid to take the focus fire. This time turn on your heal and be vigilant that you stay within 300 AoE of your main DPSer so if he is taking damage, he'll get the full benefit from your heal. Don't forget to use hex if you have it. You can either target their main DPS/Carry hero with your hex, as this will stop his damage output for 3 seconds, or you can target their main disabler in an attempt to kill him off before he can cast anything. Again slow any escaping heroes so that your team can chase them down.

IPB Image
7. Good Allies to have :
Single Target Disablers :

IPB ImageIPB Image

These heroes are the kind of heroes you want to be laning with if you're not the solo. They have one or two abilities which is either a stun or a slow. They are also the kind of heroes you want to go ganking with. With their disables and/or nukes along with your slow and Impetus it will make early-mid game lane kills and ganks quick and effective.

Mass AoE Disablers :

IPB ImageIPB Image

These allies come into their own around mid game when team fights start to happen more often. Their mass disables are mostly going to be their ultimate abilities and a well landed one can be game breaking. The mass disables allow you to attack freely with your Impetus, on whoever your team wants to take down first. If you went the Necro build you can burn a large amount of mana on their most mana dependant hero.

Healers :

IPB ImageIPB Image

Coupled with Nature's Attendants further heals from your team mates will aid your team even more. This will allow your team to sustain a larger amount of damage without dying and it is often the difference between winning and losing.

8. Bad Enemies to face

Mana Burners :

IPB ImageIPB ImageIPB Image

Mana burners are the bane to your existence. They will target you and you will despise them for it. Without mana you can no longer use your heal or slow and your damage output will be depleted without Impetus. I would suggest avoiding them at all costs early game, and gank them hard with 2 or more disables mid game.

Chain Disablers :

IPB ImageIPB Image

Chain disablers are bad enemies to face, simply due to the fact that they can stop you from casting Nature's Attendants while his team focus' fire on you. In a case of facing such heroes you may want to invest in a Linkin's Sphere or some other spell blocking items.

Chain Nukers :

IPB ImageIPB Image

Chain nukers often get the better of Enchantress simply because it's a large amount of damage in bursts which doesn't allow her heal time to do it's job. If you are laned against these types of heroes, call an ally to help or simply swap lanes. Mid-late game when their nukes lose effectiveness you can make short work of them. One exception is Pudge, who can Hook/Rot/Dismember you early/mid/late game and then tank your damage quite easily, be careful of him and make sure you stick with some team mates.

Late game Assassins :

IPB ImageIPB Image

Late game assassins are lethal to Enchantress and most other heroes, late game. The only way to neutralise them is making sure they have such a terrible early game that they have no chance to farm at all. If you are facing WW heroes I would suggest rushing Necronomicon for the true sight ability. If they do farm well then your going to need a lot of wards and sticking with your team since you will have little chance of defeating them if they backstab you while you're on your own.

9. Mini Guide to Using Impetus

Impetus can be somewhat difficult to understand for an inexperienced player. You will probably be wondering how to use it properly and how to get the most effective results from using it. I will attempt to show you the basics of using Impetus to harass, to chase and to kill.

Impetus deals bonus damage based on a percentage of the distance at the time of impact between Enchantress and the target.

Harassing

First off, using Impetus to harass is crucial to dominating your lane matchups. Earlygame getting good Impetus' every time on enemy heroes is vital for establishing control in your lane. When a melee hero comes up to last hit a creep, timing the cast of your Impetus is important. Too early and you'll get a weak +50 dmg (lvl 4 Impetus), too late and he could be out of range all together. Waiting until he has hit the creep and just as he turns around to run away is the optimum time to let off an Impetus. Chances are he didn't see you throw it, if he did he's already clicked and is running away watching helplessly as the Impetus deals +160 dmg.

IPB Image

If you're facing a ranged hero, wait until he is coming in to either harass you or last hit. Throw a few normal attacks at him to make him turn around and as he starts running back, throw an Impetus. If he runs closer to you after you threw your Impetus, attack him again and if you are level 5 or 7 with low cooldown Impetus, try to throw another one just to annoy him even more!

