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Aiushtha, O Guia Enchantress por Tucker

Escrito por admin em 30 de maio de 2008

Esta guia fornecida por Tucker

Dota Allstars Aiushtha, o Art Enchantress
Todo o crédito para Dozzy para esta arte.

Escrito por Tucker, atualizado para 6.46b. Melhor visualizado em DotA Allstars pele.

"Eu vou atrair o inimigo com o meu apelo humano! Eu estou tão perdido !! Estou tão waasstteed !!!!!!! "

Introdução

Olá a todos, meu nome é Tucker. Este é o meu primeiro guia por favor, tenha paciência comigo. Eu decidi escrever um guia para o meu segundo herói favorito, Enchantress. Na minha guia que ponho as minhas muitas experiências com Enchantress para uma boa utilização, tentando informar o leitor de todos os aspectos de como interpretá-la a seu pleno potencial. Tenho notado uma clara falta de guias para Enchantress nesses fóruns, o que me entristece como ela está um pouco esquecido por muitos jogadores.

Enchantress é um herói muito versátil, que pode desempenhar um papel de apoio incondicional ou até mesmo levar sua equipe à vitória e viu um monte de jogo da liga nos últimos tempos. Eu tento atender a todos os níveis do jogo de Pubs e jogos TDA até à IH e jogos mais sérios. Ofereço vários caminhos de itens para diferentes situações, juntamente com a estratégia para lidar com essas situações, bem como cobrindo a arte de usar Impetus e usando Enchant para o seu pleno potencial. Espero que gostem de ler tanto quanto eu queria escrevê-lo!

Índice

  1. Herói Overview
  2. Descrição Skill
  3. Habilidade Envergadura
  4. Item Builds
    • Núcleo item Construir
    • Caminhos item recomendado após itens essenciais
    • Outros itens opcionais
  5. Produtos não recomendados
  6. Jogo Geral de reprodução Passo a passo
    • No início do jogo: (Níveis 1-10)
    • Jogo Mid Levels: (10-16)
    • Jogo atrasado: (Níveis 17-25)
  7. Bons aliados para ter
  8. Bad inimigos para enfrentar
  9. Mini-guia para usar Impetus
    • Assediar
    • Perseguindo
    • Animação Cancelar
  10. Usando Enchant para o seu pleno potencial
    • Creeps neutros para Ganking
    • Creeps neutros para Pushing
    • Imagem Heróis
    • Virando a maré da batalha roubando Summons
  11. Replays
  12. Conclusão
  13. Créditos
  14. Q & A

1 Herói Overview
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Apesar de todas as Dríades são filhas Cenarius, Aiushtha é dito ser o seu primeiro e favorito. Por causa de sua relação direta com ele, ela tem emprestado muito de seus poderes. Isso é demonstrado pelo seu controle sobre os Wisps tímidos que ela usa para curar seus aliados, e sua capacidade de trazer um adversário sob a vontade do Sentinel. Preferindo variou de combate a corpo a corpo, ela formou uma lança que atinge com mais força quanto mais seu alvo está longe. Sua agilidade é incomparável e qualquer oponente tentando matá-la vai encontrar ela pula na frente deles com uma facilidade surpreendente.
Começando HP : 454
Começando Mana : 208
Alcance de ataque : 550
Base de Velocidade de Movimento : 295
Começando Danos base : 37-47
Começando Armadura : 1,7

Força : 16 2,0
Agilidade : 19 1,8
Inteligência : 16 2,8
Ganho geral de estatísticas por nível : 6,6

Advanced Data

Aquisição de gama : 800
Elenco Ponto : 0,30
Backswing Fundido : 0,51
Danos Ponto : 0,30
Backswing Ataque : 0,70
Velocidade do projéctil : 900
Time Attack Base de Dados : 1,7
Começando Ataque fresco para baixo : 1,43

Prós e contras

Prós

  • Papel versátil em sua equipe.
  • Armadura ignorando capacidade seta.
  • Fantástico pista controlando a capacidade.
  • Pista incrível poder de permanência.
  • Ganho de status global alta por nível.

Contras

  • Suscetível a nukers.
  • Completamente um fraco final.
  • Abaixo da média de velocidade de movimento base.
2. Descrições de Habilidade

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Impetus

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Dá força para ataques a feiticeira ", levando-os a lidar danos maiores quanto mais longe está o alvo.

Nível 1 - 4% de promoções a distância em danos.
Nível 2 - 8% de promoções a distância em danos.
Nível 3 - promoções 12% da distância em danos.
Nível 4 - promoções 16% da distância em danos.

Recarga: 6/5/4/0

Este é o pão ea manteiga capacidade seta Enchantress '. Ela causa dano no impacto com base na distância entre Enchantress e seu alvo. Esta habilidade é fantástico para assediar no começo do jogo e aumenta o seu jogo final de dps. Também synergizes fantasticamente com sua própria lento, assim como qualquer outro aliado lento em que fugiam heróis. Danos Impetus ignora armadura, tornando-se adapta bem em termos de danos na parte final do jogo. A desvantagem para este feitiço é que ele está em algum lugar ineficaz contra heróis corpo a corpo em fases posteriores do jogo, uma vez que exigem combate perto de danificá-lo, perdendo assim o seu bônus de dano à distância.

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Encantar

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Traz unidade alvo sob o controle de Aiushtha. Se a unidade não pode ser convertido, em vez disso, ser retardado em seu lugar.

Nível 1 - 30 segundos de cooldown, 10% lento se a unidade não pode ser convertido.
Nível 2 - 25 segundo cooldown, 20% lento se a unidade não pode ser convertido.
Nível 3 - 20 segundo cooldown, 30% lento se a unidade não pode ser convertido.
Nível 4-15 segundos de cooldown, 40% lento se a unidade não pode ser convertido.


Enchant é um grande feitiço. Por um lado, é uma fantástica lento entre lenta de Dota Allstars, (7 segundo PHWOARH!) E, por outro lado, tem a capacidade de dominar uma fluência durante 2 minutos, em todos os níveis. Com um baixo cooldown de 15 segundo no nível quatro, você pode massa um bom exército de arrasta-se para empurrar uma torre, retardando empurrões por roubar seus arrepios, usando-o para stompers ou você pode ignorar essa parte do feitiço e apenas usá-lo como um lenta. A única desvantagem para este feitiço em comparação com alguns outros retarda é que é uma única mágica alvo.

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Atendentes da Natureza

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Releases um enxame de mechas para curar aliados próximos em um raio de 300. Cada mecha dura 10 segundos, e cura 10hp / sec.

Nível 1-3 Wisps.
Nível 2-5 Wisps.
Nível 3-7 Wisps.
Nível 4-9 Wisps.

Recarga: 45 segundo

Cura mechas é outra grande feitiço. Faz Enchantress um oponente pista frustrante no DotA Allstars de lidar. Não só ela pode assediá-lo com muito impulso, mas qualquer tentativa de assediá-la são fúteis como ela pode simplesmente curá-los fora em questão de segundos. Mid ao último jogo não perde a sua eficácia, dando um 300 AoE curar de 900HP, que pode mudar o rumo de qualquer coisa a partir de uma luta 1x1 para uma enorme batalha da equipe. Uma desvantagem para este feitiço é que ele não é uma cura instantânea, o que significa que é inútil contra as armas nucleares em cadeia.

A mecânica do feitiço são os seguintes. Tomada e modificada a partir da explicação mecânica Gradenko.

Da natureza dos assistentes convocação 3/5/7/9 Wisps por nível, que duram 10 segundos a todos os níveis. Cada Wisp seleciona um alvo aleatório dentro de 300 AoE e cura-lo uma vez para 10 HP, em seguida, seleciona um novo alvo para a próxima segunda. Que trabalha fora de 300/500/700/900 HP curado ao longo dos 10 segundos nos 300 AoE. O curar é acionado, assim, tanto quanto eu sei que o faz apenas para gráficos.

QUOTE
Untouchable

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Sempre que o Enchantress é atacada, ela seduz a unidade em retardar o seu ataque.

