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Anub'seran, la Guía nerubiana Tejedor por Atze-Peng

Escrito por admin el 13 de enero 2009

Esta guía fue escrita por Atze-Peng, gracias!

Dota Allstars Anub'seran tejedora nerubiano

Authorcomment: Esta es mi primera guía para un héroe DotA. Me gusta mucho Weaver y pienso, no es una muy buena guía en este momento para él. Es por eso que estoy haciendo de esta guía y la esperanza de que esta será una buena guía.
Mi Inglés no es la mejor. Si encuentra algún error, lo que será realmente mucho, dime mediante el envío de un mensaje privado. Si publica los errores en este hilo, que va a convertirse en poco clara para mí y para otros usuarios para leer los replys en este hilo.

Anub'seran. El nombre de esta criatura infunde miedo en todos aquellos que han visto los Nerubians. Incluso el famoso asesino Anub'arak no se atreve a luchar contra esta bestia, que viene desde el plano del mundo de los espíritus. Se puede caminar rápidamente a través de sus enemigos, doblando su cuerpo a su voluntad, causando dolor mientras zancadas a través de ellos. Con sus poderes sobre el plano atemporal, también puede dar un paso dentro y echarse en el pasado para mantener a sí mismo de la muerte. Se puede llamar a un ataque desde el futuro para atacar a sus enemigos, haciendo su ataque más mortal. Anub'seran. Sólo los tontos no temen su nombre.

Crepúsculo Tavern, en el jardín derecho y central. Tecla de acceso directo es "W".


Tabla de contenido

1. Descripción general del héroe
2. Ventajas y desventajas
3. Habilidades héroe
4. Skillorder
5. Itembuild
6. Cómo utilizar sus habilidades?
7. Estrategia
8. buenos aliados, Bad enemys y countertactics
9. Las repeticiones

1. Descripción general del héroe

Atack rango es de 425
Base velocidad de movimiento es 290
Fuerza base es 15 + 1.5 por nivel
Base agilidad es 14 + 2,5 por nivel
La inteligencia es la base 15 + 1,8 por nivel
El daño base es de 41 - 51
PS base es 435
Base Mana es 195
Base armadura es de 1,0
Base de HP Regen es 0,7
Regeneración de maná de base es de 0,61
Ataque base de velocidad es de 1.46 (+ 14% NIC)

2. Ventajas y desventajas

Pros

  • Excelente mecanismo de supervivencia. A Weaver bien jugado es difícil de matar.
  • Bueno hechizo de acoso
  • buen cazador
  • Wards observadores de forma gratuita
  • Late jugador

Contras

  • muy frágil
  • Ganancia de baja Stat
  • Difícil de dominar
  • dependiente de artículos

.

3. Habilidades héroe


Vigilante - Tecla de acceso directo W
Activa un vigilante invisible desde un cadáver. Vigilante no tiene TrueSight, tiene 1 HP.Not inmunológico magia.
Nivel 1 - 2 máximo.
Nivel 2 - 4 personas máximo.
Nivel 3 - 6 personas máximo.
Nivel 4 - 8 personas máximo.
Costo de mana: 50
Tiempo de reutilización: 20/15/10/5

Nota: Esta habilidad es su libre Observador Ward. Temprano él se puede salvar de ganks. Bien colocado posteriormente puede observar todo el mapa, que le da buenas oportunidades para matar oponentes agrícolas neutros, que dejar de observar Roshan y también siguen impidiendo que usted y su equipo de ganks todas partes en el mapa.
Esta habilidad se nerfed, que eliminó la inmunidad hechizo de la Vigía. Un héroe de las Resplandor corriendo en un vigilante lo matará inmediatamente. También esta es una unidad invisible normal, que se puede ver con TrueSight y puede ser atacado a continuación.


Shukuchi - Hotkey C
Nerubiano Weaver vuelve invisible y tiene 522 la velocidad de movimiento durante 4 segundos. Cualquier unidad que pasaron por tomarán daños.
Nivel 1-90 daños.
Nivel 2 - 100 de daño.
Nivel 3 - 110 daño.
Nivel 4 - 120 daño.
Costo de mana: 60
Tiempo de reutilización: 13/11/9/7

Nota: Esta es su principal juego de habilidad de acoso temprana y su persecución y escapar de la capacidad.


