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Aiushtha, O Guia Enchantress por Tucker

Escrito por admin em 30 de maio de 2008

Este guia fornecida por Tucker

Dota Allstars Aiushtha, o Art Enchantress
Todo o crédito para Dozzy para este Art.

Escrito por Tucker, actualize para 6.46b. Melhor visualizado em DotA Allstars pele.

"Eu vou atrair o inimigo com o meu apelo humano! Eu estou tão perdido !! Estou tão waasstteed !!!!!!! "

Introdução

Olá a todos, meu nome é Tucker. Este é o meu primeiro guia então, por favor, tenha paciência comigo. Eu decidi escrever um guia para o meu segundo herói favorito, Enchantress. Na minha guia que ponho as minhas muitas experiências com Enchantress para uma boa utilização, tentando informar o leitor de todos os aspectos de como jogar ela para seu pleno potencial. Tenho notado uma nítida falta de guias para Enchantress nestes fóruns, o que me entristece como ela está um pouco esquecido por muitos jogadores.

Enchantress é um herói muito versátil, que pode desempenhar um papel de apoio incondicional ou até mesmo levar sua equipe à vitória e viu um monte de jogo da liga nos últimos tempos. Eu tento atender a todos os níveis do jogo de Pubs e jogos TDA direita através de IH e jogos mais sérios. Eu ofereço vários caminhos de itens para diferentes situações, juntamente com a estratégia para lidar com essas situações, bem como cobrir a arte de usar Impetus e usando Enchant para o seu pleno potencial. Espero que você goste de lê-lo tanto quanto eu tinha de escrevê-lo!

Índice

  1. Herói Overview
  2. Descrição Skill
  3. Habilidade Envergadura
  4. Item Builds
    • Núcleo item Construir
    • Caminhos item recomendado após itens fundamentais
    • Outros itens opcionais
  5. Produtos não recomendados
  6. Jogo Geral jogo Passo a passo
    • No início do jogo: (Níveis 1-10)
    • Jogo Mid Levels: (10-16)
    • Último jogo: (Níveis 17-25)
  7. Bons aliados para ter
  8. Bad inimigos para enfrentar
  9. Mini-guia para usar Impetus
    • Assediar
    • Perseguição
    • Animação Cancelar
  10. Usando Enchant para o seu pleno potencial
    • Creeps neutros para Ganking
    • Creeps neutros para Empurrando
    • Imagem Heróis
    • Virando a maré da batalha roubando Summons
  11. Replays
  12. Conclusão
  13. Créditos
  14. Q & A

1. herói Overview
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Embora todas as Dríades são filhas de Cenarius, Aiushtha é dito ser o seu primeiro e favorito. Por causa de sua relação direta com ele, ela tem emprestado muito de seus poderes. Isso é demonstrado pelo seu controle sobre os Wisps tímido que ela usa para curar seus aliados, e sua capacidade de trazer um adversário sob a vontade do Sentinel. Preferindo variou de combate corpo a corpo, ela formou uma lança que atinge com mais força a mais que seu alvo está longe. Sua agilidade é incomparável, e qualquer adversário de tentar matá-la vai encontrar ela pula na frente deles com surpreendente facilidade.
Começando HP : 454
Começando Mana : 208
Alcance de ataque : 550
Base de dados de caminho Velocidade : 295
Começando dano base : 37-47
Começando Armadura : 1,7

Força : 16 2,0
Agilidade : 19 1,8
Inteligência : 16 2,8
Ganho geral de estatísticas por nível : 6,6

Advanced Data

Aquisição Faixa : 800
Lançar Ponto : 0,30
Backswing Lançar : 0,51
Danos Ponto : 0,30
Backswing Ataque : 0,70
Velocidade do projéctil : 900
Time Attack Base de Dados : 1,7
Começando Ataque fresco para baixo : 1,43

Prós e contras

Pros

  • Papel versátil em sua equipe.
  • Armadura ignorando capacidade seta.
  • Fantastic pista controlando a capacidade.
  • Pista incrível poder de permanência.
  • Ganho de status global alta por nível.

Cons

  • Suscetível a nukers.
  • Completamente um fraco final.
  • Abaixo da média de velocidade de movimento base.
2. Descrições de Habilidade

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Ímpeto

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Dá força aos ataques a feiticeira ", levando-os a lidar dano maior quanto mais longe está o alvo.

Nível 1 - Ofertas de 4% da distância em dano.
Nível 2 - Ofertas de 8% da distância em dano.
Nível 3 - Ofertas de 12% da distância em dano.
Nível 4 - Ofertas de 16% da distância em dano.

Recarga: 6/5/4/0

Este é o pão e manteiga capacidade seta Enchantress '. Ela causa dano no momento do impacto com base na distância entre Enchantress e seu alvo. Esta habilidade é fantástico para assediar jogo cedo e aumenta o seu jogo final de dps. Também synergizes fantasticamente com sua própria lento, bem como qualquer outro aliado lento em que fugiam heróis. Danos Impetus ignora armadura, tornando-dimensionar bem em termos de danos na parte final do jogo. A desvantagem para este feitiço é que ele está em algum lugar ineficaz contra heróis corpo a corpo em fases posteriores do jogo, uma vez que exigem combate perto de danificá-lo, perdendo assim o seu bônus de dano à distância.

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Encantar

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Traz unidade de destino sob o controle do Aiushtha. Se a unidade não pode ser convertido, ele vai ser retardado em vez em vez.

Nível 1 - 30 segundo cooldown, 10% lento se a unidade não pode ser convertido.
Nível 2 - 25 segundo cooldown, 20% lento se a unidade não pode ser convertido.
Nível 3 - 20 segundo cooldown, 30% lento se a unidade não pode ser convertido.
Nível 4-15 segundos de recarga, 40% lento se a unidade não pode ser convertido.


Enchant é um grande feitiço. Por um lado, é uma fantástica lenta entre lenta de Dota Allstars, (7 segundo PHWOARH!) E, por outro lado, tem a capacidade de dominar uma fluência durante 2 minutos em todos os níveis. Com um baixo cooldown de 15 segundos em nível quatro, você pode massa um bom exército de arrasta-se para empurrar uma torre, retardando empurrões por roubar seus arrepios, usando-o para stompers ou você pode ignorar essa parte do feitiço e usá-lo apenas como um lento. A única desvantagem para este feitiço em comparação com alguns outros retarda é que ele é um único feitiço alvo.

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Atendentes da Natureza

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Lançamentos um enxame de mechas para curar aliados próximos em um raio de 300. Cada mecha dura 10 segundos, e cura 10hp / sec.

Nível 1-3 Wisps.
Nível 2-5 Wisps.
Nível 3-7 Wisps.
Nível 4-9 Wisps.

Cooldown: 45 segundo

Cura mechas é outra grande feitiço. Faz Enchantress um adversário pista frustrante no DotA Allstars de lidar. Não só ela pode assediá-lo muito com Impetus, mas qualquer tentativa de assediá-la são fúteis como ela pode apenas curá-los fora em uma questão de segundos. Mid ao último jogo ele não perde a sua eficácia, dando um 300 AoE curar de 900hp, que pode virar a maré de qualquer coisa, de uma luta 1x1 para uma enorme batalha de equipe. Uma desvantagem para este período é que não é uma cura instantânea, o que significa que é inútil contra as armas nucleares em cadeia.

A mecânica da magia são os seguintes. Tomado e modificada a partir de explicação mecânica do Gradenko.

Da Natureza assistentes convocação 3/5/7/9 Wisps por nível, que duram 10 segundos a todos os níveis. Cada Wisp seleciona um alvo aleatório dentro de 300 AoE e cura-lo de uma vez por 10 HP, em seguida, seleciona um novo alvo para a próxima segunda. Que trabalha fora de 300/500/700/900 HP curado ao longo dos 10 segundos nos 300 AoE. O curar é acionado, assim, tanto quanto eu sei que o faz apenas para gráficos.

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Intocável

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Sempre que o Enchantress é atacada, ela seduz a unidade em retardar o seu ataque.

Nível 1 - redução de 50%.
Nível 2 - redução de 70%.
Nível 3 - redução de 90%.

