Dota Лучшие Гиды

Aiushtha, Руководство Чародейка По Такер

Автор администратора по 30 мая 2008

Это руководство обеспечивается Такер

Dota Allstars Aiushtha, Чародейка Art
Все Кредит Dozzy для этого искусства.

Автор Такер, Обновлено для 6.46b. Лучший Просмотров на Dota Allstars кожи.

"Я буду привлекать врага со своей человеческой звонка! Я так впустую !! Я так waasstteed !!!!!!! "

Введение

Привет всем, меня зовут Такер. Это мой первый гид, поэтому, пожалуйста, медведь со мной. Я решил написать руководство для моей 2-ой любимого героя, Чародейки. На мой гид я положил много опыта с Чародейка хорошее применение, пытаясь информировать читателя о каждом аспекте о том, как играть ее до полного потенциала. Я заметил явный недостаток направляющими для Чародейка на этих форумах, которые печалит меня, как она несколько забывают многие игроки.

Чародейка очень универсальный герой, который может играть роль хардкор поддержки или даже нести свою команду к победе и увидел довольно много игры лиги в последнее время. Я стараюсь, чтобы обслужить всех уровней игры от пабов и TDA игр вплоть до IH и более серьезных игр. Предлагаю несколько путей товаром для различных ситуаций, наряду со стратегией, чтобы иметь дело с теми ситуациями, а также охватывающих искусство использования импульс и используя Чары до своего полного потенциала. Я надеюсь, что вы любите читать его столько, сколько я пишу это!

Содержание

  1. Герой Обзор
  2. Навык Описание
  3. Навык сборки
  4. Пункт Строит
    • Ядро Пункт сборки
    • Рекомендуемые товара пути после основных пунктов
    • Другие Дополнительные элементы
  5. Позиции, не рекомендуемые
  6. Генеральный Сама игра Прохождение
    • В начале игры: (Уровни 1-10)
    • Середина игры: (Уровни 10-16)
    • Поздно игры: (Уровни 17-25)
  7. Хорошие союзники имеющими
  8. Плохие врагов в лицо
  9. Мини-Руководство по использованию Impetus
    • Беспокоящие
    • Погоня
    • Анимация Отмена
  10. Использование Чары к нему полный потенциал
    • Нейтралов для ганг
    • Нейтралов для толкания
    • Герои Image
    • Обращаясь ход битвы, украв призывать
  11. Повторы
  12. Заключение
  13. Кредиты
  14. Q &

1 Герой Обзор
IPB Image
Хотя все дриады являются дочери Ценариуса, Aiushtha называется его первая и любимая. Из ее прямой зависимости от него, она заняла большую часть своих полномочий. Об этом свидетельствует ее контроля над застенчивых Wisps которые она использует, чтобы излечить ее союзников, и ее способность приносить противника под воле Sentinel. Предпочитая дальний бой к бою, она вылепил копье, что бросается с большей силой дальнейшее ее цель далеко. Ее маневренность не имеет себе равных, и любой противник пытается убить ее найдете, она пропускает впереди них с удивительной легкостью.
Начиная HP : 454
Начиная маны : 208
Дальность : 550
База Скорость передвижения : 295
Начиная базовый урон : 37-47
Начиная Броня : 1.7

Сила : 16 2,0
Ловкость : 19 1,8
Интеллект : 16 2,8
Общая прибыль стат за уровень : 6,6

Advanced Data

Диапазон Приобретение : 800
В ролях точки : 0.30
В ролях Backswing : 0.51
Нанесенный точка : 0.30
Атака Backswing : 0.70
Снаряд скорость : 900
Базовое время атаки : 1.7
Начиная Attack остыть : 1.43

Плюсы и минусы

Профессионалы

  • Универсальный роль в ее команде.
  • Доспех игнорируя стрелкой способность.
  • Фантастическая пер управления способность.
  • Невероятный пер выносливость.
  • Высокая общая прибыль стат за уровень.

Минусы

  • Чувствительность к нукеров.
  • Довольно слабая конечной.
  • Ниже средней скоростью база ход.
2. Навык Описания

Цитата
Толчком

IPB Image

Дает силу для атак Чародейка ', заставляя их заниматься больший ущерб, чем дальше цель.

Уровень 1 - 4% от расстояния в ущерб.
Уровень 2 - 8% расстояния в ущерб.
Уровень 3 - 12% расстояния в ущерб.
Уровень 4 - Наносит 16% расстояния в ущерб.

Перезарядка: 6/5/4/0

Это хлеб и масло стрелка способность Чародейка '. Это наносит урон при ударе в зависимости от расстояния между Чародейки и ее цели. Это умение является фантастическим, чтобы преследовать в начале игры и повышает ДПС поздно игры. Он также синергетический эффект фантастически с ее собственной замедлить, а также любой другой союз медленно на бегущих героев. Повреждения импульс игнорирует броню, что делает его очень хорошо масштабируется в плане ущерба в конце части игры. Недостатком этого заклинания является то, что где-то неэффективен против мили героев в более поздних стадиях игры, так как они требуют ближний бой повредить вам, теряя свой ​​расстояния бонус к урону.

Цитата
Чары

IPB Image

Приносит целевой блок под контролем Aiushtha. Если устройство не может быть преобразован, он вместо этого будет замедлился вместо.

Уровень 1 - 30-секундный кулдаун, 10% замедление устройство не может быть преобразован.
Уровень 2 - 25-секундный кулдаун, 20% замедление устройство не может быть преобразован.
Уровень 3 - 20-секундный кулдаун, 30% замедление устройство не может быть преобразован.
Уровень 4 - 15-секундный кулдаун, 40% замедление устройство не может быть преобразован.


Чары является отличным заклинание. С одной стороны это фантастическая медленно среди медлительные Dota Allstars, (7 секунд PHWOARH!), А с другой стороны, она обладает способностью доминировать крипа в течение 2 минут на всех уровнях. При низкой расхолаживания 15 секунд на уровне четырех, вы можете массовое хороший армия ползает по толкает башню, замедляя толчки, украв их дрожь, используя его для ботинки или вы можете игнорировать эту часть заклинания и просто использовать его в качестве медленно. Единственный недостаток этого заклинания по сравнению с некоторыми другими замедляет то, что это единственный целевой заклинание.

Цитата
Обслуживающий персонал Природы

IPB Image

Релизы рой клочья исцелить ближайших союзников в радиусе 300. Каждый пучок длится 10 секунд и лечит 10 л.с. / сек.

Уровень 1 - 3 Огоньки.
Уровень 2 - 5 Огоньки.
Уровень 3 - 7 Огоньки.
Уровень 4 - 9 Огоньки.

Перезарядка: 45 секунд

Исцеление пучки является еще одним большим заклинание. Это делает Чародейка разочарование полосы противника в Dota Allstars, чтобы иметь дело с. Не только она может преследовать вас сильно с Impetus, но любые попытки притеснения ее тщетны, поскольку она может только лечить их в считанные секунды. Середина к концу игры он не теряет свою эффективность, давая 300 AoE исцелить от 900hp, которые могут переломить ход ничем, от 1х1 борьбы с огромным командный бой. Один недостаток этого заклинания в том, что это не моментально восстанавливает, а это означает, что это бесполезно против цепных ядерных бомб.

Механика заклинания таковы. Взятые и редактировался механического объяснения Gradenko в.

Природы Обслуживающий персонал призыв 3/5/7/9 Огоньки на уровень, который последние 10 секунд на всех уровнях. Каждый огонек выбирает случайный цели в радиусе 300 AoE и исцеляет его один раз в течение 10 HP, затем выбирает новую цель для следующего секунду. Это вырабатывает 300/500/700/900 HP зарубцевавшихся 10 секунд в 300 AoE. Исцелить срабатывает, поэтому, насколько я знаю, графический только там для графики.

Цитата
Неприкасаемый

IPB Image

Всякий раз, когда Чародейка подвергается нападению, она обманывает блок в замедлении свою атаку.

Уровень 1 - 50% скидка.
Уровень 2 - снижение 70%.
Уровень 3 - 90% снижение.

