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Anub'seran, la Guía Weaver Nerubian por Atze-Peng

Escrito por admin el 13 de enero 2009

Esta guía fue escrita por Atze-Peng, gracias!

Dota Allstars Anub'seran nerubiano tejedor

Authorcomment: Esta es mi primera guía para un héroe DotA. Me gusta mucho Weaver y creo, no es una muy buena guía en este momento para él. Es por eso que estoy haciendo esta guía y espero que esta será una buena guía.
Mi Inglés no es la mejor. Si encuentra algún error, lo que será realmente mucho, me dicen ellos mediante el envío de un mensaje privado. Si publica los errores en este tema, que va a convertirse en forma poco clara para mí y para otro usuario que lea las respuestas en este hilo.

Anub'seran. El nombre de esta criatura huelgas miedo en todos los que han visto los Nerubians. Incluso el famoso asesino Anub'arak no se atreve a luchar contra esta bestia, que viene desde el plano del mundo de los espíritus. Rápidamente se puede caminar a través de sus enemigos, doblando su cuerpo a su voluntad, causando dolor mientras él anda a trancos a través de ellos. Con sus poderes sobre el plano intemporal, también puede dar un paso dentro y lanzarse hacia el pasado para mantener a sí mismo de la muerte. Se puede llamar a un ataque desde el futuro para atacar a sus enemigos, haciendo que su ataque más mortífero. Anub'seran. Sólo los tontos no temen su nombre.

Crepúsculo Tavern, en el jardín derecho y central. Tecla de acceso directo es "W".


Tabla de contenidos

1. Héroe general
2. Pros y contras
3. Habilidades Héroe
4. Skillorder
5. Itembuild
6. Cómo utilizar sus habilidades?
Estrategia 7.
8. Los buenos aliados, Bad enemys y countertactics
9. Replays

1. Héroe general

Rango Atack es 425
Base Velocidad de movimiento es de 290
Base Fuerza es 15 + 1.5 por nivel
Base Agilidad es 14 + 2.5 por nivel
Inteligencia Base es 15 + 1.8 por nivel
Daño básico es 41-51
Base HP es de 435
Base Mana 195
Base Armor es de 1,0
Base HP Regen es 0.7
Base Regeneración de maná es de 0,61
Base Velocidad de ataque es de 1.46 (+ 14% IAS)

2. Pros y contras

Pros

  • Excelente mecanismo de supervivencia. A Weaver bien jugado es difícil de matar.
  • Buen hechizo por acosar
  • Buen cazador
  • Wards Observer gratis
  • Late gamer

Contras

  • Muy frágil
  • Ganancia de baja Stat
  • Difícil de master
  • Artículo Dependiente

.

3. Habilidades Héroe


Watcher - Hotkey W
Provoca un vigilante invisible de un cadáver. Watcher no tiene Truesight, tiene 1 HP.Not inmunológico magia.
Nivel 1 - 2 máximo.
Nivel 2 - 4 personas máximo.
Nivel 3 - 6 personas máximo.
Nivel 4 - 8 personas máximo.
Costo Mana: 50
Cooldown: 20/15/10/5

Nota: Esta habilidad es su libre sala de Observadores. Temprano él se puede salvar de ganks. Bien colocado más tarde puede observar todo el mapa, que le da buenas oportunidades para matar opositores agrícolas neutros, le ayudan a observar Roshan y todavía usted y su equipo de prevenir ganks todas partes en el mapa.
Esta habilidad fue nerfed, que eliminó la inmunidad hechizo del Vigía. Un héroe con Resplandor correr en una Watcher matará inmediatamente. También esta es una unidad invisible normal, que se puede ver con Truesight y puede ser atacado a continuación.


Shukuchi - Hotkey C
Nerubian Weaver vuelve invisible y tiene 522 la velocidad de movimiento durante 4 segundos. Cualquier unidad que pasaron por tomarán daños.
Nivel 1-90 daños.
Nivel 2 - 100 de daño.
Nivel 3 - 110 de daño.
Nivel 4 - 120 de daño.
Costo Mana: 60
Reutilización: 13 de / 11/9/7

Nota: Esta es su juego principal habilidad de acoso temprano y su persecución y la capacidad de escapar.