Passiva

Eu tenho sentimentos mistos sobre algo intocável. Como um último pode ser considerado um tanto fraca. Retarda IAS do herói por essa quantidade indicada. No entanto, isto não altera seu Time Attack Base. Isso significa que sua velocidade de ataque não pode ser abrandado passado -0,80 no total. IAS diminuição vem de itens como mão de Midas, Agility (base e de outra forma) e nenhuma habilidade do herói, como Rampage, Bloodlust ou irracional. Ele não tem efeito contra habilidades seta expressos manualmente e uma vez seus inimigos obter algumas agilidade e ataque itens velocidade decente a redução é mínima. No entanto, é muito eficaz contra arrepios, Roshan, Infernals e outros intimação. Eu ainda usá-lo no meu constrói como mesmo que a velocidade de ataque real reduzido não é tão grande, ele ainda pode ser salva-vidas em algumas situações.

Se você ainda não entendo como ele funciona, basta pensar nisso como o efeito inverso do Frenzy ou metralhar!

3. Habilidade de construção

1. Ímpeto
2. Atendentes da Natureza
3. Ímpeto
4. Atendentes da Natureza
5. Ímpeto
6. Atendentes da Natureza
7. Ímpeto
8. Atendentes da Natureza
9. Intocável
10. Encantar / Stats
11. Encantar / Stats
12. Encantar / Stats
13. Encantar / Stats
14. Stats
15. Intocável
16. Intocável
17. Stats / Encantar
18. Stats / Encantar
19. Stats / Encantar
20. Stats / Encantar
21-25. Stats

Explicação para Perícia Build.

Por max Impetus primeiro?

Maxing Impetus primeiro nesta compilação é um acéfalo. É a sua capacidade de assédio seta. Ele permite que você a dominar a maioria dos combates da pista, e possivelmente marcar uma morte precoce. Por nível 7, o cooldown é 0, assim que você é capaz de "Orbwalk" de lá.

Por Atendentes de Max Natureza tão rapidamente?

Atendentes da Natureza é o seu curar. No nível quatro que cura 900 hp até 10 segundos em 300 AoE. Ele ajuda você a ficar em sua pista por longos períodos de tempo e permite que você tanque algum dano (Leia: posso tanque mais Ultimates e combos no jogo com esta habilidade, ao vivo, o ataque de volta e, provavelmente, ganhar) ao atacar de volta ou fuga .

Quando devo tomar Encantar?

Esta compilação habilidade lhe dá uma escolha para quando você quiser tirar Enchant.

Se você estiver jogando um papel ganking, que é a principal força Enchantress 'durante meados de jogo, tendo Enchant em níveis 10-14 é a melhor opção. Dando-lhe um 7 segundo lento para ir com ganking lhe permite cortar a maioria dos heróis em questão de segundos, feito duas vezes mais fácil com BoT.

Se o seu time precisa de você para ser o final de gamer e você tem outros heróis orientada ganking do seu lado, o seu principal objectivo início de meados jogo deve ser a agricultura e manter-se vivo ao chamar ganks em sua própria pista para a mata. No momento em que você atingir o nível 17, quando você está perto de terminar os itens que você precisa, Enchant podem ser tomadas para uso em ganks e equipe de empurra.

Por que não levar Untouchable às 6 e 11?

Esta habilidade faz pouco para melhorar o seu jogo de sobrevivência precoce contra nukers ou habilidades de seta expressos manualmente é por isso que você não deve tomá-lo no nível 6. É levado em níveis 9/15/16 e não 11, como o nivelamento da habilidade entre 1 e 2 não é grande, uma IAS extra de 20% para um nível de uma final é pobre IMO. Cerca de nível 9 no jogo você pode começar esperando algum "fogo de ataque normal" a doer quando usado em conjunto com armas nucleares e desativa. Você também pode usá-lo para puxar uma onda de fluência de uma torre e ter o mínimo de danos ou tanque alguns creeps neutros. A redução real de velocidade de ataque é só a partir de itens, agilidade ou herói habilidades, então você não pode retardar a velocidade de ataque de um herói passado seu tempo de ataque base.

Será que eu poderia tomar algumas Stats início, em vez de Atendentes da Natureza?

Definitivamente. Se você está laning heróis como Viper ou Visage, seu dano vem do orbe-pé, que o seu curar é mais benéfico para curar a sua assédio. No entanto, se você está laning alguns nukers cadeia fortes, como Lina, Tinker ou até mesmo um leão, os primeiros estatísticas iria revelar-se benéfica em ficar vivo do que o nivelamento do seu curar a ele é max. Eu ainda recomendar dois níveis de Atendentes da Natureza para que possa curar, em seguida, tomando algumas estatísticas enquanto ainda maximizando Impetus.

4. O ponto de Construção (s)
Núcleo item Construir :
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Fim do Item

:
1. Consumíveis: Tangos, claridades. No entanto, muitos você sente que você vai precisar. Também alguns GGbranches (0-500)
2. Botas de velocidade (500)
3. Três ou Quatro Null Talisman (1455-1940) ****
4. Botas da receita Travel (2200)
5. Vazio Stone (900) (pode ser tomada mais cedo se você realmente lutam para gerir a sua mana)
6. A equipe de Magia (1000)
7. Robe dos Magos (450)
Scepter 8. do Eul da Divindade Receita Scroll (450)

Custo Total: 7500 ouro

Explicação :

Vou deixar os primeiros itens consumíveis e de sobrevivência até o seu próprio estilo de jogo e opções. Esses itens incluem Pots, Tangos, RoR, Compreensões, Circlets e GGbranches. Todo mundo tem seu próprio estilo e preferências sobre esses itens. Obter Boots of Speed, logo que possível, como elas são benéficas para escapar início ganks e para assediar com Impetus jogo cedo.

Três ou quatro nulos devem ser tomadas o mais rapidamente possível. Na maioria das situações que você não vai precisar da HP extra a partir de braçadeiras, contanto que você pode sair curar fora no tempo, então você provavelmente irá sobreviver através de armas nucleares em cadeia e perseguições. Dano base do Enchantress é bastante baixa. Ela pode perseguir o inimigo com Impetus, mas em termos de bater passado, Enchantress empalidece em comparação com a maioria dos outros bons soloers. Mesmo se você tem uma abundância de regeneração de mana, isso não vai ajudar na liberação de Impetus múltipla em uma linha ao tentar orbe-walk alguém. O que você precisa é de um aumento de mana puro. Três ou quatro Nulos dá 18-24 danos, em torno de 300 mana, bem como alguns hp e agilidade, que é facilmente os itens mais rentáveis para os benefícios que eles dão. E em 6.46b custo receita Nulos foi reduzido o que os tornava ainda melhor valor para o dinheiro!

O BoT cedo não é para os teleports (apesar de que é um bônus), é para o MS. Tendo 385 MS a Impetus (ORB) -Caminhe contra a maioria dos outros heróis (335-370 com apenas botas) quando Impetus está no seu pico (depois de nível 7 até meados jogo) é o item mais benéfico ofensiva você pode começar.

(Passos são uma opção agora desde Aegis foi removido, você não tem mais a necessidade de suicídio impulso + teletransporte para empurrar novamente. O IAS extra é bom, eles são baratos e é uma maneira fácil de aumentar IAS Enchantress 'cedo.)

O item importante nesta compilação do núcleo é Cetro do Eul. Tomou depois BoT, pois não irá ajudá-lo a kills líquidos quase tanto como BoT vontade. Ele ajuda a mais com suas necessidades regen mana, bem como um outro dano impulso decente. Os 6 encargos ciclone pode ser usado para configurar ganks, escapar ganks ou fazer equipa cedo lutas 5V4 para uma quantidade de tempo. As acusações têm muitos usos, mas lembre-se que você só tem seis deles, para usá-los com sabedoria.

**** Se você está enfrentando um adversário difícil, seja um jogador ou Heróis como Viper e Tinker significativamente melhor qualificados, Braçadeiras podem ser tomadas para a capacidade de sobrevivência extra. Caso contrário, Nulos são a melhor escolha.

