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Anub'seran, la Guía Nerubian Tejedor por Atze-Peng

Escrito por admin el 13 de enero 2009

Esta guía fue escrita por Atze-Peng, gracias!

Dota Allstars Anub'seran tejedor nerubiano

Authorcomment: Esta es mi primera guía para un héroe DotA. Me gusta mucho Weaver y creo, no es una muy buena guía en este momento para él. Es por eso que estoy haciendo de esta guía y la esperanza de que este será un buen guía.
Mi Inglés no es la mejor. Si encuentra algún error, lo que será realmente mucho, me dicen ellos mediante el envío de un mensaje privado. Si publica los errores en este tema, que va a convertirse en poco clara para mí y para otros usuarios a leer las replys en este hilo.

Anub'seran. El nombre de esta criatura infunde miedo en todos los que han visto los nerubianos. Incluso el famoso asesino Anub'arak no se atreve a luchar contra esta bestia, que viene desde el plano del mundo de los espíritus. Rápidamente se puede caminar a través de sus enemigos, doblando su cuerpo a su voluntad, causando dolor mientras él anda a trancos a través de ellos. Con sus poderes sobre el plano intemporal, también puede dar un paso dentro y lanzarse hacia el pasado para mantener a sí mismo de la muerte. Se puede llamar a un ataque desde el futuro para atacar a sus enemigos, por lo que su ataque más mortal. Anub'seran. Sólo los necios no temen su nombre.

Crepúsculo Tavern, en el jardín derecho y central. Tecla de acceso directo es "W".


Tabla de contenido

1. Información general del héroe
2. Pros y Contras
3. Habilidades del héroe
4. Skillorder
5. Itembuild
6. Cómo utilizar tus habilidades?
7. Estrategia
8. Los buenos aliados, Bad enemys y countertactics
9. Las repeticiones

1. Información general del héroe

Rango Atack es 425
Base movespeed es 290
Fuerza Base es 15 + 1.5 por nivel
Base agilidad es 14 + 2.5 por nivel
Inteligencia de la base es de 15 + 1.8 por nivel
Daño Base es 41-51
Base HP es 435
Base de Maná es 195
Base Armor es de 1,0
Base HP Regen es 0,7
Base Regeneración de maná es de 0,61
Base velocidad de ataque es de 1,46 (+ 14% IAS)

2. Pros y Contras

Pros

  • Excelente mecanismo de supervivencia. Un tejedor bien jugado es difícil de matar.
  • Bueno hechizo para hostigar
  • Buen cazador
  • Wards observador de libre
  • A finales de jugador

Contras

  • Muy frágil
  • Baja ganancia Stat
  • Difícil de dominar
  • Artículo Dependiente

.

3. Habilidades del héroe


Vigilante - Hotkey W
Eleva un Vigilante invisible de un cadáver. Vigilante no tiene TrueSight, tiene 1 HP.Not inmune magia.
Nivel 1 - 2 máximo.
Nivel 2 - 4 personas máximo.
Nivel 3 - 6 personas máximo.
Nivel 4 - 8 personas máximo.
Costo de Mana: 50
Tiempo de reutilización: 20/15/10/5

Nota: Esta habilidad es su libre sala Observador. Temprano él se puede salvar de ganks. Bien colocado más tarde puede observar todo el mapa, que le da una buena oportunidad de matar a opositores agrícolas neutrales, que dejar de observar Roshan y también sigue a usted ya su equipo de ganks impedir por todos lados en el mapa.
Esta habilidad fue nerfeado, que eliminó la inmunidad hechizo de la Vigía. Un héroe con Resplandor corriendo en un Vigilante matará inmediatamente. También esta es una unidad invisible normal, que se puede ver con TrueSight y puede ser atacado entonces.


Shukuchi - Hotkey C
Nerubian Weaver vuelve invisible y tiene 522 velocidad de movimiento durante 4 segundos. Cualquier unidad que pasaron por tomarán daños.
Nivel 1-90 daños.
Nivel 2 - 100 de daño.
Nivel 3-110 daños.
Nivel 4-120 daños.
Costo de Mana: 60
Tiempo de reutilización: 13/11/9/7

Nota: Este es el juego principal habilidad de acoso temprana y su persecución y escapar capacidad.


