Dota mejores guías

Anub'seran, la Guía Nerubian Tejedor por Atze-Peng

Escrito por admin el 13 de enero 2009

Esta guía fue escrita por Atze-Peng, gracias!

Dota Allstars Anub'seran tejedor nerubiano

Authorcomment: Esta es mi primera guía para un héroe DotA. Me gusta mucho Weaver y creo, no es una muy buena guía en este momento para él. Es por eso que estoy haciendo de esta guía y esperamos que esta será una buena guía.
Mi Inglés no es la mejor. Si usted encuentra algún error, lo que será realmente mucho, me dicen ellos mediante el envío de un mensaje privado. Si publica los errores en este tema, que va a convertirse en poco clara para mí y para otros usuarios a leer las replys en este hilo.

Anub'seran. El nombre de esta criatura infunde miedo en todos los que han visto los nerubianos. Incluso el famoso asesino Anub'arak no se atreve a luchar contra esta bestia, que viene desde el plano del mundo de los espíritus. Rápidamente se puede caminar a través de sus enemigos, doblando su cuerpo a su voluntad, causando dolor mientras él anda a trancos a través de ellos. Con sus poderes sobre el plano intemporal, también puede dar un paso dentro y lanzarse hacia el pasado para mantener a sí mismo de la muerte. Se puede llamar a un ataque desde el futuro para lograr sus enemigos, haciendo su ataque más mortal. Anub'seran. Sólo los tontos no temen su nombre.

Crepúsculo Tavern, en el jardín derecho y central. Tecla de acceso directo es "W".


Tabla de contenidos

1. Información general del héroe
2. Pros y Contras
3. Habilidades Héroe
4. Skillorder
5. Itembuild
6. Cómo utilizar sus habilidades?
7. Estrategia
8. Los buenos aliados, Bad enemys y countertactics
9. Las repeticiones

1. Información general del héroe

Rango Atack es 425
Base movespeed es 290
Fuerza Base es 15 + 1.5 por nivel
Base agilidad es 14 + 2.5 por nivel
Inteligencia Base es 15 + 1.8 por nivel
Daño Base es 41-51
Base HP es 435
Base Mana es 195
Base Armor es de 1,0
Base HP Regen es 0.7
Base Regeneración de maná es 0,61
Base Velocidad de ataque es de 1.46 (+ 14% IAS)

2. Pros y Contras

Pros

  • Excelente mecanismo de supervivencia. Un tejedor bien jugado es difícil de matar.
  • Bueno hechizo para acosar
  • Buen cazador
  • Wards Observadores gratis
  • Late gamer

Contras

  • Muy frágil
  • Ganancia baja Stat
  • Difícil de dominar
  • Artículo Dependiente

.

3. Habilidades Héroe


Watcher - Hotkey W
Plantea un Vigilante invisible de un cadáver. Watcher no tiene TrueSight, tiene 1 HP.Not inmunológico magia.
Nivel 1 - 2 máximo.
Nivel 2 - 4 personas máximo.
Nivel 3 - 6 personas máximo.
Nivel 4 - 8 personas máximo.
Costo de Mana: 50
Tiempo de reutilización: 20/15/10/5

Nota: Esta habilidad es tu libre sala Observer. Temprano él se puede salvar de ganks. Bien colocado más tarde puede observar todo el mapa, que le da una buena oportunidad de matar a opositores agrícolas neutrales, que dejar de observar Roshan y todavía usted y su equipo de ganks prevenir todas partes en el mapa.
Esta habilidad fue nerfeado, que eliminó hechizo inmunidad del Vigía. Un héroe con Resplandor corriendo en un Vigilante matará inmediatamente. También esta es una unidad invisible normal, que se puede ver con TrueSight y puede ser atacado a continuación.


Shukuchi - Hotkey C
Nerubian Weaver vuelve invisible y tiene 522 la velocidad de movimiento durante 4 segundos. Cualquier unidad que pasaron por tomarán daños.
Nivel 1-90 daños.
Nivel 2 - 100 de daño.
Nivel 3-110 daños.
Nivel 4-120 daños.
Costo de Mana: 60
Tiempo de reutilización: 13/11/9/7

Nota: Este es el juego principal habilidad de acoso temprana y su persecución y escapar de la capacidad.