Nível 1 - redução de 50%.
Nível 2 - redução de 70%.
Nível 3 - redução de 90%.

Passivo

Eu tenho sentimentos mistos sobre algo intocável. Como um último pode ser considerado um tanto fraca. Retarda IAS herói por essa quantidade indicada. No entanto, isto não altera seu Time Attack Base. Isso significa que sua velocidade de ataque não pode ser retardado passado -0,80 no total. IAS diminuição vem de itens como mão de Midas, Agility (base e de outra forma) e nenhuma habilidade do herói, como Rampage, Bloodlust ou raivoso. Não tem nenhum efeito contra habilidades de seta expressos manualmente e uma vez que seus inimigos se alguns agilidade e ataque itens velocidade decente a redução é mínima. No entanto, é muito eficaz contra arrepios, Roshan, Infernais e outros intimação. Eu ainda usá-lo no meu aumenta à medida que, apesar de a velocidade de ataque real reduzido não é tão grande, ele ainda pode ser salva-vidas em algumas situações.

Se você ainda não entender como ele funciona, basta pensar nisso como o efeito inverso do Frenzy ou metralhar!

3. Habilidade Envergadura

1. Impetus
2. Atendentes da Natureza
3. Impetus
4. Atendentes da Natureza
5. Impetus
6. Atendentes da Natureza
7. Impetus
8. Atendentes da Natureza
9. Untouchable
10. Encantar / Estatísticas
11. Encantar / Estatísticas
12. Encantar / Estatísticas
13. Encantar / Estatísticas
14. Estatísticas
15. Untouchable
16. Untouchable
17. Estatísticas / Encantar
18. Estatísticas / Encantar
19. Estatísticas / Encantar
20. Estatísticas / Encantar
21-25. Estatísticas

Explicação para Habilidade Build.

Por max Impetus primeiro?

Maxing Impetus primeiro nesta compilação é um acéfalo. É a sua capacidade de assédio seta. Ele permite que você a dominar a maioria dos combates pista, e possivelmente marcar uma morte precoce. Ao nível 7, o cooldown é 0, assim que você é capaz de "Orbwalk" de lá.

Por Atendentes de Max Natureza tão rapidamente?

Atendentes da natureza é o seu curar. No nível quatro que cure 900 hp até 10 segundos em 300 AoE. Ele ajuda você a ficar em sua pista por longos períodos de tempo e permite que você tanque algum dano (Leia: posso tanque mais Ultimates e combos no jogo com esta habilidade, ao vivo, o ataque de volta e provavelmente ganhar) ao atacar de volta ou fuga .

Quando devo tomar Encantar?

Esta construção habilidade lhe dá uma escolha para quando você quer tirar Enchant.

Se você estiver jogando um papel ganking, que é a principal força Enchantress 'durante a meio do jogo, tendo Enchant em níveis 10-14 é a melhor opção. Dando-lhe um 7 segundo lento para ir com ganking permite reduzir a maioria dos heróis em questão de segundos, fez duas vezes mais fácil com Bot.

Se o seu time precisa de você para ser o final gamer e você tem outros heróis orientada ganking do seu lado, o seu principal objectivo early-mid game deve ser a agricultura e manter-se vivo ao chamar ganks na sua própria pista de mortes. No momento em que você atingir o nível 17, quando você está perto de terminar os itens que você precisa, Enchant podem ser tomadas para uso em ganks e equipe de empurra.

Por que não levar Untouchable às 6 e 11?

Esta habilidade faz pouco para melhorar o seu jogo de sobrevivência precoce contra nukers ou habilidades de seta expressos manualmente é por isso que você não deve levá-lo ao nível 6 Toma-se em níveis 9/15/16 e não 11, como o nivelamento da habilidade entre 1 e 2 não é grande, uma IAS extra de -20% para um nível de uma final é pobre IMO. Cerca de nível 9 no jogo você pode começar a esperar algum "fogo de ataque normal" doer quando usado em conjunto com armas nucleares e desativa. Você também pode usá-lo para puxar uma onda de fluência de uma torre e ter o mínimo de danos ou tanque alguns arrepios neutros. A redução real de velocidade de ataque é só a partir de itens, agilidade ou herói habilidades, então você não pode retardar a velocidade de ataque de um herói após seu tempo de ataque base.

Eu poderia tomar algumas Stats início, em vez de Atendentes da Natureza?

Definitivamente. Se você está laning heróis como Viper ou Visage, seu dano vem do orbe-pé, que o seu curar é mais benéfico para curar a sua assédio. No entanto, se você está laning alguns nukers cadeia fortes, como Lina, Tinker ou até mesmo um leão, as primeiras estatísticas iria revelar-se benéfico em manter-se vivo do que o nivelamento do seu curar a ele é max. Eu ainda recomendo dois níveis de Atendentes da Natureza para que possa curar, em seguida, tomar algumas estatísticas ao mesmo tempo maximizando Impetus.

4. item Construir (s)
Núcleo item Construir :
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Fim item

:
1. Consumíveis: Tangos, claridades. No entanto, muitos que você sente que vai precisar. Também alguns GGbranches (0-500)
2. Botas de Velocidade (500)
3 Três ou Quatro Null Talisman (1455-1940) ****
4. Botas de receita Viagens (2200)
5. Vazio Stone (900) (pode ser tomado antes, se você realmente se esforçam para gerir a sua mana)
6 Funcionários de Magia (1000)
7 Robe of the Magi (450)
Cetro 8 de Eul da Divindade Receita Scroll (450)

Custo total: 7500 gold

Explicação :

Vou deixar os primeiros itens consumíveis e de sobrevivência até o seu próprio estilo de jogo e opções. Esses itens incluem Panelas, Tangos, RoR, Compreensões, Circlets e GGbranches. Todo mundo tem seu próprio estilo e preferências sobre esses itens. Obter Boots of Speed, o mais rapidamente possível, pois elas são benéficas para escapar primeiros ganks e assediar com impulso no começo do jogo.

Três ou quatro nulos devem ser tomadas o mais rapidamente possível. Na maioria das situações que você não vai precisar da HP extra a partir de braçadeiras, contanto que você pode sair curar fora no tempo, então você provavelmente irá sobreviver através de armas nucleares em cadeia e perseguições. Dano base do Enchantress é bastante baixa. Ela pode perseguir o inimigo com impulso, mas em termos de last hit, Enchantress empalidece em comparação com a maioria dos outros bons soloers. Mesmo que você tenha abundância de regeneração de mana, isso não vai ajudar na liberação Impetus múltipla em uma linha ao tentar orb-walk alguém. O que você precisa é de um aumento de mana puro. Três ou quatro nulos dá 18-24 danos, cerca de 300 mana, bem como alguns hp e agilidade, que é facilmente os itens mais rentáveis ​​para os benefícios que eles dão. E em 6.46b custo receita Nulos foi reduzido o que os tornava ainda mais valor para o dinheiro!

O bot cedo não é para os teleports (apesar de que é um bônus), é para o MS. Tendo 385 MS a Impetus (ORB) -Caminhe contra a maioria dos outros heróis (335-370 com apenas botas) quando Impetus está no seu pico (após o nível 7 até meados jogo) é o item mais benéfico ofensiva você pode começar.

(Passos são uma opção agora desde Aegis foi removido, você não tem mais a necessidade de suicídio impulso + teletransporte para empurrar novamente. IAS O extra é bom, eles são baratos e é uma maneira fácil de aumentar IAS Enchantress 'cedo.)

O item importante nesta compilação núcleo é Scepter do Eul. Levou depois BoT, pois não irá ajudá-lo a kills líquidos quase tanto como bot. Ele ajuda a mais com suas necessidades regen de mana, bem como um outro dano impulso decente. Os seis acusações ciclone pode ser usado para configurar ganks, escapar ganks ou fazer equipa cedo lutas 5V4 para uma quantidade de tempo. As acusações têm muitos usos, mas lembre-se que você só tem seis deles, então use-os com sabedoria.

