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Aiushtha, O Guia Enchantress por Tucker

Escrito por admin em 30 de maio de 2008

Este guia fornecida por Tucker

Dota Allstars Aiushtha, o Art Enchantress
Todo o crédito para Dozzy para este Art.

Escrito por Tucker, actualize para 6.46b. Melhor visualizado em DotA Allstars pele.

"Eu vou atrair o inimigo com o meu apelo humano! Eu estou tão perdido !! Estou tão waasstteed !!!!!!! "

Introdução

Olá a todos, meu nome é Tucker. Este é o meu primeiro guia então, por favor, tenha paciência comigo. Eu decidi escrever um guia para o meu segundo herói favorito, Enchantress. Na minha guia que ponho as minhas muitas experiências com Enchantress para uma boa utilização, tentando informar o leitor de todos os aspectos de como jogar ela para seu pleno potencial. Tenho notado uma nítida falta de guias para Enchantress nestes fóruns, o que me entristece como ela está um pouco esquecido por muitos jogadores.

Enchantress é um herói muito versátil, que pode desempenhar um papel de apoio incondicional ou até mesmo levar sua equipe à vitória e viu um monte de jogo da liga nos últimos tempos. Eu tento atender a todos os níveis do jogo de Pubs e jogos TDA direita através de IH e jogos mais sérios. Eu ofereço vários caminhos de itens para diferentes situações, juntamente com a estratégia para lidar com essas situações, bem como cobrir a arte de usar Impetus e usando Enchant para o seu pleno potencial. Espero que você goste de lê-lo tanto quanto eu tinha de escrevê-lo!

Índice

  1. Herói Overview
  2. Descrição Skill
  3. Habilidade Envergadura
  4. Item Builds
    • Núcleo item Construir
    • Caminhos item recomendado após itens fundamentais
    • Outros itens opcionais
  5. Produtos não recomendados
  6. Jogo Geral jogo Passo a passo
    • No início do jogo: (Níveis 1-10)
    • Jogo Mid Levels: (10-16)
    • Último jogo: (Níveis 17-25)
  7. Bons aliados para ter
  8. Bad inimigos para enfrentar
  9. Mini-guia para usar Impetus
    • Assediar
    • Perseguição
    • Animação Cancelar
  10. Usando Enchant para o seu pleno potencial
    • Creeps neutros para Ganking
    • Creeps neutros para Empurrando
    • Imagem Heróis
    • Virando a maré da batalha roubando Summons
  11. Replays
  12. Conclusão
  13. Créditos
  14. Q & A

1. herói Overview
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Embora todas as Dríades são filhas de Cenarius, Aiushtha é dito ser o seu primeiro e favorito. Por causa de sua relação direta com ele, ela tem emprestado muito de seus poderes. Isso é demonstrado pelo seu controle sobre os Wisps tímido que ela usa para curar seus aliados, e sua capacidade de trazer um adversário sob a vontade do Sentinel. Preferindo variou de combate corpo a corpo, ela formou uma lança que atinge com mais força a mais que seu alvo está longe. Sua agilidade é incomparável, e qualquer adversário de tentar matá-la vai encontrar ela pula na frente deles com surpreendente facilidade.
Começando HP : 454
Começando Mana : 208
Alcance de ataque : 550
Base de dados de caminho Velocidade : 295
Começando dano base : 37-47
Começando Armadura : 1,7

Força : 16 2,0
Agilidade : 19 1,8
Inteligência : 16 2,8
Ganho geral de estatísticas por nível : 6,6

Advanced Data

Aquisição Faixa : 800
Lançar Ponto : 0,30
Backswing Lançar : 0,51
Danos Ponto : 0,30
Backswing Ataque : 0,70
Velocidade do projéctil : 900
Time Attack Base de Dados : 1,7
Começando Ataque fresco para baixo : 1,43

Prós e contras

Pros

  • Papel versátil em sua equipe.
  • Armadura ignorando capacidade seta.
  • Fantastic pista controlando a capacidade.
  • Pista incrível poder de permanência.
  • Ganho de status global alta por nível.

Cons

  • Suscetível a nukers.
  • Completamente um fraco final.
  • Abaixo da média de velocidade de movimento base.
2. Descrições de Habilidade

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Ímpeto

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Dá força aos ataques a feiticeira ", levando-os a lidar dano maior quanto mais longe está o alvo.

Nível 1 - Ofertas de 4% da distância em dano.
Nível 2 - Ofertas de 8% da distância em dano.
Nível 3 - Ofertas de 12% da distância em dano.
Nível 4 - Ofertas de 16% da distância em dano.

Recarga: 6/5/4/0

Este é o pão e manteiga capacidade seta Enchantress '. Ela causa dano no momento do impacto com base na distância entre Enchantress e seu alvo. Esta habilidade é fantástico para assediar jogo cedo e aumenta o seu jogo final de dps. Também synergizes fantasticamente com sua própria lento, bem como qualquer outro aliado lento em que fugiam heróis. Danos Impetus ignora armadura, tornando-dimensionar bem em termos de danos na parte final do jogo. A desvantagem para este feitiço é que ele está em algum lugar ineficaz contra heróis corpo a corpo em fases posteriores do jogo, uma vez que exigem combate perto de danificá-lo, perdendo assim o seu bônus de dano à distância.

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Encantar

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Traz unidade de destino sob o controle do Aiushtha. Se a unidade não pode ser convertido, ele vai ser retardado em vez em vez.

Nível 1 - 30 segundo cooldown, 10% lento se a unidade não pode ser convertido.
Nível 2 - 25 segundo cooldown, 20% lento se a unidade não pode ser convertido.
Nível 3 - 20 segundo cooldown, 30% lento se a unidade não pode ser convertido.
Nível 4-15 segundos de recarga, 40% lento se a unidade não pode ser convertido.


Enchant é um grande feitiço. Por um lado, é uma fantástica lenta entre lenta de Dota Allstars, (7 segundo PHWOARH!) E, por outro lado, tem a capacidade de dominar uma fluência durante 2 minutos em todos os níveis. Com um baixo cooldown de 15 segundos em nível quatro, você pode massa um bom exército de arrasta-se para empurrar uma torre, retardando empurrões por roubar seus arrepios, usando-o para stompers ou você pode ignorar essa parte do feitiço e usá-lo apenas como um lento. A única desvantagem para este feitiço em comparação com alguns outros retarda é que ele é um único feitiço alvo.

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Atendentes da Natureza

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Lançamentos um enxame de mechas para curar aliados próximos em um raio de 300. Cada mecha dura 10 segundos, e cura 10hp / sec.

Nível 1-3 Wisps.
Nível 2-5 Wisps.
Nível 3-7 Wisps.
Nível 4-9 Wisps.

Cooldown: 45 segundo

Cura mechas é outra grande feitiço. Faz Enchantress um adversário pista frustrante no DotA Allstars de lidar. Não só ela pode assediá-lo muito com Impetus, mas qualquer tentativa de assediá-la são fúteis como ela pode apenas curá-los fora em uma questão de segundos. Mid ao último jogo ele não perde a sua eficácia, dando um 300 AoE curar de 900hp, que pode virar a maré de qualquer coisa, de uma luta 1x1 para uma enorme batalha de equipe. Uma desvantagem para este período é que não é uma cura instantânea, o que significa que é inútil contra as armas nucleares em cadeia.

A mecânica da magia são os seguintes. Tomado e modificada a partir de explicação mecânica do Gradenko.

Da Natureza assistentes convocação 3/5/7/9 Wisps por nível, que duram 10 segundos a todos os níveis. Cada Wisp seleciona um alvo aleatório dentro de 300 AoE e cura-lo de uma vez por 10 HP, em seguida, seleciona um novo alvo para a próxima segunda. Que trabalha fora de 300/500/700/900 HP curado ao longo dos 10 segundos nos 300 AoE. O curar é acionado, assim, tanto quanto eu sei que o faz apenas para gráficos.

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Intocável

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Sempre que o Enchantress é atacada, ela seduz a unidade em retardar o seu ataque.

Nível 1 - redução de 50%.
Nível 2 - redução de 70%.
Nível 3 - redução de 90%.