Geminada Ataque - Pasivo
Occasioanlly la nerubiana Weaver enviará dos enjambres, atacar a un oponente dos veces.
Nivel de 1 - 7 segundos de enfriamiento.
Nivel 2 - 6 segundos de enfriamiento
Nivel 3 - 5 de tiempo de reutilización
Nivel 4 - 3,5 segundos de tiempo de reutilización
Efecto orbe.

Nota: Esta habilidad le ayudará a oponentes de acoso y hacer más fácil la última bateo. Esta habilidad no funciona en sus propios pelos de punta, al igual que algunas otras habilidades.


Lapso de tiempo - T tecla de acceso directo
Urdimbres las Weaver 5 segundos atrás en el tiempo, reseting HP, Mana, y la posición. No afecta los tiempos de reutilización, el oro, y XP.
Nivel 1 - 150 manacost.
Nivel 2 - el 75 manacost.
Nivel 3 - 0 con manacost.
Costo de mana: 150
El tiempo de reutilización 120/90/60

Nota: Este es un fantástico final. Te va a colocar en la zona en la que estaba antes de 5 segundos y le dan la HP que tenía en aquel entonces. También se eliminarán todos los aficionados negativos, excepto médicos brujos Maledict, deslumbra táctil veneno, brujos Palabra de las Sombras y Bloodseekers ruptura. Más adelante voy a añadir más sobre las habilidades, las cuales no fueron borrados por el lapso de tiempo.

4. Skillorder

Nivel 1 - Ataque geminada
Nivel 2 - Shukuchi
Nivel 3 - Vigilante
Nivel 4 - Shukuchi
Nivel 5 - Shukuchi
Nivel 6 - Lapso de tiempo
Nivel 7 - Shukuchi
Nivel 8 - geminada Ataque / Vigía
Nivel 9 - geminada Ataque / Vigía
Nivel 10 - Vigilante / Ataque geminada
Nivel 11 - Lapso de tiempo
Nivel 12 - geminada Ataque / Vigía
Nivel 13 - Estadísticas / Vigía
Nivel 14 - Estadísticas / Vigía
Nivel 15 - Estadísticas / Vigía
Nivel 16 - Lapso de tiempo
Nivel 17 - Vigilante / Estadísticas
Nivel 18 - Vigilante / Estadísticas
Nivel 19 - Estadísticas
Nivel 20 - Estadísticas
Nivel 21 - Estadísticas
Nivel 22 - Estadísticas
Nivel 23 - Estadísticas
Nivel 24 - Estadísticas
Nivel 25 - Estadísticas

Nota: Tienes que conseguir un nivel geminada Ataque primero para facilitar último golpe rastrero. Los vigilantes del nivel 3 son necesarias, para evitar que se ganks. Cómo colocarlos a encontrar en la Sección 6 - "Cómo usar sus habilidades?".
En midgame usted tiene que decidir lo que es más importante para el equipo y para usted. Algunos de los vigilantes o más el gasto excesivo con geminada Ataque primera. Recomiendo otro vigilante en el nivel de 10 o de 12 a watchout la segunda runa y el otro depende de la línea se encuentra y en el progreso del juego.
Mientras que las estadísticas podría ser muy provechoso para el tejedor tiene a un máximo de Shukuchi y Ataque geminada y conseguir última y algunos de los vigilantes antes de obtener las estadísticas.

5. Itembuild
Aquí está nerubiana Weaver ITEMLIST:

Coste Total: 20895

Normalmente sólo obtendrá la mariposa o Corazón de Tarrasque, que sólo será un costo total de alrededor de 15.000 de oro a continuación.

Startitems:
Haz lo que desees. Algunos chicos prefieren RoR, algunos prefieren Tangos, algunos prefieren el frasco, y algunos chicos prefieren otras cosas. Es su decisión de cuál prefiere.

Juego temprano:

Existen tres posibilidades para que usted pueda comprar en el principio del juego.

1.

O

2.

O

3.

Vanguard vs 2 brazales

250 HP
Regeneración 4 HP / Seg
65% para bloquear 35 daños
La mayor parte cara: 1100 Oro

Costo: 2275

228 HP
0,86 Armor
78 Mana
6 Daño
La mayor parte cara: 185 Oro

Costo: 1020

El 4 HP / Seg regeneración es agradable y el 65% de posibilidades de bloquear 35 daños a aumentar su eficacia HP, pero el costo de Vanguard es más que el doble de 2 brazales y no le da Mana. Es por eso que prefiero 2 brazales de, pero si usted prefiere Vanguard, lo compre.