**** Se você está enfrentando um adversário difícil, seja um jogador ou heróis, como Viper e Tinker significativamente mais qualificada, Braçadeiras podem ser tomadas para a sobrevivência extra. Caso contrário, Nulos são a melhor escolha.

Caminhos item recomendado após itens essenciais :
O Guinsoo / Caminho do Coração
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9 Quarterstaff (1150)
10 Robe of the Magi (450)
Máscara 11 Sobi (325)
Scythe de 12 Guinsoo de Vyse Receita (450)
13 Vitality Booster (1100)
Reaver de 14 Messerschmidt (3200)
15 Heart of Tarrasque Receita Scroll (1200)

Custo total: 15.375 ouro

Explicação

Esta construção é um Tanking jogo e danos Enchantress Later. Ele cobre tudo o que você precisa para cumprir isso. Você terá a Regeneração de Mana de sua construção core, você terá uma grande produção de dano e você vai ter uma grande capacidade de sobrevivência de Heart of Tarrasque.

Atualizando seu Eul de a Scythe de Guinsoo é um passo lógico depois de ter esgotado todos os seus ciclones. Guinsoo de dá outro bom dano impulso bem e mais 3 desativar segundo com um cooldown baixo, em cima do seu lento. O coração é um dado, não importa se você ficar Radiance, Guinsoo ou Necronomicon. Jogo mais tarde com coração / Untouchable / NA você é provavelmente um dos melhores pseudo-tanques no jogo.

O Necronomicon / Guinsoo Path
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Nota; Nesta compilação, Ignore a construção do núcleo acima e correr Necronomicon como a seguinte ordem sugere:

1. Consumíveis: Tangos, claridades. No entanto, muitos que você sente que vai precisar. Também alguns GGbranches (0-500)
2. Botas de Velocidade (500)
3 Funcionários de Magia (1000)
4. Cinturão de Força Gigante (450)
Receita 5 Necronomicon (1300)
6. Necronomicon 2 Recipe (1300)
7 Necronomicon 3 Recipe (1300)
8. Botas de receita Viagens (2200)
9 Vazio Stone (900)
10 funcionários de Magia (1000)
11 Robe of the Magi (450)
Cetro de 12 Eul da Divindade Receita Scroll (450)
13 Quarterstaff (1150)
14 Robe of the Magi (450)
Máscara 15 Sobi (325)
Scythe de 16 Guinsoo de Vyse Receita (450)

Custo total: 13.725 ouro

Explicação

Esta construção é para aquelas situações quando sua equipe já tem um herói de transporte, um bom tanque e está na necessidade de desativa e danos ou você está enfrentando heróis pé invisível / vento.

Os itens que você começa nesta compilação não só irá ajudar a sua equipe em grandes lutas da equipe, que ainda vai permitir-lhe enfrentar uma considerável quantidade de dano e ter boa capacidade de sobrevivência. Se o Necronomicon prédio porque sua equipe adversária tem heróis invisíveis ou WW como Clinks ósseas ou de Stealth Assassins então eu recomendaria isso antes de Eul e possivelmente antes BoT, como a verdadeira visão a partir do nível 3 necrowarriors irá ajudar imensamente. Este item synergizes bem com o seu 7 segundo lento, permitindo que os guerreiros a sair um monte de ataques manaburning, bem como uma queimadura de mana 225 / nuke. A aura movespeed também ajuda a perseguir ou fugir. Você também vai ganhar algumas estatísticas agradáveis ​​com nível 3 Necro adicionar à sua capacidade de sobrevivência e reserva de mana.

Finalmente, depois de você já usou todos os seus encargos ciclone você pode atualizar Cetro do seu Eul em Scythe de Guinsoo, acrescentando um bom dano impulso, a 3 desativar segundo com um cooldown baixo e até mesmo a regeneração mais mana.

Outros itens opcionais
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Hood of Defiance (2350)

Um novo item em 6,42 onde Aegis agora foi removido. Este item é uma ótima alternativa, barato para a resistência mágica. Desde nukers cadeia são o seu maior inimigo na maior parte do jogo, este item irá ajudá-lo imensamente. Se você está tendo problemas no início / meio do jogo contra rodízios Eu recomendaria que depois de concluir suas botas de viagem, se você está sobrevivendo bem o suficiente, então eu recomendaria começar-lo depois do Coração. Se você não é contra rodízios e nukers, então não obter este item.

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Radiance (5325)

Radiance é um bom item de dano, se você é herói lategame da equipe. Se você está em uma equipe de picaretas sentinela gerais, no momento, há uma grande chance de que isso aconteça. (THD / BM / VS / Lina / CM / Enigma / Zues / Chen etc) A equipe precisa de um herói com lategame capacidade nessa situação e você poderia fazer pior do que Enchanty. Radiance seria o meu ponto de dano de escolha sobre MKB / Buriza etc, como Immolation é fantástica e você terá uma pequena evasão que pode ser útil, ele também não tem quaisquer efeitos que impedem Impetus , Que é a razão principal.

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Esfera de Linken (5500)

Algumas pessoas gostam de receber esfera de Linken para a magia bloco, estatísticas e regen. Eu, pessoalmente, preferiria coração, mas Linken certamente não é um item ruim. Bloco feitiço pode salvá-lo de morte em algumas ocasiões!

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The Butterfly (6350)

A borboleta é outro item situacional. Gostaria de classe como um item de luxo para ser obtido após o seu núcleo de construção e itens de caminhos. Dá bom impulso IAS ea evasão extra vai ajudar contra os heróis que confiam em ataques físicos e / ou qualquer herói com uma capacidade bash.

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Hyperstone (2350)

A forma mais rentável para aumentar suas IAS. Bom para aumentar o seu DPS, depois de ter concluído todos os seus danos e sobrevivência itens.

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Couraça Assault (6320)

Outra novidade que você pode pensar para tentar com Enchant desde sua implementação. O bônus de armadura 'são agradáveis ​​ea velocidade de ataque é muito útil. É um daqueles itens que você só tem uma equipe por e se você tem tempo e dinheiro de sobra e ninguém mais em sua equipe tem um, então definitivamente considerá-lo.

5. produtos não recomendados :

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Eye of Skadi

Eye of Skadi vai ser um pouco controversa, como muitas pessoas como ele no Enchant por algum motivo. Eu apenas iria sugerir coloca-lo quando seu time precisa desesperadamente de uma outra lenta. Ele é substituído por impulso auto-cast, mas lançando manualmente Impetus em ataques alternados ainda pode fazer o trabalho lento. Acrescenta estatísticas legais, mas realmente, há melhores itens do status para melhores e mais baratos itens para Enchantress.

IPB ImagemIPB Imagem
Maelstrom / Mjollnir

Esses itens são a agilidade base para que o seu ganho deles será mínimo. O efeito orbe também substitui Impetus quando procs. Melhor esquerda para heróis como troll.

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Sange & Yasha

Este item é muito ruim todo para Enchantress. Ele dá alguns str decente e agil, mas o preço faz com que não vale a pena e não dar-lhe qualquer dano para falar. O efeito orbe também é inútil a 10% de chance e ele substitui Impetus quando ele ocorre. O aumento MS e IAS é mínima.

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Desolator Stygian

Deso é um bom item para a sua Gold-per-dano, no entanto Impetus anula o efeito orbe em manual e automático-cast. Isso significa que você vai estar desperdiçando o orbe ou desperdiçar o seu impulso, o que não é o que você quer fazer!

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Monkey King Bar

Algumas pessoas preferem MKB como um item de dano primário. Enquanto isso é bom e eu posso ver os seus argumentos a respeito de porque eles gostam MKB com a velocidade de ataque e dano etc, eu pessoalmente nunca recomendaria este como o Impetus substituições mini-atordoamento quando ele procs, o que significa que você perde de 30% dos seu Impetus! Definitivamente, não é algo que você quer.

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Manta Style

Manta Style pode parecer algo que você quer experimentar Enchantress mas vou dizer por que você não deveria. Impetus substitui as mana queimar efeito assim que você está desperdiçando dinheiro em uma esfera a sua não utilização. Uma vez que você usar suas imagens, se você tiver Impetus em auto-cast só o real Enchantress usará Impetus e os outros dois não vai, dando, assim, longe da sua posição muito mais fácil do que o normal.

