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Aiushtha, O Guia Enchantress por Tucker

Escrito por admin em 30 de maio de 2008

Este guia fornecida por Tucker

Dota Allstars Aiushtha, o Art Enchantress
Todos crédito para Dozzy para esta arte.

Escrito por Tucker, atualizado para 6.46b. Melhor visto em Dota Allstars pele.

"Eu vou atrair o inimigo com o meu apelo humano! Eu estou tão perdido! Estou tão waasstteed!!! "

Introdução

Olá a todos, meu nome é Tucker. Este é o meu primeiro guia então por favor, tenha paciência comigo. Eu decidi escrever um guia para o meu segundo herói favorito, Enchantress. No meu guia que ponho as minhas muitas experiências com Enchantress para uma boa utilização, tentando informar o leitor de todos os aspectos de como interpretá-la a seu pleno potencial. Tenho notado uma clara falta de guias para Enchantress nestes fóruns, o que me entristece como ela está um pouco esquecido por muitos jogadores.

Enchantress é um herói muito versátil, que pode desempenhar um papel de apoio incondicional ou até mesmo levar sua equipe à vitória e viu um monte de jogo da liga nos últimos tempos. Eu tento atender a todos os níveis do jogo de Pubs e jogos TDA até à IH e jogos mais sérios. Ofereço vários caminhos de itens para diferentes situações, juntamente com a estratégia para lidar com essas situações, bem como abrangendo a arte de usar Impetus e usar Enchant para o seu pleno potencial. Espero que gostem de ler tanto quanto eu tinha de escrevê-lo!

Índice

  1. Herói Overview
  2. Habilidade Descrição
  3. Habilidade Envergadura
  4. Item Builds
    • Núcleo item Envergadura
    • Caminhos item recomendado após itens básicos
    • Outros Itens opcionais
  5. Produtos não recomendados
  6. Geral Passo a passo O jogo
    • Jogo antecipado: (Níveis 1-10)
    • Mid game: (níveis 10-16)
    • Jogo tardio: (níveis 17-25)
  7. Bons aliados para ter
  8. Bad inimigos para enfrentar
  9. Mini-Guia para a Utilização Impetus
    • Assediar
    • Perseguição
    • Animation Canceling
  10. Usando Enchant ao seu pleno potencial
    • Creeps neutros para Ganking
    • Creeps neutros para Empurrando
    • Imagem heróis
    • Virando a maré da batalha roubando Summons
  11. Replays
  12. Conclusão
  13. Créditos
  14. Q & A

1. Herói Overview
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Apesar de todos os Dríades são filhas Cenarius, Aiushtha é dito ser o seu primeiro e favorito. Por causa da sua relação direta com ele, ela tem emprestado muito de seus poderes. Isso é demonstrado pelo seu controle sobre os Wisps tímidos que ela usa para curar seus aliados, e sua capacidade de trazer um adversário sob a vontade do Sentinel. Preferindo combate à distância para corpo a corpo, ela formou uma lança que atinge com mais força quanto mais seu alvo está longe. Sua agilidade é incomparável e qualquer oponente tentar matá-la vai encontrar ela pula na frente deles com uma facilidade surpreendente.
Começando HP : 454
Começando Mana : 208
Intervalo de Ataque : 550
Base de Velocidade de Movimento : 295
Começando Damage base : 37-47
Começando Armadura : 1,7

Força : 16 +2.0
Agilidade : 19 +1.8
Inteligência : 16 2,8
Ganho geral de estatísticas por nível : 6,6

Advanced Data

Aquisição de gama : 800
Ponto sondagens : 0,30
Backswing sondagens : 0,51
Danos Ponto : 0,30
Backswing Ataque : 0,70
Velocidade Projétil : 900
Tempo Base de Ataque : 1,7
Começando Ataque Esfriar : 1,43

Prós e Contras

Prós

  • Papel versátil em sua equipe.
  • Armadura ignorando capacidade seta.
  • Fantástico capacidade controlar pista.
  • Pista incrível poder de permanência.
  • Ganho de status global alta por nível.

Contras

  • Suscetível a nukers.
  • Completamente um fraco final.
  • Abaixo da média de velocidade de movimento base.
2. Descrições de Habilidade

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Ímpeto

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Dá força aos ataques a feiticeira ", levando-os para lidar danos maiores quanto mais longe do alvo.

Nível 1 - promoções de 4% da distância em danos.
Nível 2 - promoções de 8% da distância em danos.
Nível 3 - promoções de 12% da distância em danos.
Nível 4 - promoções de 16% da distância em danos.

Cooldown: 6/5/4/0

Este é o pão ea manteiga habilidade seta Enchantress '. Ela causa dano no impacto com base na distância entre Enchantress e seu alvo. Esta habilidade é fantástico para assediar jogo cedo e aumenta o seu dps jogo atrasado. Também synergizes fantasticamente com sua própria lento, assim como qualquer outro aliado lento em que fugiam heróis. Danos Impetus ignora armadura, tornando-escala bem em termos de danos na parte final do jogo. A desvantagem para este feitiço é que ele está em algum lugar ineficazes contra heróis corpo a corpo em fases posteriores do jogo, como eles exigem combate perto de você danificar, perdendo assim o seu bônus de dano à distância.

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Encantar

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Traz unidade alvo sob o controle do Aiushtha. Se a unidade não pode ser convertido, em vez disso, ser retardado em seu lugar.

Nível 1 - 30 segundos de cooldown, 10% lenta se a unidade não pode ser convertida.
Nível 2 - 25 segundo cooldown, 20% lenta se a unidade não pode ser convertida.
Nível 3 - 20 segundo cooldown, 30% lenta se a unidade não pode ser convertida.
Nível 4 - 15 segundo cooldown, 40% lenta se a unidade não pode ser convertida.


Encantar é um grande feitiço. Por um lado, é uma fantástica lento entre lenta de DotA, (7 segundo PHWOARH!) E, por outro lado, tem a capacidade de dominar uma fluência durante 2 minutos, em todos os níveis. Com um baixo cooldown 15 segundos no nível quatro, você pode massa um bom exército de arrasta-se para empurrar uma torre, retardando empurrões roubando seus arrepios, usando-o para stompers ou você pode ignorar essa parte do feitiço e apenas usá-lo como um diminuir. A única desvantagem para este feitiço em comparação com alguns outros retarda é que ele é um único feitiço alvo.

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Atendentes da Natureza

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Libera um enxame de mechas para curar aliados próximos em um raio de 300. Cada mecha dura 10 segundos ea cura 10hp/sec.

Nível 1-3 Wisps.
Nível 2-5 Wisps.
Nível 3-7 Wisps.
Nível 4-9 Wisps.

Recarga: 45 segundo

Cura mechas é outra grande feitiço. Faz Enchantress um oponente pista frustrante em Dota Allstars de lidar. Não só ela pode atormentá-lo com muito impulso, mas qualquer tentativa de assediá-la são fúteis como ela pode simplesmente curá-los fora em uma questão de segundos. Mid ao último jogo não perde a sua eficácia, dando um 300 AoE curar de 900HP, que pode virar a maré de qualquer coisa, desde uma luta 1v1 a uma enorme batalha da equipe. Uma desvantagem para este feitiço é que ele não é uma cura instantânea, o que significa que é inútil contra armas nucleares em cadeia.

A mecânica do feitiço são os seguintes. Tomado e modificado a partir da explicação mecânica Gradenko.

Atendentes intimação da Natureza 3/5/7/9 Wisps por nível, que duram 10 segundos de todos os níveis. Cada Wisp seleciona um alvo aleatório dentro de 300 AoE e cura-lo uma vez por 10 HP, em seguida, seleciona um novo alvo para a próxima segunda. Isso funciona para 300/500/700/900 HP curado sobre os 10 segundos no 300 AoE. O curar é acionado, assim, tanto quanto eu sei que o faz apenas para gráficos.

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Intocável

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Sempre que o Enchantress for atacada, ela seduz a unidade em retardar o seu ataque.

Nível 1 - redução de 50%.
Nível 2 - redução de 70%.
Nível 3 - redução de 90%.