Caminhos item recomendado após itens fundamentais :
O Guinsoo / Caminho do Coração
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9. Quarterstaff (1150)
10. Robe dos Magos (450)
Máscara 11. Sobi (325)
Scythe de 12. Guinsoo de Vyse Receita (450)
13. Vitalidade impulsionador (1100)
Reaver de 14. Messerschmidt (3200)
15. Heart of Tarrasque Receita Scroll (1200)

Custo total: 15.375 ouro

Explicação

Esta compilação é para um Tanking jogo e danos Enchantress Later. Ele cobre tudo o que você precisa para cumprir isso. Você terá a mana regen de sua compilação core, você vai ter uma grande produção de dano e você vai ter uma grande capacidade de sobrevivência de Heart of Tarrasque.

Atualizando seu Eul de a Scythe de Guinsoo é um passo lógico, uma vez que você usou todos os seus ciclones. Guinsoo de dá outra agradável danos impulso bem e outros 3 desativar o segundo com um cooldown baixo, em cima do seu lento. O coração é um dado, não importa se você ficar Radiance, Guinsoo ou Necronomicon. Jogo mais tarde com coração / Untouchable / NA você é provavelmente um dos melhores pseudo-tanques no jogo.

O Necronomicon / Guinsoo Path
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Nota; Nesta compilação, Ignore a construção do núcleo acima e apressar Necronomicon como a seguinte ordem sugere:

1. Consumíveis: Tangos, claridades. No entanto, muitos você sente que você vai precisar. Também alguns GGbranches (0-500)
2. Botas de velocidade (500)
3. A equipe de Magia (1000)
4. Cinto da Força gigante (450)
Receita 5. Necronomicon (1300)
6. Necronomicon 2 Recipe (1300)
7. Necronomicon 3 Recipe (1300)
8. Botas da receita Travel (2200)
9. Vácuo Stone (900)
10. A equipe de Magia (1000)
11. Robe dos Magos (450)
Cetro de 12. Eul da Divindade Receita Scroll (450)
13. Quarterstaff (1150)
14. Robe dos Magos (450)
Máscara 15. Sobi (325)
Scythe de 16. Guinsoo de Vyse Receita (450)

Custo total: 13.725 ouro

Explicação

Esta compilação é para aquelas situações em que sua equipe já tem um herói carry, um bom tanque e está na necessidade de desativa e danos ou você está enfrentando heróis caminhada invisível / vento.

Os itens que você começa nesta compilação não só irá ajudar a sua equipe em grandes lutas da equipe, ainda vai permitir-lhe enfrentar uma considerável quantidade de dano e têm boa capacidade de sobrevivência. Se o Necronomicon prédio porque a sua equipe adversária tem heróis invisíveis ou WW como Clinks ósseas ou Furtivo Assassino então eu recomendaria isso antes de Eul e possivelmente antes BoT, como a verdadeira visão a partir do nível 3 necrowarriors irá ajudar imensamente. Este item synergizes bem com o seu 7 segundo lento, permitindo que os guerreiros para sair um monte de ataques manaburning, bem como um 225 mana queimar / nuke. A aura movespeed também ajuda a perseguir ou fugir. Você também vai ganhar algumas estatísticas agradáveis com nível 3 Necro adicionando à sua sobrevivência e de mana.

Finalmente, depois que você já usou todos os seus encargos ciclone você pode atualizar Scepter do seu Eul em Scythe de Guinsoo, acrescentando um bom dano impulso, a 3 desativar o segundo com um cooldown baixo e até mesmo a regeneração mais mana.

Outros itens opcionais
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Hood of Defiance (2350)

Um novo item em 6,42 onde Aegis agora foi removido. Este artigo é uma ótima alternativa, barato para a resistência à magia. Desde nukers cadeia são o seu maior inimigo durante a maior parte do jogo, este item vai ajudá-lo muito. Se você está tendo problemas no início / meados de jogo contra rodízios Eu recomendaria que depois de concluir seus Boots of Travel, se você está sobrevivendo bem o suficiente, então eu recomendaria começá-lo depois do Coração. Se você não é contra rodízios e nukers, então não obter este item.

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Radiance (5325)

Radiance é um bom item de dano, se você é herói lategame da equipe. Se você está em uma equipe de picaretas sentinela gerais, no momento, há uma grande chance de isso acontecer. (THD / BM / VS / Lina / CM / Enigma / Zues / Chen etc) A equipe precisa de um herói com lategame capacidade nessa situação e você poderia fazer pior do que Enchanty. Radiance seria o meu item de dano de escolha sobre MKB / Buriza etc, como Immolation é fantástica e você terá uma pequena fraude que pode ser útil, ele também não tem quaisquer efeitos que impedem Impetus , Que é a razão principal.

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Esfera de Linken (5500)

Algumas pessoas gostam de obter esfera de Linken para a magia bloco, estatísticas e regen. Eu, pessoalmente, prefiro o coração, mas Linken de certamente não é um item ruim. Bloco feitiço pode salvá-lo de morte em algumas ocasiões!

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The Butterfly (6350)

The Butterfly é outro item situacional. Gostaria de classe como um item de luxo para ser obtido depois que seus principais de construção e itens caminhos. Dá bom impulso IAS ea evasão extra vai ajudar contra os heróis, que contam com agressões físicas e / ou qualquer herói com uma capacidade bash.

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Hyperstone (2350)

O custo maneira mais eficaz para impulsionar suas IAS. Bom para aumentar suas DPS depois de ter concluído todos os seus danos e sobrevivência itens.

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Couraça de Assalto (6320)

Outra novidade que você pode pensar para tentar com Enchant uma vez que é a implementação. O bônus de armadura 'são agradáveis e a velocidade de ataque é muito útil. É um daqueles itens que você só tem 1 por equipe e se você tiver tempo e dinheiro de sobra e ninguém mais em sua equipe tem um, então definitivamente considerar isso.

5. Itens não recomendado :

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Eye of Skadi

Eye of Skadi será um tanto controverso, como muitas pessoas como ele no Enchant por algum motivo. Eu apenas iria sugerir começá-lo quando seu time precisa desesperadamente de uma outra lento. Ele é substituído por Impetus auto-cast, mas lançando manualmente Impetus em ataques alternados ainda pode fazer o trabalho lento. Acrescenta estatísticas agradáveis mas, realmente, há melhores itens do status para mais baratos e melhores itens para Enchantress.

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Maelstrom / Mjollnir

Esses itens são agilidade base para que o seu ganho a partir deles será mínimo. O efeito orbe também substitui Impetus quando procs. Melhor esquerda para heróis como troll.

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Sange e Yasha

Este item é muito ruim todo para Enchantress. Ele faz dar alguma str decente e agil, mas o preço faz com que não vale a pena e não dar-lhe qualquer dano para falar. O efeito orbe também é inútil a 10% de chance e ela substitui Impetus quando ele ocorre. O aumento MS e IAS é mínima.

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Desolator Stygian

Deso é um bom item para o seu Gold-per-dano, no entanto Impetus anula o efeito orbe no Manual e auto-cast. Isso significa que você vai estar desperdiçando o orbe ou desperdiçar o seu impulso, o que não é o que você quer fazer!

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Monkey King Bar

Algumas pessoas preferem MKB como um item de dano primário. Enquanto isso é bom e eu posso ver os seus argumentos a respeito de porque eles gostam MKB com a velocidade de ataque e danos etc, eu pessoalmente nunca recomendaria este como o Impetus substituições mini-choque quando ele procs, o que significa que você perde de 30% dos seu Impetus! Definitivamente, não é algo que você quer.

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Manta Estilo

Manta Estilo pode parecer algo que você quer experimentar Enchantress, mas vou te dizer por que você não deve. Impetus substitui as mana queimar efeito assim que você está desperdiçando dinheiro em uma esfera a sua não utilização. Uma vez que você usar suas imagens, se você tiver Impetus em auto-cast só o real Enchantress usará Impetus e os outros dois não vai, dando, assim, longe da sua posição muito mais fácil do que o normal.