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Dagon

Algumas pessoas passam a mentalidade de que eles devem comprar Dagon em qualquer herói intel. Desde Enchantress é um herói INT que eu deveria comprar um direito Dagon ?? ERRADO! Dagon é um desperdício de ouro em Enchantress. Você não é um nuker para que você não será capaz de cadeia-lo com qualquer coisa, você não terá nenhum uso para ele que não usá-lo para KS e você só estará desperdiçando ouro 3k.

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Buriza-do Kyanon

Buriza é um item bastante decente para danos no entanto sua velocidade de ataque não é alta o suficiente para utilizar os ataques críticos. Não só isso, mas se você aprender Impetus primeiro, depois você compra Buriza, crítico substituirá Impetus, assim perde perfurante seta para um duplo golpe de dano (e as chances são a Impetus teria feito ao redor do mesmo dano que o crit de qualquer maneira).

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Lifesteal

Lifesteal substitui Impetus no elenco manual, mas as substituições Impetus em auto-cast. Mais uma vez você estará desperdiçando dinheiro em uma esfera que você não vai usar ou perder em seu ímpeto e dano extra.

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Bloodstone

Embora isso possa parecer um item que você gostaria de ter em Enchant, eu recomendo evitar. Dá bom regen, HP & boost mana, mas para ser honesto, isso não combina com o seu papel como um ganker jogo mid e um jogo de final de DPS-tanque. Existem melhores itens para Enchant, e este é melhor deixar para os heróis de apoio, como Venge e Dazzle.

6 Jogo Geral jogar Passo a passo
Jogo adiantado Níveis: (1-10)

Para começar, certifique-se alguém em sua equipe tem uma galinha que eles podem compartilhar com você. Isto vai poupar viagens de fonte e terá seus itens para você. Enchantress tem incrível capacidade lanestaying, verifique se você abusar dela!

Pegue os seus itens preferidos regen e cabeça para a pista solo. Mid funciona bem, mas, basicamente, ir para a pista onde o outro time de solo é, (por exemplo, a maioria dos níveis mais altos meados solo - A maioria dos níveis mais baixos de solo Top flagelo e sentinela inferior) e, se você tiver uma pista 2, basta trocar o mais rápido possível. A capacidade de controlo pista Enchantress "contra outro solo é praticamente só igualado por Viper e Warlock e se é -ap, Tinker e Syllabear. Heróis como loa, Leshrac e NA lhe dará um tempo duro com suas respectivas habilidades, mas você ainda deve ser capaz de pista los com jogo inteligente.

Se mid é a sua pista, pergunte a um companheiro de equipe para pegar algumas enfermarias de observação para você sobre o frango para que você possa colocar um no topo da colina flagelo. Tendo vista até o morro permite cultivar melhor, orbwalk seu oponente melhor e vê-los chegando, se tentar atacá-lo. Também colocar uma ala em cada ponto runa permite-lhe evitar ganks rio, bem como ver qualquer runas úteis que você pode querer usar.

Pista de Controle (Solo)

Sua habilidade para controlar uma pista é a principal razão que você estará solando. O que torna impossível para o seu adversário a pista fazenda deve ser o seu principal objectivo, o envio de e mantê-los fora do alcance da agricultura, se puder. A experiência extra também permite que você se apressar nível 7, dando-lhe 0 cooldown Impetus. Impetus é a sua ferramenta de assédio e pista de controle. Custa 40/45/50/55 mana nele é respectivos níveis, por isso é um pouco caro no departamento de mana para uma habilidade seta. Este é o lugar onde suas claridades e Nulos irá ajudá-lo. Você deve sempre se certificar de que você mantenha mana suficiente para assistentes da Natureza. Assediar com seu ataque normal, tanto quanto você pode quando você regenerar alguns mana e mantê-los em seus dedos com o impulso ocasional.

(Se você precisa aprender mais sobre como usar Impetus, como assediar com ele, o "astro-walking" é e como animação Cancelar você deve ler a seção no final do guia chamado "Mini-Guia para Impetus")

Farming

Sua chave para ganhar a vantagem da agricultura está na sua última batida. Enchantress tem uma longa backswing e dano base lowish, bem como uma velocidade lenta projéctil. Prática no modo single player, até você se acostumar com sua animação. Se você está controlando sua pista bem você vai ser capaz de mover-se mais perto de o arrasta-se, o que significa que o projétil tem menos distância para viajar quando você ataca tornando muito mais fácil bater passada. Você não deve deixar sua pista para gank outras faixas ainda, no entanto, você pode chamar um galã ou um nuker a sua pista para matar ou enviar sua pista oponente de volta para a fonte que você ganha aquela quantidade necessária nível e vantagem agricultura.

Matar

Enquanto Enchantress tem a capacidade de um lucro líquido de jogo cedo mata, perdendo sua vida apenas para tentar obter um não é benéfico. Você deve estar olhando para controlar agressivamente sua pista e fazenda, como ir para a mata de suicídio será completamente nega uma das suas principais vantagens; ser capaz de ficar em sua pista por longos períodos de tempo. Uma vez que o nível 7 vem você deve ser capaz de orb-walk-matar seu oponente pista em 4 ou 5 tiros, mas, novamente, não se suicida, às vezes você tem que se contentar com enviá-los de volta para a fonte com o sentimento de "Apenas um mais sucesso ... ". Mid game é o lugar onde você é o herói potencial de matar deve ser realizado.

Dupla pista

Você não vai obter sempre o solo com Enchantress se você estiver jogando jogos públicos ou jogo menos competitivo. Nesse caso você terá que fazer mais do mesmo. Você ainda pode fazer muito bem se você jogar de forma inteligente e ter um parceiro pista boa.

Para começar, certifique-se de pista com outro herói que tem um disable de algum tipo. Juntamente com Impetus ele vai fazer no início mata possível. Certifique-se de pegar alguns itens mana regen como claridades, informe o seu parceiro para pegar um Ring of Basilius. Você deve pegar um cocar muito rapidamente se o seu time tem uma galinha comum para o regen e para ajudar o seu parceiro também.

Enchantress ainda tem grande assédio e capacidade lanestaying em uma faixa dupla. Certifique-se de usar isso a seu favor para que você subir de nível de forma consistente e fazenda decentemente. Combo sua pista adversário com disable do seu parceiro pista e jogar seu impulso ", quando você sabe que vai ser bom. Se você precisa perseguir passado uma volta na torre operadores da Natureza e não tenha medo de neste caso.

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6. General Gameplay Walkthrough cont.

Jogo Mid : (Níveis 10-16)

Você deveria ter cultivado o seu caminho através de Boots of Travel em torno desta fase. Você também pode ser o nivelamento Enchant agora, para que se torne possível deixar sua pista e ajudar com ganks, empurra ou qualquer outra coisa que sua equipe está decidindo o que fazer.

Quando você terminar o seu Eul de, use seus ciclones com moderação como você só tem 6 Eu só recomendo usá-lo para escapar ganks, fazer uma batalha da equipe no início em 5V4, ou a criação de um gank para que sua equipe tem tempo suficiente para entrar em posição .

Ganking

Com Boots of Travel, alguns regen mana e Impetus força, matando inimigos agora deve ser a sua prioridade. Se nenhuma equipe está empurrando, começar a caça heróis para gank com um companheiro de equipe ou se você está confiante, em seu próprio país. Impetus é muito poderoso nesta fase e vai comer através de HP de qualquer herói em 4/5/6 hits de gama completa nesta fase.

Quando ganking, é sempre melhor para vir de trás cortando sua fuga. Se eles ainda tentam correr desse jeito eles vão ter que correr atrás de você, que é exatamente o que você quer. Bata-os com alguns Impetus 'então encantá-los e continuar batendo fora. Não se esqueça de animação cancelar quando perseguia, isso vai garantir u ficar perto o suficiente para continuar atacando. Se acontecer de correr para o outro lado, então você terá opções. Ou um companheiro por perto deve estar vindo daquela direção, persegui-los para que você possa usar Enchant ou correr de volta pelo outro lado para cortá-los novamente.