Пассивный

У меня есть несколько смешанные чувства по поводу Неприкасаемый. Как конечная его можно считать довольно слабой. Это замедляет IAS героя на этой указанной суммы. Однако это не меняет их атаки базы Время. Это означает, что их скорость атаки не могут быть замедлены мимо -0,80 в общей сложности. МСФО снижение происходит от таких элементов, как Рука Мидаса, ловкости (базы и иначе), и либо навыков героя, таких как Rampage, Жажды крови или Бешеный. Это не имеет никакого эффекта против поданных вручную способностей стрелками и как только ваши враги получить неплохие предметы скорости ловкость и атаковать снижение минимально в лучшем случае. Это, однако, очень эффективны против ползает, Рошан, Инферналов и других повестке. Я до сих пор использую его в своей сборки, так как даже при том, что фактическая скорость атаки снижается не так уж велика, он все еще ​​может быть спасением в некоторых ситуациях.

Если вы до сих пор не понимаю, как это работает, просто думаю о нем, как обратном влиянии Frenzy или обстрелять!

3 Навык сборки

1. Толчком
2. Обслуживающий персонал Природы
3. Толчком
4. Обслуживающий персонал Природы
5. Толчком
6. Обслуживающий персонал Природы
7. Толчком
8. Обслуживающий персонал Природы
9. Неприкасаемый
10. Чары / Статистика
11. Чары / Статистика
12. Чары / Статистика
13. Чары / Статистика
14. Статистика
15. Неприкасаемый
16. Неприкасаемый
17. Статистика / Чары
18. Статистика / Чары
19. Статистика / Чары
20. Статистика / Чары
21-25. Статистика

Объяснение для Навык Build.

Почему макс импульс в первую очередь?

Maxing Impetus первой в этой сборке не это ежу понятно. Это ваш преследование стрелка способность. Это позволяет доминируют в большинстве переулка матчей, и, возможно, забить быстрый убить. К 7 уровня восстановления является 0, так что вы способны "Orbwalk" оттуда.

Почему Обслуживающий Макс Природы так быстро?

Дежурные Природы является ваш исцелить. На уровне четырех он лечит 900 л.с. более 10 секунд в 300 AoE. Это поможет вам оставаться на линии в течение более длительных количество времени и позволяет бака некоторые повреждения (Прочитано: я могу бак большинство Ultimates и комбо в игре с этим умением, жить, атака назад и, вероятно, выиграть) во время атаки назад или бегство .

Когда я должен принять Чары?

Это умение строить дает вам выбор в, когда вы хотите взять Чары.

Если вы играете в ганг роль, которая основную силу Чародейка 'в течение середины игры, принимая Чары на уровне 10-14 является наилучшим вариантом. Давать вам 7 второй медленный идти ганг с позволяет сократить большинство героев в считанные секунды, сделал вдвое легче с бота.

Если ваша команда нуждается в вас, чтобы быть в конце геймер и у вас есть другие ганг ориентированных героев на вашей стороне, вашей главной целью в начале и середине игры должны быть фермером и остаться в живых, призывая ганков на вашем собственном полосу движения для убийств. К тому времени вы достигнете уровня 17, когда вы находитесь близко к окончанию детали вам, Чары могут быть приняты для использования в ганке и команда толкает.

Почему бы не взять Неприкасаемый на 6 и 11?

Это умение делает немного, чтобы улучшить свой ранний живучесть игру против нукеров или поданных вручную способностей стрелками, поэтому вы не должны принимать его на уровне 6 оно будет принято в уровнях 9/15/16 и не 11, как выравнивание мастерства между 1 и 2 не велика, дополнительный -20% IAS для уровня конечной беден ИМО. Вокруг уровне 9 в игре вы можете начать ожидая своего "нормального огонь атаки", чтобы больно, когда используется в сочетании с ядерным оружием и отключает. Вы также можете использовать его, чтобы вытащить ползучести волну у башни и принять минимальный ущерб или бак некоторые нейтралов. Фактическое сокращение скорость атаки только от предметов, ловкость или героев навыков, поэтому вы не можете замедлить скорость атаки героя мимо их времени база атаки.

Могу ли я принять некоторые ранние Статистика вместо обслуживающего Природы?

Определенно. Если вы Laning героев, таких как Viper или Visage, их повреждение происходит от ОРБ-ходьба, которая ваш исцелить является более выгодным, чтобы исцелить свою преследование. Однако, если вы Laning некоторые сильные нукеров цепи, такие как Лина, Тинкер или даже льва, ранние Статистика бы оказаться полезным в остаться в живых, чем прокачки исцелить, чтобы это макс. Я все еще рекомендовал бы два уровня Attendants Природы так что вы можете лечить, то, принимая некоторые статистические то же максить импульс.

4 Пункт сборки (ы)
Ядро Пункт сборки :
IPB Image

Порядок товара

:
1. Расходные: Танго, неясностей. Однако многие вы чувствуете, что нужно. Также несколько GGbranches (0-500)
2. Сапоги скорости (500)
3 Три или четыре Null Talisman (1455-1940) ****
4. Сапоги Travel рецепту (2200)
5 Void Stone (900) (Может быть приняты раньше, если вы действительно изо всех сил пытаются управлять маны)
6 Персонал волшебства (1000)
7 Мантия волхвов (450)
8. Eul Скипетр богословия Рецепт Scroll (450)

Полная стоимость: 7500 золота

Объяснение :

Я оставлю ранние расходные материалы и предметы выживания до вашего собственного стиля игры и выбора. Эти пункты включают Горшки, танго, RoR, неясностей, кружки и GGbranches. Каждый человек имеет свой собственный стиль и предпочтения относительно этих пунктов. Получить Сапоги Скорости как можно скорее, так как они полезны, чтобы избежать досрочных ганков и преследовать с импульс начале игры.

Три или четыре Nulls должны быть приняты как можно скорее. В большинстве случаев вам не нужно дополнительное HP от браслетов, как долго, как вы можете выйти исцелить от времени, то вы, скорее всего, пережить цепных ядерных бомб и погонь. Базовый урон Чародейка является довольно низким. Она может преследовать врага с Impetus, но с точки зрения последнего удара, Чародейка бледнеет по сравнению с большинством других хороших soloers. Даже если у вас много маны, это не поможет в освобождении несколько импульс в подряд, пытаясь шар-ходьбы кого. Что вам нужно, это чисто Mana Boost. Три или четыре Nulls дает 18-24 ущерб, около 300 маны, а также некоторые л.с. и ловкость, которые легко наиболее экономически эффективным предметы для преимуществах, которые они дают. И в 6.46b стоимость Nulls рецепт сократилось которые сделали их еще лучшее соотношение цены и качества!

Ранняя BoT не для телепортов (хотя, что это бонус), это для МС. Имея 385 мс до Impetus (ОРБ) -Walk против большинства других героев (335-370 только с сапогами), когда импульс находится на его пике (после 7 уровне до середины игры) является наиболее выгодным наступление деталь вы можете получить.

(Ботфорты являются вариантом сейчас с Aegis была удалена, вы больше не имеют необходимость самоубийства нажатием + телепорт, чтобы подтолкнуть снова. Дополнительный IAS приятно, что они дешевы, и это простой способ увеличить IAS Чародейка 'рано.)

Главным пунктом в этой основной конструкции является скипетр Eul в. Это принято после BoT как это не поможет вам чистые убийств почти столько же, сколько бот. Это помогает наружу с ваших маны требований Реген, а также другой импульс приличный урон. Обвинения 6 циклонов может быть использован для создания ганков, избежать ганков или сделать рано Командные бои, 5V4 на сумму времени. Обвинения имеют множество применений, но помните, у вас есть только шесть из них, так что используйте их с умом.

**** Если вы столкнулись с жестким оппонентом, либо значительно лучше опытный игрок или Герои такие как Viper и Tinker, нарукавники могут быть приняты для дополнительной живучести. В противном случае, Nulls являются лучшим выбором.

Рекомендуемые товара пути после основных пунктов :
Guinsoo / Сердце Путь
IPB Image

9 посох (1150)
10. Robe волхвов (450)
11. Sobi маска (325)
12. Guinsoo в Коса Вайс Рецепт (450)
13. Vitality Booster (1100)
Похититель 14. Мессершмидт в (3200)
15. Сердце Tarrasque Рецепт Scroll (1200)

Общая стоимость: 15 375 золота

Объяснение

Этот билд на более поздний игра TANKING и Нанесенный Чародейки. Она охватывает все, что нужно, чтобы выполнить это. Вы будете иметь Восполнение маны от вашей основной сборки, вы будете иметь выход большой ущерб, и вы будете иметь большое живучести от Сердца Tarrasque.