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Dagon

Algumas pessoas passam a mentalidade de que eles deveriam comprar Dagon em qualquer herói intel. Desde Enchantress é um herói INT eu deveria comprar um direito dagon ?? ERRADO! Dagon é um desperdício de ouro no Enchantress. Você não é um nuker para que você não será capaz de cadeia com alguma coisa, você não terá nenhum uso para ele que não usá-lo para KS e você só vai estar desperdiçando ouro 3k.

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Buriza-do Kyanon

Buriza é um item bastante decente para danos no entanto sua velocidade de ataque não é alta o suficiente para utilizar os ataques críticos. Não só isso, mas se você aprender Impetus em primeiro lugar, então você compra Buriza, crítico substituirá Impetus, assim perde perfurante seta para um duplo golpe de dano (e as chances são a Impetus teria feito em torno do mesmo dano que o crit anyway).

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Lifesteal

Lifesteal substitui Impetus no elenco manual, mas as substituições Impetus em auto-cast. Mais uma vez você estará desperdiçando dinheiro em uma esfera que você não vai usar ou perder em seu ímpeto e dano extra.

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Plasma

Embora isso possa parecer um item que você gostaria de ter em Enchant, eu recomendo evitar. Dá bom regen, hp & boost mana mas para ser honesto, ele não se adequar ao seu papel como um ganker jogo mid e um jogo atrasado DPS-tanque. Há melhores itens para Enchant, e este é melhor deixar para os heróis de apoio, como Venge e Dazzle.

6. Jogo Geral jogar Passo a passo
Primeiro jogo Níveis: (1-10)

Para começar, certifique-se alguém em sua equipe tem uma galinha que eles podem compartilhar com você. Isto vai poupar viagens fonte e terá seus itens para você. Enchantress tem incrível capacidade lanestaying, verifique se você abusar dela!

Obter seus itens preferidos Regen e cabeça para a pista de solo. Mid funciona bem, mas, basicamente, de cabeça para a pista em que o outro time de solo é, (por exemplo, a maioria dos níveis mais altos meados solo - A maioria dos níveis mais baixos de solo Top flagelo e sentinela inferior) e, se você tiver uma pista 2, basta trocar o mais rápido possível. A capacidade de controlo pista Enchantress 'contra outro solo é praticamente apenas igualado pelo Viper e Warlock e se é -AP, Tinker e Syllabear. Heróis como loa, Leshrac e NA lhe dará um tempo duro com suas respectivas habilidades, mas você ainda deve ser capaz de pista-los para fora com o jogo inteligente.

Se mid é sua pista, pergunte a um companheiro de equipe para pegar algumas enfermarias de observação para você sobre o frango para que você pode colocar um no topo da colina flagelo. Tendo em vista a colina permite cultivar melhor, orbwalk seu oponente melhor e vê-los chegando se tentarem atacá-lo. Também colocar uma ala em cada ponto runa permite-lhe evitar ganks rio, bem como vendo nenhum runas úteis que você pode querer usar.

Pista Controlling (Solo)

Sua capacidade de controlar uma pista é a principal razão que você estará solando. Tornando-se impossível para o seu adversário para pista fazenda deve ser o seu principal objectivo, o envio de e mantê-los fora do alcance da agricultura, se puder. A experiência extra também permite que você se apressar nível 7, o que lhe dá 0 cooldown em Impetus. Impetus é a sua ferramenta de assédio e pista de controle. Custa 40/45/50/55 mana nele é respectivos níveis, por isso é um pouco caro no departamento de mana para uma capacidade de seta. Este é o lugar onde suas claridades e Nulos irá ajudá-lo. Você deve sempre certificar-se de que você mantenha mana suficiente para assistentes da Natureza. Assediar com seu ataque normal, tanto quanto você pode quando você regenerar alguns mana e mantê-los em seus dedos com a Impetus ocasional.

(Se você precisa aprender mais sobre como usar Impetus, como assediar com ele, o que "orbe-walking" é e como animação Anular você deve ler a seção no final do guia chamado "Mini-guia para Impetus")

Agricultura

Sua chave para ganhar a vantagem agricultura está na sua última batida. Enchantress tem um longo backswing e dano base lowish bem como uma velocidade projétil lento. Prática no modo single player, até você se acostumar com sua animação. Se você está controlando sua pista bem, você vai ser capaz de mover-se para mais perto o arrasta-se, o que significa que o projétil tem menos distância para viajar quando você ataca tornando muito mais fácil de bater passado. Você não deve deixar sua pista para gank outras pistas ainda, no entanto, você pode chamar um galã ou um nuker a sua pista para matar ou enviar o seu adversário para trás pista até a fonte para que você ganha aquela quantidade necessária nível e vantagem agricultura.

Matar

Enquanto Enchantress tem a capacidade de um lucro líquido de jogo no início mata, perdendo sua vida apenas para tentar obter um não é benéfico. Você deve estar olhando para controlar agressivamente sua pista e fazenda, como ir para a mata de suicídio vai negar completamente uma de suas principais vantagens; ser capaz de ficar em sua pista por muito longos períodos de tempo. Uma vez que o nível 7 vem, você deve ser capaz de esfera-walk-matar o seu adversário na pista 4 ou 5 tiros, mas, novamente, não se suicida, às vezes você tem que se contentar com enviá-los de volta para a fonte com o sentimento de "Apenas um mais sucesso .... "jogo Mid é onde você é herói potencial matando deve ser realizado.

Dupla Pista

Você não vai obter sempre o solo com Enchantress se você estiver jogando jogos públicos ou jogo menos competitivo. Nesse caso você vai ter que fazer mais do mesmo. Você ainda pode fazer muito bem se você jogar de forma inteligente e ter um parceiro pista boa.

Para começar, certifique-se de pista com outro herói que tem um disable de algum tipo. Juntamente com Impetus ele vai fazer no início mata possível. Certifique-se de pegar alguns itens de Regeneração de Mana como clarities, informe o seu parceiro para pegar um Ring of Basilius. Você deve pegar um cocar muito rapidamente se o seu time tem uma galinha comum para a regeneração e para ajudar o seu parceiro também.

Enchantress ainda tem um grande assédio e capacidade lanestaying em uma faixa dupla. Certifique-se de usar isso a seu favor para que você subir de nível consistente e fazenda decentemente. Combo sua pista adversário com disable do seu parceiro pista e jogar seu Impetus 'quando você sabe que vai ser bom. Se você precisa perseguir passado uma volta torre em operadores da Natureza e não tenha medo de neste caso.

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6. Geral Gameplay Walkthrough cont.

Jogo Mid (Níveis: 10-16)

Você deveria ter cultivado o seu caminho através de Boots of Travel em torno desta fase. Você também pode estar nivelamento Enchant agora, para que se torne possível deixar sua pista e ajudar com ganks, empurra ou qualquer outra coisa que sua equipe está decidindo o que fazer.

Quando você terminar o seu Eul de, use seus ciclones com moderação como você só tem 6. Eu só recomendo usá-lo para evitar ganks, fazer uma batalha de equipe início em 5V4, ou a criação de um gank que sua equipe tem tempo suficiente para chegar à posição .

Ganking

Com Boots of Travel, alguns regen mana e Impetus máxima força, matando inimigos agora deve ser a sua prioridade. Se nenhuma equipe está empurrando, começar a caça heróis para gank com um companheiro de equipe ou se você está confiante, em seu próprio país. Impetus é muito poderoso, nesta fase, e vai comer através HP de qualquer herói em 4/5/6 hits de gama completa nesta fase.

Quando ganking, é sempre melhor para vir de trás cortar sua fuga. Se eles ainda tentar executar dessa forma eles vão ter que correr atrás de você, que é exatamente o que você quer. Bata-os com alguns Impetus 'então encantá-los e manter a bater de distância. Não se esqueça de animação cancelar quando perseguia, isso irá garantir u ficar perto o suficiente para manter a atacar. Se acontecer de correr para o outro lado, então você terá opções. Ou um companheiro próximo deve estar vindo daquela direção, persegui-los para que você possa usar Enchant ou correr de volta ao redor da outra maneira de cortá-los novamente.

Tente não ser enganado por um blefe duplo, aka Juked, quando falso indo para um lado, então, uma vez que você tenha ido ao redor para cortá-los novamente que quer voltar a forma original que você pode a partir de ou se esconder no mato e TP de volta para base. Isso pode ser embaraçoso e deixa-los fugir, é por isso que o seu melhor para ter um companheiro de equipe vindo de outra direção.