IPB Image

Hint: After you've thrown an Impetus, if you know you wont throw another one straight away, immediately run in the opposite direction that you threw it. This will widen the gap slightly increasing the damage dealt. It may only increase it 10 or so damage, but if you do this every time it adds up.

Chasing

Chasing is where you will see the real power of the Impetus. It is not uncommon to see +200 dmg on Impetus when chasing fast heroes such as Bounty Hunter, Bloodseeker or Slardar. Coupled with Enchant's 7 seconds of slow it makes for lethal damage output in a short amount of time. A lot of people make the mistake of just turning Impetus on auto-cast, standing still and attacking. This will mean you wont be in a good position to chase down any escaping heroes. I find that manually casting Impetus at all times is more effective than auto cast. This allows you to cancel the “Cast backswing” more efficiently by immediately issuing another command after you throw your Impetus, aka Animation canceling.

IPB Image

Keep in mind that the maximum damage on Impetus is +400. Which at level four is a distance of 2500 units.

Animation Canceling

When your hero casts a spell, the animation takes place. Once the effect of the spell has taken place(your Impetus arrow is projected), there is a “cast backswing” in the animation, which is just an extra bit of animation for aesthetics (eg CM waving her wand, Enchantress spins her spear over her head etcetc) In other words, IT WASTES TIME when you could be moving closer to your opponent for another attack, or casting another spell!

To animation cancel all you have to do, once the spell is cast/effect has taken place, immediately issue another command, either to move, or to attack. The command you issued, overrides the backswing of the animation and performs that command instead.

You may be thinking “But I'm not good enough to Animation cancel” or “I couldn't be bothered” but let me tell you Animation canceling is not something just for those advanced players you see in all those league replays. It is easy to do and improves your chasing ability tenfold, all you need a basic understanding of what it is and some practice! Heroes with 400+ MS with their S&Y's will be thinking “WTF why aren't I moving away from her!?!?” when you are running along side them throwing your Impetus' and canceling the cast backswing.

10. Using Enchant to it's Full Potential

Enchant is a multidimensional skill with more uses than many people care to know about. Most people tend to neglect the second part of the skill that allows you to dominate many things and just use it for the ownage 7 second slow. In doing this they are missing out on a large portion of what this skill can do for you in terms of ganking, turning the tide is battles and so on. In this next section I will attempt to explain most of the uses of this skill outside of just using it to slow.

Enchant only lasts for 2 minutes, so you shouldn't be aiming to play her like a Chen. Enchant has a fast cooldown so the idea when Enchanting creeps is to get them as you plan to use them. For example, if you were planning to gank bottom, run through the forest, quickly pick up the first useful creep you see and continue on your way to gank.

Neutral Creeps for Ganking

Enchanting neutral creeps is probably the most obvious of all things that can be Enchanted. There are many neutral creeps you can Enchant, from Gnoll Assassins right through to Satyr Hellcallers. However for the purpose of ganking there are only a few neutral creeps that are of any use.

# Centaur Khan
* Endurance Aura gives 15% increased attack speed.
* Warstomp ability the deals 25 damage and stuns for 2 seconds in a small AoE.

Probably the best neutral creep to enchant. It has reasonably high hp, a good aura and the stomp is the main reason you want this creep.

# Polar Furbolg Ursa Warrior
* Hoofstomp ability that deals 25 damage and stuns for 2 seconds in a small AoE.

About as good as the Centaur but it doesn't have an aura. It does have 100 more mana though, so that's 1 extra stomp you can perform over the Centaur.

# Kobold Taskmaster
* Endurance Aura gives 12% increased movement speed.

Who can argue that +12% MS isn't good for ganking? That's all you will use this creep for.