La botella vacía vs Tango / Frasco y claridad de la poción

Esto sólo depende de la cantidad Tangos / Frascos y claridad de pociones que necesitan. Si necesita más de 700 de oro para ellos, es inútil para conseguir que, debido al costo de la botella vacía.

¿Es realmente necesario Botas de velocidad?

No, no es necesario, si se siente cómodo con él, puede omitir ellos hasta que termine su Core artículo, pero recuerde, si su manapool va a estar vacía y somone te persigue, se le venció, porque de su velocidad de movimiento natural, extremadamente lento.

Tema central:

Tienda Nivel: 4

Descripción:
+ 8% de probabilidad de evadir
Daño 60

Pasivo: Inmolación
550 Radio
35 Daños / seg Inmolación

Costo: 5325

¿Por qué debo comprar Resplandor? Simplemente va a mostrar los oponentes dónde estoy.

Esa es la derecha, pero Weaver no es un típico héroe invisible. Su tiempo invisible es tan sólo 4 segundos.
Vamos a ver lo que hace que la resplandor bueno para Weaver:

  • Ayuda a la agricultura Weaver, especialmente con Shukuchi.
  • Le ayuda a perseguir a un oponente. Cuando se utiliza Shukuchi para ponerse al día un héroe escapa, que no sólo hace el daño de Shukuchi, también lo hace el daño Resplandor.
  • + 60 de daño

¿Qué tipo de daño es de inmolación?

Es daño mágico. Puede ser bloqueada por el Rey Negro Bar y reduce en objetos y hechizos que reducen el daño mágico. La reducción normal de la magia héroe es del 25%, lo que significa que haces 26,25 daño por segundo a cada héroe en su radio. Si utiliza Shukuchi esto significa que usted hace los siguientes daños en los 4 segundos de Shukuchi: (120 + 35 * 4) * 0,75 = 195 daños
Lo hace casi 200 de daño sólo para perseguir al héroe durante 4 segundos. ¿No es genial?

¿Por qué no debería obtener Rey Mono Bar o Buriza?

Es sencillo. Cuando se utiliza Shukuchi para perseguir a un oponente, no se puede atacar. Resplandor solucionar este problema con el daño-aura.

Elementos opcionales:

Tienda Nivel: Nuevas recetas

Descripción:
Crea una pequeña unidad del vuelo muy rápido que puede transportar los artículos desde y hacia su base. Si muere los artículos caerán al suelo. Tiene inmunidad mágica, alta mana, puntos de resistencia y la armadura. No se puede llevar a la gema. Puede lanzar Ráfaga y el escudo de mensajería.

Especialmente, cuando se juega con Tangos y claridad de pociones del Cuervo será muy provechoso para usted, ya que si se le acaba el HP y / o Mana y necesita un Tango y / o Claridad poción rápido, el cuervo le ayudará en ningún momento.

Que haya terminado su Core Itembuild y quiere saber, lo que no comprar otro. Las posibilidades son elementos siguientes. La orden que tiene que elegirse.

O

Cuando tiene problemas contra los magos de fuego pesadas, usted debe conseguir uno de esos artículos ambas.

Tienda de Nivel: 1

Descripción:
90 Ejecutar velocidad
Activo: Teleport
Enfriamiento de 60 segundos 4 tiempo de lanzamiento

Costo: 2700

Nota: Debido a que ya propias botas de velocidad, que sólo debe ser de oro 2200.

Botas de Viajes vs Power Treads

Algunos chicos podrían decir, que no tiene la más alta Attackspeed y usted debe comprar Botines de energía. Seguramente Pisadas Power otorga un buen attackspeedbonus, pero ¿no cree teletransporte es mucho mejor que correr sobre la mitad del mapa o la compra de un desfile por 135 de oro, que simplemente te transportara a los edificios?
Botas de viajes cuesta 2700 de oro, bandas de rodadura de energía cuestan 1530. Se trata de una diferente de 1170 de oro. Si usted compra 9 Rollos, que tiene el mismo premio como para la compra de botas de viaje y si usted no compra pergaminos, perderá el oro y la experiencia, porque no se puede cultivar.
Para mí Boots of Travel es casi siempre la mejor opción, pero eso es una cuestión de gusto. Si realmente decide comprar Botines de alimentación, que debe obtener directamente después de la resplandor o tal vez antes, y siempre tener una voluta con usted.