Ataque Geminate - Pasivo
Occasioanlly la Nerubian Weaver enviará dos enjambres, atacar a un oponente dos veces.
Nivel 1 - 7 segundos de tiempo de reutilización.
Nivel 2 - 6 segundos de tiempo de reutilización
Nivel 3 - 5 segundos de tiempo de reutilización
Nivel 4 - 3,5 segundos de tiempo de reutilización
Efecto orbe.

Nota: Esta habilidad le ayudará a oponentes de acoso y hacer más fácil la última bateo. Esta habilidad no funciona en sus propios pelos de punta, al igual que algunas otras habilidades.


Lapso de tiempo - Hotkey T
Deformaciones las Weaver 5 segundos atrás en el tiempo, resetear HP, Mana, y la posición. No afecta los tiempos de reutilización, de oro, y XP.
Nivel 1-150 manacost.
Nivel 2-75 manacost.
Nivel 3 - 0 con manacost.
Costo de Mana: 150
El tiempo de reutilización 120/90/60

Nota: Esta es una fantástica final. Esto te coloca en la zona en la que estabas 5 segundos antes y le dará el HP que tenía en ese entonces. También todos los aficionados negativos serán eliminados, excepto Witch Doctors Maledict, deslumbra Poison Touch, brujos Palabra de las Sombras y Bloodseekers Ruptura. Más adelante voy a añadir más sobre esas habilidades, que no te quitan por Lapso de tiempo.

4. Skillorder

Nivel 1 - Ataque Geminate
Nivel 2 - Shukuchi
Nivel 3 - Vigilante
Nivel 4 - Shukuchi
Nivel 5 - Shukuchi
Nivel 6 - Lapso de tiempo
Nivel 7 - Shukuchi
Nivel 8 - Geminate Ataque / Vigilante
Nivel 9 - Geminate Ataque / Vigilante
Nivel 10 - Vigilante / Ataque Geminate
Nivel 11 - Lapso de tiempo
Nivel 12 - Geminate Ataque / Vigilante
Nivel 13 - Stats / Vigilante
Nivel 14 - Stats / Vigilante
Nivel 15 - Stats / Vigilante
Nivel 16 - Lapso de tiempo
Nivel 17 - Vigilante / Estadísticas
Nivel 18 - Vigilante / Estadísticas
Nivel 19 - Estadísticas
Nivel 20 - Estadísticas
Nivel 21 - Estadísticas
Nivel 22 - Estadísticas
Nivel 23 - Estadísticas
Nivel 24 - Estadísticas
Nivel 25 - Estadísticas

Nota: Tienes que conseguir un nivel Ataque Geminate primero para facilitar último golpe rastrero. Los Vigilantes en el nivel 3 son necesarias, para evitar que usted ganks. Cómo colocarlos a encontrar en la Sección 6 - "Cómo usar sus habilidades?".
En midgame usted tiene que decidir lo que es más importante para el equipo y para usted. Algunos más Watchers o el gasto excesivo con Ataque Geminate primero. Recomiendo otro vigilante en el nivel 10 o 12 a watchout el segundo lugar de runas y la otra depende de la línea se encuentra y en el progreso del juego.
Si bien las estadísticas podría ser muy provechoso para el tejedor tiene a un máximo de Shukuchi y Ataque Geminate y conseguir mejor y algunos de los vigilantes antes de obtener estadísticas.

5. Itembuild
Aquí está Nerubian Weaver ITEMLIST:

Coste Total: 20895

Normalmente sólo obtendrás la mariposa o Corazón de Tarrasque, que sólo será un costo total de alrededor de 15.000 de oro entonces.

Startitems:
Haz lo que quieras. Algunos chicos prefieren RoR, algunos prefieren Tangos, algunos prefieren el frasco, y algunos chicos prefieren otras cosas. Es su decisión que usted prefiera.

Juego temprana:

Hay tres posibilidades para que usted pueda comprar en el juego temprano.

1.

Oregón

2.

Oregón

3.

Vanguard vs 2 brazales

250 HP
4 HP / Seg Regeneración
65% 35 para bloquear el daño
La mayor parte caros: 1.100 Oro

Costo: 2.275

228 HP
0,86 Armor
78 de Maná
6 Daño
La mayor parte Caro: 185 Oro

Costo: 1.020

El 4 HP / Seg La regeneración es agradable y el 65% de probabilidad de bloquear 35 de daño a aumentar su eficacia HP, pero el costo de Vanguardia es más que el doble de 2 brazales y no le da Mana. Es por eso que prefiero 2 brazales de, pero si lo prefiere Vanguard, lo compro.

