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Aiushtha, O Guia Enchantress por Tucker

Escrito por admin em 30 de maio de 2008

Este guia fornecida por Tucker

Dota Allstars Aiushtha, o Art Enchantress
Todo o crédito para Dozzy para esta arte.

Escrito por Tucker, atualizado para 6.46b. Melhor visto em Dota Allstars pele.

"Eu vou atrair o inimigo com meu apelo humano! Eu estou tão perdido !! Estou tão waasstteed !!!!!!! "

Introdução

Olá a todos, meu nome é Tucker. Este é o meu primeiro guia então por favor, tenha paciência comigo. Eu decidi escrever um guia para minha segunda herói favorito, Enchantress. Na minha guia que ponho as minhas muitas experiências com Enchantress para uma boa utilização, tentando informar o leitor de todos os aspectos de como jogar ela para seu pleno potencial. Tenho notado uma nítida falta de guias para Enchantress nestes fóruns, o que me entristece como ela está um pouco esquecido por muitos jogadores.

Enchantress é um herói muito versátil que pode jogar um papel de apoio incondicional ou até mesmo levar sua equipe à vitória e viu um monte de jogo da liga nos últimos tempos. Eu tento atender a todos os níveis do jogo de Pubs e jogos TDA direita através de IH e jogos mais sérios. Eu ofereço vários caminhos de itens para diferentes situações, juntamente com a estratégia para lidar com essas situações, bem como cobrir a arte de usar Impetus e usando Enchant para o seu pleno potencial. Espero que você goste de lê-lo tanto quanto eu tinha de escrevê-lo!

Índice

  1. Herói Overview
  2. Descrição Skill
  3. Habilidade de construção
  4. Constrói item
    • Núcleo item Envergadura
    • Caminhos item recomendado após itens fundamentais
    • Outros itens opcionais
  5. Produtos não recomendados
  6. Jogo Geral jogo Passo a passo
    • No início do jogo: (Níveis 1-10)
    • Jogo Mid Levels: (10-16)
    • Jogo atrasado: (Níveis 17-25)
  7. Bons aliados para ter
  8. Bad inimigos para enfrentar
  9. Mini-guia para usar Impetus
    • Assediar
    • Perseguição
    • Animação Canceling
  10. Usando Enchant para o seu pleno potencial
    • Creeps neutros para Ganking
    • Creeps neutros para Empurrando
    • Imagem Heróis
    • Virando a maré da batalha roubando Summons
  11. Replays
  12. Conclusão
  13. Créditos
  14. Q & A

1. Visão geral do herói
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Embora todas as Dríades são filhas Cenarius, Aiushtha é dito ser o seu primeiro e favorito. Por causa de sua relação direta com ele, ela tem emprestado muito de seus poderes. Isto é demonstrado por seu controle sobre os Wisps tímidos que ela usa para curar seus aliados, e sua capacidade de trazer um adversário sob a vontade do Sentinel. Preferindo combate à distância para corpo a corpo, ela formou uma lança que atinge com mais força a mais seu alvo está longe. Sua agilidade é incomparável, e qualquer adversário de tentar matá-la vai encontrar ela pula na frente deles com surpreendente facilidade.
Começando HP : 454
A partir Mana : 208
Faixa de ataque : 550
Base de dados de caminho Velocidade : 295
Começando dano base : 37-47
A partir Armadura : 1,7

Força : 16 2,0
Agilidade : 19 1,8
Inteligência : 16 2,8
Ganho geral do stat por nível : 6,6

Advanced Data

Aquisição Faixa : 800
Lançar Ponto : 0,30
Backswing elenco : 0,51
Danos Ponto : 0,30
Backswing ataque : 0,70
Velocidade de projétil : 900
Time Attack Base de Dados : 1,7
A partir Ataque fresco para baixo : 1,43

Prós e contras

Pros

  • Papel versátil em sua equipe.
  • Armadura ignorando capacidade seta.
  • Fantastic pista controlando a capacidade.
  • Pista incrível poder de permanência.
  • Ganho de status global alta por nível.

Contras

  • Suscetível a nukers.
  • Bastante um fraco final.
  • Abaixo da média de velocidade de movimento base.
2. Descrições de Habilidade

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Ímpeto

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Dá força aos ataques do Enchantress ', levando-os a lidar um dano maior quanto mais longe do alvo.

Nível 1 - Deals 4% da distância em dano.
Nível 2 - promoções de 8% da distância em dano.
Nível 3 - Deals 12% da distância em dano.
Nível 4 - Deals 16% da distância em dano.

Recarga: 6/5/4/0

Este é o pão e manteiga capacidade seta Enchantress '. Ela causa dano no impacto com base na distância entre Enchantress e seu alvo. Esta habilidade é fantástico para assediar jogo cedo e aumenta o seu jogo final de dps. Também synergizes fantasticamente com sua própria lento, bem como qualquer outro aliado lento em que fugiam heróis. Danos Impetus ignora armadura, tornando-escala bem em termos de danos na parte final do jogo. A desvantagem para esta magia é que ele está em algum lugar ineficaz contra heróis de escaramuça em fases posteriores do jogo, como eles exigem combate perto de danificá-lo, perdendo assim o seu bônus de dano à distância.

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Encantar

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Traz unidade de destino sob o controlo do Aiushtha. Se a unidade não pode ser convertido, ele vai ser retardado em vez em vez.

Nível 1 - 30 segundo cooldown, 10% lento se a unidade não pode ser convertido.
Nível 2 - 25 segundo cooldown, 20% lento se a unidade não pode ser convertido.
Nível 3 - 20 segundo cooldown, 30% lento se a unidade não pode ser convertido.
Nível 4 - 15 segundo cooldown, 40% lento se a unidade não pode ser convertido.


Encantamento é uma grande magia. Por um lado, é uma fantástica lenta entre lenta de Dota Allstars, (7 segundo PHWOARH!) E, por outro lado, tem a capacidade de dominar uma fluência durante 2 minutos em todos os níveis. Com um baixo cooldown de 15 segundos em nível quatro, você pode massa um bom exército de arrasta-se para empurrar uma torre, retardando empurrões roubando seus arrepios, usando-o para stompers ou você pode ignorar essa parte do feitiço e usá-lo apenas como um lento. A única desvantagem para este feitiço em comparação com alguns outros retarda é que ele é um único feitiço alvo.

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Atendentes da Natureza

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Lançamentos um enxame de mechas para curar aliados próximos em um raio de 300. Cada mecha dura 10 segundos e cura 10hp / seg.

Nível 1-3 Wisps.
Nível 2-5 Wisps.
Nível 3-7 Wisps.
Nível 4-9 Wisps.

Recarga: 45 segundo

Cura mechas é outra grande feitiço. Faz Enchantress um adversário pista frustrante no Dota Allstars para lidar com eles. Não só ela pode assediá-lo com muito ímpeto, mas qualquer tentativa de assediá-la são fúteis como ela pode simplesmente curá-los fora em uma questão de segundos. Mid para o último jogo não perde a sua eficácia, dando um 300 AoE curar de 900hp, que pode virar a maré de qualquer coisa, desde uma briga 1x1 a uma enorme batalha da equipe. Uma desvantagem para este período é que não é uma cura instantânea, o que significa que é inútil contra armas nucleares em cadeia.

A mecânica do feitiço são os seguintes. Tomadas e modificada a partir explicação mecânica de Gradenko.

Da natureza dos assistentes convocação 3/5/7/9 Wisps por nível, que duram 10 segundos a todos os níveis. Cada Wisp seleciona um alvo aleatório dentro de 300 AoE e cura-lo uma vez por 10 HP, em seguida, seleciona um novo alvo para a próxima segunda. Que trabalha fora de 300/500/700/900 HP curado ao longo dos 10 segundos em 300 AoE. O curar é acionado, assim, tanto quanto eu sei que o gráfico está ali apenas para gráficos.