Обновление программного Юл, чтобы Scythe Guinsoo является логичным шагом как только вы использовали все свои циклоны. Guinsoo дает еще один приятный толчок повреждения, а и еще 3 вторых отключить с низким КД, на вершине ваш медленный. Сердце является данностью, независимо от того, если вы получаете Radiance, Guinsoo или Некрономикон. Позже игра с сердцем / Неприкасаемый / NA вы, вероятно, один из лучших псевдо-танков в игре.

Некрономикон / Guinsoo Путь
IPB Image

Примечание; В этой сборке, Игнорировать основной сборки выше и спешить Некрономикон как следующий порядок предполагает:

1. Расходные: Танго, неясностей. Однако многие вы чувствуете, что нужно. Также несколько GGbranches (0-500)
2. Сапоги скорости (500)
3 Персонал волшебства (1000)
4 Пояс Giant Strength (450)
5 Некрономикон Рецепт (1300)
6 Некрономикон 2 Рецепт (1300)
7 Некрономикон 3 Рецепт (1300)
8. Сапоги Travel рецепту (2200)
9 Void Stone (900)
10. Сотрудники Wizardry (1000)
11. Robe волхвов (450)
12. Eul Скипетр богословия Рецепт Scroll (450)
13. посох (1150)
14. Robe волхвов (450)
15. Sobi маска (325)
16. Guinsoo в Коса Вайс Рецепт (450)

Общая стоимость: 13 725 золота

Объяснение

Этот билд для тех ситуаций, когда ваша команда уже имеет переноса героя, хороший танк и нуждается в отключает и повреждения или вы столкнулись невидимым / Походки героев.

Вещи, которые вы получаете в этой сборке не только поможет вашей команде в больших командных боях, он по-прежнему позволит вам иметь дело приличную сумму ущерба и имеют хорошую живучесть. Если ваше здание Некрономикон, потому что ваш противоположной команды невидимые или WW героев, таких как костный тюрьмах или Убийца скрытности то я рекомендовал бы получить это прежде Юл и, возможно, до Bot, как истинный взгляд от уровня 3 necrowarriors будет сильно помочь. Этот пункт также синергетический эффект с вашего 7 Второй медленно, позволяя воины выйти много manaburning атак, а также 225 Mana Burn / ядерную бомбу. Скорость передвижения аура также помогает чеканка или побега. Вы также получите некоторые интересные статистику с уровня 3 Necro добавить на свой живучести и маны.

Наконец после того как вы использовали все свои обвинения циклона можно обновить Скипетр вашего Eul в в Scythe Guinsoo, добавив хорошее повышение урона, 3 вторых отключить с низким КД и даже больше маны.

Другие Дополнительные элементы
IPB Image
Капюшон Defiance (2350)

Новый пункт в 6,42, где в настоящее время удалены Aegis. Этот пункт является отличным, дешевая альтернатива для магического сопротивления. Поскольку цепи нукеры ваши злейшие враги на протяжении большей части игры, этот пункт поможет вам безмерно. Если у вас возникли проблемы в начале / середине игры против роликах я рекомендовал бы получить его после завершения ваши Сапоги путешествия, если вы выжить достаточно хорошо, то я рекомендовал бы получить его после Сердца. Если вы не против роликами и нукеров, то не получите этот пункт.

IPB Image
Сияние (5325)

Radiance является хорошим пункт повреждения, если вы lategame герой команды. Если вы находитесь в команде общих дозорных выборов на данный момент, существует высокая вероятность, что это произойдет. (THD / BM / VS / Лина / CM / Enigma / Zues / Чэнь и т.д.) Команда нужен герой с lategame возможности в этой ситуации, и вы могли бы сделать хуже, чем Enchanty. Radiance будет мой ущерб пункт выбора над МКБ / Buriza и т.д., как Обжигающая фантастическая, и вы получите небольшой уклонения от уплаты которых может быть полезна, он также не имеет последствий, которые препятствуют Impetus , Которая является основной причиной.

IPB Image
Сфера Линкена (5500)

Некоторые люди хотели бы получить сферу Линкена для заклинаний блок, статистика и регенерации. Я лично предпочел бы сердце, но Линкена, конечно, не плохо пункт. Блок заклинаний может спасти вас от смерти в некоторых случаях!

IPB Image
Бабочка (6350)

Бабочка является еще одним ситуационный пункт. Я бы это как предмет роскоши, чтобы быть получена после ваших основных строительных и элементов путей. Это дает хороший IAS импульс и дополнительное уклонение поможет против героев, которые полагаются на физические атаки и / или любой герой с возможностью Баш.

IPB Image
Hyperstone (2350)

Наиболее эффективный способ увеличить ваши IAS. Хорошо для увеличения ваших ДПС после того как вы завершили все свои повреждения и выживания предметы.

IPB Image
Assault Cuirass (6320)

Другой новый элемент, который вы могли бы подумать, чтобы попытаться с Enchant так как это реализация. Бонус доспеха 'хорошие, и скорость атаки очень полезно. Это один из тех пунктов, которые Вы можете получить только 1 за команду, и если у вас есть время и лишние деньги, и никто другой в вашей команде есть один, то определенно рассматривают его.

5. товары не рекомендуется :

IPB Image
Глаз Скади

Глаз Скади будет несколько спорным, так как многие люди, как он на Enchant по некоторым причинам. Я бы только никогда предлагаю получить его, когда ваша команда остро нуждается другая медленно. Это переопределяется авто литье Impetus, но вручную литья импульсом в альтернативных атак все еще может сделать медленная работа. Он добавляет приятные статистику, но на самом деле, есть лучшие вещи стат для более дешевых и лучших предметов для Чародейки.

IPB ImageIPB Image
Водоворот / Mjollnir

Эти предметы ловкость на основе так что ваша прибыль от них будет минимальным. Эффект шар также отменяет Impetus когда он срабатывает. Лучший уехал в героев, таких как тролль.

IPB Image
Sange & Яша

Этот пункт является довольно плохо круглый для Чародейки. Это дает некоторое приличное ул и Агиль но цена делает его не стоит это, и это не дает вам никакого вреда, чтобы говорить о. Эффект шар также довольно бесполезно в 10% случайно, и это перекрывает Impetus, когда это происходит. Увеличение МС и IAS минимальна.

IPB Image
Стигийский Desolator

Deso довольно хороший пункт для его золото-за-повреждения, однако импульс перекрывает ОРБ влияние на ручном и авто-броска. Это означает, что вы будет либо тратить шар или тратить свое стимулирование, которое не то, что вы хотите сделать!

IPB Image
Monkey King Bar

Некоторые люди предпочитают МКБ в качестве элемента первичной повреждения. В то время как это прекрасно, и я вижу свои аргументы, почему им нравится МКБ со скоростью атаки и повреждения и т.д., я лично никогда не рекомендовал бы это как толчок мини-оглушающего замен, когда прока, а значит, вы потеряете 30% ваш импульс! Определенно не то, что вы хотите.

IPB Image
Manta Style

Manta Style может показаться то, что вы хотите попробовать на Чародейки но я скажу вам, почему вы не должны. Толчком отменяет ману сжечь эффект, так что вы тратите деньги на орбисом ваш не используете. После того, как вы используете ваши изображения, если у вас есть импульсом в автоматическом литье только настоящий Чародейка будет использовать импульс и два других обыкновение, таким образом, отдавая свою позицию намного легче, чем обычно.

IPB Image
Дагон

Некоторые люди идут по менталитету, что они должны купить Дагон на любом интел героя. С Чародейка является INT герой я должен купить Дагон право ?? НЕПРАВИЛЬНО! Дагон является пустой тратой золота на Чародейки. Ты не нюкер так вы не будете в состоянии цепи его ни с чем, у вас не будет никакой пользы для него, кроме использования его для KS, и вы будете просто тратить 3к золото.

IPB Image
Buriza-до Kyanon

Buriza является достаточно неплохим пункт за ущерб, однако скорость атаки не достаточно высок, чтобы использовать критические удары. Не только это, но если вы узнаете, Impetus, а затем вы покупаете Buriza, критическая заменит стимулирование, так что вы потеряете бронебойной стрелку за 1 двойного удара повреждения (и скорее всего, импульс сделал бы примерно в то же повреждения, что и крит в любом случае).