Passiva

Eu tenho sentimentos mistos sobre algo intocável. Como um último pode ser considerado um tanto fraca. Retarda IAS do herói por essa quantidade indicada. No entanto, isto não altera seu Time Attack Base. Isso significa que sua velocidade de ataque não pode ser abrandado passado -0,80 no total. IAS diminuição vem de itens como mão de Midas, Agility (base e de outra forma) e nenhuma habilidade do herói, como Rampage, Bloodlust ou irracional. Ele não tem efeito contra habilidades seta expressos manualmente e uma vez seus inimigos obter algumas agilidade e ataque itens velocidade decente a redução é mínima. No entanto, é muito eficaz contra arrepios, Roshan, Infernals e outros intimação. Eu ainda usá-lo no meu constrói como mesmo que a velocidade de ataque real reduzido não é tão grande, ele ainda pode ser salva-vidas em algumas situações.

Se você ainda não entendo como ele funciona, basta pensar nisso como o efeito inverso do Frenzy ou metralhar!

3. Habilidade de construção

1. Ímpeto
2. Atendentes da Natureza
3. Ímpeto
4. Atendentes da Natureza
5. Ímpeto
6. Atendentes da Natureza
7. Ímpeto
8. Atendentes da Natureza
9. Intocável
10. Encantar / Stats
11. Encantar / Stats
12. Encantar / Stats
13. Encantar / Stats
14. Stats
15. Intocável
16. Intocável
17. Stats / Encantar
18. Stats / Encantar
19. Stats / Encantar
20. Stats / Encantar
21-25. Stats

Explicação para Perícia Build.

Por max Impetus primeiro?

Maxing Impetus primeiro nesta compilação é um acéfalo. É a sua capacidade de assédio seta. Ele permite que você a dominar a maioria dos combates da pista, e possivelmente marcar uma morte precoce. Por nível 7, o cooldown é 0, assim que você é capaz de "Orbwalk" de lá.

Por Atendentes de Max Natureza tão rapidamente?

Atendentes da Natureza é o seu curar. No nível quatro que cura 900 hp até 10 segundos em 300 AoE. Ele ajuda você a ficar em sua pista por longos períodos de tempo e permite que você tanque algum dano (Leia: posso tanque mais Ultimates e combos no jogo com esta habilidade, ao vivo, o ataque de volta e, provavelmente, ganhar) ao atacar de volta ou fuga .

Quando devo tomar Encantar?

Esta compilação habilidade lhe dá uma escolha para quando você quiser tirar Enchant.

Se você estiver jogando um papel ganking, que é a principal força Enchantress 'durante meados de jogo, tendo Enchant em níveis 10-14 é a melhor opção. Dando-lhe um 7 segundo lento para ir com ganking lhe permite cortar a maioria dos heróis em questão de segundos, feito duas vezes mais fácil com BoT.

Se o seu time precisa de você para ser o final de gamer e você tem outros heróis orientada ganking do seu lado, o seu principal objectivo início de meados jogo deve ser a agricultura e manter-se vivo ao chamar ganks em sua própria pista para a mata. No momento em que você atingir o nível 17, quando você está perto de terminar os itens que você precisa, Enchant podem ser tomadas para uso em ganks e equipe de empurra.

Por que não levar Untouchable às 6 e 11?

Esta habilidade faz pouco para melhorar o seu jogo de sobrevivência precoce contra nukers ou habilidades de seta expressos manualmente é por isso que você não deve tomá-lo no nível 6. É levado em níveis 9/15/16 e não 11, como o nivelamento da habilidade entre 1 e 2 não é grande, uma IAS extra de 20% para um nível de uma final é pobre IMO. Cerca de nível 9 no jogo você pode começar esperando algum "fogo de ataque normal" a doer quando usado em conjunto com armas nucleares e desativa. Você também pode usá-lo para puxar uma onda de fluência de uma torre e ter o mínimo de danos ou tanque alguns creeps neutros. A redução real de velocidade de ataque é só a partir de itens, agilidade ou herói habilidades, então você não pode retardar a velocidade de ataque de um herói passado seu tempo de ataque base.

Será que eu poderia tomar algumas Stats início, em vez de Atendentes da Natureza?

Definitivamente. Se você está laning heróis como Viper ou Visage, seu dano vem do orbe-pé, que o seu curar é mais benéfico para curar a sua assédio. No entanto, se você está laning alguns nukers cadeia fortes, como Lina, Tinker ou até mesmo um leão, os primeiros estatísticas iria revelar-se benéfica em ficar vivo do que o nivelamento do seu curar a ele é max. Eu ainda recomendar dois níveis de Atendentes da Natureza para que possa curar, em seguida, tomando algumas estatísticas enquanto ainda maximizando Impetus.

4. O ponto de Construção (s)
Núcleo item Construir :
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Fim do Item

:
1. Consumíveis: Tangos, claridades. No entanto, muitos você sente que você vai precisar. Também alguns GGbranches (0-500)
2. Botas de velocidade (500)
3. Três ou Quatro Null Talisman (1455-1940) ****
4. Botas da receita Travel (2200)
5. Vazio Stone (900) (pode ser tomada mais cedo se você realmente lutam para gerir a sua mana)
6. A equipe de Magia (1000)
7. Robe dos Magos (450)
Scepter 8. do Eul da Divindade Receita Scroll (450)

Custo Total: 7500 ouro

Explicação :

Vou deixar os primeiros itens consumíveis e de sobrevivência até o seu próprio estilo de jogo e opções. Esses itens incluem Pots, Tangos, RoR, Compreensões, Circlets e GGbranches. Todo mundo tem seu próprio estilo e preferências sobre esses itens. Obter Boots of Speed, logo que possível, como elas são benéficas para escapar início ganks e para assediar com Impetus jogo cedo.

Três ou quatro nulos devem ser tomadas o mais rapidamente possível. Na maioria das situações que você não vai precisar da HP extra a partir de braçadeiras, contanto que você pode sair curar fora no tempo, então você provavelmente irá sobreviver através de armas nucleares em cadeia e perseguições. Dano base do Enchantress é bastante baixa. Ela pode perseguir o inimigo com Impetus, mas em termos de bater passado, Enchantress empalidece em comparação com a maioria dos outros bons soloers. Mesmo se você tem uma abundância de regeneração de mana, isso não vai ajudar na liberação de Impetus múltipla em uma linha ao tentar orbe-walk alguém. O que você precisa é de um aumento de mana puro. Três ou quatro Nulos dá 18-24 danos, em torno de 300 mana, bem como alguns hp e agilidade, que é facilmente os itens mais rentáveis ​​para os benefícios que eles dão. E em 6.46b custo receita Nulos foi reduzido o que os tornava ainda melhor valor para o dinheiro!

O BoT cedo não é para os teleports (apesar de que é um bônus), é para o MS. Tendo 385 MS a Impetus (ORB) -Caminhe contra a maioria dos outros heróis (335-370 com apenas botas) quando Impetus está no seu pico (depois de nível 7 até meados jogo) é o item mais benéfico ofensiva você pode começar.

(Passos são uma opção agora desde Aegis foi removido, você não tem mais a necessidade de suicídio impulso + teletransporte para empurrar novamente. O IAS extra é bom, eles são baratos e é uma maneira fácil de aumentar IAS Enchantress 'cedo.)

O item importante nesta compilação do núcleo é Cetro do Eul. Tomou depois BoT, pois não irá ajudá-lo a kills líquidos quase tanto como BoT vontade. Ele ajuda a mais com suas necessidades regen mana, bem como um outro dano impulso decente. Os 6 encargos ciclone pode ser usado para configurar ganks, escapar ganks ou fazer equipa cedo lutas 5V4 para uma quantidade de tempo. As acusações têm muitos usos, mas lembre-se que você só tem seis deles, para usá-los com sabedoria.

**** Se você está enfrentando um adversário difícil, seja um jogador ou Heróis como Viper e Tinker significativamente melhor qualificados, Braçadeiras podem ser tomadas para a capacidade de sobrevivência extra. Caso contrário, Nulos são a melhor escolha.

Caminhos item recomendado após itens fundamentais :
O Guinsoo / Caminho do Coração
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9. Quarterstaff (1150)
10. Robe dos Magos (450)
Máscara 11. Sobi (325)
Scythe de 12. Guinsoo de Vyse Receita (450)
13. Vitalidade impulsionador (1100)
Reaver de 14. Messerschmidt (3200)
15. Heart of Tarrasque Receita Scroll (1200)

Custo total: 15.375 ouro

Explicação

Esta compilação é para um Tanking jogo e danos Enchantress Later. Ele cobre tudo o que você precisa para cumprir isso. Você terá a mana regen de sua compilação core, você vai ter uma grande produção de dano e você vai ter uma grande capacidade de sobrevivência de Heart of Tarrasque.