Passiva

Eu tenho sentimentos mistos sobre algo intocável. Como um último pode ser considerado um tanto fraca. Retarda IAS herói por essa quantidade indicada. No entanto, isto não altera seu Time Attack Base. Isso significa que sua velocidade de ataque não pode ser retardado passado -0,80 no total. IAS diminuição vem de itens como mão de Midas, Agility (base e não) e todas as habilidades de herói, como Rampage, Bloodlust ou raivoso. Não tem nenhum efeito contra as habilidades de seta expressos manualmente e uma vez que seus inimigos se alguns agilidade e ataque itens velocidade decente a redução é mínima. No entanto, é muito eficaz contra creeps, Roshan, Infernais e outros intimação. Eu ainda usá-lo em meu constrói pois, embora a velocidade de ataque real reduzido não é tão grande, ele ainda pode ser salva-vidas em algumas situações.

Se você ainda não entender como ele funciona, basta pensar nisso como o efeito inverso de Frenzy ou metralhar!

3. Habilidade Envergadura

1. Ímpeto
2. Atendentes da Natureza
3. Ímpeto
4. Atendentes da Natureza
5. Ímpeto
6. Atendentes da Natureza
7. Ímpeto
8. Atendentes da Natureza
9. Intocável
10. Encantar / Stats
11. Encantar / Stats
12. Encantar / Stats
13. Encantar / Stats
14. Stats
15. Intocável
16. Intocável
17. Stats / Encantar
18. Stats / Encantar
19. Stats / Encantar
20. Stats / Encantar
21-25. Stats

Explicação para Habilidade Build.

Por impulso máximo em primeiro lugar?

Maxing Impetus primeiro nesta compilação é um acéfalo. É a sua capacidade de assédio seta. Ele permite que você a dominar a maioria dos combates pista, e possivelmente marcar uma morte precoce. Ao nível 7 o cooldown é 0, para que sejam capazes de lá para "Orbwalk".

Por Atendentes de Max Natureza tão rapidamente?

Atendentes da natureza é sua cura. No nível quatro que cura 900 cv mais de 10 segundos, 300 AoE. Ele ajuda você a ficar em sua pista por longos períodos de tempo e permite que você tanque algum dano (Leia-se: Eu posso tanque maioria dos Ultimates e combos no jogo com esta habilidade, vivos, ataque de volta e provavelmente ganhar) ao atacar de volta ou fuga .

Quando devo tomar encantar?

Esta compilação habilidade lhe dá uma escolha para quando você quer tirar Enchant.

Se você estiver jogando um papel ganking, que é a principal força Enchantress "durante meio jogo, tendo Enchant em níveis de 10-14 é a melhor opção. Dando-lhe uma segunda 7 lento para ir com gankando permite cortar a maioria dos heróis em questão de segundos, fez duas vezes mais fácil com o bot.

Se sua equipe precisa de você para ser o final de jogador e você tem outros heróis orientada ganking do seu lado, o seu principal objectivo early-mid game deve ser a agricultura e manter-se vivo ao chamar ganks na sua própria pista de mortes. No momento em que você atingir o nível 17, quando você está perto de terminar os itens que você precisa, Enchant podem ser tomadas para uso em ganks e equipe empurra.

Por que não levar Untouchable às 6 e 11?

Esta habilidade faz pouco para melhorar o seu jogo de sobrevivência precoce contra nukers ou habilidades de seta expressos manualmente é por isso que você não deve tomá-lo no nível 6. É tomado em níveis 9/15/16 e não 11, como o nivelamento da habilidade entre 1 e 2 não é grande, uma IAS extra de 20% para um nível de uma final é pobre IMO. Cerca de nível 9 no jogo você pode começar a esperar algum "fogo ataque normal" a doer quando usado em conjunto com armas nucleares e desativa. Você também pode usá-lo para puxar uma onda de fluência de uma torre e ter o mínimo de danos ou tanque alguns arrepios Neutros. A redução real de velocidade de ataque é apenas a partir de itens, agilidade ou herói habilidades, então você não pode retardar a velocidade de ataque de um herói após seu tempo de ataque base.

Eu poderia tomar algumas Estatísticas início em vez de Atendentes da natureza?

Definitivamente. Se você está laning heróis como Viper ou Visage, seu dano vem do orbe-walking, que sua cura é mais benéfico para curar a sua assédio. No entanto, se você está laning alguns nukers cadeia fortes, como Lina, Tinker ou mesmo um leão, as primeiras estatísticas iria revelar-se benéfica em ficar vivo do que o nivelamento do seu curar a ele de máx. Eu ainda recomendo dois níveis de Atendentes da natureza para que você possa curar, em seguida, tomando algumas estatísticas e ainda estourar o limite Impetus.

4. Item Envergadura (s)
Núcleo item Envergadura :
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Ordem do item

:
. 1 Consumíveis: Tangos, claridades. No entanto, muitos que você sente que vai precisar. Também algumas GGbranches (0-500)
2. Botas de velocidade (500)
3. Três ou Quatro Null Talisman (1455-1940) ****
4. Botas de receita Viagem (2200)
5. Vazio Stone (900) (pode ser tomada mais cedo, se você realmente se esforçam para gerir a sua mana)
6. Staff of Wizardry (1000)
7. Robe of the Magi (450)
8. Scepter of Divinity Receita do Eul Scroll (450)

Custo total: 7500 ouro

Explicação :

Vou deixar os primeiros itens consumíveis e de sobrevivência até o seu próprio estilo de jogo e escolhas. Esses itens incluem Panelas, Tangos, RoR, Compreensões, Circlets e GGbranches. Todo mundo tem seu próprio estilo e preferências sobre esses itens. Obter Boots of Speed, o mais rapidamente possível, pois elas são benéficas para escapar início ganks e assediar com Impetus jogo cedo.

Três ou quatro nulos devem ser tomadas o mais rapidamente possível. Na maioria das situações que você não vai precisar do HP extra do braçadeiras, contanto que você pode sair fora curar no tempo, então você provavelmente irá sobreviver através de armas nucleares em cadeia e perseguições. Dano base do Enchantress é bastante baixa. Ela pode assediar o inimigo com Impetus, mas em termos de last hit, Enchantress empalidece em comparação com a maioria das outras boas soloers. Mesmo que você tenha abundância de regeneração de mana, isso não vai ajudar na liberação Impetus múltipla em uma linha ao tentar orbe-walk alguém. O que você precisa é de um aumento de mana puro. Três ou quatro nulos dá 18-24 danos, em torno de 300 mana, bem como alguns hp e agilidade, que é facilmente os itens mais rentáveis ​​para os benefícios que eles dão. E em Nulos 6.46b custo receita foi reduzida, o que os fez ainda melhor valor para o dinheiro!

O BoT precoce não é para os teleports (apesar de que é um bônus), é para o MS. Tendo 385 MS a Impetus (ORB)-pé contra a maioria dos outros heróis (335-370 com apenas botas) quando Impetus está no seu pico (após nível 7 até meados de jogo) é o item mais benéfico ofensiva você pode começar.

(Passos são uma opção agora desde Aegis foi removido, você não tem mais a necessidade de suicídio impulso + teleporte para empurrar novamente. IAS O extra é bom, eles são baratos e é uma maneira fácil de aumentar a IAS Enchantress 'mais cedo.)

O item importante nesta compilação do núcleo é Cetro do Eul. Levou depois BoT, pois não irá ajudá-lo kills líquidos quase tanto como BoT vontade. Ele ajuda a mais com as suas necessidades de regeneração de mana, bem como um outro dano impulso decente. Os 6 encargos ciclone pode ser usado para configurar ganks, ganks escapar ou fazer da equipe no início lutas 5V4 por um período de tempo. As acusações têm muitos usos, mas lembre-se que você só tem seis deles, então use-os sabiamente.

**** Se você está enfrentando um adversário difícil, seja um jogador muito melhor qualificados ou heróis, como Viper e Tinker, Braçadeiras podem ser tomadas para a sobrevivência extra. Caso contrário, Nulos são a melhor escolha.