Empty Bottle vs Tango / Frasco y Claridad Poción

Esto sólo depende de la cantidad Tangos / Frascos y claridad de Pociones que necesitan. Si usted necesita más de 700 de oro para ellos, es inútil para conseguirlos, debido al costo de la botella vacía.

¿Realmente necesito Botas de velocidad?

No, no es necesario, si se siente cómodo con él, puede saltar hasta que usted termine su Core artículo, pero recuerde, si su manapool va a estar vacío y el somone te persigue, se le venció, porque de su velocidad de movimiento natural, extremadamente lento.

Tema central:

Nivel Shop: 4

Descripción:
+ 8% de probabilidad de Evade
60 Daño

Pasivo: Inmolación
550 Radio
35 Daños / seg inmolación

Costo: 5325

¿Por qué debo comprar Resplandor? Simplemente va a demostrar a los opositores donde estoy.

Esa es la derecha, pero Weaver no es un héroe típico invisible. Su tiempo es invisible a sólo 4 segundos.
Vamos a ver que hacen Resplandor que bueno para Weaver:

  • Ayuda a la agricultura Weaver, especialmente con Shukuchi.
  • Le ayuda a perseguir a un oponente. Cuando se utiliza Shukuchi para ponerse al día un héroe escapar, no sólo hace el daño de Shukuchi, también lo hace el daño Resplandor.
  • + 60 de daño

¿Qué tipo de daños es de inmolación?

Es de daño mágico. Puede ser bloqueado por el Rey Negro Bar y reduce en objetos y hechizos que reducen el daño mágico. La reducción normal de la magia héroe es del 25%, lo que significa que haces 26,25 daño por segundo a cada héroe en su radio. Si utiliza Shukuchi esto significa que usted hace los siguientes daños en los 4 segundos de Shukuchi: (120 + 35 * 4) * 0,75 = 195 daños
Usted hace casi 200 de daño sólo para perseguir al héroe durante 4 segundos. ¿No es genial?

¿Por qué no debo hacerme Rey Mono Bar o Buriza?

Es muy sencillo. Cuando se utiliza Shukuchi para perseguir a un oponente, no se puede atacar. Resplandor solucionar este problema con el daño-aura.

Elementos opcionales:

Nivel tienda: New Recetas

Descripción:
Crea una pequeña unidad de vuelo muy rápido que puede transportar objetos desde y hacia su base. Si muere los artículos caerán al suelo. Tiene inmunidad mágica, alta maná, puntos de vida y armadura. No se puede llevar a la gema. Puede lanzar Ráfaga y el escudo de mensajería.

Sobre todo, cuando juegas con Tangos y claridad de Pociones del Cuervo será muy provechoso para usted, porque si te quedas sin HP y / o Mana y necesita un Tango y / o Claridad poción rápido, el cuervo le ayudará en nada de tiempo.

Usted ha terminado su Core Itembuild y quiere saber, lo que no comprar otro. Las posibilidades están siguiendo artículos. La orden que tiene que elegirse.

Oregón

Cuando usted tiene problemas contra nukers pesados, usted debe conseguir uno de esos artículos ambos.

Nivel de comercio: 1

Descripción:
90 Speed ​​Run
Activo: Teleport
60 Segundo tiempo de reutilización de 4 Segundo Tiempo moldeada

Costo: 2.700

Nota: Debido a que ya propias botas de velocidad, sólo se debe tener en 2200 el oro.

Botas de Viajes vs Botines de energía

Algunos chicos podrían decir, usted no tiene la más alta Attackspeed y usted debe comprar Botines de energía. Seguramente Botines de energía da un buen attackspeedbonus, pero ¿no crees telepuerto es mucho mejor que correr sobre el mapa de la mitad o la compra de un desfile por 135 de oro, que sólo le teletransportarse a los edificios?
Botas de viajes cuestan 2.700 de oro, Botines de energía cuestan 1530. Se trata de una diferente de 1.170 de oro. Si usted compra 9 Rollos, usted tiene el mismo premio como para la compra de botas de viaje y si usted no compra pergaminos, perderá el oro y la experiencia, porque no se puede cultivar.
Para mí Botas de viaje es casi siempre la mejor opción, pero eso es una cuestión de gusto. Si realmente decide comprar Botines de energía, que debe obtener directamente después Resplandor o tal vez antes, y siempre tener un Pergamino con usted.