Tente não ser enganado por um blefe duplo, aka Juked, quando falso indo para um lado, então uma vez que você tenha ido ao redor para cortá-los novamente que quer voltar a forma original que você pode a partir de ou esconder no mato e TP de volta para base. Isto pode ser embaraçoso e deixa-los fugir, é por isso que o seu melhor para ter um companheiro de equipe vindo de outra direção.

Esperemos que esta pintura editado tela barato vai mostrar o que eu quero dizer:

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Estes são alguns pontos gerais gank você vai querer usar a partir do ponto de vista sentinelas. Se você ver um herói ou dois agricultura sozinho em qualquer um desses pontos chamar um companheiro de equipe ou dois para ir com você e siga a direção que as setas indicam. Mas cuidado, se você estiver jogando contra a oposição decente eles terão a maioria desses pontos desviou. Eles vão estar ciente de que você está vindo e quer recorrer a ajuda ou se teletransportar para fora. Você pode contrariar esta situação, obtendo enfermarias de sua própria e matando deles ou uma jóia. Alternativamente, você pode apenas rezar para que eles não compraram nenhum alas.

Empurrando

Se o seu time está empurrando, então as chances são que você vai encontrar uma grande batalha equipe. Você nunca deve iniciar o combate, ficando atrás de seus aliados até o início da luta. O papel do seu time será usar todos os seus desativa e AoE feitiços para causar o máximo de dano aos seus oponentes como possível, em seguida, tentar protegê-lo para que você possa lidar o máximo dano possível. Se você encontrar-se segmentação, ligue o seu curar o mais rápido possível e pendurar em torno de qualquer um de sua equipe com um Mekansm ou curar habilidade. Uma vez que a principal batalha teve lugar então é seu trabalho para entrar na linha de frente e correr atrás de algum herói escapando. Com BoT, Enchant e Impetus, perseguir e matar heróis enfraquecidos não deve ser problema.

Farming

Depois de obter os Boots of Travel começar teletransportar ao redor de onde você pode fazenda. Se você ver um verme enorme acenando empurrando uma pista perto de sua torre ou base, em seguida teleportar para lá e tomar a agricultura prioridade sobre seus companheiros de equipe. Encantar um kobold para a aura MS, se você se deparar com um, enquanto neutraling. Ele só dura dois minutos, mas pode ajudá-lo se você está perseguindo um herói ou escapar de um gank.

Você nunca deve parar de agricultura. Se você estiver indo para ajudar a por um impulso ou um gank, rapidamente cultivar alguns neutros se sua espera para a sua equipe para chegar à posição. Seu ulti faz neutros tank uma brisa. Depois de ter empurrado a torre ou ganked que herói, cabeça imediatamente de volta para sua pista, cultivando qualquer neutros que você deseja no caminho e continuar a cultivar. Você raramente terá que voltar à fonte para curar como suas mechas vai curar você e com qualquer um de Eul ou uma pedra vazio que você deve ter a mana para lançá-lo quando necessário.

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Usando Necronomicon

Se você foi para Necronomicon, você pode usar o apelo à gank eficazmente em conjunto com o seu lento e outro disabler. Use seu Necros liberalmente, não só eles podem ser usados ​​em equipe luta para queimar mana e arma nuclear, mas eles também podem ajudá-lo a fazenda, bem como olheiro ao redor de árvores e até mesmo perseguir seus inimigos, se você ainda está laning. Você pode usar suas Necrowarriors para tanque os neutros para não ter prejuízos. Você também pode encantar alguns neutros para o tanque do dano para você durante o uso do Necros para exploração em busca de inimigos próximos, como observadores móveis.

Nas batalhas da equipe, desovar seu Necros pouco antes do engajamento da batalha e virar Impetus em auto-cast, assim você não terá que se preocupar com vazamento manual e animação cancelamento durante o uso do Necros. Objetivo suas Necros no seu mais mana herói dependente, como um Necrolyte ou Bane. Mana queimá-los o mais rápido possível, em seguida, continuar atacando assim o corpo a corpo Necrowarrior pode queimar ainda mais mana com quebra de mana. Se algum deles matar o seu Necrowarrior com Last Will receberão 200/400/600 danos dependendo do nível Necrobook que você tem, mas eles dão 100 de ouro por isso não alimentá-los aos seus adversários se você pode ajudá-lo.

Jogo atrasado : (17-25) Níveis

Se o jogo dura este tempo você deve ter concluído os seus caminhos item. Nesta parte do jogo é o tempo para o seu final de jogo carry / DPS herói para brilhar. Enchantress tem a capacidade de levar sua equipe à vitória, provavelmente menos eficaz do que um verdadeiro herói de transporte, mas seu potencial está lá. Muitas vezes referida como "Half-carry".

Se você é o lategamer em sua equipe, em seguida, sua equipe deve estar protegendo-o a todo o custo, enquanto você tratar o seu dano. Impetus ainda é muito forte na parte do jogo devido à sua tipo de dano Divino.

Alguns exemplos de "verdadeiros" heróis carry incluem, Troll, Morph, Silencer, Viper, Clinkz ou Terrorblade. Se o seu time tem um desses heróis que está bem de criação, então você deve ter um papel diferente. Seu papel deve ser agora tancagem para eles a qualquer custo, mesmo que isso signifique a sua morte. Eles devem possuir um DPS maior do que você, no entanto a maioria deles vai ser um pouco mais frágil do que você, se você seguiu minhas compilações (há algumas exceções).

Tanking

Jogo Enchantress tarde pode ser assustador para os inimigos para enfrentar, se você viveiro bem e tem os itens certos. Com Radiance, Coração e Hex, ela pode ir de igual para igual com alguns dos mais fortes heróis do jogo no final do jogo. Sua capacidade de tancagem com Untouchable, atendentes e Coração da Natureza é muito subestimado. Ela pode curar off 1.000 hp em 10 segundos, enquanto ela continua a tratar grandes quantidades de dano.

Se o jogo está se arrastando e você está sendo alvo de muitas desativa e armas nucleares você pode querer investir em um BKB, capa da esfera de Defiance ou Linkin como todos estes irão fornecer alguma forma de defesa mágica.

Ganking

Ganks não vai possuem muito nesta parte do jogo devido às duas equipes que adere a um grupo e empurrando. Se você fizer acontecer para ver uma oportunidade de gank, levá-la, como um gank seguido por um impulso pode ser jogo de quebra. Use o mesmo estilo de jogo como dito acima para gank heróis.

Empurrando

In team pushes your goal is to deal as much damage as possible with Impetus and keep your carry hero alive as long as possible (if it's not you and have one of the aforementioned heroes on your team). Get in the fight before he does and don't be afraid to take the focus fire. This time turn on your heal and be vigilant that you stay within 300 AoE of your main DPSer so if he is taking damage, he'll get the full benefit from your heal. Don't forget to use hex if you have it. You can either target their main DPS/Carry hero with your hex, as this will stop his damage output for 3 seconds, or you can target their main disabler in an attempt to kill him off before he can cast anything. Again slow any escaping heroes so that your team can chase them down.

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7. Good Allies to have :
Single Target Disablers :

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These heroes are the kind of heroes you want to be laning with if you're not the solo. They have one or two abilities which is either a stun or a slow. They are also the kind of heroes you want to go ganking with. With their disables and/or nukes along with your slow and Impetus it will make early-mid game lane kills and ganks quick and effective.

Mass AoE Disablers :

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These allies come into their own around mid game when team fights start to happen more often. Their mass disables are mostly going to be their ultimate abilities and a well landed one can be game breaking. The mass disables allow you to attack freely with your Impetus, on whoever your team wants to take down first. If you went the Necro build you can burn a large amount of mana on their most mana dependant hero.