Atualizando seu Eul de a Scythe de Guinsoo é um passo lógico, uma vez que você usou todos os seus ciclones. Guinsoo de dá outra agradável danos impulso bem e outros 3 desativar o segundo com um cooldown baixo, em cima do seu lento. O coração é um dado, não importa se você ficar Radiance, Guinsoo ou Necronomicon. Jogo mais tarde com coração / Untouchable / NA você é provavelmente um dos melhores pseudo-tanques no jogo.

O Necronomicon / Guinsoo Path
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Nota; Nesta compilação, Ignore a construção do núcleo acima e apressar Necronomicon como a seguinte ordem sugere:

1. Consumíveis: Tangos, claridades. No entanto, muitos você sente que você vai precisar. Também alguns GGbranches (0-500)
2. Botas de velocidade (500)
3. A equipe de Magia (1000)
4. Cinto da Força gigante (450)
Receita 5. Necronomicon (1300)
6. Necronomicon 2 Recipe (1300)
7. Necronomicon 3 Recipe (1300)
8. Botas da receita Travel (2200)
9. Vácuo Stone (900)
10. A equipe de Magia (1000)
11. Robe dos Magos (450)
Cetro de 12. Eul da Divindade Receita Scroll (450)
13. Quarterstaff (1150)
14. Robe dos Magos (450)
Máscara 15. Sobi (325)
Scythe de 16. Guinsoo de Vyse Receita (450)

Custo total: 13.725 ouro

Explicação

Esta compilação é para aquelas situações em que sua equipe já tem um herói carry, um bom tanque e está na necessidade de desativa e danos ou você está enfrentando heróis caminhada invisível / vento.

Os itens que você começa nesta compilação não só irá ajudar a sua equipe em grandes lutas da equipe, ainda vai permitir-lhe enfrentar uma considerável quantidade de dano e têm boa capacidade de sobrevivência. Se o Necronomicon prédio porque a sua equipe adversária tem heróis invisíveis ou WW como Clinks ósseas ou Furtivo Assassino então eu recomendaria isso antes de Eul e possivelmente antes BoT, como a verdadeira visão a partir do nível 3 necrowarriors irá ajudar imensamente. Este item synergizes bem com o seu 7 segundo lento, permitindo que os guerreiros para sair um monte de ataques manaburning, bem como um 225 mana queimar / nuke. A aura movespeed também ajuda a perseguir ou fugir. Você também vai ganhar algumas estatísticas agradáveis ​​com nível 3 Necro adicionando à sua sobrevivência e de mana.

Finalmente, depois que você já usou todos os seus encargos ciclone você pode atualizar Scepter do seu Eul em Scythe de Guinsoo, acrescentando um bom dano impulso, a 3 desativar o segundo com um cooldown baixo e até mesmo a regeneração mais mana.

Outros itens opcionais
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Hood of Defiance (2350)

Um novo item em 6,42 onde Aegis agora foi removido. Este artigo é uma ótima alternativa, barato para a resistência à magia. Desde nukers cadeia são o seu maior inimigo durante a maior parte do jogo, este item vai ajudá-lo muito. Se você está tendo problemas no início / meados de jogo contra rodízios Eu recomendaria que depois de concluir seus Boots of Travel, se você está sobrevivendo bem o suficiente, então eu recomendaria começá-lo depois do Coração. Se você não é contra rodízios e nukers, então não obter este item.

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Radiance (5325)

Radiance é um bom item de dano, se você é herói lategame da equipe. Se você está em uma equipe de picaretas sentinela gerais, no momento, há uma grande chance de isso acontecer. (THD / BM / VS / Lina / CM / Enigma / Zues / Chen etc) A equipe precisa de um herói com lategame capacidade nessa situação e você poderia fazer pior do que Enchanty. Radiance seria o meu item de dano de escolha sobre MKB / Buriza etc, como Immolation é fantástica e você terá uma pequena fraude que pode ser útil, ele também não tem quaisquer efeitos que impedem Impetus , Que é a razão principal.

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Esfera de Linken (5500)

Algumas pessoas gostam de obter esfera de Linken para a magia bloco, estatísticas e regen. Eu, pessoalmente, prefiro o coração, mas Linken de certamente não é um item ruim. Bloco feitiço pode salvá-lo de morte em algumas ocasiões!

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The Butterfly (6350)

The Butterfly é outro item situacional. Gostaria de classe como um item de luxo para ser obtido depois que seus principais de construção e itens caminhos. Dá bom impulso IAS ea evasão extra vai ajudar contra os heróis, que contam com agressões físicas e / ou qualquer herói com uma capacidade bash.

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Hyperstone (2350)

O custo maneira mais eficaz para impulsionar suas IAS. Bom para aumentar suas DPS depois de ter concluído todos os seus danos e sobrevivência itens.

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Couraça de Assalto (6320)

Outra novidade que você pode pensar para tentar com Enchant uma vez que é a implementação. O bônus de armadura 'são agradáveis ​​e a velocidade de ataque é muito útil. É um daqueles itens que você só tem 1 por equipe e se você tiver tempo e dinheiro de sobra e ninguém mais em sua equipe tem um, então definitivamente considerar isso.

5. Itens não recomendado :

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Eye of Skadi

Eye of Skadi será um tanto controverso, como muitas pessoas como ele no Enchant por algum motivo. Eu apenas iria sugerir começá-lo quando seu time precisa desesperadamente de uma outra lento. Ele é substituído por Impetus auto-cast, mas lançando manualmente Impetus em ataques alternados ainda pode fazer o trabalho lento. Acrescenta estatísticas agradáveis ​​mas, realmente, há melhores itens do status para mais baratos e melhores itens para Enchantress.

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Maelstrom / Mjollnir

Esses itens são agilidade base para que o seu ganho a partir deles será mínimo. O efeito orbe também substitui Impetus quando procs. Melhor esquerda para heróis como troll.

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Sange e Yasha

Este item é muito ruim todo para Enchantress. Ele faz dar alguma str decente e agil, mas o preço faz com que não vale a pena e não dar-lhe qualquer dano para falar. O efeito orbe também é inútil a 10% de chance e ela substitui Impetus quando ele ocorre. O aumento MS e IAS é mínima.

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Desolator Stygian

Deso é um bom item para o seu Gold-per-dano, no entanto Impetus anula o efeito orbe no Manual e auto-cast. Isso significa que você vai estar desperdiçando o orbe ou desperdiçar o seu impulso, o que não é o que você quer fazer!

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Monkey King Bar

Algumas pessoas preferem MKB como um item de dano primário. Enquanto isso é bom e eu posso ver os seus argumentos a respeito de porque eles gostam MKB com a velocidade de ataque e danos etc, eu pessoalmente nunca recomendaria este como o Impetus substituições mini-choque quando ele procs, o que significa que você perde de 30% dos seu Impetus! Definitivamente, não é algo que você quer.

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Manta Estilo

Manta Estilo pode parecer algo que você quer experimentar Enchantress, mas vou te dizer por que você não deve. Impetus substitui as mana queimar efeito assim que você está desperdiçando dinheiro em uma esfera a sua não utilização. Uma vez que você usar suas imagens, se você tiver Impetus em auto-cast só o real Enchantress usará Impetus e os outros dois não vai, dando, assim, longe da sua posição muito mais fácil do que o normal.

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Dagon

Algumas pessoas passam a mentalidade de que eles deveriam comprar Dagon em qualquer herói intel. Desde Enchantress é um herói INT eu deveria comprar um direito dagon ?? ERRADO! Dagon é um desperdício de ouro no Enchantress. Você não é um nuker para que você não será capaz de cadeia com alguma coisa, você não terá nenhum uso para ele que não usá-lo para KS e você só vai estar desperdiçando ouro 3k.

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Buriza-do Kyanon

Buriza é um item bastante decente para danos no entanto sua velocidade de ataque não é alta o suficiente para utilizar os ataques críticos. Não só isso, mas se você aprender Impetus em primeiro lugar, então você compra Buriza, crítico substituirá Impetus, assim perde perfurante seta para um duplo golpe de dano (e as chances são a Impetus teria feito em torno do mesmo dano que o crit anyway).

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Lifesteal

Lifesteal substitui Impetus no elenco manual, mas as substituições Impetus em auto-cast. Mais uma vez você estará desperdiçando dinheiro em uma esfera que você não vai usar ou perder em seu ímpeto e dano extra.