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Intocável

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Sempre que o Enchantress é atacada, ela seduz a unidade em abrandar o seu ataque.

Nível 1 - redução de 50%.
Nível 2 - redução de 70%.
Nível 3 - redução de 90%.

Passiva

Eu tenho sentimentos mistos sobre algo intocável. Como um último pode ser considerado um tanto fraca. Ele retarda IAS do herói por esse montante declarado. No entanto, isto não altera seu Time Attack Base. Isso significa que sua velocidade de ataque não pode ser retardado passado -0,80 no total. IAS diminuição vem de itens como mão de Midas, Agilidade (base e de outra forma) e todas as habilidades de herói, como Rampage, Bloodlust ou irracional. Ele não tem efeito contra habilidades de seta expressos manualmente e uma vez que seus inimigos obter alguns itens de ataque agilidade e velocidade decente a redução é mínima na melhor das hipóteses. No entanto, é muito eficaz contra arrepios, Roshan, Infernals e outros intimação. Eu ainda usá-lo em minha compilações pois, embora a velocidade reduzida ataque real não é tão grande, ele ainda pode ser salva-vidas em algumas situações.

Se você ainda não entender como ele funciona, basta pensar nisso como o efeito inverso do Frenzy ou metralhar!

3. Habilidade de construção

1. Ímpeto
2. Atendentes da Natureza
3. Ímpeto
4. Atendentes da Natureza
5. Ímpeto
6. Atendentes da Natureza
7. Ímpeto
8. Atendentes da Natureza
9. Intocável
10. Encantar / Stats
11. Encantar / Stats
12. Encantar / Stats
13. Encantar / Stats
14. Stats
15. Intocável
16. Intocável
17. Stats / Encantar
18. Stats / Encantar
19. Stats / Encantar
20. Stats / Encantar
21-25. Stats

Explicação para Habilidade Build.

Por max Impetus em primeiro lugar?

Atingir o máximo Impetus primeiro nesta compilação é um acéfalo. É a sua capacidade de assédio seta. Ele permite que você a dominar a maioria dos combates pista, e possivelmente marcar uma morte precoce. Por nível 7, o cooldown é 0, assim que você é capaz de "Orbwalk" de lá.

Por Atendentes de max Natureza tão rapidamente?

Atendentes da natureza é o seu curar. No nível quatro que cura 900 hp até 10 segundos em 300 AoE. Ele ajuda você a ficar em sua pista por longos períodos de tempo e permite que você tanque algum dano (Leia: Eu posso tanque mais ultimates e combos no jogo com esta habilidade, ao vivo, o ataque de volta e, provavelmente, ganhar) ao atacar de volta ou fuga .

Quando devo tomar Encantar?

Esta compilação habilidade lhe dá uma escolha para quando você quer tomar Enchant.

Se você estiver jogando um papel ganking, que é a principal força Enchantress 'durante meados de jogo, tendo Enchant em níveis 10-14 é a melhor opção. Dando-lhe um 7 segundo lento para ir com ganking lhe permite reduzir a maioria dos heróis em questão de segundos, fez duas vezes mais fácil com BoT.

Se o seu time precisa de você para ser a tarde gamer e você tem outros heróis orientada ganking do seu lado, o seu principal objectivo início de meados jogo deve ser a agricultura e permanecer vivo enquanto chamando ganks em sua própria pista para a mata. Com o tempo você atingir o nível 17 quando você está perto de terminar os itens que você precisa, Enchant podem ser tomadas para uso em ganks e equipe de empurra.

Por que não levar Untouchable às 6 e 11?

Esta habilidade faz pouco para melhorar o seu jogo de sobrevivência precoce contra nukers ou habilidades de seta expressos manualmente é por isso que você não deve tomá-lo no nível 6. É tomado em níveis 9/15/16 e não 11, como o nivelamento do habilidade entre 1 e 2 não é grande, uma IAS extra de 20% para um nível de uma final é pobre IMO. Cerca de nível 9 no jogo você pode começar a esperar algum "fogo de ataque normal" doer quando usado em conjunto com armas nucleares e desativa. Você também pode usá-lo para puxar uma onda de fluência de uma torre e ter o mínimo de danos ou tanque alguns arrepios neutros. A redução real de velocidade de ataque é apenas a partir de itens, agilidade ou herói habilidades, então você não pode retardar a velocidade de ataque de um herói passado seu tempo de ataque base.

Eu poderia tomar algumas estatísticas início, em vez de Atendentes da Natureza?

Definitivamente. Se você estiver laning heróis como Viper ou Visage, seu dano vem do esfera-pé, que o seu curar é mais benéfico para curar a sua assédio. No entanto, se você está laning alguns nukers cadeia fortes, como Lina, Tinker ou até mesmo um leão, os primeiros estatísticas iria revelar-se benéfica em ficar vivo do que o nivelamento do seu curar a ele é max. Eu ainda recomendar dois níveis de Atendentes da Natureza para que possa curar, em seguida, tomando algumas estatísticas enquanto ainda estourar o limite Impetus.

4. Desenvolver item (s)
Núcleo item Envergadura :
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Fim do Item

:
1. Consumíveis: Tangos, claridades. No entanto, muitos você sente que você vai precisar. Também em alguns GGbranches (0-500)
2. Botas de velocidade (500)
3. Três ou Quatro Null Talisman (1455-1940) ****
4. Botas da receita Travel (2200)
5. Vazio Stone (900) (pode ser tomada mais cedo se você realmente lutam para gerir a sua mana)
6. A equipe de Magia (1000)
7. Robe dos Magos (450)
8. Cetro de Eul da Divindade Receita Scroll (450)

Custo total: 7500 ouro

Explicação :

Vou deixar os primeiros itens consumíveis e de sobrevivência até o seu próprio estilo de jogo e opções. Esses itens incluem Panelas, Tangos, RoR, Compreensões, Circlets e GGbranches. Todo mundo tem seu próprio estilo e preferências sobre esses itens. Obter Boots of Speed, logo que possível, como elas são benéficas para escapar início ganks e para assediar com Impetus jogo cedo.

Três ou quatro Nulos devem ser tomadas o mais rapidamente possível. Na maioria das situações que você não vai precisar da HP extra a partir de braçadeiras, contanto que você pode sair curar fora no tempo, então você provavelmente irá sobreviver através da cadeia de armas nucleares e perseguições. Dano base do Enchantress é bastante baixa. Ela pode assediar o inimigo com Impetus, mas em termos de última bater, Enchantress empalidece em comparação com a maioria dos outros bons soloers. Mesmo se você tem uma abundância de regeneração de mana, isso não vai ajudar na liberação de Impetus múltiplos em uma fileira ao tentar esfera-caminhada alguém. O que você precisa é de um impulso mana puro. Três ou quatro Nulos dá 18-24 danos, cerca de 300 mana, bem como alguns hp e agilidade, que é facilmente os itens mais rentáveis para os benefícios que eles dão. E em 6.46b custo receita nulos foi reduzido o que os tornava ainda melhor valor para o dinheiro!

O BoT precoce não é para os teleportos (apesar de que é um bônus), é para o MS. Tendo 385 MS a Impetus (ORB) -Caminhe contra a maioria dos outros heróis (335-370 com apenas botas) quando Impetus está no seu pico (após o nível 7 até meados jogo) é o item mais benéfico ofensiva você pode começar.

(Passos são uma opção agora desde Aegis foi removido, você não tem mais a necessidade de suicídio impulso + teletransporte para empurrar novamente. O IAS extra é bom, eles são baratos e é uma maneira fácil de aumentar IAS Enchantress 'cedo.)