Ataque Geminados - Pasivo
Occasioanlly la Nerubian Weaver enviará dos enjambres, atacar a un oponente dos veces.
Nivel 1 - 7 segundos de tiempo de reutilización.
Nivel 2 - 6 segundos de tiempo de reutilización
Nivel 3 - 5 segundos de tiempo de reutilización
Nivel 4 - 3,5 segundos de tiempo de reutilización
Orb efecto.

Nota: Esta habilidad le ayudará a hostigar a los opositores y hacer durar más fácil golpear. Esta habilidad no funciona en sus propios pelos de punta, al igual que algunas otras habilidades.


Lapso de tiempo - Hotkey T
Deformaciones las Weaver 5 segundos en el tiempo, reseting HP, Mana, y la posición. No afecta a los tiempos de reutilización, oro y XP.
Nivel 1 hasta 150 de maná.
Nivel 2-75 de maná.
Nivel 3-0 de maná.
Costo Mana: 150
Cooldown: 120/90/60

Nota: Esta es una fantástica final. Esto te coloca en la zona en la que estabas 5 segundos antes y le dará el HP que tenía en ese entonces. Asimismo, todos los aficionados a negativos serán removidos, excepto médicos brujos Maledict, Dazzles Poison Touch, brujos Palabra de las Sombras y Bloodseekers Ruptura. Más adelante voy a añadir más sobre las habilidades, las cuales no fueron borrados por el lapso de tiempo.

4. Skillorder

Nivel 1 - Ataque Geminados
Nivel 2 - Shukuchi
Nivel 3 - Watcher
Nivel 4 - Shukuchi
Nivel 5 - Shukuchi
Nivel 6 - Lapso de tiempo
Nivel 7 - Shukuchi
Nivel 8 - Geminados Ataque / Watcher
Nivel 9 - Geminados Ataque / Watcher
Nivel 10 - Ataque Watcher / Geminados
Nivel 11 - Lapso de tiempo
Nivel 12 - Geminados Ataque / Watcher
Nivel 13 - Stats / Watcher
Nivel 14 - Stats / Watcher
Nivel 15 - Stats / Watcher
Nivel 16 - Lapso de tiempo
Nivel 17 - Watcher / Estadísticas
Nivel 18 - Watcher / Estadísticas
Nivel 19 - Estadísticas
Nivel 20 - Estadísticas
Nivel 21 - Estadísticas
Nivel 22 - Estadísticas
Nivel 23 - Estadísticas
Nivel 24 - Estadísticas
Nivel 25 - Estadísticas

Nota: Usted tiene que conseguir un nivel de ataque Geminados primero para facilitar el último golpe rastrero. Los vigilantes del nivel 3 son necesarias, para evitar que usted ganks. Cómo colocarlos a encontrar en la Sección 6 - "Cómo utilizar sus habilidades?".
En midgame usted tiene que decidir qué es más importante para el equipo y para usted. Algunos más Watchers o gasto excesivo de ataque Geminados primero. Recomiendo otra Watcher en el nivel 10 o 12 a watchout la segunda runa y la otra depende de la línea que se encuentra y sobre el progreso del juego.
Si bien las estadísticas podría ser muy provechoso para Weaver usted tiene a un máximo de Shukuchi y Ataque Geminados y conseguir mejor y algunos de los vigilantes antes de obtener las estadísticas.

5. Itembuild
Aquí está Nerubian Weaver ITEMLIST:

Coste Total: 20895

Normalmente sólo obtendrás la mariposa o el Corazón de Tarrasque, que sólo será un costo total de alrededor de 15.000 de oro entonces.

Startitems:
Haz lo que quieras. Algunos chicos prefieren RoR, algunos prefieren Tangos, algunos prefieren el frasco, y algunos chicos prefieren otras cosas. Es su decisión que usted prefiera.

Juego temprana:

Hay tres posibilidades para que usted pueda comprar en el principio del juego.

1.

Oregón

2.

Oregón

3.

Vanguard vs 2 brazales

250 HP
4 HP / Seg La regeneración
65% para bloquear 35 daño
Parte más cara: 1.100 Oro

Costo: 2.275

228 HP
0,86 Armor
78 Mana
6 Daños
Parte más cara: 185 Oro

Costo: 1.020

El 4 HP / Seg La regeneración es agradable y el 65% de probabilidad de bloquear 35 daño a aumentar su eficacia HP, pero el costo de Vanguard es más que el doble de 2 brazales y no le da Mana. Es por eso que prefiero 2 brazales de, pero si lo prefiere Vanguard, compro.