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Plasma

Embora isso possa parecer um item que você gostaria de ter em Enchant, eu recomendo evitar. Dá bom regen, hp & boost mana mas para ser honesto, ele não se adequar ao seu papel como um ganker jogo mid e um jogo atrasado DPS-tanque. Há melhores itens para Enchant, e este é melhor deixar para os heróis de apoio, como Venge e Dazzle.

6. Jogo Geral jogar Passo a passo
Primeiro jogo Níveis: (1-10)

Para começar, certifique-se alguém em sua equipe tem uma galinha que eles podem compartilhar com você. Isto vai poupar viagens fonte e terá seus itens para você. Enchantress tem incrível capacidade lanestaying, verifique se você abusar dela!

Obter seus itens preferidos Regen e cabeça para a pista de solo. Mid funciona bem, mas, basicamente, de cabeça para a pista em que o outro time de solo é, (por exemplo, a maioria dos níveis mais altos meados solo - A maioria dos níveis mais baixos de solo Top flagelo e sentinela inferior) e, se você tiver uma pista 2, basta trocar o mais rápido possível. A capacidade de controlo pista Enchantress 'contra outro solo é praticamente apenas igualado pelo Viper e Warlock e se é -AP, Tinker e Syllabear. Heróis como loa, Leshrac e NA lhe dará um tempo duro com suas respectivas habilidades, mas você ainda deve ser capaz de pista-los para fora com o jogo inteligente.

Se mid é sua pista, pergunte a um companheiro de equipe para pegar algumas enfermarias de observação para você sobre o frango para que você pode colocar um no topo da colina flagelo. Tendo em vista a colina permite cultivar melhor, orbwalk seu oponente melhor e vê-los chegando se tentarem atacá-lo. Também colocar uma ala em cada ponto runa permite-lhe evitar ganks rio, bem como vendo nenhum runas úteis que você pode querer usar.

Pista Controlling (Solo)

Sua capacidade de controlar uma pista é a principal razão que você estará solando. Tornando-se impossível para o seu adversário para pista fazenda deve ser o seu principal objectivo, o envio de e mantê-los fora do alcance da agricultura, se puder. A experiência extra também permite que você se apressar nível 7, o que lhe dá 0 cooldown em Impetus. Impetus é a sua ferramenta de assédio e pista de controle. Custa 40/45/50/55 mana nele é respectivos níveis, por isso é um pouco caro no departamento de mana para uma capacidade de seta. Este é o lugar onde suas claridades e Nulos irá ajudá-lo. Você deve sempre certificar-se de que você mantenha mana suficiente para assistentes da Natureza. Assediar com seu ataque normal, tanto quanto você pode quando você regenerar alguns mana e mantê-los em seus dedos com a Impetus ocasional.

(Se você precisa aprender mais sobre como usar Impetus, como assediar com ele, o que "orbe-walking" é e como animação Anular você deve ler a seção no final do guia chamado "Mini-guia para Impetus")

Agricultura

Sua chave para ganhar a vantagem agricultura está na sua última batida. Enchantress tem um longo backswing e dano base lowish bem como uma velocidade projétil lento. Prática no modo single player, até você se acostumar com sua animação. Se você está controlando sua pista bem, você vai ser capaz de mover-se para mais perto o arrasta-se, o que significa que o projétil tem menos distância para viajar quando você ataca tornando muito mais fácil de bater passado. Você não deve deixar sua pista para gank outras pistas ainda, no entanto, você pode chamar um galã ou um nuker a sua pista para matar ou enviar o seu adversário para trás pista até a fonte para que você ganha aquela quantidade necessária nível e vantagem agricultura.

Matar

Enquanto Enchantress tem a capacidade de um lucro líquido de jogo no início mata, perdendo sua vida apenas para tentar obter um não é benéfico. Você deve estar olhando para controlar agressivamente sua pista e fazenda, como ir para a mata de suicídio vai negar completamente uma de suas principais vantagens; ser capaz de ficar em sua pista por muito longos períodos de tempo. Uma vez que o nível 7 vem, você deve ser capaz de esfera-walk-matar o seu adversário na pista 4 ou 5 tiros, mas, novamente, não se suicida, às vezes você tem que se contentar com enviá-los de volta para a fonte com o sentimento de "Apenas um mais sucesso .... "jogo Mid é onde você é herói potencial matando deve ser realizado.

Dupla Pista

Você não vai obter sempre o solo com Enchantress se você estiver jogando jogos públicos ou jogo menos competitivo. Nesse caso você vai ter que fazer mais do mesmo. Você ainda pode fazer muito bem se você jogar de forma inteligente e ter um parceiro pista boa.

Para começar, certifique-se de pista com outro herói que tem um disable de algum tipo. Juntamente com Impetus ele vai fazer no início mata possível. Certifique-se de pegar alguns itens de Regeneração de Mana como clarities, informe o seu parceiro para pegar um Ring of Basilius. Você deve pegar um cocar muito rapidamente se o seu time tem uma galinha comum para a regeneração e para ajudar o seu parceiro também.

Enchantress ainda tem um grande assédio e capacidade lanestaying em uma faixa dupla. Certifique-se de usar isso a seu favor para que você subir de nível consistente e fazenda decentemente. Combo sua pista adversário com disable do seu parceiro pista e jogar seu Impetus 'quando você sabe que vai ser bom. Se você precisa perseguir passado uma volta torre em operadores da Natureza e não tenha medo de neste caso.

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6. Geral Gameplay Walkthrough cont.

Jogo Mid (Níveis: 10-16)

Você deveria ter cultivado o seu caminho através de Boots of Travel em torno desta fase. Você também pode estar nivelamento Enchant agora, para que se torne possível deixar sua pista e ajudar com ganks, empurra ou qualquer outra coisa que sua equipe está decidindo o que fazer.

Quando você terminar o seu Eul de, use seus ciclones com moderação como você só tem 6. Eu só recomendo usá-lo para evitar ganks, fazer uma batalha de equipe início em 5V4, ou a criação de um gank que sua equipe tem tempo suficiente para chegar à posição .

Ganking

Com Boots of Travel, alguns regen mana e Impetus máxima força, matando inimigos agora deve ser a sua prioridade. Se nenhuma equipe está empurrando, começar a caça heróis para gank com um companheiro de equipe ou se você está confiante, em seu próprio país. Impetus é muito poderoso, nesta fase, e vai comer através HP de qualquer herói em 4/5/6 hits de gama completa nesta fase.

Quando ganking, é sempre melhor para vir de trás cortar sua fuga. Se eles ainda tentar executar dessa forma eles vão ter que correr atrás de você, que é exatamente o que você quer. Bata-os com alguns Impetus 'então encantá-los e manter a bater de distância. Não se esqueça de animação cancelar quando perseguia, isso irá garantir u ficar perto o suficiente para manter a atacar. Se acontecer de correr para o outro lado, então você terá opções. Ou um companheiro próximo deve estar vindo daquela direção, persegui-los para que você possa usar Enchant ou correr de volta ao redor da outra maneira de cortá-los novamente.

Tente não ser enganado por um blefe duplo, aka Juked, quando falso indo para um lado, então, uma vez que você tenha ido ao redor para cortá-los novamente que quer voltar a forma original que você pode a partir de ou se esconder no mato e TP de volta para base. Isso pode ser embaraçoso e deixa-los fugir, é por isso que o seu melhor para ter um companheiro de equipe vindo de outra direção.

Esperemos que esta pintura editado tela barato vai mostrar o que eu quero dizer:

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Estes são alguns pontos gerais gank que você vai querer usar a partir do ponto de vista sentinelas. Se você ver um herói ou dois agricultura sozinho em qualquer um desses pontos chamar um companheiro de equipe ou dois para ir com você e siga a direção que mostram as setas. Mas cuidado, se você está jogando contra a oposição decente eles terão a maioria desses pontos warded. Eles vão estar ciente de que você está vindo e quer recorrer a ajuda ou se teletransportar para fora. Você pode contrariar esta situação, obtendo enfermarias do seu próprio país e matando deles ou uma jóia. Alternativamente, você poderia apenas rezar para que eles não comprar nenhum alas.

Empurrando

Se sua equipe está empurrando, então as chances são que você vai encontrar uma grande batalha equipe. Você nunca deve iniciar o combate, ficando atrás de seus aliados até o início da luta. O papel do seu time será usar todos os seus desativa e AoE feitiços para causar o máximo de danos a seus oponentes como possível, em seguida, tentar protegê-lo para que você possa lidar o máximo dano possível. Se você encontrar-se a segmentação, ligue o seu curar o mais rápido possível e pendurar em torno de qualquer de sua equipe com um Mekansm ou curar habilidade. Uma vez que a principal batalha teve lugar então é seu trabalho para entrar na linha de frente e perseguir quaisquer heróis escapam. Com BoT, Enchant e Impetus, perseguir e matar heróis enfraquecidos não deve ser problema.