Esperemos que esta pintura editado tela barato vai mostrar o que eu quero dizer:

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Estes são alguns pontos gerais gank que você vai querer usar a partir do ponto de vista sentinelas. Se você ver um herói ou dois agricultura sozinho em qualquer um desses pontos chamar um companheiro de equipe ou dois para ir com você e siga a direção que mostram as setas. Mas cuidado, se você está jogando contra a oposição decente eles terão a maioria desses pontos warded. Eles vão estar ciente de que você está vindo e quer recorrer a ajuda ou se teletransportar para fora. Você pode contrariar esta situação, obtendo enfermarias do seu próprio país e matando deles ou uma jóia. Alternativamente, você poderia apenas rezar para que eles não comprar nenhum alas.

Empurrando

Se sua equipe está empurrando, então as chances são que você vai encontrar uma grande batalha equipe. Você nunca deve iniciar o combate, ficando atrás de seus aliados até o início da luta. O papel do seu time será usar todos os seus desativa e AoE feitiços para causar o máximo de danos a seus oponentes como possível, em seguida, tentar protegê-lo para que você possa lidar o máximo dano possível. Se você encontrar-se a segmentação, ligue o seu curar o mais rápido possível e pendurar em torno de qualquer de sua equipe com um Mekansm ou curar habilidade. Uma vez que a principal batalha teve lugar então é seu trabalho para entrar na linha de frente e perseguir quaisquer heróis escapam. Com BoT, Enchant e Impetus, perseguir e matar heróis enfraquecidos não deve ser problema.

Agricultura

Depois de obter os Boots of Travel começar teletransportar ao redor de onde você pode fazenda. Se você ver um verme enorme ondulação empurrando uma pista perto de sua torre ou base, em seguida, teleportar para lá e tomar a agricultura prioridade sobre seus companheiros de equipe. Encantar um kobold para a aura MS, se você se deparar com um, enquanto neutraling. Ele só dura dois minutos, mas pode ajudá-lo se você está perseguindo um herói ou escapar de um gank.

Você nunca deve cessar a actividade agrícola. Se você estiver indo para ajudar a por um impulso ou um gank, rapidamente cultivar alguns neutros se a sua espera para a sua equipe para chegar à posição. Seu ulti faz neutros tank uma brisa. Uma vez que você empurrou aquela torre ou ganked que herói, cabeça imediatamente de volta para sua pista, a agricultura quaisquer neutros que você deseja no caminho e continuar a cultivar. Você raramente terá que voltar até a fonte para curar como suas mechas vai curar você e com qualquer um de Eul ou uma pedra vazio que você deve ter a mana para lançá-lo quando necessário.

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Usando Necronomicon

Se você foi para Necronomicon, você pode usar o apelo à gank efetivamente em conjunto com o seu lento e outro disabler. Use sua Necros liberalmente, não só eles podem ser usados em lutas de equipe para queimar mana e armas nucleares, mas eles também podem ajudá-lo a exploração, bem como olheiro ao redor de árvores e até mesmo perseguir seus inimigos, se você ainda está laning. Você pode usar suas Necrowarriors para tanque os neutros para não ter prejuízos. Você também pode encantar alguns neutros para o tanque do dano para você enquanto estiver usando seu Necros para exploração em busca de inimigos próximos, como observadores móveis.

Em batalhas de equipe, desovar seu Necros pouco antes do engajamento da batalha e virar Impetus em auto-cast, então você não precisa se preocupar com vazamento manual e animação cancelamento durante o uso do Necros. Objetivo suas Necros no seu mais mana herói dependente, como um Necrolyte ou Bane. Mana queimá-los o mais rápido possível, em seguida, continuar a atacar assim que o corpo a corpo Necrowarrior pode queimar ainda mais mana com quebra de mana. Se algum deles matar o seu Necrowarrior com Last Will eles receberão 200/400/600 danos dependendo do nível Necrobook que você tem, mas eles dão 100 de ouro por isso não alimentá-los para os seus adversários se você pode ajudá-lo.

Último jogo : (17-25) Níveis

Se o jogo dura esse tempo você deve ter concluído os seus caminhos item. Nesta parte do jogo é o tempo para o seu final de jogo carry / DPS herói para brilhar. Enchantress tem a capacidade de transportar sua equipe à vitória, provavelmente menos eficaz do que um verdadeiro herói carry, mas seu potencial está lá. Muitas vezes referida como uma "Half-carry".

Se você é o lategamer em sua equipe, em seguida, sua equipe deve estar protegendo-o a todo o custo, enquanto você lida para fora o seu dano. Impetus ainda é muito forte na parte do jogo devido a ele é tipo de dano Divino.

Alguns exemplos de "verdadeiros" heróis carry incluem, Troll, Morph, Silencer, Viper, Clinkz ou Terrorblade. Se o seu time tem um desses heróis que está bem de criação, então você deve ter um papel diferente. Seu papel deve ser agora tancagem para eles a todo custo, mesmo que isso signifique a sua morte. Eles devem possuir um DPS mais elevados do que você, no entanto a maioria deles vai ser um pouco mais frágil do que você, se você seguiu minhas compilações (há algumas exceções).

Tanking

Jogo Enchantress tardia pode ser assustador para os inimigos para enfrentar, se você viveiro bem e tem os itens certos. Com Radiance, Coração e Hex, ela pode ir de igual para igual com alguns dos mais fortes heróis do jogo no final do jogo. Sua capacidade de tancagem com intocável, atendentes e Coração da Natureza é realmente subestimado. Ela pode curar off 1.000 hp em 10 segundos, enquanto ela continua a tratar grandes quantidades de dano.

Se o jogo está se arrastando e você está sendo alvo de muitas desativa e armas nucleares você pode querer investir em uma BKB, capa da esfera de Defiance ou Linkin como estes todos irá fornecer alguma forma de defesa mágica.

Ganking

Ganks wont apresentam muito nesta parte do jogo devido às duas equipes que fura em um grupo e empurrando. Se acontecer de você ver uma oportunidade de gank, levá-la, como um gank seguido por um impulso pode ser jogo de quebrar. Use o mesmo estilo de jogo como dito acima para gank heróis.

Empurrando

Na equipe empurra seu objetivo é lidar tanto dano quanto possível com Impetus e manter o seu herói carry vivo o maior tempo possível (se não é você e tem um dos heróis acima mencionados em sua equipe). Obtenha na luta antes que ele faz e não tenha medo de tomar o fogo foco. Este por sua vez, em seu tempo curar e estar vigilantes para que você fique dentro de 300 AoE de sua DPSer principal por isso, se ele está tomando dano, ele vai obter o benefício integral de seu curar. Não se esqueça de usar hex se você tem isso. Você pode direcionar a sua principal DPS / Carry herói com seu hex, pois isso irá parar a sua produção de dano por 3 segundos, ou você pode direcionar a sua principal disabler na tentativa de matá-lo antes que ele pode lançar qualquer coisa. Novamente retardar quaisquer heróis escapam para que sua equipe pode persegui-los.

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7. bons aliados para ter :
Único alvo Disablers :

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Estes heróis são o tipo de heróis que você quer ser laning com que você não seja um solo. Eles têm uma ou duas habilidades que é ou um atordoamento ou uma lenta. Eles também são o tipo de heróis que você quer ir com ganking. Com seus desativa e / ou armas nucleares, juntamente com o seu impulso lento e ele vai fazer early-mid kills jogo pista e ganks rápida e eficaz.

Massa AoE Disablers :

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Esses aliados entrar em seu próprio jogo, quando por volta de meados lutas de equipe começam a acontecer com mais freqüência. Seus desativa massa são na sua maioria vai ser suas habilidades finais e um bem aterrou um pode ser jogo de quebrar. Os desativa massa permitem que você atacar livremente com o seu impulso, por quem quer que sua equipe quer derrubar primeiro. Se foi o Necro construir você pode queimar uma grande quantidade de mana em seu mais mana herói dependente.