# Satyr Hellcaller
* Unholy Aura gives 2 hp/sec regen
* Shockwave that deals 100 damage to land units in a line.

An extra 100 damage nuke and some regen with this creep. It also deals about 60 damage per attack, coupled with a stomper and your slow it can deal a decent amount of damage early game.

IPB Image
Neutral Creeps for Pushing

If your team is planning a push simply make your way through a forest and pick up as many creeps as you can. They don't have to be the ones mentioned above, however they do help more. If you run out of the bush with a Centaur, Hellcaller and an Orge to push a lane in the early stages of the game, unless you're facing their whole team it will be tough to stop you taking the tower. Do be cautious though as Enchanted creeps gain no extra HP and when they die they will be giving out bounty, so you don't want to just feed them to your opponents.

IPB Image
Image Heroes

Another cool fact about Enchant is that it can also be used on Images(not geomancer however). When your facing Image heroes such as Naga Siren, Phantom Lancer, Terrorblade or Chaos Knight, you should always aim to Enchant one of their Images away from them when they use their Image abilities. This can seriously hamper a Chaos Knight, as his image skill is his ultimate and you are effectively making it 33% weaker by taking an image and turning it back against him, and a Terrorblade who, without Manta Style can only get 2 Images up.

Naga and PL are somewhat less effected as taking away 1 image from them wont hamper them too greatly as their images are easier to create than the one's mentioned above. However it can still be effective to have one of their images fighting against them.

Turning the Tide of Battle by Stealing Summons

In large team battles Enchant can be used to hopefully turn the tide in certain situations. If you are playing an -ap game, Enchant can be used on Chen's persuaded creeps. This will not only neutralise one third of his creep army, but can be used right back against him.

Another one worth mentioning is you can Enchant the Blue and Fire Panda when Pandaren uses Primal Split, the Earth Panda is Immune to magic so you can't Enchant him. When you Enchant one and kill the other two, it results in a suicide from Pandaren, but you get to keep the Enchanted Panda until the timer runs out, which is uber cool! (Thanks to Da.Waaagh for helping me test this!)

IPB Image

Other examples of Enchanting summons that can help turn the tide of a battle, such as Lycan's wolves, Beast Master's animals, Morphling's Replicate and Necronomicon summons.

11. Replays

My nub replays

I got another recent replay. This game was in 6.42, IH game vs a clan. I didn't play solo / carry with Enchant, instead I played as a support / ganker / tank. The game isn't very high level, but it's around the level of a standard friendly IH with some friends.

Started off laned with Spirit Breaker against Bristleback + Magnus, I stupidly get 1stblooded a few minutes in while trying to block them from 1stblooding SB. After that I just try to harass and farm as much as I can while not dying. After a while we start ganking and pushing, I use a lot of the strategy from my guide in this game, the skill build, orb-walking, ganking, pushing and what I could get made of the item build before the game ended. Our Viper was the Radiance buyer which meant I didn't need to get it, so I finished Guinsoo after my core build and started to make Heart.

In the end we dominated them pretty easily with double their killscore, but I liked this replay because it shows most things in my guide and how they can be done in a normal, non league, non pro game which most of the guide readers play. smile.gif

Enjoy:

Прикрепленный файл Enchant_vs_mR.clan.w3g ( 997.25k )
(1.21)

Ok I have a 1.21 replay of me nubbing it up with Enchantress. The game is a pub game, however there are 5 of my friends (3 on sent, 2 on scourge+me) the mode is -ar. The NZ host (Im Aus) gives me a ping about 0.200. So with a small amount of delay I start the game fairly badly in terms of my -cs. After a while I got used to it and finally start to land a few last hits.

The teams were fairly lopsided in terms of early game and late game capability, ours having most of the early game capability while Sentinel side had a potentially strong late game. Knowing this we decided we needed to push hard and fast if we were to win, so farming opportunities were few and far between. The game is tense and there's a lot of team fighting. Can we push quick enough to win before sentinels superior late game takes over or will they hold off long enough to get the items they need?