Agricultura

Depois de obter os Boots of Travel começar teletransportar ao redor de onde você pode fazenda. Se você ver um verme enorme ondulação empurrando uma pista perto de sua torre ou base, em seguida, teleportar para lá e tomar a agricultura prioridade sobre seus companheiros de equipe. Encantar um kobold para a aura MS, se você se deparar com um, enquanto neutraling. Ele só dura dois minutos, mas pode ajudá-lo se você está perseguindo um herói ou escapar de um gank.

Você nunca deve cessar a actividade agrícola. Se você estiver indo para ajudar a por um impulso ou um gank, rapidamente cultivar alguns neutros se a sua espera para a sua equipe para chegar à posição. Seu ulti faz neutros tank uma brisa. Uma vez que você empurrou aquela torre ou ganked que herói, cabeça imediatamente de volta para sua pista, a agricultura quaisquer neutros que você deseja no caminho e continuar a cultivar. Você raramente terá que voltar até a fonte para curar como suas mechas vai curar você e com qualquer um de Eul ou uma pedra vazio que você deve ter a mana para lançá-lo quando necessário.

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Usando Necronomicon

Se você foi para Necronomicon, você pode usar o apelo à gank efetivamente em conjunto com o seu lento e outro disabler. Use sua Necros liberalmente, não só eles podem ser usados ​​em lutas de equipe para queimar mana e armas nucleares, mas eles também podem ajudá-lo a exploração, bem como olheiro ao redor de árvores e até mesmo perseguir seus inimigos, se você ainda está laning. Você pode usar suas Necrowarriors para tanque os neutros para não ter prejuízos. Você também pode encantar alguns neutros para o tanque do dano para você enquanto estiver usando seu Necros para exploração em busca de inimigos próximos, como observadores móveis.

Em batalhas de equipe, desovar seu Necros pouco antes do engajamento da batalha e virar Impetus em auto-cast, então você não precisa se preocupar com vazamento manual e animação cancelamento durante o uso do Necros. Objetivo suas Necros no seu mais mana herói dependente, como um Necrolyte ou Bane. Mana queimá-los o mais rápido possível, em seguida, continuar a atacar assim que o corpo a corpo Necrowarrior pode queimar ainda mais mana com quebra de mana. Se algum deles matar o seu Necrowarrior com Last Will eles receberão 200/400/600 danos dependendo do nível Necrobook que você tem, mas eles dão 100 de ouro por isso não alimentá-los para os seus adversários se você pode ajudá-lo.

Último jogo : (17-25) Níveis

Se o jogo dura esse tempo você deve ter concluído os seus caminhos item. Nesta parte do jogo é o tempo para o seu final de jogo carry / DPS herói para brilhar. Enchantress tem a capacidade de transportar sua equipe à vitória, provavelmente menos eficaz do que um verdadeiro herói carry, mas seu potencial está lá. Muitas vezes referida como uma "Half-carry".

Se você é o lategamer em sua equipe, em seguida, sua equipe deve estar protegendo-o a todo o custo, enquanto você lida para fora o seu dano. Impetus ainda é muito forte na parte do jogo devido a ele é tipo de dano Divino.

Alguns exemplos de "verdadeiros" heróis carry incluem, Troll, Morph, Silencer, Viper, Clinkz ou Terrorblade. Se o seu time tem um desses heróis que está bem de criação, então você deve ter um papel diferente. Seu papel deve ser agora tancagem para eles a todo custo, mesmo que isso signifique a sua morte. Eles devem possuir um DPS mais elevados do que você, no entanto a maioria deles vai ser um pouco mais frágil do que você, se você seguiu minhas compilações (há algumas exceções).

Tanking

Jogo Enchantress tardia pode ser assustador para os inimigos para enfrentar, se você viveiro bem e tem os itens certos. Com Radiance, Coração e Hex, ela pode ir de igual para igual com alguns dos mais fortes heróis do jogo no final do jogo. Sua capacidade de tancagem com intocável, atendentes e Coração da Natureza é realmente subestimado. Ela pode curar off 1.000 hp em 10 segundos, enquanto ela continua a tratar grandes quantidades de dano.

Se o jogo está se arrastando e você está sendo alvo de muitas desativa e armas nucleares você pode querer investir em uma BKB, capa da esfera de Defiance ou Linkin como estes todos irá fornecer alguma forma de defesa mágica.

Ganking

Ganks wont apresentam muito nesta parte do jogo devido às duas equipes que fura em um grupo e empurrando. Se acontecer de você ver uma oportunidade de gank, levá-la, como um gank seguido por um impulso pode ser jogo de quebrar. Use o mesmo estilo de jogo como dito acima para gank heróis.

Empurrando

Na equipe empurra seu objetivo é lidar tanto dano quanto possível com Impetus e manter o seu herói carry vivo o maior tempo possível (se não é você e tem um dos heróis acima mencionados em sua equipe). Obtenha na luta antes que ele faz e não tenha medo de tomar o fogo foco. Este por sua vez, em seu tempo curar e estar vigilantes para que você fique dentro de 300 AoE de sua DPSer principal por isso, se ele está tomando dano, ele vai obter o benefício integral de seu curar. Não se esqueça de usar hex se você tem isso. Você pode direcionar a sua principal DPS / Carry herói com seu hex, pois isso irá parar a sua produção de dano por 3 segundos, ou você pode direcionar a sua principal disabler na tentativa de matá-lo antes que ele pode lançar qualquer coisa. Novamente retardar quaisquer heróis escapam para que sua equipe pode persegui-los.

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7. bons aliados para ter :
Único alvo Disablers :

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Estes heróis são o tipo de heróis que você quer ser laning com que você não seja um solo. Eles têm uma ou duas habilidades que é ou um atordoamento ou uma lenta. Eles também são o tipo de heróis que você quer ir com ganking. Com seus desativa e / ou armas nucleares, juntamente com o seu impulso lento e ele vai fazer early-mid kills jogo pista e ganks rápida e eficaz.

Massa AoE Disablers :

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Esses aliados entrar em seu próprio jogo, quando por volta de meados lutas de equipe começam a acontecer com mais freqüência. Seus desativa massa são na sua maioria vai ser suas habilidades finais e um bem aterrou um pode ser jogo de quebrar. Os desativa massa permitem que você atacar livremente com o seu impulso, por quem quer que sua equipe quer derrubar primeiro. Se foi o Necro construir você pode queimar uma grande quantidade de mana em seu mais mana herói dependente.

Healers :

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Juntamente com assistentes adicionais cura da natureza de seus companheiros de equipe vai ajudar a sua equipe ainda mais. Isso permitirá que a sua equipe para sustentar uma maior quantidade de danos, sem morrer, e é muitas vezes a diferença entre ganhar e perder.

8. Bad inimigos para enfrentar

Mana queimadores :

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Queimadores de Mana são a perdição de sua existência. Eles vão orientar você e você vai desprezá-los por isso. Sem mana você não pode mais usar o seu curar ou lento e sua produção de dano será esgotado sem Impetus. Gostaria de sugerir evitando-los a todo custo jogo cedo, e gank los duro com 2 ou mais desativa meados de jogo.

Disablers cadeia :

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Disablers cadeia são inimigos ruins para enfrentar, simplesmente devido ao fato de que podem impedi-lo de lançar Atendentes da Natureza, enquanto sua equipe de foco 'fogo em você. Em um caso de enfrentar esses heróis que você pode querer investir em uma esfera do Linkin ou alguns outros itens de magia bloqueio.

Nukers cadeia :

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Nukers cadeia muitas vezes tirar o melhor de Enchantress simplesmente porque é uma grande quantidade de dano em rajadas que não permite que ela curar tempo para fazer seu trabalho. Se você está laned contra esses tipos de heróis, chamar um aliado para ajudar ou simplesmente trocar de faixa. Jogo Mid-tarde quando suas armas nucleares perder a eficácia que você pode fazer o trabalho deles. Uma exceção é Pudge, que pode ligar / Rot / Dismember você início / meio / jogo atrasado e, em seguida, tanque de seu dano com bastante facilidade, tenha cuidado com ele e certifique-se de ficar com alguns companheiros de equipe.