Tienda Nivel: 4

Descripción:
+300 Puntos de golpe
11 Regeneración de HP / Seg
Fuerza +35

Costo: 5300

Nota: Este es por lejos la forma más eficaz para aumentar su capacidad de supervivencia y HP. Algo que realmente le falta Tejedor es HP. Por lo tanto, después de conseguir un aumento de daño en forma de resplandor, el siguiente paso lógico sería aumentar su HP mediante la compra de un Corazón de Tarrasque. Si de granja destinada Resplandor muy rápido, se puede comprar la mariposa en primer lugar, si lo desea. Mariposa aumentar su eficacia HP y su daño, pero si realmente está en problemas, debido a su baja HP, usted tiene que conseguir Corazón de Tarrasque lo más rápido posible.

Tienda Nivel: 4

Descripción:
Daño: 30
Velocidad de ataque: 30%
Agilidad: 30

Pasivo: Evasión
Probabilidad: 30%

Costo: 6350

Nota: Este es todavía el mejor artículo puede obtener con un daño que trata de la agilidad del héroe. No sólo aumenta su attackspeed y el daño en 60 puntos, sino que también aumenta su HP eficaz. Si usted tiene 2500 HP y someoneis hacer daño físico a usted, es como si hubieran siguiente HP (sin la mayor reducción de la armadura): 2500 * 1,30 = 2500/10 * 3 + 2500 = 3250 HP
La evasión de la mariposa también anula la evasión de la resplandor.

Si el juego realmente debería seguir y ya dispone de la mariposa y del corazón de Tarrasque usted debe pensar en esos dos artículos. Si hay muchos Heros con volutas o Botas de viajes de tu equipo oponente y sus compañeros de equipo no desactivarlas o no tienen desactiva, usted debe pensar en conseguir MKB en lugar de la mariposa.

Los productos que se deben evitar:

Todos los efectos del orbe se debe evitar, ya que ninguno de ellos se acumula con geminada Ataque.

El efecto del orbe solo funciona en ataques geminada, el costo es de 2.550 de oro más alto que el costo de caliente y el exceso de maná no es necesaria para Weaver, porque su última tarde no requiere maná.

No es necesario el exceso de Mana, porque después de nivel 3 Ulti sólo tienes Shukuchi, que requiere Mana ya veces los Watchers. En el nivel 25 que tiene 1014 Mana de todos modos, sin brazales. Esto es más que suficiente. Corazón de Tarrasque a aumentar su Hp aún más de todos modos.

No, no conseguir este tema. Incluso era una opción, cuando se produjo el viejo Aegis, pero ahora es mucho más arriesgada que, aunque sea por un tejedor.

6. Cómo utilizar sus habilidades?

La colocación de los vigilantes

Nota: Recuerde que los vigilantes serán asesinados por la resplandor aura. Si uno de su oponente compró un resplandor que hay que colocarlos muy a menudo nuevos y buscar intensiva para ellos. Lo mismo va por el hecho de sus oponentes van a comprar Sentry Wards.

Juego temprana para la prevención y ganks runespotting:

Calle superior:

Nota: No importa que estés Sentinel o Scourge aquí. La primera Vigía es para protegerse de ganks. Por Plaga el primero es ya suficiente, porque se ha explorado la mainarea desde donde vienen ganks. Para Sentinel que necesita el otro, ya que también puede venir del río. El Sideffect es, que se puede detectar runas. Recuerde, cada 2 minutos una carrera se desove. Si no lo es en su runspot explorado, que está en la otra. Dilo a su equipo.

Carril inferior:

Nota: La parte superior es, obviamente, en su mayoría para la localización runa pero para Plaga también la prevención de ganks. La inferior es sólo para la prevención de atacantes.

Mediados del carril:

Nota: Es mejor que se vaya y no a mediados de carril, pero si realmente no tiene coice debe colocar 1 Vigía como este y el otro vigilante en una de ellas de la runa de manchas. Más de no ir mediados viene en la Sección 7 - "Estrategia".

Todo Vigía consume:

Nota: El vigilante de Roshan no es necesaria, pero creo que es una buena opción, incluso si usted tiene que dejar manchas en la esquina inferior derecha. Si se mira de cerca y con bastante frecuencia en el minimapa también esto no debería ser un problema.