O item importante nesta compilação do núcleo é Cetro de Eul. É tomada após BoT, pois não irá ajudá-lo a kills líquidos quase tanto como BoT vontade. Ele ajuda a mais com suas necessidades regen mana, bem como um outro impulso danos decente. Os seis acusações ciclone pode ser usado para configurar ganks, evitar ganks ou fazer equipa no início lutas 5V4 para uma quantidade de tempo. As acusações têm muitos usos, mas lembre-se que você só tem seis deles, então use-os com sabedoria.

**** Se você está enfrentando um adversário difícil, seja um jogador ou heróis como Viper e Tinker significativamente melhor qualificados, Braçadeiras podem ser tomadas para a capacidade de sobrevivência extra. Caso contrário, Nulos são a melhor escolha.

Caminhos item recomendado após itens fundamentais :
O Guinsoo / Caminho do Coração
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9. Quarterstaff (1150)
10. Robe dos Magos (450)
Máscara 11. Sobi (325)
Scythe de 12. Guinsoo de Vyse Receita (450)
13. Vitalidade impulsionador (1100)
Reaver de 14. Messerschmidt (3200)
15. Coração de Tarrasque Receita Scroll (1200)

Custo total: 15.375 ouro

Explicação

Esta compilação é para um Tanking jogo e danos Enchantress Later. Ele cobre tudo que você precisa para cumprir isso. Você terá a mana regen de sua compilação do núcleo, você vai ter uma grande produção de dano e você vai ter uma grande capacidade de sobrevivência do Coração de Tarrasque.

Atualizando seu Eul de a Scythe de Guinsoo é um passo lógico, uma vez que você usou todos os seus ciclones. Guinsoo de dá outra agradável danos impulso bem e outros 3 desativar o segundo com um cooldown baixo, em cima do seu lento. O coração é um dado, não importa se você receber Radiance, Guinsoo ou Necronomicon. Jogo mais tarde com coração / Untouchable / NA você é provavelmente um dos melhores pseudo-tanques no jogo.

O Necronomicon / Guinsoo Path
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Nota; Nesta compilação, Ignore a construção do núcleo acima e apressar Necronomicon como a seguinte ordem sugere:

1. Consumíveis: Tangos, claridades. No entanto, muitos você sente que você vai precisar. Também em alguns GGbranches (0-500)
2. Botas de velocidade (500)
3. O pessoal de Magia (1000)
4. Cinto de Força gigante (450)
Receita 5. Necronomicon (1300)
6. Necronomicon 2 Recipe (1300)
7. Necronomicon 3 Recipe (1300)
8. Botas da receita Travel (2200)
9. Vácuo Stone (900)
10. A equipe de Magia (1000)
11. Robe dos Magos (450)
Cetro de 12. Eul da Divindade Receita Scroll (450)
13. Quarterstaff (1150)
14. Robe dos Magos (450)
15. Máscara Sobi (325)
Scythe de 16. Guinsoo de Vyse Receita (450)

Custo total: 13.725 ouro

Explicação

Esta compilação é para aquelas situações em que sua equipe já tem um herói de transporte, um bom tanque e está na necessidade de desabilita e danos ou você está enfrentando heróis caminhada invisível / vento.

Os itens que você começa nesta compilação não só vai ajudar a sua equipe em grandes lutas da equipe, ele ainda vai permitir-lhe enfrentar uma considerável quantidade de dano e têm boa capacidade de sobrevivência. Se o Necronomicon edifício porque a sua equipe adversária tem heróis invisíveis ou WW como Clinks osso ou Furtivo Assassino então eu recomendaria como se isso antes de Eul e possivelmente antes BoT, como a verdadeira visão a partir do nível 3 necrowarriors irá ajudar imensamente. Este item synergizes bem com seu 7 segundo lento, permitindo que os guerreiros para sair um monte de ataques manaburning, bem como uma queimadura de mana 225 / nuke. A aura movespeed também ajuda a perseguir ou fugir. Você também vai ganhar algumas estatísticas agradáveis com nível 3 Necro adicionando à sua sobrevivência e de mana.

Finalmente, depois de você já usou todos os seus encargos ciclone você pode atualizar Cetro do seu Eul em Scythe de Guinsoo, acrescentando um bom dano impulso, a 3 desativar segundo com um cooldown de baixo e até mesmo a regeneração mais mana.

Outros itens opcionais
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Hood of Defiance (2350)

Um novo item em 6,42 onde Aegis agora foi removido. Este artigo é uma ótima alternativa, barato para a resistência à magia. Desde nukers cadeia são o seu maior inimigo durante a maior parte do jogo, este item irá ajudá-lo imensamente. Se você está tendo problemas no início / meados jogo contra rodízios Eu recomendaria começá-lo depois de concluir seus Boots of Travel, se você está sobrevivendo bem o suficiente, então eu recomendaria começá-lo depois do Coração. Se você não é contra rodízios e nukers, então não obter este item.

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Radiance (5325)

Radiance é um bom item de dano, se você é herói lategame da equipe. Se você está em uma equipe de picaretas sentinela gerais, no momento, há uma grande chance de isso acontecer. (THD / BM / VS / Lina / CM / Enigma / Zues / Chen etc) A equipe precisa de um herói com lategame capacidade nessa situação e você poderia fazer pior do que Enchanty. Radiance seria o meu item de dano de escolha sobre MKB / Buriza etc, como Immolation é fantástica e você terá uma pequena evasão que pode ser útil, ele também não tem quaisquer efeitos que impedem Impetus , Que é a razão principal.

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Esfera de Linken (5500)

Algumas pessoas gostam de obter esfera de Linken para a magia bloco, estatísticas e regen. Eu, pessoalmente, preferiria coração, mas Linken de certamente não é um item ruim. Bloco feitiço pode salvá-lo de morte em algumas ocasiões!

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The Butterfly (6350)

A borboleta é outro item situacional. Gostaria classe como um item de luxo para ser obtido depois que seus principais compilação e item caminhos. Dá bom impulso IAS ea evasão extra vai ajudar contra os heróis que dependem de ataques físicos e / ou qualquer herói com uma capacidade bash.

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Hyperstone (2350)

O custo maneira mais eficaz para impulsionar suas IAS. Bom para aumentar suas DPS depois de ter concluído todos os seus danos e sobrevivência itens.

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Couraça de Assalto (6320)

Outro novo item que você poderia pensar em tentar com Enchant uma vez que é a implementação. O bônus de armadura 'são agradáveis ea velocidade de ataque é muito útil. É um daqueles itens que você só obter 1 por equipe e se você tiver tempo e dinheiro de sobra e mais ninguém em sua equipe tem um, então definitivamente considerar isso.

5. Itens não recomendado :

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Eye of Skadi

Eye of Skadi será um tanto controverso como muitas pessoas como ele no Enchant por algum motivo. Eu apenas iria sugerir começá-lo quando seu time precisa desesperadamente de uma outra lento. Ele é substituído por impulso auto-cast, mas lançando manualmente Impetus em ataques alternados ainda pode fazer o trabalho lento. Acrescenta estatísticas agradáveis mas realmente, há melhores itens estatísticos para itens mais baratos e melhores para Enchantress.

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Maelstrom / Mjollnir

Esses itens são agilidade base para que o seu ganho a partir deles será mínimo. O efeito orbe também substitui Impetus quando procs. Melhor esquerda para heróis como troll.

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Sange e Yasha

Este item é muito ruim para todo Enchantress. Ele dá alguns str decente e agil, mas o preço faz com que não vale a pena e não dar-lhe qualquer dano para falar. O efeito orbe também é bastante inútil em 10% de chance e ele substitui Impetus quando ele ocorre. O aumento MS e IAS é mínima.