Assassins último jogo :

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Assassinos último jogo são letais para Enchantress ea maioria dos outros heróis, jogo atrasado. A única maneira de neutralizá-los é ter certeza de que eles têm um primeiro jogo tão terrível que eles não têm chance de cultivar em tudo. Se você está enfrentando heróis WW eu sugeriria correndo Necronomicon para a verdadeira capacidade de vista. Se o fizerem fazenda bem, então você vai precisar de um monte de alas e ficar com sua equipe, pois você terá pouca chance de derrotá-los se eles apunhalar pelas costas enquanto você está por conta própria.

9. Mini guia para usar Impetus

Impetus pode ser um pouco difícil de entender para um jogador inexperiente. Você provavelmente vai querer saber como usá-lo corretamente e como obter os resultados mais eficazes de usá-lo. Vou tentar mostrar-lhe as noções básicas do uso Impetus para assediar, perseguir e matar.

Impetus causa dano bônus com base em um percentual da distância no momento do impacto entre Enchantress e o alvo.

Assediar

Primeiro, usando Impetus para perseguir é crucial para dominar seus matchups pista. Earlygame ficando bom Impetus 'toda vez em heróis inimigos é vital para o estabelecimento de controle em sua pista. Quando um herói tumulto vem até durar bater um verme, cronometrando o elenco de seu Impetus é importante. É muito cedo e você vai ter um fraco 50 dmg (lvl 4 Impetus), tarde demais e ele poderia estar fora de alcance todos juntos. Esperar até que ele atingiu a fluência e assim como ele se vira para fugir é o momento ideal para deixar fora um impulso. As chances são de que ele não viu você jogá-lo, se ele fez ele já clicou e está fugindo de assistir, impotente, a Impetus lida 160 DMG.

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Se você está enfrentando um herói variou, espere até que ele está chegando a qualquer assediá-lo ou o último hit. Jogue alguns ataques normais com ele para fazê-lo virar-se e, quando ele começa a correr para trás, lançar uma Impetus. Se ele correr mais perto de você depois que você jogou seu Impetus, atacá-lo novamente e se você estiver no nível 5 ou 7 com baixo Impetus cooldown, tentar jogar um outro apenas para irritá-lo ainda mais!

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Dica: Depois de ter jogado um impulso, se você sabe que não vai jogar outro de imediato, imediatamente correr na direção oposta que você jogou. Isto irá aumentar o fosso aumentando ligeiramente o dano causado. Ela só poderá aumentá-lo 10 ou dano, mas se você fizer isso, cada vez que acrescenta-se.

Perseguição

Perseguindo é onde você vai ver o verdadeiro poder da Impetus. Não é incomum ver 200 dmg em Impetus quando perseguia heróis rápidas, como Bounty Hunter, Bloodseeker ou Slardar. Juntamente com Encantamento de 7 segundos de lenta faz para a saída de dano letal em um curto espaço de tempo. Muitas pessoas cometem o erro de apenas virando Impetus em auto-cast, parado e atacando. Isso significa que você não vai estar em uma boa posição para perseguir qualquer heróis escapam. Acho que Impetus lançando manualmente em todos os momentos é mais eficaz do que a auto elenco. Isso permite que você cancele o "backswing Cast" com mais eficiência, imediatamente a emissão de outro comando depois de lançar o seu Impetus, aka Animação cancelamento.

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Tenha em mente que o dano máximo em Impetus é 400. Qual a nível quatro é uma distância de 2.500 unidades.

Animação Cancelar

Quando o seu herói lança um feitiço, a animação tem lugar. Uma vez que o efeito do feitiço tem ocorrido (sua flecha Impetus é projetada), há um "backswing lançar" na animação, que é apenas um pouco mais de animação para a estética (por exemplo, CM acenando com a varinha, Enchantress gira sua lança sobre ela etcetc cabeça) Em outras palavras, ele desperdiça tempo em que você poderia estar se movendo mais perto de seu oponente para outro ataque, ou lançando outra magia!

Para animação cancelar tudo que você tem que fazer, uma vez que o feitiço é lançado / efeito ocorreu, emitir imediatamente um outro comando, seja para se movimentar ou para atacar. O comando emitido, substitui o backswing da animação e executa esse comando em seu lugar.

Você pode estar pensando: "Mas eu não sou bom o suficiente para Animation cancelar" ou "eu não podia ser incomodado", mas deixe-me dizer-lhe Animação cancelamento não é algo apenas para os jogadores avançados que você vê em todos os replays da liga. É fácil de fazer e melhora a sua capacidade de perseguição de dez vezes, tudo que você precisa de uma compreensão básica do que é e alguma prática! Heróis com 400+ MS com sua S & Y do estará pensando "WTF por que não são I afastando-se dela!?!?" Quando você está correndo ao lado deles jogando seu Impetus "e cancelar a backswing elenco.

10. Usando Enchant para o seu pleno potencial

Encantar é uma habilidade multidimensional com mais usos do que muitas pessoas se preocupam saber. A maioria das pessoas tendem a negligenciar a segunda parte da habilidade que lhe permite dominar muitas coisas e usá-lo apenas para o segundo ownage 7 lento. Ao fazer isso, eles estão perdendo uma grande parte do que essa habilidade pode fazer por você em termos de ganking, virando a maré está batalhas e assim por diante. Nesta próxima seção, vou tentar explicar a maioria dos usos dessa habilidade fora de apenas usá-lo para reduzir a velocidade.

Encantar só dura 2 minutos, então você não deve ser o objetivo de jogar ela como um Chen. Enchant tem um cooldown rápido para que a idéia quando Enchanting arrepios é levá-los como você pretende usá-los. Por exemplo, se você estava planejando para baixo gank, correr pela floresta, rapidamente pegar o primeiro fluência útil que você vê e continuar em seu caminho para gank.

Creeps neutros para Ganking

Enchanting arrepios neutros é provavelmente a mais óbvia de todas as coisas que podem ser encantado. Há muitos arrepios neutras você pode encantar, de Gnoll Assassins direita através de Satyr Hellcallers. No entanto, para o propósito de ganking há apenas alguns creeps neutros que são de alguma utilidade.

# Centaur Khan
* Endurance Aura dá 15% de aumento da velocidade de ataque.
* Warstomp capacidade promoções de 25 de dano e atordoa por 2 segundos em uma pequena AoE.

Provavelmente a melhor fluência neutro para encantar. Tem razoavelmente alto hp, uma boa aura eo pisão é o principal motivo você quer que essa fluência.

# Polar Furbolg Ursa Guerreiro
* Hoofstomp habilidade que lida 25 de dano e atordoa por 2 segundos em uma pequena AoE.

Sobre tão bom como o Centauro, mas ele não tem uma aura. Ela tem 100 mais mana, porém, de modo que é um pisão extra que você pode executar ao longo do Centauro.

# Kobold Capataz
* Endurance Aura dá 12% a mais de velocidade de movimento.

Quem pode argumentar que + 12% MS não é bom para ganking? Isso é tudo o que você vai usar essa fluência para.

# Satyr Hellcaller
* Unholy Aura dá 2 hp / sec regen
* Shockwave que lida 100 dano a unidades de terra em uma linha.

Um extra de 100 armas nucleares e alguns danos regen com essa fluência. Trata também cerca de 60 dano por ataque, juntamente com um stomper e sua lenta, isso pode causar uma quantidade razoável de dano no começo do jogo.

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Creeps neutros para Empurrando

Se sua equipe está planejando um empurrão simplesmente fazer o seu caminho através de uma floresta e pegar tantos arrepios como você pode. Eles não têm que ser as mencionadas acima, no entanto eles não ajudar mais. Se você correr para fora do mato com um centauro, Hellcaller e um Orge para empurrar uma pista nas primeiras fases do jogo, a menos que você está de frente para toda a sua equipe que vai ser difícil para você parar de tomar a torre. Não ser cauteloso embora arrasta-se como Enchanted ganhar nenhum HP extra e quando morrerem eles vão estar dando generosidade, para que você não quer apenas alimentá-los para os seus adversários.

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Imagem Heróis

Outro fato interessante sobre Enchant é que ele também pode ser usado em Imagens (não Geomancer no entanto). Quando seus heróis enfrentam imagem, tal como Naga Siren, Fantasma Lancer, Terrorblade ou Chaos Knight, você deve sempre apontar para encantar uma das suas imagens de longe deles quando eles usam suas habilidades de imagem. Isso pode prejudicar gravemente a Knight Chaos, como sua habilidade imagem é o seu final e você está efetivamente tornando-se 33% mais fraco, tendo uma imagem e transformá-lo de volta contra ele, e um Terrorblade que, sem Manta Estilo só pode obter 2 Imagens up.