Empty Bottle vs Tango / frasco y claridad Poción

Esto sólo depende de la cantidad Tangos / Frascos y claridad de Pociones que necesitan. Si necesita más de 700 de oro para ellos, es inútil para conseguirlos, debido al costo de la botella vacía.

¿Realmente necesito Boots of Speed?

No, no es necesario, si se siente cómodo con él, puede pasar hasta que usted termine su artículo Core, pero recuerde, si su manapool va a estar vacío y somone te persigue, se le venció, porque de su velocidad de movimiento natural de forma muy lenta.

Tema central:

Nivel Tienda: 4

Descripción:
8% de probabilidad de evadir
60 Daños

Pasiva: Inmolación
550 Radio
35 Daños / seg Inmolación

Costo: 5325

¿Por qué debo comprar Resplandor? Simplemente va a demostrar a los opositores donde estoy.

Esa es la derecha, pero Weaver no es un héroe típico invisible. Su tiempo es invisible a sólo 4 segundos.
Vamos a ver lo que hace la resplandor que bueno para Weaver:

  • Ayuda a la agricultura Weaver, especialmente con Shukuchi.
  • Le ayuda a perseguir a un oponente. Cuando se utiliza Shukuchi para ponerse al día un héroe escapando, no sólo lo hace el daño de Shukuchi, también lo hace el daño Resplandor.
  • + 60 de daño

¿Qué tipo de daño es de inmolación?

Es el daño mágico. Puede ser bloqueado por el Rey Negro Bar y reduce en objetos y hechizos que reducen el daño mágico. La reducción mágica héroe normal es de 25%, lo que significa que haces 26,25 daño por segundo a cada héroe en su radio. Si utiliza Shukuchi esto significa que usted hace los siguientes daños en los 4 segundos de Shukuchi: (120 + 35 * 4) * 0,75 = 195 daño
Usted hace casi 200 de daño sólo para perseguir al héroe durante 4 segundos. ¿No es genial?

¿Por qué no debo hacerme Monkey King Bar o Buriza?

Es muy sencillo. Cuando se utiliza Shukuchi para perseguir a un adversario, no puede atacar. Resplandor solucionar este problema con el daño-aura.

Artículos opcionales:

Nivel Shop: Nuevas Recetas

Descripción:
Crea una pequeña unidad muy volar rápido que puede transportar objetos desde y hacia su base. Si muere los elementos caerán al suelo. Tiene inmunidad mágica, alta mana, puntos de vida y armadura. No se puede llevar a Gem. Aptitud para lanzar Ráfaga y el escudo de mensajería.

Sobre todo, cuando juegas con Tangos y claridad de Pociones del Cuervo se muy amablemente para ti, porque si te quedas sin HP y / o Mana y necesita un Tango y / o Claridad poción rápido, el cuervo le ayudará en nada de tiempo.

Usted ha terminado su Core Itembuild y quiere saber, ¿qué comprar otro. Las posibilidades son elementos siguientes. La orden tiene que elegirse.

Oregón

Cuando usted tiene problemas contra nukers pesados, usted debe conseguir uno de esos artículos ambos.

Nivel Tienda: 1

Descripción:
90 Speed ​​Run
Activo: Teleport
Enfriamiento de 60 segundos 4 tiempo de lanzamiento

Costo: 2.700

Nota: Debido a que ya propias botas de velocidad, sólo se debe tener en 2200 el oro.

Boots of Travel vs Botines de energía

Algunos chicos pueden decir que usted no tiene el más alto de ataque y usted debe comprar Botines de energía. Seguramente Botines de energía da un buen attackspeedbonus, pero ¿no crees telepuerto es mucho mejor que correr por encima del mapa la mitad o la compra de un desfile por 135 de oro, que sólo le teletransportarse a los edificios?
Boots of Travel cuestan 2.700 oro, Botines de energía cuesta 1530. Este es un diferente de 1.170 de oro. Si usted compra 9 Rollos, usted tiene el mismo premio como para la compra de Boots of Travel y si usted no compra pergaminos, perderá el oro y la experiencia, porque no se puede cultivar.
Para mí los cargadores de viaje es casi siempre la mejor opción, pero eso es una cuestión de gusto. Si realmente decide comprar Botines de energía, usted debe obtener directamente después Resplandor o tal vez antes, y siempre tener un desplazamiento con usted.