IPB Image
Вампиризм

Вампиризм отменяет импульсом в ручном броска, но импульс переопределения на авто-броска. Опять вы будете тратить деньги на орбисом вы не будете использовать или потерять на вашем импульс и дополнительного урона.

IPB Image
Кровавый

В то время как это может показаться пункту, который вы хотели бы получить на магии, я рекомендую избегать его. Это дает хороший реген, л.с. & Mana Boost, но, честно говоря, это не устраивает вашу роль как в середине гангер игру и поздно игру DPS-бака. Есть лучшие предметы для магии, и этот лучше оставить для поддерживающих героев, таких как Венге и Dazzle.

6 Общие игры играть Пошаговое руководство
В начале игры : (Уровни 1-10)

Чтобы начать с, убедиться, что кто в вашей команде есть курицу они могут поделиться с вами. Это позволит вам сэкономить фонтан поездок и получите ваши детали к вам. Чародейка обладает невероятной способностью lanestaying, убедитесь, что вы злоупотреблять!

Получить нужные предметы Реген и голову к сольной переулке. Середина работает хорошо, но в основном направиться в переулке, где другой команды соло, (например, большинство более высокие уровни соло середине - Большинство снижают уровень соло Топ бич и снизу дозорные) и, если вы столкнетесь с 2 переулка, просто поменять как можно скорее. Контроль пер способность Чародейка 'против другого соло в значительной степени только составил по Viper и Warlock а если -ap, Тинкер и Syllabear. Герои, как Лоа, Leshrac и НС даст вам нелегко с их способностями, но вы все равно должны быть в состоянии из переулка им смарт игры.

Если середина ваш переулок, задать товарища по команде, чтобы захватить некоторые подопечные наблюдателей для вас на курицу так что вы можете разместить один в верхней части Плети холме. Имея виду холм позволяет обрабатывать лучше, orbwalk оппонента лучше и увидеть их прихода, если они попытаются напасть на вас. Также поместив одну палату на каждом руны месте позволяет избежать речные ганков а также видя никаких полезных руны, вы можете хотеть использовать.

Lane Управление (Solo)

Ваша способность управлять переулок является главной причиной, что вы будете соло. Что делает невозможным для вашего полосы противника на ферме должно быть вашей главной целью, отправки и держать их вне диапазона сельскохозяйственной, если можно. Дополнительный опыт также позволяет спешить 7 уровень, давая вам 0 время восстановления импульс. Толчком ваш беспокоящие и пер управления инструментом. Это стоит 40/45/50/55 маны на это соответствующих уровнях, так это несколько дорого в отделе маны на способность стрелкой. Это где ваши неясностей и Nulls поможет вам. Вы всегда должны убедиться, что вы держите достаточно маны для обслуживающего Природы. Преследовать с вашей обычной атаке столько, сколько вы можете, вы реген часть маны и держать их в напряжении со случайным импульс.

(Если вам нужно узнать больше о том, как использовать стимулирование, как преследовать с ним, что "сфера-ходьба" и как в анимацию Отменить вам следует прочитать раздел позже в руководстве под названием "Мини-руководство по Impetus")

Сельское

Ваш ключ к получению фермерского преимущество в вашем последнем удара. Чародейка имеет довольно длинный замах и lowish базовый урон, а также медленной скорости снаряда. Практика в однопользовательском режиме, пока вы не привыкнете к ее анимации. Если вы управляете вашу полосу и вы сможете двигаться вверх ближе к ползает, это означает, что ваш снаряд имеет меньшее расстояние, чтобы поехать, когда вы атакуете делает последний удара гораздо проще. Вы не должны оставлять свой переулок гангать другие полосы только пока, однако вы можете позвонить потрясающее зрелище или НУКЕР для вашей полосе, чтобы убить или отправить полосы противника назад к фонтану, чтобы вы получаете столько же требуется уровень и земледелия преимущество.

Убийство

Хотя Чародейка имеет возможность NET начале игры убивает, теряя свою жизнь только, чтобы попытаться получить один не выгодно. Вы должны смотреть, чтобы жестко контролировать вашу полосу и ферму, как идти на самоубийства убийств будет полностью отрицать одну из ваших главных достоинств; будучи в состоянии оставаться на линии в течение очень длительного периода времени. После того, как 7 уровень доходит вы должны быть в состоянии ОРБ-прогулки-убить полосы противника в 4 или 5 выстрелов, но снова не убийственна, иногда вы должны решить для отправки их обратно к фонтану с чувством "Только один более хитом ... ". Середина игра, где вы герой убивает потенциал должен быть реализован.

Двойной Lane

Вы не будете всегда получите соло с Чародейка если вы играете общественные игры или менее конкурентоспособную игру. В том случае, вам придется сделать большую его часть. Вы все еще можете сделать очень хорошо, если вы играть в умный и есть хороший партнер пер.

Чтобы начать с, убедитесь, что вы переулок с другим героем, который имеет отключить какой-то. В сочетании с Impetus это сделает рано убивает возможно. Убедитесь, что вы забрать некоторые элементы Восполнение маны как ясностей, скажите вашему партнеру, чтобы забрать Кольцо Basilius. Вы должны подобрать головной убор довольно быстро, если ваша команда имеет общий курицу для регенерации и помочь своему партнеру, а также.

Чародейка еще имеет большое притесняя и lanestaying способности в двойной полосе. Убедитесь, что вы использовать это в своих интересах, так вы уровень вверх последовательно и фермы прилично. Combo свой переулок противника с отключить партнером переулок и бросить свой Impetus ", когда вы знаете, что они будут хорошо. Если вам нужно преследовать мимо башни очереди на Attendants вашей природы и не бойтесь в этом случае.

IPB Image
6 Генеральный Геймплей Прохождение продолжение.

Середина игры : (Уровни 10-16)

Вы должны были выращиваемых свой путь через, чтобы Сапоги путешествия вокруг этой стадии. Вы также можете быть выравнивание Чары сейчас, так что становится возможным, чтобы оставить вашу полосу и помочь с ганке, толкает или то, что ваша команда решает сделать.

Когда вы закончите ваш Юл, используйте ваши циклоны редко, как у вас есть только 6. Я только рекомендовал бы использовать его, чтобы избежать ганков, сделать ранний командный бой в 5V4, или настроить ганг так ваша команда имеет достаточно времени, чтобы попасть в положение .

Ганг

С Сапоги путешествия, какой Восполнение маны и полной прочности Impetus, убивая врагов теперь должен быть вашим приоритетом. Если ни одна из команд толкает, начать охоту героев гангать с товарищу по команде или если вы уверены, по своему усмотрению. Толчком является очень мощным на данном этапе и будет есть через HP любого героя в 4/5/6 хитов от полного диапазона на данном этапе.

Когда ганг, это всегда лучше, чтобы приехать из-за отрезав их побега. Если они все еще пытаются работать таким образом они должны будут пробежать мимо вас, а это именно то, что вы хотите. Хит их с несколькими Impetus ", то Чары их и бьют далеко. Не забудьте анимации отменить, когда чеканка, это обеспечит U остаться достаточно близко, чтобы продолжать атаки. Если они происходят, чтобы управлять другим путем, то вы будете иметь варианты. Либо рядом товарищ по команде должно исходить из того направления, преследовать их, так что вы можете использовать Чары или отбежать вокруг другой способ отрезать их снова.

Старайтесь не ведитесь на двойной блеф, иначе Juked, когда они поддельные собирается в одну сторону, то, как только вы прошли вокруг отрезать их снова они либо вернуться оригинальный способ вы можете с или спрятаться в кустах и ​​ТП обратно база. Это может быть неловко и позволяет им уйти, именно поэтому его лучше иметь товарища по команде, прибывающий из другого направления.

Надеемся, что это дешево краска редактировалось экран покажет, что я имею в виду:

IPB изображения

Таковы некоторые общие пятна Gank вы хотите использовать из Стражей точки зрения. Если вы видите героем или два хозяйства в одиночку в любом из этих мест называют напарника или два, чтобы прийти с вами и возглавить направление, что стрелки показывают. Будьте осторожны, хотя, как будто вы играете против достойной оппозиции они будут иметь большинство этих пятен отразил. Они будут знать, что вы приходите и либо позвонить в помощи или телепортироваться. Вы можете противостоять этому, получая подопечных самостоятельно и убивать Их, или драгоценный камень. Или же вы можете просто молюсь, чтобы они не покупали подопечных.