Caminhos item recomendado após itens básicos :
O Guinsoo / Coração Caminho
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9. Quarterstaff (1150)
10. Robe of the Magi (450)
11. Sobi máscara (325)
12. Scythe do Guinsoo de Vyse Recipe (450)
13. Impulsionador Vitalidade (1100)
14. Reaver de Messerschmidt (3200)
15. Heart of Tarrasque Scroll Recipe (1200)

Custo total: 15.375 ouro

Explicação

Esta compilação é para um Tanking jogo mais tarde e danos Enchantress. Ele cobre tudo que você precisa para cumprir isso. Você terá a regeneração de mana de sua construção principal, você vai ter uma grande produção de dano e você vai ter uma grande capacidade de sobrevivência de Heart of Tarrasque.

Atualizando seu Eul de a Scythe do Guinsoo é um passo lógico, uma vez que você usou todos os seus ciclones. Guinsoo de dá outra agradável dano impulso bem e outros 3 desativar segundo com um cooldown baixo, em cima de seu lento. O coração é um dado, não importa se você se Radiance, Guinsoo ou Necronomicon. Mais tarde jogo com coração / Untouchable / NA você é provavelmente um dos melhores pseudo-tanques no jogo.

O Caminho Necronomicon / Guinsoo
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Nota; Nesta construção, ignorar a construção do núcleo acima e correr Necronomicon como a seguinte ordem sugere:

. 1 Consumíveis: Tangos, claridades. No entanto, muitos que você sente que vai precisar. Também algumas GGbranches (0-500)
2. Botas de velocidade (500)
3. Pessoal de Magia (1000)
4. Cinturão de Força Gigante (450)
5. Receita Necronomicon (1300)
6. Necronomicon 2 Recipe (1300)
7. Necronomicon 3 Recipe (1300)
8. Botas de receita Viagem (2200)
9. Pedra Void (900)
10. Staff of Wizardry (1000)
11. Robe of the Magi (450)
12. Scepter of Divinity Receita do Eul Scroll (450)
13. Quarterstaff (1150)
14. Robe of the Magi (450)
15. Máscara Sobi (325)
16. Scythe do Guinsoo de Vyse Recipe (450)

Custo total: 13.725 ouro

Explicação

Esta compilação é para aquelas situações em que a sua equipe já tem um herói de transporte, um bom tanque e está na necessidade de desabilita e danos ou você está enfrentando heróis pé invisível / vento.

Os itens que você começa nesta compilação não só irá ajudar a sua equipe em grandes lutas da equipe, ainda permitirá que você a lidar uma boa quantidade de dano e ter boa capacidade de sobrevivência. Se o Necronomicon prédio porque sua equipe adversária tem heróis invisíveis ou WW como Clinks ósseas ou stealth assassino, então eu recomendaria isso antes de Eul e possivelmente antes BoT, como a verdadeira visão a partir do nível 3 necrowarriors irá ajudar imensamente. Este item synergizes bem com o seu 7 segundo lento, permitindo que os guerreiros a sair um monte de ataques manaburning, bem como um 225 mana queimar / nuke. A aura movespeed também ajuda a perseguir ou fugir. Você também vai ganhar algumas estatísticas agradáveis ​​com nível 3 Necro adicionar à sua capacidade de sobrevivência e reserva de mana.

Finalmente, depois de você já usou todos os seus encargos ciclone você pode atualizar Cetro do seu Eul em Scythe do Guinsoo, adicionando um bom impulso danos, a 3 desativar segundo com um cooldown baixo e ainda mais regeneração de mana.

Outros Itens opcionais
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Hood of Defiance (2350)

Um novo item em 6,42 onde Aegis agora foi removido. Este item é uma ótima alternativa, barato para a resistência à magia. Desde nukers cadeia são o seu maior inimigo na maior parte do jogo, este item irá ajudá-lo imensamente. Se você está tendo problemas no início / meio do jogo contra rodízios eu recomendaria começar ele depois de concluir seus Boots of Travel, se você está sobrevivendo bem o suficiente, então eu recomendaria começar-lo depois do Coração. Se você não é contra rodízios e nukers, então não obter este item.

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Radiance (5325)

Radiance é um bom item de dano, se você é herói lategame da equipe. Se você estiver em uma equipe de picaretas sentinela gerais, no momento, há uma grande chance de isso acontecer. (THD / BM / VS / Lina / CM / Enigma / Zues / Chen etc) A equipe precisa de um herói com capacidade lategame nessa situação e você poderia fazer pior do que Enchanty. Radiance seria meu item danos de escolha sobre MKB / Buriza etc, como Immolation é fantástico e você terá uma pequena evasão que pode ser útil, ele também não tem quaisquer efeitos que impedem Impetus , Que é a principal razão.

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Esfera de Linken (5500)

Algumas pessoas gostam de ficar esfera de Linken para o bloco de feitiço, estatísticas e regeneração. Eu, pessoalmente, preferiria coração, mas Linken de certamente não é um item ruim. Bloco feitiço pode salvá-lo de morte em algumas ocasiões!

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The Butterfly (6350)

The Butterfly é outro item situacional. Gostaria classe como um item de luxo para ser obtido após a sua construção principal e caminhos item. Dá bom impulso IAS ea evasão extra vai ajudar contra heróis que confiam em ataques físicos e / ou qualquer herói com uma capacidade bash.

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Hyperstone (2350)

A maneira mais eficaz para impulsionar suas IAS. Bom para aumentar o seu DPS depois de ter concluído todos os seus danos e itens de sobrevivência.

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Cuirass Assault (6320)

Outro novo item que você possa imaginar para tentar com Enchant uma vez que é a implementação. O bônus de armadura 'são agradáveis ​​ea velocidade de ataque é muito útil. É um daqueles itens que você só tem um por equipe e se você tiver tempo e dinheiro de sobra e ninguém mais em sua equipe tem um, então definitivamente considerá-lo.

5. Produtos não recomendados :

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Eye of Skadi

Eye of Skadi vai ser um pouco controversa, como muitas pessoas como ele no Enchant por algum motivo. Eu apenas iria sugerir começá-lo quando seu time precisa desesperadamente de uma outra lento. Ele é substituído por Impetus auto-cast, mas lançando manualmente Impetus em ataques alternados ainda pode fazer o trabalho lento. Acrescenta estatísticas agradáveis ​​mas realmente, há melhores itens Stat for mais baratos e melhores itens para Enchantress.

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Maelstrom / Mjollnir

Esses itens são agilidade base para que o seu ganho deles será mínimo. O efeito orbe também substitui Impetus quando procs. Melhor esquerda para heróis como troll.

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Sange & Yasha

Este item é muito ruim todo para Enchantress. Ele dá alguns str decente e agil, mas o preço faz com que não vale a pena e não dar-lhe qualquer dano para falar. O efeito orbe também é inútil em 10% de chance e ele substitui Impetus quando ele ocorre. O aumento MS e IAS é mínima.

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Desolator Stygian

Deso é um bom item para o seu ouro por danos, no entanto Impetus substitui o efeito orbe no manual e auto-cast. Isto significa que você quer desperdiçar o orbe ou desperdiçar o seu impulso, o que não é o que você quer fazer!

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Monkey King Bar

Algumas pessoas preferem MKB como um item de dano primário. Enquanto isso é bom e eu posso ver os seus argumentos a respeito de porque eles gostam MKB com a velocidade de ataque e danos etc, eu pessoalmente nunca recomendaria este como o Impetus substituições mini-choque quando ele procs, o que significa que você perde de 30% dos seu impulso! Definitivamente, não é algo que você quer.

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Manta Estilo

Manta estilo pode parecer algo que você quer experimentar Enchantress, mas vou dizer-lhe por que você não deve. Impetus substitui o efeito burn mana que você está desperdiçando dinheiro em uma esfera a sua não utilização. Uma vez que você usar suas imagens, se você tiver Impetus em auto-cast apenas o verdadeiro Enchantress usará Impetus e os outros dois não vai, dando assim longe a sua posição muito mais fácil do que o normal.

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Dagon

Algumas pessoas passam a mentalidade que eles devem comprar Dagon em qualquer herói intel. Desde Enchantress é um herói INT que eu deveria comprar um direito Dagon? ERRADO! Dagon é um desperdício de ouro em Enchantress. Você não é um nuker, assim você não será capaz de cadeia-lo com qualquer coisa, você não terá nenhum uso para ele que não usá-lo para KS e você só estará desperdiçando ouro 3k.