Naga e PL são um pouco menos efectuada como tirar imagem um deles não vai prejudicá-los em demasia como suas imagens são mais fáceis de criar do que a do mencionado acima. No entanto, ainda pode ser eficaz para ter uma de suas imagens que lutam contra eles.

Virando a maré da batalha roubando Summons

Nas grandes batalhas de equipe Enchant pode ser usado para espero virar o jogo em determinadas situações. Se você estiver jogando um jogo -AP, Enchant pode ser usado em arrepios persuadidos de Chen. Isto não só irá neutralizar um terço do seu exército de fluência, mas pode ser usado de volta contra ele.

Outro que merece destaque é que você pode encantar the Blue and Fire Panda quando Pandaren usa Dividir Primal, o Panda Terra é imune a magia, então você não pode encantar-lo. Quando você Encantar um e matar os outros dois, que resulta em um suicídio de Pandaren, mas você consegue manter a Panda Enchanted até que o tempo se esgota, que é uber cool! (Graças a Da.Waaagh por me ajudar a testar esta!)

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Outros exemplos de convocação encantador que pode ajudar a virar a maré da batalha, como lobos do Lycan, animais da Besta Master, replicar e Necronomicon convocação de Morphling.

11. Replays

Meus replays nub

Tenho outra repetição recente. Este jogo foi em 6,42, IH jogo vs um clã. Eu não jogar sozinho / levar com Enchant, em vez eu joguei como um suporte / ganker / tanque. O jogo não é muito elevado, mas é em torno do nível de um IH amigável padrão com alguns amigos.

Começou laned com o Espírito disjuntor contra Bristleback + Magnus, I estupidamente se 1stblooded alguns minutos em ao tentar bloqueá-los de 1stblooding SB. Depois que acabei de tentar molestar e fazenda tanto quanto eu puder enquanto não morrer. Depois de um tempo começamos a ganking e empurrando, eu uso um monte de a estratégia do meu guia neste jogo, a construção de habilidades, orbe-walking, ganking, empurrando eo que eu poderia me fez do item antes de construir o jogo terminou. Nosso Viper foi o comprador Radiance que significava que eu não tinha necessidade de obtê-lo, assim que eu terminar Guinsoo após meu núcleo de construção e começou a fazer o coração.

No final, dominou-los muito facilmente com o dobro do seu killscore, mas eu gostei desta repetição, porque mostra a maioria das coisas no meu guia e como eles podem ser feito de uma forma não liga normal,, jogo não pro que a maioria dos leitores de guia jogar. smile.gif

Aproveite:

Arquivo anexado Enchant_vs_mR.clan.w3g (997.25k)
(1,21)

Ok eu tenho um 1,21 replay me nubbing-lo com Enchantress. O jogo é um jogo de pub, no entanto, existem 5 dos meus amigos (3 on enviado, 2 no flagelo + me) o modo é -ar. O anfitrião NZ (Im Aus) me dá um ping sobre 0,200. Assim, com uma pequena quantidade de atraso eu iniciar o jogo bastante mal em termos de meus -cs. Depois de um tempo eu me acostumei com isso e, finalmente, começar a pousar alguns últimos hits.

The teams were fairly lopsided in terms of early game and late game capability, ours having most of the early game capability while Sentinel side had a potentially strong late game. Knowing this we decided we needed to push hard and fast if we were to win, so farming opportunities were few and far between. The game is tense and there's a lot of team fighting. Can we push quick enough to win before sentinels superior late game takes over or will they hold off long enough to get the items they need?

All in all I didn't play particularly well, with an ending score of only 3-2, but I feel that this replay is a good one to put here, because it shows how the average dota player would play Enchantress, as opposed to just showing you replays of how pros play her in league games.

Aproveite:

Arquivo anexado Enchant_Replay_1.21.w3g ( 902.59k )
(1.21)

Pro Replays

This replay is of Yoshi[P] playing a totally dominant Enchantress against TeG in a recent -ap draft match in semifinals of ESL. The reason I'm posting this replay is to show how Enchant can and will completely dominate her lane against heroes other than the top scourge soloers. Yoshi makes it impossible for his lane opponent to farm and keeps him underfarmed all game.

Another reason this replay is awesome, is because Yoshi shows how to totally counter an enemy Chen and pretty much render him useless other than his heal. Not a good replay if you're looking for “how to get out of a losing situation” because in this one he dominates start to finish with good strategy, a good build and abusing Enchant's strengths as much as possible.

Aproveite:

Arquivo anexado ESL_PS_tPD_vs._TeG_3.w3g ( 1.44mb )
(1.21)

This replay I particularly enjoyed watching. It is of MYM|Maelk playing Enchantress in an IH -ap game. The reason I enjoyed this one so much was that he wasn't playing with the Imba 6.37 Sentinel team, thus making the performance stand out more than usual. Most of the strategy I depict in my guide is used to some degree in this replay(although he does most things 76 and a half times better than me), He buys MKB instead of Radiance because the Omniknight on his team already bought a Radiance, Otherwise the builds are much the same.

Aproveite:

Arquivo anexado Maelk_s_IHCS_Enchantress.w3g ( 2.19mb )
(1.20)

12. Conclusion

Thanks for reading my guide, I hope you liked it. I would appreciate some constructive criticism to improve this one and any future attempts I make at writing a guide. Please no flames though!

I hope I've helped out some new players and more experienced players alike with some new and old builds, some decent strategy and a few high quality, enjoyable replays (along with the nubness of my own replay happy.gif ).

Also, please, leave a comment on what you liked or didn't like… Even if you don't like it, let me know so I could possibly change some things… and if you do like it, let me know as well =) Thanks.

13. Credits

I'd just like to thank a few people who helped me write the guide, as well as the many people who've given me feedback on how to improve it.

Jasos: Thanks for all you're help and support (scotch) bro, couldn't have done it without you. wink.gifwub.gif
Da.Waaagh: Thanks for helping me test a lot of things regarding Enchant! Also thanks for owning my nub ass in Ladder the other day sad.gif
Heffa/Matt/Dave + rest of CdeG: Thank you guys for all the initial support and feedback! You guys are pretty own B)
Beast_Pete: Thanks Pete for your review and support. Helped me fix the layout and builds a bit. Apreciado.
TheJoe: Thanks Joe for the all the feedback. Helped me fix the core build and item build justifications among other things.
Farmasutra: For helping me correct information about Untouchable. Obrigado amigo. smile.gif
Yoshi[P]: For letting me use your replay, as well as supporting me! Obrigado novamente. wub.gif
Jogi: For suggesting the section about Using Enchant! Obrigado!
Yank-Fan: For giving me awards ^^
Everyone else who gave me feedback and support: Thanks everyone it's very much appreciated!

Changelog

v1.00: Guia Concluído
v1.01: Replays Adicionado
v1.02: Nova seção acrescentado (Usando Enchant)
v1.03: New 1,21 repetição adicional de me realmente jogar !!! ri muito
v1.04: editted algumas informações incorretas sobre Untouchable (Graças a Farmasutra para apontar isto)
v1.05: Mudou o layout do item constrói e o passo a passo gameplay. Corrigidas algumas cores
v1.06: Removido o DR / Aegis construir depois de feedback. Fixa-se algumas coisas por outro builds (mudou de nome, removeu alguns itens, fixa alguma estratégia etc)
v1.07: reintegrado DR / Aegis como itens opcionais em vez de um caminho item recomendado. Mudou Untouchable no skillbuild a nível 9. Fixa-se um pouco mais de problemas de layout. Adicionado um replay do Yoshi [P] 's feiticeira!
v1.08: ligeiramente modificada de construção Core. Removido um replay 1,20. Mudou o fim de duas subseções. Removido Blinkpetus, como era parva.
v1.10: Atualizado para 6,42! Reescrita da seção de estratégia inteira para ser mais conciso. Adicionado uma nova 6,42 repetição bem!
v1.11: atenuada cores muito, ele estava causando muitos casos de sangramento olhos ^^ (não me mande sua conta do hospital, por favor). Mudou algumas encomendas de itens na construção do núcleo. Adicionado mais algumas intimação que Enchant é capaz de convencer.
v1.12: Mudou o fim de algumas seções. Adicionado mais justificativa para tudo o item constrói.
v1.13: Atualizado todos os screenshots ... Eles são agora 53x melhor. Corrigido um monte de estratégia e informação com base no feedback dos juízes HGC. Mudou um caminho item da Radiance / Heart to Guinsoo / coração.
v1.14: Atualizado para 6.46b. Custo nulos mudado, re-fez a compilação Necronomicon, então Necronomicon vem muito mais cedo e acrescentou que passos estão bem.