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Desolator Stygian

Deso é um bom item para o seu ouro-per-danos, no entanto Impetus substitui o efeito orbe no Manual e auto-cast. Isto significa que você quer desperdiçar o orbe ou perdendo seu impulso, o que não é o que você quer fazer!

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Monkey King Bar

Algumas pessoas preferem MKB como um item de dano primário. Enquanto isso é bom e eu posso ver os seus argumentos a respeito de porque eles gostam MKB com a velocidade de ataque e danos etc, eu, pessoalmente, nunca recomendaria este como a Impetus substituições mini-choque quando ele procs, o que significa que você perde de 30% do seu impulso! Definitivamente, não é algo que você quer.

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Estilo de Manta

Manta Style pode parecer algo que você quer experimentar Enchantress mas vou dizer-lhe por que você não deve. Impetus substitui as mana queimar efeito assim que você está desperdiçando dinheiro em uma esfera a sua não utilização. Uma vez que você usar suas imagens, se você tiver Impetus em auto-cast apenas o verdadeiro Enchantress usará Impetus e os outros dois não vai, assim dando afastado sua posição muito mais fácil do que o normal.

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Dagon

Algumas pessoas passam a mentalidade de que eles deveriam comprar Dagon em qualquer herói intel. Desde Enchantress é um herói INT eu deveria comprar um direito dagon ?? ERRADO! Dagon é um desperdício de ouro no Enchantress. Você não é um nuker para que você não será capaz de cadeia-lo com qualquer coisa, você não terá nenhum uso para ele que não seja usando-o para KS e você só estará desperdiçando ouro 3k.

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Buriza-do Kyanon

Buriza é um item bastante decente por danos no entanto sua velocidade de ataque não é alta o suficiente para utilizar os ataques críticos. Não só isso, mas se você aprender Impetus em primeiro lugar, então você compra Buriza, crítico substituirá Impetus, então você perde Armor Piercing seta para um duplo golpe danos (e as chances são o ímpeto teria feito em torno do mesmo dano que o crit qualquer maneira).

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Lifesteal

Lifesteal substitui Impetus sobre elenco manual, mas as substituições Impetus em auto-cast. Mais uma vez você estará desperdiçando dinheiro em uma esfera que você não vai usar ou perder em seu ímpeto e dano extra.

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Plasma

Enquanto isso pode parecer um item que você gostaria de ter em Enchant, eu recomendo evitá-lo. Dá bom regen, hp & boost mana mas para ser honesto, isso não se adequar ao seu papel como um ganker jogo mid e um jogo atrasado DPS-tanque. Há melhores itens para Enchant, e este é melhor deixar para os heróis de apoio, como Venge e Dazzle.

6. Jogo Geral jogar Passo a passo
Primeiro jogo Níveis: (1-10)

Para começar, certifique-se alguém em sua equipe tem uma galinha que eles podem compartilhar com você. Isto vai poupar viagens de fonte e terá seus itens para você. Enchantress tem incrível capacidade lanestaying, verifique se você abusar dela!

Obter seus itens preferidos regen e cabeça para uma pista de solo. Mid funciona bem, mas basicamente cabeça para a pista onde o outro time de solo é, (por exemplo, a maioria dos níveis mais elevados meados solo - A maioria dos níveis mais baixos de solo Top flagelo e sentinela inferior) e, se você tiver uma pista 2, basta trocar o mais rápido possível. A capacidade de controlo pista Enchantress 'contra outro solo é praticamente apenas igualado pelo Viper e Warlock e se é -ap, Tinker e Syllabear. Heróis como loa, Leshrac e NA vai lhe dar um tempo duro com suas respectivas habilidades, mas você ainda deve ser capaz de pista-los para fora com o jogo inteligente.

Se mid é sua pista, pergunte a um companheiro de equipe para pegar algumas enfermarias de observação para você sobre o frango para que você pode colocar um no topo da colina flagelo. Tendo em vista a colina permite cultivar melhor, orbwalk seu oponente melhor e vê-los chegando, se eles tentam atacá-lo. Também colocar uma custódia em cada ponto runa permite-lhe evitar ganks fluviais, bem como ver qualquer runas úteis que você pode querer usar.

Pista Controlling (Solo)

Sua capacidade de controlar uma pista é a principal razão que você vai ser solando. O que torna impossível para o seu adversário a pista fazenda deve ser o seu principal objectivo, o envio de e mantê-los fora do alcance agricultura, se puder. A experiência extra também permite que você se apressar nível 7, o que lhe dá na Impetus 0 cooldown. Impetus é a sua ferramenta de assédio e pista controlar. O custo é 40/45/50/55 mana nele é respectivos níveis, de modo que é pouco dispendioso no departamento de mana para uma capacidade seta. Este é o lugar onde suas claridades e Nulos irá ajudá-lo. Você deve sempre certificar-se de que você mantenha mana suficiente para assistentes da Natureza. Assediar com o seu ataque normal, tanto quanto você pode quando você regenerar alguma mana e mantê-los em seus dedos com o impulso ocasional.

(Se você precisa saber mais sobre como usar Impetus, como assediar com ele, o que "esfera-walking" é e como animação Anular você deve ler a seção no final do guia chamado "Mini-Guide to Impetus")

Agricultura

Sua chave para ganhar a vantagem agricultura está na sua última batida. Enchantress tem um longo backswing e dano base lowish, bem como uma velocidade de projétil lento. Prática no modo single player, até você se acostumar com sua animação. Se você está controlando sua pista bem você vai ser capaz de mover-se para mais perto o arrasta-se, o que significa que o seu projétil tem menos distância para viajar quando você ataca tornando muito mais fácil de bater passado. Você não deve deixar sua pista para gank outras pistas ainda, no entanto, você pode chamar um galã ou um nuker a sua pista para matar ou enviar o seu adversário para trás pista até a fonte para que você ganha aquela quantidade necessária nível e vantagem agricultura.

Matar

Enquanto Enchantress tem a capacidade de um lucro líquido de jogo no início mata, perdendo sua vida apenas para tentar obter um não é benéfico. Você deve estar olhando para controlar agressivamente sua pista e fazenda, como ir para a mata de suicídio vai negar completamente uma de suas principais vantagens; ser capaz de permanecer em sua pista por muito longos períodos de tempo. Uma vez que o nível 7 vem você deve ser capaz de esfera-pé-mate o seu oponente pista em 4 ou 5 tiros, mas novamente não ser suicida, às vezes você tem que resolver para enviá-los de volta para a fonte com o sentimento de "Apenas um mais sucesso .... "Mid jogo é onde você está matando herói potencial deve ser realizado.

Dupla Pista

Você não vai obter sempre o solo com Enchantress se você estiver jogando jogos públicos ou jogo menos competitivo. Nesse caso você terá que fazer mais do mesmo. Você ainda pode fazer muito bem se você jogar de forma inteligente e ter um parceiro pista boa.

Para começar, certifique-se de pista com outro herói que tem uma disable de algum tipo. Juntamente com Impetus ele vai fazer no início mata possível. Certifique-se de pegar alguns itens de Regeneração de Mana como claridades, informe o seu parceiro para pegar um Ring of Basilius. Você deve pegar um cocar muito rapidamente se sua equipe tem uma galinha compartilhada para a regeneração e para ajudar o seu parceiro também.

Enchantress ainda tem um grande assédio e capacidade lanestaying em uma pista dupla. Certifique-se de usar isso para seu benefício para que você subir de nível e de forma consistente fazenda decentemente. Combo sua pista adversário com disable do seu parceiro pista e jogar seu Impetus 'quando você sabe que vai ser bom. Se você precisa perseguir passado uma volta na torre operadores da Natureza e não tenha medo de nesta instância.