Nivel Tienda: 4

Descripción:
300 Puntos de vida
11 Regeneración HP / Seg
+35 Fuerza

Costo: 5.300

Nota: Este es por lejos la forma más eficaz para aumentar su HP y capacidad de supervivencia. Algo que realmente le falta Weaver es HP. Por lo tanto después de conseguir un aumento de daño en forma de resplandor, el siguiente paso lógico sería aumentar su HP mediante la compra de un Corazón de Tarrasque. Si piscifactoría para Resplandor muy rápido, usted puede comprar la mariposa en primer lugar, si usted quiere. Mariposa aumentar su eficacia HP y su daño, pero si realmente está en problemas, debido a su baja HP, usted tiene que conseguir Corazón de Tarrasque lo más rápido posible.

Nivel Tienda: 4

Descripción:
Daño: 30
Velocidad de ataque: 30%
Agilidad: 30

Pasiva: Evasión
Probabilidad: 30%

Costo: 6350

Nota: Esta es todavía el mejor artículo que usted puede conseguir con un daño tratar Agilidad Hero. No sólo aumenta su de ataque y el daño en 60 puntos, sino que también aumenta su eficacia HP. Si usted tiene 2500 HP y someoneis hacer daño físico a usted, es como si tuvieras siguiente HP (sin la reducción de la armadura superior): 2.500 * 1,30 = 2500/10 * 3 + 2.500 = 3.250 HP
La evasión de la mariposa también anula la evasión Resplandor.

Si el juego de verdad debe seguir y que ya posee la mariposa y el corazón de Tarrasque usted debe pensar en esos dos artículos. Si hay muchos Heros con pergaminos o Botas de viajes de tu equipo contrario y sus compañeros de equipo no inhabilitarlos o no tienen desactiva, usted debe pensar en conseguir MKB lugar de la mariposa.

Los productos que se deben evitar:

Todos Efectos Orb se debe evitar, ya que ninguno de ellos se acumula con Ataque Geminados.

El efecto Orb solo funciona en ataques geminada, el costo es de 2.550 de oro más alto que el costo de calor y el exceso de maná no es necesario para Weaver, porque su última tarde no requiere de maná.

No es necesario el exceso de Mana, porque después del nivel 3 Ulti sólo tienes Shukuchi, que requiere Mana ya veces los Vigilantes. En el nivel 25 tiene 1014 Mana de todos modos, sin Brazales. Esto es más que suficiente. Corazón de Tarrasque impulsar su Hp aún más de todos modos.

No, no te pongas este artículo. Incluso era una opción, cuando se produjo el viejo Aegis, pero ahora es mucho más que arriesgada, incluso para un tejedor.

6. Cómo utilizar sus habilidades?

La colocación de los vigilantes

Nota: Recuerde que los vigilantes serán asesinados por la resplandor aura. Si una de tu oponente compró un resplandor que usted tiene que colocarlos con mucha frecuencia nueva y buscar intensiva para ellos. Lo mismo sucede con el hecho de tus oponentes van a comprar Sentry Wards.

Juego temprana para la prevención ganks y runespotting:

Top Lane:

Nota: No importa que estés Sentinel o Scourge aquí. La primera Watcher es para protegerse de ganks. Para Azote el primero ya es suficiente, porque usted ha explorado el MAINAREA desde donde ganks están llegando. Para Sentinel usted necesita el otro, ya que también puede venir del río. El Sideffect es que usted puede manchar runas. Recuerde, cada 2 minutos una corrida es el desove. Si no está en su runspot explorado, es en el otro. Dígale a su equipo.

Carril inferior:

Nota: el sobre superior es obviamente sobre todo para la localización de runas pero para Scourge también impide ganks. El inferior es sólo para la prevención de atacantes.

Mediados Lane:

Nota: Es mejor que vayas y no a mediados de carril, pero si realmente no tienes coice debe colocar 1 Watcher como este y el otro vigilante en uno de ellos runa manchas. Más acerca de no ir a mediados viene en la Sección 7 - "Estrategia".

Todo Vigía del empleado:

Nota: El Vigía en Roshan no es necesario, pero creo que es una buena opción, incluso si usted tiene que parar la localización en la esquina inferior derecha. Si se mira de cerca y con suficiente frecuencia en el minimapa también esto no debería ser un problema.