Nivel Shop: 4

Descripción:
300 Puntos de vida
11 Regeneración de HP / Seg
Fuerza 35

Costo: 5300

Nota: Este es por lejos la forma más eficaz para aumentar su HP y capacidad de supervivencia. Algo que realmente carece de Weaver es HP. Por lo tanto después de conseguir un aumento de daño en forma de resplandor, el siguiente paso lógico sería aumentar su HP mediante la compra de un Corazón de Tarrasque. Si explotada de Resplandor muy rápido, usted puede comprar la mariposa en primer lugar, si usted quiere. Mariposa aumentar su efectivo HP y su daño, pero si realmente está en problemas, debido a su baja HP, usted tiene que conseguir Corazón de Tarrasque lo más rápido posible.

Nivel Shop: 4

Descripción:
Daño: 30
Velocidad de ataque: 30%
Agilidad: 30

Pasivo: Evasión
Probabilidad: 30%

Costo: 6350

Nota: Este es todavía el mejor artículo que usted puede conseguir con un daño tratar agilidad héroe. No sólo aumenta su attackspeed y su daño por 60 puntos, sino que también aumenta su efectiva HP. Si usted tiene 2500 HP y someoneis hacer daño físico a usted, es como que haya HP siguiente (sin la reducción de armadura superior): 2500 * 1,30 = 2500/10 * 3 + 2500 = 3250 HP
La evasión de la mariposa también anula la evasión Resplandor.

Si el juego de verdad debe seguir y ya dispone de la mariposa y del corazón de Tarrasque usted debe pensar en esos dos artículos. Si hay muchos Heros con pergaminos o Botas de viajes de tu equipo oponente y sus compañeros de equipo no desactivarlas o no tienen desactiva, usted debe pensar en conseguir MKB lugar de la mariposa.

Los productos que se deben evitar:

Todos los Efectos Orb se debe evitar, ya que ninguno de ellos se acumula con Ataque Geminate.

El efecto Orb sólo funciona en ataques geminada, el costo es de 2.550 de oro más alto que el costo de la caliente y el exceso de maná no es necesario para Weaver, porque su última tarde no requiere de maná.

Usted no necesita el exceso de maná, porque después de nivel 3 Ulti sólo tienes Shukuchi, que requiere de Maná ya veces los Vigilantes. En el nivel 25 tiene 1014 Mana de todos modos, sin Brazales. Esto es más que suficiente. Corazón de Tarrasque impulsar su Hp aún más de todos modos.

No, no te pongas este artículo. Incluso era una opción, cuando no era el viejo Aegis, pero ahora es mucho más que arriesgado, incluso para un tejedor.

6. Cómo utilizar tus habilidades?

La colocación de los vigilantes

Nota: Recuerde que los vigilantes serán asesinados por la resplandor aura. Si una de tu oponente compró un Resplandor tienes que colocarlos con mucha frecuencia nueva y buscar intensiva para ellos. Lo mismo va para el hecho de sus oponentes van a comprar Sentry Wards.

Juego temprana para la prevención y ganks runespotting:

Top Carril:

Nota: No importa que estés Sentinel o Scourge aquí. La primera Watcher es para protegerse de ganks. Por Plaga el primero es ya suficiente, porque usted ha explorado el mainarea desde donde ganks están llegando. Para Sentinel que necesita el otro, ya que también puede venir desde el río. El Sideffect es, que usted puede manchar runas. Recuerde, cada 2 minutos una corrida se desove. Si no está en su runspot explorado, es en el otro. Dígale a su equipo.

Carril inferior:

Nota: La parte superior es, obviamente, en su mayoría para la localización runa pero para Azote también la prevención de ganks. El inferior es sólo para la prevención de atacantes.

Mediados de carril:

Nota: Será mejor que no mediados carril, pero si realmente no tienes coice usted debe colocar un vigilante como este y el otro vigilante en una de ellas runa puntos. Más acerca de no ir mediados viene en la Sección 7 - "Estrategia".

Todo Vigía de utilizarse:

Nota: El Vigía en Roshan no es necesario, pero creo que es una buena opción, incluso si usted tiene que dejar manchas en la esquina inferior derecha. Si se mira de cerca y con bastante frecuencia en el minimapa también que esto no debería ser un problema.

Shukuchi

Acosar:

Esta imagen ha sido redimensionada. Haga clic en esta barra para ver la imagen completa. La imagen original tiene un tamaño de 728 × 594.