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6. Geral Gameplay Walkthrough cont.

Jogo Mid : (10-16) Níveis

Você deveria ter cultivado o seu caminho através de Boots of Travel em torno deste estágio. Você também pode estar nivelamento Enchant agora, para que se torne possível deixar sua pista e ajudar com ganks, empurra ou qualquer outra coisa que sua equipe é decidir o que fazer.

Quando você terminar o seu Eul de, use seus ciclones com moderação como você só tem 6. Eu só recomendo usá-lo para evitar ganks, fazer uma batalha de equipe início em 5V4, ou a criação de um gank para que sua equipe tem tempo suficiente para chegar à posição .

Ganking

With Boots of Travel, some mana regen and full strength Impetus, killing enemies should now be your priority. If neither team is pushing, start hunting heroes to gank with a team mate or if you're confident, on your own. Impetus is very powerful at this stage and will eat through any hero's HP in 4/5/6 hits from full range at this stage.

When ganking, it's always best to come from behind cutting off their escape. If they still try to run that way they will have to run past you, which is exactly what you want. Hit them with a few Impetus' then Enchant them and keep hitting away. Don't forget to animation cancel when chasing, this will ensure u stay close enough to keep attacking. If they happen to run the other way then you will have options. Either a nearby teammate should be coming from that direction, chase them so you can use Enchant or run back around the other way to cut them off again.

Try not to get fooled by a double bluff, aka Juked, when they fake going one way then once you've gone around to cut them off again they either go back the original way you can from or hide in the bush and TP back to base. This can be embarrassing and lets them get away, this is why its best to have a teammate coming from the other direction.

Hopefully this cheap paint edited screen will show what I mean:

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These are some general gank spots you will want to use from the sentinels point of view. If you see a hero or two farming alone in any of these spots call a team mate or two to come with you and head the direction that the arrows show. Be careful though as if you're playing against decent opposition they will have most of these spots warded. They will be aware that you're coming and either call in help or teleport out. You can counter this by getting wards of your own and killing theirs or a gem. Alternatively you could just pray they didn't buy any wards.

Pushing

Se sua equipe está empurrando, então as chances são que você vai encontrar uma grande batalha equipe. Você nunca deve iniciar o combate, ficando atrás de seus aliados até o início da luta. O papel de sua equipe será usar todos os seus desativa e AoE feitiços para causar o máximo de danos a seus oponentes como possível, em seguida, tentar protegê-lo para que você possa lidar fora tanto dano possível. Se você encontrar-se ser segmentação, ligue o seu curar tão rápido quanto possível e pendurar em torno de qualquer de sua equipe com um Mekansm ou curar habilidade. Uma vez que a principal batalha teve lugar então é seu trabalho para entrar na linha de frente e perseguir quaisquer heróis escapam. Com BoT, Enchant e Impetus, perseguir e matar heróis enfraquecidos não deve ser problema.

Agricultura

Depois de conseguir seus Boots of Travel iniciar teletransportar em torno de onde você pode fazenda. Se você ver um verme enorme ondulação empurrando uma pista perto de sua torre ou base então teleportar para lá e tomar a agricultura prioridade sobre seus companheiros de equipe. Encantar um kobold para a aura MS, se você se deparar com um, enquanto neutraling. Ele só dura dois minutos, mas pode ajudá-lo se você está perseguindo um herói ou escapar de um gank.

Você nunca deve cessar a actividade agrícola. Se você estiver indo para ajudar a por um impulso ou um gank, rapidamente cultivar alguns neutros se o seu à espera de sua equipe para chegar à posição. Seu ulti faz neutros tank uma brisa. Uma vez que você empurrou aquela torre ou ganked aquele herói, cabeça imediatamente de volta para sua pista, agricultura quaisquer neutros que você deseja no caminho e continuar a cultivar. Você deve raramente têm de voltar à fonte para curar como os seus tufos vai curar você e com qualquer um de Eul ou uma pedra vazio que você deve ter a mana para lançá-lo quando necessário.

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Usando Necronomicon

Se você foi para Necronomicon, você pode usar a intimação para gank efetivamente em conjunto com o seu lento e outro disabler. Use sua Necros liberalmente, não só eles podem ser usados em equipe luta para queimar mana e armas nucleares, mas eles também podem ajudá-lo a fazenda, bem como olheiro ao redor de árvores e até mesmo perseguir seus inimigos se você ainda está laning. Você pode usar seus Necrowarriors para tanque os neutros para que você não tomar dano. Você também pode Encantar alguns neutros para o tanque o dano para você enquanto estiver usando seu Necros para exploração em busca de inimigos próximos, como observadores móveis.

Em batalhas de equipe, desovar seu Necros pouco antes do acoplamento da batalha e vire Impetus em auto-cast para que você não precisa se preocupar com vazamento manual e animação cancelamento durante a utilização da Necros. Objetivo suas Necros no seu mais mana herói dependente, como um Necrolyte ou Bane. Mana queimá-los o mais rápido possível, em seguida, continuar a atacar assim que o corpo a corpo necrowarrior pode queimar ainda mais mana com quebra de mana. Se algum deles matar o seu necrowarrior com Last Will eles receberão 200/400/600 danos dependendo do nível Necrobook que você tem, mas eles dão 100 de ouro por isso não alimentá-los para seus adversários se você pode ajudá-lo.

Jogo final : (17-25) Níveis

Se o jogo dura esse tempo você deve ter concluído os seus caminhos item. Nesta parte do jogo é o tempo para o seu final de jogo carry / DPS herói para brilhar. Enchantress tem a capacidade de transportar sua equipe à vitória, provavelmente menos eficaz do que um verdadeiro herói de transporte, mas o seu potencial está lá. Muitas vezes referido como um "Half-carry".

Se você é o lategamer em sua equipe, em seguida, sua equipe deve estar protegendo-o a todo o custo, enquanto você lidar fora o seu dano. Impetus ainda é muito forte na parte do jogo devido à sua tipo de dano Divino.

Alguns exemplos de "verdadeiros" heróis carry incluem, Troll, Morph, Silencer, Viper, Clinkz ou Terrorblade. Se sua equipe tiver um desses heróis que está bem de criação, então você deve ter um papel diferente. Seu papel deve ser agora tancagem para eles a qualquer custo, mesmo que isso signifique a sua morte. Eles devem possuir um DPS mais elevados do que você, no entanto a maioria deles vai ser um pouco mais frágil do que você, se você seguiu minhas compilações (há algumas exceções).

Tanking

Jogo Enchantress tarde pode ser assustador para os inimigos para enfrentar, se você viveiro bem e tem os itens certos. Com Radiance, Coração e Hex, ela pode ir de igual para igual com alguns dos mais fortes heróis do jogo no final do jogo. Sua capacidade de tancagem com Intocável, atendentes e coração da natureza é realmente subestimado. Ela pode curar off 1.000 hp em 10 segundos, enquanto ela continua a tratar grandes quantidades de dano.

Se o jogo está se arrastando e você está sendo alvo de muitas desativa e armas nucleares você pode querer investir em um BKB, capa da esfera de Defiance ou Linkin como estes todos irá fornecer alguma forma de defesa mágica.

Ganking

Ganks não vai possuem muito nesta parte do jogo devido às duas equipas que fura em um grupo e empurrando. Se você fizer acontecer para ver uma oportunidade de gank, levá-la, como um gank seguido por um impulso pode ser jogo de quebrar. Use o mesmo estilo de jogo como dito acima para gank heróis.