Ataque geminada - Pasivo
Occasioanlly la Nerubian Weaver enviará dos enjambres, atacar a un oponente dos veces.
Nivel 1 - 7 segundos de tiempo de reutilización.
Nivel 2 - 6 segundos de tiempo de reutilización
Nivel 3 - 5 segundos de tiempo de reutilización
Nivel 4 - 3,5 segundos de tiempo de reutilización
Efecto orbe.

Nota: Esta habilidad le ayudará a oponentes de acoso y hacer más fácil la última bateo. Esta habilidad no funciona en sus propios pelos de punta, al igual que algunas otras habilidades.


Lapso de tiempo - Hotkey T
Deformaciones las Tejedor 5 segundos atrás en el tiempo, reseteo HP, Mana, y la posición. No afecta los tiempos de reutilización, el oro, y XP.
Nivel 1-150 manacost.
Nivel 2-75 manacost.
Nivel 3 - 0 en manacost.
Costo Mana: 150
El tiempo de reutilización 120/90/60

Nota: Este es un fantástico final. Esto te coloca en la zona en la que estabas 5 segundos antes y le dará el HP que tenía en ese entonces. También todos los aficionados negativos serán eliminados, excepto Witch Doctors Maledict, deslumbra Poison Touch, brujos Palabra de las Sombras y Bloodseekers Ruptura. Más adelante voy a añadir más sobre esas habilidades, que no se deje quitar por Lapso de tiempo.

4. Skillorder

Nivel 1 - Ataque geminada
Nivel 2 - Shukuchi
Nivel 3 - Watcher
Nivel 4 - Shukuchi
Nivel 5 - Shukuchi
Nivel 6 - Lapso de tiempo
Nivel 7 - Shukuchi
Nivel 8 - geminada Ataque / Watcher
Nivel 9 - geminada Ataque / Watcher
Nivel 10 - Vigilante / Ataque geminada
Nivel 11 - Lapso de tiempo
Nivel 12 - geminada Ataque / Watcher
Nivel 13 - Stats / Vigilante
Nivel 14 - Stats / Vigilante
Nivel 15 - Stats / Vigilante
Nivel 16 - Lapso de tiempo
Nivel 17 - Vigilante / Estadísticas
Nivel 18 - Vigilante / Estadísticas
Nivel 19 - Estadísticas
Nivel 20 - Estadísticas
Nivel 21 - Estadísticas
Nivel 22 - Estadísticas
Nivel 23 - Estadísticas
Nivel 24 - Estadísticas
Nivel 25 - Estadísticas

Nota: Tienes que conseguir un nivel Ataque geminada primero para facilitar último golpe rastrero. Los Vigilantes en el nivel 3 son necesarias, para evitar que usted ganks. Cómo colocarlos a encontrar en la Sección 6 - "Cómo usar sus habilidades?".
En midgame usted tiene que decidir lo que es más importante para el equipo y para usted. Algunos más Watchers o el gasto excesivo con Ataque geminada primero. Recomiendo otro vigilante en el nivel 10 o 12 a watchout el segundo lugar de runas y la otra depende de la línea se encuentra y en el progreso del juego.
Si bien las estadísticas podría ser muy provechoso para el tejedor tiene que máximo fuera Shukuchi y Ataque geminada y conseguir último y algunos de los vigilantes antes de obtener estadísticas.

5. Itembuild
Aquí está Nerubian Weaver ITEMLIST:

Coste Total: 20895

Normalmente sólo obtendrás mariposa o Corazón de Tarrasque, que sólo será un costo total de alrededor de 15.000 de oro a continuación.

Startitems:
Haz lo que quieras. Algunos chicos prefieren RoR, algunos prefieren Tangos, algunos prefieren el frasco, y algunos chicos prefieren otras cosas. Es tu decisión que usted prefiera.

Juego Temprano:

Hay tres posibilidades para que usted compre en el principio del juego.

1.

Oregón

2.

Oregón

3.

Vanguard vs 2 brazales

250 HP
4 HP / Seg Regeneración
65% 35 para bloquear el daño
La mayor parte caro: 1.100 Oro

Costo: 2275

228 HP
0,86 Armor
78 Mana
6 Daño
La mayor parte Caro: 185 Oro

Costo: 1020

El 4 HP / Seg La regeneración es agradable y el 65% de posibilidades de bloquear 35 daños a aumentar su eficacia HP, pero el costo de Vanguard es más que el doble de 2 brazales y no le da Mana. Es por eso que prefiero 2 brazales de, pero si lo prefiere Vanguard, compro.