Shukuchi

acosar:

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Nota: Vaya a la marca superior y si se llega a la primera tecla de acceso directo para el uso de marca Shukuchi y cuando usted dañó su oponente, volver, excepto el hecho de que él puede matar. Luego hay que ir un poco hacia lo que puede pegarle unas cuantas veces más. Si usted va a acosar a su oponente de esa manera, usted debe esperar por una fluencia conseguir poco HP, que lo maten a continuación, también.

escapar:

Si quieres escapar de alguien que debe correr y no pegarle, porque él sabrá entonces, ¿dónde estás y dónde se está ejecutando.

Persiguiendo:

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Nota: En esta situación sólo estaba usando Shukuchi y correr a la marca roja, recoger la runa antes de que el oponente puede tomar y empezar a atacar Axe. Estoy un poco delante de él, así que le puede atacar más a menudo.

Juego de lucha temprana:

Cuando se quiere luchar contra un oponente temprano, porque piensa que él puede matar, Shukuchi puede ser una herramienta muy útil, si se utiliza bien. Para obtener el tiempo cuando se puede iniciar un juego de lucha temprana, usted debe leer la Sección 7 - "Estrategia". Cuando se empieza a involucrar a una pelea, tu oponente no más probable es que no luchar directamente, porque él tiene que reconocerlo y luego haga clic en usted. Esto toma un corto periodo de tiempo. Sólo le ataque un poco, usar Shukuchi detrás de él y empezar a atacarlo de nuevo. Usted tiene la ventaja de la sorpresa de nuevo. Recuerde, usted es muy débil principio del juego. Es por eso que tiene que ser un poco complicado. Con esto no sólo le Nuke con su Shukuchi, también se le puede golpear más, de lo que puede golpear. Esto sólo funciona, cuando se está frente a un héroe solitario y no cuando viene un nuevo creepwave. Sería muy doloroso, si se ataca a su oponente por detrás y la venida creepwave comenzaría a atacar a usted, también, cuando su Shukuchi se está enfriando.

Ataque geminada

La activación de Ataque geminada:

Geminada Ataque solamente se activará, si RightClick o A y leftclick sobre un oponente o hacer attackwalk pulsando A y leftclick en el suelo.

Última arrastramiento Hit:

Nota: Como se puede ver, la fluencia justo en frente de mí está en baja HP. Haga clic derecho en él para activar geminada Ataque directamente y el creepgold será el suyo, incluso si el primer ataque no va a matar a la fluencia directamente, el segundo testamento.

acosar:

Cuando se quiere molestar a su oponente con geminada Ataque usted tiene que esperar hasta geminada Ataque se enfría. Haga clic derecho sobre el oponente a continuación, esperar a que el primer ataque que está fuera y haga clic de nuevo. El segundo ataque va a salir de inmediato, si cronometrado derecha.

Lapso de tiempo

Usted tiene que utilizar Lapso de tiempo, cuando se pierde mucho de HP en un corto período de tiempo, como en esta pantalla, donde Pudge utiliza Desmembrar y Rot en mí. Solía Lapso de tiempo directamente después de su última y tenía la mitad de mi HP vuelta .:

7. Estrategia

La elección de carril:

Debe evitar absolutamente mediana Lane, porque usted es muy frágil y su rango es a la baja, a quedarse atrás. Normalmente en el carril del medio que hay al menos 1 osciló héroe que le puede molestar, cada vez que desee hacer un último golpe.
Carril superior o inferior no me importa, a menos que usted desea ir para Vanguard, entonces es posible que debe elegir la parte superior del carril para Sentinel y Lane inferior de la Plaga. También es mejor, si usted no elige a Solo.

Juego temprano:

Juego más temprana importante es seguir con vida y de la granja. De acoso que viene a continuación. Si se enfrenta a algunos Nukers debe cambiar de carril mejor con alguien o pedir ayuda. De lo contrario no tuvo oportunidad.
Si estás frente a Heros cuerpo a cuerpo o simplemente 1 héroe cuerpo a cuerpo en su carril, que ha de acosarlos constantemente con geminada de ataque y Shukuchi. Si llega la oportunidad, es posible que se puede matar a alguien, pero no tratar de matar a alguien con un efecto de aturdimiento (como Sven) o con Blink (como Magina), porque lo más probable es inútil. Esos tipos que sólo tienen que enviar de vuelta a causa de su acoso. Un Sven podría vencer fácilmente, incluso si tiene plena HP y HP tienen la mitad. Sólo el arma nuclear bajará su HP como el demonio y luego los pocos ataques que le dará. Un héroe con Blink como Magina puede escapar fácilmente y no se le puede ponerse al día, ya que su tiempo de reutilización de parpadeo es más bajo que su Shukuchi tiempo de reutilización. También siempre debe tratar de matar al menos 1 fluencia, mejor 2, si se utiliza Shukuchi, para acosar a un oponente. Eso es todo lo que puede hacer juego temprano. No se apresure nada, porque Weaver es frágil y dependiente del artículo.