Empurrando

In team pushes your goal is to deal as much damage as possible with Impetus and keep your carry hero alive as long as possible (if it's not you and have one of the aforementioned heroes on your team). Get in the fight before he does and don't be afraid to take the focus fire. This time turn on your heal and be vigilant that you stay within 300 AoE of your main DPSer so if he is taking damage, he'll get the full benefit from your heal. Don't forget to use hex if you have it. You can either target their main DPS/Carry hero with your hex, as this will stop his damage output for 3 seconds, or you can target their main disabler in an attempt to kill him off before he can cast anything. Again slow any escaping heroes so that your team can chase them down.

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7. Good Allies to have :
Single Target Disablers :

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These heroes are the kind of heroes you want to be laning with if you're not the solo. They have one or two abilities which is either a stun or a slow. They are also the kind of heroes you want to go ganking with. With their disables and/or nukes along with your slow and Impetus it will make early-mid game lane kills and ganks quick and effective.

Mass AoE Disablers :

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These allies come into their own around mid game when team fights start to happen more often. Their mass disables are mostly going to be their ultimate abilities and a well landed one can be game breaking. The mass disables allow you to attack freely with your Impetus, on whoever your team wants to take down first. If you went the Necro build you can burn a large amount of mana on their most mana dependant hero.

Healers :

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Coupled with Nature's Attendants further heals from your team mates will aid your team even more. This will allow your team to sustain a larger amount of damage without dying and it is often the difference between winning and losing.

8. Bad Enemies to face

Mana Burners :

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Mana burners are the bane to your existence. They will target you and you will despise them for it. Without mana you can no longer use your heal or slow and your damage output will be depleted without Impetus. I would suggest avoiding them at all costs early game, and gank them hard with 2 or more disables mid game.

Chain Disablers :

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Chain disablers are bad enemies to face, simply due to the fact that they can stop you from casting Nature's Attendants while his team focus' fire on you. In a case of facing such heroes you may want to invest in a Linkin's Sphere or some other spell blocking items.

Chain Nukers :

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Chain nukers often get the better of Enchantress simply because it's a large amount of damage in bursts which doesn't allow her heal time to do it's job. If you are laned against these types of heroes, call an ally to help or simply swap lanes. Mid-late game when their nukes lose effectiveness you can make short work of them. One exception is Pudge, who can Hook/Rot/Dismember you early/mid/late game and then tank your damage quite easily, be careful of him and make sure you stick with some team mates.

Late game Assassins :

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Late game assassins are lethal to Enchantress and most other heroes, late game. The only way to neutralise them is making sure they have such a terrible early game that they have no chance to farm at all. If you are facing WW heroes I would suggest rushing Necronomicon for the true sight ability. If they do farm well then your going to need a lot of wards and sticking with your team since you will have little chance of defeating them if they backstab you while you're on your own.

9. Mini Guide to Using Impetus

Impetus can be somewhat difficult to understand for an inexperienced player. You will probably be wondering how to use it properly and how to get the most effective results from using it. I will attempt to show you the basics of using Impetus to harass, to chase and to kill.

Impetus deals bonus damage based on a percentage of the distance at the time of impact between Enchantress and the target.

Harassing

First off, using Impetus to harass is crucial to dominating your lane matchups. Earlygame getting good Impetus' every time on enemy heroes is vital for establishing control in your lane. When a melee hero comes up to last hit a creep, timing the cast of your Impetus is important. Too early and you'll get a weak +50 dmg (lvl 4 Impetus), too late and he could be out of range all together. Waiting until he has hit the creep and just as he turns around to run away is the optimum time to let off an Impetus. Chances are he didn't see you throw it, if he did he's already clicked and is running away watching helplessly as the Impetus deals +160 dmg.

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If you're facing a ranged hero, wait until he is coming in to either harass you or last hit. Throw a few normal attacks at him to make him turn around and as he starts running back, throw an Impetus. If he runs closer to you after you threw your Impetus, attack him again and if you are level 5 or 7 with low cooldown Impetus, try to throw another one just to annoy him even more!

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Hint: After you've thrown an Impetus, if you know you wont throw another one straight away, immediately run in the opposite direction that you threw it. This will widen the gap slightly increasing the damage dealt. It may only increase it 10 or so damage, but if you do this every time it adds up.

Chasing

Chasing is where you will see the real power of the Impetus. It is not uncommon to see +200 dmg on Impetus when chasing fast heroes such as Bounty Hunter, Bloodseeker or Slardar. Coupled with Enchant's 7 seconds of slow it makes for lethal damage output in a short amount of time. A lot of people make the mistake of just turning Impetus on auto-cast, standing still and attacking. This will mean you wont be in a good position to chase down any escaping heroes. I find that manually casting Impetus at all times is more effective than auto cast. This allows you to cancel the “Cast backswing” more efficiently by immediately issuing another command after you throw your Impetus, aka Animation canceling.

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Keep in mind that the maximum damage on Impetus is +400. Which at level four is a distance of 2500 units.

Animation Canceling

When your hero casts a spell, the animation takes place. Once the effect of the spell has taken place(your Impetus arrow is projected), there is a “cast backswing” in the animation, which is just an extra bit of animation for aesthetics (eg CM waving her wand, Enchantress spins her spear over her head etcetc) In other words, IT WASTES TIME when you could be moving closer to your opponent for another attack, or casting another spell!

To animation cancel all you have to do, once the spell is cast/effect has taken place, immediately issue another command, either to move, or to attack. The command you issued, overrides the backswing of the animation and performs that command instead.

You may be thinking “But I'm not good enough to Animation cancel” or “I couldn't be bothered” but let me tell you Animation canceling is not something just for those advanced players you see in all those league replays. It is easy to do and improves your chasing ability tenfold, all you need a basic understanding of what it is and some practice! Heroes with 400+ MS with their S&Y's will be thinking “WTF why aren't I moving away from her!?!?” when you are running along side them throwing your Impetus' and canceling the cast backswing.

10. Using Enchant to it's Full Potential

Enchant is a multidimensional skill with more uses than many people care to know about. Most people tend to neglect the second part of the skill that allows you to dominate many things and just use it for the ownage 7 second slow. In doing this they are missing out on a large portion of what this skill can do for you in terms of ganking, turning the tide is battles and so on. In this next section I will attempt to explain most of the uses of this skill outside of just using it to slow.

Enchant only lasts for 2 minutes, so you shouldn't be aiming to play her like a Chen. Enchant has a fast cooldown so the idea when Enchanting creeps is to get them as you plan to use them. For example, if you were planning to gank bottom, run through the forest, quickly pick up the first useful creep you see and continue on your way to gank.

Neutral Creeps for Ganking

Enchanting neutral creeps is probably the most obvious of all things that can be Enchanted. There are many neutral creeps you can Enchant, from Gnoll Assassins right through to Satyr Hellcallers. However for the purpose of ganking there are only a few neutral creeps that are of any use.

# Centaur Khan
* Endurance Aura gives 15% increased attack speed.
* Warstomp ability the deals 25 damage and stuns for 2 seconds in a small AoE.

Probably the best neutral creep to enchant. It has reasonably high hp, a good aura and the stomp is the main reason you want this creep.

# Polar Furbolg Ursa Warrior
* Hoofstomp ability that deals 25 damage and stuns for 2 seconds in a small AoE.

About as good as the Centaur but it doesn't have an aura. It does have 100 more mana though, so that's 1 extra stomp you can perform over the Centaur.

# Kobold Taskmaster
* Endurance Aura gives 12% increased movement speed.

Who can argue that +12% MS isn't good for ganking? That's all you will use this creep for.

# Satyr Hellcaller
* Unholy Aura gives 2 hp/sec regen
* Shockwave that deals 100 damage to land units in a line.

An extra 100 damage nuke and some regen with this creep. It also deals about 60 damage per attack, coupled with a stomper and your slow it can deal a decent amount of damage early game.