All in all I didn't play particularly well, with an ending score of only 3-2, but I feel that this replay is a good one to put here, because it shows how the average dota player would play Enchantress, as opposed to just showing you replays of how pros play her in league games.

Enjoy:

Прикрепленный файл Enchant_Replay_1.21.w3g ( 902.59k )
(1.21)

Pro Replays

This replay is of Yoshi[P] playing a totally dominant Enchantress against TeG in a recent -ap draft match in semifinals of ESL. The reason I'm posting this replay is to show how Enchant can and will completely dominate her lane against heroes other than the top scourge soloers. Yoshi makes it impossible for his lane opponent to farm and keeps him underfarmed all game.

Another reason this replay is awesome, is because Yoshi shows how to totally counter an enemy Chen and pretty much render him useless other than his heal. Not a good replay if you're looking for “how to get out of a losing situation” because in this one he dominates start to finish with good strategy, a good build and abusing Enchant's strengths as much as possible.

Enjoy:

Прикрепленный файл ESL_PS_tPD_vs._TeG_3.w3g ( 1.44mb )
(1.21)

This replay I particularly enjoyed watching. It is of MYM|Maelk playing Enchantress in an IH -ap game. The reason I enjoyed this one so much was that he wasn't playing with the Imba 6.37 Sentinel team, thus making the performance stand out more than usual. Most of the strategy I depict in my guide is used to some degree in this replay(although he does most things 76 and a half times better than me), He buys MKB instead of Radiance because the Omniknight on his team already bought a Radiance, Otherwise the builds are much the same.

Enjoy:

Прикрепленный файл Maelk_s_IHCS_Enchantress.w3g ( 2.19mb )
(1.20)

12. Conclusion

Thanks for reading my guide, I hope you liked it. I would appreciate some constructive criticism to improve this one and any future attempts I make at writing a guide. Please no flames though!

I hope I've helped out some new players and more experienced players alike with some new and old builds, some decent strategy and a few high quality, enjoyable replays (along with the nubness of my own replay happy.gif ).

Also, please, leave a comment on what you liked or didn't like… Even if you don't like it, let me know so I could possibly change some things… and if you do like it, let me know as well =) Thanks.

13. Credits

I'd just like to thank a few people who helped me write the guide, as well as the many people who've given me feedback on how to improve it.

Jasos: Thanks for all you're help and support (scotch) bro, couldn't have done it without you. wink.gifwub.gif
Da.Waaagh: Thanks for helping me test a lot of things regarding Enchant! Also thanks for owning my nub ass in Ladder the other day sad.gif
Heffa/Matt/Dave + rest of CdeG: Thank you guys for all the initial support and feedback! You guys are pretty own B)
Beast_Pete: Thanks Pete for your review and support. Helped me fix the layout and builds a bit. Appreciated.
TheJoe: Thanks Joe for the all the feedback. Helped me fix the core build and item build justifications among other things.
Farmasutra: For helping me correct information about Untouchable. Thanks mate. smile.gif
Yoshi[P]: For letting me use your replay, as well as supporting me! Thanks again. wub.gif
Jogi: For suggesting the section about Using Enchant! Благодаря!
Yank-Fan: For giving me awards ^^
Everyone else who gave me feedback and support: Thanks everyone it's very much appreciated!