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Buriza-do Kyanon

Buriza é um item bastante decente para os danos no entanto a sua velocidade de ataque não é alta o suficiente para utilizar os ataques críticos. Não só isso, mas se você aprender Impetus primeiro, então você compra Buriza, crítico substituirá Impetus, então você perde Armor Piercing seta para um dano duplo hit (e as chances são o impulso teria feito ao redor do mesmo dano que o crit de qualquer maneira).

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Lifesteal

Lifesteal substitui Impetus no elenco manual, mas as substituições Impetus sobre auto-cast. Mais uma vez você estará desperdiçando dinheiro em uma esfera que você não vai usar ou perder em seu impulso e dano extra.

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Bloodstone

Embora isso possa parecer um item que você gostaria de ter em Enchant, eu recomendo evitar. Dá bom regen, hp e mana impulso, mas para ser honesto, ele não combina com o seu papel como um ganker jogo mid e um jogo atrasado DPS-tanque. Existem melhores itens para Enchant, e este é melhor deixar para apoiar heróis como Venge e Dazzle.

6. Jogo Geral jogar Passo a passo
No início do jogo : (Níveis 1-10)

Para começar, certifique-se alguém em sua equipe tem uma galinha que eles podem compartilhar com você. Isto vai poupar viagens fonte e vai ter os seus itens para você. Enchantress tem incrível capacidade lanestaying, verifique se você abusar dela!

Obter seus artigos regen preferenciais e cabeça para uma pista de solo. Mid funciona bem, mas, basicamente, ir para a pista, onde o outro time de solo é, (por exemplo, os níveis mais altos meados Solo - A maioria dos níveis mais baixos de solo Top flagelo e sentinela inferior) e, se você tiver uma pista 2, simplesmente trocar o mais rápido possível. A capacidade de controlo pista Enchantress "contra outro solo é muito bonito só igualada por Viper e Warlock e se for-ap, Tinker e Syllabear. Heróis como loa, Leshrac e NA lhe dará um tempo duro com suas respectivas habilidades, mas você ainda deve ser capaz de pista-los para fora com o jogo inteligente.

Se meados é sua pista, pergunte a um companheiro de equipe para pegar algumas enfermarias de observação para você sobre o frango para que você possa colocar um no topo da colina flagelo. Tendo vista até o morro permite cultivar melhor, orbwalk seu oponente melhor e vê-los chegando, se eles tentam atacá-lo. Também colocando uma ala em cada ponto runa permite-lhe evitar ganks fluviais, bem como ver qualquer runas úteis que você pode querer usar.

Pista de Controle (Solo)

Sua habilidade para controlar uma pista é a principal razão que você estará solando. Tornando-se impossível para o seu adversário para pista fazenda deve ser o seu principal objectivo, o envio de e mantê-los fora do alcance da agricultura, se puder. A experiência extra também permite que você se apressar nível 7, dando-lhe 0 cooldown em Impetus. Impetus é o assédio e pista ferramenta de controle. Custa 40/45/50/55 mana nele é respectivos níveis, por isso é um pouco caro no departamento de mana para uma habilidade seta. Este é o lugar onde suas claridades e nulos irá ajudá-lo. Você deve sempre certificar-se de que você mantenha mana suficiente para assistentes da Natureza. Assediar com seu ataque normal, tanto quanto você pode quando você regenerar alguns mana e mantê-los em seus dedos com o impulso ocasional.

(Se você precisa aprender mais sobre como usar Impetus, como assediar com ele, o "astro-walking" é e como animação Cancelar você deverá ler a seção mais tarde no guia chamado "Mini-guia para Impetus")

Agricultura

Sua chave para ganhar a vantagem da agricultura está na sua última batida. Enchantress tem uma longa backswing e dano base lowish, bem como uma velocidade de projéctil lento. Prática no modo single player, até você se acostumar com a sua animação. Se você está controlando sua pista bem você vai ser capaz de mover-se mais perto de arrepios, o que significa que o projétil tem menos distância para viajar quando você ataca fazer last hit muito mais fácil. Você não deve deixar sua pista para gank outras faixas ainda, no entanto, você pode chamar um stunner ou um nuker a sua pista para matar ou enviar sua pista oponente de volta para a fonte de modo que você ganha nível que muito necessária e vantagem agricultura.

Matar

Enquanto Enchantress tem a capacidade de um lucro líquido de jogo cedo mata, perdendo a sua vida apenas para tentar obter um não é benéfico. Você deve estar olhando para controlar agressivamente sua pista e fazenda, como ir para a mata de suicídio vai negar completamente um de seus principais vantagens; ser capaz de ficar em sua pista por longos períodos de tempo. Uma vez que o nível 7 vem você deve ser capaz de esfera-pé-matar seu oponente pista em 4 ou 5 tiros, mas, novamente, não se suicida, às vezes você tem que se contentar com enviá-los de volta para a fonte com o sentimento de "Apenas um mais sucesso .... "jogo Mid é o lugar onde você está herói matando potencial deve ser realizado.

Pista dupla

Você não vai obter sempre o solo com Enchantress se você está jogando jogos públicos ou jogo menos competitivo. Nesse caso você terá que fazer mais do mesmo. Você ainda pode fazer muito bem se você jogar de forma inteligente e ter um parceiro pista boa.

Para começar, certifique-se de pista com outro herói que tem um disable de algum tipo. Juntamente com Impetus ele vai fazer no início mata possível. Certifique-se de pegar alguns itens mana regen como claridades, informe o seu parceiro para pegar um Ring of Basilius. Você deve pegar um cocar muito rapidamente se o seu time tem uma galinha comum para a regeneração e para ajudar o seu parceiro também.

Enchantress ainda tem um grande assédio e capacidade lanestaying em uma pista dupla. Certifique-se de usar isso para seu benefício para que você subir de nível de forma consistente e fazenda decentemente. Combo sua pista adversário com disable do seu parceiro pista e jogar seu impulso ", quando você sabe que vai ser bom. Se você precisa perseguir passado uma volta na torre Atendentes da sua natureza e não tenha medo de neste caso.

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6. Cont Geral Gameplay Walkthrough.

Jogo Mid : (Níveis 10-16)

Você deveria ter cultivado o seu caminho através de Boots of Travel Around nesta fase. Você também pode estar a estabilizar Enchant agora, para que se torne possível deixar sua pista e ajudar com ganks, empurra ou o que sua equipe está decidindo o que fazer.

Quando você terminar o seu Eul de, use seus ciclones com moderação como você só tem 6. Eu só recomendo usá-lo para escapar ganks, fazer uma batalha da equipe no início em 5V4, ou a criação de um gank para que sua equipe tem tempo suficiente para entrar em posição .

Ganking

Com Boots of Travel, alguns regen mana e Impetus plena força, matando inimigos agora deve ser sua prioridade. Se nenhuma equipe está empurrando, começar a caça heróis para gank com um companheiro de equipe ou se você está confiante, em seu próprio país. Impetus é muito poderosa nesta fase e vai comer através de HP de qualquer herói em 4/5/6 hits de gama completa nesta fase.

Quando gankando, é sempre melhor para vir de trás cortando sua fuga. Se eles ainda tentam correr desse jeito eles vão ter que correr atrás de você, que é exatamente o que você quer. Bata-os com alguns Impetus 'então encantá-los e continuar batendo fora. Não se esqueça de animação cancelar quando perseguia, o que irá garantir u ficar perto o suficiente para continuar atacando. Se acontecer de correr para o outro lado, então você terá opções. Ou um companheiro próximo deve vir daquela direção, persegui-los para que você possa usar Enchant ou correr de volta para o outro lado para cortá-los de novo.

Tente não se deixe enganar por um blefe duplo, aka Juked, quando falso indo para um lado, em seguida, uma vez que você tenha ido ao redor para cortá-los novamente que quer voltar a forma original que você pode a partir de ou esconder no mato e TP de volta para base. Isto pode ser embaraçoso e deixa-los fugir, é por isso que o seu melhor para ter um companheiro de equipe vindo de outra direção.