Nota: Vaya a la marca superior y si se llega a la primera tecla de acceso directo para el uso marca Shukuchi y cuando tu oponente dañado, volver, excepto el hecho de que lo puede matar. Luego hay que ir un poco hacia lo que puede pegarle un par de veces más. Si usted va a acosar a su oponente de esa manera, usted debe esperar a que un desgraciado conseguir bajo HP, que te maten a continuación, también.

Escapar:

Si quieres escapar de alguien que debe ejecutar y no lo golpeó, porque él sabrá entonces ¿dónde estás y dónde usted está corriendo.

Persiguiendo:

Esta imagen ha sido redimensionada. Haga clic en esta barra para ver la imagen completa. La imagen original tiene un tamaño de 715 × 464.

Nota: En esta situación sólo estaba usando Shukuchi y corro a la marca roja, recojo la runa antes de que el oponente puede tomar y empezar a atacar Axe. Estoy un poco delante de él, así que le puedo atacar más a menudo.

Juego que lucha temprana:

Cuando se quiere luchar contra un oponente temprano, porque piensa que le puede matar, Shukuchi puede ser una herramienta muy útil, si se utiliza bien. Para llegar el momento cuando se puede iniciar un juego temprano lucha, usted debe leer la Sección 7 - "Estrategia". Cuando usted comienza a entablar una lucha, su oponente no lo más probable no luchar directamente, porque él tiene que reconocerlo y luego haga clic en en usted. Esto toma un corto período de tiempo. Sólo atacarlo un poco, utilizar Shukuchi detrás de él y empezar a atacarlo de nuevo. Usted tiene la ventaja de la sorpresa de nuevo. Recuerde, usted es muy débil juego temprano. Es por eso que usted tiene que ser un poco complicado. Con esto no sólo le Nuke con su Shukuchi, también le puede golpear más, de lo que puede golpear. Esto sólo funciona, cuando te enfrentas a un héroe solitario y no cuando no es procedente un nuevo creepwave. Sería muy doloroso, si atacas a tu oponente por la espalda y la venida creepwave podría empezar a atacar usted, también, cuando su Shukuchi se está enfriando.

Ataque Geminate

Activación Ataque Geminate:

Ataque Geminate sólo se activará, si RightClick o A y LeftClick sobre un oponente o hacer attackwalk pulsando A y LeftClick en el suelo.

Última Hit Creeping:

Nota: Como puede ver, la fluencia justo en frente de mí está en baja HP. Haga clic derecho sobre él para activar Ataque Geminate directamente y el creepgold será tuya, incluso si el primer ataque no matará a la fluencia directa, el segundo testamento.

Acosar:

Cuando se quiere acosar a su oponente con Ataque Geminate usted tiene que esperar hasta Ataque Geminate se enfría. Haga clic derecho sobre el oponente y luego, esperar a que el primer ataque que está fuera y haga clic de nuevo. El segundo ataque va a salir de inmediato, si cronometrado derecha.

Lapso de tiempo

Usted tiene que usar Lapso de tiempo, cuando usted perdió mucho de HP en un corto período de tiempo, al igual que en esta pantalla, donde Pudge usa Dismember y Rot en mí. Solía ​​Lapso de tiempo directamente después de su último y tenía la mitad de mi espalda HP .:

7. Estrategia

Carril elección:

Usted debe evitar absolutamente Mediados Lane, porque usted es muy frágil y su rango es a la baja, a quedarse atrás. Normalmente en el carril del medio que hay al menos 1 osciló héroe que puede acosar a usted, cada vez que desee hacer un último golpe.
Carril superior o inferior no me importa, a menos que usted desea ir para Vanguard, entonces es posible que debe elegir Top Lane por Sentinel y Lane inferior para Plaga. También es mejor, si usted no elige a Solo.