Нажатие

Если ваша команда толкает, то скорее всего, вы столкнетесь с большой командный бой. Вы никогда не должны инициировать бой, оставаясь позади ваших союзников до начала боя. Роль вашей команды будет использовать все свои отключает и AoE заклинания, чтобы причинить много вреда для ваших оппонентов, как это возможно, а затем попытаться защитить вас, так что вы можете иметь дело, как же ущерб, как это возможно. Если вы обнаружили, будучи таргетинг, включите ваш исцелить как можно быстрее и торчать любой из вашей команды с Mekansm или исцелить мастерство. После того, как главная битва произошла именно тогда ваша работа, чтобы попасть в линии фронта и преследовать убегающих героев. С Bot, магии и стимул, чеканка вниз и погибли ослабленные героев не должно быть никаких проблем.

Сельское

Как только вы получите ваши Сапоги путешествия начать телепортации туда, где вы можете фермы. Если вы видите массивный ползучести размахивая толкает переулок близко к башне или основанием затем телепортироваться туда и взять приоритета сельского хозяйства над вашими товарищами по команде. Чары кобольда для ауры MS, если вы столкнетесь с одной, а neutraling. Это только длится две минуты, но может помочь вам, если вы гоняться за героя или избежать ганг.

Вы никогда не должны прекращать хозяйства. Если вы собираетесь помочь для толчка или ганга, быстро обрабатывать некоторые нейтральные если ваш ждет вашей команде, чтобы занять позицию. Ваш Ulti делает TANKING нейтральные ветер. После того как вы толкнул эту башню или Ganked этого героя, немедленно возвратиться в свою полосу, сельское хозяйство любые нейтральные вы хотите на пути и продолжить хозяйства. Вы должны редко приходится вернуться к фонтану, чтобы излечить как ваши пряди исцелит тебя и с любым Eul сайт или пустота камень вы должны иметь маны его при необходимости.

IPB Image
Использование Некрономикон

Если вы пошли на Necronomicon, вы можете использовать повестку в ганга эффективно в сочетании с вашей медленный и другой Disabler. Используйте ваш Necros либерально, они не только могут быть использованы в команде борется, чтобы сжечь ману и ядерную бомбу, но они также могут помочь вам ферму, а также разведчика вокруг деревьев и даже преследовать своих врагов, если вы все еще Laning. Вы можете использовать ваши Necrowarriors в резервуар нейтралов, поэтому вам не получают урон. Вы также можете Чары некоторые нейтральные в резервуар ущерб для вас во время использования Necros разведать вокруг ближайших врагов, как мобильные наблюдателей.

В командных боях, икру свой Necros перед привлечением битвы и превратить импульсом в авто-броска так вам не придется беспокоиться о ручной отливки и анимации отменяя при работе на Necros. Цель ваши Necros в их наиболее маны зависимой героя, например, Necrolyte или Бэйна. Мана сжечь их как можно скорее, то продолжить нападения так ближнего Necrowarrior может сжечь даже больше маны с мана перерыва. Если любой из них убить Necrowarrior с последней волей они получат 200/400/600 урона в зависимости от того, что уровень Necrobook у вас есть, но они дают 100 золотых, так что не кормить их, чтобы ваши противники, если вы можете помочь ему.

Поздно игра : (Уровни 17-25)

Если игра длится это долго вы должны завершить ваш деталь пути. В этой части игры это время для вашего поздно игра для переноски / DPS герой светить. Чародейка имеет возможность осуществлять свою команду к победе, вероятно, менее эффективно, чем истинное переноса героя, но ее потенциал есть. Часто упоминается как "Half-Carry".

Если вы lategamer в вашей команде, то ваша команда должна быть защищая вас любой ценой, а вы имеете дело свой ущерб. Толчком по-прежнему крайне сильны в этой части игры в связи с его Божественной типа повреждения.

Некоторые примеры "истинных" кэрри героев включают, Тролль, Morph, глушитель, Viper, Clinkz или Terrorblade. Если ваша команда имеет один из этих героев, хорошо обрабатываемых, то вы должны принять другую роль. Ваша роль теперь должен танковать для них любой ценой, даже если это означает твою смерть. Они должны обладать более высокий ДПС, чем вас, однако большинство из них будет несколько более хрупкие, чем вас, если вы следовали моим строит (есть несколько исключений).

Tanking

Поздно игра Чародейка может быть сложной для врагов к лицу, если вы выращиваемых хорошо и получил право пунктов. С Radiance, сердца и Hex, она может идти нога в ногу с некоторыми из самых сильных поздно игровых героев в игре. Ее способность танкования с неприкасаемых, обслуживающего персонала и Сердце Природы действительно недооценили. Она может исцелить от 1000 л.с. в 10 секунд, пока она продолжает заниматься большое количество повреждений.

Если игра затягивается, и вы окажетесь мишенью многих отключает и ядерного оружия вы можете инвестировать в BKB, Капюшон вызова или Linkin автора сфере, так как они будут все это обеспечивает некоторую форму магической защиты.

Ганг

Ганков привычка есть много в этой части игры благодаря обе команды торчащие в группе и толкает. Если вы случайно увидите возможность ганга, принять его, как ганг последующим толчком может быть игра нарушение. Используйте тот же стиль игры, как указано выше, чтобы ганг героев.

Нажатие

В команде толкает вашей целью является, чтобы иметь дело такой же ущерб, как это возможно с импульс и сохранить ваш переноса героя в живых как можно дольше (если это не вас и есть один из вышеупомянутых героев вашей команды). Получить в борьбе, прежде чем он делает и не бояться брать фокусировки огонь. На этот раз Включите исцелять и быть бдительными, что вы остаетесь в 300 AoE вашего основного DPSer так что если он получает урон, он получит максимальную выгоду от вашего исцелить. Не забывайте использовать шестигранные, если у вас есть. Вы можете либо направлять свою основную ДПС / Carry героя с шестнадцатеричной системе, как это остановит его дамаг в течение 3 секунд, или вы можете ориентировать свою главную Disabler в попытке убить его прежде, чем он может бросить ничего. Опять замедлить вытекающее героев так, что ваша команда может преследовать их вниз.

IPB Image
7. Хорошие союзники иметь :
Холост целям дизейблеров :

IPB ImageIPB Image

Эти герои являются своего рода героев вы хотите быть Laning с, если вы не в одиночку. Они имеют одну или две способности, которые либо оглушают или медленно. Они также вид героев вы хотите пойти ганг с. С их отключает и / или ядерного оружия наряду с Вашим медленным и стимул это сделает начале-середине убийств игра переулка и ганков быстрым и эффективным.

Массовые AoE дизейблеров :

IPB ImageIPB Image

Эти союзники вступит в свои собственные примерно в середине игры, когда команда борется начинают происходить чаще. Их массовые отключает в основном будет их конечные способности и хорошо приземлился один может быть игра нарушение. Массовые отключает позволяют свободно атаковать с Impetus, от того, кто ваша команда хочет, чтобы снять первый. Если вы пошли Necro построить можно сжечь большое количество маны на их наиболее маны зависимой героя.

Целители :

IPB ImageIPB Image

В сочетании с обслуживающего персонала дальнейших заживает Природы от вашей команды поможет вашей команде еще больше. Это позволит вашей команде, чтобы выдержать большее количество повреждений, не умирая, и это часто разница между победой и поражением.

8. Плохие врагов в лицо

Мана Горелки :

IPB ImageIPB ImageIPB Image

Мана горелки отрава для вашего существования. Они будут направлены вам, и вы будете презирать их за это. Без маны больше не могут использовать свой исцелить или медленно и ваш выход ущерб будет исчерпан без импульс. Я предложил бы избежать их любой ценой, в начале игры, и ганкать их трудно с 2 или более отключает середине игры.

Цепные дизейблеров :

IPB ImageIPB Image

Цепные дизейблеров плохие врагов в лицо, просто в связи с тем, что они могут остановить вас от литья Attendants Природы в то время как его команда фокус "пожара на вас. В случае сталкиваются с такими героями вы можете инвестировать в сфере Linkin или некоторых других предметов заклинаний блокирования.