Empty Bottle vs Barcelona / Frasco y claridad Poción

Esto sólo depende de cuánto Tangos / Frascos y claridad de Pociones que necesitan. Si necesita más de 700 de oro para ellos, es inútil para conseguir que, debido al costo de la botella vacía.

¿Realmente necesito Botas de velocidad?

No, no es necesario, si se siente cómodo con él, puede pasar hasta que usted termine su Core artículo, pero recuerde, si su manapool va a estar vacía y somone te persigue, se le venció, porque de su velocidad de movimiento naturales extremadamente lento.

Tema central:

Nivel Shop: 4

Descripción:
+ 8% de probabilidad de Evade
60 Daños

Pasivo: Inmolación
550 Radio
35 Daños / seg Inmolación

Costo: 5325

¿Por qué debo comprar Resplandor? Simplemente va a mostrar los opositores donde estoy.

Eso es correcto, pero Weaver no es un héroe típico invisible. Su tiempo invisible es tan sólo 4 segundos.
Vamos a ver que hacen Resplandor que bueno para Weaver:

  • Ayuda a la agricultura Weaver, especialmente con Shukuchi.
  • Le ayuda a perseguir a un oponente. Cuando se utiliza Shukuchi para ponerse al día un héroe escapar, no sólo hace el daño de Shukuchi, también lo hace el daño Resplandor.
  • + 60 de daño

¿Qué tipo de daño es de inmolación?

Es el daño mágico. Puede ser bloqueado por el Rey Negro Bar y reduce en objetos y hechizos que reducen el daño mágico. La reducción normal de la magia héroe es del 25%, lo que significa que haces 26,25 daño por segundo a cada héroe en su radio. Si utiliza Shukuchi esto significa que usted hace los siguientes daños en los 4 segundos de Shukuchi: (120 + 35 * 4) * 0,75 = 195 daños
Usted hace casi 200 de daño sólo para perseguir el héroe durante 4 segundos. ¿No es genial?

¿Por qué no debo hacerme Rey Mono Bar o Buriza?

Es simple. Cuando se utiliza Shukuchi para perseguir a un oponente, no se puede atacar. Resplandor solucionar este problema con el daño aura.

Elementos opcionales:

Nivel tienda: New Recetas

Descripción:
Crea una pequeña unidad de vuelo muy rápido que puede transportar objetos desde y hacia su base. Si muere los elementos caerán al suelo. Tiene inmunidad mágica, alta maná, puntos de vida y armadura. No se puede llevar a Gem. Puede lanzar Ráfaga y el escudo de mensajería.

Sobre todo, cuando juegas con Tangos y claridad Pociones el Cuervo se muy amablemente para usted, porque si te quedas sin HP y / o Mana y necesita un Tango y / o Claridad poción rápido, el cuervo le ayudará en ningún momento.

Usted ha terminado su Core Itembuild y quiere saber, ¿qué no comprar otro. Las posibilidades están siguiendo artículos. La orden que tiene que elegirse.

Oregón

Cuando usted tiene problemas contra nukers pesados, usted debe conseguir uno de esos artículos ambas.

Nivel Tienda: 1

Descripción:
90 Speed Run
Activo: Teleport
Enfriamiento de 60 segundos 4 Segundo Tiempo moldeada

Costo: 2700

Nota: Debido a que ya propias botas de velocidad, que sólo debe ser 2200 el oro.

Boots of Travel vs Botines Eléctricas

Algunos chicos podrían decir, que no tiene la más alta Attackspeed y usted debe comprar Botines de energía. Seguramente Botines de energía da un buen attackspeedbonus, pero ¿no crees telepuerto es mucho mejor que correr sobre el mapa la mitad o la compra de un desfile por 135 de oro, que sólo le teletransportarse a los edificios?
Boots of Travel cuestan 2.700 oro, Botines de energía cuestan 1530. Se trata de una diferente de 1.170 de oro. Si usted compra 9 Rollos, usted tiene el mismo premio como para la compra de botas de viaje y si usted no compra pergaminos, perderá el oro y la experiencia, porque no se puede cultivar.
Para mí Boots of Travel es casi siempre la mejor opción, pero eso es una cuestión de gusto. Si realmente decide comprar Botines de energía, que debe obtener directamente después Resplandor o tal vez antes, y siempre tener una voluta con usted.