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Neutral Creeps for Pushing

If your team is planning a push simply make your way through a forest and pick up as many creeps as you can. They don't have to be the ones mentioned above, however they do help more. If you run out of the bush with a Centaur, Hellcaller and an Orge to push a lane in the early stages of the game, unless you're facing their whole team it will be tough to stop you taking the tower. Do be cautious though as Enchanted creeps gain no extra HP and when they die they will be giving out bounty, so you don't want to just feed them to your opponents.

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Image Heroes

Another cool fact about Enchant is that it can also be used on Images(not geomancer however). When your facing Image heroes such as Naga Siren, Phantom Lancer, Terrorblade or Chaos Knight, you should always aim to Enchant one of their Images away from them when they use their Image abilities. This can seriously hamper a Chaos Knight, as his image skill is his ultimate and you are effectively making it 33% weaker by taking an image and turning it back against him, and a Terrorblade who, without Manta Style can only get 2 Images up.

Naga and PL are somewhat less effected as taking away 1 image from them wont hamper them too greatly as their images are easier to create than the one's mentioned above. However it can still be effective to have one of their images fighting against them.

Turning the Tide of Battle by Stealing Summons

In large team battles Enchant can be used to hopefully turn the tide in certain situations. If you are playing an -ap game, Enchant can be used on Chen's persuaded creeps. This will not only neutralise one third of his creep army, but can be used right back against him.

Another one worth mentioning is you can Enchant the Blue and Fire Panda when Pandaren uses Primal Split, the Earth Panda is Immune to magic so you can't Enchant him. When you Enchant one and kill the other two, it results in a suicide from Pandaren, but you get to keep the Enchanted Panda until the timer runs out, which is uber cool! (Thanks to Da.Waaagh for helping me test this!)

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Other examples of Enchanting summons that can help turn the tide of a battle, such as Lycan's wolves, Beast Master's animals, Morphling's Replicate and Necronomicon summons.

11. Replays

My nub replays

I got another recent replay. This game was in 6.42, IH game vs a clan. I didn't play solo / carry with Enchant, instead I played as a support / ganker / tank. The game isn't very high level, but it's around the level of a standard friendly IH with some friends.

Started off laned with Spirit Breaker against Bristleback + Magnus, I stupidly get 1stblooded a few minutes in while trying to block them from 1stblooding SB. After that I just try to harass and farm as much as I can while not dying. After a while we start ganking and pushing, I use a lot of the strategy from my guide in this game, the skill build, orb-walking, ganking, pushing and what I could get made of the item build before the game ended. Our Viper was the Radiance buyer which meant I didn't need to get it, so I finished Guinsoo after my core build and started to make Heart.

In the end we dominated them pretty easily with double their killscore, but I liked this replay because it shows most things in my guide and how they can be done in a normal, non league, non pro game which most of the guide readers play. smile.gif

Enjoy:

Arquivo Anexo Enchant_vs_mR.clan.w3g ( 997.25k )
(1.21)

Ok I have a 1.21 replay of me nubbing it up with Enchantress. The game is a pub game, however there are 5 of my friends (3 on sent, 2 on scourge+me) the mode is -ar. The NZ host (Im Aus) gives me a ping about 0.200. So with a small amount of delay I start the game fairly badly in terms of my -cs. After a while I got used to it and finally start to land a few last hits.

The teams were fairly lopsided in terms of early game and late game capability, ours having most of the early game capability while Sentinel side had a potentially strong late game. Knowing this we decided we needed to push hard and fast if we were to win, so farming opportunities were few and far between. The game is tense and there's a lot of team fighting. Can we push quick enough to win before sentinels superior late game takes over or will they hold off long enough to get the items they need?

All in all I didn't play particularly well, with an ending score of only 3-2, but I feel that this replay is a good one to put here, because it shows how the average dota player would play Enchantress, as opposed to just showing you replays of how pros play her in league games.

Enjoy:

Arquivo Anexo Enchant_Replay_1.21.w3g ( 902.59k )
(1.21)

Pro Replays

This replay is of Yoshi[P] playing a totally dominant Enchantress against TeG in a recent -ap draft match in semifinals of ESL. The reason I'm posting this replay is to show how Enchant can and will completely dominate her lane against heroes other than the top scourge soloers. Yoshi makes it impossible for his lane opponent to farm and keeps him underfarmed all game.

Another reason this replay is awesome, is because Yoshi shows how to totally counter an enemy Chen and pretty much render him useless other than his heal. Not a good replay if you're looking for “how to get out of a losing situation” because in this one he dominates start to finish with good strategy, a good build and abusing Enchant's strengths as much as possible.

Enjoy:

Arquivo Anexo ESL_PS_tPD_vs._TeG_3.w3g ( 1.44mb )
(1.21)

This replay I particularly enjoyed watching. It is of MYM|Maelk playing Enchantress in an IH -ap game. The reason I enjoyed this one so much was that he wasn't playing with the Imba 6.37 Sentinel team, thus making the performance stand out more than usual. Most of the strategy I depict in my guide is used to some degree in this replay(although he does most things 76 and a half times better than me), He buys MKB instead of Radiance because the Omniknight on his team already bought a Radiance, Otherwise the builds are much the same.

Enjoy:

Arquivo Anexo Maelk_s_IHCS_Enchantress.w3g ( 2.19mb )
(1.20)

12. Conclusion

Thanks for reading my guide, I hope you liked it. I would appreciate some constructive criticism to improve this one and any future attempts I make at writing a guide. Please no flames though!

I hope I've helped out some new players and more experienced players alike with some new and old builds, some decent strategy and a few high quality, enjoyable replays (along with the nubness of my own replay happy.gif ).

Also, please, leave a comment on what you liked or didn't like… Even if you don't like it, let me know so I could possibly change some things… and if you do like it, let me know as well =) Thanks.

13. Credits

I'd just like to thank a few people who helped me write the guide, as well as the many people who've given me feedback on how to improve it.

Jasos: Thanks for all you're help and support (scotch) bro, couldn't have done it without you. wink.gifwub.gif
Da.Waaagh: Thanks for helping me test a lot of things regarding Enchant! Also thanks for owning my nub ass in Ladder the other day sad.gif
Heffa/Matt/Dave + rest of CdeG: Thank you guys for all the initial support and feedback! You guys are pretty own B)
Beast_Pete: Thanks Pete for your review and support. Helped me fix the layout and builds a bit. Apreciados.
TheJoe: Thanks Joe for the all the feedback. Helped me fix the core build and item build justifications among other things.
Farmasutra: For helping me correct information about Untouchable. Obrigado amigo. smile.gif
Yoshi[P]: For letting me use your replay, as well as supporting me! Obrigado novamente. wub.gif
Jogi: For suggesting the section about Using Enchant! Obrigado!
Yank-Fan: For giving me awards ^^
Everyone else who gave me feedback and support: Thanks everyone it's very much appreciated!

