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Rikimaru, der Stealth Assassin Guide von Counter_Force

Dienstag, 11. August 2009

Counter_Force [X] hat diesen Leitfaden geschrieben. Er hat wirklich gute Arbeit geleistet, dieser Text ist sehr hilfreich. Danke für die Verbesserung von DotA, Counter_Force! :)

Rikimaru
  1. Einführung
  2. Statistiken
  3. Kompetenzen
  4. Artikel erstellen
  5. Fähigkeitsaufbau
  6. Frühes Spiel
  7. Mittelspiel
  8. Spätes Spiel
  9. Fazit
  10. Bemerkungen
Dieser Guide wurde vom Team Mouz Gaming A inspiriert

Held leicht zu verstehen, aber schwer zu meistern, Rikimaru ist einer der alten Schule DotA Helden. Von seiner frühen Form, mit einem mobilen Death Ward, bis hin zu dem berüchtigten Ganker, wurde Rikimaru von Benutzern und Feinden gleichermaßen geliebt und gehasst. Rikimaru, der direkt und indirekt in der 6,56-Map stark geraubt wurde, ist jetzt einer der mächtigsten Mid-Gamer in DotA, der nur von Helden wie Oblivion und Bane übertroffen wird und kann spät als Spielbrecher gelten

Spiel - wenn richtig gespielt. Rikimaru kann jetzt als neuer und mächtigerer Anti-Magier angesehen werden, der leicht übertreffen kann

Die alte und ineffektive Magina im Team kämpft mit seinem Arsenal verbesserter Zaubersprüche und verbesserter Gegenstände, die ihm passen. Nach der berühmten Wahl dieses Typen als eine neue Art von Superhelden hat die Karte 6.58 jedoch das allmächtige Riki generft. Trotzdem ist er ein mächtiger Held. Das Ziel davon

Guide ist, meine Meinung darüber, wie man Rikimaru spielt, mit einer Art altschulischen Build als Hauptbau darzustellen, die vor allem von Pubbies stark ausgelassen wurden. Dies

Guide wird darauf konzentriert sein, Rikimaru, ein Klick-Kill zu machen

Held . 1 Fertigkeit bauen, 1 Gegenstand bauen, 1 Stil. Wenn Sie jemand sind, der lange Führer verabscheut, gibt es etwas für Sie am Ende davon

Anleitung (fast), die eine Zusammenfassung ähnelt, also fürchte dich nie. Außerdem bin ich nicht bildfreundlich und erwarte daher minimale Screenshots.


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Traxex, Der Drow Ranger Guide von Rikimaru dem Assassinen

Samstag, 8. August 2009

Rikimaru der Assasin ist der Autor dieses Leitfadens, schön gemacht!

Traxex, der Drow Ranger

Von Rikimaru dem Assassinen

Einführung

Traxex ist als Tod Sealer bekannt. Sobald ihr Team ein Ziel markiert, wird Ganking purer Erfolg, mit den Zaubersprüchen, die der Drow Ranger in ihrem Arsenal hat. Zusammen mit ihrer mächtigen möglichen Schadenausgabe kann sie eine der besten Killer während des gesamten Spiels sein.

Sie wird als Semi-Carry gespielt, als unterstützender Held mit einem Hauch von Carry-Material. Mit der verheerenden Fähigkeit ihrer Fähigkeiten, den Feind hilflos zu machen, und auch mit einem starken Schadensausgang, den sie machen kann, spielt sie, richtig gespielt, verheerend. Mein Guide wird zeigen, wie man ein großartiger früher Helfer und dann eine späte Spielattraktion wird.

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Inhaltsverzeichnis
â € ¢ GS1. Fähigkeiten
â € ¢ GS2. Fähigkeitsaufbau
â € ¢ GS3. Artikel erstellen
â € ¢ GS4. Techniken
â € ¢ GS5. Allgemeine Strategie
â € ¢ GS6. Beste Verbündete und schlimmste Feinde
â € ¢ GS7. Wiederholungen
â € ¢ GS8. Abschlusserklärung
* Wenn Sie eine Schnellverknüpfung machen möchten, tippen Sie Strg + F, geben Sie GS <no.> Ein und drücken Sie zweimal die Eingabetaste.
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Rooftrellen, Der Treant Beschützer Guide von Nitelord

Freitag, 7. August 2009

Der Autor dieses Führers ist Nitelord , vielen Dank für Ihre Erfahrungen!

Inhaltsverzeichnis
Vorwort und Anmerkung des Verfassers
1. Einleitung
2. Held / Fähigkeiten
3. Artikel erstellen
4. Strategie
5. Verbündete / Feinde

An Zuschauer:

Dies ist nur ein kleiner Leitfaden zur Verwendung von Treant und seiner ersten Anleitung. Wenn ich also irgendwelche Fehler gemacht habe, sag es mir einfach, damit ich es korrigieren kann. Übrigens basiert mein Leitfaden auf meiner Meinung darüber, wie man Treant effektiv einsetzt. Bauen ist vielleicht nicht konventionell, also warnt man euch.