Nivel Shop: 4

Descripción:
300 Puntos de vida
11 Regeneración de HP / Seg
Fuerza 35

Costo: 5300

Nota: Este es por lejos la forma más efectiva para aumentar su HP y capacidad de supervivencia. Algo que realmente le falta Tejedor es HP. Por lo tanto después de conseguir un aumento de daño en forma de resplandor, el siguiente paso lógico sería aumentar su HP mediante la compra de un Corazón de Tarrasque. Si explotada de Resplandor muy rápido, usted puede comprar la mariposa primera, si lo desea. Mariposa aumentar su eficacia HP y el daño, pero si realmente está en problemas, a causa de su baja HP, usted tiene que conseguir Corazón de Tarrasque lo más rápido posible.

Nivel Shop: 4

Descripción:
Daño: 30
Velocidad de ataque: 30%
Agilidad: 30

Pasivo: Evasión
Probabilidad: 30%

Costo: 6350

Nota: Este sigue siendo el mejor artículo que usted puede conseguir con un daño que trata de la agilidad del héroe. No sólo aumenta su attackspeed y el daño por 60 puntos, sino que también aumenta su efectiva HP. Si usted tiene 2.500 HP y someoneis hacer daño físico a usted, es como que haya tras HP (sin la reducción de la armadura superior): 2500 * 1,30 = 2500/10 * 3 + 2500 = 3250 HP
La evasión de la mariposa también anula la evasión Resplandor.

Si el juego de verdad debe seguir y que ya posee la mariposa y el corazón de Tarrasque usted debe pensar en esos dos artículos. Si hay muchos Heros con Rollos o Botas de viajes de tu equipo oponente y sus compañeros de equipo no desactivarlas o no tienen desactiva, usted debe pensar en conseguir MKB lugar de la mariposa.

Los productos que se deben evitar:

Todos los Efectos Orb debe evitarse, porque ninguno de ellos se acumula con Ataque geminadas.

El efecto Orb sólo funciona en ataques geminada, el costo es de 2.550 de oro más alto que el costo de la caliente y el exceso de maná no es necesario para Weaver, porque su última tarde no requiere maná.

Usted no necesita la exageración de Mana, porque después de nivel 3 Ulti sólo tienes Shukuchi, que requiere Mana ya veces los Vigilantes. En el nivel 25 que tiene 1014 Mana de todos modos, sin Brazales. Esto es más que suficiente. Corazón de Tarrasque aumentar su Hp aún más de todos modos.

No, no te pongas este artículo. Incluso era una opción, cuando no era el viejo Aegis, pero ahora es mucho más que arriesgada, incluso para un tejedor.

6. Cómo utilizar sus habilidades?

La colocación de los vigilantes

Nota: Recuerde que los vigilantes serán asesinados por la resplandor aura. Si uno de su oponente compró un Resplandor usted tiene que colocar muy a menudo nueva y buscar intensiva para ellos. Lo mismo sucede con el hecho de tus oponentes van a comprar Sentry Wards.

Juego temprana para la prevención ganks y runespotting:

Top Carril:

Nota: No importa que estés Sentinel o Scourge aquí. La primera Watcher es para protegerse de ganks. Para Azote el primero es ya suficiente, porque usted ha explorado la mainarea desde donde ganks están llegando. Para Sentinel que necesita el otro, ya que también puede venir del río. El Sideffect es, que se puede detectar runas. Recuerde, cada 2 minutos una corrida se desove. Si no está en su runspot explorado, es por el otro. Dígale a su equipo.

Carril inferior:

Nota: La parte superior es, obviamente, en su mayoría para la localización runa pero para Plaga también impide ganks. El inferior es sólo para la prevención de atacantes.

Mediados de carril:

Nota: Será mejor que no mediados carril, pero si realmente no tienes coice usted debe colocar 1 Watcher como este y el otro vigilante en uno de ellos Rune manchas. Más acerca de no ir mediados viene en la Sección 7 - "Estrategia".

Todo Vigía de utilizarse:

Nota: El Vigía en Roshan no es necesario, pero creo que es una buena opción, incluso si usted tiene que dejar manchas en la esquina inferior derecha. Si se mira de cerca y con suficiente frecuencia en el minimapa también esto no debería ser un problema.

Shukuchi

Acosar:

Esta imagen ha sido redimensionada. Click en esta barra para ver la imagen completa. La imagen original tiene un tamaño de 728 × 594.