Shukuchi

Acosar:

Esta imagen ha cambiado de tamaño. Haga clic en esta barra para ver la imagen completa. La imagen original tiene un tamaño de 728 × 594.

Nota: Vaya a la marca superior y si se llega a la primera tecla de acceso directo para el uso marca Shukuchi y cuando usted dañó su oponente, volver, excepto el hecho de que te puedes matarlo. Luego hay que ir un poco hacia lo que él puede golpear un par de veces más. Si usted va a acosar a su oponente así, deberá esperar a que un desgraciado está agotando HP, que lo maten a continuación, también.

Escapar:

Si quieres escapar de alguien que debe ejecutar y qué no pegarle, porque él sabrá entonces ¿dónde estás y dónde usted está funcionando.

Chasing:

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Nota: En esta situación sólo estaba usando Shukuchi y corro a la marca roja, recojo la runa antes de que el oponente puede tomar y empezar a atacar Axe. Estoy un poco delante de él, así que le puedo atacar con más frecuencia.

Juego que lucha temprana:

Cuando se quiere luchar contra un rival temprana, porque crees que puedes matarlo, Shukuchi puede ser una herramienta muy útil, si se utiliza bien. Para conseguir la sincronización cuando se puede empezar una partida temprana lucha, debe leer la sección 7 - "Estrategia". Cuando usted comienza a acoplarse a una pelea, tu oponente no es probable que no luchar directamente, porque él tiene que reconocerlo y luego haga clic en usted. Esto toma un corto período de tiempo. Sólo atacarlo un poco, utilice Shukuchi detrás de él y empezar a atacarlo de nuevo. Usted tiene la ventaja de la sorpresa de nuevo. Recuerde, usted es muy débil juego temprano. Es por eso que usted tiene que ser un poco complicado. Con esto no sólo le Nuke en su Shukuchi, también puede golpearlo más, de lo que puede golpear. Esto sólo funciona, cuando te enfrentas a un héroe solitario y cuando no está llegando una nueva creepwave. Sería muy doloroso, si se ataca a su oponente por la espalda y la venida creepwave desea empezar a atacar a ti también, cuando su Shukuchi se está enfriando.

Ataque Geminados

Activación Ataque Geminados:

Ataque Geminados sólo se activará si RightClick o A y leftclick sobre un oponente o hacer attackwalk pulsando A y LeftClick en el suelo.

Last Hit Creeping:

Nota: Como puede ver, el derecho fluencia frente a mí está en baja HP. Haga clic derecho en él para activar Ataque Geminados directa y la creepgold será el suyo, incluso si el primer ataque no matará a la fluencia directamente, el segundo testamento.

Acosar:

Cuando quiera acosar a su oponente con Ataque Geminados usted tiene que esperar hasta Ataque Geminados se enfría. Haga clic derecho sobre el oponente y luego, esperar a que el primer ataque que está fuera y haga clic de nuevo. El segundo ataque va a salir de inmediato, si usted cronometrado derecha.

Lapso de tiempo

Usted tiene que usar Lapso de tiempo, cuando perdiste mucho HP en un corto período de tiempo, como en esta pantalla, donde Pudge utiliza Dismember y Rot en mí. Solía ​​Lapso de tiempo directamente después de su último y tenía la mitad de mi HP espalda.:

Estrategia 7.

Carril elección:

Usted debe evitar absolutamente Mediados Lane, porque usted es muy frágil y su rango es demasiado bajo, quedarse atrás. Normalmente en el carril del medio que hay al menos 1 osciló héroe que puede acosar a usted, cada vez que desee hacer un último golpe.
Carril superior o inferior no me importa, a menos que usted desea ir para Vanguard, entonces es posible que debe elegir Top Lane por Sentinel y Lane inferior para Plaga. También es mejor, si usted no elige a Solo.

Juego temprana:

Lo más importante principio del juego es seguir con vida y la granja. Acosar viene a continuación. Si se enfrenta a algunos Nukers debe cambiar de carril mejor con alguien o pedir ayuda. De lo contrario no tener una oportunidad.
Si te enfrentas a Heros cuerpo a cuerpo o sólo 1 Héroe cuerpo a cuerpo en su carril, que ha de hostigarlos constantemente con Ataque Geminados y Shukuchi. Si la oportunidad llega, es posible que se puede matar a alguien, pero no tratar de matar a alguien con un efecto de aturdimiento (como Sven) o con Blink (como Magina), porque esto es muy probablemente inútil. Esos tipos sólo tienes que enviar de vuelta a causa de su acoso. A Sven podría vencer fácilmente, incluso si usted tiene plena HP y tener un medio de HP. Sólo el Nuke bajará su HP como el infierno y luego los pocos ataques que le dará. Un héroe con Blink como Magina puede escapar fácilmente y no le puede ponerse al día, ya que su tiempo de reutilización Blink es inferior a su Shukuchi Reutilización. También siempre debe tratar de matar a al menos 1 de fluencia, más 2, si utiliza Shukuchi, para acosar a un adversario. Eso es todo lo que usted puede hacer juego temprano. No se apresure nada, porque Weaver es frágil y dependiente artículo.

Mediados del juego:

Sigues igual que en el juego temprano hasta que haya terminado Resplandor. Con la Sagrada Reliquia es posible que puede buscar algunas muertes, pero aún debe centrarse en la agricultura.
Después de que haya terminado de Resplandor, debe cultivar aún más y buscar Heros sin desactivar y escapar mecanismo. Al participar de un héroe de esa manera, le traicionas o Shukuchi detrás de él. Si él va a vencer con armas nucleares o ataques físicos, sólo tiene que utilizar Lapso de tiempo y acabar con él. También debe ayudar a sus compañeros de equipo con ganking oponentes. Usted trata ahora grandes cantidades de daño con la inmolación Aura, Shukuchi y tus ataques físicos, pero sobre todo usted debe centrarse en la agricultura, si su equipo no se va o no es capaz de acabar con él en este momento o al menos terminar 1 última torre fuera. También ahora es el momento de poner más en torno de la Vigía, haciendo la vida para usted y su equipo mucho más fácil.

Late Juego:

Este es su tiempo. Ahora tiene una capacidad de daño aún más grande o más HP a permanecer más tiempo en el trato daños. En el mejor de los casos usted tiene ambos.
Juego Late es todo acerca de empujar y esto es excactly lo que haces. Usted va con su equipo y presiona. Ellos le apoyará y desactivar los enemigos, cuando infliges daño, pero hay que tener siempre cuidado, debido a su bajo rango se ejecuta lejos en los enemigos para hacer esto.
Si los oponentes están presionando, usted debe tratar de dañar la piel de gallina oponentes con Shukuchi y Immolation Aura sin beeing atacado. Sus oponentes pueden tener Wards o una joya, lo que hace que este un poco arriesgado, pero se puede tratar mucho daño a los pelos de punta con eso. Pensemos unos 12 ents / Ghouls están llegando.
(!) damage if it comes good. 120 + 35 * 4 = 260 daño por fluencia 260 * 12 = 3120 (!) Daño si se trata bien.
Haga esto dos veces y la gran ola que ya se ha ido.

8. Los buenos aliados, Bad enemys y countertactics

Bueno Alies

Muy buen aliado para casi cada héroe. Él puede sanarte y él puede ayudarle a conseguir temprano mata con Repel y / o Lento.

Aliado fantástico. Él utiliza Aphotic Shield en usted, usted utiliza Shukuchi, ir detrás del oponente (s) y empezar a atacar. El adversario (s) tiene 2 posibilidades en estos momentos. Ataque y en funcionamiento. Si él / ellos huyen, aterrizas muchísimo hits. Si él / ellos comienzan a atacar a usted, usted no sólo se ocupan de los daños físicos, también Aphotic Shield hace daño y en estos momentos después de que termine Aphotic Shield, Shukuchi debe enfriarse.

Él te da mana, por lo que puede spam Shukuchi y se puede limpiar con su Illuminate y Shukuchi todo el resto de la creepwave restante. También se le ayuda con su dominio carril, porque lo más probable es que no tiene ninguna.

Bad enemys

Cada Nuker pesada le hará la vida desde la primera a la Mitad del Juego al infierno. La mayoría de ellos tienen armas nucleares de gran alcance. El listado es el Nuker más molesto porque no tienen armas nucleares spamable y / o 2 bombas nucleares de gran alcance, que los hacen aún más temible.

Esos dos massdisablers son aún más temible que el Nuker. Ni siquiera se le puede desactivar durante más de 6 segundos, también tienen 1 arma nuclear spamable y fantásticas formas últimas.

Cada héroe con el silencio te puede ganar, porque no se puede utilizar el mecanismo de escape. Los listados también están a menudo mejor a partir de principios y finales de juego, si es que se jugaron bien.