Juego temprana:

Lo más importante principio del juego es seguir con vida y la granja. Acosar viene a continuación. Si te enfrentas a algunos Nukers debe cambiar de carril mejor con alguien o pedir ayuda. De lo contrario no va a tener una oportunidad.
Si usted está enfrentando cuerpo a cuerpo o simplemente Heros 1 cuerpo a cuerpo del héroe en su carril, que ha de hostigarlos constantemente con Ataque Geminate y Shukuchi. Si la oportunidad llega, es posible que se puede matar a alguien, pero no tratar de matar a alguien con un efecto de aturdimiento (como Sven) o con Blink (como Mágina), porque lo más probable es inútil. Esos tipos sólo tienen que enviar de nuevo a causa de su acoso. A Sven podría vencer fácilmente, incluso si usted tiene plena HP y él tiene la mitad de HP. Sólo el Nuke bajará su HP como el infierno y luego los pocos ataques que le dará. Un héroe con Blink como Magina puede escapar fácilmente y no se le puede ponerse al día, porque su tiempo de reutilización de parpadeo es más baja que su Shukuchi tiempo de reutilización. También siempre debe tratar de matar a al menos 1 de fluencia, mejor 2, si utiliza Shukuchi, para acosar a un adversario. Eso es todo lo que usted puede hacer juego temprano. No se apresure nada, porque Weaver es frágil y dependiente artículo.

Mediados del juego:

Sigues igual que en el juego temprano hasta que haya terminado Resplandor. Con la Sagrada Reliquia es posible que puede buscar algunas muertes, pero aún debe centrarse en la agricultura.
Después de que haya terminado de Resplandor, debe cultivar aún más y buscar Heros sin mecanismo de desactivación y escapar. Al participar de un héroe de esa manera, que él o detrás de él Shukuchi traicionas. Si él va a vencer con armas nucleares o ataques físicos, sólo tiene que utilizar Lapso de tiempo y acabar con él. También debe ayudar a sus compañeros de equipo con ganking oponentes. Usted trata ahora grandes cantidades de daño con la inmolación Aura, Shukuchi y sus ataques físicos, pero sobre todo usted debe centrarse en la agricultura, si su equipo no va o no es capaz de acabar con él en este momento o al menos terminar una última torre fuera. También ahora es el momento de poner más en torno de la Vigía, haciendo la vida para usted y su equipo mucho más fácil.

A finales del juego:

Este es su tiempo. Ahora tiene una producción de daños aún más grande o superior de HP para permanecer más tiempo en el trato daños. En el mejor de los casos usted tiene ambos.
Juego tardío es todo acerca de empujar y esto es excactly lo que haces. Usted va con su equipo y empuje. Te apoyo y desactivar los enemigos, cuando infliges daño, pero tienes que ser siempre cuidadoso, debido a su bajo rango se ejecuta lejos en los enemigos para hacer esto.
Si los opositores están presionando, usted debe tratar de dañar los pelos de punta con su rival Shukuchi y Aura de inmolación sin beeing atacado. Sus oponentes pueden tener Wards o una joya, lo que hace que este un poco arriesgado, pero se puede tratar mucho daño a los pelos de punta con eso. Pensemos unos 12 antárboles / Ghouls están llegando.
(!) damage if it comes good. 120 + 35 * 4 = 260 daño por arrastramiento 260 * 12 = 3120 (!) El daño si se trata bien.
Haga esto dos veces y la gran ola que ya se ha ido.

8. Los buenos aliados, Bad enemys y countertactics

Buenas Alies

Muy buen aliado para casi cada héroe. Él puede sanarte y él puede ayudarle a conseguir temprano mata con Repel y / o lenta.

Aliado fantástico. Él utiliza Aphotic Escudo de ti, utiliza Shukuchi, ir detrás del oponente (s) y empezar a atacar. El oponente (s) tiene 2 posibilidades en este momento. Ataque y de reproducción. Si él / ellos huyen, que la tierra muy mucho éxitos. Si él / ellos comienzan a atacar usted, usted no sólo tratar el daño físico, también Aphotic Escudo hace daño y en este momento después de que termine Aphotic Escudo, Shukuchi debe enfriarse.

Él te da mana, por lo que puede spam a Shukuchi y se puede limpiar con su Illuminate y Shukuchi todo el resto de la creepwave restante. También se le ayuda con su dominio carril, porque lo más probable es que no tiene ninguna.

Bad enemys

Cada Nuker pesada hará que su vida desde temprano para midgame al infierno. La mayoría de ellos tienen armas nucleares de gran alcance. El listado es el Nuker más molesto porque no tienen armas nucleares spamable y / o 2 bombas nucleares de gran alcance, que los hacen aún más temible.

Esos dos massdisablers son aún más temible que el Nuker. Ni siquiera se le puede desactivar durante más de 6 segundos, sino que también tienen un arma nuclear y fantásticas Ultimates spamable.

Cada héroe con el silencio te puede ganar, porque no se puede utilizar el mecanismo de escape. Los listados también están a menudo mejor a partir de principios y finales de juego, si es que se jugaron bien.