Nota: Vaya a la marca superior y si se llega a la primera tecla de acceso directo utilización marca para Shukuchi y cuando se dañó su oponente, volver, excepto el hecho de que lo puede matar. Luego hay que ir un poco hacia lo que puede pegarle un par de veces más. Si usted va a acosar a su oponente así, usted debe esperar a que un desgraciado conseguir baja HP, lo que te maten a continuación, también.

Escapar:

Si quieres escapar de alguien que usted debe correr y no pegarle, porque él sabrá entonces, ¿dónde estás y dónde se está ejecutando.

Persiguiendo:

Esta imagen ha sido redimensionada. Click en esta barra para ver la imagen completa. La imagen original tiene un tamaño de 715 × 464.

Nota: En esta situación sólo estaba usando Shukuchi y corro a la marca roja, recojo la runa antes que el oponente puede tomar y empezar a atacar Axe. Estoy un poco delante de él, así que le puedo atacar más a menudo.

Juego que lucha temprana:

Cuando se quiere luchar contra un oponente temprano, porque piensa que lo puede matar, Shukuchi puede ser una herramienta muy útil, si se utiliza bien. Para llegar el momento cuando se puede iniciar un juego temprano pelea, usted debe leer la Sección 7 - "Estrategia". Cuando usted comienza a contratar a un combate, tu oponente no muy probablemente no luchar directamente, porque él tiene que reconocerlo y luego haga clic en usted. Esto toma un corto periodo de tiempo. Sólo atacarlo un poco, utilice Shukuchi detrás de él y empezar a atacarlo de nuevo. Usted tiene la ventaja de la sorpresa de nuevo. Recuerde, usted es muy débil juego temprano. Es por eso que tienes que ser un poco complicado. Con esto no sólo le Nuke con su Shukuchi, también le puede golpear más, de lo que puede golpear. Esto sólo funciona, cuando te enfrentas a un héroe solitario y no cuando no hay viene un nuevo creepwave. Sería muy doloroso, si atacas a tu oponente por detrás y la venida creepwave podría empezar a atacar usted, también, cuando su Shukuchi se está enfriando.

Ataque geminada

Activación Ataque geminada:

Ataque geminada solamente se activará, si RightClick o A y LeftClick sobre un oponente o hacer attackwalk pulsando A y LeftClick en el suelo.

Última Hit Creeping:

Nota: Como puede ver, la fluencia justo en frente de mí está en baja HP. Haga clic derecho sobre él para activar Ataque geminada directamente y el creepgold será tuyo, incluso si el primer ataque no va a matar la fluencia directamente, el segundo testamento.

Acosar:

Cuando quiera acosar a su oponente con Ataque geminada usted tiene que esperar hasta Ataque geminada se enfría. Rightclick sobre el oponente entonces, esperar a que el primer ataque que está fuera y haga clic de nuevo. El segundo ataque va a salir de inmediato, si cronometrado derecha.

Lapso de tiempo

Usted tiene que usar Lapso de tiempo, cuando perdiste mucho HP en poco tiempo, como en esta pantalla, donde Pudge utiliza Dismember y Rot en mí. Solía Lapso de tiempo directamente después de su última y tenía la mitad de mi HP volver .:

7. Estrategia

Carril Elegir:

Usted debe evitar absolutamente Mediados Lane, porque eres muy frágil y su rango es a la baja, a quedarse atrás. Normalmente en el carril del medio que hay al menos 1 osciló héroe que puede acosar a usted, cada vez que desee hacer un último golpe.
Carril superior o inferior no me importa, a menos que usted desea ir para Vanguard, entonces es posible que debe elegir Top Lane por Sentinel y Lane inferior para Plaga. También es mejor, si usted decide no solitario.

Juego Temprano:

Lo más importante principio del juego es seguir con vida y la granja. Acosar viene a continuación. Si te enfrentas a algunos Nukers debe cambiar de carril mejor con alguien o pedir ayuda. De lo contrario no tendrá ninguna oportunidad.
Si te enfrentas a cuerpo a cuerpo Heros o simplemente 1 cuerpo a cuerpo del héroe en su carril, que has de hostigarlos constantemente con Ataque geminada y Shukuchi. Si llega la oportunidad, es posible que se puede matar a alguien, pero no tratar de matar a alguien con un efecto de aturdimiento (como Sven) o con Blink (como Magina), porque lo más probable es inútil. Esos tipos que sólo tienen que enviar de vuelta a causa de su acoso. A Sven podría vencer fácilmente, incluso si usted tiene plena HP y tener un medio de HP. Sólo el Nuke bajará su HP como el infierno y luego los pocos ataques que le dará. Un héroe con Blink como Magina puede escapar fácilmente y no le puede ponerse al día, ya que su tiempo de reutilización de parpadeo es más bajo que el Shukuchi tiempo de reutilización. También siempre debe tratar de matar a al menos 1 de fluencia, mejor 2, si utiliza Shukuchi, para acosar a un adversario. Eso es todo lo que puedes hacer juego temprano. No se apresure nada, porque Weaver es frágil y elemento dependiente.

Mediados del juego:

Sigues igual que en el juego temprano hasta que haya terminado Resplandor. Con la Sagrada Reliquia es posible que puede buscar algunas muertes, pero aún debe centrarse en la agricultura.
Después de que haya terminado de Resplandor, debe cultivar aún más y buscar Heros sin mecanismo de desactivación y escapar. Al participar en un héroe de esa manera, que él o Shukuchi detrás de él traicionas. Si él va a vencer con armas nucleares o ataques físicos, sólo tiene que utilizar Lapso de tiempo y acabar con él. También debe ayudar a sus compañeros de equipo con ganking oponentes. Usted trata ahora grandes cantidades de daño con la inmolación Aura, Shukuchi y tus ataques físicos, pero sobre todo usted debe centrarse en la agricultura, si su equipo no va o no es capaz de acabar con él en este momento o al menos terminar 1 última torre fuera. También ahora es el momento de poner más en torno de la Vigía, haciendo la vida para usted y su equipo mucho más fácil.

Juego Tardío:

Este es su tiempo. Ahora tiene una capacidad de daño aún mayor o superior de HP a permanecer más tiempo en el trato daños. En el mejor de los casos usted tiene ambos.
Juego Late es todo acerca de empujar y esto es excactly lo que haces. Uno va con su equipo y de empuje. Te apoyar y desactivar los enemigos, cuando infliges daño, pero hay que estar siempre atento, a causa de tu rango bajo se ejecuta lejos en los enemigos para hacer esto.
Si los oponentes están presionando, usted debe tratar de dañar los pelos de punta con su rival Shukuchi y Inmolación Aura sin beeing atacado. Sus oponentes pueden tener Wards o una joya, lo que hace de este un poco arriesgado, pero se puede tratar mucho daño a los pelos de punta con eso. Pensemos unos 12 antárboles / Ghouls están llegando.
(!) damage if it comes good. 120 + 35 * 4 = 260 daño por arrastramiento 260 * 12 = 3120 (!) Los daños si se trata bien.
Haga esto dos veces y la gran ola que ya se ha ido.

8. Los buenos aliados, Bad enemys y countertactics

Buenas Alies

Muy buen aliado para casi cada héroe. Él puede sanarte y él puede ayudarle a conseguir temprano mata con Repel y / o lenta.

Aliado fantástico. Él utiliza Aphotic Shield en ti, utiliza Shukuchi, ir detrás del oponente (s) y empezar a atacar. El oponente (s) tiene 2 posibilidades en este momento. Ataque y de reproducción. Si él / ellos huyen, que la tierra muchísimo hits. Si él / ellos comienzan a atacar usted, usted no sólo tratar el daño físico, también Aphotic Shield hace daño y en estos momentos después de que termine Aphotic Escudo, Shukuchi debe enfriarse.

Él le dará maná, para que pueda Spam Shukuchi y se puede limpiar con su Illuminate y Shukuchi todo el resto de la creepwave restante. También se le ayuda con su dominio carril, porque lo más probable es que no tiene ninguna.

Bad enemys

Cada nuker pesada hará que su vida desde temprano para midgame al infierno. La mayoría de ellos tienen armas nucleares de gran alcance. El listado es el nuker más molesto porque no tienen armas nucleares spamable y / o 2 bombas nucleares de gran alcance, que los hacen aún más temible.

Esos dos massdisablers son aún más temible que el nuker. Ni siquiera se le puede desactivar durante más de 6 segundos, también tienen 1 arma nuclear y fantásticas formas últimas spamable.

Cada héroe con el silencio te puede ganar, porque no se puede utilizar el mecanismo de escape. Los listados también son a menudo mejores desde principios hasta finales de juego, si se jugaron bien.