Esperemos que esta pintura de tela barato editado vai mostrar o que eu quero dizer:

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Estes são alguns pontos gerais gank você vai querer usar a partir do ponto de vista sentinelas. Se você ver um herói ou dois agricultura sozinho em qualquer um desses pontos chamar um companheiro de equipe ou dois para ir com você e siga a direção que as setas mostram. Mas cuidado, se você estiver jogando contra a oposição decente eles terão a maioria desses pontos protegia. Eles vão estar ciente de que você está vindo e quer recorrer a ajuda ou se teletransportar para fora. Você pode contrariar esta situação, obtendo alas de seu próprio país e matando deles ou uma jóia. Alternativamente, você poderia apenas rezar para que eles não compraram nenhum alas.

Empurrando

Se sua equipe está empurrando, então as chances são que você vai encontrar uma grande batalha equipe. Você nunca deve iniciar o combate, ficando atrás de seus aliados até o início da luta. O papel de sua equipe será usar todos os seus desativa e AoE feitiços para causar tanto dano aos seus oponentes possível, em seguida, tentar protegê-lo para que você possa lidar o máximo dano possível. Se você encontrar-se segmentação, ligue o curar o mais rápido possível e pendurar em torno de qualquer um de sua equipe com um Mekansm ou curar habilidade. Uma vez que a principal batalha ocorreu então é seu trabalho para entrar na linha de frente e perseguir quaisquer heróis escapam. Com BoT, Enchant e Impetus, perseguir e matar heróis enfraquecidos não deve ser problema.

Agricultura

Depois de conseguir os seus Boots of Travel começar teletransportar ao redor para onde você pode fazenda. Se você ver um verme enorme acenando empurrando uma pista perto de sua torre ou base então teleportar para lá e tomar a agricultura prioridade sobre seus companheiros de equipe. Encantar um kobold para a aura MS, se você se deparar com um, enquanto neutraling. Ele só dura dois minutos, mas pode ajudá-lo se você está perseguindo um herói ou escapar de um gank.

Você nunca deve parar de agricultura. Se você estiver indo para ajudar a por um impulso ou um gank, fazenda rapidamente alguns neutros se a sua espera para a sua equipe para entrar em posição. Seu ulti faz tancagem neutros uma brisa. Depois de ter empurrado a torre ou ganked que herói, cabeça imediatamente de volta para sua pista, cultivando qualquer neutros que deseja no caminho e continuar a cultivar. Você deve raramente têm de voltar à fonte para curar como suas mechas vai curar você e com qualquer um de Eul ou uma pedra vazio que você deve ter a mana para lançá-lo quando necessário.

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Usando Necronomicon

Se você foi para Necronomicon, você pode usar a convocação para gank efetivamente em conjunto com o seu lento e outro disabler. Use seu Necros liberalmente, não só eles podem ser usados ​​em equipe luta para queimar mana e bomba nuclear, mas também pode ajudá-lo a fazenda, bem como olheiro ao redor de árvores e até mesmo assediar seus inimigos se você ainda está laning. Você pode usar seus Necrowarriors ao tanque os neutros para não ter prejuízos. Você também pode encantar alguns neutros para o tanque do dano para você durante o uso do Necros de exploração em busca de inimigos próximos, como observadores móveis.

Nas batalhas da equipe, desovar seu Necros pouco antes do engajamento da batalha e transformar Impetus em auto-cast para que você não precisa se preocupar em fundição manual e animação cancelamento durante o uso do Necros. Aponte seus Necros em sua mana herói mais dependentes, como um Necrolyte ou Bane. Mana queimá-los o mais rápido possível, em seguida, continuar atacando para que o corpo a corpo Necrowarrior pode queimar ainda mais mana com quebra de mana. Se algum deles matar o seu Necrowarrior com Última Será que vão receberá 200/400/600 dano dependendo do nível Necrobook que você tem, mas eles dão 100 de ouro para que não alimentá-los para os seus adversários se você pode ajudá-lo.

Jogo atrasado : (Níveis 17-25)

Se o jogo dura este tempo você deve ter concluído os seus caminhos de itens. Nesta parte do jogo é o tempo para o seu jogo final de carry / DPS herói para brilhar. Enchantress tem a capacidade de transportar a sua equipa para a vitória, provavelmente menos eficaz do que um verdadeiro herói de transporte, mas seu potencial está lá. Muitas vezes referida como "Half-carry".

Se você é o lategamer em sua equipe, em seguida, sua equipe deve estar protegendo você a todo custo, enquanto você lidar o seu dano. Impetus ainda é muito forte na parte do jogo devido a ele é tipo de dano Divino.

Alguns exemplos de "verdadeiros" heróis carry incluem, Troll, Morph, Silencer, Viper, Clinkz ou Terrorblade. Se o seu time tem um desses heróis que está bem de criação, então você deve ter um papel diferente. Seu papel deve ser agora tancagem para eles a qualquer custo, mesmo que isso signifique a sua morte. Eles devem possuir um DPS maior do que você, no entanto a maioria deles vai ser um pouco mais frágil do que você, se você seguiu o meu constrói (há algumas exceções).

Tanking

Enchantress jogo atrasado pode ser assustador para os inimigos para enfrentar, se cultivado bem e tem os itens certos. Com Radiance, Coração e Hex, ela pode ir de igual para igual com alguns dos mais fortes heróis do jogo no final do jogo. Sua capacidade de tancagem com Untouchable, atendentes e Coração da Natureza é realmente subestimado. Ela pode curar off 1.000 hp em 10 segundos, enquanto ela continua a tratar grandes quantidades de dano.

Se o jogo está se arrastando e você está sendo alvo de muitas desabilita e armas nucleares que você pode querer investir em uma BKB, capa de Defiance ou esfera do Linkin como estes irão tudo fornecer alguma forma de defesa mágica.

Ganking

Ganks costuma apresentam muito nesta parte do jogo devido às duas equipes que adere a um grupo e empurrando. Se você fizer acontecer para ver uma oportunidade de gank, levá-la, como um gank seguido por um impulso pode ser jogo de quebra. Use o mesmo estilo de jogo como dito acima para gank heróis.

Empurrando

Na equipe empurra o seu objetivo é lidar tanto dano quanto possível, com impulso e manter o seu herói carry vivo o maior tempo possível (se não é você e ter um dos heróis acima mencionados em sua equipe). Obter na luta antes que ele faz e não tenha medo de tomar o fogo foco. Este por sua vez, em seu tempo curar e estar vigilantes para que você fique dentro de 300 AoE do seu DPSer principal por isso, se ele está tomando dano, ele vai obter o pleno benefício de sua cura. Não se esqueça de usar hex se você tem isso. Você pode direcionar a sua principal DPS / Carry herói com o seu feitiço, pois isso irá parar sua produção de dano por 3 segundos, ou você pode direcionar o seu principal disabler na tentativa de matá-lo antes que ele pode lançar qualquer coisa. Novamente retardar qualquer heróis escapam para que sua equipe pode persegui-los.

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7. Bons aliados para ter :
Disablers único alvo :

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Estes heróis são o tipo de heróis que você quer ser laning com se você não é o solo. Eles têm uma ou duas habilidades que é ou um choque ou uma lenta. Eles também são o tipo de heróis que você quer ir com gankando. Com seus desativa e / ou armas nucleares, juntamente com o seu impulso lento e vai fazer pista kills early-mid game e ganks rápida e eficaz.

Massa AoE disablers :

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Esses aliados entrar em seu próprio jogo, quando em meados da equipe lutas começam a acontecer com mais freqüência. Seus desativa massa são na sua maioria vão ser as suas capacidades finais e um poço aterrou um pode ser jogo de quebra. Os desativa massa permitem atacar livremente com o seu impulso, por quem quer que sua equipe quer derrubar primeiro. Se foi o Necro construir você pode queimar uma grande quantidade de mana em seu mais mana herói dependente.

Healers :

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Juntamente com assistentes adicionais cura da natureza de seus companheiros de equipe ajudará a sua equipe ainda mais. Isso permitirá que sua equipe para manter uma maior quantidade de dano sem morrer e muitas vezes é a diferença entre ganhar e perder.