Este héroe es a la vez, un nuker del pesado y un silenciador. Él tiene un arma nuclear AoE 300 de daño, que sólo tiene 8 segundos de tiempo de reutilización y con el nivel de Brujería 4 sólo 4 segundos de tiempo de reutilización. Su silencio también dura 6 segundos y su final no lo hacen posible para que usted lo persiguen, porque lo más probable es que muera, antes de que lo podía matar.

Él es realmente un dolor en el culo. Él tiene un final, que no sólo se deshabilita durante 5 segundos, también lo hace 500/775/1075 daño a usted. Él tiene una segunda deshabilitar 7 también, lo que le permitió esperar a que los aliados, una bomba nuclear de 300 daños y reducción de daño base 80%. ¿Qué tan doloroso.

Yo no sé que es tu peor enemigo o perdición. De todos modos, los dos son de temprano a lategame realmente molesto para usted, incluso si usted es un usuario bien jugando Weaver. Él no sólo tiene un silencio final, que duró 16 segundos. Su último do 80 de daño por segundo (80 * 16 * 0,75 = 960). Por último, pero no menos importante, tiene un arma nuclear el daño 250 y un aumento de velocidad de movimiento en un 30%.

Este héroe tiene un arma nuclear 275, con 5 segundos de tiempo de reutilización, un aura de reducción de daños y un último que puede hacer su última inútil, porque te matan al instante, cuando your've perdieron más del 60% de su HP.

Él no sólo tiene bombas nucleares de gran alcance, también tiene alta HP y spellreduction. Su gancho puede golpear, incluso si usted es invisible y su combo puede matarte temprana con facilidad y con Necronomicon que se puede matar hasta a principios de lategame muy fácil. Su combo hacer (400 + 175 + 100 * 3 * 3) * 0,75 = 918,75 daño, si no va a ser atacado, cuando te desmembrar.

Él va a ser doloroso para usted a partir de principios y finales de juego. No hay ninguna posibilidad, se puede hacer algo en contra de un buen Magina. Fácilmente se puede perseguir con blink, él chupar tu maná y tener un potente final. Si él realmente está en baja HP ​​no tienes oportunidad, para matarlo, porque de abrir y cerrar. Y también puede permabash usted.

Countertactics

Hay muchas posibilidades para contrarrestar un tejedor. Del héroe que puede contrarrestar Weaver ya la hemos visto en la sección "Los enemigos malos".

Guinsoo y otros desactiva
Desactiva le ayudarán contra Weaver en un teambattle, porque es más rápido muerto que él puede escapar o fundido Lapso de tiempo.

Retroalimentación y Manaburn
No significa que no hay maná Shukuchi y sin Shukuchi Weaver es incluso con Lapso de tiempo una muerte libre para un equipo promedio.

Permabash
Permabashing Heros le hará la vida al infierno, porque Shukuchi y Lapso de tiempo tienen un tiempo de lanzamiento de largo. En situaciones 1on1 todo buen héroe permabashing te matará fácilmente. Por ejemplo, un Troll con 2 Basher.

Dagon y todo tipo de armas nucleares
Porque eres muy frágil esto batir el infierno fuera de usted desde principios a mediados juego.

Cada tipo de Silencio
A Weaver silenciada no puede utilizar Shukuchi y Lapso de tiempo, significa que es una presa fácil, hasta que recibe Corazón de Tarrasque
Por fin la mejor manera, para contrarrestar un tejedor. Acosar. Si acosar a un tejedor de temprano a juego medio y no puede cultivar sus elementos fundamentales, que no tuvo oportunidad. Incluso si él no lo hagas.

17 Comentarios hasta ahora ↓

  1. Febrero
    26
    12:46
    AM
    sPhinX_06

    no Bloodseeker puede ser un enemigo del infierno también a Weaver? porque tejedor puede silenciarse por primera habilidad del Bloodseeker y puede usar su tejedora en última 2, por lo que, después de un silencio, tejedor puede ser maldecido por un rapto, bueno, es sólo un comentario de todos modos, ^ ^

  2. Estropear
    9
    04:07
    AM
    Invoking_Weaver

    no invocador puede ser un enemigo del infierno también 2 tejedor? tejedor puede ser bombardeado por el invocador con la sinergia arma nuclear o combo arma nuclear, así que es sólo un comentario anymays ^ ^

  3. Mayo
    15
    07:22
    AM
    karlo

    creo brazales están equivocados,,

    y necesita también temas de energía así que te tire las botas de velocidad. aha .. es sólo un juego comentario ... goodluck =)

  4. Julio
    23
    12:27
    AM
    Sin_X

    quizá tejedor necesita divina para un mejor daño ... bcoz ataque gemitate ayudará au matar al enemigo con facilidad, bcoz de ur enormes daños ...