Este héroe es a la vez, un nuker pesado y un silenciador. Él tiene un arma nuclear AoE 300 daños que sólo tiene 8 segundos de tiempo de reutilización y con el nivel Brujería 4 sólo 4 segundos de tiempo de reutilización. Su silencio también dura 6 segundos y su final no hacen posible que usted le persiguen, porque lo más probable es que muera, antes de que lo podía matar.

Él es realmente un dolor en el culo. Él tiene un final, que no sólo deshabilita durante 5 segundos, sino que también lo hace 500/775/1075 daño a usted. Él tiene una segunda deshabilitar 7 también, lo que le permitió esperar a que los aliados, una reducción de daño base 300 bomba nuclear el daño y el 80%. Qué doloroso.

Yo no sé que es tu peor enemigo o pesadilla. De todos modos, ambos son de pronto para lategame realmente molesto para usted, incluso si usted es un usuario bien jugando Weaver. Él no sólo tiene un silencio final, que duró 16 segundos. Su último do 80 de daño por segundo (80 * 16 * 0,75 = 960). Por último, pero no menos importante, él tiene un arma nuclear el daño 250 y un aumento de velocidad de movimiento en un 30%.

Este héroe tiene un arma nuclear 275, con 5 segundos de tiempo de reutilización, un aura de reducción de daños y un último que puede hacer su última inútil, porque te matan al instante, cuando your've perdieron más del 60% de su HP.

Él no sólo tiene armas nucleares de gran alcance, también tiene alta HP y spellreduction. Su gancho puede golpear, incluso si usted es invisible y su combo puede matarte temprana con facilidad y con Necronomicon que se puede matar hasta principios del lategame muy fácil. Su combo hacer (400 + 175 + 100 * 3 * 3) * 0,75 = 918,75 daño, si usted no conseguirá atacado, cuando te desmembrar.

Él va a ser doloroso para usted a partir de principios y finales de juego. No hay ninguna posibilidad, se puede hacer algo en contra de un buen Magina. Fácilmente se puede perseguir con blink, que chupar tu maná y tener un potente final. Si realmente está en baja HP se pone de pie ninguna posibilidad, para matarlo, a causa de abrir y cerrar. Y también puede permabash usted.

Countertactics

Hay muchas posibilidades para contrarrestar un tejedor. Héroe de que pueden contrarrestar Tejedor que ya he visto en la sección "Enemigos Bad".

Guinsoo y otros desactiva
Desactiva le ayudarán contra Weaver en un teambattle, porque es más rápido muerto que él puede escapar o fundido Lapso de tiempo.

Retroalimentación y Manaburn
No maná significa que no hay Shukuchi y sin Shukuchi Weaver es incluso con Lapso de tiempo libre para matar un equipo promedio.

Permabash
Permabashing Heros le hará la vida al infierno, porque Shukuchi y Lapso de tiempo tienen un tiempo de lanzamiento de largo. En situaciones 1on1 todo buen héroe permabashing te matará fácilmente. Por ejemplo, un Troll con 2 Basher.

Dagón y todo tipo de armas nucleares
Porque eres muy frágil esta batirá el infierno fuera de usted de principios a mediados juego.

Cada tipo de Silencio
Un tejedor silenciada no puede utilizar Shukuchi y Lapso de tiempo, significa que es una presa fácil, hasta que llegar Corazón de Tarrasque
Por fin la mejor manera, para contrarrestar un tejedor. Acosar. Si acosar a un tejedor de pronto para midgame y él no puede cultivar sus elementos fundamentales, que no tiene oportunidad. Incluso si no lo hacen.

17 Comentarios hasta ahora ↓

  1. Febrero
    26
    12:46
    AM
    sPhinX_06

    Qué Bloodseeker puede ser un enemigo del infierno demasiado para Weaver? porque tejedor puede ser silenciada por primera habilidad del Bloodseeker y él puede usar su tejedora ulti 2, por lo que, después de un silencio, tejedor puede ser maldecido por un rapto, bueno, es sólo un comentario de todos modos, ^^

  2. Mar
    9
    04:07
    AM
    Invoking_Weaver

    Qué invocador puede ser un enemigo demasiado infierno 2 tejedor? tejedor puede ser bombardeado por invocador con la sinergia arma nuclear o combo arma nuclear, así que es sólo un comentario anymays ^^

  3. Mayo
    15
    07:22
    AM
    karlo

    creo que están equivocados brazales ,,

    y también necesita hilos de energía así que te tire las botas de velocidad. aha..its solamente un comentario ... Goodluck juego =)

  4. Julio
    23
    12:27
    AM
    Sin_X

    quizá tejedor necesita divina para una mejor daño ... bcoz ataque gemitate ayudará u matar al enemigo con facilidad, bcoz de ur enormes daños ...