Healers :

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Coupled with Nature's Attendants further heals from your team mates will aid your team even more. This will allow your team to sustain a larger amount of damage without dying and it is often the difference between winning and losing.

8. Bad Enemies to face

Mana Burners :

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Mana burners are the bane to your existence. They will target you and you will despise them for it. Without mana you can no longer use your heal or slow and your damage output will be depleted without Impetus. I would suggest avoiding them at all costs early game, and gank them hard with 2 or more disables mid game.

Chain Disablers :

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Chain disablers are bad enemies to face, simply due to the fact that they can stop you from casting Nature's Attendants while his team focus' fire on you. In a case of facing such heroes you may want to invest in a Linkin's Sphere or some other spell blocking items.

Chain Nukers :

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Chain nukers often get the better of Enchantress simply because it's a large amount of damage in bursts which doesn't allow her heal time to do it's job. If you are laned against these types of heroes, call an ally to help or simply swap lanes. Mid-late game when their nukes lose effectiveness you can make short work of them. One exception is Pudge, who can Hook/Rot/Dismember you early/mid/late game and then tank your damage quite easily, be careful of him and make sure you stick with some team mates.

Late game Assassins :

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Late game assassins are lethal to Enchantress and most other heroes, late game. The only way to neutralise them is making sure they have such a terrible early game that they have no chance to farm at all. If you are facing WW heroes I would suggest rushing Necronomicon for the true sight ability. If they do farm well then your going to need a lot of wards and sticking with your team since you will have little chance of defeating them if they backstab you while you're on your own.

9. Mini Guide to Using Impetus

Impetus can be somewhat difficult to understand for an inexperienced player. You will probably be wondering how to use it properly and how to get the most effective results from using it. I will attempt to show you the basics of using Impetus to harass, to chase and to kill.

Impetus deals bonus damage based on a percentage of the distance at the time of impact between Enchantress and the target.

Harassing

First off, using Impetus to harass is crucial to dominating your lane matchups. Earlygame getting good Impetus' every time on enemy heroes is vital for establishing control in your lane. When a melee hero comes up to last hit a creep, timing the cast of your Impetus is important. Too early and you'll get a weak +50 dmg (lvl 4 Impetus), too late and he could be out of range all together. Waiting until he has hit the creep and just as he turns around to run away is the optimum time to let off an Impetus. Chances are he didn't see you throw it, if he did he's already clicked and is running away watching helplessly as the Impetus deals +160 dmg.

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If you're facing a ranged hero, wait until he is coming in to either harass you or last hit. Throw a few normal attacks at him to make him turn around and as he starts running back, throw an Impetus. If he runs closer to you after you threw your Impetus, attack him again and if you are level 5 or 7 with low cooldown Impetus, try to throw another one just to annoy him even more!

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Hint: After you've thrown an Impetus, if you know you wont throw another one straight away, immediately run in the opposite direction that you threw it. This will widen the gap slightly increasing the damage dealt. It may only increase it 10 or so damage, but if you do this every time it adds up.

Chasing

Chasing is where you will see the real power of the Impetus. It is not uncommon to see +200 dmg on Impetus when chasing fast heroes such as Bounty Hunter, Bloodseeker or Slardar. Coupled with Enchant's 7 seconds of slow it makes for lethal damage output in a short amount of time. A lot of people make the mistake of just turning Impetus on auto-cast, standing still and attacking. This will mean you wont be in a good position to chase down any escaping heroes. I find that manually casting Impetus at all times is more effective than auto cast. This allows you to cancel the “Cast backswing” more efficiently by immediately issuing another command after you throw your Impetus, aka Animation canceling.

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Keep in mind that the maximum damage on Impetus is +400. Which at level four is a distance of 2500 units.

Animation Canceling

When your hero casts a spell, the animation takes place. Once the effect of the spell has taken place(your Impetus arrow is projected), there is a “cast backswing” in the animation, which is just an extra bit of animation for aesthetics (eg CM waving her wand, Enchantress spins her spear over her head etcetc) In other words, IT WASTES TIME when you could be moving closer to your opponent for another attack, or casting another spell!

To animation cancel all you have to do, once the spell is cast/effect has taken place, immediately issue another command, either to move, or to attack. The command you issued, overrides the backswing of the animation and performs that command instead.

You may be thinking “But I'm not good enough to Animation cancel” or “I couldn't be bothered” but let me tell you Animation canceling is not something just for those advanced players you see in all those league replays. It is easy to do and improves your chasing ability tenfold, all you need a basic understanding of what it is and some practice! Heroes with 400+ MS with their S&Y's will be thinking “WTF why aren't I moving away from her!?!?” when you are running along side them throwing your Impetus' and canceling the cast backswing.

10. Using Enchant to it's Full Potential

Enchant is a multidimensional skill with more uses than many people care to know about. Most people tend to neglect the second part of the skill that allows you to dominate many things and just use it for the ownage 7 second slow. In doing this they are missing out on a large portion of what this skill can do for you in terms of ganking, turning the tide is battles and so on. In this next section I will attempt to explain most of the uses of this skill outside of just using it to slow.

Enchant only lasts for 2 minutes, so you shouldn't be aiming to play her like a Chen. Enchant has a fast cooldown so the idea when Enchanting creeps is to get them as you plan to use them. For example, if you were planning to gank bottom, run through the forest, quickly pick up the first useful creep you see and continue on your way to gank.

Neutral Creeps for Ganking

Enchanting neutral creeps is probably the most obvious of all things that can be Enchanted. There are many neutral creeps you can Enchant, from Gnoll Assassins right through to Satyr Hellcallers. No entanto, para o propósito de ganking há apenas alguns arrepios neutras que são de alguma utilidade.

# Centaur Khan
* Endurance Aura dá 15% de aumento de velocidade de ataque.
* Warstomp capacidade ofertas de 25 de dano e atordoa por 2 segundos em um pequeno AoE.

Provavelmente a melhor fluência neutro para encantar. It has reasonably high hp, a good aura and the stomp is the main reason you want this creep.

# Polar Furbolg Ursa Guerreiro
* Hoofstomp capacidade que trata 25 de dano e atordoa por 2 segundos em um pequeno AoE.

Sobre tão bom como o Centauro, mas ele não tem uma aura. It does have 100 more mana though, so that's 1 extra stomp you can perform over the Centaur.

# Kobold Taskmaster
* Endurance Aura dá 12% de aumento de velocidade de movimento.

Quem pode argumentar que + 12% MS não é bom para ganking? That's all you will use this creep for.

# Satyr Hellcaller
* Unholy Aura gives 2 hp/sec regen
* Shockwave que causa 100 dano para unidades de terra em uma linha.

Um extra de 100 armas nucleares danos e alguns regen com essa fluência. Trata também cerca de 60 dano por ataque, juntamente com um stomper e sua lenta, isso pode causar uma quantidade razoável de dano no começo do jogo.

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Creeps neutros para Pushing

If your team is planning a push simply make your way through a forest and pick up as many creeps as you can. Eles não têm de ser as mencionadas acima, no entanto, eles não ajudam mais. Se você correr para fora do mato com um centauro, Hellcaller e um Orge para empurrar uma pista nas primeiras fases do jogo, a menos que você está de frente para toda a sua equipe que vai ser difícil para você parar de tomar a torre. Do be cautious though as Enchanted creeps gain no extra HP and when they die they will be giving out bounty, so you don't want to just feed them to your opponents.

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Image Heroes

Another cool fact about Enchant is that it can also be used on Images(not geomancer however). Quando seus heróis enfrentam imagem como Naga Siren, Fantasma Lancer, Terrorblade ou Chaos Knight, você deve sempre apontar para encantar uma de suas Imagens longe deles quando eles usam suas habilidades de imagem. Isso pode prejudicar gravemente a Knight Chaos, como sua habilidade imagem é o seu final e você está efetivamente tornando-se 33% mais fraco, tendo uma imagem e transformá-lo de volta contra ele, e um Terrorblade que, sem Manta Style só pode obter 2 Imagens para cima.