Este héroe es a la vez, un Nuker pesado y un silenciador. Él tiene un arma nuclear AoE 300 daños que sólo tiene 8 segundos de tiempo de reutilización y con nivel Brujería 4 sólo 4 segundos de tiempo de reutilización. Su silencio también dura 6 segundos y su final no hacen posible que usted le persiguen, porque es muy probable que iba a morir, antes de que lo podría matar.

Él es realmente un dolor en el culo. Él tiene un final, que no sólo deshabilita durante 5 segundos, sino que también lo hace 500/775/1075 daño a usted. Él tiene una segunda deshabilitar 7 también, lo que le permitió esperar a que los aliados, una reducción de daño base 300 bomba nuclear el daño y el 80%. Qué doloroso.

Yo no sé que es tu peor enemigo o perdición. De todos modos, ambos son de pronto para lategame realmente molesto para usted, incluso si usted es un usuario bien jugando Weaver. Él no sólo tiene un silencio final, que duró 16 segundos. Su último hacer 80 de daño por segundo (80 * 16 * 0,75 = 960). Por último, pero no menos importante, tiene un arma nuclear el daño 250 y un aumento de velocidad de movimiento en un 30%.

Este héroe tiene una bomba nuclear de 275, con 5 segundos de tiempo de reutilización, un aura de reducción de daños y un último que puede hacer su último inútil, porque te matan al instante, cuando your've perdieron más del 60% de su HP.

Él no sólo tiene armas nucleares de gran alcance, que también tiene alta HP y spellreduction. Su gancho puede golpear usted, incluso si usted es invisible y su combo puede matarte temprano fácilmente y con Necronomicon que se puede matar hasta a principios de lategame muy fácil. Su combo hacer (400 + 175 + 100 * 3 * 3) * 0,75 = 918,75 daño, si no va a ser atacado, cuando te desmembrar.

Él va a ser doloroso para usted a partir de principios y finales de juego. No hay ninguna posibilidad, se puede hacer algo en contra de una buena Magina. Fácilmente se puede perseguir con un abrir y cerrar, que chupar tu maná y tener un potente final. Si él realmente está en baja HP ​​se pone de pie ninguna posibilidad, para matarlo, porque de abrir y cerrar. Y también puede permabash usted.

Countertactics

Hay muchas posibilidades para contrarrestar un tejedor. Héroe de que pueden contrarrestar Tejedor que ya he visto en la sección "Enemigos Bad".

Guinsoo y otras desactiva
Desactiva le ayudarán contra Weaver en un teambattle, porque es más rápido muertos de lo que puede escapar o lanzar Lapso de tiempo.

Comentarios y Manaburn
No significa que no hay maná Shukuchi y sin Shukuchi Weaver es incluso con un Lapso de tiempo libre para matar un equipo promedio.

Permabash
Permabashing Heros le hará la vida al infierno, porque Shukuchi y Lapso de tiempo tienen un tiempo de lanzamiento de largo. En situaciones 1on1 todo buen héroe permabashing te matará fácilmente. Por ejemplo, un troll con 2 Basher.

Dagón y todos los tipos de armas nucleares
Porque usted es muy frágil esto batir el infierno fuera de usted desde principios a mediados juego.

Cada tipo de Silencio
Un tejedor silenciada no puede utilizar Shukuchi y Lapso de tiempo, significa que es una presa fácil, hasta que él consiguió Corazón de Tarrasque
Por fin la mejor manera, para contrarrestar un tejedor. Acosar. Si acosar a un tejedor de pronto para midgame y él no puede cultivar sus elementos fundamentales, que no tienen ninguna oportunidad. Incluso si no lo hacen.

17 Comentarios hasta ahora ↓

  1. Febrero
    26
    12:46
    AM
    sPhinX_06

    Qué Bloodseeker puede ser un enemigo infierno demasiado para Weaver? porque tejedor puede ser silenciada por primera habilidad de Bloodseeker y él puede usar su ulti tejedora 2, por lo que, después de un silencio, tejedor puede ser maldecido por un rapto, así, es sólo un comentario de todos modos, ^^

  2. Estropear
    9
    4:07
    AM
    Invoking_Weaver

    Qué invocador puede ser un enemigo demasiado infierno 2 tejedor? tejedor puede ser bombardeado por invocador con la sinergia arma nuclear o combo arma nuclear, así que es sólo un comentario anymays ^^

  3. Mayo
    15
    7:22
    AM
    karlo

    creo que están equivocados brazales ,,

    y también necesita hilos de energía así que te tire las botas de velocidad. aha..its sólo un comentario ... Goodluck juego =)

  4. Julio
    23
    12:27
    AM
    Sin_X

    tal vez tejedor necesita divina para un mejor daño ... bcoz ataque gemitate ayudará u matar al enemigo con facilidad, bcoz de ur enorme daño ...