8. Bad inimigos para enfrentar

Mana Queimadores :

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Queimadores de Mana são a perdição de sua existência. Eles vão orientar você e você vai desprezá-los por isso. Sem mana você não pode mais usar o seu curar ou lento e sua produção de dano será esgotado sem Impetus. Eu sugiro evitá-los a todo custo jogo cedo, e gank com força com 2 ou mais desativa meados do jogo.

Disablers Cadeia :

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Disablers Cadeia são inimigos ruins para enfrentar, simplesmente devido ao fato de que podem impedi-lo de lançar Atendentes da natureza enquanto sua equipe foco de incêndio 'em você. Em um caso de enfrentar esses heróis que você pode querer investir em uma esfera do Linkin ou alguns outros itens feitiço de bloqueio.

Nukers Cadeia :

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Nukers Cadeia muitas vezes tirar o melhor de Enchantress simplesmente porque é uma grande quantidade de dano em rajadas, que não permite seu tempo para curar a fazer seu trabalho. Se você está laned contra esses tipos de heróis, chamar um aliado para ajudar ou simplesmente trocar de faixa. Jogo Mid-tarde quando suas armas nucleares perder a eficácia, você pode fazer o trabalho deles. Uma exceção é Pudge, que pode ligar / Rot / Dismember você início / meio / final do jogo e, em seguida, seu tanque de danos muito facilmente, ter cuidado com ele e certifique-se de ficar com alguns companheiros de equipe.

Assassins último jogo :

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Assassinos último jogo são letais para Enchantress ea maioria dos outros heróis, jogo atrasado. A única maneira de neutralizá-los é ter certeza de que eles têm um jogo cedo tão terrível que eles não têm chance de cultivar em tudo. Se você estiver enfrentando heróis WW eu sugeriria correndo Necronomicon para a verdadeira habilidade vista. Se o fizerem bem fazenda então você vai precisar de um monte de alas e aderindo com sua equipe, pois você terá pouca chance de derrotá-los, se eles backstab você, enquanto você está no seu próprio país.

9. Mini guia para usar Impetus

Impetus pode ser um pouco difícil de entender para um jogador inexperiente. Você provavelmente vai querer saber como usá-lo corretamente e como obter os resultados mais eficazes de usá-lo. Vou tentar mostrar-lhe as noções básicas de uso Impetus para assediar, perseguir e matar.

Impetus dano bônus com base em um percentual da distância no momento do impacto entre Enchantress eo alvo.

Assediar

Primeiro, usando Impetus para assediar é crucial para dominar os seus combates pista. Earlygame ficando bom impulso "a cada vez em heróis inimigos é vital para estabelecer o controle em sua pista. Quando um herói corpo a corpo vem até durar bater um verme, cronometrando o elenco de seu impulso é importante. É muito cedo e você vai ter um fraco +50 dmg (lvl 4 Impetus), tarde demais e ele poderia estar fora de alcance todos juntos. Esperar até que ele atingiu a fluência e assim como ele se vira para fugir é o momento ideal para deixar fora um impulso. As chances são de que ele não viu você jogá-lo, se ele se ele já clicou e está fugindo de assistir, impotente, a Impetus lida 160 dmg.

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Se você está enfrentando um herói variou, espere até que ele está chegando, quer assediá-lo ou o último hit. Jogue alguns ataques normais para ele para fazê-lo virar-se e, quando ele começa a correr para trás, lançar uma Impetus. Se ele corre para perto de você depois que você jogou seu Impetus, atacá-lo novamente e se você estiver no nível 5 ou 7 com baixo cooldown Impetus, tentar jogar um outro apenas para irritá-lo ainda mais!

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Hint: After you've thrown an Impetus, if you know you wont throw another one straight away, immediately run in the opposite direction that you threw it. This will widen the gap slightly increasing the damage dealt. It may only increase it 10 or so damage, but if you do this every time it adds up.

Chasing

Chasing is where you will see the real power of the Impetus. It is not uncommon to see +200 dmg on Impetus when chasing fast heroes such as Bounty Hunter, Bloodseeker or Slardar. Coupled with Enchant's 7 seconds of slow it makes for lethal damage output in a short amount of time. A lot of people make the mistake of just turning Impetus on auto-cast, standing still and attacking. This will mean you wont be in a good position to chase down any escaping heroes. I find that manually casting Impetus at all times is more effective than auto cast. This allows you to cancel the “Cast backswing” more efficiently by immediately issuing another command after you throw your Impetus, aka Animation canceling.

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Keep in mind that the maximum damage on Impetus is +400. Which at level four is a distance of 2500 units.

Animation Canceling

When your hero casts a spell, the animation takes place. Once the effect of the spell has taken place(your Impetus arrow is projected), there is a “cast backswing” in the animation, which is just an extra bit of animation for aesthetics (eg CM waving her wand, Enchantress spins her spear over her head etcetc) In other words, IT WASTES TIME when you could be moving closer to your opponent for another attack, or casting another spell!

To animation cancel all you have to do, once the spell is cast/effect has taken place, immediately issue another command, either to move, or to attack. The command you issued, overrides the backswing of the animation and performs that command instead.

You may be thinking “But I'm not good enough to Animation cancel” or “I couldn't be bothered” but let me tell you Animation canceling is not something just for those advanced players you see in all those league replays. It is easy to do and improves your chasing ability tenfold, all you need a basic understanding of what it is and some practice! Heroes with 400+ MS with their S&Y's will be thinking “WTF why aren't I moving away from her!?!?” when you are running along side them throwing your Impetus' and canceling the cast backswing.

10. Using Enchant to it's Full Potential

Enchant is a multidimensional skill with more uses than many people care to know about. Most people tend to neglect the second part of the skill that allows you to dominate many things and just use it for the ownage 7 second slow. In doing this they are missing out on a large portion of what this skill can do for you in terms of ganking, turning the tide is battles and so on. In this next section I will attempt to explain most of the uses of this skill outside of just using it to slow.

Enchant only lasts for 2 minutes, so you shouldn't be aiming to play her like a Chen. Enchant has a fast cooldown so the idea when Enchanting creeps is to get them as you plan to use them. For example, if you were planning to gank bottom, run through the forest, quickly pick up the first useful creep you see and continue on your way to gank.

Neutral Creeps for Ganking

Enchanting neutral creeps is probably the most obvious of all things that can be Enchanted. There are many neutral creeps you can Enchant, from Gnoll Assassins right through to Satyr Hellcallers. However for the purpose of ganking there are only a few neutral creeps that are of any use.

# Centaur Khan
* Endurance Aura gives 15% increased attack speed.
* Warstomp ability the deals 25 damage and stuns for 2 seconds in a small AoE.

Probably the best neutral creep to enchant. It has reasonably high hp, a good aura and the stomp is the main reason you want this creep.

# Polar Furbolg Ursa Warrior
* Hoofstomp ability that deals 25 damage and stuns for 2 seconds in a small AoE.

About as good as the Centaur but it doesn't have an aura. It does have 100 more mana though, so that's 1 extra stomp you can perform over the Centaur.

# Kobold Taskmaster
* Endurance Aura gives 12% increased movement speed.

Who can argue that +12% MS isn't good for ganking? That's all you will use this creep for.

# Satyr Hellcaller
* Unholy Aura gives 2 hp/sec regen
* Shockwave that deals 100 damage to land units in a line.

An extra 100 damage nuke and some regen with this creep. It also deals about 60 damage per attack, coupled with a stomper and your slow it can deal a decent amount of damage early game.

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Neutral Creeps for Pushing

If your team is planning a push simply make your way through a forest and pick up as many creeps as you can. They don't have to be the ones mentioned above, however they do help more. If you run out of the bush with a Centaur, Hellcaller and an Orge to push a lane in the early stages of the game, unless you're facing their whole team it will be tough to stop you taking the tower. Do be cautious though as Enchanted creeps gain no extra HP and when they die they will be giving out bounty, so you don't want to just feed them to your opponents.

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Image Heroes

Another cool fact about Enchant is that it can also be used on Images(not geomancer however). When your facing Image heroes such as Naga Siren, Phantom Lancer, Terrorblade or Chaos Knight, you should always aim to Enchant one of their Images away from them when they use their Image abilities. This can seriously hamper a Chaos Knight, as his image skill is his ultimate and you are effectively making it 33% weaker by taking an image and turning it back against him, and a Terrorblade who, without Manta Style can only get 2 Images up.