La mitad del juego:

Siguen así en el principio del juego hasta que haya terminado la resplandor. Con la Sagrada Reliquia es posible que puede buscar algunas muertes, pero aún debe centrarse en la agricultura.
Después de que haya terminado la resplandor, debe cultivar aún más y buscar Heros sin desactivar el mecanismo y escapar. Al participar en un héroe de esa manera, que él o detrás de él Shukuchi traicionas. Si él va a vencer con armas nucleares o ataques físicos, sólo tiene que utilizar lapso de tiempo y acabar con él. También debe ayudar a sus compañeros de equipo con ganking oponentes. Usted trata ahora grandes cantidades de daño con la inmolación Aura, Shukuchi y sus ataques físicos, pero sobre todo usted debe centrarse en la agricultura, si su equipo no va o no es capaz de acabar con él en este momento o al menos terminar 1 última torre fuera. También ahora es el momento de poner más alrededor de la Vigía, haciendo la vida para usted y su equipo mucho más fácil.

Juego tardío:

Este es su momento. Ahora tiene una producción de daños aún más grande o más alto HP a permanecer más tiempo en el trato daños. En el mejor de los casos tiene ambos.
Final del juego es todo acerca de empujar y esto es realidad sea exactamente lo que haces. Uno va con su equipo y empuje. Ellos apoyarle y desactivar los enemigos, cuando se hace daño, pero hay que estar siempre atento, a causa de su gama baja se ejecuta lejos en los enemigos para hacer esto.
Si los oponentes están presionando, usted debe tratar de dañar los pelos de punta oponentes con Shukuchi y Inmolación Aura sin beeing atacado. Sus oponentes pueden tener protecciones o una joya, lo que hace de este un poco arriesgado, pero se puede tratar mucho daño a los pelos de punta con eso. Vamos a pensar en antárboles 12 / Ghouls están llegando.
(!) damage if it comes good. 120 + 35 * 4 = 260 daño por fluencia 260 * 12 = 3120 (!) Los daños si se trata bien.
Hacer esto dos veces y la gran ola ya se ha ido.

8. buenos aliados, Bad enemys y countertactics

buenas Alies

Muy buen aliado para casi cada héroe. Él puede sanar y que él puede ayudarle a conseguir temprana mata a Repel y / o lenta.

Fantástico aliado. Se utilizan Aphotic Escudo de usted, usted utiliza Shukuchi, ir detrás del oponente (s) e iniciar el ataque. El oponente (s) tiene 2 posibilidades en este momento. Ataque y de reproducción. Si él / ellos huyen, que la tierra muchísimo éxitos. Si él / empiezan a atacar a usted, usted no sólo se ocupa de su daño físico, también Aphotic Escudo hace daño y en este momento después de que termine Aphotic Escudo, Shukuchi debe enfriarse.

Te dio maná, por lo que puede spam Shukuchi y se puede limpiar con su Iluminar y Shukuchi todo el resto de la creepwave restante. También se le ayuda con su dominio carril, porque lo más probable es que no tiene ninguna.

enemys malas

Cada nuker pesada le hará la vida desde la primera a la Mitad del Juego al infierno. La mayoría de ellos tienen armas nucleares de gran alcance. La enumerados son los nuker más molesto porque tienen armas nucleares spamable y / o 2 bombas nucleares de gran alcance, que los hacen aún más temible.

Esos massdisablers ambos son aún más temible que el nuker. Ni siquiera se puede desactivar durante más de 6 segundos, también tienen 1 arma nuclear y fantásticas formas últimas spamable.

Cada héroe con el silencio que puede vencer, porque no se puede utilizar el mecanismo de escape. Los listados queridos también son a menudo mejor desde la primera a la final del juego, si es que se jugó bien.