Healers :

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Juntamente com assistentes adicionais cura da natureza de seus companheiros de equipe vai ajudar a sua equipe ainda mais. Isso permitirá que a sua equipe para sustentar uma maior quantidade de danos, sem morrer, e é muitas vezes a diferença entre ganhar e perder.

8. Bad inimigos para enfrentar

Mana queimadores :

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Queimadores de Mana são a perdição de sua existência. Eles vão orientar você e você vai desprezá-los por isso. Sem mana você não pode mais usar o seu curar ou lento e sua produção de dano será esgotado sem Impetus. Gostaria de sugerir evitando-los a todo custo jogo cedo, e gank los duro com 2 ou mais desativa meados de jogo.

Disablers cadeia :

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Disablers cadeia são inimigos ruins para enfrentar, simplesmente devido ao fato de que podem impedi-lo de lançar Atendentes da Natureza, enquanto sua equipe de foco 'fogo em você. Em um caso de enfrentar esses heróis que você pode querer investir em uma esfera do Linkin ou alguns outros itens de magia bloqueio.

Nukers cadeia :

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Nukers cadeia muitas vezes tirar o melhor de Enchantress simplesmente porque é uma grande quantidade de dano em rajadas que não permite que ela curar tempo para fazer seu trabalho. Se você está laned contra esses tipos de heróis, chamar um aliado para ajudar ou simplesmente trocar de faixa. Mid-late game when their nukes lose effectiveness you can make short work of them. One exception is Pudge, who can Hook/Rot/Dismember you early/mid/late game and then tank your damage quite easily, be careful of him and make sure you stick with some team mates.

Late game Assassins :

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Late game assassins are lethal to Enchantress and most other heroes, late game. The only way to neutralise them is making sure they have such a terrible early game that they have no chance to farm at all. If you are facing WW heroes I would suggest rushing Necronomicon for the true sight ability. If they do farm well then your going to need a lot of wards and sticking with your team since you will have little chance of defeating them if they backstab you while you're on your own.

9. Mini Guide to Using Impetus

Impetus can be somewhat difficult to understand for an inexperienced player. You will probably be wondering how to use it properly and how to get the most effective results from using it. I will attempt to show you the basics of using Impetus to harass, to chase and to kill.

Impetus deals bonus damage based on a percentage of the distance at the time of impact between Enchantress and the target.

Harassing

First off, using Impetus to harass is crucial to dominating your lane matchups. Earlygame getting good Impetus' every time on enemy heroes is vital for establishing control in your lane. When a melee hero comes up to last hit a creep, timing the cast of your Impetus is important. Too early and you'll get a weak +50 dmg (lvl 4 Impetus), too late and he could be out of range all together. Waiting until he has hit the creep and just as he turns around to run away is the optimum time to let off an Impetus. Chances are he didn't see you throw it, if he did he's already clicked and is running away watching helplessly as the Impetus deals +160 dmg.

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If you're facing a ranged hero, wait until he is coming in to either harass you or last hit. Throw a few normal attacks at him to make him turn around and as he starts running back, throw an Impetus. If he runs closer to you after you threw your Impetus, attack him again and if you are level 5 or 7 with low cooldown Impetus, try to throw another one just to annoy him even more!

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Hint: After you've thrown an Impetus, if you know you wont throw another one straight away, immediately run in the opposite direction that you threw it. This will widen the gap slightly increasing the damage dealt. It may only increase it 10 or so damage, but if you do this every time it adds up.

Chasing

Chasing is where you will see the real power of the Impetus. It is not uncommon to see +200 dmg on Impetus when chasing fast heroes such as Bounty Hunter, Bloodseeker or Slardar. Coupled with Enchant's 7 seconds of slow it makes for lethal damage output in a short amount of time. A lot of people make the mistake of just turning Impetus on auto-cast, standing still and attacking. This will mean you wont be in a good position to chase down any escaping heroes. I find that manually casting Impetus at all times is more effective than auto cast. This allows you to cancel the “Cast backswing” more efficiently by immediately issuing another command after you throw your Impetus, aka Animation canceling.

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Keep in mind that the maximum damage on Impetus is +400. Which at level four is a distance of 2500 units.

Animation Canceling

When your hero casts a spell, the animation takes place. Once the effect of the spell has taken place(your Impetus arrow is projected), there is a “cast backswing” in the animation, which is just an extra bit of animation for aesthetics (eg CM waving her wand, Enchantress spins her spear over her head etcetc) In other words, IT WASTES TIME when you could be moving closer to your opponent for another attack, or casting another spell!

To animation cancel all you have to do, once the spell is cast/effect has taken place, immediately issue another command, either to move, or to attack. The command you issued, overrides the backswing of the animation and performs that command instead.

You may be thinking “But I'm not good enough to Animation cancel” or “I couldn't be bothered” but let me tell you Animation canceling is not something just for those advanced players you see in all those league replays. It is easy to do and improves your chasing ability tenfold, all you need a basic understanding of what it is and some practice! Heroes with 400+ MS with their S&Y's will be thinking “WTF why aren't I moving away from her!?!?” when you are running along side them throwing your Impetus' and canceling the cast backswing.

10. Using Enchant to it's Full Potential

Enchant is a multidimensional skill with more uses than many people care to know about. Most people tend to neglect the second part of the skill that allows you to dominate many things and just use it for the ownage 7 second slow. In doing this they are missing out on a large portion of what this skill can do for you in terms of ganking, turning the tide is battles and so on. In this next section I will attempt to explain most of the uses of this skill outside of just using it to slow.

Enchant only lasts for 2 minutes, so you shouldn't be aiming to play her like a Chen. Enchant has a fast cooldown so the idea when Enchanting creeps is to get them as you plan to use them. For example, if you were planning to gank bottom, run through the forest, quickly pick up the first useful creep you see and continue on your way to gank.

Neutral Creeps for Ganking

Enchanting neutral creeps is probably the most obvious of all things that can be Enchanted. There are many neutral creeps you can Enchant, from Gnoll Assassins right through to Satyr Hellcallers. However for the purpose of ganking there are only a few neutral creeps that are of any use.

# Centaur Khan
* Endurance Aura gives 15% increased attack speed.
* Warstomp ability the deals 25 damage and stuns for 2 seconds in a small AoE.

Probably the best neutral creep to enchant. It has reasonably high hp, a good aura and the stomp is the main reason you want this creep.

# Polar Furbolg Ursa Warrior
* Hoofstomp ability that deals 25 damage and stuns for 2 seconds in a small AoE.

About as good as the Centaur but it doesn't have an aura. It does have 100 more mana though, so that's 1 extra stomp you can perform over the Centaur.

# Kobold Taskmaster
* Endurance Aura gives 12% increased movement speed.

Who can argue that +12% MS isn't good for ganking? That's all you will use this creep for.

# Satyr Hellcaller
* Unholy Aura gives 2 hp/sec regen
* Shockwave that deals 100 damage to land units in a line.

An extra 100 damage nuke and some regen with this creep. It also deals about 60 damage per attack, coupled with a stomper and your slow it can deal a decent amount of damage early game.

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Neutral Creeps for Pushing

If your team is planning a push simply make your way through a forest and pick up as many creeps as you can. They don't have to be the ones mentioned above, however they do help more. If you run out of the bush with a Centaur, Hellcaller and an Orge to push a lane in the early stages of the game, unless you're facing their whole team it will be tough to stop you taking the tower. Do be cautious though as Enchanted creeps gain no extra HP and when they die they will be giving out bounty, so you don't want to just feed them to your opponents.

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Image Heroes

Another cool fact about Enchant is that it can also be used on Images(not geomancer however). When your facing Image heroes such as Naga Siren, Phantom Lancer, Terrorblade or Chaos Knight, you should always aim to Enchant one of their Images away from them when they use their Image abilities. This can seriously hamper a Chaos Knight, as his image skill is his ultimate and you are effectively making it 33% weaker by taking an image and turning it back against him, and a Terrorblade who, without Manta Style can only get 2 Images up.

Naga and PL are somewhat less effected as taking away 1 image from them wont hamper them too greatly as their images are easier to create than the one's mentioned above. However it can still be effective to have one of their images fighting against them.