14. Q & A
Vou tentar responder a todas as perguntas dos leitores mensagens nesta seção uma vez que recebo alguns!

Q1.

QUOTE (TEHPWNZOR @ 22 jan 2007, 06:05)

Eu sou apenas um curioso aqui, mas o que significa "Aquisição Range: 800" significa?


A: gama de Aquisição é o intervalo de um oponente tem que ser para Enchantress para automaticamente "aquire"-los como inimigos e atacar sem qualquer comando.

Q2.

QUOTE (MasterJoe @ 26 de fevereiro de 2007, 09h23)

Não é que uma repetição Acho TeG vs. TPD onde Enchantress recebe Passos. O que você acha disso?

Bem praticamente todos os guia na existência tem o argumento sobre Travels VS Passos .... e muito bonito isso se resume a opiniões .... e ninguém nunca está certo, eles apenas têm a sua opinião.

A reprise de Yoshi eu coloquei no meu guia também mostra Encantamento recebendo Passos. O que eu disse que eu discordava, mas não estava indo fazer um argumento sobre isso, porque isso é apenas a minha opinião! e ele jogou tão bem de qualquer maneira.

Eu, pessoalmente, não gosto de bandas de rodagem em tudo, em qualquer herói. Eu prefiro mobilidade mapa e MS extra sobre 35% do IAS, e eu prefiro encher meu inventário com itens que vão me ajudar a sobreviver por mais tempo na luta sobre carregando um rolo TP todo o jogo ... e im certeza que se eu colocar bandas de rodagem em o guia que haveria pessoas queixam-se que também wink.gif

Q3.

QUOTE (p33-3rr @ 9 de março de 2007, 09h43)

pergunta - qual é a melhor maneira de descobrir o 'dados avançado "(por exemplo, intervalo de aquisição) para todos os heróis? você pode dar uma definição para todos os campos avançados?

obrigado



Definições: (Retirado de fóruns Mechanincs)
Aquisição Range: Veja acima.
Ponto de Danos: ponto de danos para as unidades de longo alcance é quando o projétil é lançado, e não quando ela atinge. Eg Enchantress libera seus projéteis 0,3 segundo após sua animação de ataque começa.
Ataque Backswing: O tempo que leva a animação que ocorre após o projétil é lançado, a ser realizada. Muitas vezes referida como a animação "filler", e pode ser cancelada mediante a emissão de um outro comando imediatamente, (aka Animação Cancelamento.)
Velocidade do projéctil: A velocidade com que seus movimentos de projéteis animados.
Ponto Cast: O mesmo que o ponto de danos, só que acontece quando você lançar feitiços.
Backswing Cast: O mesmo que Backswing Attack, só acontece quando você lançar feitiços.
Time Attack Base: tempo de base de ataque do herói, antes de quaisquer modificadores IAS são adicionados ou subtraídos. Não pode ser alterado.
Começando Cooldown Ataque: O tempo que leva o herói para realizar um ataque no nível 1, apenas o cálculo das IAS de agilidade base.

Q4.

QUOTE (eNdr @ 09 de fevereiro de 2007, 06h28)

Guia de Boa e Boa job.i pensar compilação MoM muitos jogador Para Enc. MoM e muito útil para a Feiticeira.


QUOTE (Senritsu @ 16 de março de 2007, 04h49)

o que acontece com a mamãe?

MoM não é um item muito bom e lifesteal não é um muito bom orbe.

Ou você está pagando todo esse dinheiro para uma esfera que você não vai usar em lutas de equipe (quando este orbe deve ser utilizado, utilizando-o quando a agricultura não é benéfico) ou perder em seu Impetus, que é apenas Ludacris. Ela também leva dano + 20% quando o seu ativado. Ela tem um baixo piscina hp, por que u quero que ela tome ainda mais danos do que deveria ??? Sua curar é bom, mas não faz de você invencível.

O attackspeed e movespeed poderia ser útil, mas não ela é o herói que você precisa de um "frenesi" type movimento. Com BoT + Enchant, as pessoas terão um tempo duro ficar longe dela como ela é ... e a velocidade de ataque, enquanto muito bom, dura apenas por um curto período de tempo e não vale a pena o preço do item, especialmente quando você está orbwalking / cancelamento animação.

MoM seria o último item que eu recomendaria para Enchantress, os negativos fortemente superam os aspectos positivos e é realmente um desperdício de dinheiro e de seu potencial! Ele me faz encolher cada vez que vejo que comprou para ela. : PH34R:

Q5.

QUOTE (jutfory @ 25 abr 2007, 06:38)

não Encantar velocidade de ataque lento?

Que eu saiba ele só retarda a velocidade de movimento. Se ele desacelerou IAS além, então combinada com você é ulti seria um imba bit.

Q6.

QUOTE (pro23456 @ 02 de julho de 2007, 01h55)

E se você escalado ímpeto então o inimigo piscou ou usado portal cidade
vai a lança seguir o inimigo?

Se eles pisca inimigos ou teleports, a Impetus não vai danificá-los, mesmo que a animação da Impetus ainda segue o destino (depois de piscar). Isso ocorre porque quando pisca eles são invulneráveis ​​por um curto período de tempo o que significa que qualquer magia direcionados, como assassinar, Impetus, Storm Bolt etc estão todos cancelados e não fazer qualquer dano. Portal da Cidade recria o herói em um local diferente, há muito poucos feitiços que seguem um inimigo através de um teletransporte (Omnislash, Netherstrike) e até mesmo aqueles que terão de ser lançado com o sincronismo preciso.

14 Comments so far ↓

  1. Dezembro
    24
    09:52
    AM
    noob dota

    thanks i became pro after read

  2. Jan
    15
    04:04
    AM
    levin

    Uau! Nice guild! the moving back part is awesome didnt know that :o

  3. Abril
    28
    02:55
    PM
    ljh

    Great guide man, would love to see it updated for 6.59b. Although it's old, it's really useful :)

  4. Maio
    16
    05:02
    PM
    mr pogi

    good.better,stranger.you,smile.happy,and nice build,in 3 ink,and teleport,aha. ilove it.dude.i'm better than you,you are so weeeeeeaaaaaaakkkkkk :)

  5. Julho
    13
    00:00
    AM
    kieyth

    thank u for some advice

  6. Julho
    28
    09:04
    PM
    Guy

    salamat!

  7. Agosto
    3
    11:23
    PM
    ChiKster

    How about Shiva's Guard??
    It Gives -20% AS Aura.
    Does it stacks with our level 6?

  8. Agosto
    9
    03:15
    PM
    Noirknight

    out of date untuchable and Impetus have changed spots Impetus is the new finnal as of 6.59 if you can pls up date guide but I like the item build ill try that

  9. Agosto
    13
    07:10
    AM
    dollar sign

    aweeee !!!!

    -Phase Boots
    -Guinsoo
    -Malevolence
    -Bfly
    -Basher
    -Manta v6.60 + …

  10. Agosto
    13
    07:13
    AM
    PRANK DOTA MASTER PORAS ONGAS !!!!!

    I AM SO DISAPPOINTED WITH YOU
    YOU ARE SO SO SO SO MUCH WEAKER
    THAN THE KID I PLAYED WITH WHICH WAS 5 YEARS OLD …
    HE UED 6 DIVINE
    1 SHOT 1 KILL !!U IDIOOT !!!!!

  11. Outubro
    30
    01:00
    AM
    Dota Guy

    The problem with Enchantress is she's too imba. anyone can own with enchantress, even noobs (it depends). her impetus's cooldown is so fast that you can get killed below 10 seconds, even if you are near her she will just use her imba heal. So why waste your breath fighting enchantress? you already know you are gonna die. unless the guy is so noob that he doesnt know what the correct build is.

  12. Novembro
    10
    04:37
    PM
    gabgab2x

    i think enchantress is nice couz of the natures attendant and actually impetus!

  13. Estragar
    1
    08:47
    AM
    borg

    justa a small question……
    Impetus is Enchantress's ulti ryt??
    cause she gets dat powr at levl 6

  14. Abril
    3
    10:21
    PM
    dagz

    how about in the latest maps? can u give some advices for enchantress??

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