Changelog

v1.00: Guide Completed
v1.01: Replays Added
v1.02: New section added (Using Enchant)
v1.03: New 1.21 Replay added of me actually playing!!!
ri muito
v1.04: Editted some incorrect information about Untouchable (Thanks to Farmasutra for pointing this out)
v1.05: Changed the layout of the Item builds and the gameplay walkthrough. Fixed some colors
v1.06: Removed the DR/Aegis build after feedback. Fixed up some stuff on the other builds (changed Names, removed some items, fixed some strategy etc)
v1.07: Reinstated DR/Aegis as optional items rather than a Recommended item path. Changed Untouchable in the skillbuild to level 9. Fixed up some more layout issues. Added a replay of Yoshi[P]'s enchantress!
v1.08: Slightly Modified Core build. Removed a 1.20 Replay. Changed the order of two subsections. Removed Blinkpetus, as it was Silly.
v1.10: Updated for 6.42! Rewrote the whole strategy section to be more concise. Added a new 6.42 replay as well!
v1.11: Toned down colours a lot, it was causing many cases of bleeding eyes ^^ (don't send me your hospital bill please). Changed some item orders in core build. Added some more summons that Enchant is able to pursuade.
v1.12: Changed the order of some sections. Added more justification for all the item builds.
v1.13: Updated all the screenshots… They're now 53x better. Fixed a lot of strategy and information based on feedback from HGC judges. Changed one Item path from Radiance/Heart to Guinsoo/Heart.
v1.14: Updated for 6.46b. Changed nulls cost, re-did the Necronomicon build, so Necronomicon comes much earlier and added that treads are fine.

14. Q&A
I will attempt to answer any questions from readers posts in this section once I get some!

Q1.

QUOTE(TEHPWNZOR @ Jan 22 2007, 06:05 AM)

I'm just curious here, but what does “Acquisition Range: 800″ mean?


A: Acquisition range is the range an opponent has to be for Enchantress to automatically “aquire” them as enemies and attack without any command.

Q2.

QUOTE(MasterJoe @ Feb 26 2007, 09:23 AM)

There is that one replay I think TeG vs. TPD where Enchantress gets Treads. O que você acha disso?

Well pretty much every guide in existance has the arguement about Travels VS Treads…. and pretty much it just comes down to opinions…. and no one's ever right, they just have their opinion.

The replay of Yoshi I put in my guide also shows Enchant getting Treads. Which I stated that I disagreed with, but wasn't going to make an arguement over it because thats just my opinion! and he played so well anyway.

I personally dont like treads at all, on any hero. I prefer map mobility and extra MS over 35% IAS, and I'd rather fill my inventory with items that'll help me survive longer in the fight over carrying a TP scroll all game… and im pretty sure if I did put treads in the guide there'd be people complain about that too wink.gif

Q3.

QUOTE(p33-3rr @ Mar 9 2007, 09:43 AM)

question – what is the best way to find out the 'advanced data' (eg acquisition range) for all heroes? can you give a definition for all the advanced fields?

obrigado



Definitions
: (Taken from Mechanincs forums)
Acquisition Range : See above.
Damage Point : Damage point for ranged units is when the projectile is launched, not when it hits. Eg Enchantress releases her projectile 0.3 seconds after her attack animation begins.
Attack Backswing : The time it takes the animation that takes place after your projectile is launched, to be performed. Often refered to as “filler” animation, and can be canceled by issuing another command immediately, (aka Animation Cancelling.)
Projectile speed : The speed at which your animated projectile moves.
Cast Point : The same as Damage point, only it happens when you cast spells.
Cast Backswing : Same as Attack Backswing, only it happens when you cast spells.
Base Attack Time : The hero's Base attack time, before any IAS modifiers are added or subtracted. Cannot be altered.
Starting Attack Cooldown : The time it takes the hero to perform 1 attack on level 1, only calculating the IAS from base agility.

Q4.

QUOTE(eNdr @ Feb 9 2007, 06:28 AM)

Good Guide and Good job.i think many player's build MoM For Enc. and MoM very useful for Enchantress.


QUOTE(senritsu @ Mar 16 2007, 04:49 AM)

what about MoM?

MoM isn't a very good item and lifesteal isn't a very good orb.

You're either paying all that money for an orb you wont use in team fights (when this orb should be used, using it when farming isn't beneficial) or lose out on your Impetus which is just ludacris. She also takes +20% damage when its activated. She has a low hp pool, why would u want her to take even more damage than she should??? Her heal IS good, but it doesn't make you invincible.

The attackspeed and movespeed could be usefull, but shes not the hero where you need a “frenzy” type move. With BoT+Enchant, people will have a hard time getting away from her as it is… and the attack speed, while pretty good, only lasts for a short time and isn't worth the price of the item, especially when you're orbwalking/animation cancelling.

MoM would be the last item I would recommend for Enchantress, the negatives heavily outweigh the positives and it's really a waste of money and her potential! It makes me cringe every time I see it bought on her. :ph34r:

Q5.

QUOTE(jutfory @ Apr 25 2007, 06:38 PM)

does Enchant slow attack speed?

To my knowledge it just slows movement speed. If it slowed IAS aswell, then combined with you're ulti it would be a bit imba.

Q6.

QUOTE(pro23456 @ Jul 2 2007, 01:55 AM)

What if you casted impetus then the enemy blinked away or used town portal
will the spear follow the enemy?

If they enemy blinks or teleports, the Impetus wont damage them, even though the animation of the Impetus still follows the target (after blinks). This is because when they blink they are Invulnerable for a short amount of time meaning that any targeted spells such as Assassinate, Impetus, Storm Bolt etc are all cancelled and don't do any damage. Town Portal recreates the hero at a different location, there are very few spells that follow an enemy through a teleport (Omnislash, Netherstrike) and even those would need to be cast with precise timing.

14 Comments so far ↓

  1. Dezembro
    24
    09:52
    AM
    noob dota

    thanks i became pro after read

  2. Jan
    15
    04:04
    AM
    levin

    UAU! Nice guild! the moving back part is awesome didnt know that :o

  3. Abril
    28
    02:55
    PM
    ljh

    Great guide man, would love to see it updated for 6.59b. Although it's old, it's really useful :)

  4. Maio
    16
    05:02
    PM
    mr pogi

    good.better,stranger.you,smile.happy,and nice build,in 3 ink,and teleport,aha. ilove it.dude.i'm better than you,you are so weeeeeeaaaaaaakkkkkk :)

  5. Julho
    13
    00:00
    AM
    kieyth

    thank u for some advice

  6. Julho
    28
    09:04
    PM
    Cara

    salamat!

  7. Agosto
    3
    11:23
    PM
    ChiKster

    How about Shiva's Guard??
    It Gives -20% AS Aura.
    Does it stacks with our level 6?

  8. Agosto
    9
    03:15
    PM
    Noirknight

    out of date untuchable and Impetus have changed spots Impetus is the new finnal as of 6.59 if you can pls up date guide but I like the item build ill try that

  9. Agosto
    13
    07:10
    AM
    dollar sign

    aweeee !!!!

    -Phase Boots
    -Guinsoo
    -Malevolence
    -Bfly
    -Basher
    -Manta v6.60 + …

  10. Agosto
    13
    07:13
    AM
    PRANK DOTA MASTER PORAS ONGAS !!!!!

    I AM SO DISAPPOINTED WITH YOU
    YOU ARE SO SO SO SO MUCH WEAKER
    THAN THE KID I PLAYED WITH WHICH WAS 5 YEARS OLD …
    HE UED 6 DIVINE
    1 SHOT 1 KILL !!U IDIOOT !!!!!

  11. Outubro
    30
    01:00
    AM
    Dota Guy

    The problem with Enchantress is she's too imba. anyone can own with enchantress, even noobs (it depends). her impetus's cooldown is so fast that you can get killed below 10 seconds, even if you are near her she will just use her imba heal. So why waste your breath fighting enchantress? you already know you are gonna die. unless the guy is so noob that he doesnt know what the correct build is.

  12. Novembro
    10
    04:37
    PM
    gabgab2x

    i think enchantress is nice couz of the natures attendant and actually impetus!

  13. Estragar
    1
    08:47
    AM
    borg

    justa a small question……
    Impetus is Enchantress's ulti ryt??
    cause she gets dat powr at levl 6

  14. Abril
    3
    10:21
    PM
    dagz

    how about in the latest maps? can u give some advices for enchantress??

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