Naga and PL are somewhat less effected as taking away 1 image from them wont hamper them too greatly as their images are easier to create than the one's mentioned above. However it can still be effective to have one of their images fighting against them.

Virando a maré da batalha roubando Summons

Nas grandes batalhas da equipe Enchant pode ser usado com a esperança de virar o jogo em certas situações. If you are playing an -ap game, Enchant can be used on Chen's persuaded creeps. Isto não só irá neutralizar um terço do seu exército de fluência, mas pode ser usado de volta contra ele.

Outro que merece destaque é que você pode encantar a Azul e Fogo Panda quando Pandaren usa Dividir Primal, o Panda Terra é imune a magia, então você não pode encantar-lo. When you Enchant one and kill the other two, it results in a suicide from Pandaren, but you get to keep the Enchanted Panda until the timer runs out, which is uber cool! (Graças a Da.Waaagh por me ajudar a testar este!)

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Outros exemplos de convocação encantador que pode ajudar a virar a maré de uma batalha, como lobos de Lycan, animais da Besta Master, replicar e Necronomicon convocação de Morphling.

11. Replays

Meus replays nub

Tenho outra repetição recente. Este jogo estava em 6,42, IH jogo contra um clã. I didn't play solo / carry with Enchant, instead I played as a support / ganker / tank. O jogo não é muito elevado, mas é em torno do nível de um IH amigável padrão com alguns amigos.

Começou laned com o Espírito disjuntor contra Bristleback + Magnus, eu estupidamente se 1stblooded alguns minutos em ao tentar bloqueá-los de 1stblooding SB. Depois disso, eu apenas tento perseguir e fazenda, tanto quanto eu puder, enquanto não morrer. Depois de um tempo começamos a ganking e empurrando, eu uso um monte de a estratégia do meu guia neste jogo, a construção de habilidades, orbe-walking, ganking, empurrando eo que eu poderia ser feito de construir o item antes que o jogo terminou. Nosso Viper foi o comprador Radiance que significava que eu não tinha necessidade de obtê-lo, assim que eu terminar Guinsoo depois do meu núcleo de construção e começou a fazer coração.

No final, dominou-los muito facilmente com o dobro do seu killscore, mas eu gostei desta repetição, porque mostra a maioria das coisas no meu guia e como eles podem ser feito de uma forma não liga normal,, jogo não pro que a maioria dos leitores de guia jogar. smile.gif

Aproveite:

Attached File Enchant_vs_mR.clan.w3g ( 997.25k )
(1.21)

Ok eu tenho um 1,21 replay me nubbing-lo com Enchantress. O jogo é um jogo de pub, no entanto, existem cinco dos meus amigos (3 on enviado, 2 no flagelo + me) o modo é -ar. O anfitrião NZ (Im Aus) me dá um ping de cerca de 0.200. Assim, com uma pequena quantidade de atraso eu iniciar o jogo bastante mal em termos de meus -cs. Depois de um tempo eu me acostumei com isso e, finalmente, começar a pousar alguns últimos hits.

The teams were fairly lopsided in terms of early game and late game capability, ours having most of the early game capability while Sentinel side had a potentially strong late game. Knowing this we decided we needed to push hard and fast if we were to win, so farming opportunities were few and far between. The game is tense and there's a lot of team fighting. Can we push quick enough to win before sentinels superior late game takes over or will they hold off long enough to get the items they need?

All in all I didn't play particularly well, with an ending score of only 3-2, but I feel that this replay is a good one to put here, because it shows how the average dota player would play Enchantress, as opposed to just showing you replays of how pros play her in league games.

Aproveite:

Attached File Enchant_Replay_1.21.w3g ( 902.59k )
(1.21)

Pro Replays

This replay is of Yoshi[P] playing a totally dominant Enchantress against TeG in a recent -ap draft match in semifinals of ESL. The reason I'm posting this replay is to show how Enchant can and will completely dominate her lane against heroes other than the top scourge soloers. Yoshi makes it impossible for his lane opponent to farm and keeps him underfarmed all game.

Another reason this replay is awesome, is because Yoshi shows how to totally counter an enemy Chen and pretty much render him useless other than his heal. Not a good replay if you're looking for “how to get out of a losing situation” because in this one he dominates start to finish with good strategy, a good build and abusing Enchant's strengths as much as possible.

Enjoy:

Attached File ESL_PS_tPD_vs._TeG_3.w3g ( 1.44mb )
(1.21)

This replay I particularly enjoyed watching. It is of MYM|Maelk playing Enchantress in an IH -ap game. The reason I enjoyed this one so much was that he wasn't playing with the Imba 6.37 Sentinel team, thus making the performance stand out more than usual. Most of the strategy I depict in my guide is used to some degree in this replay(although he does most things 76 and a half times better than me), He buys MKB instead of Radiance because the Omniknight on his team already bought a Radiance, Otherwise the builds are much the same.

Enjoy:

Attached File Maelk_s_IHCS_Enchantress.w3g ( 2.19mb )
(1.20)

12. Conclusion

Thanks for reading my guide, I hope you liked it. I would appreciate some constructive criticism to improve this one and any future attempts I make at writing a guide. Please no flames though!

I hope I've helped out some new players and more experienced players alike with some new and old builds, some decent strategy and a few high quality, enjoyable replays (along with the nubness of my own replay happy.gif ).

Also, please, leave a comment on what you liked or didn't like… Even if you don't like it, let me know so I could possibly change some things… and if you do like it, let me know as well =) Thanks.

13. Credits

I'd just like to thank a few people who helped me write the guide, as well as the many people who've given me feedback on how to improve it.

Jasos: Thanks for all you're help and support (scotch) bro, couldn't have done it without you. wink.gifwub.gif
Da.Waaagh: Thanks for helping me test a lot of things regarding Enchant! Also thanks for owning my nub ass in Ladder the other day sad.gif
Heffa/Matt/Dave + rest of CdeG: Thank you guys for all the initial support and feedback! You guys are pretty own B)
Beast_Pete: Thanks Pete for your review and support. Helped me fix the layout and builds a bit. Appreciated.
TheJoe: Thanks Joe for the all the feedback. Helped me fix the core build and item build justifications among other things.
Farmasutra: For helping me correct information about Untouchable. Thanks mate. smile.gif
Yoshi[P]: For letting me use your replay, as well as supporting me! Obrigado novamente. wub.gif
Jogi: For suggesting the section about Using Enchant! Obrigado!
Yank-Fan: For giving me awards ^^
Everyone else who gave me feedback and support: Thanks everyone it's very much appreciated!

Mudanças

v1.00: Guia Concluído
v1.01: Replays Adicionado
v1.02: Nova seção adicionada (usando Enchant)
v1.03: Novo 1,21 repetição adicional de mim na verdade jogando !!! ri muito
v1.04: editted algumas informações incorretas sobre Untouchable (Graças a Farmasutra para apontar isto)
v1.05: Mudou o layout do item constrói e passo a passo gameplay. Corrigidas algumas cores
v1.06: Removido o DR / Aegis construir após o feedback. Fixa-se algumas coisas por outro builds (mudou de nome, removeu alguns itens, fixa alguma estratégia etc)
v1.07: reintegrado DR / Aegis como itens opcionais em vez de um caminho Item recomendado. Mudou Untouchable no skillbuild ao nível 9 Fixa-se mais alguns problemas de layout. Adicionado um replay do Yoshi [P] 's feiticeira!
v1.08: ligeiramente modificada construção Core. Removido um replay 1,20. Alterou a ordem de duas subseções. Removido Blinkpetus, como era parva.
v1.10: Atualizado para 6,42! Reescrita a seção de estratégia inteira para ser mais conciso. Foi adicionada uma nova 6,42 repetição também!
v1.11: atenuada cores muito, que estava causando muitos casos de sangramento olhos ^^ (não me mande sua conta do hospital, por favor). Mudou algumas encomendas de itens de construção do núcleo. Adicionado mais algumas intimação que Enchant é capaz de convencer.
v1.12: mudou a ordem de algumas seções. Adicionado mais justificativa para tudo o item constrói.
v1.13: Atualizado todos os screenshots ... Eles estão agora 53x melhor. Corrigido um monte de estratégia e informação com base no feedback dos juízes GSC. Mudou um caminho item de Radiance / Coração de Guinsoo / coração.
v1.14: Atualizado para 6.46b. Custo nulos mudado, re-fez a compilação Necronomicon, então Necronomicon vem muito mais cedo e acrescentou que passos estão bem.