Naga and PL are somewhat less effected as taking away 1 image from them wont hamper them too greatly as their images are easier to create than the one's mentioned above. However it can still be effective to have one of their images fighting against them.

Turning the Tide of Battle by Stealing Summons

In large team battles Enchant can be used to hopefully turn the tide in certain situations. If you are playing an -ap game, Enchant can be used on Chen's persuaded creeps. This will not only neutralise one third of his creep army, but can be used right back against him.

Another one worth mentioning is you can Enchant the Blue and Fire Panda when Pandaren uses Primal Split, the Earth Panda is Immune to magic so you can't Enchant him. When you Enchant one and kill the other two, it results in a suicide from Pandaren, but you get to keep the Enchanted Panda until the timer runs out, which is uber cool! (Thanks to Da.Waaagh for helping me test this!)

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Other examples of Enchanting summons that can help turn the tide of a battle, such as Lycan's wolves, Beast Master's animals, Morphling's Replicate and Necronomicon summons.

11. Replays

My nub replays

I got another recent replay. This game was in 6.42, IH game vs a clan. I didn't play solo / carry with Enchant, instead I played as a support / ganker / tank. The game isn't very high level, but it's around the level of a standard friendly IH with some friends.

Started off laned with Spirit Breaker against Bristleback + Magnus, I stupidly get 1stblooded a few minutes in while trying to block them from 1stblooding SB. After that I just try to harass and farm as much as I can while not dying. After a while we start ganking and pushing, I use a lot of the strategy from my guide in this game, the skill build, orb-walking, ganking, pushing and what I could get made of the item build before the game ended. Our Viper was the Radiance buyer which meant I didn't need to get it, so I finished Guinsoo after my core build and started to make Heart.

In the end we dominated them pretty easily with double their killscore, but I liked this replay because it shows most things in my guide and how they can be done in a normal, non league, non pro game which most of the guide readers play. smile.gif

Enjoy:

Arquivo anexado Enchant_vs_mR.clan.w3g ( 997.25k )
(1.21)

Ok I have a 1.21 replay of me nubbing it up with Enchantress. The game is a pub game, however there are 5 of my friends (3 on sent, 2 on scourge+me) the mode is -ar. The NZ host (Im Aus) gives me a ping about 0.200. So with a small amount of delay I start the game fairly badly in terms of my -cs. After a while I got used to it and finally start to land a few last hits.

The teams were fairly lopsided in terms of early game and late game capability, ours having most of the early game capability while Sentinel side had a potentially strong late game. Knowing this we decided we needed to push hard and fast if we were to win, so farming opportunities were few and far between. The game is tense and there's a lot of team fighting. Can we push quick enough to win before sentinels superior late game takes over or will they hold off long enough to get the items they need?

All in all I didn't play particularly well, with an ending score of only 3-2, but I feel that this replay is a good one to put here, because it shows how the average dota player would play Enchantress, as opposed to just showing you replays of how pros play her in league games.

Enjoy:

Arquivo anexado Enchant_Replay_1.21.w3g ( 902.59k )
(1.21)

Pro Replays

This replay is of Yoshi[P] playing a totally dominant Enchantress against TeG in a recent -ap draft match in semifinals of ESL. The reason I'm posting this replay is to show how Enchant can and will completely dominate her lane against heroes other than the top scourge soloers. Yoshi makes it impossible for his lane opponent to farm and keeps him underfarmed all game.

Another reason this replay is awesome, is because Yoshi shows how to totally counter an enemy Chen and pretty much render him useless other than his heal. Not a good replay if you're looking for “how to get out of a losing situation” because in this one he dominates start to finish with good strategy, a good build and abusing Enchant's strengths as much as possible.

Enjoy:

Arquivo anexado ESL_PS_tPD_vs._TeG_3.w3g ( 1.44mb )
(1.21)

This replay I particularly enjoyed watching. It is of MYM|Maelk playing Enchantress in an IH -ap game. The reason I enjoyed this one so much was that he wasn't playing with the Imba 6.37 Sentinel team, thus making the performance stand out more than usual. Most of the strategy I depict in my guide is used to some degree in this replay(although he does most things 76 and a half times better than me), He buys MKB instead of Radiance because the Omniknight on his team already bought a Radiance, Otherwise the builds are much the same.

Enjoy:

Arquivo anexado Maelk_s_IHCS_Enchantress.w3g ( 2.19mb )
(1.20)

12. Conclusion

Thanks for reading my guide, I hope you liked it. I would appreciate some constructive criticism to improve this one and any future attempts I make at writing a guide. Please no flames though!

I hope I've helped out some new players and more experienced players alike with some new and old builds, some decent strategy and a few high quality, enjoyable replays (along with the nubness of my own replay happy.gif ).

Also, please, leave a comment on what you liked or didn't like… Even if you don't like it, let me know so I could possibly change some things… and if you do like it, let me know as well =) Thanks.

13. Credits

I'd just like to thank a few people who helped me write the guide, as well as the many people who've given me feedback on how to improve it.

Jasos: Thanks for all you're help and support (scotch) bro, couldn't have done it without you. wink.gifwub.gif
Da.Waaagh: Thanks for helping me test a lot of things regarding Enchant! Also thanks for owning my nub ass in Ladder the other day sad.gif
Heffa/Matt/Dave + rest of CdeG: Thank you guys for all the initial support and feedback! You guys are pretty own B)
Beast_Pete: Thanks Pete for your review and support. Helped me fix the layout and builds a bit. Appreciated.
TheJoe: Thanks Joe for the all the feedback. Helped me fix the core build and item build justifications among other things.
Farmasutra: For helping me correct information about Untouchable. Graças companheiro. smile.gif
Yoshi[P]: For letting me use your replay, as well as supporting me! Obrigado novamente. wub.gif
Jogi: For suggesting the section about Using Enchant! Thanks!
Yank-Fan: For giving me awards ^^
Everyone else who gave me feedback and support: Thanks everyone it's very much appreciated!

Changelog

v1.00: Guia Completo
v1.01: Replays Adicionado
v1.02: Nova seção adicionada (usando Enchant)
v1.03: Novo 1,21 repetição adicional de me realmente jogar! ri muito
v1.04: editted algumas informações incorretas sobre Untouchable (graças a Farmasutra para apontar isto)
v1.05: Mudou o layout do item constrói e passo a passo o jogo. Corrigidas algumas cores
v1.06: Removido o DR / Aegis construir depois de feedback. Fixa-se algumas coisas, por outro constrói (mudou de nome, retirou alguns itens, fixa alguma estratégia etc)
v1.07: reintegrado DR / Aegis como itens opcionais em vez de um caminho item recomendado. Mudou Untouchable no skillbuild ao nível 9. Fixa-se mais alguns problemas de layout. Adicionado um replay do Yoshi [P] 's feiticeira!
v1.08: ligeiramente modificada construção Core. Removido um replay 1.20. Alterou a ordem de duas subseções. Removido Blinkpetus, como era parva.
v1.10: Atualizado para 6.42! Reescrita da seção de estratégia inteira para ser mais conciso. Adicionado um novo 6,42 repetição também!
v1.11: atenuada cores muito, ele estava causando muitos casos de sangramento olhos ^ ^ (não me mande sua conta do hospital, por favor). Mudou algumas encomendas de itens de construção do núcleo. Adicionados mais alguns intimação que Enchant é capaz de convencer.
v1.12: mudou a ordem de algumas seções. Adicionado mais justificativa para tudo o item constrói.
v1.13: Atualizado todos os screenshots ... Eles estão agora 53x melhor. Corrigido um monte de estratégia e informação com base no feedback dos juízes GSC. Mudou um caminho item de Radiance / coração para Guinsoo / coração.
v1.14: Atualizado para 6.46b. Custo nulos mudado, re-fez a construção Necronomicon, então Necronomicon vem muito mais cedo e acrescentou que passos estão bem.

14. Q & A
Vou tentar responder a todas as perguntas dos leitores mensagens nesta seção uma vez que recebo algum!

Q1.