Este héroe es a la vez, un nuker pesado y un silenciador. Tiene un área de efecto del arma nuclear 300 de daño, que sólo tiene tiempo de reutilización 8 segundos y con el nivel 4 Brujería sólo 4 segundos de tiempo de reutilización. Su silencio también dura 6 segundos y su final no hacer posible que se le persigue, porque lo más probable es que muera, antes de que pudiera matarlo.

Él es realmente un dolor en el culo. Él tiene un final, que no sólo deshabilita durante 5 segundos, sino que también lo hace 500/775/1075 punto de daño. Él tiene una segunda deshabilitar 7 también, lo que le permitió esperar a aliados, una reducción del daño base 300 de daño nuclear y el 80%. ¿Qué tan doloroso.

No sé que es tu peor enemigo o pesadilla. De todos modos, ambos son de pronto para lategame realmente molesto para usted, incluso si usted es un usuario Weaver bien jugando. Él no sólo tiene un silencio final, que duró 16 segundos. Su última hacer 80 de daño por segundo (80 * 16 * 0,75 = 960). Por último, pero no menos importante, que tiene un arma nuclear 250 daño y velocidad de movimiento un incremento de un 30%.

Este héroe tiene un arma nuclear 275, con 5 segundos de tiempo de reutilización, un aura de reducción de daños y un último que puede hacer que su última inútil, ya que le mata al instante, cuando your've perdieron más del 60% de su HP.

Él no sólo tiene armas nucleares de gran alcance, que también tiene una alta HP y spellreduction. Su gancho puede golpear, incluso si usted es invisible y su combo se puede matar fácilmente temprana y con Necronomicon que se puede matar hasta principios del lategame muy fácil. Su combo hacer (400 + 175 + 100 * 3 * 3) * 0,75 = 918,75 daño, si no va a ser atacado, cuando te desmembrar.

Que va a ser doloroso para usted a partir de principios y finales de juego. No hay ninguna posibilidad, se puede hacer algo en contra de una buena Magina. Fácilmente se puede perseguir con un abrir y cerrar, que chupar su mana y que tienen un poderoso final. Si realmente está en baja HP se pone de pie ninguna posibilidad, para matarlo, a causa de abrir y cerrar. Y también puede permabash usted.

countertactics

Hay muchas posibilidades para contrarrestar un tejedor. El héroe de quien puede contrarrestar Weaver, que ya ha visto en la sección "enemigos malos".

Guinsoo y otros desables
Desactiva le ayudará contra Weaver en un teambattle, porque es más rápido muerto que él puede escapar o fundido Lapso de tiempo.

Retroalimentación y Manaburn
No significa que no hay maná Shukuchi y sin Shukuchi Weaver es incluso con Lapso de tiempo libre para matar un equipo promedio.

Permabash
Permabashing Heros le hará la vida al infierno, porque Shukuchi y Lapso de tiempo tienen un tiempo de lanzamiento de largo. En situaciones 1on1 todo buen héroe permabashing te va a matar fácilmente. Por ejemplo, un Troll con 2 Basher.

Dagón y todo tipo de armas nucleares
Porque eres muy frágil, esto será batir el infierno fuera de usted desde la primera a la mitad del juego.

Cada tipo de silencio
A Weaver silenciados no se puede utilizar Shukuchi y Lapso de tiempo, significa que es una presa fácil, hasta que se consigue Corazón de Tarrasque
Por fin, la mejor manera, para contrarrestar un tejedor. Acoso. Si acosa un tejedor desde principios de juego medio y no puede cultivar sus elementos básicos, que no tienen ninguna oportunidad. Incluso si él no lo haga.

17 Comentarios hasta ahora ↓

  1. Feb
    26
    12:46
    A.M
    sPhinX_06

    Bloodseeker no puede ser un enemigo demasiado demonios a Weaver? porque tejedora puede silenciarse 1 de la habilidad del Bloodseeker y puede usar su tejedora ulti 2, por lo que, después de un silencio, tejedor puede ser maldecido por un rapto, así, es sólo un comentario de todos modos, ^^

  2. Mar
    9
    04:07
    A.M
    Invoking_Weaver

    no invocador puede ser un enemigo demasiado demonios 2 tejedora? tejedora puede ser bombardeado por invocador con la sinergia arma nuclear o combinado arma nuclear, así que es sólo una anymays comentario ^^

  3. Mayo
    15
    07:22
    A.M
    karlo

    creo que están equivocados brazales ,,

    y también necesita hilos de potencia y No lanzar las botas de velocidad. aha..its solamente un comentario ... Goodluck juego =)

  4. Jul
    23
    12:27
    A.M
    Sin_X

    tal vez tejedor necesita divina para una mejor daños ... bcoz ataque gemitate ayudará u matar al enemigo con facilidad, bcoz de ur un enorme daño ...