Turning the Tide of Battle by Stealing Summons

In large team battles Enchant can be used to hopefully turn the tide in certain situations. If you are playing an -ap game, Enchant can be used on Chen's persuaded creeps. This will not only neutralise one third of his creep army, but can be used right back against him.

Another one worth mentioning is you can Enchant the Blue and Fire Panda when Pandaren uses Primal Split, the Earth Panda is Immune to magic so you can't Enchant him. When you Enchant one and kill the other two, it results in a suicide from Pandaren, but you get to keep the Enchanted Panda until the timer runs out, which is uber cool! (Thanks to Da.Waaagh for helping me test this!)

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Other examples of Enchanting summons that can help turn the tide of a battle, such as Lycan's wolves, Beast Master's animals, Morphling's Replicate and Necronomicon summons.

11. Replays

My nub replays

I got another recent replay. This game was in 6.42, IH game vs a clan. I didn't play solo / carry with Enchant, instead I played as a support / ganker / tank. The game isn't very high level, but it's around the level of a standard friendly IH with some friends.

Started off laned with Spirit Breaker against Bristleback + Magnus, I stupidly get 1stblooded a few minutes in while trying to block them from 1stblooding SB. After that I just try to harass and farm as much as I can while not dying. After a while we start ganking and pushing, I use a lot of the strategy from my guide in this game, the skill build, orb-walking, ganking, pushing and what I could get made of the item build before the game ended. Our Viper was the Radiance buyer which meant I didn't need to get it, so I finished Guinsoo after my core build and started to make Heart.

In the end we dominated them pretty easily with double their killscore, but I liked this replay because it shows most things in my guide and how they can be done in a normal, non league, non pro game which most of the guide readers play. smile.gif

Enjoy:

Arquivo anexado Enchant_vs_mR.clan.w3g ( 997.25k )
(1,21)

Ok I have a 1.21 replay of me nubbing it up with Enchantress. The game is a pub game, however there are 5 of my friends (3 on sent, 2 on scourge+me) the mode is -ar. The NZ host (Im Aus) gives me a ping about 0.200. So with a small amount of delay I start the game fairly badly in terms of my -cs. After a while I got used to it and finally start to land a few last hits.

As equipes foram bastante desigual em termos de jogo cedo e capacidade último jogo, o nosso que tem a maior parte da capacidade de jogo no início, enquanto o lado Sentinela tinha um jogo atrasado potencialmente forte. Sabendo disso, decidimos que precisávamos de dar o máximo e rápido se tivéssemos de vencer, então possibilidades de exploração agrícola eram poucos e distantes entre si. The game is tense and there's a lot of team fighting. Can we push quick enough to win before sentinels superior late game takes over or will they hold off long enough to get the items they need?

All in all I didn't play particularly well, with an ending score of only 3-2, but I feel that this replay is a good one to put here, because it shows how the average dota player would play Enchantress, as opposed to just showing you replays of how pros play her in league games.

Enjoy:

Arquivo anexado Enchant_Replay_1.21.w3g (902.59k)
(1,21)

Pro Replays

Esta repetição é de Yoshi [P] jogando um Enchantress totalmente dominante contra TeG num projecto -AP recente jogo em semifinais da ESL. A razão que eu estou postando isso repetição é mostrar como Enchant pode e vai dominar completamente sua pista contra outros que os de cima soloers flagelo heróis. Yoshi torna impossível para o seu adversário pista para a fazenda e mantém-lo underfarmed todo o jogo.

Another reason this replay is awesome, is because Yoshi shows how to totally counter an enemy Chen and pretty much render him useless other than his heal. Not a good replay if you're looking for “how to get out of a losing situation” because in this one he dominates start to finish with good strategy, a good build and abusing Enchant's strengths as much as possible.

Enjoy:

Arquivo anexado ESL_PS_tPD_vs._TeG_3.w3g (1,44 MB)
(1,21)

This replay I particularly enjoyed watching. É de MYM | Maelk jogando Enchantress em jogo uma IH -AP. A razão que eu gostei desta tanto era que ele não estava jogando com a equipe Imba 6,37 Sentinel, tornando o desempenho destacam-se mais do que o habitual. Most of the strategy I depict in my guide is used to some degree in this replay(although he does most things 76 and a half times better than me), He buys MKB instead of Radiance because the Omniknight on his team already bought a Radiance, Otherwise the builds are much the same.

Enjoy:

Arquivo anexado Maelk_s_IHCS_Enchantress.w3g ( 2.19mb )
(1.20)

12. Conclusion

Obrigado por ler o meu guia, espero que tenha gostado. I would appreciate some constructive criticism to improve this one and any future attempts I make at writing a guide. Por favor, não chamas embora!

Espero que eu tenha ajudado alguns novos jogadores e jogadores mais experientes com alguns novos e velhos constrói, alguma estratégia decente e alguns de alta qualidade, replays agradáveis (junto com o nubness da minha própria repetição happy.gif ).

Also, please, leave a comment on what you liked or didn't like… Even if you don't like it, let me know so I could possibly change some things… and if you do like it, let me know as well =) Thanks.

13. Créditos

Eu só gostaria de agradecer a algumas pessoas que me ajudaram a escrever o guia, bem como as muitas pessoas que me deram feedback sobre como melhorá-lo.

Jasos: Thanks for all you're help and support (scotch) bro, couldn't have done it without you. wink.gifwub.gif
Da.Waaagh: Thanks for helping me test a lot of things regarding Enchant! Also thanks for owning my nub ass in Ladder the other day sad.gif
Heffa/Matt/Dave + rest of CdeG: Thank you guys for all the initial support and feedback! You guys are pretty own B)
Beast_Pete: Thanks Pete for your review and support. Helped me fix the layout and builds a bit. Apreciado.
TheJoe: Thanks Joe for the all the feedback. Helped me fix the core build and item build justifications among other things.
Farmasutra: For helping me correct information about Untouchable. Obrigado amigo. smile.gif
Yoshi[P]: For letting me use your replay, as well as supporting me! Obrigado novamente. wub.gif
Jogi: For suggesting the section about Using Enchant! Obrigado!
Yank-Fan: For giving me awards ^^
Everyone else who gave me feedback and support: Thanks everyone it's very much appreciated!

Changelog

v1.00: Guia Concluído
v1.01: Replays Adicionado
v1.02: Nova seção acrescentado (Usando Enchant)
v1.03: New 1,21 repetição adicional de me realmente jogar !!! ri muito
v1.04: editted algumas informações incorretas sobre Untouchable (Graças a Farmasutra para apontar isto)
v1.05: Mudou o layout do item constrói e o passo a passo gameplay. Corrigidas algumas cores
v1.06: Removido o DR / Aegis construir depois de feedback. Fixa-se algumas coisas por outro builds (mudou de nome, removeu alguns itens, fixa alguma estratégia etc)
v1.07: reintegrado DR / Aegis como itens opcionais em vez de um caminho item recomendado. Mudou Untouchable no skillbuild a nível 9. Fixa-se um pouco mais de problemas de layout. Adicionado um replay do Yoshi [P] 's feiticeira!
v1.08: ligeiramente modificada de construção Core. Removido um replay 1,20. Mudou o fim de duas subseções. Removido Blinkpetus, como era parva.
v1.10: Atualizado para 6,42! Reescrita da seção de estratégia inteira para ser mais conciso. Adicionado uma nova 6,42 repetição bem!
v1.11: atenuada cores muito, ele estava causando muitos casos de sangramento olhos ^^ (não me mande sua conta do hospital, por favor). Mudou algumas encomendas de itens na construção do núcleo. Adicionado mais algumas intimação que Enchant é capaz de convencer.
v1.12: Mudou o fim de algumas seções. Adicionado mais justificativa para tudo o item constrói.
v1.13: Atualizado todos os screenshots ... Eles são agora 53x melhor. Corrigido um monte de estratégia e informação com base no feedback dos juízes HGC. Mudou um caminho item da Radiance / Heart to Guinsoo / coração.
v1.14: Atualizado para 6.46b. Custo nulos mudado, re-fez a compilação Necronomicon, então Necronomicon vem muito mais cedo e acrescentou que passos estão bem.