Changelog

v1.00: Guide Completed
v1.01: Replays Added
v1.02: New section added (Using Enchant)
v1.03: New 1.21 Replay added of me actually playing!!!
лол
v1.04: Editted some incorrect information about Untouchable (Thanks to Farmasutra for pointing this out)
v1.05: Changed the layout of the Item builds and the gameplay walkthrough. Fixed some colors
v1.06: Removed the DR/Aegis build after feedback. Fixed up some stuff on the other builds (changed Names, removed some items, fixed some strategy etc)
v1.07: Reinstated DR/Aegis as optional items rather than a Recommended item path. Changed Untouchable in the skillbuild to level 9. Fixed up some more layout issues. Added a replay of Yoshi[P]'s enchantress!
v1.08: Slightly Modified Core build. Removed a 1.20 Replay. Changed the order of two subsections. Removed Blinkpetus, as it was Silly.
v1.10: Updated for 6.42! Rewrote the whole strategy section to be more concise. Added a new 6.42 replay as well!
v1.11: Toned down colours a lot, it was causing many cases of bleeding eyes ^^ (don't send me your hospital bill please). Changed some item orders in core build. Added some more summons that Enchant is able to pursuade.
v1.12: Changed the order of some sections. Added more justification for all the item builds.
v1.13: Updated all the screenshots… They're now 53x better. Fixed a lot of strategy and information based on feedback from HGC judges. Changed one Item path from Radiance/Heart to Guinsoo/Heart.
v1.14: Updated for 6.46b. Changed nulls cost, re-did the Necronomicon build, so Necronomicon comes much earlier and added that treads are fine.

14. Q&A
I will attempt to answer any questions from readers posts in this section once I get some!

Q1.

QUOTE(TEHPWNZOR @ Jan 22 2007, 06:05 AM)

I'm just curious here, but what does “Acquisition Range: 800″ mean?


A: Acquisition range is the range an opponent has to be for Enchantress to automatically “aquire” them as enemies and attack without any command.

Q2.

QUOTE(MasterJoe @ Feb 26 2007, 09:23 AM)

There is that one replay I think TeG vs. TPD where Enchantress gets Treads. What do you think of that?

Well pretty much every guide in existance has the arguement about Travels VS Treads…. and pretty much it just comes down to opinions…. and no one's ever right, they just have their opinion.

The replay of Yoshi I put in my guide also shows Enchant getting Treads. Which I stated that I disagreed with, but wasn't going to make an arguement over it because thats just my opinion! and he played so well anyway.

I personally dont like treads at all, on any hero. I prefer map mobility and extra MS over 35% IAS, and I'd rather fill my inventory with items that'll help me survive longer in the fight over carrying a TP scroll all game… and im pretty sure if I did put treads in the guide there'd be people complain about that too wink.gif

Q3.

QUOTE(p33-3rr @ Mar 9 2007, 09:43 AM)

question – what is the best way to find out the 'advanced data' (eg acquisition range) for all heroes? can you give a definition for all the advanced fields?

спасибо



Definitions
: (Taken from Mechanincs forums)
Acquisition Range : See above.
Damage Point : Damage point for ranged units is when the projectile is launched, not when it hits. Eg Enchantress releases her projectile 0.3 seconds after her attack animation begins.
Attack Backswing : The time it takes the animation that takes place after your projectile is launched, to be performed. Often refered to as “filler” animation, and can be canceled by issuing another command immediately, (aka Animation Cancelling.)
Projectile speed : The speed at which your animated projectile moves.
Cast Point : The same as Damage point, only it happens when you cast spells.
Cast Backswing : Same as Attack Backswing, only it happens when you cast spells.
Base Attack Time : The hero's Base attack time, before any IAS modifiers are added or subtracted. Cannot be altered.
Starting Attack Cooldown : The time it takes the hero to perform 1 attack on level 1, only calculating the IAS from base agility.

Q4.

QUOTE(eNdr @ Feb 9 2007, 06:28 AM)

Good Guide and Good job.i think many player's build MoM For Enc. and MoM very useful for Enchantress.


QUOTE(senritsu @ Mar 16 2007, 04:49 AM)

what about MoM?

MoM isn't a very good item and lifesteal isn't a very good orb.

You're either paying all that money for an orb you wont use in team fights (when this orb should be used, using it when farming isn't beneficial) or lose out on your Impetus which is just ludacris. She also takes +20% damage when its activated. She has a low hp pool, why would u want her to take even more damage than she should??? Her heal IS good, but it doesn't make you invincible.