  5. Julio
    28
    8:16
    AM
    _0r0Ch! _

    idk por qué u puso Pudge en el peor enemigo lista cuando él no puede matar a un buen weaver.Also Creo que la lista de elementos se hizo para players.U menos competentes no necesita pociones o frascos de maná cuando te quedas son un buen player.U sólo tiene regeneración de salud y damage.Sry para hacer este comentario tan long.Anyways luved ur guía> Sigue así :)

  6. Agosto
    4
    11:24
    Primer ministro
    Nero7h

    Creo que un buen aliado para tejedora es una buena fuerza, porque él puede conseguir kills muy bien. Así carnicero es un buen aliado, no enemigo

  7. Agosto
    10
    2:50
    Primer ministro
    agradable

    No creo que los viajes son una buena opción, ya que las pisadas dan 10 str y aumentar ur supervivencia mucho más que hacer viajes

    ya que los cambios recientes Skadi es sólo 650 de oro más thane caliente y 750 más de la mariposa ya que impulsar ur str así como ur agi por 25 que el elemento que da la segunda mejor bono str
    También el orbe se activa en cada golpe ahora que hace este artículo mucho mejor que la mariposa y caliente para tejedor
    ya que aumenta la capacidad de supervivencia del ur, así como ur daño y capacidad de perseguir ur oponente

  8. Agosto
    15
    5:32
    AM
    Megatron

    Niza guía pero prefiero mono rey de barras en lugar de radiance.Anyway buen guía.

  9. Agosto
    18
    2:49
    AM
    maestro

    yo solía tejedor en muchas ocasiones ...
    que era bueno que le acosado en juego temprano con el uso sukuchi .. en maná no tienes ningún problema porque sukuchi tarda sólo 20 puntos de maná en el juego temprano .. por lo que no se le toma por abajo ..

  10. Septiembre
    3
    10:04
    AM
    dd.-

    No creo que usted necesita brazales ni caliente. No es necesario que HP, como si juegas decente que no te va a matar a menos que tengan muchos dissablers, e incluso si lo hacen, puede utilizar Lapso de tiempo completo y obtener CV de nuevo después de un arma nuclear. Botas de viajes son sólo una pérdida de oro. Hilos son mucho mejores.
    De todas formas, buen trabajo aquí.
    Yo no sabía que las pilas Skadi con ataque germinar: p tratará más adelante.
    Sry para el largo comentario

  11. Septiembre
    19
    9:22
    AM
    4k ^ NvM_MinD

    Niza Guía ... ^^

  12. Octubre
    30
    1:53
    AM
    oozzy

    buena guía !!! / u tiene que arreglar ur Inglés

  13. Diciembre
    4
    6:35
    Primer ministro
    murraysean

    wow tan agradable jy ^^ ~

  14. Diciembre
    5
    11:15
    Primer ministro
    abdan32

    He intentado tejedor con Buriza .. funciona bien. Puedo matar aa Pudge 4k CV en menos de 20 segundos, incluso después de que me Ulti .. linken es la mejor cuando se lucha contra magos .. Sólo una sugerencia .. ^^

  15. Diciembre
    18
    01:28
    Primer ministro
    kenyankocken

    yo preferiría mkb en lugar de corazón y en los malos enemigos u tiene 2 zeus: p pero gran guía

  16. Febrero
    6
    6:25
    AM
    Lulu

    si quieres más asesino tejedor agi dar Assaut coraza tejedor sería muy útil cuando se combate con 2 héroes y antes de que él dio taraqz corazón vangguard primero y si usted quiere elegir un buen amigo de la sirena del dragón como su socio

  17. Estropear
    3
    7:53
    AM
    RL !!!! cLRfΦQ▄å ÷ ß≤σ⌐ $ ♥ ↨ ♥ ∙∙ Ä

    Juego con los siguientes:
    1.Power Botines
    2.Manta Estilo
    3.Eye de Skadi
    4.Refresher Orb
    5.Divine Rapier

    Gran

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