Rooftrellen - Der Treant Beschützer
Bereich: 100 | | Bewegungsgeschwindigkeit: 300 | Primär: STR
Str: 27 + 3.4 | Agi: 15 + 2 | Int: 17 + 1.8
Schaden: 59 - 67 | HP: 663 | Mana: 221
HP Regen: 1.06 | Mana Regen: 0,69
Angriffsgeschwindigkeit: 1,45 (+ 15% IAS) | Rüstung: 3.1
Vollständige Statistik anzeigen

Einführung:

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Leoric, Der Skelett König Guide von CrimsonQueso

Freitag, 24. Juli 2009

Dieser Leitfaden wurde von CrimsonQueso geschrieben, vielen Dank für Ihre Arbeit Kumpel!

IPB Bild
LEORIC, DER SKELETON KÖNIG

Dies ist ein Leitfaden für LEORIC, WHO ist der älteste Held in DOTA, die keine Hoden hat.

ANMERKUNG DES VERFASSERS:
Dieser Leitfaden ist nicht für EM-Spiele.

DIESER LEITFADEN IST ÜBEREINSTIMMT. SIE FINDEN KEINE WÄNDE DES TEXTES HIER.

Eine wichtige Sache die meisten Leser nicht erhalten ist, dass SKILL und Artikel BUILDS FLUID sind. Ich würde argumentieren, dass es keine Fähigkeiten für jeden Helden gibt, der in jeder Situation konkret ist. Ich habe zum Beispiel einmal ein Spiel gespielt, bei dem jeder schamlos war. Ich MAXIMIERTER FLEISCHHEAP ZUERST, DER IN JEDER ANDEREN SITUATION ÜBERHAUPT VERZÖGERT WIRD.

Der Metagame
WÄHLE KEINE LEORIK, WENN DER FEIND DIESE HELDEN GEPICKT HAT (SIE SIND FAGS):
IPB BildIPB Bild

FRÜHES SPIEL
KOMPETENZEN
1 HELLFIRE BLAST
2 STATISTIKEN Klicke um Fortzufahren "

Raijin Thunderkeg, der Sturmgeistführer von cam_miles2003

Montag, 9. März 2009

cam_miles2003 hat diesen Guide erstellt, vielen Dank!

Versuchen Sie eine Pause zwischen den Teilen dieses Handbuchs zu machen. Dieser Leitfaden soll ein Lexikon von sein
Ideen über Sturm Geist als solche enthält es viel mehr Details als der durchschnittliche Führer.


Inhaltsverzeichnis


Held Beschreibung
Heldenstatistiken
Hero Story Line / Rolle im Spiel
Heldenfähigkeiten
Statischer Rest
Elektrischer Vortex
Überlast
Kugelblitz
Schadensberechnung
Fakten über Ball Lightning
Fähigkeiten, die Ballblitzen entgegenwirken
Deaktiviert, dass Sturmgeist entkommen kann
FERTIGKEITSAUFBAU
Kugelblitz wird erhöht
Artikel bauen
Erweiterungselemente
Fehlgeschlagene Elemente
Fakten
Kriechwelle, die Combo zerstört
Ausstrecken und Schieben
Pushen verhindern
Verwenden Sie für unsichtbare Helden
Fakten über elektrischen Wirbel
Interessante Fakten über Storms Ultimate.
Entfernung zur Mana-Berechnung und Manaaufwand.
Wiederholungen


Raijin Donnerkeg

Ein Himmlischer wird gerufen, um dem Sentinel in ihrer dunkelsten Stunde zu helfen; Der Sturmgeist entschied sich dafür, sich in der Lebensessenz des demütigen Elementalisten Raijin Thunderkeg zu manifestieren. Obwohl die Seele der Pandaren während des tiefen Aufschwungs der rein elektrischen Essenz zugrunde ging, sucht die göttliche Wesenheit selbst jetzt Zuflucht in Raijins Körper, der nicht in der Lage ist, allein zu gedeihen. Trotz seiner sterblichen Gefangenschaft ist der Sturmgeist jedoch keineswegs von seinen gewaltigen Kräften begrenzt. Er kann riesige, unerschöpfliche Energiequellen auf mysteriöse Weise manipulieren und blitzt zerstörerische Funken des Blitzes auf die Gegner des Sentinels auf und beseitigt alles, was es wagte, seinen Weg zu kreuzen.

Schaden: 45 - 55
Rüstung: 5.1
Hp: 473
Mp: 299

Stärke: 17 + 1,5
Beweglichkeit: 22 + 1.8
Intelligenz: 23 + 2.6
Reichweite : 600 (Reichweite)
Angriffszeit : 1.45 (+ 17%)

Rolle im Spiel


Der neue Sturm ist ein Tausendsassa. Er ist ein Anti-Ear-Game-Drücker, da statischer Überrest + Überladung Spiderite, Wölfe, Zombies und Creep Waves besitzen kann. Er ist auch ein Drücker, da er eine ganze Kriechwelle herausnehmen kann, bevor deine verbündeten Creeps ankommen. Er ist ein Ganker aufgrund seines ultimativen Spiels, das dich direkt neben den feindlichen Helden stellen kann. Er ist ein Semi-Disabler, denn er kann verhindern, dass Helden durch elektrische Wirbel entkommen. Er ist ein Verfolger, da sein ultimativer Schritt auch Slardar Schritt halten kann und er ist ein Fluchtkünstler, da er mit einem guten Kartenbewusstsein fast unmöglich zu ganken ist.

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