The attackspeed and movespeed could be usefull, but shes not the hero where you need a “frenzy” type move. With BoT+Enchant, people will have a hard time getting away from her as it is… and the attack speed, while pretty good, only lasts for a short time and isn't worth the price of the item, especially when you're orbwalking/animation cancelling.

MoM would be the last item I would recommend for Enchantress, the negatives heavily outweigh the positives and it's really a waste of money and her potential! It makes me cringe every time I see it bought on her. :ph34r:

Q5.

QUOTE(jutfory @ Apr 25 2007, 06:38 PM)

does Enchant slow attack speed?

To my knowledge it just slows movement speed. If it slowed IAS aswell, then combined with you're ulti it would be a bit imba.

Q6.

QUOTE(pro23456 @ Jul 2 2007, 01:55 AM)

What if you casted impetus then the enemy blinked away or used town portal
will the spear follow the enemy?

Если они вражеские мигает или телепорты, импульс не повредят их, хотя анимация Толчком прежнему придерживается цели (после мигает). This is because when they blink they are Invulnerable for a short amount of time meaning that any targeted spells such as Assassinate, Impetus, Storm Bolt etc are all cancelled and don't do any damage. Портал города воссоздает героя в другом месте, есть очень немного заклинания, которые следуют врага через телепорт (Omnislash, Пустоты) и даже те должны были бы быть приведен с точным временем.

14 Comments so far ↓

  1. Декабрь
    24
    9:52
    AM
    noob dota

    thanks i became pro after read

  2. Январь
    15
    4:04
    AM
    levin

    WOW! Nice guild! the moving back part is awesome didnt know that :o

  3. Апрель
    28
    2:55
    PM
    ljh

    Great guide man, would love to see it updated for 6.59b. Although it's old, it's really useful :)

  4. Май
    16
    5:02
    PM
    mr pogi

    good.better,stranger.you,smile.happy,and nice build,in 3 ink,and teleport,aha. ilove it.dude.i'm better than you,you are so weeeeeeaaaaaaakkkkkk :)

  5. Июль
    13
    12:00
    AM
    kieyth

    thank u for some advice

  6. Июль
    28
    9:04
    PM
    Guy

    Саламат!

  7. Август
    3
    11:23
    PM
    ChiKster

    How about Shiva's Guard??
    It Gives -20% AS Aura.
    Does it stacks with our level 6?

  8. Август
    9
    3:15
    PM
    Noirknight

    out of date untuchable and Impetus have changed spots Impetus is the new finnal as of 6.59 if you can pls up date guide but I like the item build ill try that

  9. Август
    13
    7:10
    AM
    знак доллара

    aweeee !!!!

    -Phase Boots
    -Guinsoo
    -Malevolence
    -Bfly
    -Basher
    -Manta v6.60 + …

  10. Август
    13
    7:13
    AM
    PRANK DOTA МАСТЕР Poras ONGAS!!!

    I AM SO DISAPPOINTED WITH YOU
    YOU ARE SO SO SO SO MUCH WEAKER
    THAN THE KID I PLAYED WITH WHICH WAS 5 YEARS OLD …
    HE UED 6 DIVINE
    1 SHOT 1 KILL !!U IDIOOT !!!!!

  11. Октябрь
    30
    1:00
    AM
    Dota Guy

    The problem with Enchantress is she's too imba. anyone can own with enchantress, even noobs (it depends). her impetus's cooldown is so fast that you can get killed below 10 seconds, even if you are near her she will just use her imba heal. So why waste your breath fighting enchantress? you already know you are gonna die. unless the guy is so noob that he doesnt know what the correct build is.

  12. Ноябрь
    10
    4:37
    PM
    gabgab2x

    i think enchantress is nice couz of the natures attendant and actually impetus!

  13. Март
    1
    8:47
    AM
    borg

    justa a small question……
    Impetus is Enchantress's ulti ryt??
    cause she gets dat powr at levl 6

  14. Апрель
    3
    10:21
    PM
    dagz

    how about in the latest maps? can u give some advices for enchantress??

Оставить комментарий