Цепные Nukers :

IPB ImageIPB Image

Цепные нукеры часто взять верх над Чародейка просто потому, что большое количество повреждений в пакетах, которые не позволяют ей исцелить время, чтобы сделать его работу. Если вы laned против этих типов героев, звоните союзника, чтобы помочь или просто поменять полосы. Середина конце игры, когда их ядерное оружие теряют свою эффективность можно расправиться с ними. Одним из исключений является Pudge, которые могут Hook / Rot / расчленить вы начала / середины / поздно игру, а затем бак ваш урон достаточно легко, будьте осторожны с ним и убедиться, что вы будете с некоторых товарищей по команде.

Поздние Assassins игры :

IPB ImageIPB Image

Поздние убийцы игра смертельны для волшебницы и большинство других героев, поздно игра. Единственный способ нейтрализовать их делает, что у них есть такой ужасный начале игры, что у них нет шанс ферме вообще. Если вы столкнулись с WW героев я предложил бы торопится Некрономикон для истинного способности зрения. Если они делают ферму хорошо тогда Вам понадобится много подопечных и придерживаться вашей команды, так как у вас будет мало шансов победить их, если они в спину вас, пока вы находитесь на своем собственном.

9 Мини руководство по использованию Impetus

Толчком может быть довольно трудно понять, для неопытного игрока. Вы, вероятно, будет интересно, как правильно его использовать и как получить наиболее эффективные результаты от его использования. Я попытаюсь показать вам основы использования импульс беспокоить, преследовать и убивать.

Толчком наносит дополнительный урон, основанный на процентах от расстояния в момент удара между Чародейки и цели.

Беспокоящие

Прежде всего, с помощью импульс преследовать имеет решающее значение для доминирующей вашей полосе матчей. Earlygame получать хороший импульс 'каждый раз, когда на вражеских героев является жизненно важным для установления контроля в переулок. Когда в ближнем бою герой подходит к последнему ударил ползучести, ремень к актерскому составу вашей Impetus важно. Слишком рано, и вы получите слабое 50 урона (LVL 4 импульс), слишком поздно, и он может быть вне диапазона, все вместе. Ждать, пока он не попал в ползучести и так же, как он оборачивается, чтобы убежать является оптимальное время, чтобы выпустить толчок. Скорее всего, он не видел вас бросить его, если бы он сделал, он уже нажал и убегает беспомощно наблюдая, как импульс наносит 160 урона.

IPB Image

Если вы столкнулись с дальнего боя героя, подождать, пока он приходит в либо преследовать вас или последний удар. Бросьте несколько нормальных атак на него, чтобы заставить его обернуться и как он начинает бежать назад, бросить толчок. Если он работает ближе к вам после того как вы бросили свой Impetus, напасть на него снова и если вы уровень 5 или 7 с низким расхолаживания Impetus, попробуйте бросить другой, только чтобы досадить его еще больше!

IPB Image

Подсказка: После того как вы бросили толчок, если вы знаете, вы не будете бросать еще один сразу, немедленно бежать в противоположном направлении, что вы бросили его. Это будет вести к увеличению разрыва слегка увеличивая урон. Это может только увеличить его 10 или около того ущерба, но если вы делаете это каждый раз это складывает.

Погоня

Погоня, где вы увидите реальную власть Толчком. Это не редкость, чтобы увидеть 200 урона на Impetus когда чеканка быстрые героев, таких как Bounty Hunter, Bloodseeker или Slardar. В сочетании с Чары в 7 секунд медленно это делает для выхода летальных повреждений в короткий промежуток времени. Много людей делают ошибку, просто поворачивая импульсом в авто-броском, стоя на месте и атаковать. Это будет означать, что вы не будете в хорошем положении, чтобы упорно искать вытекающее героев. Я считаю, что вручную литья импульс во все времена является более эффективным, чем авто актеров. Это позволяет более эффективно отменить "Литой замахе", немедленно другой команды после бросить свой стимулирование, ака Animation отмену.

IPB Image

Имейте в виду, что максимальный урон на Impetus является +400. Какие на уровне четырех является расстояние 2500 единиц.

Анимация Отмена

Когда ваш герой произносит заклинание, анимация происходит. После того, как эффект заклинания произошло (ваш импульс стрелка прогнозируется), есть "бросить замахе" в анимации, которая является всего лишь дополнительный бит анимации для эстетики (например CM размахивать палочкой, Чародейка вращается ее копьем над ее голова etcetc) Другими словами, IT тратит время, когда вы могли бы сближается с вашего противника к новому нападению, или литье другое заклинание!

Для анимации отменить все, что вам нужно сделать, после того, как заклинание / эффект произошел, немедленно выдать другую команду, либо передвижения или атаки. Команда, которую вы выдан, перекрывает замахе анимации и выполняет эту команду вместо.

Вы можете думать, "Но я не достаточно хорош, чтобы Анимация отменить" или "Я не мог быть обеспокоен", но позвольте мне сказать вам Анимация отмена дело не только для тех продвинутых игроков, которые вы видите во всех этих матчах повторов. Это легко сделать, и улучшает чеканка способность в десять раз, все, что вам необходимо базовое понимание того, что это и некоторая практика! Герои с 400 + MS с их S & Y будет думать "WTF, почему не я отходят от нее!?!?", Когда вы работаете наряду им бросать Impetus »и отмены каста замахе.

10. Использование Чары к нему полный потенциал

Чары является многомерным мастерство, с более использования, чем многие люди заботятся знать. Большинство людей склонны пренебрегать вторую часть квалификации, что позволяет доминировать многие вещи, и просто использовать его для Ownage 7 второго медленного. При этом они не хватает на большей части то, что этот навык может сделать для вас с точки зрения ганг, переломить ситуацию является сражений и так далее. В следующем разделе я попытаюсь объяснить большинство использования этого навыка вне просто использовать его, чтобы замедлить.

Чары длится только в течение 2 минут, так что вы не должны стремиться играть с ней как с Ченом. Чары имеет быстрый восстановления так идею, когда чар ползает, чтобы получить их, как вы планируете их использовать. Например, если вы планируете Gank нижней, запустить через лес, быстро подобрать первую полезную ползучести вы видите и продолжить свой путь к ганга.

Нейтралов для ганг

Наложение чар нейтралов, пожалуй, самый очевидный из всех вещей, которые могут быть Зачарованных. Есть много нейтралов можно чар, от Гнолл ассасинов вплоть до Сатир Hellcallers. Однако в целях ганг есть только несколько нейтралов, которые никакой пользы.

# Кентавр Хан
* Выносливость Aura дает 15% увеличение скорости атаки.
* Способность Warstomp сделок 25 урона и оглушает на 2 секунды в небольшом AoE.

Наверное, лучший нейтральный ползучести, чтобы очаровать. Он имеет достаточно высокую л.с., хорошую ауру и топать является основной причиной вы хотите эту ползучести.

# Полярный фурболга Урса Воин
* Способность Hoofstomp что наносит 25 урона и оглушает на 2 секунды в небольшом AoE.

О, как хорошо, как Кентавр но это не имеет ауру. У него есть более 100 маны, хотя, так что это 1 дополнительная топать можно выполнять над Centaur.

# Kobold Taskmaster
* Выносливость Aura дает 12% увеличение скорости движения.

Кто может утверждать, что на 12% MS не хорошо для ганг? Это все, что будет использовать эту ползучести для.

# Сатир Hellcaller
* Нечистая аура дает 2 л.с. / сек реген
* Shockwave, что наносит 100 повреждения земельных единиц в строке.

Дополнительные 100 урона Nuke и некоторые регенерации с этим ползучести. Она также занимается около 60 повреждений в атаке, в сочетании с Stomper и ваш медленный он может иметь дело приличную сумму ущерба начале игры.

IPB Image
Нейтралов для толкания

If your team is planning a push simply make your way through a forest and pick up as many creeps as you can. They don't have to be the ones mentioned above, however they do help more. If you run out of the bush with a Centaur, Hellcaller and an Orge to push a lane in the early stages of the game, unless you're facing their whole team it will be tough to stop you taking the tower. Do be cautious though as Enchanted creeps gain no extra HP and when they die they will be giving out bounty, so you don't want to just feed them to your opponents.