  5. Julio
    28
    08:16
    AM
    _0r0Ch! _

    idk por qué u puso Pudge en lista de las peor enemigo cuando él no puede matar a un buen weaver.Also Creo que la lista de elementos se hizo para players.U menos competentes no necesita pociones o frascos de maná cuando te quedas son un buen player.U sólo tiene regeneración de salud y damage.Sry por hacer este comentario tan long.Anyways Luved ur guía> Sigue así :)

  6. Agosto
    4
    11:24
    PM
    Nero7h

    Creo que un buen aliado para tejedora es una buena fuerza, porque él puede conseguir kills muy bien. Así carnicero es un buen aliado, no enemigo

  7. Agosto
    10
    02:50
    PM
    agradable

    No creo que los viajes son una buena opción, ya que las pisadas dan 10 str y aumentar ur supervivencia mucho más que hacen viajes

    ya que los cambios recientes skadi sólo 650 de oro más thane caliente y 750 más de la mariposa ya que impulsar ur str así como ur agi por 25 es el elemento que da la segunda mejor bono str
    También el orbe se activa en cada golpe ahora que hace este artículo es mucho mejor que la mariposa y caliente para tejedor
    ya que aumenta la capacidad de supervivencia del ur, así como ur daño y capacidad de perseguir ur oponente

  8. Agosto
    15
    05:32
    AM
    Megatron

    Niza guía pero yo prefiero mono rey bar en vez de radiance.Anyway buen guía.

  9. Agosto
    18
    02:49
    AM
    maestro

    yo solía tejedor en muchas ocasiones ...
    que era bueno que le acosados ​​en juego temprano con el uso sukuchi .. en maná no hay problema porque sukuchi sólo se necesita 20 puntos de maná en el juego temprano .. así que no te Taked abajo ..

  10. Septiembre
    3
    10:04
    AM
    dd. -

    No creo que necesite brazales ni caliente. No es necesario que HP, como si juegas decente que no te matará a menos que tengan muchas dissablers, e incluso si lo hacen, puede utilizar Lapso de tiempo completo y obtener hp nuevo después de un arma nuclear. Botas de viajes son sólo una pérdida de oro. Los hilos son mucho mejor.
    De todas formas, un buen trabajo aquí.
    Yo no sabía que skadi apila con el ataque germinar: p tratará más adelante.
    Sry para el largo comentario

  11. Septiembre
    19
    09:22
    AM
    4k ^ NvM_MinD

    Qué hacer en Niza ... ^ ^

  12. Octubre
    30
    1:53
    AM
    oozzy

    buena guía! / u tiene que fijar ur Inglés

  13. Diciembre
    4
    06:35
    PM
    murraysean

    wow so nice ^ ^ jy ~

  14. Diciembre
    5
    11:15
    PM
    abdan32

    He intentado tejedora con Buriza .. funciona bien. Puedo matar aa 4k hp Pudge en menos de 20 segundos, incluso después de que me Ulti .. linken es la mejor cuando se lucha contra los magos .. Sólo una sugerencia .. ^ ^

  15. Diciembre
    18
    01:28
    PM
    kenyankocken

    yo preferiría mkb lugar del corazón y en los malos enemigos u tiene 2 zeus: p pero gran guía

  16. Febrero
    6
    06:25
    AM
    Lulu

    si quieres más asesino tejedor agi dar Assaut coraza tejedor sería muy útil cuando se combate con 2 héroes y antes de dar el corazón taraqz vangguard primero y si usted quiere elegir un buen amigo de la sirena del dragón como su socio

  17. Estropear
    3
    07:53
    AM
    RL!! CLRfΦQ ▄ å ÷ ß ≤ σ ⌐ $ ♥ ↨ ♥ ∙ ∙ Ä

    Yo juego con éstos:
    1.Power Botines
    2.Manta Estilo
    3.Eye de Skadi
    4.Refresher Orb
    5.Divine Rapier

    Gran

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