QUOTE (TEHPWNZOR @ janeiro 22 2007, 06:05)

Estou apenas curioso aqui, mas o que significa "Aquisição Faixa: 800" significa?


A: faixa de Aquisição é o intervalo de um oponente tem que ser para Enchantress para automaticamente "Adquirir" los como inimigos e ataque sem qualquer comando.

Q2.

QUOTE (MasterJoe @ 26 de fevereiro de 2007, 09h23)

Não é que uma repetição Acho TeG vs TPD onde Enchantress recebe Passos. O que você acha disso?

Bem praticamente todos os guia na existência tem o argumento sobre Viagens VS Passos .... e muito bonito isso se resume a opiniões .... e ninguém nunca mesmo, eles só tem a sua opinião.

A reprise de Yoshi eu coloquei no meu guia também mostra Enchant ficando Passos. O que eu disse que eu discordava, mas não ia fazer um argumento sobre ele, porque isso é apenas a minha opinião! e ele jogou muito bem de qualquer maneira.

Eu, pessoalmente, não gosto de bandas de rodagem em tudo, em qualquer herói. Eu prefiro mobilidade mapa e MS extra sobre 35% do IAS, e eu prefiro encher meu inventário com itens que vão ajudá-me sobreviver mais tempo na luta ao longo transportando um pergaminho TP todo o jogo ... e im certeza que se eu colocar em degraus o guia que haveria pessoas queixam-se que também wink.gif

Q3.

QUOTE (p33-3rr @ 09 de março de 2007, 09h43)

pergunta - qual é a melhor maneira de descobrir o 'dados avançado "(por exemplo, faixa de aquisição) para todos os heróis? você pode dar uma definição para todos os campos avançados?

obrigado



Definições: (Tomado de fóruns Mechanincs)
Aquisição Faixa: Veja acima.
Danos Point: ponto danos para as unidades de longo alcance é quando o projétil é lançado, e não quando ela atinge. Por exemplo, Enchantress libera seus projéteis 0,3 segundo após sua animação de ataque começa.
Ataque Backswing: O tempo que leva a animação que ocorre depois de seu projétil é lançado, a ser realizado. Muitas vezes referida como a animação "filler", e pode ser cancelada mediante a emissão de um outro comando imediatamente, (aka Animação cancelamento.)
Velocidade Projétil: A velocidade com que seus movimentos de projéteis animados.
Lança Point: O mesmo que ponto danos, só que acontece quando você lançar feitiços.
Backswing sondagens: O mesmo que Backswing Attack, só acontece quando você lançar feitiços.
Time Attack Base: tempo base de ataque do herói, antes de quaisquer modificadores IAS são adicionados ou subtraídos. Não pode ser alterado.
Começando Cooldown Ataque: O tempo que leva o herói para realizar um ataque no nível 1, apenas o cálculo das IAS de agilidade base.

Q4.

QUOTE (eNdr @ 09 de fevereiro de 2007, 06h28)

Boa Guia e Boa job.i pensar construir MoM muitos jogador Para Enc. MoM e muito útil para Enchantress.


QUOTE (senritsu @ 16 de março de 2007, 04h49)

o que acontece com a mãe?

MoM não é um artigo muito bom e lifesteal não é uma boa orbe.

Ou você está pagando todo esse dinheiro para uma esfera que você não vai usar em lutas de equipe (quando este orbe deve ser usado, utilizando-a quando a agricultura não é benéfico) ou perder em seu impulso, que é apenas Ludacris. Ela também leva dano 20% quando o seu ativado. Ela tem uma baixa piscina hp, por que u quer que ela tome ainda mais danos do que deveria?? Sua curar é bom, mas isso não faz você invencível.

A velocidade de ataque e movespeed poderia ser útil, mas ela não é o herói que você precisa de um "frenesi" tipo de movimento. Com BoT + Enchant, as pessoas vão ter um tempo difícil ficar longe dela, pois é ... ea velocidade de ataque, enquanto muito bom, dura apenas um curto período de tempo e não vale a pena o preço do item, especialmente quando você está orbwalking / animação cancelamento.

MoM seria o último item que eu recomendaria para Enchantress, os negativos superam os positivos fortemente e é realmente um desperdício de dinheiro e de seu potencial! Isso me faz estremecer cada vez que vejo que comprou para ela. : Ph34r:

Q5.

QUOTE (jutfory @ 25 abr 2007, 06:38 PM)

não Encantar velocidade de ataque lento?

Que eu saiba isso só retarda a velocidade de movimento. Se ele desacelerou IAS além, em seguida, combinado com você em última seria um pouco imba.

Q6.

QUOTE (pro23456 @ 02 de julho de 2007, 01h55)

E se você fundido ímpeto então o inimigo piscou ou usado portal cidade
vai a lança siga o inimigo?

Se eles inimigas pisca ou teleports, o impulso não vai danificá-los, embora a animação da Impetus ainda segue o destino (depois de piscar). Isto porque, quando eles piscam eles são invulneráveis ​​por um curto período de tempo o que significa que nenhum feitiço alvo como assassinar, Impetus, Storm Bolt etc estão todos cancelados e não fazer qualquer dano. Town Portal recria o herói em um local diferente, há muito poucos feitiços que seguem um inimigo através de um teletransporte (Omnislash, Netherstrike) e até mesmo aqueles que precisam de ser lançado com um timing preciso.

14 Comentários até agora ↓

  1. Dezembro
    24
    09:52
    AM
    dota do noob

    graças i se tornou profissional após leitura

  2. Janeiro
    15
    04:04
    AM
    Levin

    Uau! Bom guild! a parte móvel de volta é incrível não sabia que: o

  3. Abril
    28
    02:55
    PM
    ljh

    Grande guia o homem, gostaria de vê-lo atualizado para o 6.59b. Apesar de ser antigo, é muito útil :)

  4. Maio
    16
    05:02
    PM
    mr pogi

    good.better, stranger.you, smile.happy e agradável de construção, em 3 de tinta, e teletransporte, aha. ilove it.dude.i sou melhor do que você, você é tão weeeeeeaaaaaaakkkkkk :)

  5. Jul
    13
    00:00
    AM
    kieyth

    thank u para alguns conselhos

  6. Jul
    28
    09:04
    PM
    Cara

    salamat!

  7. Agosto
    3
    11:23
    PM
    ChiKster

    Como cerca de Guarda de Shiva?
    Ele dá 20% AS Aura.
    Será que se acumula com o nosso nível 6?

  8. Agosto
    9
    03:15
    PM
    Noirknight

    desatualizado untuchable e Impetus mudaram pontos Impetus é o novo FINNAL a partir de 6,59 se você pode pls-se guia de data, mas eu gosto de construir o item mal tentar que

  9. Agosto
    13
    07:10
    AM
    cifrão

    Aweeee!!

    -Phase Boots
    -Guinsoo
    -Malevolence
    -Bfly
    -Basher
    -Manta v6.60 + …

  10. Agosto
    13
    07:13
    AM
    PRANK DOTA MASTER PORAS ONGAS !!!!!

    I AM SO DISAPPOINTED WITH YOU
    YOU ARE SO SO SO SO MUCH WEAKER
    THAN THE KID I PLAYED WITH WHICH WAS 5 YEARS OLD …
    HE UED 6 DIVINE
    1 SHOT 1 KILL !!U IDIOOT !!!!!

  11. Outubro
    30
    01:00
    AM
    Dota Guy

    The problem with Enchantress is she's too imba. anyone can own with enchantress, even noobs (it depends). her impetus's cooldown is so fast that you can get killed below 10 seconds, even if you are near her she will just use her imba heal. So why waste your breath fighting enchantress? you already know you are gonna die. unless the guy is so noob that he doesnt know what the correct build is.

  12. Novembro
    10
    04:37
    PM
    gabgab2x

    i think enchantress is nice couz of the natures attendant and actually impetus!

  13. Estragar
    1
    08:47
    AM
    borg

    justa a small question……
    Impetus is Enchantress's ulti ryt??
    cause she gets dat powr at levl 6

  14. Abril
    3
    10:21
    PM
    dagz

    how about in the latest maps? can u give some advices for enchantress??

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