  5. Julio
    28
    08:16
    AM
    _0r0Ch! _

    idk por qué u puesto Pudge en el peor de lista enemigo cuando él no puede matar a un buen weaver.Also Creo que la lista de elementos se hizo para players.U menos competentes no necesita pociones o frascos de maná cuando u son un buen player.U sólo necesita regeneración de salud y damage.Sry para hacer este comentario tan long.Anyways luved ur guía> Sigue así :)

  6. Agosto
    4
    11:24
    Primer ministro
    Nero7h

    Creo que un buen aliado para tejedora es una buena fuerza, porque él puede conseguir kills muy bien. Así carnicero es un buen aliado no enemigo

  7. Agosto
    10
    02:50
    Primer ministro
    agradable

    i no piensan viajes son una buena opción, ya que las pisadas dan 10 str y aumentar ur supervivencia mucho más que hacen viajes

    ya que los cambios recientes skadi es solamente 650 de oro más thane caliente y 750 más de la mariposa ya que impulsar ur str, así como ur agi por 25 que el elemento que da la segunda mejor bono str
    También el orbe se activa en cada golpe ahora que hace este artículo mucho mejor que la mariposa y caliente para tejedora
    ya que aumenta la capacidad de supervivencia del ur, así como ur daño y capacidad de perseguir ur oponente

  8. Agosto
    15
    05:32
    AM
    Megatron

    Niza guía pero prefiero mono rey bar en vez de radiance.Anyway agradable guía.

  9. Agosto
    18
    02:49
    AM
    maestro

    yo solía tejedor en muchas ocasiones ...
    fue bueno que le acosado en el juego temprano con el uso sukuchi .. en maná no hay problema porque sukuchi sólo se necesita 20 puntos de maná en juego temprano .. por lo que no se le toma por abajo ..

  10. Septiembre
    3
    10:04
    AM
    dd.-

    No creo que necesite brazales ni caliente. No es necesario que HP, como si juegas decente que no te va a matar a menos que tengan muchos dissablers, e incluso si lo hacen, puede utilizar Lapso de tiempo y obtener plena CV nuevo después de un arma nuclear. Botas de viajes son sólo una pérdida de oro. Hilos son mucho mejores.
    De todas formas, un buen trabajo aquí.
    Yo no sabía que las pilas Skadi con ataque germinar: p tratará más adelante.
    Sry para el largo comentario

  11. Septiembre
    19
    09:22
    AM
    4k ^ NvM_MinD

    Niza Guía ... ^^

  12. Octubre
    30
    1:53
    AM
    oozzy

    buena guía !!! / u tiene que arreglar ur Inglés

  13. Diciembre
    4
    06:35
    Primer ministro
    murraysean

    wow tan agradable jy ^^ ~

  14. Diciembre
    5
    11:15
    Primer ministro
    abdan32

    He intentado tejedora con Buriza .. funciona bien. Puedo matar aa Pudge 4k CV en menos de 20 segundos, incluso después de que él me Ulti .. linken es la mejor cuando se lucha contra magos .. Sólo una sugerencia .. ^^

  15. Diciembre
    18
    01:28
    Primer ministro
    kenyankocken

    yo preferiría mkb lugar del corazón y en los malos enemigos u tiene 2 zeus: p pero gran guía

  16. Febrero
    6
    06:25
    AM
    Lulu

    si quieres más asesino tejedor agi dar Assaut coraza tejedor sería muy útil cuando se combate con 2 héroes y antes de que él dio taraqz corazón vangguard primero y si usted quiere elegir un buen amigo de la sirena del dragón como su socio

  17. Mar
    3
    07:53
    AM
    RL !!!! cLRfΦQ▄å ÷ ß≤σ⌐ $ ♥ ↨ ♥ ∙∙ Ä

    Juego con los siguientes:
    1.Power Botines
    2.Manta Estilo
    3.Eye de Skadi
    4.Refresher Orb
    5.Divine Rapier

    Gran

Deja un comentario