  5. Jul
    28
    08:16
    A.M
    _0r0Ch! _

    idk por qué u puesto en Pudge lista de las peor enemigo cuando él no puede matar a un buen weaver.Also Creo que la lista de elementos se hizo para players.U menos competentes no necesito pociones de maná o frascos cuando u es un buen player.U sólo necesitan regeneración de salud y damage.Sry para hacer este comentario tan long.Anyways luved ur guía> Sigue así :)

  6. Ago
    4
    11:24
    PM
    Nero7h

    Creo que un buen aliado para tejedora es una buena fuerza, porque él puede conseguir kills muy bien. Así carnicero es un buen aliado no enemigo

  7. Ago
    10
    02:50
    PM
    bonito

    no pienso viajes son una buena opción, ya que dan bandas de rodadura 10 str y aumentar la supervivencia ur mucho más que hacer recorridos

    ya que los cambios recientes skadi a 650 de oro más thane caliente y más de 750 mariposa, ya que impulsar ur str, así como ur agi por 25 que el elemento que da la segunda mejor bono str
    También el orbe se activa en cada golpe ahora lo que hace que este material mucho mejor que la mariposa y caliente para el tejedor
    ya que aumenta la capacidad de supervivencia ur ur, así como los daños y la capacidad para perseguir ur oponente

  8. Ago
    15
    05:32
    A.M
    Megatron

    Buena guía, pero yo prefiero la barra de mono rey en lugar de radiance.Anyway buena guía.

  9. Ago
    18
    02:49
    A.M
    dominar

    i utilizado tejedora en muchas ocasiones ...
    que era bueno que le acosado en el juego temprano con el uso sukuchi .. en maná no hay problema porque sukuchi sólo se necesita 20 puntos de maná en el juego temprano .. por lo que no se le toma por abajo ..

  10. Sep
    3
    10:04
    A.M
    dd.-

    No creo que necesite brazales ni caliente. No es necesario que HP, como si juegas decente que no te matarán a menos que tengan muchos dissablers, e incluso si lo hacen, se pueden utilizar Lapso de tiempo completo y obtener hp nuevo después de un arma nuclear. Botas de viajes son sólo una pérdida de oro. Los hilos son mucho mejor.
    De todas formas, buen trabajo aquí.
    No sabía que las pilas con Skadi ataque germinar: p tratará más adelante.
    Sry para el largo comentario

  11. Sep
    19
    09:22
    A.M
    4k ^ NvM_MinD

    Buen guía ... ^^

  12. Oct
    30
    1:53
    A.M
    oozzy

    buena guía !!! / u tiene que fijar ur Inglés

  13. Dic
    4
    06:35
    PM
    murraysean

    wow tan agradable jy ^^ ~

  14. Dic
    5
    11:15
    PM
    abdan32

    He intentado tejedora con Buriza .. funciona bien. Puedo matar aa Pudge 4k CV en menos de 20 segundos, incluso después de que me ULTI .. linken es la mejor cuando la lucha contra los magos .. Sólo una sugerencia .. ^^

  15. Dic
    18
    01:28
    PM
    kenyankocken

    yo preferiría mkb en lugar de corazón y en los malos enemigos u tiene 2 Zeus: p pero un gran guía

  16. Feb
    6
    06:25
    A.M
    lulu

    si quieres más asesino tejedor tejedor AGI dar Assaut coraza sería muy útil cuando se combate con 2 héroes y antes de que dio taraqz corazón vangguard primero y si usted quiere elegir un buen amigo de la sirena de dragón como su socio

  17. Mar
    3
    07:53
    A.M
    RL !!!! cLRfΦQ▄å ÷ ß≤σ⌐ $ ♥ ↨ ♥ ∙∙ Ä

    Juego con los siguientes:
    1.Power Pisadas
    Estilo 2.Manta
    3.Eye de Skadi
    4.Refresher Orbe
    5.Divine Rapier

    Estupendo

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