IPB Image
Image Heroes

Another cool fact about Enchant is that it can also be used on Images(not geomancer however). When your facing Image heroes such as Naga Siren, Phantom Lancer, Terrorblade or Chaos Knight, you should always aim to Enchant one of their Images away from them when they use their Image abilities. This can seriously hamper a Chaos Knight, as his image skill is his ultimate and you are effectively making it 33% weaker by taking an image and turning it back against him, and a Terrorblade who, without Manta Style can only get 2 Images up.

Naga and PL are somewhat less effected as taking away 1 image from them wont hamper them too greatly as their images are easier to create than the one's mentioned above. However it can still be effective to have one of their images fighting against them.

Turning the Tide of Battle by Stealing Summons

In large team battles Enchant can be used to hopefully turn the tide in certain situations. If you are playing an -ap game, Enchant can be used on Chen's persuaded creeps. This will not only neutralise one third of his creep army, but can be used right back against him.

Another one worth mentioning is you can Enchant the Blue and Fire Panda when Pandaren uses Primal Split, the Earth Panda is Immune to magic so you can't Enchant him. When you Enchant one and kill the other two, it results in a suicide from Pandaren, but you get to keep the Enchanted Panda until the timer runs out, which is uber cool! (Thanks to Da.Waaagh for helping me test this!)

IPB Image

Other examples of Enchanting summons that can help turn the tide of a battle, such as Lycan's wolves, Beast Master's animals, Morphling's Replicate and Necronomicon summons.

11. Replays

My nub replays

I got another recent replay. This game was in 6.42, IH game vs a clan. I didn't play solo / carry with Enchant, instead I played as a support / ganker / tank. The game isn't very high level, but it's around the level of a standard friendly IH with some friends.

Started off laned with Spirit Breaker against Bristleback + Magnus, I stupidly get 1stblooded a few minutes in while trying to block them from 1stblooding SB. After that I just try to harass and farm as much as I can while not dying. After a while we start ganking and pushing, I use a lot of the strategy from my guide in this game, the skill build, orb-walking, ganking, pushing and what I could get made of the item build before the game ended. Our Viper was the Radiance buyer which meant I didn't need to get it, so I finished Guinsoo after my core build and started to make Heart.

In the end we dominated them pretty easily with double their killscore, but I liked this replay because it shows most things in my guide and how they can be done in a normal, non league, non pro game which most of the guide readers play. smile.gif

Enjoy:

Attached File Enchant_vs_mR.clan.w3g ( 997.25k )
(1.21)

Ok I have a 1.21 replay of me nubbing it up with Enchantress. The game is a pub game, however there are 5 of my friends (3 on sent, 2 on scourge+me) the mode is -ar. The NZ host (Im Aus) gives me a ping about 0.200. So with a small amount of delay I start the game fairly badly in terms of my -cs. After a while I got used to it and finally start to land a few last hits.

The teams were fairly lopsided in terms of early game and late game capability, ours having most of the early game capability while Sentinel side had a potentially strong late game. Knowing this we decided we needed to push hard and fast if we were to win, so farming opportunities were few and far between. The game is tense and there's a lot of team fighting. Can we push quick enough to win before sentinels superior late game takes over or will they hold off long enough to get the items they need?

All in all I didn't play particularly well, with an ending score of only 3-2, but I feel that this replay is a good one to put here, because it shows how the average dota player would play Enchantress, as opposed to just showing you replays of how pros play her in league games.

Enjoy:

Attached File Enchant_Replay_1.21.w3g ( 902.59k )
(1.21)

Pro Replays

This replay is of Yoshi[P] playing a totally dominant Enchantress against TeG in a recent -ap draft match in semifinals of ESL. The reason I'm posting this replay is to show how Enchant can and will completely dominate her lane against heroes other than the top scourge soloers. Yoshi makes it impossible for his lane opponent to farm and keeps him underfarmed all game.

Another reason this replay is awesome, is because Yoshi shows how to totally counter an enemy Chen and pretty much render him useless other than his heal. Not a good replay if you're looking for “how to get out of a losing situation” because in this one he dominates start to finish with good strategy, a good build and abusing Enchant's strengths as much as possible.

Enjoy:

Attached File ESL_PS_tPD_vs._TeG_3.w3g ( 1.44mb )
(1.21)

This replay I particularly enjoyed watching. It is of MYM|Maelk playing Enchantress in an IH -ap game. The reason I enjoyed this one so much was that he wasn't playing with the Imba 6.37 Sentinel team, thus making the performance stand out more than usual. Most of the strategy I depict in my guide is used to some degree in this replay(although he does most things 76 and a half times better than me), He buys MKB instead of Radiance because the Omniknight on his team already bought a Radiance, Otherwise the builds are much the same.

Enjoy:

Attached File Maelk_s_IHCS_Enchantress.w3g ( 2.19mb )
(1.20)

12. Conclusion

Thanks for reading my guide, I hope you liked it. I would appreciate some constructive criticism to improve this one and any future attempts I make at writing a guide. Please no flames though!

I hope I've helped out some new players and more experienced players alike with some new and old builds, some decent strategy and a few high quality, enjoyable replays (along with the nubness of my own replay happy.gif ).

Also, please, leave a comment on what you liked or didn't like… Even if you don't like it, let me know so I could possibly change some things… and if you do like it, let me know as well =) Thanks.

13. Credits

I'd just like to thank a few people who helped me write the guide, as well as the many people who've given me feedback on how to improve it.

Jasos: Thanks for all you're help and support (scotch) bro, couldn't have done it without you. wink.gifwub.gif
Da.Waaagh: Thanks for helping me test a lot of things regarding Enchant! Also thanks for owning my nub ass in Ladder the other day sad.gif
Heffa/Matt/Dave + rest of CdeG: Thank you guys for all the initial support and feedback! You guys are pretty own B)
Beast_Pete: Thanks Pete for your review and support. Helped me fix the layout and builds a bit. Appreciated.
TheJoe: Thanks Joe for the all the feedback. Helped me fix the core build and item build justifications among other things.
Farmasutra: For helping me correct information about Untouchable. Thanks mate. smile.gif
Yoshi[P]: For letting me use your replay, as well as supporting me! Еще раз спасибо. wub.gif
Jogi: For suggesting the section about Using Enchant! Благодаря!
Yank-Fan: For giving me awards ^^
Everyone else who gave me feedback and support: Thanks everyone it's very much appreciated!

Changelog

v1.00: Руководство Завершено
v1.01: Повторы Добавлено
v1.02: Новый раздел добавил (Использование Чары)
v1.03: Новый 1,21 Повтор добавил из меня на самом деле играет !!! лол
v1.04: Editted неверную информацию о неприкасаемых (благодаря Farmasutra за указание на это)
v1.05: Изменена компоновка Пункт строит и геймплей прохождение. Исправлены некоторые цвета
v1.06: Убрано DR / Aegis построить после обратной связи. Исправлена ​​некоторый материал с другой строит (изменены имена, удалены некоторые элементы, исправлены некоторые стратегии и т.д.)
v1.07: восстановлен DR / Aegis как дополнительные элементы, а не Рекомендуемая путь пункт. Изменен Неприкосновенный в skillbuild до уровня 9 Исправлено ряд проблем, которые макета. Добавлено повтор Йоши [P] По волшебницы!
v1.08: Немного модифицированное ядро сборки. Убран 1,20 Replay. Изменен порядок двух подразделах. Удалены Blinkpetus, как это было глупо.
v1.10: Обновлен для 6,42! Переписан раздел стратегия вся быть более кратким. Добавлен новый 6,42 повтор, как хорошо!
v1.11: смягчил цвета много, это вызывало много случаев кровотечения глаза ^^ (не присылайте мне в госпитале пожалуйста). Изменены некоторые товаром заказы в основной сборке. Добавлено еще несколько повестку, что чар способен pursuade.
v1.12: Изменен порядок некоторых разделов. Добавлено больше оснований для всей пункта строит.
v1.13: Обновлен все скриншоты ... Они сейчас 53x лучше. Исправлена ​​много стратегии и информации на основе обратной связи от ТЖК судей. Изменен один путь предмета от Radiance / Сердце к Guinsoo / Сердце.
v1.14: Обновлен для 6.46b. Изменена стоимость нули, сделали заново Некрономикон сборку, так Некрономикон приходит гораздо раньше, и добавил, что протекторы прекрасны.