14 Q & A
Vou tentar responder a todas as perguntas dos leitores mensagens nesta seção uma vez que recebo algum!

Q1.

QUOTE (TEHPWNZOR @ 22 jan 2007, 06:05)

Estou apenas curioso aqui, mas o que significa "Aquisição Range: 800" significa?


A: Faixa de Aquisição é o intervalo de um oponente tem que ser para Enchantress para automaticamente "aquire" los como inimigos e ataque sem qualquer comando.

Q2.

QUOTE (MasterJoe @ 26 de fevereiro de 2007, 09h23)

Não é que uma repetição Acho TeG vs. TPD onde Enchantress recebe Passos. O que você acha disso?

Bem praticamente todos os guia na existência tem o argumento sobre Travels VS Passos .... e muito bonito isso se resume a opiniões .... e ninguém nunca está certo, eles só tem a sua opinião.

A reprise de Yoshi eu coloquei no meu guia também mostra Encantamento recebendo Passos. O que eu disse que não concordava com, mas não ia fazer um argumento sobre isso, porque isso é apenas a minha opinião! e ele jogou muito bem de qualquer maneira.

Eu, pessoalmente, não gosto de bandas de rodagem em tudo, em qualquer herói. Eu prefiro mobilidade mapa e MS extra sobre 35% do IAS, e eu prefiro encher meu inventário com itens que vão me ajudar a sobreviver mais tempo na luta ao longo transportando um rolo TP todo o jogo ... e im certeza que se eu colocar bandas de rodagem em o guia que haveria pessoas queixam-se de que também wink.gif

Q3.

QUOTE (p33-3rr @ 9 de março de 2007, 09h43)

pergunta - qual é a melhor maneira de descobrir o 'dados avançado "(por exemplo, faixa de aquisição) para todos os heróis? você pode dar uma definição para todos os campos avançados?

obrigado



Definições: (Extraído de fóruns Mechanincs)
Acquisition Range : See above.
Damage Point : Damage point for ranged units is when the projectile is launched, not when it hits. Eg Enchantress releases her projectile 0.3 seconds after her attack animation begins.
Attack Backswing : The time it takes the animation that takes place after your projectile is launched, to be performed. Often refered to as “filler” animation, and can be canceled by issuing another command immediately, (aka Animation Cancelling.)
Projectile speed : The speed at which your animated projectile moves.
Cast Point : The same as Damage point, only it happens when you cast spells.
Cast Backswing : Same as Attack Backswing, only it happens when you cast spells.
Base Attack Time : The hero's Base attack time, before any IAS modifiers are added or subtracted. Cannot be altered.
Starting Attack Cooldown : The time it takes the hero to perform 1 attack on level 1, only calculating the IAS from base agility.

Q4.

QUOTE(eNdr @ Feb 9 2007, 06:28 AM)

Good Guide and Good job.i think many player's build MoM For Enc. and MoM very useful for Enchantress.


QUOTE(senritsu @ Mar 16 2007, 04:49 AM)

what about MoM?

MoM isn't a very good item and lifesteal isn't a very good orb.

You're either paying all that money for an orb you wont use in team fights (when this orb should be used, using it when farming isn't beneficial) or lose out on your Impetus which is just ludacris. She also takes +20% damage when its activated. She has a low hp pool, why would u want her to take even more damage than she should??? Her heal IS good, but it doesn't make you invincible.

The attackspeed and movespeed could be usefull, but shes not the hero where you need a “frenzy” type move. With BoT+Enchant, people will have a hard time getting away from her as it is… and the attack speed, while pretty good, only lasts for a short time and isn't worth the price of the item, especially when you're orbwalking/animation cancelling.

MoM would be the last item I would recommend for Enchantress, the negatives heavily outweigh the positives and it's really a waste of money and her potential! It makes me cringe every time I see it bought on her. :ph34r:

Q5.

QUOTE(jutfory @ Apr 25 2007, 06:38 PM)

does Enchant slow attack speed?

To my knowledge it just slows movement speed. If it slowed IAS aswell, then combined with you're ulti it would be a bit imba.

Q6.

QUOTE(pro23456 @ Jul 2 2007, 01:55 AM)

What if you casted impetus then the enemy blinked away or used town portal
will the spear follow the enemy?

If they enemy blinks or teleports, the Impetus wont damage them, even though the animation of the Impetus still follows the target (after blinks). This is because when they blink they are Invulnerable for a short amount of time meaning that any targeted spells such as Assassinate, Impetus, Storm Bolt etc are all cancelled and don't do any damage. Town Portal recreates the hero at a different location, there are very few spells that follow an enemy through a teleport (Omnislash, Netherstrike) and even those would need to be cast with precise timing.

14 comentários até agora ↓

  1. Dezembro
    24
    09:52
    AM
    dota Noob

    graças i se tornou profissional após leitura

  2. Janeiro
    15
    04:04
    AM
    Levin

    Uau! Bom guild! a parte móvel de volta é incrível saber que não precisava: o

  3. Abril
    28
    02:55
    PM
    ljh

    Grande guia homem, gostaria de vê-lo atualizado para 6.59b. Apesar de ser antiga, é muito útil :)

  4. Maio
    16
    05:02
    PM
    mr pogi

    good.better, stranger.you, smile.happy e agradável de construção, em 3 de tinta, e teletransporte, aha. ilove it.dude.i'm melhor do que você, você é tão weeeeeeaaaaaaakkkkkk :)

  5. Julho
    13
    00:00
    AM
    kieyth

    thank u para alguns conselhos

  6. Julho
    28
    09:04
    PM
    Guy

    salamat!

  7. Agosto
    3
    11:23
    PM
    ChiKster

    Como cerca de Guarda de Shiva ??
    Dá -20% AS Aura.
    Será que ele se destaca com o nosso nível 6?

  8. Agosto
    9
    03:15
    PM
    Noirknight

    desatualizado untuchable e Impetus mudaram pontos Impetus é o novo FINNAL a partir de 6,59 se você pode pls-se guia de data, mas eu gosto do item construir mal tentar que

  9. Agosto
    13
    07:10
    AM
    cifrão

    Aweeee !!!!

    Botas -Fase
    -Guinsoo
    -Malevolence
    -Bfly
    -Basher
    V6.60 -Manta + ...

  10. Agosto
    13
    07:13
    AM
    PRANK DOTA MESTRE PORAS ONGAS !!!!!

    Estou muito decepcionada COM VOCÊ
    Você é tão tão tão tão muito mais fraco
    THAN THE KID eu joguei com que foi de 5 anos de idade ...
    HE UED 6 DIVINO
    1 SHOT 1 morte !! U idioot !!!!!

  11. Outubro
    30
    01:00
    AM
    Dota Guy

    O problema com o Enchantress é que ela é muito imba. qualquer um pode possuir com feiticeira, mesmo noobs (depende). cooldown de seu impulso é tão rápido que você pode ser morto abaixo de 10 segundos, mesmo se você estiver perto dela, ela só vai usá-la imba curar. Então, por que desperdiçar seu fôlego luta feiticeira? você já sabe que vai morrer. a não ser que o cara é tão Noob que ele não sabe o que a construção correta é.

  12. Novembro
    10
    04:37
    PM
    gabgab2x

    eu acho que é bom feiticeira couz do atendente naturezas e realmente impulso!

  13. Mar
    1
    08:47
    AM
    Borg

    justa uma pequena questão ......
    Impetus é ulti ryt do Enchantress ??
    porque ela fica dat powr em levl 6

  14. Abril
    3
    10:21
    PM
    dagz

    Que tal nos mapas mais recentes? u pode dar alguns conselhos para a feiticeira ??

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