14. Q & A
Vou tentar responder a todas as perguntas dos leitores mensagens nesta seção uma vez que recebo alguns!

Q1.

QUOTE (TEHPWNZOR @ 22 jan 2007, 06:05)

Eu sou apenas um curioso aqui, mas o que significa "Aquisição Range: 800" significa?


A: gama de Aquisição é o intervalo de um oponente tem que ser para Enchantress para automaticamente "aquire"-los como inimigos e atacar sem qualquer comando.

Q2.

QUOTE (MasterJoe @ 26 de fevereiro de 2007, 09h23)

Não é que uma repetição Acho TeG vs. TPD onde Enchantress recebe Passos. O que você acha disso?

Bem praticamente todos os guia na existência tem o argumento sobre Travels VS Passos .... e muito bonito isso se resume a opiniões .... e ninguém nunca está certo, eles apenas têm a sua opinião.

A reprise de Yoshi eu coloquei no meu guia também mostra Encantamento recebendo Passos. O que eu disse que eu discordava, mas não estava indo fazer um argumento sobre isso, porque isso é apenas a minha opinião! e ele jogou tão bem de qualquer maneira.

Eu, pessoalmente, não gosto de bandas de rodagem em tudo, em qualquer herói. Eu prefiro mobilidade mapa e MS extra sobre 35% do IAS, e eu prefiro encher meu inventário com itens que vão me ajudar a sobreviver por mais tempo na luta sobre carregando um rolo TP todo o jogo ... e im certeza que se eu colocar bandas de rodagem em o guia que haveria pessoas queixam-se que também wink.gif

Q3.

QUOTE (p33-3rr @ 9 de março de 2007, 09h43)

pergunta - qual é a melhor maneira de descobrir o 'dados avançado "(por exemplo, intervalo de aquisição) para todos os heróis? você pode dar uma definição para todos os campos avançados?

obrigado



Definições: (Retirado de fóruns Mechanincs)
Aquisição Range: Veja acima.
Ponto de Danos: ponto de danos para as unidades de longo alcance é quando o projétil é lançado, e não quando ela atinge. Eg Enchantress libera seus projéteis 0,3 segundo após sua animação de ataque começa.
Ataque Backswing: O tempo que leva a animação que ocorre após o projétil é lançado, a ser realizada. Muitas vezes referida como a animação "filler", e pode ser cancelada mediante a emissão de um outro comando imediatamente, (aka Animação Cancelamento.)
Velocidade do projéctil: A velocidade com que seus movimentos de projéteis animados.
Ponto Cast: O mesmo que o ponto de danos, só que acontece quando você lançar feitiços.
Backswing Cast: O mesmo que Backswing Attack, só acontece quando você lançar feitiços.
Time Attack Base: tempo de base de ataque do herói, antes de quaisquer modificadores IAS são adicionados ou subtraídos. Não pode ser alterado.
Começando Cooldown Ataque: O tempo que leva o herói para realizar um ataque no nível 1, apenas o cálculo das IAS de agilidade base.

Q4.

QUOTE (eNdr @ 09 de fevereiro de 2007, 06h28)

Guia de Boa e Boa job.i pensar compilação MoM muitos jogador Para Enc. MoM e muito útil para a Feiticeira.


QUOTE (Senritsu @ 16 de março de 2007, 04h49)

o que acontece com a mamãe?

MoM não é um item muito bom e lifesteal não é um muito bom orbe.

Ou você está pagando todo esse dinheiro para uma esfera que você não vai usar em lutas de equipe (quando este orbe deve ser utilizado, utilizando-o quando a agricultura não é benéfico) ou perder em seu Impetus, que é apenas Ludacris. Ela também leva dano + 20% quando o seu ativado. Ela tem um baixo piscina hp, por que u quero que ela tome ainda mais danos do que deveria ??? Sua curar é bom, mas não faz de você invencível.

O attackspeed e movespeed poderia ser útil, mas não ela é o herói que você precisa de um "frenesi" type movimento. Com BoT + Enchant, as pessoas terão um tempo duro ficar longe dela como ela é ... e a velocidade de ataque, enquanto muito bom, dura apenas por um curto período de tempo e não vale a pena o preço do item, especialmente quando você está orbwalking / cancelamento animação.

MoM seria o último item que eu recomendaria para Enchantress, os negativos fortemente superam os aspectos positivos e é realmente um desperdício de dinheiro e de seu potencial! Ele me faz encolher cada vez que vejo que comprou para ela. : PH34R:

Q5.

QUOTE (jutfory @ 25 abr 2007, 06:38)

não Encantar velocidade de ataque lento?

Que eu saiba ele só retarda a velocidade de movimento. Se ele desacelerou IAS além, então combinada com você é ulti seria um imba bit.

Q6.

QUOTE (pro23456 @ 02 de julho de 2007, 01h55)

E se você escalado ímpeto então o inimigo piscou ou usado portal cidade
vai a lança seguir o inimigo?

Se eles pisca inimigos ou teleports, a Impetus não vai danificá-los, mesmo que a animação da Impetus ainda segue o destino (depois de piscar). Isso ocorre porque quando pisca eles são invulneráveis por um curto período de tempo o que significa que qualquer magia direcionados, como assassinar, Impetus, Storm Bolt etc estão todos cancelados e não fazer qualquer dano. Portal da Cidade recria o herói em um local diferente, há muito poucos feitiços que seguem um inimigo através de um teletransporte (Omnislash, Netherstrike) e até mesmo aqueles que terão de ser lançado com o sincronismo preciso.

14 Comentários até agora ↓

  1. Dezembro
    24
    09:52
    AM
    noob dota

    thanks i became pro after read

  2. Jan
    15
    04:04
    AM
    levin

    UAU! Nice guild! the moving back part is awesome didnt know that :o

  3. Abril
    28
    02:55
    PM
    ljh

    Great guide man, would love to see it updated for 6.59b. Although it's old, it's really useful :)

  4. Maio
    16
    05:02
    PM
    mr pogi

    good.better,stranger.you,smile.happy,and nice build,in 3 ink,and teleport,aha. ilove it.dude.i'm better than you,you are so weeeeeeaaaaaaakkkkkk :)

  5. Julho
    13
    00:00
    AM
    kieyth

    thank u for some advice

  6. Julho
    28
    09:04
    PM
    Cara

    salamat!

  7. Agosto
    3
    11:23
    PM
    ChiKster

    How about Shiva's Guard??
    It Gives -20% AS Aura.
    Does it stacks with our level 6?

  8. Agosto
    9
    03:15
    PM
    Noirknight

    out of date untuchable and Impetus have changed spots Impetus is the new finnal as of 6.59 if you can pls up date guide but I like the item build ill try that

  9. Agosto
    13
    07:10
    AM
    dollar sign

    aweeee !!!!

    -Phase Boots
    -Guinsoo
    -Malevolence
    -Bfly
    -Basher
    -Manta v6.60 + …

  10. Agosto
    13
    07:13
    AM
    PRANK DOTA MASTER PORAS ONGAS !!!!!

    I AM SO DISAPPOINTED WITH YOU
    YOU ARE SO SO SO SO MUCH WEAKER
    THAN THE KID I PLAYED WITH WHICH WAS 5 YEARS OLD …
    HE UED 6 DIVINE
    1 SHOT 1 KILL !!U IDIOOT !!!!!

  11. Outubro
    30
    1:00
    AM
    Dota Guy

    The problem with Enchantress is she's too imba. anyone can own with enchantress, even noobs (it depends). her impetus's cooldown is so fast that you can get killed below 10 seconds, even if you are near her she will just use her imba heal. So why waste your breath fighting enchantress? you already know you are gonna die. unless the guy is so noob that he doesnt know what the correct build is.

  12. Novembro
    10
    04:37
    PM
    gabgab2x

    i think enchantress is nice couz of the natures attendant and actually impetus!

  13. Estragar
    1
    08:47
    AM
    Borg

    justa a small question……
    Impetus is Enchantress's ulti ryt??
    cause she gets dat powr at levl 6

  14. Abril
    3
    10:21
    PM
    dagz

    how about in the latest maps? can u give some advices for enchantress??

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