14. Q &
Я попытаюсь ответить на любые вопросы читателей сообщений в этом разделе, как только я получаю некоторые!

Q1.

Цитата (TEHPWNZOR @ 22 января 2007, 6:05 утра)

Мне просто любопытно здесь, но что значит "Диапазон Приобретение: 800" означает?


: Диапазон Приобретение является диапазон оппонент должен быть для Чародейка автоматически "aquire" их как врагов и нападения без любой команды.

Q2.

Цитата (MasterJoe @ 26 февраля 2007, 9:23 утра)

Существует, что один повтор я думаю Тег против ТПР где Чародейка получает Ботфорты. Что вы думаете об этом?

Ну почти каждый гид в существовании имеет arguement о Путешествия VS Ботфорты .... и в значительной степени это просто сводится к мнениям .... и никого нет либо прямо, они просто имеют свое мнение.

Повтор Йоши я положил в мой гид также показывает Чары получать Ботфорты. Который я заявил, что я не согласен с, но не собирался сделать arguement над ним, потому что вот только мой взгляд! и он играл так хорошо в любом случае.

Я лично не люблю протекторов вообще, на любой герой. Я предпочитаю карту мобильность и дополнительное MS над 35% IAS, и я предпочел бы заполнить мой инвентарь с предметами, что поможет мне выжить больше в борьбе за неся TP свиток все игра ... и им вполне уверен, если бы я положил ступени в руководство там бы люди жалуются, что слишком wink.gif

Q3.

Цитата (p33-3rr @ 9 марта 2007, 9:43 утра)

Вопрос - что это лучший способ узнать "Дополнительные данные" (например, диапазон измерения) для всех героев? Вы можете дать определение для всех передовых областях?

благодаря



Определения: (Взято из Mechanincs форумах)
Диапазон Приобретение: Смотрите выше.
Нанесенный точка: точка Нанесенный для стрелковых отрядов, когда снаряд запущен, не тогда, когда она попадает. Например Чародейка выпускает свой снаряд 0,3 секунды после начала ее анимация атаки.
Атака замахе: Время, необходимое анимацию, которая имеет место после того как ваш снаряд запущен, должны быть выполнены. Часто упоминается как "наполнителя" анимации, и может быть отменено с помощью другой команды немедленно, (ака Animation Отмена.)
Снаряд скорость: скорость, с которой ваши анимированные снаряда движется.
В ролях точка: Так же, как Нанесенный точки, только это происходит, когда вы колдовать.
В ролях Backswing: То же, что атаки замахе, только это происходит, когда вы колдовать.
Скорость атаки: время база атака героя, до того, как МСФО модификаторы добавляются или вычитаются. Не может быть изменен.
Начиная атаками: Время, необходимое герою выполнить 1 атаку на уровне 1, только расчета IAS от базовой ловкости.

Q4.

Цитата (EndR @ 9 февраля 2007, 06:28 AM)

Хорошее руководство и хорошее job.i думаю сборки месячном многих игрока для Enc. и за месяц очень полезно для Чародейки.


Цитата (senritsu @ 16 марта 2007, 04:49 AM)

что о маме?

Мама не очень хороший пункт и лайфстил не очень хороший шар.

Ты либо платить все эти деньги для сферы вы не будете использовать в командных боев (при этом шар должен быть использован, используя его, когда сельское хозяйство не выгодно) или потерять на вашем Impetus который просто Ludacris. Она также принимает + 20% урона, когда его активации. Она имеет низкий бассейн л.с., почему бы у хочу ей взять еще больший ущерб, чем она должна ??? Ее лечить это хорошо, но это не делает вас неуязвимым.

Скорость атаки и скорость передвижения может быть полезным, но СТЭ не героя, где вы нуждаетесь в "безумие" типа ход. С BoT + Enchant, люди будут иметь трудное время получить от нее, как это ..., скорость атаки, в то время как довольно хорошо, длится только в течение короткого времени и не стоит цену товара, особенно если вы orbwalking / анимация отмена.

MoM будет последний пункт я рекомендовал бы для Чародейки, негативы сильно перевешивают положительные, и это действительно пустая трата денег и ее потенциал! Это заставляет меня съежиться каждый раз я вижу это купил на нее. : Ph34r:

Q5.

Цитата (jutfory @ 25 апреля 2007, 06:38 PM)

делает Чары медленной скоростью атаки?

Насколько мне известно, это только замедляет скорость передвижения. Если это замедлило IAS как хорошо, то в сочетании с вы Ulti было бы немного имба.

Q6.

Цитата (pro23456 @ 2 июля 2007, 1:55 утра)

Что делать, если вы литой импульс тогда враг сморгнула или использовать городской портал
будет копье следовать врага?

Если они вражеские мигает или телепорты, импульс не повредят их, хотя анимация Толчком прежнему придерживается цели (после мигает). Это потому, что, когда они мигают они неуязвимы на короткий промежуток времени, означающего, что любые заклинания, такие как Assassinate, Impetus, Storm Bolt и т.д. все отменяется, и не делать никаких повреждений. Город Портал воссоздает героя в другом месте, есть очень немного заклинания, которые следуют врага через телепорт (Omnislash, Netherstrike) и даже те, необходимо будет бросить с точным временем.

14 Комментариев пока ↓

  1. Декабрь
    24
    9:52
    AM
    Noob доту

    спасибо я стал профессионалом после чтения

  2. Янв
    15
    4:04
    AM
    Левин

    WOW! Хороший гильдии! движется назад часть удивительным не знал, что: •

  3. Апрель
    28
    2:55
    PM
    LJH

    Замечательный гид мужчина, очень хотелось бы увидеть это обновление для 6.59b. Хотя это старый, это действительно полезно :)

  4. Май
    16
    5:02
    PM
    Г-н Pogi

    good.better, stranger.you, smile.happy, и приятно сборки, в 3 чернилами, и телепорт, ага. Ilove it.dude.i'm лучше тебя, ты так weeeeeeaaaaaaakkkkkk :)

  5. Июль
    13
    12:00
    AM
    kieyth

    Благодарю и несколько советов

  6. Июль
    28
    9:04
    PM
    Гай

    Саламат!

  7. Август
    3
    11:23
    PM
    ChiKster

    Как насчет гвардии Шивы ??
    Это дает -20% AS Aura.
    Она складывает с нашей уровне 6 ли?

  8. Август
    9
    3:15
    PM
    Noirknight

    устарел untuchable и стимул изменились пятна импульс является новым finnal на 6,59, если вы можете PLS до даты руководство, но мне нравится пункт, построить жестокого попытку, что

  9. Август
    13
    7:10
    AM
    знак доллара

    aweeee !!!!

    -PHASE Сапоги
    -Guinsoo
    -Malevolence
    -Bfly
    -Basher
    -Manta V6.60 + ...

  10. Август
    13
    7:13
    AM
    PRANK DOTA MASTER Poras ONGAS !!!!!

    Я так разочарован С ВАМИ
    ВЫ ТАК ТАК гораздо слабее
    ЧЕМ в детстве я играл, с которым было 5 лет ...
    Его UED 6 DIVINE
    1 SHOT 1 убийств !! U IDIOOT !!!!!

  11. Октябрь
    30
    1:00
    AM
    Dota Гай

    Проблема с Чародейка она слишком имба. любой желающий может сам с волшебницы, даже нубы (это зависит). восстановления ее импульс настолько быстро, что вы можете получить убит ниже 10 секунд, даже если вы рядом с ней, она будет просто использовать ее имба исцелить. Так зачем тратить свое дыхание боевой волшебницу? Вы уже знаете, что вы умрете. если парень не настолько нуб, что он не знает, что правильное построение является.

  12. Ноябрь
    10
    4:37
    PM
    gabgab2x

    я думаю, что волшебница приятно Couz из дежурного натур и фактически толчком!

  13. Мар
    1
    8:47
    AM
    Борг

    Хуста маленький вопрос ......
    Толчком является Ulti RYT Чародейка в ??
    потому что она получает DAT Powr на LEVL 6

  14. Апрель
    3
    10:21
    PM
    dagz

    как насчет в последних картах? может у дать некоторые советы для волшебницы ??

Оставить комментарий